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Orientadores
Tursticos
Primera Edicin, Virtual, 2016
Autor:
Maestro Mayor y Presidente del
Club de Exploradores
INTRODUCCIN
En estos aos que he realizado exploraciones, viajes, capacitaciones rurales,
docencia en turismo y he actuado como monitor en muchas excursiones y
viajes.
En estos tiempos la necesdad conlleva a la formacin de Orientadores
Tursticos en muchas zonas del interios de nuestro bello Per, labor que no es
facilmente realizable.
En el captulo 1 hablaremos del Orientador Turstco, de quen es y cuales son
sus cualidades.
En el segundo captulo mencionaremos algunas tcncias de guiado aplicables
a la orentacn turstca.
En el tercer captulo esta destinado a hablar de la comunicacn aplicables a la
orentacn turstca.
En el cuarto captulo veremos algo sobre manejos de grupos relativo
orentacn turstca..
a la
EL ORIENTADOR TURISTICO
El orientador turstico es la persona encargada de realizar el guiado y la conduccin de la visita
turstica, brindando informacin necesaria y requerida por el turista sobre los atractivos
tursticos mostrando las tradiciones, cultura, comidas, flora, fauna, montaas, entre otras., as
como de asistir, orientar y asesorar al turista en los casos que se requiera
FUNCIONES DEL ORIENTADOR TURSTICO
1.
2.
3.
Acompaar a los turistas en los traslados hacia el o los hoteles previstos para su
alojamiento y en la salida para su retorno.
4.
Guiar a los turistas brindndoles informacin detallada y completa del pas, ciudad o lugar
que visitan.
5.
1.
Recibe y despide a los turistas, orienta y colabora con los mismos en su embarque o
desembarque.
2.
Proporciona informacin al o los turistas sobre aspectos generales del lugar y especficos
de los servicios incluidos.
3.
4.
5.
Hacer descargar o cargar los equipajes de los turistas, presentar la documentacin de los
mismos y despedirlos.
6.
Una vez completada su tarea, hacer y presentar un pequeo informe de los servicios
presentados por l y por terceros.
7.
El orientador de turismo debe contar con determinados elementos para hacer ms eficiente
su tarea, como ser: tal vez equipo de sonido (megfono, micrfono), equipo de primeros
auxilios y material de informacin (guas, mapas, planos, listados de servicios, direcciones
tiles, etc.).
4. CONOCIMIENTOS
El orientador de turismo debe utilizar las tcnicas de:
1.
2.
3.
Comunicacin: un orientador sabe comunicarse no slo cuando sabe hablar con otra
persona sino que sabe hacerse comprender, y puede comprender lo que quiere el turista.
4.
Conduccin: es cuando el orientador tiene todas las capacidades para poder estar al
frente de la direccin de un grupo o simplemente una persona. No slo son conocimientos
tcnicos, sino tambin de experiencia.
5.
TCNICAS DE GUIADO
El grado de satisfaccin de los pasajeros durante el desarrollo de un tour, va a depender de la
adecuada planificacin de ste y an, cuando los operadores han dispuesto los elementos
necesarios para una ejecucin impecable la conduccin es la otra parte que complementa una
excelente calidad en el servicio.
El orientador debe dominar los diversos componentes que conforman un servicio especializado
como lo es el Tour, debe estar en capacidad de responder a cualquier imprevisto en el
itinerario, aspectos de orden fsico de parte de alguno de los pasajeros, condiciones
atmosfricas y otras relativas a el estado de carreteras y puentes.
El tour normalmente tiene dos fases definidas:
Antes de recibir el grupo, el orientador coordinar todos los aspectos de orden administrativo logstico y visualizar el tour y sus diferentes componentes:
Comprende las actividades que se realizan a partir del momento en que el orientador aborda el
transporte o recibe al grupo y finaliza con la entrega de los documentos solicitados por la
empresa.
Recibimiento y bienvenida
En esta etapa, el orientador debe realizar una presentacin formal del tour, ofreciendo una
atenta y cordial bienvenida, haciendo una corta presentacin de su persona, identificando por
el nombre al chofer, posteriormente una descripcin general del pas, y explicando con detalle
el recorrido que realizaran, entre otros datos, atendiendo a las siguientes fases:
1
Debe realizar su propia presentacin. Se recomienda dar slo el nombre de pila ya que es lo
que recordarn los turistas.
Se debe presentar el recorrido que se har, con los lugares a visitar, la duracin aproximada
en cada uno y la hora aproximada de finalizacin del recorrido.
Dar las pautas de comportamiento. Que deben ser planteadas con la presencia de todos los
integrantes del grupo. Las pautas pueden ser: mantenerse siempre unido al grupo, no
quedarse ms tiempo del estipulado por el orientador, mantenerse siempre cerca del
orientador, ante cualquier duda preguntarle a l, etc.
Antes de bajar del coche, el orientador da la hora que tiene en su reloj, y da la hora y lugar
de encuentro por si alguien se pierde o quiere perderse. Tambin se hace una breve
descripcin del itinerario que se va a realizar.
Organizacin del desplazamiento: hay que esperar que hayan descendido todos e indicar de
nuevo de manera ostensible qu direccin se va a tomar. En grupos numerosos nombrar un
farol rojo, es decir alguno de los componentes del grupo que por su afinidad, altura,
simpata, etc. Colabore con el orientador situndose en ltima posicin, de manera que
cuando se le vea a l se sabr que ya est llegando todo el grupo.
En caso que se asigne ms de un orientador para el grupo, uno deber estar siempre adelante,
dirigiendo el trayecto. El otro o los otros orientadores podrn colaborar en el guiado cuando el
grupo sea demasiado grande y existan dificultades para or al orientador que va adelante.
Adems debern colaborar en el traslado general del grupo. Estas funciones pueden ir rotando.
En caso que un turista realice una pregunta a un orientador acompaante, ste no debe
contradecir o desmedrar la informacin del que est guiando, si bien se presupone que la
informacin que se est dando es la misma. Esta regla es general como parte de la tica
profesional del orientador. Los orientadores deben colaborarse entre s y no disputarse el
trabajo. En todo momento los orientadores estn cumpliendo un trabajo de importancia, sean
acompaantes o centrales.
En caso que un turista realice una pregunta durante el traslado, si la misma reviste importancia
se puede hacer la referencia en la prxima parada y responderla a todo el grupo. Por ejemplo
Esteban me pregunt algo muy interesante recin que quiero contarles a todos.
En caso que sea una pregunta que no revista importancia dentro de la informacin general del
grupo, se responde all mismo al turista que pregunt.
El orientador debe lograr que la caminata sea entretenida. El caminar y recibir demasiada
informacin a la vez termina cansando fsica y psquicamente al turista, por ello la informacin
debe ser amena, entretenida. No se debe negar las paradas que el grupo pida en algn lugar
de artesanas o abastecimiento de bebidas o comidas.
Al iniciar el desplazamiento
Por mucha prisa que se tenga nunca se debe transmitir la sensacin de agobio al grupo,
procurando andar siempre de una manera sosegada que transmita calma y serenidad.
Toma de posicin
Bsqueda de un lugar tranquilo donde haya el mnimo de interferencia, tanto acstica como
visual.
El orientador siempre debe buscar la mejor ubicacin espacial para que el grupo pueda
orlo con claridad. Buscar una tarima, bordillo, escaln, banco, etc. Como para conseguir el
contacto visual con todo el grupo, que siempre resulta positivo.
En caso que sea un atractivo tan pequeo que el orientador lo tape con su cuerpo, deber
seguir el mismo procedimiento pero luego de ubicar al grupo en semicrculo el orientador
deber ubicarse al costado del grupo.
Exposicin
El tono de voz debe ser adecuado al tipo de grupo y al lugar donde se est guiando. No
es lo mismo un grupo de ancianos, que uno de jvenes o nios. En cualquiera de los
casos se debe modular bien y hablar claro.
El orientador debe recordar siempre dirigir al grupo con autoridad (no autoritarismo).
La Informacin
Las informaciones tienen que ser breves para no agotar al pasajero, pero lo
suficientemente consistentes como para que merezca la pena detener al grupo y esperar a
los ltimos,
En cuanto a las fechas no se debe cansar al pblico con datos especficos, se debe
generalizar por siglos, dcadas, movimientos, etc. Esto exceptuando fechas que son claves
en la historia.
El guiado siempre debe ser ameno y con gracia. Respetar la opinin de todos por igual.
Mantener buenas relaciones con todo el grupo por igual.
Descripcin de edificios
Para describir los edificios no se debe utilizar la mano o el brazo. En concreto, no se debe
sealar. En la descripcin del atractivo se debe contar ordenadamente:
1
Las generalidades,
La historia,
De izquierda a derecha.
Esto simplifica la observacin del turista y simplifica la explicacin del orientador. El orientador
deber ver la mejor manera de explicar la fachada de un edificio sin llevar hacia todos lados la
vista del turista. Debe ser lo ms sencillo posible.
Cuando el orientador se sita frente a un edificio debe decir qu es lo que estn viendo los
turistas y luego comenzar el guiado. El orden dado sobre el guiado no es siempre el mismo ni
es taxativo. Puede variar pero no puede entrecruzarse, es decir, no se debiera hablar
desordenadamente sobre la arquitectura, luego la historia, pasar a la actualidad, luego volver a
la arquitectura, luego sobre generalidades, etc. Se considera un guiado ordenado cuando se
toman los temas y se los desarrolla hasta el final.
Este ejemplo sucede muy pocas veces donde la historia del edificio se mezcla con la historia
de construccin del edificio y su evolucin. Slo en estos casos podrn entreverarse los
temas y an siguiendo una manera ordenada de presentarlos.
Sobre la descripcin arquitectnica se recomienda siempre realizar la descripcin externa y
luego la interna.
La orientacin segn las edades
Orientacin turstica a nios y nias (0 11 aos):
Recomendaciones:
informarles de las reglas del tour en forma pausada, clara, precisa y sus
consecuencias.
se revela contra la disciplina y contra toda clase de barreras sociales. Esta crisis se
esta crisis es pasajera, llega a su fin entre los 18 y 20 aos, en que comienzan a
dibujarse los rasgos de la conciencia adulta.
hacia
el
futuro
sin apenas
Recomendaciones:
ofrecerle claramente los condiciones y limitaciones del tour no salirse del sendero, no
hacer ruido, no manipular el equipo, etc
evitar el aburrimiento con tcnicas rgidas e inflexibles, travesas largas, sin equipo de
proteccin, lugares de poco inters--.
la edad madura se extiende entre los 25 y 60 aos en el caso de los hombres y entre
los 20 y 50 en las mujeres, pero desde el punto legal se es adulto a partir de los 18
aos.
es la poca en que la conciencia llega a su plena autonoma, sin que nada le impida
madurar.
es una conducta realista con amplia apertura al pasado, vivencia del presente y una
previsin para el futuro.
Recomendaciones:
es un cliente que sabe lo que quiere, por tanto, se convierte en una fortaleza o
debilidad; como fortaleza el orientador trabaja con base en sus gustos y preferencias y
como debilidad porque cuando comparten con un grupo heterogneo quieren que se
discutan nicamente sus temas de inters.
Son personas maravillosas que an tienen mucho que aportar, su experiencia no tiene
precio.
Recomendaciones:
no deben ser consideradas como menos por sus limitaciones fsicas o mentales.
son personas iguales que deben gozar de los mismos derechos y deberes adecuando
la educacin, la arquitectura de lugares, medios de transporte, etc.
Recomendaciones:
tener presente la condicin e historial clnico de los clientes y prever cualquier situacin
mdica, sin llegar a caer en impericia (no estar entrenado para un actividad).
LA COMUNICACIN
Algunas preguntas para empezar:
Hablo lo bastante fuerte como para ser odo por todos?
Adapto mi mmica al sentido de mis frases?
Soy suficientemente claro?Me estn entendiendo?
Funciona correctamente el micrfono?
Ha ocurrido algo que distrae la atencin de mis clientes?
Estoy en un espacio cerrado o al aire libre?
Voy adecuadamente vestido y peinado?
1. Los elementos de la comunicacin:
Segn el modelo de Shannon y Weaver, los elementos que deben darse para que se considere
el acto de la comunicacin son:
Emisor (gua de turismo): Es quien emite el mensaje.
Receptor (turistas): Es quien recibe la informacin
Canal: Es el medio fsico por el que se transmite el mensaje (en el guidismo, generalmente
las ondas sonoras se transmiten a travs del aire).
Cdigo (idioma o sistema de seales): Es la forma que toma la informacin que se
intercambia entre la Fuente (el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informtico.
Implica la comprensin o decodificacin del paquete de informacin que se transfiere.
Mensaje (Guin turstico): Es lo que se quiere transmitir.
Situacin o contexto: Es la situacin o entorno extralingstico en el que se desarrolla el
acto comunicativo. En el caso la orientacin turstica, muchas veces es variable e
impredecible.
La comunicacin en la orientacin turstica, de manera general, se caracteriza por desarrollarse
en un entorno altamente variable e impredecible, por lo que el gua de turismo debe estar
consciente y alerta respecto de todos aquellos factores ajenos a su control y que pueden
afectar la comunicacin como por ejemplo el tiempo, el momento del da, los factores
ambientales, etc.. Otro elemento que vara con frecuencia es el receptor, se debe tener en
cuenta el segmento de demanda, el mensaje se debe adaptar a las caractersticas del grupo
(idioma, edad, extraccin cultural, nivel educativo, etc.).
2. Los obstculos en la comunicacin:
Vocalizacin no adecuada.
Volumen.
Hablar demasiado rpido.
Muletillas.
No hacer inflexiones para enfatizar.
3. La Ubicacin y el desplazamiento.
Siempre que el entorno lo permita y cuando ambos (el gua y el grupo) estn visualizando un
objeto de atencin, el gua debe pararse erguido y ubicarse de manera diagonal al grupo, sin
perder el contacto visual con el grupo; el grupo debe situarse en forma de "media luna"-,
conformando ambos (el gua y el grupo), de manera imaginaria, un tringulo, tal como se
muestra a continuacin en el grfico.
El gua puede desplazarse mientras habla de manera espordica, claro est sin abusar para
evitar distraer la atencin del grupo.
4. La comunicacin verbal.
Para atraer y mantener la atencin del grupo, es tan importante la persona que est hablando
(apariencia) como el propio mensaje que est transmitiendo, el volumen de la voz debe
modularse teniendo en consideracin las caractersticas del entorno por ejemplo en los sitios
abiertos se debe evitar hablar cuando no estemos mirando directamente al grupo puesto que
las ondas sonoras no llegarn a los odos de ste-, el tono de voz refleja el estado de nimo del
orador, por lo que se debe cuidar la entonacin con el fin de motivar la escucha, se deben
realizar inflexiones de voz (variaciones del tono), la elevacin del tono de la voz en una palabra
o palabras denota nfasis, del buen manejo del nfasis depende el espritu de un buen guiado
turstico. Si no se realizan inflexiones de voz en un discurso, ste se torna montono y
aburrido. La celeridad con la que se habla debe variar de manera cclica durante el discurso: al
inicio debe ser baja, luego debe ser ms veloz y luego baja nuevamente como al inicio; este
ciclo se debe repetir una y otra vez durante el discurso. Las pausas deben matizar el desarrollo
del guin turstico, sin abusar de su uso. Su finalidad es llamar la atencin del grupo o cambiar
de sentido al texto.
Finalmente, se debe creer en lo que se explica, debe haber algo afectivo en el estilo si se
quiere retener la atencin del pblico.
5. La comunicacin no verbal.
Los gestos de la cara o el cuerpo comunican tanto o ms que las palabras. En todo momento el
gua debe mantener una adecuada comunicacin visual con los turistas. El lenguaje corporal
debe ser coherente con el oral y viceversa, ambos tienen que avanzar en el mismo sentido.
a. El Gesto. Es el movimiento consciente o inconsciente del cuerpo puede reforzar o
contradecir el lenguaje oral. Los ojos, cejas, manos y cuerpo envan constantemente
seales. Ejm. Al dudar se levanta una ceja, estrechar la mano firmemente denota confianza,
mover frenticamente una pierna o tocarse constantemente el pelo denota nerviosismo, etc.
b. Los Ademanes. Estn referidos a la expresin manual que debe tener el gua, stos deben
estar siempre sincronizados y en coherencia con la expresin oral. Los ademanes pueden
ser descriptivos, cuando se usan las manos para describir las caractersticas fsicas -formas
o texturas- o inmateriales virtudes, sentimientos, etc.-de algo o alguien; o tambin pueden
ser enfticos, cuando se utiliza el movimiento de las manos para recalcar o dar nfasis a
una palabra, frase, u oracin.
La comunicacin es un sistema de dos direcciones y necesita de retroalimentacin, se debe
evaluar constantemente la reaccin de los clientes a las palabras del emisor; hay auditorios
apasionados por tal o cual cuestin, los hay agresivos, etc. Siempre se deben adecuar las
palabras segn se vayan produciendo determinadas reacciones en los oyentes. La
retroalimentacin es tanto verbal como visual:
1
Verbal: hay que prestar atencin a las preguntas que se formulan como a los comentarios
que se hacen.
Si el orientador se fija en las caractersticas del grupo puede intuir sus intereses y preferencias.
Si detecta que los pasajeros tienen propensin a acercarse a las costumbres del lugar, muy
probablemente agradezcan una parada para degustar un dulce o bebida tpica. Uno de los
peligros que se corre al evaluar los estereotipos radica en que se pueden cometer errores al
enfocar las cosas de un modo determinado y despus descubrir que el turista no corresponde
al clich con el que se le haba relacionado.
A la hora de hablar en pblico, podran defenderse con suficiente xito; sin embargo, con el fin
de facilitar este primer momento, que para algunos resulta un tanto difcil, se va a presentar
una lista con unos pequeos consejos en la esperanza de que puedan ser de utilidad:
Preparacin previa
Puede ser conveniente un ensayo previo en casa. Ejercitarse hablando ante una grabadora
sobre cualquiera de los temas que componen la futura exposicin contribuye a ordenar las
ideas y a detectar irregularidades.
Dado que los oyentes de nuestra prxima intervencin, adems de or estarn mirando, es
conveniente ejercitarse ante un espejo, a ser posible de cuerpo entero, lo que permite depurar
la tcnica de los gestos.
Procurar dormir las horas suficientes proporciona un aspecto ms fresco.
Antes de la primera intervencin en pblico no se debe comer demasiado a fin de evitar
problemas si los nervios afectan a la digestin.
personas que tienen un objetivo comn y luchan para alcanzarlo uniendo todos sus
esfuerzos. Este aspecto es favorable porque existe fluidez en la comunicacin verbal
7. Identificacin: En los grupos muy cohesivos se fomentan las identificaciones positivas,
como en el caso de un equipo de trabajo, o negativos, como sera en las pandillas
juveniles. De acuerdo con Freud (1921) un grupo se conforma como tal, en el momento
que sus miembros logran identificarse con el lder a travs del Supery. Los grupos
propician las identificaciones yoicas y superyoicas.
8. Cohesin: Se define como la cantidad de presin ejercida sobre los miembros del grupo
para que estos permanezcan en l. Es la resultante de las fuerzas que actan sobre sus
miembros para que stos muestren un sentido de pertenencia y contribuyan a la
permanencia del mismo. La cohesin se manifiesta en el ambiente de cooperacin y, en
general, en las relaciones y formas de interactuar de los miembros.
TIPOS DE GRUPOS
Los grupos formales
Han sido creados por las empresas para realizar una determinada tarea, siendo los ms
utilizados los de mando o funcionales, tambin llamados departamentos o unidades de trabajo
(ejemplo: departamento de contabilidad, recursos humanos, finanzas, etc.), todos ellos han
sido proyectados para llevar a cabo su trabajo con la mayor eficacia, uniendo y coordinando el
comportamiento y los recursos de un conjunto de personas, Cartwwright y Zander (1968).
Los equipos de proyectos. Se constituyen para ocuparse de una tarea o un proyecto
concreto de corta duracin, y que no se repite con frecuencia.
Los comits. Estn formados por personas elegidas en funcin de sus conocimientos y
experiencias, y tienen un carcter ms permanente.
El consejo. Es un grupo de personas a las que se confa, por los accionistas, la administracin
de la sociedad de manera conjunta.
Los grupos informales
Surgen espontneamente y se observan a todos los niveles. Siempre que haya personas
trabajando junta se da la tendencia a la formacin de grupos, cuyas actividades no son las que
corresponden a la organizacin formal. Estos grupos pueden buscar satisfacciones sociales o
logros de inters comn.
Grupos abiertos. Son aquellos que tienen grandes cambios, por tanto, son poco estables en:
el nmero de miembros, marco de referencia, perspectiva temporal y equilibrio Ziller (1965)
Grupos cerrados, Son muy estables en: nmero de miembros, marco de referencia,
perspectiva temporal y equilibrio
Grupo de referencia, Es aquel que implanta estndares de comportamiento a los que se
adhieren otras personas. El que un grupo sirva o no de referencia depende en gran medida de
su status, prestigio y cohesin.
Tours de salud
recuperacin).
o mdico
Fit (frequent individual traveler) (viajero frecuente individual). Persona que viaja con un
paquete especfico o un grupo pequeo.
2. generales
Son desplazamientos que se realizan con manifestaciones culturales, naturales, sociales zona
en forma integral.
3. fam trips
Grupos de vendedores de agencias de viajes internacionales, principalmente mayoristas;
vienen a conocer el producto turstico que mercadean para ofrecer un producto o servicio con
conocimiento de causa, no slo las ventas de este producto, sino tambin diversificarlo.
Se les paga todo lo que consumen en el pas en el destino, adems de tener otros beneficios
como por ejemplo:
visitar hoteles.
degustar alimentos y bebidas.
visitar y conocer la operacin de las agencias de viajes.
demostrar el sistema de ventas del producto turstico de las agencias y lneas areas.
realizacin de los tours, para venderlos en su pas de origen.
4. incentivos
Son paquetes tursticos ofrecidos a un determinado grupo de personas de una compaa como
beneficio adicional al trabajo realizado durante un perodo de tiempo. Principalmente participan
los vendedores, agentes de servicio al cliente, ejecutivos, gerentes, propietarios de negocios.
Son grupos grandes con servicios all include (todo incluido).
5. naturalistas
Son los grupos que tiene un inters solamente por la naturaleza de nuestra region.
Observadores de aves (birdwatchers ornitlogos).
Mamferos (marmmal).
rboles (dendrlogos).
Insectos (entomlogos).
Anfibios y reptiles (herpetlogos).
6. campistas y de aventuras
No buscan tanto el observar algo sino ms bien poder hacer su actividad en s: ccilsimo,
cabalgata, caminata, campamento, escalada, rapel, etc. Y as sentir la naturaleza o la
aventura.
ROLES EN LOS GRUPOS
El rol es un patrn especfico de comportamiento que un miembro del grupo muestra con base
en las expectativas de los otros miembros; adems, estos, dependen de la personalidad de
cada uno y de los requerimientos o necesidades del grupo.
Se establecen tres tipos de roles: el relacionado con las tareas, el de mantenimiento y el de
egocentrismo.
Roles relacionado con la tarea:
requieren patrones especficos de comportamiento que ayudan en forma directa al grupo a
lograr sus metas. Los roles de tarea incluyen al iniciador, al proveedor de informacin o de
opinin, al buscador de informacin o de opinin, al analizador y al orientador.
Roles de mantenimiento.
Requieren patrones especficos de comportamiento que ayuden a grupo a desarrollar y
mantener buenas relaciones entre los miembros, la cohesin del grupo y niveles positivos de
conflicto. Los miembros que desempean funciones de mantenimiento pueden ser los
moderadores, los motivadores y los armonizadores.
Roles de egocentrismo.
Estos reflejan patrones de comportamiento especfico que centran la atencin en las
necesidades y metas individuales a expensas del grupo. Los roles relacionados con la tarea y
con el mantenimiento deben desempearse para que los grupos sean eficientes, sin embargo,
los roles de egocentrismo limitan dicha eficiencia.
Es probable que los miembros que desempean roles de egocentrismo sean agresores,
bromistas, separatistas o bloqueadores
Es importante entender que la vida del hombre no est exenta de conflictos, desde los ms
personales, hasta los que ocurren en los distintos niveles de su actividad como ser social y del
El cliente alegre y afectivo.- tiene sentido del humor, es comprensivo. A este tipo de
turistas hay que corresponderle y mostrarnos comunicativos
El cliente Charlatn, tiene tendencia a monopolizar nuestro tiempo. No hay que ser
descorts, ms bien desviar su atencin.
El cliente Acosador, sus comentarios suelen ser abiertamente irritantes. No hay que
prolongar su conversacin, ni perder la compostura, ms bien conservar el sentido del
humor.
El cliente torpe/ despistado, desconocen cosas que para la mayora son cuestiones
normales. Hay que ofrecerle ayuda de forma normal y discreta, como si no existiera el
problema, como si no tuviera transcendencia.
El cliente Apurado, siempre est de prisa. No cae en la cuenta de que hay otras
personas, ni que todo lleva su tiempo. Hay que hacerle creer que tenemos el
compromiso de atenderlo lo antes posible y tratar de ajustar el tiempo de espera a lo
mnimo.
Hoy se est de acuerdo en que lo ldico (juegos y diversin) facilita el aprendizaje, conllevando
elementos pedaggicos y reflexivos, que inyectan a los grupos una nueva visin de lo
existente; rompiendo con lo montono y rutinario de la cotidianidad, elementos stos, que
tienden a bajar los niveles de motivacin de los grupos.
De ah viene lo importante que son las dinmicas
Veamos entonces algunas dinmicas:
TCNICAS Y DINMICAS DE GRUPO
Las tcnicas y dinmicas de grupos tienen como objetivos generales:
1
2
Tcnicas de Presentacin
De este tipo de tcnicas el facilitador puede extraer mucha informacin sobre las
caractersticas de las interacciones y de la comunicacin del grupo.
Ejemplos de Dinmicas
Me llamo... y s hacer...
Sentados en crculo grande. El animador se pone al comienzo del crculo y dice: Me llamo
(nombre y apellidos) y se hacer (un gesto de expresin corporal). No vale repetir ningn gesto
de los anteriores. Cada uno debe inventarse uno distinto.
Papel imperdible (Nombre, adjetivo y Hobbie)
Se reparte un papel y un imperdible a cada componente. En el papel han de escribir su
nombre, un adjetivo y un hobbie. Cuando hayan terminado se ponen todos en pie, y en silencio
comienzan a pasear por la sala observando los papeles de los dems.
Disparar el nombre
Los componentes se ponen en pie y comienzan a caminar se encontrarn unos con otros.
Cuando dos personas se crucen y se miren a la cara deben, a modo de pistolero, gritar el
nombre de la persona que tiene enfrente. El primero que lo diga es el que gana, y seguiremos
dando vueltas y disparando el nombre hasta que el animador indique.
Tcnicas de Relajacin.
Existen formas diferentes de buscar la relajacin, ms todas ellas persiguen un objetivo
fundamental: Permitir que los miembros del grupo liberen tensiones al ensear a relajarse en
pocos minutos. Es importante que el coordinador, en todos los casos, utilice un tono de voz
pausado, moderado, y que se tome todo su tiempo, sobre todo, cuando lo aplica por primera
vez.
En esencia, todas las tcnicas de relajacin se parecen, y su objetivo primordial es:
1
2
Ejercicio de Relajacin 1:
1
Respira lo ms profundamente que puedas tres veces
2
Despus lleva tu atencin a tu pies.
3
Tmate tu tiempo para sentirlos y despus imagina y siente como pesan y se relajan;
pesan y se relajan.
4
Sigue subiendo llevando tu atencin a travs de la tibia, peron y rodillas.
5
Tmate tu tiempo para sentirlos y despus imagina y siente como pesan y se relajan;
pesan y se relajan.
Sigue subiendo llevando tu atencin a travs de los muslos, pantorrillas, genitales, glteos
y cintura.
7
Tmate tu tiempo para sentirlos y despus imagina y siente como pesan y se relajan;
pesan y se relajan.
8
Sigue subiendo llevando tu atencin ahora a travs del abdomen, pecho, espalda,
hombros, brazos y manos.
9
Tmate tu tiempo para sentirlos y despus imagina y siente como pesan y se relajan;
pesan y se relajan.
10 Sigue subiendo llevando tu atencin a travs de tu cuello, msculos de la cara, cuero
cabelludo, y finalmente mente.
11 Tmate tu tiempo para sentirlos y despus imagina y siente como pesan y se relajan;
pesan y se relajan.
12 Vuelve a respirar profundamente tres veces y siente como eres un todo que pesa y se
relaja; pesa y se relaja.
6
Ejercicio de Relajacin 2:
A continuacin imagina una luz muy dorada y brillante que comienza a introducirse en tu
mente.
Esa luz es totalmente revitalizante, de manera que siente como te despeja la mente y calma
todas las ansiedades.
Visualiza como esa luz va bajando por tu cabeza, a travs de tu cuello, hombros, espalda,
brazos y manos, pecho, abdomen, cintura, glteos y genitales, pantorrillas y muslos, rodillas,
tibia y peron, tobillos y finalmente pies.
Tmate todo el tiempo que necesites para que esa luz inunde todas esas partes de tu cuerpo y
las revitalice, despeje y equilibre.
Cuando hayas llegado a los pies imagina y siente como la luz hace que ests todo dorado, sale
a chorros por las plantas de los mismos, y comienza a moverlos poco a poco. Ve moviendo
todo el cuerpo lentamente hasta ir desperezndote del ejercicio y finalmente abre los ojos.
Despus levntate y estrate, especialmente la espalda.
Practcalo siempre que lo desees y pronto comenzars a ver los resultados
Tcnicas de Animacin y Concentracin.
Entre todas estas tcnicas, existe un objetivo que es comn y general: Crear un ambiente
fraterno y de confianza a travs de la participacin al mximo de los miembros del grupo en las
actividades.
El momento de su introduccin o aplicacin vara en funcin de cmo se desarrolle la dinmica
en la sesin. Puede ser al inicio, donde favorece la integracin; despus de momentos intensos
y de cansancio, para calmar los nimos y relajar el ambiente, o para pasar de un momento a
otro de la sesin, ayudando a enfocar la atencin, en una nueva cuestin.
Ejemplo de Dinmicas
Nombre: El alambre pelado
Objetivos:
1
2
Pasos a seguir:
a)
b)
c)
Ejemplo de Dinmicas
Nombre: El espacio catrtico.
Objetivo:
Permitir que cada miembro del grupo exprese sus vivencias en relacin con el trabajo realizado
grupalmente.
Procedimiento de aplicacin:
Esta tcnica es recomendable para ser utilizada en la sesin final despus de que el grupo
haya hecho una evaluacin del trabajo realizado, del cumplimiento de los objetivos etc.
Materiales:
Tres sillas o, en su defecto, cualquiera cosa que establezca tres espacios.
Pasos a seguir:
a)
b)
El coordinador coloca las sillas una al lado de la otra. Y le plantea al grupo que cada uno
debe sentarse sucesivamente en cada silla y expresar sus vivencias. En la primera silla se
expresa Cmo llegue, en la del medio se refiere a: Cmo me sent durante la sesiones
y la tercera silla es: Cmo me voy . Si no se poseen sillas o no hay suficientes pueden
sustituirse por tres crculos en el suelo, con el mismo significado. Puede aplicarse
cualquiera otra variante, en funcin de las posibilidades.
Cada uno va pasando por el espacio catrtico y expresando sus vivencias.
Utilidad:
Sirve para hacer explcito los sentimientos y emociones que han experimentado y experimenta
los participantes provocados por la actividad grupal. Le permite al coordinador valorar el
impacto del trabajo grupal en cada uno de sus miembros.
CARACTERSTICAS DE LAS RELACIONES INTERPERSONALES EN EL GRUPO
El ser humano tiene una esencia social, necesita del grupo para su propia autorrealizacin y
desenvolvimiento en sociedad, ya que, el grupo le proporciona reconocimiento, identificacin,
actividad, seguridad, productividad, sentimientos, valores, ideales y conciencia entre otros.
En nuestro caso debemos hacernos parte del grupo que vamos a Orientar,
siendo as debemos tomar en cuenta:
Percepcin Social
Se refiere a la forma como vemos a nuestros compaeros dentro del grupo al que
pertenecemos, o como vemos a otros grupos a los que aspiramos ingresar, o, a los grupos
que rechazamos. Es la idea que nos formamos sobre la vida social a la cual se pertenece. La
percepcin social esta matizada por el carcter familiar, social, cultural, poltico, ideolgico,
motivacional, emocional y de experiencias vividas por el individuo.
As la percepcin que reciban de nosotros es que somos el lider adecuado para
llevarlos a tener bellas expereincias recreativas y que podemos mostrales
nuestro conocimiento sobre nuestra tierra y costumbres..
Personificacin
Es la imagen hipottica que nos formamos de otra persona al relacionarnos con ella por
primera vez. Es la deduccin que hacemos sobre su personalidad a primera vista.
En ella incide el vocabulario, el comportamiento, el aspecto exterior del individuo percibido. La
misma personificacin se puede afirmar o modificar al cabo de cierto tiempo de relacionarnos
con este individuo. La personificacin es la base del establecimiento de relaciones
El primer paso es una inspeccin minuciosa del objeto de estudio, despus de ese
relevamiento, comienza el proceso de investigacin. Las fuentes pueden ser variadas: directas
o indirectas, entre las primeras claro est se encuentran los archivos sobre investgaciones,;
mientras que entre las indirectas podemos encontrar informacin en libros, revistas, pginas
web, publicaciones en general, filmaciones, etc, teniendo en cuenta en estos casos siempre
chequear la veracidad.
Tambin podemos contar con los relatos orales; los relatos de vecinos puesto que podran por
ejemplo aportar datos aunque de todos modos hay que tener en cuenta que cargan un grado
importante de subjetividad.
Debemos tambin trabajar con libros y diccionarios, tanto los comunes como los
especializados.
ACTlVlDADES POSTERlORES
Una vez armado el guin se hacen los recorridos de prueba y se ve la mejora de caminos y la
sealizacin para luego poder preparar un folleto auxiliar sobre el mismo.
1
En la observacin de los pajaritos, es necesario capacitarse en sus movimientos migratorios. Al
turista, no se le debe contar inventos, si no las realidades del legado cultural y natural.
E las plticas en el camino, o en reuniones de guas, se pueden ir poniendo de acuerdo en las
cosas ms interesantes a compartir con los visitantes.
El Orientador de Interpretacin Ambiental
Es una persona amable y muy sociable, conoce bien la zona y sus recursos, analiza cuales
grupos llegan a la comunidad, para ir conociendo poco a poco los intereses del pblico, adaptar
sus planes de trabajo, adems maneja muy bien los medios interpretativos.
Tiene un conocimiento profundo de los recursos de su comunidad, los nombres y usos de las
plantas en los senderos, en toda la zona.
El trabajo de orientador Intrprete ambiental es bonito, le permite poner su mejor esfuerzo,
anima el trabajo en equipo, con la comunidad, con los que cuidan los campos, con los que
tienen habitaciones para alquilar, con los que tienen caballos, tambin con quienes venden
comida.
El orientador intrprete puede ser hombre o mujer!
El turismo en la comunidad es un negocio, en el que la inteligencia y la creatividad se juntan
con las ganas de ofrecer un buen servico a los visitantes, para que queden con ganas de volver
a visitarnos, se lo cuenten a sus amigos y los inviten a que nos visiten.
Las caminatas son dinmicas, a cada paso se encuentran flores, hojas, hiervas con las que se
ofrece un aprendizaje, buscando la satisfaccin y la experiencia enriquecedora de cultura viva,
atencin eficiente, realizada por la gente del lugar al servicio del excursionista.
El Plan de Guanza Interpretativa Ambiental se sostiene en cuatro exigencias bsicas que
corren parejas a las buenas prcticas para alcanzar la eficiencia en la prestacin de los
servicios:
1. En el cuido de los detalles del servicio que ofrece, indistintamente del nivel de que se
trate, sea entregado al visitante cmo es debido, sin distingos de nacionalidades. Por
ejemplo, para los recorridos en los manglares, se debe asegurar que el bote est muy
limpio, sin lodo, sin olor a pescado, y que permanezca seco.
2. Los materiales informativos impresos, grabados o en la web, deben contener informacin
de alta calidad, de manera que los visitantes y turistas reciban la mejor informacin, veraz y
oportuna.
3. Los recursos naturales y culturales son elementales; sin embargo, es muy importante no
olvidar que se debe mantener el equilibrio de los beneficios sociales, econmicos y
principalmente beneficios ambientales.
4. Los turistas reconocen lo que es original. Cuando se empieza a caer en imitaciones,
debemos cuidar de no caer en la folklorizacin.
El Intrprete Ambiental, conoce a fondo sus creencias, y los vnculos existentes entre las
personas y su entorno, la historia y cultura locales, las tradiciones, leyendas, etc.
Es el que atiende y le muestra la comunidad, a los vistantes; que pone en la comunicacin con
los visitantes la profundidad de estos aspectos que contienen la esencia del lugar. Este
contacto interpretativo, es lo que hace que se conozca y entienda realmente un lugar,
guardando el recuerdo, grato y genuino en el visitante.
Al tener esta actividad a largo plazo, se van profundizando el aprecio por los detalles,
descubriendo cosas en las que no habamos fijado la atencin antes y que se pueden contar y
acercar, entrando a estos lugares, historias o prcticas de la comunidad con los visitantes y
turistas.
Elementos y principios de la Interpretacin
Freeman Tilden (1957), uno de los padres de la interpretacin, formul una serie de principios
interpretativos:
1.
Cualquier forma de interpretacin que no relacione los objetos que presenta y describe
con algo que se encuentre en la experiencia y la personalidad de los visitantes, ser
totalmente estril.
2.
3.
La interpretacin es un arte que combina muchas artes para explicar las materias
presentadas; y cualquier forma de arte, hasta cierto punto, puede ser enseada.
La interpretacin persigue la provocacin, no la instruccin.
4.
5.
6.
Debe ser la presentacin del todo y no de las partes aisladamente, y debe dirigirse al
individuo como un todo y no slo a una de sus facetas.
La interpretacin destinada a nios no debe ser una mera dilucin de lo entregado a los
adultos, requiere un enfoque radicalmente diferente. En el mejor de los casos necesitar
programas especficos.
Los participantes
Debemos lograr que el visitante se involucre tanto fsica como intelectualmente con el hecho
interpretativo, y motivar que sienta, se mueva, piense y enriquezca su propia experiencia, a
travs, por ejemplo, de preguntas y comentarios. Los mensajes deben transmitirse de manera
agradable, y ser accesibles al pblico en general. Un lenguaje, claro, una actitud abierta y
amable, estimula una reaccin en los oyentes, que son los que finalmente llevan a cabo el acto
interpretativo.
Para gestionar con calidad el servicio turstico, necesitamos tener claro cules son las
actividades que se pueden realizar, en cuales de los ambientes, definiendo horarios y quienes
de la comunidad van a atender las distintas actividades.
PRIMEROS AUXILIOS
CONCEPTOS GENERALES
Una persona pierde el sentido y se desploma, un compaero por un descuido
voltea sobre s un recipiente con agua hirviendo, un nio jugando se lesiona
hacindose raspones. En todos estos casos ser muy importante ayudar a estas
personas dndoles alguna atencin.
Una persona recibe una descarga elctrica y deja de respirar; al manipular un
cuchillo alguien se corta una arteria; una persona sufre un resbaln y empieza a
echar sangre por la boca. En todos estos casos es urgente que la vctima reciba
una atencin para preservar su vida, siendo necesaria que esta se realice siempre
en los primeros minutos despus del accidente, que en caso de lesiones graves son
decisivos entre la vida y la muerte.
Los primeros auxilios son la atencin inicial que debe recibir toda persona que sufra
un accidente o que se enferme sbitamente. Esta atencin se debe hacer con
la mayor serenidad, prontitud y delicadeza que requiere el caso y siempre
tendiendo a preservar la vida, estabilizando su situacin hasta que pueda recibir
la atencin de un mdico.
Para realizar esto es necesario estudiar los Primeros Auxilios con la mayor
conciencia, realizando prcticas en forma constante ya que de esto puede depender
una vida. En un caso real NUNCA debemos hacer algo de lo que no estemos
seguros o que no sepamos ya que podramos' agravar el estado del paciente
causndole lesiones permanentes inclusive conducirlo a la muerte.
REGLAS GENERALES DE PRIMEROS AUXILIOS.
Las reglas generales de Primeros auxilios son las siguientes:
1.
problemas
respiratorios):
El
paciente
debe
estar
2.
3.
4.
5.
6.
No tocar las heridas con las manos, a excepcin, en ltima instancia para
detener las hemorragias... y aun as recuerda que siempre habr riesgo de
contagios...
7.
8.
9.
Hay que transportarlo con cabeza haca atrs. Esto capacita al camillero de
la parte posterior a asegurarse de la condicin del accidentado (ver
transporte de heridos)
10.
HEMORRAGIAS
Tenemos tres tipos de hemorragias:
Hemorragias Externas
Hemorragias Internas
Hemorragias Exteriorizadas
Veamos cada una:
Hemorragias Externas
Son aquellas en que la sangre sale al exterior del cuerpo por una herida. Sobre
heridas y su curacin en cada caso trataremos ms adelante. En este caso lo que
nos interesa es como tratar los casos sumamente urgentes.
Hemorragias Graves
en caso de presentarse una hemorragia grave (las mas graves son las hemorragias
arteriales), se debe actuar con la mayor prontitud, estos son los casos ms urgentes
en los Primeros Auxilios pues de no detenerse una hemorragia, grave a tiempo el
paciente podra morir en el lapso de un minuto e incluso menos, al perder toda su
sangre por lo tanto la. rapidez es esencial..
Debemos intentar detener la hemorragia primero aplicando presin directa
PRESION DIRECTA
Colocamos un apsito (un trozo de tela esterilizado, de preferencia) sobre la herida,
presionando luego con la palma de la mano. Si no tenemos un apsito (que podra
ser una gasa o pauelo) no debemos perder el tiempo buscndolo, sino que
presionaremos directamente con la mano sobre la herida, aplicando UNA FUERTE
PRESIN entonces y sin soltar la herida podremos buscar un apsito con un poco
ms de calma (recordemos que en este caso la infeccin es lo menos importante
frente a la posibilidad de morir en menos de un minuto por prdida de sangre), una
vez que lo tengamos, lo sujetamos sobre la herida con un vendaje de presin, qu
es un vendaje muy apretado Si el apsito se empapa de sangre no lo debemos
retirar. En este caso colocaremos otro apsito limpio sobre el primero Si este se
volviera a empapar colocaremos otro encima y as sucesivamente.
Para disminuir el riego sanguneo en la zona trataremos de elevar la parte afectada
por encima del corazn.
En caso de hemorragias capilares un vendaje de presin ser una medida suficiente
para detener la salida de sangre, lo mismo podemos afirmar con respecto a la
mayora de fas hemorragias venosas, pero en una hemorragia arterial muchas
veces esta medida ser insuficiente, teniendo que utilizar el mtodo de presin
indirecta.
PRESIN INDIRECTA:
Consiste en la presin de las arterias que irrigan la zona afectada contra un hueso,
de este modo se disminuye el flujo sanguneo en toda el rea, Los puntos del
cuerpo en donde es posible aplicar esta presin se les conoce en primeros auxilios
como "Puntos de presin arterial". Estos puntos son:
1/ Para hemorragias en 5.a cara, se presiona la arteria temporal delante del odo en
el punto de presin facial.
Hemorragias Exteriorizadas
Llamamos as a aquel las hemorragias que producindose en el interior y sin
herida externa, se manifiestan por el flujo de sangre a travs de los orificios
naturales (nariz, boca, odos, ano).
HEMORRAGIA NASAL
Las causas pueden ser variadas, por ejemplo un golpe o por una brusca elevacin
de la presin arterial.. El tratamiento consistir en inclinar la cabeza hacia atrs,
presionando con los dedos ndice y pulgar el seno nasal por unos 5 minutos. Si se
puede, aplicar compresas fras. Si la hemorragia no se detiene por este mtodo o si
se reproduce ser necesario la intervencin de un mdico.
VMITOS Y ESPUTOS CON SANGRE
Pueden presentarse despus de un accidente. En este caso debe considerarse
la posibilidad de una lesin interna. Tambin se puede presentar en forma
espontnea por lo que puede ser sntoma de alguna enfermedad. En todos estos
casos el tratamiento sera el siguiente;
1/ Acostar al paciente en posicin semi-sentada
2/ Inmovilidad absoluta
3/ Dieta absoluta
4/ Atencin mdica urgente
OTORRAGIA
Es la salida de sangre por los odos pudiendo ser causados por la rotura de los
tmpanos (por ejemplo por el efecto de una onda explosiva producida en las
proximidades). Si este es el caso es probable que no sea de mucha gravedad pero
debe ser visto por un mdico para un diagnstico exacto. La otorragia puede ser
sntoma de fractura en la base del crneo, si el caso es tal, el tratamiento ser. el
siguiente:
1/ Acostar al herido con la cabeza baja y sobre almohada blanda,
2/ Mantenerlo en inmovilidad absoluta y evacuarlo rpido pero cuidadosamente a un
centro mdico.
MELENAS
Es la salida de sangre por el ano y suelen ser de mucha gravedad, excepto en los
casos de enfermos de hemorroides. El tratamiento es igual que en los vmitos con
sangre.
SANGRE EN LA ORINA
Pudiendo ser de origen renal o por rotura de la vejiga, siendo esta posibilidad un
sntoma probable de fractura en la pelvis (la que a su vez ha roto la vejiga de la
orina). Es de gravedad y se debe proceder a una evacuacin inmediata.
EL "SHOCK"
El shock (conmocin) es la perturbacin de las funciones vitales del organismo por
causas variadas que se caracterizan por la prdida total o parcial de la conciencia.
Ante estos casos se debe dar un tratamiento efectivo e inmediato ya que el shock
puede llevar a la muerte.
Atendiendo a las causas que lo originan el shock puede ser:
1/ Traumtico. Cuando se origina como consecuencia de grandes traumatismos,
grandes fracturas, grandes heridas, fracturas mltiples, quemaduras extensas,
ATENCIN
Se debe acostar al paciente en posicin de cubito dorsal (de espaldas) excepto en
caso de vmitos, en que ir de cubito ventral (de pecho) con la cabeza a un lado.
Esta posicin tambin se usar en caso de sangrado en la regin maxilo-facial
(Parte inferior de la cara).
Se levantar los pies del paciente unos 30cm del piso, para ayudarle a que la
sangre fluya a la cabeza ms fcilmente.
Se le debe abrigar con moderacin, especialmente en manos y pies.
Si est consciente se le dar a beber bebida tibias (caf) y si fuera preciso unas
pastillas para el dolor.
Se le debe confortar y evitarle noticias graves.
Ver que reciba atencin mdica.
MORDEDURA DE VBORAS
Las "picaduras" de vboras pueden ser mortales. Debemos distinguir entre una
vbora y una culebra. Llamamos vboras a las serpientes venenosas, las que
inyectan el veneno a travs de la piel por medio de sus incisivos. Las culebras no
poseen veneno, por tanto su mordedura no es tan peligrosa (aunque siempre existe
el riesgo de infeccin).
cmo las diferenciamos?
Las vboras tienen una cabeza triangular, la marca de su mordedura es dos puntos
grandes (correspondientes a los colmillos que inyectan el veneno) y dos puntos ms
pequeos atrs.
Las culebras tienen cabeza redondeada y la marca de sus mordeduras es slo dos
puntos grandes (de dos colmillos) o dos hileras de marcas del mismo tamao.
Con mucha paciencia podemos distinguir otras caractersticas: los ojos de las
vboras son alargados, las culebras tienen ojos redondos. La hilera de escama entre
los ojos en las Vboras est formada por escamas ms grandes, mientras que en las
culebras las escamas son como en el resto de la cabeza.
Dentro de una hora de picado, el paciente empezar a tener fiebre alta, puede
presentar cuadro de shock y sueo y debilidad general. Puede adems tener
convulsiones. Pero debemos actuar antes que se presenten los sntomas.
OJO: el que una "culebra" no sea venenosa, no quiere decir que su mordedura no
pueda causar una fuerte infeccin: MUCHO CUIDADO!
1Si se puede se debe capturar al animal vivo (lo cual debe ser hecho por un
experto) a fin de que pueda ser identificado y se le pueda extraer el veneno y
preparar el suero respectivo. Pero de todos modos el animal muerto ayudar a la
identificacin de la sustancia venenosa y su antdoto.
Para atraparla viva debes usar una vara en forma de horqueta, con la horqueta de
tamao pequeo. Se coloca esta parte (rpidamente) inmediatamente sobre el
"Cuello" de la vbora, inmovilizndole de esta forma la cabeza. Luego de coge por
esta parte, de esta forma no podr voltear la cabeza para morder a nadie.
Gurdala en un saco de tela entero y cerrado. Recuerda: esto slo puede hacerlo
un experto.
2Se venda toda la extremidad mordida, apretando sin exagerar, esto se llama
vendaje constictor.
3Aplica hielo sobre la mordedura a fin de retardar la difusin del veneno, sino
tienes hielo aplica compresas fras (telas mojadas en agua fra)
2Aplica hielo o compresas fras sobre la picadura a fin de retardar la difusin del
veneno.
EXTENSION
En cuanto a la extensin de una quemadura podemos afirmar que esta se halla
directamente relacionada con los problemas o consecuencias que provoque la
misma. De esta forma en una persona adulta el shock se presentar,
necesariamente cuando se produzcan quemaduras que involucren una extensin
de la superficie corporal algo mayor al 15%, a diferencia de los nios en lo que es
suficiente una quemadura de ms de el 10% del rea total para que se produzca
el shock. En los adultos una quemadura de ms del 20% de extensin corporal
pone en grave peligro la vida.
La superficie de cada miembro superior represente aproximadamente un 9% del
total de la superficie corporal, similar porcentaje representa la extensin de la
piel que cubre la cabeza. Cada uno de los miembros inferiores (piernas) representa
una cantidad semejante al 9% del rea total de la piel, teniendo el mismo
porcentaje la espalda y la parte delantera del tronco. El rea genital ocupa un rea
cercana al 1% de la extensin total.
RECOMENDACIONES
Cuando atendemos una quemadura debemos evitar el uso de los cidos tnico y
brico pues hay personas que son alrgicas a estas sustancias y pueden ser
txicas, por lo mismo debemos evitar el uso del picrato de butesn. Tambin
evitaremos el uso de remedios caseros como mantequilla, aceite, pasta dental u
otros que aplicados sobre la quemadura la agravan provocando una infeccin.
Otra actitud que debemos recordar evitar al tratar una quemadura es el limpiarla con
algodn y mucho menos debemos abrir la ampollas, en caso se presenten ya que
el liquido que estas contienen tiende a ser reabsorbido por el organismo ayudando
a la curacin de los tejidos. Asimismo al reventarlas se produce el riesgo de
infeccin.
LAS QUEMADURAS SEGUN SU PROFUNDIDAD
Atendiendo a la profundidad de las mismas, las quemaduras pueden ser de 1, 2 o
3 grado
PRIMER GRADO:
Cuando slo abarca la epidermis, se reconoce porque la piel esta seca y se
muestra enrojecida, hay calor moderado y la zona afectada halla sumamente
sensible al contacto, el cual es doloroso (hipersensibilidad). Estas quemaduras
pueden ser graves si llegan a comprometer todo el cuerpo, siendo fcil en los nios
llegar a la deshidratacin.
INSOLACIN
La insolacin no es sino una quemadura de primer grado generalizada, provocada por la accin
de los rayos solares. Es comn en los das de playa entre la gente que abusa de los baos de
sol". La piel est enrojecida, spera y seca.
En este caso colocaremos al paciente en un rea sombreada, cubrindolo con una sbana
limpia y aplicndole lociones solubles en agua. Debe beber toda el agua que desee para evitar
as su deshidratacin.
VENDAJES
En cuanto a esto slo puedo recomendarte que te fijes muy bien en las ilustraciones para
realizar los vendajes correctamente. Una aclaracin adicional: el vendaje de brazo (o pierna)
con rollo se hace "cruzando" la venda con el fin de que no se suelte por el movimiento y el
dimetro disparejo del brazo (o pierna), lo que es ms notorio en las personas de complexin
robusta.
tablillas largas, las que acolcharemos previamente (usando algodn, tela, dunlopillo,
etc), estas tablillas deben cubrir desde la ingle hasta el tobillo y deben ir colocadas a
cada lado de la pierna.
Fractura en la Rtula:
Si la fractura fuera en la rtula (rodilla) colocaremos una tablilla de la misma longitud
que en el caso anterior, pero esta vez ira en la cara posterior de la pierna y muslo,
bajo la rtula, sujetando el miembro firme a la tablilla (previamente acolchada) por
medio de vendajes.
Fractura en el Fmur:
Si la fractura se produce en el Fmur (en el muslo) usaremos dos tablillas para
inmovilizarla, una en el lado interno de la pierna: desde la ingle hasta el pie, y otra
en el lado externo: desde la axila hasta el taln.
Fractura en un Dedo:
Para entablillar una fractura en un dedo se utiliza una tablilla pequea (como un
"bajalenguas") y se colocara bajo el dedo el que debe estar formando un ligero arco,
entre la posicin del dedo y la tablilla se rellana con algodn para mantener la
posicin del dedo. Se asegura con trozos de esparadrapo.
Fractura de Brazo (Hmero):
Para la fractura del hueso hmero se proceder como sigue:
1Se prepara un cabestrillo;
2Se acolchar entre el cuerpo y el brazo;
3Se apoyar el brazo contra el cuerpo y se coloca una tablilla (acolchada) por fuera
del brazo; y
4Con vendas se sujeta el brazo al cuerpo.
Fractura de Antebrazo:
En el caso de la fractura de antebrazo se proceder igual que en la pierna. En el
caso extremo de que no hayan tablillas (y solo para el antebrazo) puedes usar como
tablillas varios peridicos o revistas doblados. Esto se debe a que esta parte hay
dos huesos: cubito y radio y normalmente slo uno de rompe.
Fractura de Clavcula
Se reconoce porque el paciente no puede levantar su brazo (a pesar de que el
brazo no est fracturado) y el hombro del lado fracturado est mas bajo que el sano.
Para inmovilizar este tipo de fractura no requerimos de tablilla, basta con apoyar el
brazo en un cabestrillo sujetando el brazo al cuerpo en esta posicin por medio de
vendajes.
Fractura de Costillas
Se reconoce porque la vctima siente un dolor agudo al respirar en el lugar de la
fractura y en general sentir un dolor intenso y gran sensibilidad en la zona. El
paciente puede vomitar sangre espumosa si es que la costilla ha penetrado en el
pulmn. En este caso debemos inmovilizar las costillas vendndolas fuertemente
en el momento en que el paciente expulse el aire (menor capacidad pulmonar), es
decir al expirar.
Fractura de Columna
La fractura de columna es un caso muy delicado, puesto que como resultado de una
mala manipulacin de sta puede producir una invalidez permanente en el paciente.
Fractura cervical.- Si la vctima est consciente podemos preguntarle si siente
dolores en la columna y le pediremos que mueva la cabeza y manos. Si nos las
pudiera mover, entonces debemos asumir que estamos frente a una fractura
cervical.
Fractura Dorsal o Lumbar .- Una fractura en las regiones dorsal o lumbar se
reconoce por la parlisis en la parte inferior del cuerpo (y no en la parte superior,
como en la fractura cervical): no puede mover las piernas an tenindolas sanas.
Si el paciente est inconsciente podemos verificar el movimiento de sus
extremidades aplicando algo punzante en estas (una aguja) y viendo la reaccin.
Fractura de Pelvis y Cadra.- En este caso pueden daarse los intestinos, vasos, etc. SlN QUE
LLEGUE UN PROFESlONAL DE LA SALUD
En estos tres csos de fracturs en la columna NO DEBEMOS MOVER AL PAClENTE
TRANSPORTE DE HERIDOS
CONSIDERACIONES GENERALES
Un herido grave slo debe ser movido en caso de extrema necesidad: si es que no
es posible que reciba atencin mdica donde se encuentra y debe ser trasladado a
un hospital o en el caso de que el lugar donde se encuentrae sea peligroso (por
ejemplo cuando rescatamos a alguien de un incendio, inundaciones, etc.). En estos
casos debemos verificar que al trasladarse al paciente no reciba mayores daos.
Para esto debe haber recibido antes la atencin de Primeros Auxilios, teniendo
entablilladas todas sus fracturas. En el momento de ser transportado debe estar
cmodo y debe evitarse que reciba mayores daos.
Las manos se meten bajo el cinturn (en lo posible), para que el el transporte no se
caigan y raspen el piso
Cuando sean dos camilleros usar el mtodo de "paso alternado" para evitar el
vaivn de la camilla. Esto quiere decir que cuando el camillero de adelante est
pisando con el pie derecho el camillero de atrs debe estar pisando con el pies
izquierdo. Cuando sean 4 o mas camilleros no habr mucho bamboleo en la camilla.
Otra cosa que no debes olvidar es vigilar siempre sus signos vitales por lo que el
paciente debe ir con la cabeza hacia atrs y as el camillero posterior podr verificar
constantemente estos signos.
Recuerda que las fracturas deben ser previamente entablilladas y en el caso de
fracturas de columna slo se le puede transportar sobre tablas rgidas y, para
tramos cortos, con el mtodo de transporte de 6 u 8 personas.
Fjate que insistimos en CAMILLAS pues si se trata de heridos graves es el nico
medio apropiado (excepto en las mencionadas fracturas de columna)
TRANSPORTE DE TRES PERSONAS:
Mas que un mtodo de transporte es un medio para subir un herido grave a su
camilla, pero si no se tiene una camilla apropiada, se puede utilizar para movilizar
un herido en tramos muy cortos.
El proceso es el siguiente:
PASO 1:
Posicin 1. Los tres frente al paciente echado de cubito dorsal (de espaldas y
boca arriba)
Posicin 2. Todos con la misma rodilla en el suelo y la otra levantada (ejemplo:
rodilla derecha al suelo)
Posicin 3. Uno coge cuello y cabeza, otro hombros y cintura y otro piernas
PASO 2:
LEVANTARLO Todos en simultaneo: se levanta sobre las rodillas
PASO 3:
POSICION DE TRANSPORTE En simultaneo se le lleva al pecho
PASO 4:
PARARSE A una cuenta de "tres": todos se ponen de pie
Siempre a la cuenta de Tres, se empieza a caminar
Para bajarlo a la camilla se siguen los pasos a la inversa.
TRANSPORTE DE SEIS PERSONAS
Tal como en el trasporte de tres personas, mas que un mtodo de transporte es un
medio para subir un herido grave a su camilla, pero si no se tiene una camilla
apropiada, se puede utilizar para movilizar un herido en tramos muy cortos. Una
persona sujeta la cabeza, dos (una a cada lado) hombros y cuelo, dos (una a cada
lado) cintura y cadera y la otra los pies. Para el sistema de OCHO PERSONAS, se
colocan dos sujetando muslos y rodillas. Se usa para acomodar al paciente de
fracturas de columna sobre la tabla que le servir de camilla-tablilla.
Los movimientos deben ser completamente coordinados, tal comolo describimos en
mas detalle al hablar del sistema de Tres PersonasTRANSPORTE ESTILO CANGREJO: Es un sistema de arrastre usado para sacar
a una persona de una habitacin llena de humo. Se trata de evitar respirar el humo
que por estar mezclado con el aire caliente se acumula en la parte alta de una
habitacin, mientras que el aire limpio queda abajo, dnde se puede respirar mejor.
Para hacerlo se acuesta al paciente de cubito dorsal (de espaldas) y se le atan las
muecas con una paoleta o algn vendaje. Luego el auxiliador pasa su cabeza por
entre los brazos del paciente. Las piernas del paciente deben pasar entre las
piernas del auxiliador que debe estar a "gatas". Si hay humo, no estara de ms que
el auxiliador se cubra la boca y nariz con un pauelo hmedo, que actuar de filtro.
Este mtodo resulta es totalmente necesario porque en unincendio ademas del
humo el problema es el calor, el aire conforme sube la cabeza, puede estar a mas
de 100C, asi que mientras mas abajo, mejor.
BOTIQUN
Para tener un botiqun deben seguirse las siguientes reglas generales:
1. Debe estar en un gabinete resistente y porttil, que cuente con asas o correas
para poderlo transportar, pintado de blanco con una cruz roja o gris y con una
cruz verde. En lugar de un gabinete fuerte podra ser uno de tela pero el
contenido debe estar convenientemente protegido
2. En la tapa poner la lista de medicamentos y sus usos
3. Los medicamentos deben estar en frascos opacos (hay remedios que se
descomponen con la luz como el agua oxigenada y el Agua de Azahar) y de
material plstico (de modo que no se rompan) y/o envases a prueba de agua.
4. Todos los frascos deben estar debidamente etiquetados, con letra clara y
legible.
5. Tener slo medicamentos de uso genrico y evitar los medicamentos de
uso especfico. No tener medicinas particulares en el botiqun.
6. Revisar constantemente que las medicinas estn en buen estado, renovando
las que se hallen en mal estado o que haya pasado su fecha de vencimiento"
7. Debe estar en lugar fresco y seco.
8. De preferencia tener de diferentes marcas y laboratorios para evitar alrgicos
Contenido:
*Jabn Desinfectante
*Agua oxigenada
*Alcohol de 90
*Cicatrizante y Desinfectante (Merthiolate, Mercurio Cromo, Salfa).
*Algodn
*Gasa esterilizada, en sobres
*Tijerita
*Aguja
*Imperdibles
*Termmetro oral (o mejor aun, uno frontal, tipo lmina)
*Vasos descartables
*Fsforos
*Navaja de afeitar
*Vendas de 2cm (de rollo)
*Vendas Triangulares
*Mentholatum o Vick Vaporub
*Crema para golpes y calambres (Hemern, Dencorub, etc)
..o Tintura de Arnica.
*Caladryl o locin para quemaduras
*Leche de Magnesia
*Sales de Fruta (Eno o Sal de Andrews)
*Pastillas para el dolor de estmago (Buscapina simple y compuesta)
*Pastillas para el dolor (cordaln, darvn, paracetamol)
*Aspirinas y antalgina
*Suero fisiolgico (o sal en un frasquito)
*Antihistaminicos (antialrgicos): clorotrimetrn, alergical, loratidina
*Pastillas de sulfa y antibiticos
*Ampolletas de terramicina tpica