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Curso Tcnico em

Informtica

INSTALAO E MANUTENO

Centro de Educao Profissional


Governador Otvio Lage

Estado de Gois

1.1.1.1.2

Secretaria de Cincia e Tecnologia

Superintendncia do Ensino Superior e Profissional


CENTRO DE EDUCAO PROFISSIONAL GOVERNADOR OTVIO LAGE

Introduo________________________________________________________________________________4
1. Os Componentes Bsicos____________________________________________________________4
1.1. Processador_________________________________________________________________________5
1.2. Memria_____________________________________________________________________________7
1.3. HD__________________________________________________________________________________9
1.4. Placa de Vdeo_____________________________________________________________________10
1.5. Placa-Me__________________________________________________________________________11
1.6. Fonte de Alimentao______________________________________________________________13
Hardware x Software____________________________________________________________________14
2. Arquiteturas________________________________________________________________________14
2.1. Histria: do ENIAC ao Athlon________________________________________________________15
2.2. O ENIAC____________________________________________________________________________15
2.3. Como so fabricados os processadores_____________________________________________16
2.4. A dcada de 80_____________________________________________________________________18
2.5. Do 486 ao Athlon___________________________________________________________________21
2.6. Linha Pentium______________________________________________________________________24
Sistemas embarcados___________________________________________________________________24
3. Processadores______________________________________________________________________26
3.1. Pentium 4__________________________________________________________________________26
3.2. Hyper-Threading____________________________________________________________________27
3.3. Soquete 775_______________________________________________________________________28
3.4. Athlon e Duron_____________________________________________________________________30
3.5. Athlon 64___________________________________________________________________________32
3.6. Desenvolvendo um sucessor________________________________________________________33
3.7. Itanium_____________________________________________________________________________33
3.8. X86-84 (AMD64)____________________________________________________________________34
3.9. Athlon 64 X2_______________________________________________________________________38
3.10.________________________________________________________________________Conroe
39
3.11._______________________________________________________Kentsfield ou Core 2 Quad
40
3.12.______________________________________________________________________Allendale
41
3.13.____________________________________________________________Phenom e Barcelona
43
3.14.________________________________________________________________________Core i7
45
3.14.1. Arquitetura Nehalem__________________________________________________________46
3.14.2. Controlador de Memria Integrado_____________________________________________47
Formatao fsica_______________________________________________________________________48
Formatao lgica_______________________________________________________________________49
FAT16 e FAT32___________________________________________________________________________51
Estruturas Lgicas_______________________________________________________________________52
NTFS____________________________________________________________________________________55
Estruturas lgicas do NTFS______________________________________________________________57
4. Recuperao de Dados_____________________________________________________________60
4.1. Recuperando arquivos apagados___________________________________________________60
4.2. Usando o Easy Recovery____________________________________________________________60
4.3. Recuperao de Arquivos - Outras opes__________________________________________63
Eliminando dados com segurana_______________________________________________________65
Fonte de alimentao___________________________________________________________________66
Aterramento____________________________________________________________________________70
Cooler___________________________________________________________________________________71
Smoke Test______________________________________________________________________________72
Energia esttica_________________________________________________________________________74
Componentes defeituosos_______________________________________________________________76
Dispositivos USB________________________________________________________________________76

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Conectores de fora_____________________________________________________________________77
5. Montagem de Micros_______________________________________________________________82
5.1. Preparando o Terreno_______________________________________________________________83
5.2. Conectores do Painel_______________________________________________________________85
5.3. Headers USB_______________________________________________________________________86
5.4. Processador________________________________________________________________________87
5.5. Pasta Trmica______________________________________________________________________91
5.6. Cooler______________________________________________________________________________92
5.7. Memria___________________________________________________________________________97
5.8. Instalando a Placa-Me_____________________________________________________________98
5.9. HDs e DVD_________________________________________________________________________99
5.10.________________________________________________________Finalizando a Montagem
103
6. Solucionando problemas__________________________________________________________105
7. Configurao do SETUP___________________________________________________________110
7.1. Discos e RAID_____________________________________________________________________112
7.2. Boot______________________________________________________________________________114
7.3. Overclock_________________________________________________________________________116
7.4. Componentes integrados__________________________________________________________117
8. Drivers____________________________________________________________________________119
8.1. Placa-me________________________________________________________________________120
8.2. Chipset___________________________________________________________________________120
8.3. Placa 3D__________________________________________________________________________121
8.4. Som, modem e outros_____________________________________________________________121
Redes__________________________________________________________________________________123
Introduo_____________________________________________________________________________123
9. Redes de Computadores__________________________________________________________123
9.1. Porque ligar computadores em rede_______________________________________________124
9.2. Histria___________________________________________________________________________124
9.3. A Evoluo________________________________________________________________________125
10. Tipos de Rede_____________________________________________________________________126
10.1.________________________________________Redes Locais (Local Area Networks - LANs)
126
10.2.________________________Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Networks - MANs).
126
10.3.__________________Redes Geograficamente Distribudas (Wide Area Networks - WANs)
127
11. Protocolos_________________________________________________________________________127
12. Meios Fsicos de Transmisso______________________________________________________129
12.1.___________________________________________________________Tipos de Meios Fsicos
129
12.1.1. Cabo Coaxial_________________________________________________________________129
12.1.2. Par Tranado_________________________________________________________________130
12.1.3. Fibra ptica__________________________________________________________________131
12.2._______________________________________________________________________Wireless
132
13. Confeco de Cabos de Rede______________________________________________________133
13.1._____________________________________Caractersticas das Ferramentas de Instalao
133
13.2._________________________________________________________________Conectorizao
134
13.2.1. Conectorizao RJ-45/RJ11 Macho_____________________________________________134
13.2.2. Normas de Conectorizao___________________________________________________135
13.2.3. Como verificar se o cabo esta corretamente crimpado:_______________________136
14. Ferramentas de Testes____________________________________________________________136
14.1._____________________________________________________________________Multmetro
136
14.2.___________________________________________Testador de Cabo de Rede RJ-11 e RJ-45
137

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Introduo
O primeiro PC foi lanado em 1981, pela IBM. A plataforma PC no a primeira nem ser
a ltima plataforma de computadores pessoais, mas ela de longe a mais usada e provavelmente
continuar assim por mais algumas dcadas. Para a maioria das pessoas, "PC" sinnimo de
computador.
Comeando do bsico, existem duas maneiras de representar uma informao:
analogicamente ou digitalmente. Uma msica gravada em uma antiga fita K7 armazenada de
forma analgica, codificada na forma de uma grande onda de sinais magnticos, que podem
assumir um nmero virtualmente ilimitado de freqncias. Quando a fita tocada, o sinal
magntico amplificado e novamente convertido em som, gerando uma espcie de "eco" do
udio originalmente gravado.
O grande problema que o sinal armazenado na fita se degrada com o tempo, e existe
sempre uma certa perda de qualidade ao fazer cpias. Ao tirar vrias cpias sucessivas, cpia da
cpia, voc acabava com uma verso muito degradada da msica original.
Ao digitalizar a mesma msica, transformando-a em um arquivo MP3, voc pode copi-la
do PC para o MP3 player, e dele para outro PC, sucessivamente, sem causar qualquer
degradao. Voc pode perder alguma qualidade ao digitalizar o udio, ou ao comprimir a faixa
original, gerando o arquivo MP3, mas a partir da pode reproduzir o arquivo indefinidamente e
fazer cpias exatas.
Isso possvel devido prpria natureza do sistema digital, que permite armazenar
qualquer informao na forma de uma seqncia de valores positivos e negativos, ou seja, na
forma de uns e zeros.
O nmero 181, por exemplo, pode ser representado digitalmente como 10110101, cada um
ou zero processado ou armazenado chamado de "bit", contrao de "binary digit" ou "dgito
binrio". Um conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um kilobyte
(ou kbyte).
Voltando realidade, usamos tambm os termos kbit, megabit e gigabit, para representar
conjuntos de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um megabyte corresponde a 8
megabits e assim por diante. Quando voc compra uma placa de rede de "100 megabits" est na
verdade levando para a casa uma placa que transmite 12.5 megabytes por segundo, pois cada
byte tem 8 bits.

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Quando vamos abreviar, tambm existe diferena. Quando estamos falando de kbytes ou
megabytes, abreviamos respectivamente como KB e MB, sempre com o B maisculo.
Por outro lado, quando estamos falando de kbits ou megabits abreviamos da mesma forma,
porm usando o B minsculo: Kb, Mb e assim por diante. Parece s um daqueles detalhes sem
importncia, mas esta uma fonte de muitas confuses.

1. Os Componentes Bsicos
Qualquer PC composto pelos mesmos componentes bsicos: processador, memria, HD,
placa-me, placa de vdeo e monitor. Essa mesma diviso bsica se aplica tambm a outros
aparelhos eletrnicos, como palmtops e celulares. A principal diferena que neles os
componentes so integrados numa nica placa de circuito (muitas vezes no mesmo chip) e so
utilizados chips de memria flash no lugar do HD.
Antigamente, a placa-me funcionava apenas como um ponto central, contendo os slots e
barramentos usados pelos demais componentes. Alm do processador e pentes de memria, era
necessrio comprar a placa de vdeo, placa de som, modem, rede, etc. Cada componente era uma
placa separada.
Com a integrao dos componentes, a placa-me passou a incluir cada vez mais
componentes, dando origem s placas "onboard" que utilizamos. Isso permitiu que os preos dos
PCs cassem assustadoramente, j que, com menos componentes, o custo de fabricao bem
menor. Para quem quer mais desempenho ou recursos, sempre possvel instalar placas
adicionais, substituindo os componentes onboard.
Com o micro montado, o prximo passo instalar o sistema operacional e programas, que
finalmente vo permitir que ele faa algo de til.

1.1. Processador
O processador o crebro do micro, encarregado de processar a maior parte das
informaes. Ele tambm o componente onde so usadas as tecnologias de fabricao mais
recentes. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar
processadores competitivos para micros PC: a Intel (cerca de 60% do mercado), a AMD
(Principal concorrente da Intel), a VIA (Chips VIA C3 e C7, em pequenas quantidades) e a IBM,
que esporadicamente fabrica processadores para outras empresas.

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Intel Core I7 & Athlon Phenom II


O processador o componente mais complexo e freqentemente o mais caro, mas ele no
pode fazer nada sozinho. Como todo crebro, ele precisa de um corpo, que formado pelos
outros componentes do micro, incluindo memria, HD, placa de vdeo e de rede, monitor,
teclado e mouse.
Dentro do mundo PC, tudo comeou com o 8088, lanado pela Intel em 1979 e usado no
primeiro PC, lanado pela IBM em 1981. Depois veio o 286, lanado em 1982, e o 386, lanado
em 1985.
O 386 pode ser considerado o primeiro processador moderno, pois foi o primeiro a incluir
o conjunto de instrues bsico, usado at os dias de hoje. O 486, que ainda faz parte das
lembranas de muita gente que comprou seu primeiro computador durante a dcada de 1990, foi
lanado em 1989, mas ainda era comum encontrar micros com ele venda at por volta de 1997.
Depois entramos na era atual, inaugurada pelo Pentium, que foi lanado em 1993, mas
demorou alguns anos para se popularizar e substituir os 486. Em 1997 foi lanado o Pentium
MMX, que deu um ltimo flego plataforma. Depois, em 1997, veio o Pentium II, que usava
um encaixe diferente e por isso era incompatvel com as placas-me antigas. A AMD soube
aproveitar a oportunidade, desenvolvendo o K6-2, um chip com uma arquitetura similar ao
Pentium II, mas que era compatvel com as placas soquete 7 antigas.
A partir da as coisas passaram a acontecer mais rpido. Em 1999 foi lanado o Pentium III
e em 2000 o Pentium 4, que trouxe uma arquitetura bem diferente dos chips anteriores, otimizada
para permitir o lanamento de processadores que trabalham a freqncias mais altas.
Quanto mais alta a freqncia do processador, mais ele esquenta e mais energia consome, o
que acaba se tornando um grande problema. Quando as possibilidades de aumento de clock do
Pentium 4 se esgotaram, a Intel lanou o Pentium D, uma verso dual-core do Pentium 4.
Inicialmente os Pentium D eram caros, mas com o lanamento do Core 2 Duo eles caram de
preo e passaram a ser usados at mesmo em micros de baixo custoEm 2003 a Intel lanou o
Pentium M, um chip derivado da antiga arquitetura do Pentium III, que consome pouca energia,
esquenta pouco e mesmo assim oferece um excelente desempenho. Um Pentium M de 1.4 GHz
chega a superar um Pentium 4 de 2.6 GHz em diversas aplicaes.

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Paralelamente a todos esses processadores, temos o Celeron, uma verso mais barata, mas
com um desempenho um pouco inferior, por ter menos cache ou outras limitaes. Na verdade, o
Celeron no uma famlia separada de chips, mas apenas um nome comercial usado nas verses
mais baratas de vrios processadores Intel. Existem Celerons baseados em quase todas as
plataformas de processadores intel.
O transstor a unidade bsica do processador, capaz de processar um bit de cada vez.
Mais transistores permitem que o processador processe mais instrues de cada vez enquanto a
freqncia de operao determina quantos ciclos de processamento so executados por segundo.
Continuando, temos os processadores da AMD. Ela comeou produzindo processadores
386 e 486, muito similares aos da Intel.
Uma analogia poderia ser feita em relao aos motores de carro. Os motores de 1.6 do final
da dcada de 70, usados nas Braslias e nos Fuscas, tinham 44 cavalos de potncia, enquanto os
motores 1.0 atuais chegam a mais de 70 cavalos. Alm da capacidade cbica, existem muitos
outros fatores, como a eficincia do sistema de injeo de ar e combustvel, taxa de compresso,
refrigerao, etc.
O Athlon, que foi o primeiro grande processador (tanto em desempenho, quanto em
tamanho) da AMD. A primeira verso usava um formato de cartucho (slot A) similar ao Pentium
II, mas incompatvel com as placas para ele. Ele foi sucedido pelo Athlon Thunderbird, que
passou a usar o formato de soquete utilizado (com atualizaes) at os dias de hoje.

Athlon XP, para placas soquete A


Competindo com o Celeron, a AMD produziu o Duron, um processador de baixo custo,
idntico ao Athlon, mas com menos cache. Em 2005 o Athlon foi descontinuado e o cargo foi
herdado pelo Sempron, uma verso aperfeioada do Duron (com mais cache e capaz de atingir
freqncias mais altas), que passou a ser vendido segundo um ndice de desempenho (em relao
ao Pentium 4) e no mais segundo o clock real.
Por volta de 2000, surgiram as primeiras notcias de um processador de 64 bits, que foi
finalmente lanado em verso domstica na forma do Athlon 64, que passou a ser o topo de linha

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da AMD. Apesar das mudanas internas, o Athlon 64 continua sendo compatvel com os
programas de 32 bits, da mesma forma que os processadores atuais so capazes de rodar
softwares da poca do 386, muito embora tenham incorporado diversos novos recursos.
A principal vantagem dos processadores de 64 bits derrubar uma limitao inerente a
todos os processadores de 32 bits, que so capazes de acessar apenas 4 GB de memria RAM,
um limite que est se tornando cada vez mais uma limitao grave em vrias reas.
Os 4 GB de memria podem no parecer um obstculo imediato, mas lembre-se de que h
duas dcadas os PCs eram vendidos com 128 KB de memria, h uma dcada j vinham com 4
ou 8 MB, e hoje so vendidos com no mnimo 1024 MB ou mais.
O Athlon 64 deu origem ao Athlon X2, o primeiro processador dual-core da AMD, onde
temos dois processadores Athlon 64 no mesmo encapsulamento, dividindo a carga de
processamento e tambm o Turion, que uma verso de baixo custo do Athlon 64, destinado a
notebooks.

1.2. Memria
Depois do processador, temos a memria RAM, usada por ele para armazenar os arquivos
e programas que esto sendo executados, como uma espcie de mesa de trabalho. A quantidade
de memria RAM disponvel tem um grande efeito sobre o desempenho.
A principal caracterstica da memria RAM que ela voltil, ou seja, os dados se perdem ao
reiniciar o micro. por isso que ao ligar necessrio sempre refazer todo o processo de
carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados so transferidos do HD para a
memria, onde podem ser executados pelo processador.

Mdulo DDR2
Os chips de memria so vendidos na forma de pentes de memria. Existem pentes de
vrias capacidades, e normalmente as placas possuem dois ou quatro encaixes disponveis. Voc

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pode instalar um pente de 512 MB junto com o de 256 MB que veio no micro para ter um total
de 768 MB, por exemplo.
Ao contrrio do processador, que extremamente complexo, os chips de memria so
formados pela repetio de uma estrutura bem simples, formada por um par de um transstor e
um capacitor. Um transstor solitrio capaz de processar um nico bit de cada vez, e o capacitor
permite armazenar a informao por um certo tempo. Um pente de 1 GB geralmente composto
por 8 chips, cada um deles com um total de 1024 megabits, o que equivale a 1024 milhes de
transistores. Um Athlon 64 X2 tem "apenas" 233 milhes e custa bem mais caro que um pente de
memria.
Existem basicamente quatro tipos de memria em uso: DIMM, DDR, DDR2 e DDR3.
DIMM - Mdulo de Memria em Linha Dupla, os pentes DIMM de memria esto
divididos basicamente em dois tipos: SDR SDRAM e DDR SDRAM e so classificadas de
acordo com a quantidade de vias que possuem, por exemplo, a SDR SDRAM que possui 168
vias e a DDR SDRAM que possui 184 vias. So comuns mdulos de 64 MB, 128 MB, 256 MB,
512 MB, 1 GB, 2GB atualmente. fcil diferenciar os pentes DIMM e DDR, pois os DIMM
possuem dois chanfros e os DDR apenas um. Essa diferena faz com que tambm no seja
possvel trocar as bolas, encaixando por engano um pente DDR numa placa-me que use DIMM
e vice-versa.
DDR - um tipo de circuito integrado de memria utilizado em computadores, derivada
das muito conhecidas SDRAM e combinada com a tcnica DDR, que consiste em transferir dois
dados por pulso de clock, obtendo assim, teoricamente, o dobro de desempenho em relao a
tcnica tradicional de transferncia de dados quando operando sob a mesma freqncia de clock.
As memrias DDR se popularizaram devido ao bom ganho em performance sem um
considervel aumento no custo. As memrias devem ser combinadas sempre com a mesma
frequncia, cdigos e, de preferncia, o mesmo fabricante para que no haja travamento (tela
azul) ou congelamento de imagens ou memria virtual insuficiente; a tendncia atualmente
padronizar micros com no mnimo 2 GB de memria.
DDR2 Nas memrias DDR2 capacidade de realizar duas transferncias por ciclo foi
preservada, sendopossivel realizar um total de 4 operaes de leitura por ciclo. Existem ainda
alguns ganhos secundrios, como o menor consumo eltrico, til em notebooks.
Os pentes de memria DDR2 so incompatveis com as placas-me antigas. Eles possuem
um nmero maior de contatos (um total de 240, contra 184 dos pentes DDR), e o chanfro central
posicionado de forma diferente, de forma que no seja possvel instal-los nas placas antigas
por engano. Muitos pentes so vendidos com um dissipador metlico, que ajuda na dissipao do
calor e permite que os mdulos operem a freqncias mais altas.
DDR3 - uma melhoria sobre a tecnologia precedente DDR2. O primeiro benefcio da
DDR3 a taxa de transferncia duas vezes maior que a taxa da DDR2, de modo que permite

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taxas de barramento maiores, como tambm picos de transferncia mais altos do que as
memrias anteriores. O principal benefcio da DDR3 vem da alta taxa de transferncia, possvel
graas ao buffer de 8 bits; diferente dos 4 bits da DDR2 ou dos poucos 2 bits de buffer da DDR.
Os mdulos da DDR3 podem ainda transferir dados numa taxa entre 800 e 2400 MHz, usando
ambos estados de um clock de 400/800 MHz. Comparando com os anteriores, as taxas vo de
400 a 1066 MHz usando um clock de 200/533 MHz na DDR2; e de 200 a 400 MHz num clock
de 100/200 MHz na DDR.

1.3. HD
O disco rgido, tambm chamado de hard disk, HD ou at mesmo de "disco duro" tem
como finalidade o armazenamento permanente, guardando dados e programas. O HD armazena
os dados em discos magnticos que mantm a gravao por vrios anos. Os discos giram a uma
grande velocidade e um conjunto de cabeas de leitura, instaladas em um brao mvel faz o
trabalho de gravar ou acessar os dados em qualquer posio nos discos. Tem um vida til mdia
de trs a cinco anos de uso contnuoem funo disso inspira mais cuidados.

Mecanismo interno do HD
Na verdade, os discos magnticos dos HDs so selados, pois a superfcie magntica onde
so armazenados os dados extremamente fina e sensvel. Qualquer gro de poeira que chegasse
aos discos poderia causar danos superfcie, devido enorme velocidade de rotao dos discos.
Fotos em que o HD aparece aberto so apenas ilustrativas, no mundo real ele apenas uma caixa
fechada sem tanta graa.
Apesar disso, importante notar que os HDs no so fechados hermeticamente, muito
menos a vcuo, como muitos pensam. Um pequeno filtro permite que o ar entra e saia, fazendo

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com que a presso interna seja sempre igual do ambiente. O ar essencial para o
funcionamento do HD, j que ele necessrio para criar o "colcho de ar" que evita que as
cabeas de leitura toquem os discos.
Tradicionalmente, o sistema operacional era sempre instalado no HD antes de poder ser
usado. Isso mudou com o aparecimento das distribuies Linux que rodam diretamente do CDROM. Neste caso, um conjunto de modificaes "enganam" o sistema, fazendo com que ele use
a maior parte dos arquivos (os que no precisam ser alterados) a partir do CD-ROM, e o restante
(os que realmente precisam ser alterados) a partir da memria RAM.
Isto tem algumas limitaes: as configuraes so perdidas ao desligar (a menos que voc
as salve em um pendrive ou em uma pasta do HD), pois tudo armazenado na memria RAM,
cujo contedo sempre perdido ao desligar o micro.
Mas, voltando funo do HD, imagine que, como a memria RAM cara, voc compra
sempre uma quantidade relativamente pequena, geralmente de 512 MB a 4 GB, de acordo com a
aplicao a que o micro se destina e ao seu bolso. Por outro lado, voc dificilmente vai encontrar
um HD com menos que 80 ou 120 GB venda. Ou seja, temos centenas de vezes mais espao no
HD do que na memria RAM.
O desempenho do HD comparado baixo em relao a memria uma das formas de
melhorar o desempenho do HD usar RAID, onde dois ou quatro HDs passam a ser acessados
como se fossem um s, multiplicando a velocidade de leitura e gravao. Esse tipo de RAID,
usado para melhorar o desempenho, chamado de RAID 0. Existe ainda o RAID 1, onde so
usados dois HDs, mas o segundo uma cpia exata do primeiro, que garante que os dados no
sejam perdidos no caso de algum problema mecnico em qualquer um dos dois. O RAID tem se
tornado um recurso relativamente popular, j que atualmente a maioria das placas-me j vm
com controladoras RAID onboard.

1.4. Placa de Vdeo


Depois do processador, memria e HD, a placa de vdeo provavelmente o componente
mais importante do PC. Originalmente, as placas de vdeo eram dispositivos simples, que se
limitavam a mostrar o contedo da memria de vdeo no monitor. A memria de vdeo continha
um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um conversor
digital-analgico que faz parte da placa de vdeo) lia a imagem periodicamente e a enviava ao
monitor. Com a evoluo as placas passaram a suportar recursos de acelerao, que permitem
fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vdeo de forma a aliviar o processador
principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualizao da tela (em 2D),
tornando o sistema bem mais responsivo.

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Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em
trs dimenses so formadas por polgonos, formas geomtricas como tringulos e retngulos em
diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D formado por um grande nmero destes
polgonos, Cada polgono tem sua posio na imagem, um tamanho e cor especficos. O
"processador" includo na placa, responsvel por todas estas funes chamado de GPU
(Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Grfico).
As placas 3D atuais so praticamente um computador parte, pois alm da qualidade
generosa de memria RAM, acessada atravs de um barramento muito mais rpido que a do
sistema, o chipset de vdeo muito mais complexo e absurdamente mais rpido que o
processador principal no processamento de grficos. O chipset de uma GeForce 7800 GT, por
exemplo, composto por 302 milhes de transistores, mais do que qualquer processador da
poca em que foi lanada.
As placas 3D offboard tambm incluem uma quantidade generosa de memria de vdeo
(1024 MB ou mais nos modelos mais recentes), acessada atravs de um barramento muito rpido.
O GPU (o chipset da placa) tambm muito poderoso, de forma que as duas coisas se
combinam para oferecer um timo desempenho.
Com a introduo do PCI Express, surgiu tambm a possibilidade de instalar duas, ou at
mesmo quatro placas, ligadas em SLI ou CrossFire, o que oferece um desempenho prximo do
dobro obtido por uma placa isolada.

Aqui, por exemplo, temos duas placas AMD/ATI X1950 em modo CrossFire:

CrossFire com duas placas AMD/ATI X1950


Longe do mundo brilhante das placas de alto desempenho, temos as placas onboard, que
so de longe as mais comuns. Elas so solues bem mais simples, onde o GPU integrado ao

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prprio chipset da placa-me e, em vez de utilizar memria dedicada, como nas placas offboard,
utiliza parte da memria RAM principal, que "roubada" do sistema.
De uma forma geral, as placas de vdeo onboard atuais atendem bem s tarefas do dia-adia, com a grande vantagem do custo. Elas tambm permitem rodar os games mais antigos,
apesar de, naturalmente, ficarem devendo nos lanamentos recentes. As placas mais caras so
reservadas a quem realmente faz questo de rodar os games recentes com uma boa qualidade.

1.5. Placa-Me
A placa-me o componente mais importante do micro, pois ela a responsvel pela
comunicao entre todos os componentes. Pela enorme quantidade de chips, trilhas, capacitores e
encaixes, a placa-me tambm o componente que, de uma forma geral, mais d defeitos.
comum que um slot PCI pare de funcionar (embora os outros continuem normais), que instalar
um pente de memria no segundo soquete faa o micro passar a travar, embora o mesmo pente
funcione perfeitamente no primeiro e assim por diante.
A maior parte dos problemas de instabilidade e travamentos so causados por problemas
diversos na placa-me, por isso ela o componente que deve ser escolhido com mais cuidado.
Em geral, vale mais a pena investir numa boa placa-me e economizar nos demais componentes,
a qualidade da placa-me de longe mais importante que o desempenho do processador. Voc
mal vai perceber uma diferena de 20% no clock do processador, mas com certeza vai perceber
se o seu micro comear a travar ou se a placa de vdeo onboard no tiver um bom desempenho.
Vai aqui uma dica: Ao montar um PC de baixo custo, economize primeiro no processador,
depois na placa de vdeo, som e outros perifricos. Deixe a placa-me por ltimo no corte de
despesas.
No se baseie apenas na marca da placa na hora de comprar, mas tambm tenha um
conhecimento prvio do fornecedor. Como muitos componentes entram no pas ilegalmente,
muito comum que lotes de placas remanufaturadas ou defeituosas acabem chegando ao mercado.
Em inmeras vezes os travamentos da placa so confundidos com problemas do S.O.
Os conectores disponveis na placa esto muito relacionados ao nvel de atualizao do
equipamento. Placas atuais incluem conectores PCI Express x16, usados para a instalao de
placas de vdeo offboard, slots PCI Express x1 e slots PCI, usados para a conexo de perifricos
diversos. Placas antigas no possuem slots PCI Express nem portas SATA, oferecendo no lugar
um slot AGP para a conexo da placa de vdeo e duas ou quatro portas IDE para a instalao dos
HDs e drives pticos.
Temos ainda soquetes para a instalao dos mdulos de memria, o soquete do
processador, o conector para a fonte de alimentao e o painel traseiro, que agrupa os encaixes

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dos componentes onboard, incluindo o conector VGA ou DVI do vdeo, conectores de som,
conector da rede e as portas USB.
O soquete (ou slot) para o processador a principal caracterstica da placa-me, pois indica
com quais processadores ela compatvel. Voc no pode instalar um Athlon X2 em uma placa
soquete A (que compatvel com os antigos Athlons, Durons e Semprons antigos), nem muito
menos encaixar um Sempron numa placa soquete 478, destinada aos Pentium 4 e Celerons
antigos. O soquete na verdade apenas um indcio de diferenas mais "estruturais" na placa,
incluindo o chipset usado, o layout das trilhas de dados, etc. preciso desenvolver uma placa
quase que inteiramente diferente para suportar um novo processador.
Existem dois tipos de portas para a conexo do HD: as portas IDE tradicionais, de 40
pinos (chamadas de PATA, de "Parallel ATA") e os conectores SATA (Serial ATA), que so muito
menores. Nas placa recentes comum encontrar um nico conector PATA e quatro conectores
SATA. Outras incluem as duas portas IDE tradicionais e dois conectores SATA, e algumas j
passam a trazer apenas conectores SATA, deixando de lado os conectores antigos.

Placa Me Socket 775


Tudo isso montado dentro do gabinete, que contm outro componente importante: a fonte
de alimentao. A funo da fonte transformar a corrente alternada da tomada em corrente
contnua (AC) j nas tenses corretas, usadas pelos componentes. Ela serve tambm como uma
ltima linha de defesa contra picos de tenso e instabilidade na corrente, depois do nobreak ou
estabilizador.

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1.6. Fonte de Alimentao


Embora quase sempre relegada a ltimo plano, a fonte outro componente essencial num
PC atual. Com a evoluo das placas de vdeo e dos processadores, os PCs consomem cada vez
mais energia. Na poca dos 486, as fontes mais vendidas tinham 200 watts ou menos, enquanto
as atuais tm a partir de 450 watts. Existem ainda fontes de maior capacidade, especiais para
quem quer usar duas placas 3D de ponta em SLI, que chegam a oferecer 1000 watts! Uma fonte
de m qualidade, obrigada a trabalhar alm do suportado, pode literalmente explodir, danificando
a placa-me, memrias, HDs e outros componentes sensveis.

Hardware x Software
Os computadores so muito bons em armazenar informaes e fazer clculos, mas no so
capazes de tomar decises sozinhos. Sempre existe um ser humano orientando o computador e
dizendo a ele o que fazer a cada passo. Seja voc mesmo, teclando e usando o mouse, ou, num
nvel mais baixo, o programador que escreveu os programas que voc est usando.
Chegamos ento aos softwares, gigantescas cadeias de instrues que permitem que os
computadores faam coisas teis. a que entra o sistema operacional e, depois dele, os
programas que usamos no dia-a-dia.
Um bom sistema operacional invisvel. A funo dele detectar e utilizar o hardware da
mquina de forma eficiente, fornecendo uma base estvel sobre a qual os programas que
utilizamos no cotidiano possam ser usados. O sistema operacional permite que o programador se
concentre em adicionar funes teis, sem ficar se preocupando com que tipo de placa de vdeo
ou placa de som voc tem. O programa diz que quer mostrar uma janela na tela e ponto; o
modelo de placa de vdeo que est instalado e que comandos so necessrios para mostrar a
janela so problema do sistema operacional.
Para acessar a placa de vdeo, ou qualquer outro componente instalado, o sistema
operacional precisa de um driver, que um pequeno programa que trabalha como um intrprete,
permitindo que o sistema converse com o dispositivo. Cada placa de vdeo ou som possui um

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conjunto prprio de recursos e comandos que permitem us-los. O driver converte esses
diferentes comandos em comandos padro, que so entendidos pelo sistema operacional.
Embora as duas coisas sejam igualmente importantes, existe uma distino entre o
"hardware", que inclui todos os componentes fsicos, como o processador, memria, placa-me,
etc. e o "software", que inclui o sistema operacional, os programas e todas as informaes
armazenadas.
2. Arquiteturas
Nos primrdios da informtica, nas dcadas de 50, 60 e 70, vrios fabricantes diferentes
disputavam o mercado. Cada um desenvolvia seus prprios computadores, que eram
incompatveis entre si. Tanto o hardware quanto os softwares para cada arquitetura no
funcionavam nas outras. Isso causava uma ineficincia generalizada, pois cada fabricante tinha
que desenvolver tudo, da placa-me ao sistema operacional.
No comeo dos anos 80, os fabricantes comearam a se especializar. Surgiu ento a
plataforma PC, uma arquitetura aberta que permite o uso de perifricos de diversos fabricantes e
de diferentes sistemas operacionais.
O principal concorrente a Apple, que produz os Macs. Ao contrrio dos PCs, eles
possuem uma arquitetura fechada. A Apple desenvolve tanto os computadores quanto o sistema
operacional.
Naturalmente muita coisa terceirizada, e vrias empresas desenvolvem programas e
acessrios, mas como a Apple precisa manter o controle de tudo e desenvolver muita coisa por
conta prpria, o custo dos Macs acaba sendo mais alto que o dos PCs. Isso faz com que eles
sejam muito menos populares. Atualmente os Macs possuem menos de 3% do mercado mundial,
o que significa uma proporo de mais de 30 PCs para cada Mac.
No incio da dcada de 80, a concorrncia era mais acirrada, e muitos achavam que o
modelo da Apple poderia prevalecer, mas no foi o que aconteceu. Dentro da histria da
informtica temos inmeras histrias que mostram que os padres abertos quase sempre
prevalecem. Um ambiente onde existem vrias empresas concorrendo entre si favorece o
desenvolvimento de produtos melhores, o que cria uma demanda maior e, graas economia de
escala, permite preos mais baixos.
Como os micros PC possuem uma arquitetura aberta, diversos fabricantes diferentes
podem participar, desenvolvendo seus prprios componentes baseados em padres j definidos.
Temos ento uma lista enorme de componentes compatveis entre si, o que permite escolher as
melhores opes entre diversas marcas e modelos de componentes.

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2.1. Histria: do ENIAC ao Athlon


Assim como em outras reas, os computadores comearam como aparelhos rudimentares,
que eram capazes de desempenhar apenas tarefas muito simples. Mesmo componentes bsicos,
como o HD e outros tipos de unidade de armazenamento foram introduzidos apenas muito mais
tarde.
Estudar sobre a histria da informtica permite entender melhor como os PCs atuais
funcionam, j que uma coisa consequncia da outra. Do ENIAC, construdo em 1945, at os
processadores modernos, tivemos um longo caminho. Aqui poderemos ver um "resumo da
pera", que resume a histria da informtica, das vlvulas e rels at o Athlon, lanado em 1999,
passando pelos computadores das dcadas de 50, 60 e 70, os primeiros computadores pessoais e
a era dos processadores modernos, que comeou com o 386.

2.2. O ENIAC
Sem dvida, o computador mais famoso daquela poca foi o ENIAC, construdo em 1945.
O ENIAC era composto por nada menos do que 17.468 vlvulas, alm de 1.500 rels e um
grande nmero de capacitores, resistores e outros componentes.
No total, ele pesava 30 toneladas e era to volumoso que ocupava um grande galpo. Outro
grave problema era o consumo eltrico: um PC tpico atual, com um monitor LCD, consome
cerca de 100 watts de energia, enquanto o ENIAC consumia incrveis 200 kilowatts.
Construir esse monstro custou ao exrcito Americano 468.000 dlares da poca, que
correspondem a pouco mais de US$ 10 milhes em valores corrigidos.
Porm, apesar do tamanho, o poder de processamento do ENIAC ridculo para os padres
atuais, suficiente para processar apenas 5.000 adies, 357 multiplicaes ou 38 divises por
segundo. O volume de processamento do ENIAC foi superado pelas calculadoras portteis ainda
na dcada de 70 e, hoje em dia, mesmo as calculadoras de bolso, das mais baratas, so bem mais
poderosas do que ele.

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ENIAC (foto do acervo do Exrcito dos EUA)


Se voc acha que programar em C ou em Assembly complicado, imagine como era a vida
dos programadores daquela poca. A programao do ENIAC era feita atravs de 6.000 chaves
manuais e, ao invs de ser feita atravs de teclas, toda a entrada de dados era feita atravs de
cartes de cartolina perfurados, que armazenavam poucas operaes cada um.
Uma equipe preparava os cartes, incluindo as operaes a serem realizadas, formando
uma pilha, outra ia trocando os cartes no leitor do ENIAC, e uma terceira "traduzia" os
resultados, tambm impressos em cartes, para o padro decimal.
O ENIAC tambm possua srios problemas de manuteno. A cada 5 minutos, em mdia,
alguma das vlvulas se queimava, tornando necessrias manutenes freqentes. A seguir est a
foto de uma vlvula muito usada na dcada de 40:

Vlvula

Vendo essa foto, fcil imaginar por que as vlvulas eram to problemticas e caras: elas
eram simplesmente complexas demais.

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Mesmo assim, na poca, as vlvulas eram o que existia de mais avanado, permitindo que
computadores como o ENIAC executassem, em poucos segundos, clculos que um matemtico
equipado com uma calculadora mecnica demorava horas para executar.

2.3. Como so fabricados os processadores


O componente bsico para qualquer chip o wafer de silcio que obtido atravs da fuso
do silcio junto com os materiais que permitiro sua dopagem posteriormente. O silcio um dos
materiais mais abundantes da natureza, o grande problema que os wafers de silcio precisam
ser compostos de silcio 99,9999% puro, o que demanda um caro e complicado processo de
purificao. Qualquer impureza que passe despercebida nessa fase acabar resultando em um
chip defeituoso mais adiante.
Inicialmente so produzidos cilindros, com de 20 a 30 centmetros de dimetro, que so
posteriormente cortados em fatias bastante finas:

Essas "fatias" so polidas e tratadas, obtendo os wafers de silcio. A qualidade do wafer


determinar o tipo de chip que poder ser construdo com base nele. Para a produo de um
processador moderno, preciso utilizar wafers de altssima qualidade, que so extremamente
caros. Embora o silcio seja um material extremamente barato e abundante, toda a tecnologia
necessria para produzir os wafers faz com que eles estejam entre os produtos mais caros
produzidos pelo homem. Cada wafer de 30 centmetros custa mais de 20 mil dlares para um
fabricante como a Intel, mesmo quando comprados em grande quantidade. Cada wafer usado
para produzir vrios processadores, que no final da produo so separados e encapsulados
individualmente.
Cada processador constitudo por vrios milhes de transstores, divididos em diversos
grupos de componentes, entre eles as unidades de execuo (onde as instrues so realmente
processadas) e os cachs. Cada processador testado individualmente, atravs de um processo
automtico.

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O wafer finalmente cortado e os processadores "bons" so finalmente encapsulados, ou


seja, instalados dentro da estrutura que os protege e facilita o manuseio e a instalao:

Nem todo processador nasce igual. Pequenas diferenas no foco, pequenos desvios no
posicionamento das mquinas ao "imprimir" cada camada e assim por diante, fazem com que
alguns processadores sejam mais rpidos que outros e muitos simplesmente no funcionem ou
apresentem defeitos diversos. Em geral, mesmo grandes fabricantes como a Intel e AMD mantm
uma nica linha de produo para cada processador. Os processadores so testados
individualmente e vendidos de acordo com a freqncia de operao em que so capazes de
trabalhar.
Um Core Duo 6600 (2.4 GHz) no diferente de um Core Duo 6800 (2.96 GHz), por
exemplo. Ambos compartilham a mesma arquitetura e passaram pela mesma linha de produo
(pode ser que os dois tenham at mesmo compartilhado o mesmo wafer!). A nica diferena
que o 6800 teve a "sorte" de sair mais perfeito e, graas a isso, ser capaz de operar a freqncias
mais altas. Com o passar o tempo o ndice de aproveitamento tende a melhorar, fazendo com que
mais e mais processadores sejam capazes de operar nas freqncias mais altas, at que
finalmente introduzida uma nova tcnica de fabricao, ou uma nova famlia de processadores,
dando incio a um novo ciclo.
O formato do encapsulamento varia de processador para processador. Geralmente temos
um spreader, ou seja, uma proteo de metal sobre o die do processador, que fica entre ele e o
cooler. Entretanto em muitos processadores, como os Athlons, Durons e Semprons antigos,
usado um encapsulamento mais simples, em que a parte central a prpria parte inferior do
wafer de silcio, exposta para melhorar a dissipao de calor. Nesses casos, preciso redobrar os
cuidados na hora de instalar e remover o cooler, pois qualquer dano ao ncleo ser suficiente
para inutilizar o processador:

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Sempron soquete A, exemplo de processador sem o spreader metlico


2.4. A dcada de 80
Depois dos dinossauros da primeira metade da dcada de 70, os computadores pessoais
finalmente comearam a atingir um nvel de desenvolvimento suficiente para permitir o uso de
aplicativos srios. Surgiram ento os primeiros aplicativos de processamento de texto, planilhas,
e at mesmo programas de editorao e desenho.
Depois dos Apple I e Apple II, ZX80, Ataris e outros computadores de 8 bits, chegamos
finalmente era PC.
A IBM de 1980 era uma gigantesca empresa, especializada em mainframes e terminais
burros. Entretanto, percebendo a crescente demanda por computadores pessoais, decidiram criar
um pequeno grupo para desenvolver um computador pessoal de baixo custo.
O PC era considerado um projeto menor dentro da IBM, apenas uma experincia para
testar a demanda do mercado. O projeto chegou a ser marginalizado dentro da empresa, pois
muitos executivos acreditavam que o IBM PC poderia concorrer com outros produtos do
portflio da IBM.
Depois de quase um ano de desenvolvimento, o primeiro PC foi lanado em 12 de agosto
de 1981.

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O PC original
Para cortar custos e acelerar o desenvolvimento, a equipe decidiu que usaria apenas
componentes-padro, que pudessem ser encontrados facilmente no mercado. O processador
escolhido foi o Intel 8088, uma verso econmica do processador 8086, que havia sido lanado
pela Intel em 1978. Quando a IBM estava desenvolvendo seu computador pessoal, chegou a ser
cogitado o uso do 8086, mas acabou sendo escolhido o 8088 devido ao seu baixo custo.
Tanto o 8086 quanto o 8088 so processadores de 16 bits, considerados bastante
avanados para a poca. Entretanto, o aspecto tcnico no foi o determinante para o sucesso do
PC. Ele era um bom computador para a poca, mas era caro e no tinha nada que os concorrentes
no pudessem usar em seus produtos. Ele tinha tudo para ser apenas mais um no mercado, se no
fosse um diferencial importante: a arquitetura aberta.
Diferente dos Apples e de outros computadores da poca, qualquer fabricante podia
desenvolver e vender acessrios para o PC, sem pagar royalties ou fazer acordos de
licenciamento. Como todos os componentes podiam ser encontrados no mercado, era possvel
tambm desenvolver clones, computadores compatveis com o PC, fabricados por outras
empresas.
Na configurao bsica, o PC custava "apenas" 1.564 dlares da poca, mas incluindo
mais 48 KB de memria, dois drives de disquete e um monitor mono de 12", o preo chegava
facilmente a 2.500 dlares.
Na poca, os HDs ainda eram um componente caro e extico. Em 1981, um Seagate ST506 custava mais de 1.000 dlares e tinha apenas 5 MB de capacidade.
Este HD da foto a seguir um ST-225 , um modelo de 20 MB, lanado em 1984, que foi
muito usado nos micros 286. Esses primeiros modelos ainda utilizavam motores de passo para
mover as cabeas de leitura, por isso os problemas eram comuns.

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Seagate ST-225, de 20 MB
O sistema operacional usado no PC original era o MS-DOS 1.0, que foi desenvolvido s
pressas pela Microsoft com base num sistema operacional mais simples. Na poca, a IBM
acreditava que ganharia dinheiro vendendo as mquinas e no vendendo sistemas operacionais e
softwares, o que era considerado um negcio menor, dado de bandeja para a Microsoft.
Hoje em dia, a IBM sequer fabrica PCs. Mesmo os famosos notebooks IBM Thinkpad so
agora fabricados e vendidos pela Lenovo, uma empresa Chinesa que comprou os direitos sobre a
marca em 2000.
Voltando histria, dois anos depois foi lanado o PC XT, que apesar de continuar
usando o 8088 de 4.77 MHz, vinha bem mais incrementado, com 256 KB de RAM, disco rgido
de 10 MB e o MS-DOS 2.0.
Depois do XT, o prximo passo foi o PC AT (lanado em 1984), j baseado no Intel 286.
Na verdade, o processador 286 foi lanado em fevereiro de 1982, apenas 6 meses aps a IBM ter
lanado o seu primeiro PC, porm demorou at que a IBM conseguisse desenvolver um
computador baseado nele, pois foi preciso desenvolver toda uma nova arquitetura. Da placa de
vdeo ao gabinete, praticamente tudo foi mudado, o que somado burocracia e a longos perodos
de testes antes do lanamento, levou mais de 2 anos.
Atualmente, o perodo de desenvolvimento dos perifricos muito mais curto. Quase
sempre quando um novo processador lanado, j temos placas-me para ele disponveis quase
imediatamente, pois o desenvolvimento feito de forma simultnea.
O PC AT vinha com um processador 286 de 6 MHz (depois surgiram verses mais
rpidas, de 8, 12 e at 16 MHz), HD de 10 MB, monitor EGA (640x350, com 64 cores) e j
usava disquetes de 5 de 1.2 MB.

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PC AT
2.5. Do 486 ao Athlon
Com o final da reserva de mercado, em 1992, a importao de computadores voltou a ser
permitida no Brasil, sem maiores restries. Rapidamente, os computadores de 8 bits e os XT's
de fabricao nacional foram substitudos por micros 386 e 486, e muita gente teve a chance de
comprar o primeiro micro. Isto coincidiu justamente com o incio da era 486, fazendo com que
eles fossem vendidos em enorme quantidade aqui no Brasil. por isso que ainda relativamente
comum ver micros 486 por a, muitos ainda funcionando, mas muito raro encontrar um 386 ou
anterior.
Assim como outros processadores da poca, o 486 era vendido encapsulado dentro de
uma pastilha de cermica, que ao mesmo tempo protegia o processador e facilitava a dissipao
do calor. Os contatos ficavam nas beiradas internas do processador e eram ligados aos pinos
externos atravs de filamentos de ouro. Atualmente, so utilizados compostos plsticos
resistentes em vez de cermica, e os contatos do processador so feitos atravs de minsculos
pontos de solda disponveis na parte inferior do prprio wafer de silcio.
Esta foto de divulgao da Intel mostra um close de um 486 aberto. Veja que, graas ao
zoom, possvel distinguir os componentes do processador dentro da pastilha de silcio:

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Ao 486, foi introduzido tambm o processamento de instrues em etapas, recurso que


utilizado at os dias de hoje. A unidade de execuo do 486 composta por um pipeline de 5
estgios, que possuem funes distintas. Cada instruo passa sucessivamente por cada um dos 5
estgios, sendo que cada um deles faz seu trabalho em apenas um ciclo, passa a instruo adiante
e recebe outra. Poderamos fazer uma analogia com uma linha de produo, que passa a ter 5
trabalhadores em vez de um.
O 486 foi vendido em trs verses: o 486DX (a verso completa), o 486SX (uma verso
de baixo custo, sem o co-processador aritmtico) e o 486SL (uma verso de baixo consumo,
destinada a notebooks). O 486SX foi relativamente popular no comeo, devido ao custo mais
baixo, mas ele acabou sendo logo descontinuado, de forma que o 486DX tornou-se rapidamente
a verso mais popular.
Os 486 DX-33 foram tambm os primeiros processadores Intel a utilizarem coolers.
Naquela poca, eram usados dissipadores com menos de um centmetro de altura e exaustores
minsculos. Conforme os processadores passaram a dissipar cada vez mais calor, os coolers
foram crescendo na mesma proporo. Aqui temos um cooler para 486 em comparao com um
cooler low-end atual, dos mais baratos:

Como disse, esse apenas um cooler low-end, que pode ser usado em processadores
AMD de at 1.8 GHz. Coolers para processadores dual core, ou voltados para quem deseja fazer
overclock so muito maiores e mais pesados, com exaustores maiores, bases de cobre e hotpipes, como este Arctic Freezer Pro:

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Exemplo de cooler que combina base de cobre, dissipador de alumnio e hot-pipes


O cobre capaz de absorver quantidades maiores de calor que o alumnio, mas em
compensao mais caro e mais difcil de se trabalhar. O alumnio, por sua vez, permite criar
lminas mais finas, que facilitam a dissipao do calor. Por isso, comum que os coolers atuais
utilizem bases de cobre e dissipadores de alumnio.
Os hot-pipes so barras de cobre, macias, ou contendo fludo, que permitem
"transportar" o calor da base do cooler para o dissipador. Os hot-pipes so muito comuns em
notebooks, onde o cooler montado "na horizontal", com a base de um lado, o exaustor do outro
e dois ou mais hot-pipes interligando as duas peas, como neste Toshiba A45:

Hot-pipes utilizados no dissipador de um Toshiba A45


Mais recentemente, os hot-pipes passaram a ser usados tambm para criar "links" entre os
diferentes componentes da placa-me, permitindo que eles sejam resfriados de forma conjunta, a
partir de um nico cooler, ou atravs de um conjunto de dissipadores passivos.
Na foto a seguir temos um exemplo de uso, em uma placa Asus P5B Deluxe, onde um
hot-pipe utilizado para ligar o dissipador da ponte norte do chipset e o dissipador instalado
sobre os reguladores de tenso da placa. Dessa forma, o fluxo de ar gerado pelo cooler do
processador acaba resfriando de forma conjunta os dois componentes:

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Hot-pipes interligando o dissipador da ponte norte e reguladores de tenso


em uma Asus P5B Deluxe
Finalmente, temos os water coolers, que utilizam gua ou outro lquido refrigerante no
lugar do ar. O lquido bombeado dentro do sistema, passando pelo water block (o mdulo que
fica sobre o processador, substituindo o cooler) e em seguida pelo radiador, onde resfriado.
Os water coolers so em geral mais eficientes que os coolers tradicionais, mas so
sistemas muito caros, destinados a entusiastas.

Evercool Silver Night, exemplo de water cooler self-contained

2.6. Linha Pentium


Com o Pentium, a Intel tentou solucionar os principais gargalos de desempenho da
plataforma anterior, mudando vrios aspectos no apenas do processador, mas tambm nas
placas-me para ele.

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A primeira mudana trazida pelo Pentium foi o aumento da quantidade de cache L1, que
passou a ser de 16 KB, dividido em dois blocos de 8 KB. Isso melhorou a eficincia do cache
(em relao ao cache unificado do 486), permitindo que o processador consiga acessar
instrues e os dados necessrios (para execut-las) simultaneamente, em vez de precisar fazer
duas operaes separadas. Alm do aumento no tamanho, o cache passou a ser acessado atravs
de um barramento interno de 512 bits (256 bits para o cache de dados e mais 256 para o de
instrues), contra apenas 128 bits no 486.
O Pentium tambm foi o primeiro processador Intel a usar uma arquitetura superescalar.
Internamente, o Pentium possui duas unidades de execuo, com a incluso de um circuito de
branch prediction, encarregado de dividir as instrues entre as duas unidades e antecipar o
processamento de instrues, de forma a manter ambas ocupadas na maior parte do tempo.
Essa tendncia de "executar mais por ciclo de clock" continua at os dias de hoje, com os
processadores incluindo um nmero cada vez maior de unidades de execuo, mais memria
cache, circuitos aprimorados de branch prediction, sem falar nos processadores dual-core e quadcore.

Pentium 133, com o encapsulamento de cermica


Acompanhando as melhorias no processador, foram feitas mudanas nas placas-me, de
forma a melhorar o desempenho de acesso memria. Em primeiro lugar, as placas para Pentium
operam a freqncias mais altas: 60 ou 66 MHz, de acordo com o processador usado.

Sistemas embarcados
Pergunte a algum amigo quantos computadores ele tem em casa. Provavelmente ele vai
responder "tenho s um", ou talvez "tenho dois". Involuntariamente ele estar mentindo, pois na
verdade ele tem 10, 20 ou quem sabe 50 computadores em casa. :)
Os demais esto escondidos, dentro do celular, TV, aparelho de som, modem ADSL,
ponto de acesso, brinquedos, cmeras digitais, mp3 players, fornos de microondas e outros
aparelhos domsticos, controles remotos e assim por diante. At mesmo o carro que est na sua
garagem inclui vrios deles, na forma do sistema de injeo eletrnica, freio ABS, airbag,
computador de bordo, etc. Seja bem-vindo ao fantstico mundo dos sistemas embarcados.

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Ao contrrio de um PC, que pode executar os mais diversos programas e alternar entre
eles, desempenhando as mais diversas funes, os sistemas embarcados so dispositivos
"invisveis", que se fundem no nosso cotidiano, de forma que muitas vezes sequer percebemos
que eles esto l. Eles so formados, fundamentalmente, pelos mesmos componentes de um PC:
processador, memria, algum dispositivo de armazenamento, interfaces e assim por diante. A
principal diferena que, ao contrrio de um PC, eles se limitam a executar bem uma nica
tarefa, de maneira contnua e, na maioria das vezes, sem travamentos e panes.

Furby, um exemplo de sistema embarcado na forma de brinquedo


graas aos sistemas embarcados que o Z80 (em suas inmeras variaes) at hoje o
processador mais produzido. Por ser um processador muito simples, de 8 bits, ele incrivelmente
barato e possui um baixssimo consumo eltrico. No seria possvel incluir um Core Duo ou um
Athlon X2 em um controle remoto, por exemplo, mas um Z80 cumpre bem a funo. Lembra do
game boy? Ele era justamente baseado num Z80, acompanhado de um controlador de udio
externo e outros circuitos. Outro exemplo so os S1 Mp3 players, aqueles Mp3 players genricos
em formato de pendrive, fabricados em massa pelos mais diversos fabricantes.
Um bom exemplo de sistema embarcado este MP4 player da foto a seguir. Ele utiliza
apenas trs chips, sendo um o controlador principal, outro um chip de memria flash (usado
para armazenamento) e o terceiro um sintonizador de rdio AM/FM, que poderia muito bem ser
retirado do projeto sem prejuzo para as demais funes do aparelho:

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Isso possvel porque o chip principal (um Sigmatel STMP3510) um microcontrolador


que desempenha sozinho todas as funes do aparelho, incluindo controladores para as diversas
funes disponveis e at mesmo uma pequena quantidade de memria RAM:
esse tipo de microcontrolador que permite que modems ADSL, MP3 players, celulares
e outros aparelhos que usamos no dia-a-dia sejam to baratos em relao ao que custavam h
alguns anos.
Muitos microcontroladores podem ser conectados a dispositivos analgicos, permitindo o
uso de sensores diversos. Isso permite a criao de dispositivos simples, que monitoram
temperatura, umidade, intensidade da luz, acelerao, campos magnticos e assim por diante,
executando aes predefinidas em caso de mudanas, como ligar o ar condicionado, abrir ou
fechar as persianas, ou mesmo disparar o air bag do seu carro em caso de coliso.

3. Processadores
Vamos falar agora sobre os processadores atuais (de 2000 pra c), passando a abordar as
coisas de forma mais detalhada. Como um novo projeto de processador demora de 3 a 5 anos
para ser desenvolvido, os fabricantes aproveitam o mesmo projeto bsico em diversos modelos
de processadores, incluindo pequenas melhorias e mais cache L2 ao longo do processo. Todos
estes processadores baseados na mesma arquitetura podem ser classificados dentro de uma nica
famlia e colocados em um galho separado da rvore evolutiva.

3.1. Pentium 4
O Pentium 4 foi lanado em novembro de 2000, trazendo uma arquitetura completamente
redesenhada, baseada na idia do uso de um longo pipeline para permitir que o processador fosse

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capaz de atingir freqncias de clock elevadas e no uso de um cache L1 muito rpido e um


barramento de dados capaz de realizar 4 transferncias por ciclo para mant-lo alimentado com o
volume necessrio de dados e instrues.
O Pentium 4 representa a stima gerao de processadores Intel. A primeira foram os
processadores 8086 e 8088, lanados no final da dcada de 70, que foram seguidos pelos
processadores 286, 386 e 486 que bem conhecemos. A quinta gerao representada pelos
processadores Pentium e Pentium MMX, enquanto a sexta (tambm chamada de arquitetura P6)
representada pelos processadores Pentium II e Pentium III (incluindo tambm o Pentium Pro).
Por diversos motivos , o Pentium 4 acabou se revelando um beco sem sada. Devido
enorme dissipao trmica dos processadores, a Intel no foi capaz de lanar verses com clock
acima de 3.8 GHz (a verso de 4.0 GHz, que acabou sendo cancelada no ltimo momento), e
operando a freqncias baixas o Pentium 4 perdia facilmente para os processadores AMD. S em
2006 a Intel conseguiu dar a volta por cima, com o lanamento do Core 2 Duo.

3.2. Hyper-Threading
O Hyper-Threading foi introduzido no final de 2002, na forma de duas verses especiais
do Pentium 4 Northwood (soquete 478), que operavam a 2.8 e 3.06 GHz. A partir da, ele foi
utilizado em diversas sries do Prescott. As sries com suporte ao Hyper-Threading eram
identificadas pelo logotipo, que continha as letras "HT", em laranja:

Com o Hyper-Threading, o processador se apresenta ao sistema operacional como um


sistema dual-core. Com isso, o sistema ativa os mdulos que ativam o suporte a SMP e passa a
dividir o processamento dos aplicativos entre os dois processadores lgicos. Dentro do
processador, as instrues so reorganizadas, de forma que o processador possa aproveitar os
ciclos ociosos para incluir operaes relacionadas ao segundo aplicativo. Aumentar o nvel de
utilizao das unidades de execuo resulta em um pequeno ganho de desempenho. Este slide da
Intel apresenta o conceito:

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Slide da Intel que demonstra o uso do Hyper-Threading


Dentro do processador, os circuitos responsveis pelo Hyper-Threading representam
menos de 5% dos transstores do processador. Embora tenham sido habilitados apenas em
algumas sries de processadores, que eram vendidos a preos mais altos, os circuitos
responsveis estavam presentes desde o Pentium 4 Willamette, embora desativados.
O Hyper-Threading foi, de certa forma, um ensaio para os processadores dual-core que a
Intel viria a lanar cerca de trs anos depois. O ganho obtido ao ativar o Hyper-Threading no
nem prximo do obtido ao utilizar um processador dual-core, j que ele se baseia no melhor
aproveitamento das unidades de execuo do processador e no na presena de um segundo
processador fsico. Ao ativ-lo voc arca com o overhead de utilizar um sistema com dois
processadores, j que o sistema operacional e aplicativos precisam lidar com o trabalho adicional
de dividir a carga entre os dois processadores. Embora sejam dois processadores lgicos, o
impacto sobre o desempenho no nem de longe o mesmo de ter dois processadores reais.
Isso faz com que o Hyper-Threading seja uma faca de dois gumes. Em alguns aplicativos,
ele pode resultar em ganhos de 10%, ou at mesmo 20%, mas na maioria o ganho muito
pequeno, abaixo de 2%. Existe ainda um grande nmero de aplicativos onde ativar o HT reduz
substancialmente o desempenho, o que anula em grande parte o ganho obtido em outros
aplicativos.
Os aplicativos que mais se beneficiam do HT, de uma forma geral, so os aplicativos de
compresso de udio e vdeo, compactao e descompactao de arquivos, aplicativos de
renderizao 3D e alguns jogos. Os ganhos so mais expressivos em ambientes multitarefa, j
que o maior nmero de processos ativos permite que o processador aproveite melhor o tempo
ocioso, adiantando operaes em um aplicativo enquanto aguarda pela concluso de uma
operao de tomada de deciso em outro, por exemplo. Os aplicativos que costumam apresentar

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perdas so sobretudo os aplicativos do dia-a-dia, incluindo navegadores, processadores de texto,


planilhas e assim por diante.
Outro efeito colateral que ativar o Hyper-Threading aumenta o consumo e,
conseqentemente, a dissipao trmica do processador em de 6 a 8%. No incomum que ao
ativar o HT a temperatura do processador suba 5 ou 6 graus, o que pode prejudicar a estabilidade
do sistema, caso a ventilao dentro do gabinete no seja boa e o processador j esteja
trabalhando prximo limite. Os relatos de instabilidade ao ativar o HT quase sempre derivam-se
disso.
Como os processadores Pentium 4 (sobretudo os Prescott, que operam a freqncias
muito elevadas e ainda so fabricados numa tcnica de 0.09 micron) possuem uma dissipao
trmica muito alta e uma relao consumo/performance j muito ruim, os ganhos obtidos com a
ativao do HT acabam sendo superados pelas desvantagens, de forma que muitos preferiam
simplesmente desativar o recurso atravs do SETUP.

3.3. Soquete 775


Junto com o Prescott, foi lanado o soquete LGA775 (tambm chamado de soquete T),
que passou a ser utilizado nas placas de alto desempenho. A sigla LGA abreviao de "Land
Grid Array", onde o nome indica a forma como o processador encaixado, "pousando" sobre a
cama de pinos do soquete.
Existiram verses do Prescott tanto em verso soquete 478, quanto em verso soquete
775. A partir de ento, todos os processadores de alto desempenho passaram a utilizar o novo
soquete, transformando a plataforma soquete 478 em uma plataforma de baixo custo.
O soquete 775 foi projetado de forma a melhorar o contato dos pinos e reduzir a distncia
que os sinais eltricos precisam percorrer do processador ao chipset, alm de permitir que os
capacitores instalados na parte inferior do processador (responsveis por filtrar e estabilizar a
corrente) possam ser instalados o mais prximo possvel do ncleo.
Os pinos de encaixe foram retirados do processador e movidos para o soquete, e um novo
mecanismo de reteno foi projetado:

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Soquete 775
A primeira coisa a ter em mente que os contatos do soquete 775 so realmente muito
finos e frgeis. No lugar de sulcos, o processador possui pequenos pontos de contato, que
correspondem precisamente aos contatos no soquete:

Pentium 4 com core Prescott em verso LGA775


Essa fragilidade faz com que seja muito fcil entornar parte dos contatos da placa ao
instalar o processador de forma desastrada. Ao contrrio do que temos em processadores antigos,
onde com um pouco de jeito possvel desentortar alguns pinos entortados durante uma tentativa
de instalao mal feita, praticamente impossvel desentortar contatos amassados no soquete
775, de forma que uma instalao incorreta do processador simplesmente inutiliza a placa-me.

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Segundo a prpria Intel, o ndice de falhas de uma em cada vinte inseres. Ou seja, o soquete
foi projetado para resistir a algumas poucas inseres, incluindo a instalao inicial do
processador e alguns upgrades futuros, e no para suportar inseres e remoes freqentes.
Ao instalar o processador voc deve posicion-lo sobre o soquete e simplesmente soltlo, deixando que a lei da gravidade se encarregue de encaix-lo. Nunca aplique presso sobre o
processador, pois isso s servir para entortar os pinos que no estiverem bem posicionados.
Uma vez fechado, o mecanismo de reteno prende o processador, aplicando a presso
necessria para que ele fique bem preso ao soquete, maximizando a condutividade eltrica.
Graas a isso, a presso exercida pelo sistema de reteno do cooler pode ser muito menor, o que
evita que a placa "envergue", como no caso das placas soquete 478.
Voc pode notar, pela foto, que no existe um mecanismo de reteno para o cooler, como
nas placas soquete 478. Como a presso sobre o processador exercida pelo mecanismo de
reteno do soquete, o cooler simplesmente encaixado atravs dos orifcios disponveis na
placa:

O mecanismo de reteno
3.4. Athlon e Duron
A AMD teve outros processadores antecedento as verses destinadas a PCs domsticos, a
qual chegou a ameaar usar o nome "Athlon 4", mas depois mudou de idia e resolveu apelar
para a marca "Athlon XP". Oficialmente o "XP" vem de "Extreme Performance", mas na poca
pareceu bvio que a idia era pegar carona no esforo de marketing da Microsoft feita em torno
do Windows XP.

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Ao invs de continuar vendendo o Athlon XP com base na freqncia de clock, a AMD


passou a utilizar um ndice de desempenho que comparava o desempenho do processador com o
de um Pentium 4. Foram lanadas no total 7 verses do Athlon XP baseado no core Palomino,
todas utilizando bus de 133 MHz: 1500+ (1.33 GHz), 1600+ (1.4 GHz), 1700+ (1.46 GHz),
1800+ (1.53 GHz), 1900+ (1.6 GHz), 2000+ (1.66 GHz) e 2100+ (1.73 GHz).
A partir do Athlon XP, a AMD passou a utilizar um novo encapsulamento, composto de
resinas plsticas, gradualmente substituindo o antigo encapsulamento de cermica, usado desde
os primeiros chips. Embora o termo "resinas plsticas" no inspire muita confiana, o
encapsulamento bastante resistente e permitiu uma preciso muito maior no posicionamento do
ncleo do processador, dos filamentos de conexo e tambm dos capacitores responsveis por
estabilizar o fornecimento eltrico do processador. Tudo isso contribuiu para permitir o
lanamento das verses mais rpidas. Alguns processadores foram fabricados na cor verde e
outros na cor marrom, mas esses so detalhes estticos que no tm relao com a performance
do processador.

Athlon XP com o encapsulamento plstico


Com a implementao de novas tecnologias o Duron superou de vez os Celerons soquete
370 e comeou a concorrer com as verses mais lentas do Pentium 4. Na poca a Intel ainda no
tinha um processador de baixo custo competitivo (j que estava descontinuando o Celeron
baseado no Pentium III e ainda no havia lanado o Celeron baseado no Northwood), de forma
que a AMD aproveitou o ambiente favorvel para baixar os preos e aumentar sua participao
no mercado. Na poca, o Duron de 700 MHz chegou a ser vendido por menos de US$ 25.
Alguns anos depois com o lanamento do Athlon 64 e da plataforma soquete 754, o
Athlon XP se tornou um processador de baixo custo dentro da linha da AMD. O problema que
essa posio j era ocupada pelo Duron, de forma que o Athlon XP acabou ficando no meio,
atrapalhando tanto as vendas do Athlon 64, quanto do Duron.

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Para colocar ordem na casa, a AMD decidiu descontinuar tanto o Duron quanto o Athlon
XP em 2004, dando origem ao Sempron, sua nova linha de processadores de baixo custo.
O Sempron soquete A nada mais do que um Athlon Thoroughbred-B, Thorton ou
Barton, vendido sob um ndice de desempenho um pouco "afrouxado", onde o ndice dos
processadores foi aumentado de 100 a 200 pontos, sem que fossem feitas mudanas na
arquitetura. Basicamente, a AMD usou a linha para vender todos os processadores soquete A que
ainda tinha em estoque, aproveitando enquanto havia procura.
A verso 2800+, por exemplo, era na verdade um Thorton, operando a apenas 2.0 GHz,
enquanto o 3300+ era um Barton operando a 2.2 GHz. A explicao oficial que no Sempron o
ndice passou a ser calculado em relao ao desempenho do Celeron D (que seria seu
concorrente direto) e no mais em relao ao Pentium 4.

Sempron 2600+
Os Semprons soquete A conviveram com os processadores soquete 754 por algum tempo,
at que a plataforma soquete A foi finalmente descontinuada.

3.5. Athlon 64
Todos os processadores Intel e AMD, do 386 ao Athlon, so chamados genericamente de
"Processadores x86", deixando claro que apesar de todas as diferenas de arquitetura, eles so
compatveis com o mesmo conjunto bsico de instrues. graas a isso que temos um nmero
to grande de softwares, acumulados ao longo de mais de duas dcadas, que continuam
funcionando nos PCs atuais. Com exceo da questo dos drivers, voc poderia perfeitamente
rodar o DOS e o Windows 3.11 em um Pentium 4, por exemplo.

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Duas grandes limitaes da plataforma x86 so o pequeno nmero de registradores e o


suporte nativo a apenas 4 GB de memria RAM, limitao compartilhada por todos os
processadores de 32 bits.
Os registradores so pequenos espaos de memria utilizados pelo processador para
armazenar informaes que sero usadas para processar a instruo seguinte. Voc pode pensar
nos registradores como uma espcie de "cache L0". Eles esto muito prximos das unidades de
execuo do processador e por isso as informaes podem ser acessadas imediatamente, mas em
troca eles so incrivelmente limitados em tamanho. A arquitetura x86 prev o uso de apenas 8
registradores, com 32 bits cada um. Ou seja, todos os registradores somados armazenam apenas
8 bytes de dados.
A nica forma de solucionar de vez as duas questes, assim como um conjunto de outros
problemas comuns a todos os processadores de 32 bits, era desenvolver uma nova nova
arquitetura, composta agora por processadores de 64 bits.

3.6. Desenvolvendo um sucessor


Em primeiro lugar, precisamos definir o que so processadores de 64 bits e quais so as
vantagens sobre os de 32. Processadores de 64 bits no so duas vezes mais rpidos nem
processam (necessariamente) o dobro de dados por ciclo de clock. A grande vantagem dos
processadores de 64 bits que eles so capazes de trabalhar com endereos de memria de 64
bits, o que permite enderear muito mais do que 4 GB de memria RAM. Temos tambm um
aumento no tamanho dos registradores, que passam a armazenar 64 bits de informaes, em vez
de 32, o que representa um pequeno ganho de desempenho.
Outro benefcio (embora menos significativo) que eles so capazes de processar
nmeros inteiros de at 64 bits, ao invs de 32. Isto oferece ganhos de desempenho em algumas
reas especficas (como, por exemplo, softwares de encriptao e alguns aplicativos cientficos)
mas no ajuda muito nos aplicativos do dia-a-dia. Processadores de 32 bits podem processar
nmeros inteiros de 64 bits, mas eles precisam ser divididos em duas instrues separadas, o que
naturalmente toma mais tempo.

3.7. Itanium
A primeira tentativa de criar um sucessor de 64 bits para a plataforma x86 veio da Intel,
que em 2001 lanou o Itanium, um processador de 64 bits destinado a servidores.
O Itanium quebra a compatibilidade com a famlia x86, passando a utilizar o IA-64, um
novo conjunto de instrues. O plano inicial era popularizar a arquitetura primeiro nos

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servidores, onde os benefcios de um processador de 64 bits so mais evidentes, e em seguida


lanar tambm verses destinadas a desktops. O problema com o Itanium (alm do processador
ser muito caro) era que no existiam softwares capazes de se beneficiar da nova plataforma. Ele
inclua um sistema de emulao, que permitia rodar softwares de 32 bits, mas neste caso o
desempenho era muito ruim.
As duas verses iniciais do Itanium operavam a 733 e 800 MHz. Elas foram seguidas
pelas diferentes verses do Itanium 2, vendidas em verses de 900 MHz a 1.67 GHz, incluindo
verses dual-core. A Intel continua investindo no desenvolvimento do Itanium, lanando novas
verses, mas o futuro da plataforma incerto.

Itanium 2
3.8. X86-84 (AMD64)
Ao invs de repetir o mesmo erro da Intel, lanando uma plataforma completamente
nova, incompatvel com os softwares atuais, a AMD decidiu desenvolver um projeto mais
simples, que adicionasse suporte a instrues de 64 bits no Athlon (incluindo novos
registradores, suporte a endereos de memria de 64 bits, etc.) sem entretanto quebrar a
compatibilidade com os softwares de 32 bits, nem prejudicar o desempenho do processador ao
execut-los. Com isso chegaram a um processador de 64 bits, que desfruta de um nmero maior
de registradores e maior capacidade de endereamento de memria, mas que capaz tambm de
rodar aplicativos de 32 bits nativamente, sem perda de desempenho.
No modo "legacy", o processador funciona como um processador x86 comum,
executando instrues de 32 bits e utilizando apenas os registradores padro. Ao mudar para o
modo "long", o processador tem acesso a 16 registradores de 64 bits cada um e passa a suportar
as instrues e endereos de memria de 64 bits. O chaveamento entre os dois modos feito de
maneira muito rpida, de forma que o processador pode inclusive rodar aplicativos de 32 bits
dentro de um sistema operacional de 64 bits, assim como era possvel rodar aplicativos DOS ou
Windows 3.x (de 16 bits) dentro do Windows 98 (que j era um sistema de 32 bits).
O conjunto de instrues da AMD foi batizado de x86-64 (e posteriormente renomeado
para AMD64) e acabou sendo adotado tambm pela Intel, na forma do EM64T, um conjunto

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compatvel, includo sem muito alarde a partir do Pentium 4 com core Prescott. Pela primeira
vez na histria, a AMD ditou o novo padro e a Intel se viu obrigada a segui-lo.
Ao utilizar um processador Athlon 64 ou um Intel equipado com o EM64T, existem 2
possibilidades.
A primeira continuar usando as verses de 32 bits do Windows XP, Vista ou Linux,
utilizando apenas aplicativos de 32 bits. Neste modo o processador se beneficia do controlador
de memria integrado (no caso dos AMD) e outras melhorias na arquitetura, mas no utiliza os
novos registradores, nem capaz de enderear mais do que 4 GB de memria nativamente.
A segunda possibilidade utilizar um sistema operacional de 64 bits, como as verses de
64 bits do XP, Vista e de diversas distribuies Linux. Neste caso voc tem um pequeno ganho
de desempenho devido ao uso dos novos registradores e o processador passa a suportar mais de 4
GB de memria RAM. A maior parte dos aplicativos no exibe grandes ganhos de desempenho
ao serem recompilados para rodarem em modo 64 bits, mas alguns (sobretudo bancos de dados)
podem obter 15 ou mesmo 20% de ganho de desempenho em alguns casos. A grande dificuldade
em utilizar um sistema de 64 bits encontrar verses nativas de todos os aplicativos.
A terceira possibilidade, que rodar um sistema de 64 bits, mas utilizar o modo de
compatibilidade para executar aplicativos de 32 bits quando necessrio. Neste modo, o sistema
operacional precisa de mais memria, pois acaba tendo que manter carregadas muitas bibliotecas
e componentes duplicados, mas o desempenho do processador no prejudicado.
Como vimos, os aplicativos de 32 bits podem utilizar apenas 4 GB de memria (menos
na prtica, devido limitaes por parte dos sistemas operacionais). Um efeito colateral
interessante que, em um PC com 8 GB de memria, por exemplo, os aplicativos de 32 bits
enxergaro e utilizaro apenas os primeiros 4 GB. A memria adicional poder ser usada pelo
sistema operacional e aplicativos de 64 bits, mas no ajudar muito em casos em que os
aplicativos de 32 bits sejam os aplicativos principais.
Tenha em mente que a migrao para os aplicativos de 64 bits similar migrao dos
sistemas operacionais de 16 bits (DOS e Windows 3.x) para os sistemas de 32 bits que ocorreu a
partir de 1995. Ela acontecer de maneira gradual, de forma que daqui a 10 anos ainda estaremos
rodando alguns aplicativos de 32, ou mesmo de 16 bits, utilizando o modo de compatibilidade.
Voc pode acompanhar a oscilao na freqncia do processador utilizando um monitor
de sistema qualquer. Com o Athlon 64, a AMD voltou a utilizar o heat spreader sobre o ncleo
do processador, assim como na poca do K6-2. Devido a isso, no mais possvel diferenciar
rapidamente as diferentes famlias do Athlon 64 apenas olhando para o tamanho e a posio do
ncleo do processador, como na poca do Athlon XP:

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Athlon 64 e Athlon XP
A verses "domsticas" do Athlon 64, que vinham com apenas 512 KB de cache L2 e
utilizavam um controlador de memria simplificado, sem suporte a dual-channel. Devido ao
menor nmero de contatos utilizados pelo controlador de memria, eles passaram a utilizar o
soquete 754.

Athlon 64 FX (soquete 939) e Athlon 64 soquete 754 ( direita)

Soquete 939 ( esquerda) e soquete 754


Considerando dois processadores do mesmo clock, a diferena de desempenho entre um
Athlon 64 "normal" e um Athlon 64 FX no to grande quanto se poderia imaginar. O
controlador de memria dual-channel e o maior cache ajudam em alguns aplicativos, mas a

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diferena no era to grande a ponto de justificar pagar US$ 1000 pelo processador, como
chegaram a custar algumas verses do FX.
Se voc se assustou com o preo, vale lembrar que as primeiras verses do Athlon 64 FX
competiam com o Pentium 4 Extreme Edition; ambos eram processadores "de vitrine",
destinados ao pblico entusiasta e vendidos a preos exorbitantes. Mais tarde, foram lanadas
verses do Athlon 64 soquete 754 com 1 MB de cache L2, que praticamente anularam as
vantagens do FX.
Finalmente, temos os processadores recentes, que utilizam o soquete AM2. Eles trazem
um controlador de memria remodelado, com suporte a memrias DDR2. Apesar de tambm
possuir 940 contatos, o soquete AM2 incompatvel com o soquete 940 alm de ser
incompatvel com todos os processadores anteriores.
Os mdulos de memria DDR2 utilizam 240 contatos, contra apenas 184 contatos dos
mdulos DDR. Com o controlador de memria integrado, os contatos vo diretamente para o
processador, atravs de pinos no soquete. A AMD conseguiu fazer a migrao das memrias
DDR para as DDR2 sem aumentar o nmero de pinos do soquete remanejando uma srie de
contatos sem uso no processador.
Apesar do ganho de desempenho no ser to grande quanto poderia parecer primeira
vista, as memrias DDR2 oferecem a vantagem de trabalharem utilizando uma tenso mais
baixa: apenas 1.8v, contra 2.5v das memrias DDR. Isto faz com que tanto os mdulos de
memria quanto o prprio controlador de memria integrado ao processador consumam menos
energia (e dissipem menos calor), o que ajuda na questo da refrigerao.
Atualmente as memrias DDR2 so produzidas em maior quantidade e so
consequentemente mais baratas que as DDR, de forma que a migrao para o AM2 foi um passo
natural. As placas soquete 754 ficaram inicialmente relegadas posio de plataforma de baixo
custo e eventualmente foram completamente substitudas. A partir da segunda metade de 2006,
at mesmo os Semprons passaram a ser fabricados em verso AM2.
O AM2 trouxe tambm um novo suporte de reteno do cooler (a "gaiola" em volta do
processador). Ele preso placa-me por quatro parafusos (em vez de apenas dois), o que
tornou o mecanismo de reteno mais firme. O problema que ele passou a usar um formato
octagonal (ao invs do formato quadrado usado no soquete 754 e 939), o que quebrou a
compatibilidade com parte dos coolers antigos.

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Cooler NPH para processadores AM2


Visualmente, o soquete AM2 praticamente idntico ao soquete 939, mudando apenas a
posio de alguns dos pinos. O contato adicional pode ser visto no canto inferior direito do
soquete:

Soquete AM2, com o pino adicional em destaque


A principal desvantagem de utilizar o controlador de memria integrado que passou a
ser necessrio lanar uma verso atualizada do processador e criar um novo soquete cada vez que
necessrio fazer alteraes no controlador de memria, ou oferecer suporte a uma nova
tecnologia, como no caso das memrias DDR2.
A partir do final de 2007, foro lanadas placas e processadores baseados no soquete
AM2+, uma pequena atualizao do AM2, e oferecero suporte ao sistema avanado de
gerenciamento de energia utilizado no Phenom. Este novo sistema de gerenciamento suportar o
ajuste independente das freqncias de operao do processador e do controlador de memria, o
que resultar em reduo do consumo e dissipao trmica do processador.

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Estas so inovaes tcnicas, que no possuem um impacto direto sobre o desempenho.


Os processadores AM2+ podero ser usados nas placas AM2 atuais e vice-versa, mas neste caso
os novos recursos permanecem desativados.
A partir de 2008 a AMD passa a utilizar o soquete AM3 que, como o nome sugere, trar
compatibilidade com as memrias DDR3. O soquete AM3 manter a mesma pinagem do AM2 e
ser eletricamente compatvel com ele.
Os processadores AM3 tero um controlador de memria compatvel tanto com memrias
DDR3 quanto com memrias DDR2 e, graas a isso, podero ser usados em placas AM2
compatveis (neste caso limitados ao uso de memrias DDR2, por limitaes da placa).
Infelizmente a compatibilidade ser de mo nica, sem a possibilidade de utilizar os
processadores AM2 atuais em conjunto com as placas AM3, j que eles no oferecem suporte s
memrias DDR3.
Com o lanamento do AM2+ e do AM3, tivemos (desconsiderando o soquete F, utilizado
pelo Opteron e Quad FX) um total de 6 padres diferentes para os processadores AMD de 64
bits, exigindo ateno na hora de comprar ou fazer upgrade.
Por outro lado, a vida dos fabricantes de chipsets passou a ser muito mais simples, j que
no precisam mais se preocupar com o controlador de memria. O uso dos diferentes soquetes
no demanda mudanas no chipset, j que mudam apenas o processador e o encaixe (e trilhas) na
placa-me.

3.9. Athlon 64 X2
O Athlon 64 X2 a verso dual-core do Athlon 64. Quando ele foi lanado, em 2005, a
Intel ainda se debatia com a plataforma NetBurst, produzindo primariamente o Pentium D, que
era um processador dual-chip (em que temos dois processadores separados, dentro do mesmo
encapsulamento) e no um processador dual-core "de verdade". No Pentium D, os dois cores
comunicam-se entre si e com o chipset, utilizando o FSB, um barramento relativamente lento
para acumular as duas funes.
No caso do Athlon X2, temos os dois ncleos construdos sobre o mesmo wafer. A
comunicao entre os dois ncleos feita internamente, utilizando um barramento interno,
batizado de SRI (System Request Interface), o que garante tempos de latncia mais baixos e
pequenos ganhos de desempenho ao rodar muitos aplicativos simultaneamente (que justamente
a rea em que os processadores dual-core oferecem mais vantagens), alm de permitir que o
processador seja capaz de operar a freqncias um pouco mais elevadas.
Na camada mais externa, temos o "Crossbar Switch", responsvel por dividir as
requisies entre os dois cores, controlar o acesso de ambos ao controlador de memria, alm de

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monitorar o nvel de carregamento de cada um, informao utilizada, entre outras coisas, pelo
sistema de gerenciamento de energia. Este diagrama da AMD mostra o conceito:

Diagrama de blocos do X2
Cada processador possui seu prprio cache L2, mas ambos compartilham o mesmo
controlador de memria e o mesmo barramento HyperTransport, atravs do qual feita toda a
comunicao com o chipset e os demais componentes do PC.
Ao contrrio do que teramos ao utilizar dois processadores separados em SMP, um
processador dual-core atual, como o Athlon X2, Pentium C2D ou Core i7 no consomem o dobro
de energia que as verses single-core. Isto possvel graas a sistemas de gerenciamento de
energia includos no processador, que reduzem a freqncia ou mesmo desativam completamente
o segundo ncleo quando o processador est ocioso. No caso do Athlon X2, muitos componentes
so compartilhados entre os dois processadores, o que aumenta a economia.

3.10.

Conroe

Apesar de possuir um desempenho por ciclo de clock muito superior ao do Pentium 4 e


do Pentium D, superando-os em muitas aplicaes, o Yonah era um processador mobile e por
isso era limitado a freqncias de operao relativamente baixas.
Surgiu ento o Conroe, uma verso aperfeioada do Yonah, com foco no uso em
desktops, que deu origem s primeiras verses do Core 2 Duo, lanadas em junho de 2006.
Embora seja um chip radicalmente diferente, ele produzido utilizando a mesma tcnica de
0.065 micron utilizada na produo do Cedar Mill e do Presler e utiliza o mesmo
encapsulamento que eles.

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Outra similaridade com o Pentium D o uso do mesmo barramento de dados, o que


permitiu que o Conroe continuasse utilizando o soquete LGA775, introduzido em 2004.
Praticamente todas as placas soquete 775 produzidas a partir de 2006 oferecem suporte ao
Conroe, embora muitas precisem de um upgrade de BIOS. O grande problema so as placas
antigas, que incluem quase todas as placas produzidas em 2004 e 2005 e parte das placas
produzidas nos primeiros meses de 2006.
O Core 2 Duo precisa de uma placa com um regulador de tenso compatvel com a
especificao VRM 11, que foi finalizada apenas em 2006. Sem um regulador de tenso
compatvel, a placa no tem como gerar as tenses utilizadas pelo processador e acaba sendo
incompatvel, mesmo que utilize um chipset compatvel e um BIOS capaz de reconhecer
corretamente o processador.
Todos os Core 2 Duo utilizam o soquete 775, sem nenhum tipo de compatibilidade com
as antigas placas soquete 478, que ficam limitadas aos Pentium 4 e Celeron D.

Core 2 Duo
A maioria das verses do Core 2 Duo utilizam bus de 1066 MHz (4x 266), o que ajuda a
reduzir a latncia do acesso memria, reduzindo a vantagem do Athlon 64 neste quesito.
Aparentemente, a Intel chegou concluso de que o novo cache, combinado com o uso de
memrias DDR2 ou DDR3 de baixa latncia tornam desnecessrio o uso de um controlador de
memria integrado.
O Conroe leva uma grande vantagem tambm ao processar instrues SSE de 128 bits,
pois capaz de process-las diretamente, num total de 3 instrues completas por ciclo. O
Athlon 64 tambm possui trs unidades SSE, mas nele cada instruo SSE precisa ser dividida
em duas instrues de 64 bits, que so processadas separadamente. Ou seja, na prtica, o Athlon
64 processa apenas trs instrues SSE a cada dois ciclos, ou seja, o equivalente a apenas uma
instrues SSE e meia por ciclo.

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Assim como no caso do Pentium D e do Celeron D, os Core 2 Duo so vendidos sob um


sistema de numerao que no tem relao direta com o desempenho do processador.
Exemplos: E6300 (1.86 GHz, 2 MB, 1066 MHz), E6400 (2.13 GHz, 2 MB, 1066 MHz), E6600
(2.4 GHz, 4 MB, 1066 MHz) e E6700 (2.67 GHz, 4 MB, 1066 MHz).

3.11.

Kentsfield ou Core 2 Quad

O Kentsfield o processador Quad-Core da Intel, vendido sob a marca "Core 2 Quad".


Assim como o Pentium D com core Presler, o Kentsfield na verdade um processador dual-chip,
onde temos dois processadores dual-core independentes, colocados dentro do mesmo
encapsulamento e interligados atravs do front-side bus. O dissipador metlico do processador
esconde justamente os dois chips separados:

Core 2 Quad baseado no Kentsfield, sem o dissipador metlico


O Kentsfield nada mais do que um Conroe adaptado para suportar a configurao multiclip. Foram mantidos os mesmos 4 MB de cache L2 por processador (totalizando 8 MB, j que
agora temos dois).
Cada chip composto por 291 milhes de transstores, de forma que os dois totalizam
nada menos do que 582 milhes, um nmero sem precedentes dentro da plataforma PC.
Embora seja interessante do ponto de vista tcnico, o uso do Kentsfield em um PC domstico
no representa uma grande vantagem em relao a um Conroe do mesmo clock, j que, embora
j existam muitos aplicativos multi-thread, capazes de extrair algum ganho de desempenho do
segundo core, ainda no existem muitos aplicativos otimizados para o uso de 4 cores. Uma
exceo importante so aplicativos de renderizao 3D, como o 3Ds Max, onde o ganho cresce
quase linearmente ao adicionar mais ncleos, crescendo em quase 80% em relao ao Conroe.
Existe ganho de desempenho tambm na maior parte dos codecs de compresso de vdeo,
embora menor, na casa dos 10 a 20%.

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A verso inicial do Kentsfield, lanada em novembro de 2006, o Core 2 Extreme


QX6700 (2.66 GHz, 2x 4 MB, 1066 MHz) que era vendido por US$ 999, o mesmo preo do Core
2 Extreme X6800 (que apesar de possuir apenas dois cores, operava a 2.93 GHz). Em Janeiro
de 2007 foi lanado o Core 2 Quad Q6600 (2.4 GHz, 2x 4 MB, 1066 MHz) uma verso mais
barata, que passou a custar "apenas" US$ 530 (preo nos EUA) a partir de abril de 2007.
As diferenas na freqncia de operao em relao s verses dual-core causada por
dois motivos. O primeiro que, assim como no caso do Presler (usado no Pentium D), o uso de
dois chips separados gera problemas de sincronismo, que dificultam a operao do processador
freqncia mxima. A segunda a prpria questo da dissipao trmica, j que, a 2.66 GHz, o
Kentsfield tem um TDP de 130 watts. Tanto a freqncia nominal de operao quanto a margem
de overclock so menores no Kentsfield do que nos Core 2 Duo e Core 2 Extreme baseados no
Conroe, o que, alm de anular parte das vantagens trazidas pelos dois cores adicionais, faz com
que ele realmente perca para as verses dual-core em muitos aplicativos.
Um dos grandes problemas do Kentsfield que ele no inclui nenhum sistema de
gerenciamento avanado de energia, que permita desligar ou reduzir a tenso dos ncleos
ociosos. Ele suporta o SpeedStep, assim como o Conroe, mas a mesma tenso e freqncia so
sempre aplicadas aos 4 ncleos, sem distino. Se um dos ncleos passa a trabalhar a todo vapor
(executando um aplicativo que no seja otimizado para multiprocessamento, por exemplo), todos
os 4 cores passaro a trabalhar na freqncia mxima, mesmo que 3 deles estejam ociosos.
Devido a isso, o Kentsfield passa mais de 90% do tempo consumindo o dobro de energia que um
Conroe do mesmo clock, variando de pouco mais de 40 watts (enquanto o processador est
ocioso) a at quase 130 watts quando operando a 2.66 GHz.

3.12.

Allendale

O Allendale no um novo processador, mas sim uma verso reduzida do Conroe, que
possui apenas 2 MB de cache L2 e por isso mais barato de se produzir. Na prtica, os
processadores baseados no core Allendale so muito semelhantes aos E6300 e E6400, modelos
do Conroe com metade do cache L2 desabilitado ainda em fbrica.
O principal objetivo da Intel ao desenvolver o Allendale o de produzir modelos de baixo
custo do Core 2 Duo, destinados a substituir os antigos Pentium D baseados na arquitetura
NetBurst.
Os primeiros modelos baseados no Allendale foram os Core 2 Duo E4300 (1.8 GHz, 2
MB, 800 MHz), E4400 (2.0 GHz, 2 MB, 800 MHz) e E4500 (2.2 GHz, 2 MB, 800 MHz).
Como voc pode ver, os trs modelos utilizam bus de 800 MHz, de forma a oferecerem
uma melhor compatibilidade com placas antigas. O bus mais baixo serve tambm para

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diferenci-los dos modelos mais caros do Core 2 Duo, que utilizam bus de 1066 ou 1333 MHz,
que resulta em um pequeno incremento de desempenho.
Mas, o uso do bus de 800 MHz tem suas vantagens, j que facilita o overclock. Por
operarem a freqncias mais baixas e serem produzidos usando as mesmas tcnicas usadas no
Conroe, os Allendale possuem margens de overclock surpreendentes. Se a placa-me e as
memrias permitirem, voc pode aumentar a freqncia do FSB de 200 MHz (800) para 300
MHz (1200), e assim fazer um mero E4300 operar a 2.7 GHz. Em muitos casos, voc vai
precisar aumentar a tenso do processador em 0.1v para estabilizar o sistema, mas em outros ele
vai funcionar perfeitamente mesmo usando os 1.325v default. Dependendo da srie usada (e
naturalmente do cooler), voc pode atingir 3.0 GHz (9x 333 MHz) ou mesmo 3.15 GHz (9x 350
MHz), aumentando a tenso em 0.2v.
No existe uma grande diferena nas freqncias atingidas pelas trs verses, de forma
que prefervel comprar um E4300, que mais barato, e investir a diferena em uma placa-me
de melhor qualidade, que lhe oferea maiores condies de overclock ou em um cooler mais
parrudo. No se esquea tambm de instalar exaustores adicionais no gabinete para melhorar a
circulao de ar. A colocao de um exaustor traseiro (puxando o ar para fora) e outro na
abertura frontal, ou sobre o processador (empurrando o ar para dentro) tem, na maioria dos
casos, um efeito maior do que trocar o cooler do processador. De nada adianta um cooler de
ponta dentro de um gabinete abafado.
Continuando a saga do Allendale, temos tambm dois modelos castrados, onde metade do
cache L2 desabilitado em fbrica (a velha tcnica de usar a metade boa do cache,
aproveitando processadores que de outra forma seriam descartados). Diferentemente das
verses com 2 MB, que so vendidos sob a marca "Core 2 Duo", esses processadores com
apenas 1 MB so vendidos sob a marca "Pentium".
A mudana de nome tem um efeito meramente psicolgico. O objetivo simplesmente
aproveitar o esforo de marketing feito em torno do Pentium D, j que as verses de 1 MB do
Allendale substituem diretamente os ltimos remanescentes da srie 9xx, baseados no antigo
core Presler.
Temos ento o Pentium E2140 (1.6 GHz, 1 MB, 800 MHz) e o Pentium E2160 (1.8 GHz,
1 MB, 800 MHz). Estes dois processadores foram os primeiros processadores baseados na
plataforma Core a serem vendidos por menos de US$ 100. Com exceo dos modelos mais
baratos do Athlon X2, eles so os processadores dual-core mais baratos que voc pode comprar.
Todos os processadores baseados no core Allendale so produzidos nas mesmas fbricas
e compartilham os mesmos waffers de silcio. O que diferencia um Core 2 Duo da srie E4xxx
de um Pentium E2xxx meramente o fator "sorte". Os processadores perfeitos so vendidos
como Core 2 Duo, enquanto os que apresentam defeitos em clulas do cache tm metade do
cache desabilitado e so vendidos como Pentium E. Isso faz com que as duas famlias ofeream

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margens de overclock similares, o que torna o Pentium E uma opo muito interessante para
quem quer um micro rpido gastando pouco.
Um mero Pentium E2160, espetado em uma boa placa-me, em overclock para 3.0 GHz
(9x 333 MHz, com aumento de 0.2v na tenso) pode competir de igual para igual com um Core 2
Duo E6700 (2.67 GHz) e super-lo em muitas aplicaes, custando menos de um tero do valor.
A reduo do cache de 4 MB para apenas 1 MB no tem um efeito to grande sobre o
desempenho quanto poderamos imaginar primeira vista.
Uma curiosidade que, com o lanamento do Allendale, passaram a existir sries dos
Core 2 Duo E6300 e E6400 baseadas no Conroe (com metade do cache L2 desabilitado) e outras
baseadas no Allendale, que oferece os mesmos 2 MB de cache L2. A diferena neste caso
apenas tcnica, j que no existem outras diferenas na arquitetura. Entretanto, as sries baseadas
no Allendale so de fabricao mais recente e por isso tendem a oferecer margens de overclock
um pouco superiores.

3.13.

Phenom e Barcelona

O Barcelona o primeiro processador quad-core "nativo" desenvolvido pela AMD.


Apesar de possuir nada menos do que 463 milhes de transstores, as verses iniciais do
Barcelona ainda sero produzidas usando a tcnica de 0.065 micron (65 nanmetros), mas a
AMD passou a produzir verses de 0.045 micron a partir da segunda metade de 2008.
Relembrando, os Athlons, Durons e Semprons de 32 bits fazem parte da plataforma K7,
enquanto os Athlon 64, X2 e FX fazem parte da plataforma K8. Para evitar trocadilhos a AMD
decidiu pular o "K9" (que o nome de uma unidade de ces farejadores), de forma que o
Barcelona e derivados formam a plataforma K10.
Este diagrama, divulgado pela AMD, mostra detalhes sobre os componentes internos do
processador:

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Componentes internos do Barcelona, com 4 ncleos e cache L3 compartilhado


Como voc pode ver, o Barcelona composto por 4 ncleos idnticos, cada um contendo
seu prprio cache L1 (de 128 KB, dividido em dois blocos de 64 KB, para dados e instrues) e
512 KB de L2. Entre os processadores temos os circuitos referentes ao Crossbar Switch (o
componente responsvel por dividir as requisies entre os dois cores e controlar o acesso de
ambos ao controlador de memria, entre outras funes) e outros circuitos de gerenciamento.
No centro temos o bloco referente ao controlador de memria (que compartilhado por
todos os ncleos) e do lado esquerdo temos o cache L3, tambm compartilhado pelos 4 ncleos.
O Barcelona inclui tambm quatro links HyperTransport. Um usado para a conexo com o
chipset, enquanto os outros trs ficam disponveis para a comunicao com outros processadores,
o que permite a criao de sistemas com dois ou at mesmo 4 processadores, cada um com 4
ncleos.
primeira vista, parece que o Barcelona uma simples expanso do Athlon 64 X2, onde
foram adicionados mais dois ncleos e o cache L3 compartilhado, de forma a produzir um
sistema similar ao Quad-FX, porm composto de um nico processador. Mas, uma anlise mais
minuciosa revela outras melhorias.
Alm de adicionar os dois ncleos adicionais, a AMD fez um trabalho de
aperfeioamento no X2, eliminando gargalos e adicionando novos recursos, de forma a

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desenvolver um processador capaz de competir em p de igualdade com o Kentsfield e o Penryn


da Intel.
A primeira mudana diz respeito ao processamento das instrues SSE, rea onde o
Conroe e os demais processadores baseados na plataforma Core superam o Athlon 64 por uma
boa margem. O problema fundamental da arquitetura K8 neste quesito o fato de serem
utilizadas unidades SSE de 64 bits. Isso faz com que instrues SSE de 128 bits precisem ser
divididas e processadas na forma de duas instrues de 64 bits separadas, que consomem dois
ciclos de clock.
Outra melhoria foi uma expanso dos buffers do controlador de memria, desenvolvida
para tirar melhor proveito dos bursts oferecidos pelos mdulos DDR2 e DDR3. Basicamente, os
mdulos de DDR2 e DDR3 oferecem taxas de transferncia muito elevadas, mas em
compensao trabalham com tempos de latncia relativamente altos. Ao invs de realizar vrias
operaes de escrita separadas (tendo que arcar com um lento acesso inicial para cada uma
delas), o controlador pode acumular um certo volume de dados e escrev-los de uma vez em um
nico burst de operaes de escrita. Isso permite que as operaes de escrita tomem menos
tempo, deixando mais ciclos livres para as operaes de leitura.
De inicio o Barcelona incluia um controlador de memria DDR2, mas em agosto de 2008
a AMD lanou o processador com suporte a memrias DDR3.
O antigo ndice de desempenho, que servia basicamente para comparar o desempenho dos
processadores com modelos do Pentium 4, deixou de fazer sentido com o lanamento do Core 2
Duo, de forma que a AMD optou por descart-lo em favor de um novo sistema de numerao
(similar ao atualmente usado pela Intel), onde cada processador recebe um cdigo de acordo
com a sua "posio hierrquica", sem relao direta com o desempenho.
Na nova terminologia, todos os processadores recebem um cdigo composto por duas
letras e quatro nmeros, como em "BE-2300".
A primeira letra indica a classe do processador, indicando se ele um processador
"premium", de alto desempenho, intermedirio ou de baixo custo. A letra "G" reservada para os
processadores Phenom, a letra "B" usada pelos Athlon X2 de clock mais alto, enquanto a letra
"L" (de low-cost) reservada aos Semprons e Athlon X2 mais lentos.
Em seguida temos uma segunda letra que indica o consumo. A letra "P" (de "premium")
usada para processadores com TDP acima de 65 watts, a letra "S" (de "standard") indica
processadores com TDP de 65 watts ou menos, enquanto a letra "E" (de "Energy Efficient")
indica os processadores com TDP de 45 watts ou menos.
Dentro dos quatro nmeros, o primeiro indica a famlia qual o chip pertence, onde um
"7" indica que um Phenom X4, um "6" indica que se trata de um Phenom X2, um "2" usado
no caso dos Athlon X2 e o "1" reservado aos Semprons single-core.

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Os trs nmeros seguintes indicam a posio do chip dentro da famlia, como em "BE2300", "BE-2350" e "BE-2400". Os nmeros no so uma indicao direta do clock ou
performance do processador, servem apenas para diferenciar os processadores dentro de uma
mesma famlia.
Os primeiros representantes da nova terminologia so os Athlon X2 BE-2300 (1.9 GHz,
2x 512 KB), BE-2350 (2.1 GHz, 2x 512 KB) e BE-2400 (2.3 GHz, 2x 512 KB), trs
processadores da srie "Energy Efficient" (ainda baseados no core Brisbane), com TDP de
apenas 45 watts, vendidos, nos EUA, por menos de US$ 100.
Eles foro seguidos pelos Sempron LE-1100 (1.9 GHz), LE-1150 (2.0 GHz), LE-1200
(2.1 GHz), LE-1250 (2.2 GHz) e 1300 (2.3 GHz). Estes novos Semprons foro baseados no core
"Sparta", produzidos usando a tcnica de 0.065 micron e se destinam a placas AM2 e AM2+.
Como voc pode ver, a nova terminologia da AMD foi desenvolvida como resposta
terminologia adotada pela Intel com o Core 2 Duo, j que continuar usando o Pentium 4 (um
processador ultrapassado) como parmetro, no faria muito sentido.
Toda a nova linha de processadores, incluindo os novos X2 e Semprons so chamados
pela AMD de "Stars", mais um nome mercadolgico. Todos os processadores da srie Stars
utilizaro placas AM2+, mas muitas das placas AM2 atuais tambm podero ser usadas, depois
de um upgrade de BIOS.
A principal diferena entre o AM2 e o AM2+ o suporte ao uso de tenses independentes
para os ncleos do processador e os circuitos que formam o northbridge (dentro do processador)
e outros dos recursos de economia de energia introduzidos com o Phenom. Outra novidade o
uso do HyperTransport 3.0, que opera a 2.0 GHz, o dobro da freqncia do HyperTransport 2.0
usando nas placas AM2.
Ao usar uma placa AM2 "normal", esses recursos no so usados, fazendo com que o
consumo eltrico e a dissipao do processador sejam mais altos e a comunicao entre ele e o
chipset seja chaveada para o modo mais lento. As placas AM2+ tambm continuam sendo
compatveis com os processadores Athlon 64 e X2 antigos, j que no foi feita nenhuma
mudana na pinagem, mas neste caso os novos recursos tambm ficam desativados.
Chaves como "Phenomenal", "Fascinate" e "Stars" podem soar chamativos demais, mas
lembre-se de que: prefervel um bom processador com um nome ruim, do que um
processador ruim com um bom nome.

3.14.

Core i7

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A ltima palavra em tecnologia de processamento o i7. Todos os CPUs da srie Core


i7 possuem quatro ncleos (o i7-980X possui seis ncleos), memria cache L3 de 8 MB,
controlador de memria integrado, tecnologia Intel Turbo Boost, tecnologia Intel HyperThreading, tecnologia Intel HD Boost e ainda o recurso Intel QPI. E o primeiro da companhia
para desktops produzido na arquitetura de 45 nanmetros. Segundo a Intel, os chips Core i7 so
entre 4 e 6 vezes mais rpidos que a gerao anterior de processadores quad-core produzidos sob
a arquitetura de 65 nanmetros. Sua capacidade de processamento tremendamente maior.
Enquanto o 8080 tinha 6.000 transistores, o Core i7 tem 731 milhes deles.
Os novos chips, produzidos numa arquitetura que a Intel chama de Nehalem, consomem
menos energia e exigem menos material para sua produo, o que poder permitir fabricar chips
num preo mais econmico no futuro.

A linha de processadores Intel Core i7 trabalha com a tecnologia Intel HD Boost, a qual
responsvel pela compatibilidade entre CPU e programas que usam os conjuntos de instrues
SSE4. Tal caracterstica possibilita um maior desempenho em aplicativos mais robustos que
necessitam de um poder de processamento de alto nvel.

3.14.1. Arquitetura Nehalem


Desde os primeiros processadores a Intel usa um barramento externo chamado
barramento frontal (Front Side Bus, FSB) que compartilhado entre a memria e os demais
componentes do micro. Os processadores baseados na arquitetura Nehalem tm um controlador
de memria integrado e, portanto, tm dois barramentos: um barramento de memria para
conectar o processador memria e um barramento de entrada/sada para conectar o processador
ao mundo externo.
Esta mudana proporciona um aumento de desempenho no micro por dois motivos:
primeiro porque agora ns temos dois caminhos de dados separados para o acesso memria e
aos dispositivos de entrada/sada. Segundo porque o acesso memria mais rpido j que o
processador no precisa mais se comunicar primeiro com um controlador externo.
O recurso Intel QPI, ou QuickPath Interconnect (Interconexo de caminho rpido),
serve para aumentar o desempenho do processador, contudo, esta trabalha de uma maneira bem
diferente.
Ao invs de aumentar a frequncia ou a tenso, o recurso Intel QPI aumenta a largura de
banda (o que permite a transmisso de mais dados) e diminui as latncias.
Este novo barramento externo, oferece dois caminhos de dados separados (uma para
transmisso e outro para recepo dos dados) para o processador se comunicar com o chipset ou
com outros processadores, no caso de servidores com mais de um processador instalado. Como

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voc pode ver, este barramento o equivalente ao HyperTransport usado nos processadores da
AMD. Em sua primeira verso, o barramento QuickPath trabalha com um clock de 3,2 GHz
transferindo dois dados de 16 bits por pulso de clock, resultando em uma taxa de transferncia
mxima terica de 12,8 GB/s em cada direo. Vale salientar que este recurso s est presente
nos CPUs Intel Core i7 da srie 900 e possibilita taxas de transferncia de at 25.6 GB/s.

Abaixo segue-se uma lista dos principais recursos da arquitetura Nehalem e


explicaremos o que cada um deles significa ao longo deste artigo:

Baseado na microarquitetura Intel Core.


De dois a oito ncleos.
Controlador de memria DDR3 integrado com trs canais de memria.
Caches de memria L2 individuais de 256 KB para cada ncleo.
Cache de memria L3 de 8 MB.
Novo conjunto de instrues SSE 4.2 (sete novas intrues).
Tecnologia Hyper-Threading.
Modo Turbo (overclock automtico).
Aprimoramentos na microarquitetura (suporte a fuso de instrues no modo de 64 bits,
detector de laos aprimorado, seis portas de despacho, etc).
Aprimoramentos na unidade de previso de desvios, com a adio de um segundo Buffer
de Desvios (BTB, Branch Target Buffer).
Um segundo Buffer de Traduo de Endereos (TLB, Translation Look-aside Buffer) com
512 entradas.
Otimizado para as instrues SSE desalinhadas.
Aumento do desempenho da tecnologia de virtualizao (melhora de 60% na latncia de
virtualizao em relao aos processadores Core 2 de 65 nm e melhora de 20% em
relao aos processadores Core 2 de 45 nm, segundo a Intel).
Novo barramento externo QuickPath.
Nova unidade de controle de energia.
Tecnologia de fabricao de 45 nm no lanamento, com futuros modelos de 32 nm
(processadores com codinome Westmere).
Novo soquete com 1.366 pinos.

3.14.2. Controlador de Memria Integrado


O controlador de memria integrado nos processadores baseados na arquitetura
Nehalem oferece trs canais de memria, o que significa que ele capaz de acessar trs mdulos
de memria ao mesmo tempo, em paralelo, aumentando assim o desempenho em teoria a

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arquitetura de trs canais oferece um aumento de 50% na largura de banda em relao a


arquitetura de dois canais rodando com o mesmo clock.
Portanto para obter o maior desempenho possvel com os processadores baseados na
arquitetura Nehalem, como o caso do Core i7, voc precisar instalar trs ou seis (caso sua
placa-me tenha seis soquetes de memria, claro) mdulos de memria. Voc ter que prestar
ateno nesta mudana, j que a maioria das pessoas hoje costuma ter um micro com 2 GB ou 4
GB (dois ou quatro mdulos de memria instalados na configurao de dois canais) enquanto
que com o processador Core i7 voc precisar ter um micro com 1,5 GB, 3 GB ou 6 GB para
atingir o maior desempenho possvel (trs ou seis mdulos de memria instalados na
configurao de trs canais).
Outra coisa que voc precisa ter especial ateno o fato de que algumas placas-mes
voltadas para os processadores Core i7 tero quatro soquetes de memria, como o caso da
placa-me "Smackover" da Intel, baseada no chipset Intel X58. Se voc instalar quatro mdulos
de memria voc ter mais memria disponvel, mas diminuir o desempenho do micro.
O controlador de memria integrado nos processadores Nehalem aceita apenas
memrias DDR3.
Por causa do controlador de memria integrado a Intel mudou o padro de pinagem do
processador para um novo soquete de 1.366 pinos. Portanto voc no poder fazer um upgrade
do seu atual processador Intel para um processador Core i7 trocando apenas o processador; voc
ter que trocar tambm a placa-me e provavelmente as memrias, caso voc no tenha
memrias DDR3. Se voc tem hoje memrias DDR3, voc precisar comprar um mdulo extra
para habilitar o modo de trs canais, caso voc tenha apenas dois mdulos.
Foi realizada uma pesquisa para averiguar os preos dos processadores da linha Core i7,
mas somente de saber o absurdo cobrado pela alta tecnologia qualquer um desanima. O modelo
mais simples da srie i7 (o i7-860) tem seu preo inicial em R$740,00 enquanto modelos mais
robustos como o i7-940 so vendidos por aproximadamente R$1.650,00

um exagero?
Adquirir um i7 s no um exagero para quem realmente trabalha com programas que
requisitam muito do processador. Jogadores e usurios que procuram um CPU robusto talvez
nem devam pensar na hiptese de um i7, porque ele custa muito e no traz benefcios
significativos.
A linha de processadores Intel Core i7 , sem dvida, a mais potente do momento,
contudo um usurio que adquire tal processador est comprando um PC que no precisar de
atualizao por muito tempo. Como j citado, profissionais devem investir na compra de um i7,

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porque ele faz toda a diferena na hora de renderizar vdeos e economizar tempo com tarefas
banais.

Formatao fsica
Originalmente, os discos magnticos do HD so um terreno inexplorado, uma mata
virgem sem qualquer organizao. Para que os dados possam ser armazenados e lidos de forma
organizada, necessrio que o HD seja previamente formatado.
Em primeiro lugar, temos a formatao fsica, na qual os discos so divididos em trilhas,
setores e cilindros e so gravadas as marcaes servo, que permitem que a placa lgica posicione
corretamente as cabeas de leitura.
Nos HDs atuais, a formatao fsica feita em fbrica, durante a fabricao dos discos. O
processo envolve o uso de mquinas especiais e, apenas para garantir, restries so adicionadas
no firmware do drive, para que a placa lgica seja realmente impedida de fazer qualquer
modificao nas reas reservadas. Graas a isso, impossvel reformatar fisicamente um drive
atual, independentemente do software usado.
No caso dos drives "pr-ATA", como os antigos ST-506 e ST-412, a histria era diferente.
Eles precisavam ser periodicamente reformatados fisicamente atravs do setup, pois as mudanas
de temperatura, a vibrao causada pelo motor de rotao e as prprias operaes de leitura e
gravao acabavam por alterar a posio das trilhas na mdia magntica, causando
desalinhamento e dificultando a leitura dos dados pela cabea de leitura. Era necessria, ento,
uma nova formatao fsica, para que as trilhas, setores e cilindros, voltassem as suas posies
iniciais.
No caso dos discos atuais, esse processo no mais necessrio, pois as mdias so muito
mais confiveis e a placa controladora pode compensar eventuais desvios rapidamente,
simplesmente calibrando o movimento do brao de leitura.

Formatao lgica
Em seguida, temos a formatao lgica, que adiciona as estruturas utilizadas pelo sistema
operacional. Ao contrrio da formatao fsica, ela feita via software e pode ser refeita quantas
vezes voc quiser. O nico problema que, ao reformatar o HD, voc perde o acesso aos dados

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armazenados, embora ainda seja possvel recuper-los usando as ferramentas apropriadas, como
veremos mais adiante.
Chegamos ento ao sistema de arquivos, que pode ser definido como o conjunto de
estruturas lgicas que permitem ao sistema operacional organizar e otimizar o acesso ao HD.
Conforme cresce a capacidade dos discos e aumenta o volume de arquivos e acessos, esta tarefa
torna-se mais e mais complicada, exigindo o uso de sistemas de arquivos cada vez mais
complexos e robustos.
Existem diversos sistemas de arquivos diferentes, que vo desde sistemas simples como o
FAT16, que utilizamos em cartes de memria, at sistemas como o FAT32, NTFS, EXT3 e
ReiserFS, que incorporam recursos muito mais avanados.
A formatao do HD feita em duas etapas. A primeira o particionamento, onde voc
define em quantas parties o HD ser dividido e o tamanho de cada uma. Mesmo que voc no
pretenda instalar dois sistemas em dual boot, sempre interessante dividir o HD em duas
parties, uma menor, para o sistema operacional, e outra maior, englobando o restante do disco
para armazenar seus arquivos. Com isso, voc pode reinstalar o sistema quantas vezes precisar,
sem o risco de perder junto todos os seus arquivos.
Podemos ter um total de 4 parties primrias ou trs parties primrias e mais uma
partio estendida, que pode englobar at 255 parties lgicas. justamente a partio lgica
que permite dividir o HD em mais de 4 parties.
Esta limitao das 4 parties primrias uma limitao que existe desde o primeiro PC,
lanado em 1981. Os projetistas que escreveram o BIOS para ele precisavam economizar
memria e chegaram concluso que 2 bits (4 combinaes) para o endereo das parties
seriam suficientes, pois na poca os HDs mais vendidos tinham apenas 5 MB e s existia um
sistema operacional para PCs (o MS-DOS), de forma que era raro algum precisar criar mais de
uma partio. As coisas mudaram "um pouco" de l pra c, mas infelizmente a limitao
continua at os dias de hoje.
Para amenizar o problema, foi adicionada a possibilidade de criar parties lgicas. Em
vez de criar 4 parties primrias e ficar sem endereos para criar novas parties, voc cria uma
"partio estendida", que uma espcie de container, que permite criar mais parties. A
partio estendida contm uma rea extra de endereamento, que permite enderear as 255
parties lgicas. possvel criar at 4 parties estendidas, de forma que (em teoria) possvel
dividir o HD em at 1020 parties.
Digamos que voc queira particionar um HD de 160 GB para instalar Windows e Linux
em dual boot, deixando uma partio de 20 GB para o Windows, uma partio de 20 GB para o
Linux, uma partio de 1 GB para swap (do Linux) e uma partio maior, englobando os 119 GB
restantes para guardar seus arquivos.

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Como precisamos de 4 parties no total, seria possvel criar diretamente 4 parties


primrias, mas neste caso voc ficaria sem endereos e perderia a possibilidade de criar novas
parties mais tarde, caso resolvesse testar uma outra distribuio, por exemplo.
Ao invs disso, voc poderia comear criando a partio de 20 GB do Windows como
primria ( sempre recomendvel instalar o Windows na primeira partio do HD e em uma
partio primria, devido s particularidades do sistema) e em seguida criar uma partio
estendida, englobando todo o resto do espao, criando as demais parties como parties
lgicas dentro dela.
Do ponto de vista do sistema operacional, cada partio uma unidade separada, quase
como se houvesse dois ou trs discos rgidos instalados na mquina. Cada partio possui seu
prprio diretrio raiz e sua prpria FAT. As informaes sobre o nmero de parties, sua
localizao no disco e o espao ocupado por cada uma so armazenadas na tabela de partio,
que compartilha o primeiro setor do disco com o setor de boot.
Voc pode particionar o HD usando o prprio assistente mostrado durante a instalao do
Windows XP, Vista e Windows 7 ou fazendo uso de progrmas avulsos, como o Partition Magic
(Windows) ou o Gparted (Linux), que voc pode usar dando boot atravs de uma distribuio.
Tanto o PartitionMagic quanto o Gparted so particionadores grficos fceis de usar. O
espao disponvel mostrado na forma de uma barra na parte superior da tela, que vai sendo
dividida em retngulos menores, conforme voc vai criando as parties. A cor de cada partio
representa o sistema de arquivos usado e os espaos no particionados do disco aparecem em
cinza. Alm de criar e deletar parties, os dois programas tambm oferecem opes adicionais,
como redimensionar parties (sem perder os dados), muito til quando voc j tem um sistema
operacional instalado e precisa liberar espao para instalar um segundo sistema em dual boot, por
exemplo.
Este um screenshot do PartitionMagic.

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PartitionMagic
Em seguida, temos a formatao propriamente dita, onde as estruturas do sistema de
arquivos so finalmente gravadas na partio. Na maioria dos casos, o prprio programa de
particionamento se encarrega de formatar a partio usando o sistema de arquivos escolhido,
mas, em outros, temos dois programas diferentes, como no caso do fdisk e do format, usados no
Windows 98.
No mundo Windows, temos apenas trs sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS. O
FAT16 o mais antigo, usado desde os tempos do MS-DOS, enquanto o NTFS o mais
complexo e atual. Apesar disso, temos uma variedade muito grande de sistemas de arquivos
diferentes no Linux (e outros sistemas Unix), que incluem o EXT2, EXT3, ReiserFS, XFS, JFS e
muitos outros. Para quem usa apenas o Windows, estes sistemas podem parecer exticos, mas
eles so velhos conhecidos de quem trabalha com servidores, j que neles o Linux o sistema
mais popular.
Vamos comear estudando as estruturas do sistema FAT. Por ser o sistema mais antigo ele
tambm o mais simples e mais fcil de entender.

FAT16 e FAT32
O sistema FAT16 uma espcie de "pau pra toda obra", j que compatvel com
praticamente todos os sistemas operacionais e tambm dispositivos como cmeras, palmtops,
celulares e mp3players. Ele o sistema de arquivos usado por padro nos cartes SD e tambm
nos pendrives de at 2 GB. S recentemente os cartes passaram a utilizar FAT32, com a
introduo do padro SDHC.
No sistema FAT, o HD dividido em clusters, que so a menor parcela do HD vista pelo
sistema operacional. Cada cluster possui um endereo nico, que permite ao sistema localizar os
arquivos armazenados. Um grande arquivo pode ser dividido em vrios clusters, mas no

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possvel que dois arquivos pequenos sejam gravados dentro do mesmo cluster. Cada cluster pode
ser composto por de 1 a 64 setores (ou seja, de 512 bytes a 32 KB), de acordo com o tamanho da
partio.
A principal limitao que, como o nome sugere, o FAT16 usa endereos de 16 bits para
enderear os clusters dentro da partio, permitindo um mximo de 65536 clusters, que no
podem ser maiores que 32 KB. Isso resulta num limite de 2 GB para as parties criadas.
No caso de HDs (e tambm pendrives ou cartes) maiores que 2 GB, possvel criar
vrias parties de 2 GB cada uma, at utilizar todo o espao disponvel. Esta pode ser uma
soluo no caso de dispositivos com 4 ou 5 GB, por exemplo, mas, naturalmente, no uma
opo realstica no caso de um HD de 60 GB, por exemplo, onde seria necessrio criar 30
parties!
A verso original do Windows 95 suportava apenas o FAT16, obrigando quem possua
HDs maiores que 2 GB a dividi-los em duas ou mais parties e lidar com o desperdcio de
espao causado pelos clusters de 32 KB.
A soluo foi a criao do sistema FAT32, que foi incorporado no Windows 95 OSR/2 e
continuou sendo usado nas verses seguintes.
A principal evoluo foi o uso de endereos de 32 bits para o endereamento dos clusters,
o que possibilita a criao de parties muito maiores, de at 2 terabytes. Isso foi possvel por
que o Windows 95 era um sistema de 32 bits, ao contrrio do MS-DOS e do Windows 3.1, que
eram sistemas de 16 bits.
A princpio, o uso de endereos de 32 bits permitiriam o uso de clusters de 4 KB mesmo
em parties muito grandes mas, por questes de desempenho, ficou estabelecido que por default
os clusters de 4 KB seriam usados apenas em parties de at 8 GB.

Acima disto, o tamanho dos clusters varia de acordo com o tamanho da partio:
Tamanho da partio

Tamanho do cluster

Menor do que 8 GB

4 KB

De 8 GB a 16 GB

8 KB

De 16 GB a 32 GB

16 KB

Maior do que 32 GB
32 KB
Usando clusters de 4 KB, os 10.000 arquivos do exemplo anterior ocupariam apenas 40
MB, uma economia considervel. De fato, ao converter uma partio FAT16 para FAT32
normal conseguir de 10 a 20% de reduo no espao ocupado, devido reduo do espao
desperdiado.
O Windows 98 inclui um conversor, que permite converter parties FAT16 para FAT32
sem perda de dados. Atualmente ele no possui muita utilidade, j que o FAT16 raramente
usado fora dos pendrives e cartes de memria mas, de qualquer forma, caso precise dele, o
cone est disponvel no Iniciar > Ferramentas de Sistema.
A grande limitao do sistema FAT32 est relacionada ao tamanho mximo dos arquivos.
Mesmo usando uma grande partio, no possvel armazenar arquivos com mais de 4 GB, o

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que um grande problema para quem trabalha com arquivos grandes, como vdeos em formato
RAW (sem compresso). No possvel sequer armazenar um ISO de DVD, j que a cpia ou
transferncia ser sempre abortada depois de transferidos os primeiros 4 GB.
No existe qualquer sinal de que futuras verses do sistema de arquivos derrubaro esta
limitao, j que a Microsoft vem recomendando o uso do NTFS desde a primeira verso do
Windows XP, de forma que a melhor opo, para quem usa Windows, seguir a recomendao e
migrar para ele.
Outra limitao que o particionador usado durante a instalao do Windows XP se
recusa a formatar parties FAT32 maiores do que 32 GB. Este um limite do software e no do
sistema de arquivos em si. A soluo para criar parties FAT maiores utilizar o
PartitionMagic, Gparted ou outro particionador para criar a partio e em seguida apenas instalar
o sistema na partio criada.
Uma curiosidade que, antes do FAT16, existiu o FAT12, um sistema ainda mais
primitivo, utilizado em disquetes e tambm nas primeiras verses do MS-DOS. Nele, so usados
endereos de apenas 12 bits para enderear os clusters, permitindo um total de 4096 clusters de
at 4 KB, o que permitia parties de at 16 MB.
Apesar de obsoleto, o FAT12 ainda continua vivo at os dias de hoje, fazendo compania
para outro fantasma da informtica: os disquetes. Por ser mais simples, o FAT12 o sistema
padro para a formatao dos disquetes de 1.44, onde so usados clusters de apenas 512 bytes.

Estruturas Lgicas
Todos os vrios sistemas de arquivos so constitudos de um conjunto de estruturas
lgicas, que permitem ao sistema operacional organizar os dados gravados e acess-los com a
maior velocidade e confiabilidade possveis.
Tudo comea com o setor de boot, que lido pelo BIOS da placa-me no incio do boot,
logo aps a contagem de memria e outros procedimentos executados durante o POST.
O setor de boot, tambm chamado de MBR ou trilha zero, contm dois componentes
essenciais. O primeiro um bootstrap, o software responsvel por iniciar o carregamento do
sistema operacional. Tipicamente, utilizado um gerenciador de boot, como o NTLDR (usado
pelo Windows XP) ou o Grub (usado pela maior parte das distribuies Linux). A funo do
gerenciador de boot mostrar uma lista com os sistemas operacionais instalados no incio do
boot e carregar o sistema escolhido.
O bootstrap ocupa os primeiros 446 bytes do MBR. Os 66 bytes restantes so usados para
armazenar a tabela de parties, que guarda informaes sobre onde cada partio comea e
termina. Alguns vrus, alm de acidentes em geral, podem danificar os dados armazenados na
tabela de partio, fazendo com que parea que o HD foi formatado. Mas, na maioria dos casos,
os dados continuam l, intactos, e podem ser recuperados.

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Depois que o disco rgido foi formatado e dividido em clusters, mais alguns setores so
reservados para guardar a FAT ("file allocation table" ou "tabela de alocao de arquivos"). A
funo da FAT servir como um ndice, armazenando informaes sobre cada cluster do disco.
Atravs da FAT, o sistema sabe se uma determinada rea do disco est ocupada ou livre e pode
localizar qualquer arquivo armazenado.
Cada vez que um novo arquivo gravado ou apagado, o sistema operacional altera a FAT,
mantendo-a sempre atualizada. A FAT to importante que, alm da tabela principal,
armazenada tambm uma cpia de segurana, que usada sempre que a tabela principal
danificada de alguma maneira.
Todos os demais sistemas de arquivos utilizam algum tipo de ndice, similar FAT.
Quando o HD reformatado, este ndice apagado e substitudo por uma tabela em branco.
Apesar disso, os arquivos continuam gravados nas mesmas posies, embora inacessveis.
Enquanto eles no forem realmente sobrescritos por outros, possvel recuper-los usando um
programa de recuperao de dados.
Em seguida, temos o diretrio raiz. Se fssemos comparar um disco rgido, formatado
em FAT16 ou FAT32 com um livro, as pginas seriam os clusters, a FAT serviria como as
legendas e numerao das pginas, enquanto o diretrio raiz seria o ndice, com o nome de cada
captulo e a pgina onde ele comea.
O diretrio raiz ocupa mais alguns setores no disco, logo aps os setores ocupados pela
FAT. Cada arquivo ou diretrio do disco rgido possui uma entrada no diretrio raiz, com o nome
do arquivo, a extenso, a data de quando foi criado ou quando foi feita a ltima modificao, o
tamanho em bytes e o nmero do cluster onde o arquivo comea.
Um arquivo pequeno pode ser armazenado em um nico cluster, enquanto um arquivo
grande "quebrado" e armazenado ocupando vrios clusters. Nesse caso, haver no final de cada
cluster uma marcao, indicando o prximo cluster ocupado pelo arquivo. No ltimo cluster
ocupado, temos um cdigo que marca o fim do arquivo.

Quando um arquivo deletado, simplesmente removida sua entrada no diretrio raiz,


fazendo com que os clusters ocupados por ele paream vagos para o sistema operacional. Ao
gravar um novo arquivo no disco, o sistema simplesmente procura o primeiro setor livre,
continuando a grav-lo nos setores livres seguintes, mesmo que estejam muito distantes uns dos

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outros. Surge ento o problema da fragmentao, que reduz consideravelmente a velocidade de


acesso, j que dados espalhados significam mais movimentos da cabea de leitura.
Ao contrrio de outros sistemas de arquivos mais modernos, o sistema FAT (tanto o
FAT16 quanto o FAT32) no possui nenhum mecanismo que impea, ou pelo menos diminua a
fragmentao, da a necessidade de rodar o defrag ou outro programa desfragmentador
periodicamente. A funo deles mover os arquivos, de forma que eles fiquem gravados em
clusters seqenciais.
Uma curiosidade que a fragmentao um problema apenas nos HDs, j que eles
trabalham com tempos de acesso muito altos. Nos cartes de memria, o tempo de acesso
comparativamente muito baixo, de forma que a fragmentao possui um impacto muito pequeno
sobre a performance.
Continuando, alm do nome, cada arquivo recebe tambm uma extenso de at trs
caracteres, como "EXE", "DOC", etc. Atravs da extenso, o sistema operacional sabe que um
determinado arquivo deve ser executado ou aberto usando o Word, por exemplo.
A extenso no tem nenhuma influencia sobre o arquivo, apenas determina como ele ser
visto pelo sistema operacional. Se voc abrir o Notepad, escrever um texto qualquer e salv-lo
como "carta.exe", por exemplo, conseguir abrir e editar este arquivo sem problemas, mas se
voc chamar o arquivo clicando duas vezes sobre ele dentro do Windows Explorer, o sistema
operacional ver a extenso "EXE" e tentar executar o arquivo, ao invs de tentar abri-lo usando
o Notepad, como faria caso o arquivo tivesse a extenso "TXT".
Depois da extenso, existe mais um byte reservado para o atributo do arquivo, que pode
ser "somente leitura", "oculto", "sistema", "volume label", "diretrio" ou "arquivo". O atributo
permite instruir o sistema operacional e demais aplicativos sobre como lidar com o arquivo. Os
atributos suportados mudam de acordo com o sistema de arquivos. Como veremos adiante, o
NTFS suporta um conjunto de atributos que no existem no sistema FAT. O mesmo pode ser dito
em relao aos sistemas de arquivo usados no Linux.
O atributo "somente leitura" indica que o arquivo no deve ser modificado ou deletado.
Se voc tentar deletar ou modificar um arquivo somente leitura pelo DOS, receber a mensagem
"Access Denied". Tentando apagar o arquivo atravs do Windows Explorer voc receber um
aviso explicando que o arquivo somente para leitura, perguntando se voc tem certeza que
deseja delet-lo. O atributo "sistema" possui uma funo parecida, indicando apenas que, alm
de ser oculto, o arquivo utilizado pelo sistema operacional.
Por padro, o Windows XP no mostra arquivos marcados com o atributo "sistema", nem
os arquivos ocultos. necessrio configurar o Windows Explorer para exibi-los, marcando a
opo "Mostrar todos os arquivos" no menu Exibir/Opes. Outra opo usar o comando "DIR
/AH" atravs da linha de comando.

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Para nomear um disquete ou a uma partio de um disco rgido, usamos o atributo


"volume label". O nome dado armazenado em uma rea reservada do diretrio raiz.
De todos os atributos, o mais importante o atributo de "diretrio", pois ele permite a
existncia de subpastas. As pastas, mesmo quando vazias, so vistas pelo sistema operacional
como arquivos. Dentro desse arquivo ficam armazenadas informaes sobre o nome da pasta,
atributos como somente leitura, oculto, etc., a posio da pasta na rvore de diretrios
(C:\Windows\System, por exemplo) e informaes sobre quais arquivos ou subpastas esto
guardados dentro dela, assim como a localizao destes arquivos no disco.
Como o diretrio raiz ocupa (no sistema FAT) um espao equivalente a apenas 16 KB no
disco rgido (32 setores), podemos ter apenas 512 entradas de arquivos ou diretrios. Cada subpasta funciona mais ou menos como um novo diretrio raiz, permitindo que tenhamos mais
arquivos no disco. Como uma pasta (que nada mais do que um arquivo, marcado com o
atributo especial) pode ocupar o espao que quiser, no temos a limitao de 512 arquivos, como
no diretrio raiz.
Qualquer arquivo com o atributo "diretrio", passa a ser visto pelo sistema operacional
como uma pasta, mas a tentativa de transformar um arquivo qualquer em pasta no daria certo
pois, apesar de, em essncia, as pastas tambm serem arquivos, elas possuem um formato
especfico.
Uma curiosidade sobre as subpastas que elas s passaram a ser suportadas a partir da
verso 2.0 do DOS. Os usurios do DOS 1.0 tiveram que conviver durante algum tempo com um
sistema que permitia armazenar arquivos apenas no diretrio raiz, com a conseqente limitao
de 512 arquivos no HD.
Finalizando, o atributo "arquivo" usado com relao a arquivos que raramente so
modificados, ou que so cpias de backup de outros arquivos. Muitos programas de backup
verificam este atributo quando fazem um backup incremental (quando so salvos apenas os
arquivos que foram alterados desde o ltimo backup). Nesse caso, o programa de backup retira o
atributo aps salvar o arquivo. Ao ser alterado por algum outro programa, o arquivo novamente
recebe o atributo, permitindo ao programa de backup saber quais arquivos foram modificados.
Para alterar os atributos de um arquivo atravs do Windows Explorer, basta clicar sobre
ele com o boto direito do mouse e abrir a janela de propriedades. Tambm possvel alter-los
via linha de comando, usando o comando ATTRIB.

NTFS

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O NTFS um sistema de arquivos mais antigo do que muitos acreditam. Ele comeou a
ser desenvolvido no incio da dcada de 1990, quando o projeto do Windows NT dava os seus
primeiros passos.
J que o grande problema do sistema FAT16 era o fato de serem usados apenas 16 bits
para o endereamento de cada cluster, permitindo apenas 65 mil clusters por partio, o NTFS
incorporou desde o incio a capacidade para enderear os clusters usando endereos de 64 bits. A
nica limitao agora passa a ser o tamanho dos setores do HD. Como cada setor possui 512
bytes, o tamanho de cada cluster usando NTFS tambm poder ser de 512 bytes,
independentemente do tamanho da partio.
sem dvida um grande avano sobre os clusters de 32 KB e as parties de at 2 GB do
sistema FAT16. Mas, existe um pequeno problema em enderear parties muito grandes usando
clusters de 512 bytes: o desempenho. Com um nmero muito grande de clusters, o
processamento necessrio para encontrar os dados desejados passa a ser muito grande,
diminuindo a performance.
Assim como na FAT 32, ficou estabelecido que o tamanho mnimo de clusters seria usado
por default apenas em parties de um certo tamanho:
Tamanho da partio

Tamanho do cluster

at 512 MB

512 bytes

at 1 GB

1 KB

at 2 GB

2 KB

acima de 2 GB
4 KB
Apesar do default ser usar clusters de 4 KB em qualquer partio maior do que 2 GB,
voc pode criar parties com clusters do tamanho que desejar, atravs do assistente para criao
de parties do Windows 2000/XP, que pode ser encontrado em Painel de controle > Ferramentas
Administrativas > Gerenciamento do computador > Armazenamento > Gerenciamento de disco.
Do lado direito da tela ser mostrado um mapa dos HDs instalados na mquina, basta clicar com
o boto direito sobre uma rea de espao livre e em seguida em "criar partio":

Continuando, mais uma vantagem do sistema NTFS que os nomes de arquivos e pastas
utilizam caracteres em Unicode, em vez de ACSII. O ASCII o sistema onde cada caracter
ocupa 1 byte de dados, mas so permitidas apenas letras, nmeros e alguns caracteres especiais.

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No Unicode, cada caracter ocupa dois bytes, o que permite 65 mil combinaes, o suficiente para
armazenar caracteres de diversos idiomas. Isso permite que usurios do Japo, China, Taiwan e
outros pases que no utilizam o alfabeto ocidental, possam criar arquivos usando caracteres do
seu prprio idioma, sem a necessidade de instalar drivers e programas adicionais.
Outro ponto importante onde o NTFS superior ao sistema FAT na tolerncia a falhas.
No sistema FAT, sempre que o sistema trava ou desligado enquanto esto sendo atualizados
arquivos e diretrios no HD, existe uma possibilidade muito grande do sistema tornar-se
inconsistente, com arquivos interligados, agrupamentos perdidos e outros problemas. Surge,
ento, a necessidade de rodar o scandisk depois de cada desligamento incorreto.
No NTFS, o sistema mantm um log de todas as operaes realizadas. Com isto, mesmo
que o micro seja desligado bem no meio da atualizao de um arquivo, o sistema poder, durante
o prximo boot, examinar este log e descobrir exatamente em que ponto a atualizao parou,
tendo a chance de automaticamente corrigir o problema. Alm de reduzir a perda de tempo, a
possibilidade de perda de dados muito menor.
Clusters contendo setores defeituosos tambm so marcados automaticamente, conforme
so detectados, sem a necessidade de usar o scandisk ou qualquer outro utilitrio. Nesse caso, a
marcao feita na tabela de endereamento da partio, de forma que a lista de setores
defeituosos perdida ao reparticionar o HD. Antigamente, os HDs eram menos confiveis e o
aparecimento de setores defeituosos, um fenmeno muito mais comum, de forma que a maioria
dos programas de formatao realizavam um teste de superfcie durante a formatao da partio
(como no caso do format usado no Windows 95/98, onde formatar uma partio podia demorar
mais de uma hora). Atualmente, a maioria dos programas realiza uma formatao rpida,
presumindo que o HD no possua setores defeituosos.
Existiram diversas verses do NTFS, que acompanharam a evoluo do Windows NT. A
partir do Windows 2000, foi introduzido o NTFS 5, que trouxe diversos aperfeioamentos,
incluindo o suporte ao Active Directory.
Outro recurso interessante a possibilidade de encriptar os dados gravados, de forma a
impedir que sejam acessados por pessoas no autorizadas, mesmo caso o HD seja removido e
instalado em outro micro. Este recurso de encriptao interessante, por exemplo, para
profissionais de campo, que levam dados secretos em seus laptops. possvel tanto criptografar
o disco inteiro quanto pastas ou arquivos individuais.
Tambm possvel compactar pastas e arquivos individuais, economizando espao em
disco. No Windows 95/98 era possvel compactar parties usando o drvspace, mas s era
possvel compactar parties inteiras, o que normalmente acaba no sendo um bom negcio, pois
diminua bastante a velocidade do micro e aumentava a possibilidade de perda de dados.
Naturalmente, a compactao tambm diferente da feita por programas como o Winzip, j que
os arquivos e pastas continuam acessveis exatamente da mesma forma, com o sistema fazendo a
compactao e descompactao do arquivo de forma transparente.
Com a possibilidade de compactar pastas individuais, voc pode comprimir apenas as
pastas contendo um grande volume de arquivos que suportam um bom nvel de compresso,
deixando de lado pastas com fotos, msicas e arquivos de vdeo, arquivos que j esto
comprimidos. Para compactar uma pasta, acesse o menu "Propriedades". Na seo "avanadas",
marque a opo "Compactar arquivos para economizar espao".

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A compactao de arquivos exige uma carga adicional de processamento, j que o sistema


tem o trabalho de descompactar os arquivos antes de acess-los. Antigamente, usar compactao
reduzia muito o desempenho do sistema, j que os processadores eram mais lentos. Num micro
atual, a reduo muito menos significativa e, em muitos casos, o uso da compactao pode at
mesmo melhorar o desempenho, j que arquivos compactados ocupam menos espao e,
conseqentemente, so lidos mais rapidamente pela cabea de leitura.

Estruturas lgicas do NTFS


Assim como no sistema FAT, no NTFS so includas vrias estruturas lgicas no HD.
Apesar da idia ser basicamente a mesma, estas estruturas so bem diferentes no NTFS.
Em primeiro lugar, temos a MFT (Master File Table), que substitui a FAT, armazenando
as localizaes de todos os arquivos e diretrios, incluindo os arquivos referentes ao prprio
sistema de arquivos. Mas, a forma como este mapeamento feito difere um pouco do sistema
FAT.
Cada entrada de arquivo ou diretrio no MFT possui 2 KB, nos quais so armazenados o
nome do arquivo e seus atributos. Em geral, sobra uma pequena rea, usada para armazenar
dados, com cerca de 1500 bytes (pode ser maior ou menor, dependendo do espao ocupado pelo
nome e pelos atributos do arquivo) que usada para guardar o incio do arquivo.
Caso o arquivo seja muito pequeno, ele poder ser armazenado diretamente na entrada no
MFT. Caso contrrio, sero armazenados apenas os nmeros dos clusters ocupados pelo arquivo.
Em alguns casos, no possvel armazenar nem mesmo os atributos do arquivo no MFT.
Nesse caso, os atributos sero gravados em clusters vagos do HD, e a MFT conter apenas
entradas que apontem para eles. Pode parecer estranho que um arquivo possa ter mais de 2 KB
s de atributos, mas no NTFS os atributos do arquivo vo muito alm dos atributos de arquivo,
diretrio, oculto, etc. que existem no sistema FAT.
Os atributos do arquivo incluem seu nome, verso, nome MS-DOS (o nome simplificado
com 8 caracteres e extenso), mas, principalmente incluem as permisses do arquivo, quais
usurios do sistema podero acessa-lo ou no e, ainda, um espao reservado para auditoria, que
permite armazenar informaes sobre quais operaes, relacionadas ao arquivo, devem ser
gravadas para que seja possvel realizar uma auditoria posteriormente, caso necessrio.
Em seguida, temos a questo das permisses de acesso, uma parte importante da
configurao de um servidor, ou de qualquer mquina que v ser utilizada por diversos usurios.
Para configurar as permisses de acesso, abra a guia "Segurana" dentro das propriedades
do arquivo. As configuraes valem tanto para acessos locais quanto acessos atravs da rede. O
Windows aplica as permisses de acesso de acordo com o usurio logado na mquina.

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Por default, todos tm acesso total pasta. Voc ver no campo "nome" o grupo "todos" e
todas as permisses marcadas como "permitir". O grupo "todos" significa todos os usurios do
sistema. Se voc quiser um melhor controle, pode deletar o grupo "todos" e adicionar um a um
os usurios que tero acesso pasta.

Depois de fazer isso, clique sobre o usurio para configurar as suas permisses, que
aparecem na parte de baixo da janela. Voc pode at mesmo configurar as permisses de modo
que nem voc mesmo possa acessar a pasta :). Nesse caso, voc receber uma mensagem de
acesso negado at voltar e reconfigurar as permisses.
A configurao das permisses pode ser a parte mais importante da implantao de uma
rede baseada no Windows 2000, XP ou mesmo do antigo NT, ao mesmo tempo em que pode ser
de longe a mais trabalhosa, dependendo do nmero de usurios e restries que tiver de
configurar.
possvel, tambm, estabelecer quotas de disco, que limitam a quantidade de espao que
determinados usurios podem utilizar. Este recurso muito utilizado em servidores web e em
servidores de arquivo, mas pode ser til tambm em situaes mais corriqueiras, como quando
voc precisa limitar quanto espao seu irmo menor pode usar, evitando que ele entupa o HD de
downloads. ;)
O NTFS inclui tambm recursos que reduzem de forma significativa a fragmentao do
sistema de arquivos. Quando existe um volume considervel de espao em disco, o sistema
reserva at 15% do espao da partio para armazenar o MFT e as entradas referentes aos
atributos dos arquivos, de forma que todas as informaes possam ser gravadas em setores
contnuos. Os prprios arquivos so salvos de forma inteligente, com o sistema dando
preferncia a reas onde ele pode ser gravado seqencialmente, sem fragmentao.
Apesar disso, com o passar dos meses, normal que um certo nvel de fragmentao
ocorra, de forma que um desfragmentador vem a calhar. Tanto o Windows 2000 e XP quanto o
Vista incluem um desfragmentador capaz de lidar com parties NTFS. Apesar de demorado,
vale a pena us-lo de vez em quando.
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Com relao ao desempenho, existe uma certa polmica, j que, por ser mais complexo, o
NTFS realmente mais lento que o sistema FAT em micros muito antigos, ou quando so
manipuladas pequenas quantidades de arquivos. Esse um dos motivos dele ser utilizado apenas
em micros PCs e no em cmeras e celulares, por exemplo, onde o processamento necessrio
seria proibitivo.
Apesar disso, o NTFS capaz de lidar eficientemente com volumes muito maiores de
arquivos, de forma que a balana pende para o outro lado em cenrios mais complexos, como na
baguna de arquivos, e-mails, fotos, msicas e arquivos temporrios que o HD de um PC atual.
Por exemplo, o NTFS utiliza o conceito de balanced trees (rvores balanceadas ou B+
trees), onde as informaes relacionadas a cada diretrio so gravadas prximas umas das outras,
ao invs de ficarem em uma tabela central, como no sistema FAT. A cabea de leitura precisa
percorrer uma distncia maior para acessar as informaes relacionadas a cada diretrio, mas, em
compensao, perde menos tempo lendo informaes referentes aos arquivos dentro deste
diretrio, o que acaba compensando a perda inicial e at revertendo em ganho, que se torna mais
e mais expressivo conforme cresce o volume de arquivos e pastas armazenados.
Concluindo, temos o LFS (Log File Service), que o principal responsvel pela
tolerncia a falhas do sistema NTFS. Tolerncia a falhas, neste caso, significa no perder dados
ou estruturas do sistema de arquivos quando o sistema travar, ou houver qualquer outro
imprevisto, ou que, pelo menos, o estrago seja o menor possvel.
Para isso, o sistema mantm um log com todas as alteraes feitas no sistema de
arquivos. Ao gravar um arquivo qualquer, por exemplo, ser primeiro gravada uma entrada no
log, com os detalhes sobre a operao, qual arquivo est sendo gravado, em que parte do disco,
etc. ao terminar a gravao gravada uma outra entrada, um OK confirmando que tudo deu
certo. Caso o sistema seja desligado incorretamente durante a gravao, possvel verificar no
prximo boot o que estava sendo feito e fazer as correes necessrias. Periodicamente, o
sistema verifica todas as entradas do Log e caso esteja tudo em ordem, deleta o antigo log, para
evitar que o arquivo ocupe muito espao em disco.

4. Recuperao de Dados
4.1. Recuperando arquivos apagados
O Testdisk pode salvar a sua pele quando parties do HD so apagadas devido ao de
vrus, erros diversos durante o reparticionamento do HD, etc. Entretanto, ele pouco pode fazer
para recuperar dados deletados dentro das parties, o que demanda ferramentas especficas.
Entram em cena ento os programas de recuperao, que vasculham os discos magnticos em
busca de arquivos que foram apagados porm ainda no sobrescritos por outros.

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4.2. Usando o Easy Recovery


Um dos programas mais antigos e respeitados o Easy Recovery, desenvolvido pela
Ontrack. Ele est disponvel no: http://www.ontrack.com/software/.
Assim como em outros programas de recuperao de dados, o trabalho do Easy Recovery
se concentra em acessar diretamente os dados armazenados na partio, procurando diretamente
por diretrios e arquivos, sem depender das estruturas do sistema de arquivos. Apesar disso, todo
o trabalho pesado feito por baixo dos panos, fazendo com que o programa tenha uma interface
muito simples. Basicamente, voc indica a partio, espera o final do teste, marca os arquivos
que deseja recuperar e indica o destino e, no final, checa os arquivos recuperados.
Dentro do programa, acesse a seo "Data Recovery". Dentro dela, a opo "Deleted
Recovery" permite recuperar arquivos e pastas dentro de uma partio contendo outros arquivos,
como em casos em que algumas pastas e arquivos especficos foram deletados, mas o restante
dos arquivos continua presente; enquanto a "Format Recovery" recupera dados em parties que
foram reformatadas ou em casos onde o sistema foi reinstalado. Usando essa opo, o programa
ignora a estrutura atual e tenta remontar a estrutura da formatao anterior.
Existe ainda a opo "Raw Recovery" que tenta recuperar dados remanescentes em casos
onde o HD j foi reparticionado mais de uma vez e dados foram gravados por cima,
subscrevendo os anteriores. Nesse caso a eficincia limitada, mas quase sempre possvel
recuperar alguns arquivos.
Note que o EasyRecovery eficiente ao recuperar dados apagados dentro de parties,
mas ele no capaz de recuperar a tabela de particionamento.
Em casos em que as parties so apagadas ou a tabela corrompida, o trabalho de
recuperao seria feito em duas partes. Na primeira voc utilizaria o Testdisk para recuperar as
parties originais e (caso necessrio), usaria em seguida o EasyRecovery para recuperar
arquivos dentro delas. relativamente incomum que as duas coisas aconteam ao mesmo tempo
(perder a tabela de particionamento e perder junto arquivos dentro das parties) por isso
normalmente usamos ou um ou outro.

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Tela principal do EasyRecovery


O passo seguinte indicar a partio onde esto os arquivos a recuperar. Alm de
parties em HDs, voc pode recuperar dados em pendrives, cartes de memria e outros tipos
de mdia. A principal observao que voc precisa sempre de uma partio separada para onde
copiar os arquivos recuperados. Todo o teste do Easy Recovery feito de forma no destrutiva,
sem alterar os arquivos dentro da partio, por isso ele no capaz de restaurar os arquivos
diretamente.
Outra observao que voc nunca deve instalar o Easy Recovery nem usar uma
instalao do Windows dentro da mesma partio onde esto os arquivos. Se os arquivos
perdidos esto armazenados na mesma partio onde o Windows est instalado, o melhor a fazer
desligar o micro, remover o HD, instal-lo como slave em outro PC e realizar o teste a partir
dele. Se voc pretende recuperar dados de forma rotineira, o ideal j ter um PC preparado para
isso.

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Seleo da partio
Dentro da tela de seleo de partio, voc tem a opo de ativar o "Complete Scan".
Essa opo faz o teste demorar mais, mas oferece uma eficincia muito maior. recomendvel
marc-la sempre que voc precisar recuperar mais do que um ou dois arquivos recentemente
deletados.
De acordo com o tamanho da partio, o teste pode demorar de alguns minutos a algumas
horas, j que o programa precisa ler todos os dados gravados e aplicar os algoritmos que
permitem identificar os arquivos.
Concludo o teste, os arquivos localizados so marcados e voc s precisa selecionar
quais quer recuperar (ou simplesmente marcar tudo). Lembre-se de verificar o espao disponvel
na partio de destino.
No screenshot a seguir, estou recuperando um grande volume de arquivos
propositalmente deletados em uma partio FAT32. Como os arquivos no tinham sido
sobrescritos, todos os arquivos foram recuperados. Duas das pastas perderam a primeira letra do
nome ("_IMP" ao invs de "GIMP" e "_LV" ao invs de "VLC") e alguns dos arquivos de
imagem ficaram com pequenos defeitos nos primeiros kbytes. Com exceo de detalhes como
estes, a recuperao de arquivos recentemente deletados quase sempre perfeita.

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Na tela seguinte voc indica a pasta onde salvar os arquivos. Existe tambm a opo de
dar upload para um servidor FTP (voc pode manter um servidor FTP local na sua rede, de forma
que os arquivos sejam copiados na velocidade de transmisso da rede local) ou gerar um arquivo
compactado em .zip, de forma a reduzir o espao ocupado.

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O Easy Recovery inclui tambm algumas ferramentas para reparo de arquivos


danificados (as opes "File Repair" e "Email Repair" do menu) que permitem reparar arquivos
do Office, arquivos .zip e arquivos de e-mail do outlook corrompidos. Elas podem ser usadas de
forma independente das opes de recuperao.
O grande problema com o EasyRecovery que ele um programa caro, voltado para o
uso profissional. A verso de demonstrao, disponvel para download executa a varredura e
mostra os arquivos que podem ser recuperados, mas sem opo de recuper-los. A verso
completa (para uso pessoal) custa nada menos que US$ 499 e est limitada recuperao de
dados em 20 HDs, enquanto a verso para uso profissional custa US$ 1499 anuais. Existe ainda
uma verso Lite, que custa apenas US$ 89, mas est limitada recuperao de apenas 25
arquivos por sesso.
Outra questo que o Easy Recovery no multiplataforma e se restringe a recuperar
arquivos em parties formatadas em FAT16, FAT32 e NTFS. Isso impede que ele possa ser
considerado sozinho como uma opo completa de recuperao de dados.

4.3. Recuperao de Arquivos - Outras opes


Se voc est procurando um programa gratuito e fcil de usar, na linha do Easy Recovery,
a melhor opo o PC Inspector File Recovery, que pode ser baixado no:
http://www.pcinspector.de/.
Ele possui limitaes com relao recuperao de pastas com estruturas complexas de
subpastas e arquivos e tambm com relao recuperao de arquivos fragmentados, alm de
estar limitado a apenas parties FAT e NTFS. Apesar disso, ele faz um bom trabalho (muito
melhor que o do Photorec na recuperao dos nomes dos arquivos) e a interface bastante
simples.
Ao abrir o programa, use a opo "Open Drive" para selecionar a partio onde esto os
arquivos a recuperar. Na maioria dos casos ele no consegue mostrar o nome do volume, mas
voc pode se orientar pelas letras das unidades:

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Em seguida, use a opo "Find Lost Data" e deixe que ele execute a verificao. Os
arquivos recuperados aparecem na pasta "Deleted" da rvore principal. Para recuperar, selecione
os arquivos e use a opo "Save to". Assim como no Easy Recovery, no existe a opo de
restaurar os arquivos diretamente; voc precisa sempre salvar em uma partio separada.
A pasta "Lost", que ele mostra por padro depois do teste, inclui apenas fragmentos de
arquivos no identificados. Raramente voc encontrar qualquer coisa utilizvel dentro dela.

Mais um programa de recuperao digno de nota o Data Recovery Wizard


Professional. Ele tambm capaz de lidar apenas com parties do Windows, mas oferece como

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ponto forte um bom suporte a arquivos comprimidos ou encriptados dentro de parties NTFS.
Ele um programa comercial, mas muito mais barato que o Easy Recovery. Assim como no
caso dele, est disponvel uma verso demo que mostra os arquivos recuperveis, mas no
permite salv-los. Voc pode baix-la no: http://www.easeus.com/datarecoverywizardpro/.

Eliminando dados com segurana


Como vimos, quase sempre possvel recuperar dados deletados de HDs previamente
formatados. Isso cria um problema para quem precisa vender ou descartar HDs usados. Afinal,
voc no vai querer que seus arquivos pessoais, ou informaes confidenciais da sua empresa
sejam dadas "de brinde" junto com o HD passado adiante.
Muitos rgos governamentais e militares possuem polticas estritas quanto ao descarte
de HDs. Em muitos casos um HD s pode ser descartado depois de passar por um software de
eliminao de dados e, em outras, os HDs so realmente destrudos fisicamente, para eliminar
qualquer possibilidade de recuperao.
Destruir um HD fcil usando uma marreta de 20 kg, depois incinere. Se preferir, voc
pode usar o HD como alvo em um clube de tiro, ou destruir a superfcie magntica dos discos
com cido.
Claro, nada disso realmente necessrio se voc sabe o que est fazendo. Da mesma
maneira que possvel recuperar dados usando as ferramentas corretas, tambm possvel
apag-los de forma que seja impossvel recuper-los.
A maneira mais rudimentar seria simplesmente reescrever todos os dados. Uma boa
opo neste caso utilizar o comando dd, no Linux, o mesmo que utilizamos para fazer imagens
de baixo nvel do HD. D boot com a distribuio live-cd de sua preferncia e use o comando
abaixo, logado como root:
# dd if=/dev/zero of=/dev/hda
(onde o /dev/hda o dispositivo referente ao HD)
Aqui, todos os dados do HD so sobrescritos com bits zero e j no poderiam mais ser
recuperados por via normais. Entretanto, grandes empresas de recuperao, como a Seagate,
Ontrack, etc. possuem aparelhos capazes de ler a carga residual das mdias. Como todo o HD
passa a armazenar bits zero, um resqucio de carga positiva sob a superfcie indicaria que l
estava antes armazenado um bit um. Seria um processo caro e demorado, mas ainda assim seria
possvel recuperar grande parte dos dados.
Uma forma mais segura seria encher o HD com bits aleatrios, modificando o comando
para ler as informaes de entrada a partir do "/dev/urandom", outro dispositivo virtual, que

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fornece bits aleatrios, criados com base em interrupes, operaes realizadas e outras variveis
geradas pela atividade da mquina:
# dd if=/dev/urandom of=/dev/hda
Aqui, a recuperao fica muito mais complicada. Mas, em teoria, ainda seria possvel
recuperar alguns trechos dos arquivos usando os processos adequados. A Ontrack e alguns
fabricantes oferecem servios de recuperao neste nvel a preos exorbitantes (bem alm do
custo de uma simples recuperao, que j cara).
Para realmente eliminar qualquer possibilidade de recuperao, voc poderia executar o
comando vrias vezes. A cada passada a chance de recuperar qualquer coisa fica
exponencialmente menor.
Em vez de fazer isso manualmente, voc pode usar o "shred", um pequeno utilitrio
encontrado na maioria das distribuies. Voc pode us-lo tambm a partir de um CD de boot do
Kurumin.
Um exemplo bem efetivo de uso seria:
# shred -n 5 -vz /dev/hda
Usado com estas opes, o shred vai encher o HD com bits aleatrios, repetindo a
operao 5 vezes (-n 5). Como o processo demorado, usamos a opo "-v" (verbose) para que
ele exiba um indicador de progresso, concluindo com o "z", que faz com que, depois de
concludo o processo, ele encha o HD com zeros, para despistar e esconder o fato de que voc
fez o apagamento.

Fonte de alimentao
A maior fonte de perigos para qualquer PC a fonte de alimentao. Ela a responsvel
por converter os 110 ou 220 volts da rede eltrica para os 12V, 5V e 3.3V fornecidos nas
diferentes sadas, alm de filtrar a corrente e atenuar picos de tenso. Por ser um dos
componentes de mais baixa tecnologia, existe um enorme nmero de empresas que fabricam
fontes de alimentao, com grandes variaes na qualidade e no preo. Problemas relacionados
fonte de alimentao so especialmente perigosos, pois podem danificar outros componentes.
Toda fonte possui uma determinada capacidade de fornecimento, medida em watts.
Fontes antigas fornecem 250 ou 300 watts, enquanto as atuais so capazes de fornecer 350, 450,
600 ou at mesmo 1000 watts. A capacidade anunciada quase sempre a soma das capacidades
nas trs sadas, de forma que uma fonte de 350 watts pode ser capaz de fornecer apenas 150
watts na sada de 12V, por exemplo.

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Temos aqui o exemplo de uma fonte de 450 watts, que, segundo o informado pelo adesivo,
capaz de fornecer 32 amperes na sada de 3.3V, 35 amperes na de 5V e mais 14 amperes na de
12V:

Para descobrir a capacidade em watts, basta multiplicar a tenso pela amperagem.


Fazendo isso, descobrimos que as capacidades reais da fonte so 105.6 watts na sada de 3.3V,
175 watts na de 5V e 168 watts na de 12V. Os 450 watts prometidos so apenas um
arredondamento da soma das capacidades das trs sadas.
O primeiro cuidado ao montar o micro dimensionar corretamente a capacidade da fonte.
Os nmeros anunciados pelo fabricante nem sempre correspondem realidade (sobretudo nas
fontes mais baratas), por isso importante sempre trabalhar com um bom nvel de tolerncia.
Tenha em mente que a capacidade da fonte pode decair com a passagem do tempo, devido ao
desgaste de seus componentes, por isso quanto maior a margem de tolerncia, melhor.
Antigamente (at a poca do Pentium II), os processadores puxavam toda a corrente que
utilizavam da sada de 5V (no caso dos 486 e Pentium) ou 3.3V (no caso do Pentium II e K6-2).
Conforme processadores mais rpidos eram lanados, isso comeou a se tornar um grande
problema, j que a maior parte do fornecimento da fonte destinada sada de 12V e no de
3.3V.
Para solucionar o problema, a partir do Pentium III FC-PGA o processador passou a
consumir corrente da sada de 12V (a placa-me se encarrega de reduzir a tenso antes de
fornec-la ao processador), assim como as placas de vdeo offboard que utilizam conectores
extra de energia, HDs, exaustores e drives pticos. Atualmente, apenas componentes da placame, pentes de memria e placas de expanso diversas utilizam a sada de 3.3V, fazendo que ela
seja um problema menor. Muitos componentes utilizam simultaneamente duas sadas, como os
HDs, que utilizam a sada de 5V para alimentar os circuitos da placa lgica e 12V para o motor

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que faz girar os discos. A prpria placa-me utiliza a sada de 5V para alimentar diversos
componentes.
Voc pode fazer uma conta rpida, somando o consumo dos componentes que utilizam a sada de
12V. Um HD de 7200 RPM consome de 15 a 20 watts, cada gravador de CD ou DVD consome
25 watts (enquanto est gravando), cada exaustor (incluindo o do cooler do processador)
consome at 10 watts, um processador dual-core em full load pode consumir at 90 watts,
enquanto uma placa 3D topo de linha pode consumir de 70 a 120 watts.
Se voc tem um micro com dois HDs, dois gravadores de DVD, um processador dualcore e duas placas 3D em SLI, o consumo (apenas na sada de 12V) pode facilmente exceder os
350 watts. Como disse, a capacidade da fonte dividida entre as sadas, de forma que, para obter
350 watts na sada de 12 volts e mais uma boa margem de tolerncia, voc precisaria de uma
fonte de 700 watts ou mais. Usar uma fonte barata nesta configurao seria extremamente
perigoso.
Se possvel, prefira sempre comprar a fonte separada do gabinete, investindo alguns reais
a mais em uma fonte de melhor qualidade. Fontes boas custam o dobro ou o triplo do preo, mas
muitas vezes acabam se pagando com uma maior durabilidade, sobrevivendo a vrios upgrades.
Variaes de at 5%, para mais ou para menos, so perfeitamente normais, mas variaes
acima disso (sobretudo variaes para mais) podem danificar componentes sensveis.
Normalmente, as primeiras vtimas so os capacitores e circuitos de alimentao da placa-me,
que so responsveis por reduzir as tenses da fonte aos valores utilizados pelos diferentes
componentes, seguidos pelos pentes de memria e pelo HD. A grande maioria dos casos de
placas-me com capacitores estufados e outros danos relacionados so causados justamente por
fontes defeituosas.
Vai aqui mais uma dica: sempre que receba um micro com problemas de hardware
relacionados aos pentes de memria, HD ou placa-me, se possvel substitua a fonte junto com
os outros componentes necessrios, pois a possibilidade da prpria fonte ter causado os danos
muito grande. Sem substituir a fonte, voc pode cair em problemas recorrentes, como substituir
um pente de memria danificado e, depois de algumas semanas ou meses, o micro voltar a
apresentar o mesmssimo problema, obrigando-o a gastar duas vezes. Se, depois de testes
adicionais, voc descobrir que o problema no era na fonte, pode us-la em outro micro (de
preferncia algum micro mais antigo, com componentes de menor valor e menos consumo de
energia).
Caso voc desconfie de sobretenso nas sadas da fonte, possvel tambm test-la
usando um multmetro, sem precisar arriscar danificar um micro. As fontes ATX possuem um
circuito que faz com que a fonte seja ligada e desligada pela placa-me, ao invs de usar uma
chave liga-desliga, como as antigas fontes AT. O conector de uma fonte ATX possui 20 (ou 24)
fios, sendo que o fio verde o responsvel por ligar a fonte. Quando fechado um circuito entre

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o fio verde e o fio preto ao lado, a fonte liga e, quando o circuito aberto, ela desliga
automaticamente.
Em PCs baseados no padro ATX, o boto liga/desliga do gabinete ligado na placa-me
e ela se encarrega de ligar e desligar a fonte. graas a isso que os micros atuais podem ser
desligados atravs do sistema operacional, ao contrrio dos antigos. Se voc olhar o conector na
horizontal, com o pino de encaixe virado para baixo, o fio verde o quarto da linha de baixo,
contando da direita para a esquerda. As fontes recentes utilizam conectores de 24 pinos, onde os
4 pinos adicionais esto posicionados esquerda e no alteram a posio dos demais.
Use um pedao de fio com as duas pontas descascadas (dobrado em U) para fechar um
circuito entre o fio verde e o fio preto ao lado (o quinto da direita para a esquerda). Como
estamos lidando com eletricidade, sempre importante tomar muito cuidado. Se voc causar um
curto, a fonte pode literalmente explodir na sua cara (estou falando srio).
Ao fechar o circuito, a fonte liga e, ao retirar o fio, ela desliga imediatamente; por isso
preciso manter o fio posicionado durante todo o teste:

Programe o multmetro para medir tenso contnua (identificada no multmetro pelo


smbolo V) em uma escala de 20v, como na foto a seguir. Se voc desconfiar de problemas na
fonte, pode comear com a escala de 200v, s pra garantir, j que uma tenso mais alta que a
escala pode danificar o multmetro:

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Todos os fios da mesma cor so ligados em paralelo, por isso no existe necessidade de
testar cada um dos vermelhos, depois cada um dos amarelos, etc. basta testar um de cada. Os fios
vermelhos fornecem 5V, os amarelos fornecem 12V e os laranjas so os responsveis pela tenso
de 3.3V. Os fios pretos so todos neutros, usados para fechar circuitos com os demais.
Para medir a tenso de cada uma das sadas, voc conecta o plo negativo (preto) do
multmetro a um dos fios pretos e conecta o plo positivo (vermelho) a fios de cada uma das trs
cores, sempre tomando muito cuidado. Como disse, variaes de at 5% so perfeitamente
normais e, alm disso, as fontes costumam sempre fornecer uma tenso um pouco maior quando
esto sem carga, por isso no se assuste se o multmetro mostrar 12.6V, 5.25V e 3.45V
(respectivamente), por exemplo.

Medindo as tenses da fonte usando um multmetro

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Para tornar a medio mais apurada, interessante adicionar alguma carga na fonte,
ligando um HD velho, por exemplo. Basta conect-lo em um dos conectores molex da fonte
antes de fazer as medies. Algumas fontes podem fornecer tenses muito mais altas que o
normal quando completamente sem carga, gerando falsos positivos.
O ponto fraco deste teste do multmetro que ele mostra as tenses da fonte sem (ou com
pouca) carga, quando a maioria dos problemas s aparece quando a fonte est sob stress, em
situaes reais de uso. De qualquer forma, testar com o multmetro uma boa forma de testar
fontes j sob suspeita, evitando ter que fazer o teste usando mais um micro inocente.
Uma nica fonte defeituosa no compromete a integridade do fabricante, afinal
problemas diversos podem ocorrer durante o uso. Entretanto, se voc perceber irregularidades
nas tenses fornecidas ou defeitos prematuros em mais de uma fonte de um mesmo modelo ou
lote, troque rapidamente de fornecedor.
Finalmente, a dica mais bvia e justamente por isso muitas vezes esquecida: verifique a
posio da chave 110/220 antes de ligar. Quase todas as fontes vm com a chave na posio 220
de fbrica, por isso necessrio mudar para 110 antes de ligar o micro. Antes de ligar qualquer
micro em uma tomada 220, cheque novamente e mude a chave. A menos que voc tenha muito
azar, ligar uma fonte chaveada para 220 em uma tomada 110 vai apenas fazer com que o micro
no ligue, mas o contrrio quase sempre fatal.

Aterramento
Este um fator importante, mas freqentemente esquecido. O fio terra funciona como
uma rota de fuga para picos de tenso provenientes da rede eltrica. A eletricidade flui de uma
forma similar gua: vai sempre pelo caminho mais fcil. Sem ter para onde ir, um raio vai
torrar o estabilizador, a fonte de alimentao e, com um pouco mais de azar, a placa-me e o
resto do micro. O fio terra evita isso, permitindo que a eletricidade escoe por um caminho mais
fcil, deixando todo o equipamento intacto.
O fio terra simplesmente uma barra de cobre com dois a trs metros de comprimento,
que cravada no solo, no meio de um buraco de 20 cm de largura, preenchido com sal grosso e
carvo. Naturalmente, instalar o terra trabalho para o eletricista, j que um aterramento mal
feito pode ser mais prejudicial que no ter aterramento algum. Sem o terra, o filtro de linha ou
estabilizador perde grande parte de sua funo, tornando-se mais um componente decorativo,

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que vai ser danificado com os demais componentes do seu PC.

Aterramento

Cooler
Outro erro comum tentar ligar o micro "s pra testar" antes de instalar o cooler. Isso at
podia ser feito na poca dos micros 486, que dissipavam pouco calor e podiam funcionar por
algum tempo sem o cooler, mas em um processador atual isso pode ser desastroso. Como eles
dissipam 60, 80 ou at mesmo 90 watts de calor, o processador aquece rpido demais se ligado
sem o cooler e queima antes mesmo que o diodo trmico (responsvel por desligar o processador
quando atingida uma temperatura limite) tenha chance de fazer seu trabalho. O processo
muito rpido: trs ou quatro segundos depois de ligar o micro sem o cooler, voc ouve o estalo e
o seu processador passa a ser histria.
Os processadores mais vulnerveis so os antigos Athlons, Durons e Semprons de 32 bits,
que no possuam o heat-spreader metlico usado nos Athlon 64 e Semprons atuais. Os
processadores Intel possuem um circuito de desligamento, que faz bem o seu trabalho,
geralmente evitando a queima do processador, mas ainda assim bom no abusar da sorte.
Este um quadro de um vdeo antigo do Toms Hardware, que mostra um Athlon
Palomino torrado depois de passar alguns segundos funcionando sem o cooler:

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O estampido instantneo s se aplica quando voc realmente liga o micro sem instalar o
cooler, ou quando ele fica mal encaixado, sem fazer contato com o die do processador. Quando o
cooler est corretamente instalado, mas voc s se esquece de lig-lo na alimentao, o processo
mais lento, j que o calor absorvido pelo metal do cooler, fazendo com que o processo de
aquecimento seja mais gradual e o processador trave ou desligue durante o processo, sem
realmente queimar.
De qualquer forma, sempre importante verificar tudo antes de ligar o micro. Se houver a
mnima chance de algo dar errado, pode ter certeza de que vai dar ;). No se esquea tambm da
pasta trmica, que essencial para a boa dissipao trmica e conseqentemente para a vida til
do processador.
Outro problema relativamente comum nos processadores sem o heat-spreader o
processador ser danificado durante a colocao do cooler. Sem a proteo metlica, o que fica
em contato com o cooler o prprio wafer de silcio do processador, que bastante frgil. Ao
instalar o cooler em qualquer processador Athlon, Duron, Sempron, Pentium III ou Celeron sem
o protetor, redobre os cuidados. Aplique presso apenas sobre a presilha de encaixe, nunca se
apie ou exera fora diretamente sobre o cooler.
Finalmente, temos um problema mais bvio, mas que tambm acontece com freqncia,
que encaixar o cooler na direo oposta salincia do soquete, fazendo com que ele fique "na
diagonal", sem fazer contato com a superfcie do processador:

Ligar o micro com o cooler instalado desta maneira equivale a lig-lo sem o cooler.

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Smoke Test
Ao montar um micro, o primeiro boot sempre um momento de tenso, j que uma fonte
com problemas de fbrica, ou algum componente mal encaixado pode causar um pequeno
desastre. No meio tcnico, ligar o micro pela primeira vez chamado de "smoke test", ou teste
da fumaa, em homenagem ao que pode acontecer caso as coisas dem errado ;).
Hoje em dia, a possibilidade de problemas graves acontecerem por causa de problemas de
montagem relativamente pequena, pois os conectores so todos projetados de forma que uma
coisa no encaixe no lugar da outra. Desde que voc no deixe nenhuma placa mal encaixada
(com os contatos na diagonal, fechando um curto), no ligue um micro com a chave da fonte no
110 em uma tomada 220, nem tente instalar placas com o micro ligado, no existe realmente
muita coisa que possa acontecer.
O principal problema a questo dos encaixes, que o grande martrio dos distrados. Na
maioria dos casos, tentar ligar o micro com uma placa ou um pente de memria mal encaixado
vai apenas fazer com que o boot pare com uma das seqncias de bips do BIOS, sem maiores
conseqncias, mas melhor no contar com a sorte. Algumas combinaes podem realmente
causar tragdias, sobretudo nas placas AGP ou PCI Express.

Placa AGP mal encaixada: um desastre em potencial


Antes de ligar, verifique se tudo est corretamente encaixado. Ao usar gabinetes baratos,
cheque duplamente, pois irregularidades no gabinete podem deixar as placas fora de posio.
No incomum que a placa seja empurrada conforme voc aperta o parafuso de fixao, por
exemplo.

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Embora a possibilidade de queimar todo o micro por causa de uma placa mal encaixada
ou uma fonte que venha com defeito de fbrica seja relativamente pequena, a lei de murphy
existe para nos lembrar que os problemas mais calamitosos podem aparecer onde menos se
espera, por isso, cuidado nunca demais. Afinal, montando micros voc est mexendo com
componentes que podem muitas vezes custar mais do que um ms de salrio.
Ao montar micros, o ideal sempre fazer o teste da fumaa depois de ligar apenas os
componentes essenciais (placa-me, processador, cooler, memria, teclado e monitor). Se voc
estiver usando uma placa 3D cara, faa o primeiro teste usando alguma placa de vdeo barata que
tiver em mos. Fazendo isso, se algo calamitoso acontecer, voc perde apenas parte dos
componentes.
Voc pode montar a placa-me sobre a prpria caixa e o plstico antiesttico e usar uma
chave Philips para ligar a placa, fechando o contato entre os dois polos do conector "Power SW"
do painel para os botes do gabinete na placa-me:

Se o primeiro boot ocorrer bem, acesse o setup e cheque as tenses da fonte. Aproveite e
d tambm uma revisada nas configuraes, principalmente as relacionadas com o clock e as
tenses utilizadas pelo processador. Ao terminar, desligue o micro e v instalando os demais
componentes, um de cada vez, sempre tomando o cuidado de desligar o micro e desconectar a
fonte da tomada antes de cada mudana.
Fazendo isso, fica tambm muito mais fcil detectar problemas. Afinal, se o micro estava
funcionando, mas depois de instalar uma placa de captura de vdeo (por exemplo), o monitor fica
preto e voc passa a ouvir bips de erro, significa que o problema est muito provavelmente
relacionado a ela. Se voc j tivesse montado todo o micro, teria que comear a testar cada um
dos componentes at descobrir o que est errado.

Energia esttica

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A eletricidade esttica um risco constante que paira sobre os profissionais de


informtica. Embora os riscos reais no sejam to grandes quanto os manuais podem nos levar a
crer, a possibilidade de danos a componentes sensveis realmente existe. Um dos grande
problemas a falta de informaes sobre o tema. Cada tcnico parece ter uma opinio diferente e
informaes folclricas so propagadas junto com as reais.
As cargas eletrostticas surgem naturalmente, principalmente devido a atrito com
materiais isolantes (carpete, cabelo, l, fibra de vidro, etc.). A eletricidade se acumula justamente
porque voc est isolado do solo (por causa do tnis ou carpete, por exemplo) e ela no tem para
onde fluir.
Quando voc toca em algum objeto metlico, o diferencial eltrico faz com que a
eletricidade flua de forma violenta na direo com potencial mais baixo. Dependendo do volume
de eletricidade acumulada, a energia pode percorrer at mesmo atravs de uma camada fina de
material isolante ou ar. por isso que usar luvas de borracha no impedem completamente que
voc danifique componentes com esttica. O plstico anti-esttico usado em embalagens de
eletrnicos tem uma estrutura um pouco diferente do plstico usado em sacolas plsticas
comuns, da o seu nome.
Um exemplo clssico so as nuvens de chuva, que esto separadas do solo por alguns
quilmetros de ar. Apesar disso, quando eletricidade suficiente se acumula, surge o raio, uma
descarga poderosa o suficiente para vencer a distncia. Em ambientes secos, voc pode criar um
raio em miniatura esfregando uma pea de l por algum tempo e depois aproximando o dedo de
algum objeto metlico, como uma maaneta. Quando ele estiver bem prximo, voc v uma
fasca rpida, que justamente a descarga eletrosttica fluindo do seu corpo para o metal,
vencendo a camada de ar que os separa. Nosso corpo capaz de acumular cargas de milhares de
volts. A amperagem muito baixa, por isso no suficiente para causar danos a ns ou outras
pessoas, mas mais do que suficiente para causar descargas capazes de danificar circuitos
eletrnicos.
Como disse, as descargas ocorrem justamente por causa do diferencial eltrico entre o seu
corpo e os componentes, de forma que para eliminar o problema com descargas eletrostticas,
basta igualar o potencial eltrico de ambos. Existem no mercado as famosas pulseiras antiestticas, que possuem um fio de aterramento destinado a eliminar cargas acumuladas no seu
corpo. Elas so baratas, geralmente menos de 20 reais, de forma que sempre bom ter uma. Ao
contrrio do que muitos acreditam, o fio da pulseira no precisa necessariamente ser ligado a um
fio terra, ela tambm oferece uma boa proteo se ligada ao gabinete do micro ou a alguma pea
metlica da carcaa do notebook onde voc vai trabalhar.
O objetivo simplesmente fazer com que o seu corpo e os demais componentes do micro
fiquem como mesmo potencial eltrico, eliminando a possibilidade de ocorrerem descargas. Se
preferir, voc pode primeiro tocar uma grade metlica (no pintada) antes de conectar a pulseira
e comear a trabalhar, mas isso no realmente necessrio.

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Pulseira antiesttica
Se voc faz parte dos 99% que no usam a pulseira, vamos segunda linha de preveno.
Ela consiste em no trabalhar sobre pisos de carpete ou usando roupas de l e sempre tocar uma
grade ou outro objeto de metal ligado ao solo antes de abrir o micro, alm de tocar o gabinete
constantemente enquanto estiver trabalhando. Tambm no vale ficar esfregando as mos no
cabelo, pois ele tem uma tendncia a acumular cargas positivas maior do que a prpria l.
Se as tomadas tiverem aterramento, uma boa coisa a fazer antes de comear a trabalhar
tocar o gabinete com a fonte ainda ligada na tomada. O fio de aterramento ligado ao corpo da
fonte, que por sua vez parafusada ao gabinete ( por isso que micros ligados em tomadas noaterradas muitas vezes do choque). Ao tocar no gabinete, a carga transferida para ele e o
excesso flui atravs do terra da tomada. Depois disso, voc pode desconectar o gabinete da
tomada e trabalhar normalmente. Se, por outro lado, as tomadas no so aterradas, no adianta
muito fazer isso. O melhor tocar em uma grade metlica, desligar o gabinete da tomada e
cruzar os dedos.
Alm de todos os cuidados, soma-se a recomendao de sempre trabalhar manuseando
os componentes pela borda, evitando ao mximo tocar os chips e contatos metlicos:

Componentes defeituosos

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relativamente comum que peas venham com problemas, seja por defeito de
fabricao, seja por danos causados pelo transporte ou manuseio. Em muitos casos a pea
simplesmente no funciona, enquanto em outros apresenta problemas de estabilidade ou erros
diversos. No confie que um componente est bom simplesmente porque voc acabou de tir-lo
da caixa; sempre procure verificar e testar tudo.
Pentes de memria, por exemplo, podem ser facilmente danificados por eletricidade
esttica quando manuseados. Como um pente composto por 8 ou 16 chips e cada um possui
vrios milhes de transstores, o dano costuma ser localizado, afetando apenas um conjunto de
clulas adjacentes. Ao usar o pente, o sistema pode funcionar de forma normal (sobretudo se a
rea danificada estiver prxima dos ltimos endereos lgicos do mdulo), porm, quando o
sistema operacional ou os programas acessarem a rea danificada, voc ver erros ou
travamentos.
Um programa de teste de memria, como o memtest, testa individualmente cada uma das
clulas, indicando at mesmo problemas que aparecem apenas em determinadas situaes. Os
pentes de memria podem ser danificados tambm por picos de tenso (que a fonte de
alimentao e os circuitos da placa-me no sejam capazes de atenuar completamente) ou ainda
por causa de problemas na fonte ou nos circuitos de alimentao da placa-me.
Normalmente, os pentes de memria so os primeiros componentes a apresentar
problemas em micros sem aterramento, ligados em uma rede eltrica precria ou com problemas
na fonte de alimentao. No caso dos HDs, temos o aparecimento de badblocks, que podem ser
causados por impactos enquanto os discos esto girando (como no caso clssico do usurio
batendo na mesa quando um programa trava), por problemas diversos na rede eltrica ou fonte
(assim como no caso dos pentes de memria) ou ainda pelo envelhecimento natural da mdia,
que comea a se manifestar aps alguns anos de uso.
Todo HD moderno possui uma rea "extra" chamada de defect map. Ela usada
automaticamente pela placa controladora sempre que setores do disco apresentam erros de
leitura. Os setores defeituosos so "remapeados", ou seja, a controladora deixa de usar o setor
defeituoso e passa a usar um dos setores da rea reservada. S quando estes setores extra se
acabam que programas de diagnstico como o scandisk ou o badblocks (no Linux) comeam a
indicar setores defeituosos no HD, ou seja, a presena de alguns poucos setores defeituosos
geralmente indica a presena de um problema mais grave, pois antes deles j vieram muitos
outros. Em alguns casos, o problema se estabiliza e o HD pode ser usado por meses sem o
aparecimento de novos badblocks, mas em outros o problema pode ser crnico.
Em micros de trabalho, o ideal substituir o HD por outro e transferir o HD com
badblocks para um micro usado para tarefas menos importantes.

Dispositivos USB

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Com o aparecimento de todo tipo de carregadores, luzes e gadgets em geral, as portas


USB passaram a ser outra fonte de problemas e acidentes. Embora o USB seja um barramento
plug-and-play, portas ou perifricos queimados so bem mais comuns do que nas antigas portas
seriais e paralelas.
O grande problema que o USB oferece alimentao eltrica aos componentes. A
especificao prev o fornecimento de 0.5 ampere a 5 volts (o que corresponde a 2.5 watts),
mas, para manter uma boa margem de tolerncia, os fabricantes oferecem muitas vezes portas
capazes de fornecer 1 ampere (ou mais, em alguns casos). por isso que voc muitas vezes
consegue que uma gaveta para HDs de notebook, projetada para usar o fornecimento eltrico de
duas portas USB, funcione perfeitamente com apenas uma.
Tanta energia favorece o aparecimento de problemas. Um perifrico USB mal projetado,
ou um circuito ou conector defeituoso, que provoque um curto ao ser encaixado, pode causar
uma pequena tragdia, queimando a porta USB ou at mesmo causando danos adicionais na
placa-me. Normalmente, isso acompanhado por um travamento do sistema, que leva embora
trabalhos no salvos. Com o barateamento dos pendrives, cartes e leitores e a entrada no
mercado de toda sorte de perifricos de baixa qualidade, eles tambm esto se tornando uma
fonte comum de problemas, por isso sempre bom ser precavido e testar qualquer novo
perifrico USB em um micro antigo, antes de espet-lo no seu notebook ou micro de trabalho.

Conectores de fora
Embora seja um assunto bsico, existem atualmente tantos conectores de fora diferentes
que sempre bom dar uma revisada, at para que voc conhea os nomes e um pouco sobre a
histria de cada um. Na foto a seguir temos o conector berg, usado pelo drive de disquetes, e o
conector molex, que usamos para o HD e outros dispositivos. Ambos possuem 4 fios (12V, 5V e
dois neutros). A grande diferena entre os dois mesmo o tamanho e a forma de encaixe. O
molex o conector mais usado em qualquer PC atual. Alm de ser usado pelos HDs, drives
pticos e outros perifricos, ele usado como fonte de energia auxiliar em algumas placas 3D
AGP. O conector berg, por sua vez, est caindo em desuso, junto com os drives de disquete;
normalmente as fontes incluem apenas um:

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Conector berg ( esquerda) e conector molex


O conector molex tem um formato semitriangular, que impede que ele seja encaixado
invertido. Entretanto, o conector pode ser muito duro de encaixar ou retirar, o que acaba
causando acidentes. Imagine que voc est segurando o HD com uma mo e tentando puxar o
conector com a outra; como est muito duro, voc faz fora e, quando o conector finalmente se
solta, voc acaba sem querer batendo o HD em cima da mesa. Nesses casos, o melhor deixar o
HD fixo no gabinete (ou outro local firme) e puxar o conector com cuidado, com a ajuda de um
alicate, caso necessrio.
O problema com o conector berg e os drives de disquetes que geralmente no existe
nada que impea que voc o encaixe de forma invertida. A boa notcia que isso no queima o
drive, apenas faz com que ele no funcione. Ele simplesmente fica com a luz de leitura acesa
continuamente, at que voc desvire o cabo de fora, similar ao que acontece ao ligar o drive
com o cabo de dados invertido.
Em seguida temos um conector de fora SATA, de 15 pinos, que substituiu o molex nos
HDs e nos outros perifricos SATA. Veja que o conector da direita alimentado por 5 fios, em
vez de 4, como no molex. O quinto fio disponibiliza a tenso de 3.3V, que no oferecida pelo
molex.
Alm disso, o conector SATA mais fino e o encaixe mais suave. Como as fontes
oferecem apenas um, dois ou mesmo nenhum conector de fora SATA, existem adaptadores
molex > SATA, geralmente fornecidos junto com os drives. O problema destes adaptadores que
eles no incluem o fio de 3.3V, por isso esto condenados a entrar em desuso conforme apaream
drives projetados para usar a tenso:

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Conector SATA ( direita) e cabo adaptador molex > SATA


Muitos HDs SATA possuem tanto o conector de fora SATA quanto um conector molex,
permitindo que voc use um ou outro de acordo com a convenincia. Nesses casos, no existe
nenhum prejuzo para o drive em usar o conector molex no lugar do conector SATA.
Em seguida temos o conector ATX, que alimenta a placa-me. Existem duas verses: a
original, com 20 pinos, que utilizamos desde o Pentium II e a verso atualizada (chamada de
ATX24 ou ATX v2), com 24 pinos, que utilizamos nas placas atuais. O conector ATX de 24 pinos
nada mais do que o antigo conector de 20 pinos acrescido de mais 4 esquerda. Nada muda na
posio ou no encaixe dos anteriores, de forma que as fontes geralmente usam conectores de 24
pinos destacveis, onde voc pode remover o conector com os 4 pinos adicionais quando precisar
usar a fonte em conjunto com uma placa antiga:

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Voc pode perguntar qual a necessidade de adicionar 4 novos pinos ao conector, se eles
transportam as mesmas tenses de 12V e 5V j presentes nos anteriores. O principal motivo no
tem a ver com a pinagem em si, mas simplesmente com a capacidade de fornecimento da fonte.
As fontes antigas possuem geralmente 300 ou 350 watts, que so insuficientes para muitos
micros atuais. Para evitar acidentes, os fabricantes decidiram introduzir o novo conector, de
forma a dificultar o uso das fontes antigas. De qualquer forma, existem no mercado adaptadores
que transformam um conector ATX de 20 pinos em um ATX24 ou convertem um conector molex
nos 4 pinos adicionais.
Em seguida temos o P4, um conector auxiliar, com 4 pinos, destinado a fornecer energia
extra para o processador. Ele sempre est disponvel bem ao lado do soquete do processador,
alimentando diretamente os reguladores de tenso que fornecem energia para ele. Isso evita que
toda a eletricidade consumida pelo processador tenha que ser transportada desde o conector
ATX, atravs de trilhas na placa-me.
O conector P4 composto de 2 fios amarelos (12V) e 2 pretos (neutro). Na maioria das
placas-me com o conector, ele obrigatrio; a placa simplesmente no liga se ele estiver
desconectado. Em algumas placas antigas, existem dois encaixes, de forma que voc pode
escolher entre usar o conector P4 ou um conector molex (de forma a manter a compatibilidade
com fontes antigas) e, finalmente, existem algumas placas antigas, onde o conector P4 est
disponvel, mas a placa pode funcionar com ele desconectado, dependendo do consumo do
processador usado.

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Na foto a seguir temos o conector P4, ao lado do conector de 3 pinos usado pelo cooler.

Conector P4 ( esquerda) ao lado do conector de energia do cooler


Note que, embora seja possvel encaixar o conector destacvel de 4 pinos do conector
ATX no encaixe para o conector P4, fazer isso danificaria a placa-me, pois ambos possuem
pinagens diferentes. No tente fazer isso:

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Kabum! :)
O conector P4 possui ainda uma verso com 8 pinos, usada por algumas placas. Apesar
do aumento no nmero de pinos, o conector continua usando apenas fios de 12V e GND. Poucas
fontes oferecem esta sada de 8 pinos, mas existem adaptadores que convertem um conector P4
de 4 pinos em um de 8.

Conector P4 ( direita) e a verso com 8 pinos


Embora um slot PCI Express 16x seja capaz de fornecer at 75 watts de energia para a
placa de vdeo, muitas placas topo de linha vo muito alm desta marca, exigindo o uso de um
conector auxiliar. Na poca das placas AGP, era normalmente utilizado um conector molex, mas
as placas PCI Express ganharam um conector de 6 pinos prprio para a tarefa. Sem o conector
encaixado, a placa pode trabalhar em modo de funcionalidade reduzida, operando a uma

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freqncia mais baixa ou com recursos desabilitados, ou simplesmente se recusar a funcionar,


impedindo o boot.

Conector de fora auxiliar em uma placa 3D PCI Express


Fontes de 700 watts ou mais possuem, normalmente, dois conectores PCIe de 6 pinos,
prevendo o uso de duas placas em SLI ou Crossfire, mas fontes mais baratas podem ter apenas
um ou nenhum. Nesses casos, possvel usar um adaptador, ligado a um conector molex.
Lembre-se de calcular a capacidade da fonte ao tentar usar uma fonte barata qualquer em
conjunto com placas 3D mais gulosas, sobretudo ao usar duas em SLI! Uma fonte operando alm
do limite, pode realmente explodir, danificando suas placas. Se voc no tem dinheiro para
comprar uma fonte de 700 watts ou mais, no deve pensar em comprar placas 3D de ponta em
primeiro lugar.

Adaptador molex > PCI Express


Concluindo, as antigas fontes AT forneciam energia para a placa-me atravs de dois
conectores de 6 pinos, chamados de P8 e P9. Os dois conectores devem ser ser encaixados com
os fios pretos no centro, pois ao inverter voc pode queimar a placa-me. Um dos fatores que
impulsionaram o desenvolvimento do padro ATX, foi justamente o grande nmero de acidentes.

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5. Montagem de Micros
Depois de desempacotar as peas, a primeira coisa a fazer mudar a posio da chave de
tenso da fonte de alimentao. Por segurana, todas as fontes vm de fbrica com a posio no
"220V", j que ligar a fonte chaveada para 220 em uma tomada de 110 no causa danos, bem
diferente do que acontece ao fazer o contrrio. O problema que caso voc esquea de trocar a
chave de posio, fazendo com que mais adiante o micro simplesmente no ligue e voc fique
sem saber o porqu.

Apesar de muitas vezes no parecer, o gabinete um componente bastante barato e fcil


de fabricar. A matria-prima bsica so chapas de ao bastante finas, que so dobradas e
prensadas at chegar forma final. Este ao bruto bastante barato e pouco resistente, ao
contrrio do ao temperado, usado em aplicaes mais nobres. Os gabinetes mais baratos
chegam a custar menos de 100 reais e quase metade deste valor referente fonte de
alimentao que na maioria das vezes j vem com o gabinete.
O maior problema com os gabinetes baratos a presena de rebarbas, que agem como
lminas, cortando os dedos dos descuidados. A presena de rebarbas sinnimo de gabinete de
baixa qualidade, uma dica para evitar o fabricante na prxima compra, para no cometer o
mesmo erro duas vezes.
Alm da questo do acabamento, existe uma tendncia crescente de substituir o ao por
alumnio nos modelos mais caros. Existem ainda gabinetes de materiais alternativos, voltados

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para quem gosta de casemod, feitos acrlico, resina, vidro ou at mesmo madeira. Alm do
material usado, acabamento e da questo esttica de uma forma geral, os gabinetes se
diferenciam pela presena de portas USB ou conectores de udio frontais (ou outros acessrios)
e pela questo da ventilao.
De qualquer forma, a principal funo do gabinete servir como um suporte para os
demais componentes. Voc pode muito bem montar um micro dentro de um armrio, de uma
gaveta ou at mesmo dentro de uma caixa de pizza, mas sem uma fonte de alimentao com um
mnimo de qualidade, voc corre o risco de ver pentes de memria queimados, HDs com
badblocks, capacitores estufados na placa-me e assim por diante em pouco tempo. De uma
forma geral, as fontes que acompanham os gabinetes valem o que custam (muito pouco), por isso
voc deve procurar substitu-las por fontes melhores em qualquer micro com componentes mais
caros, ou em micros de trabalho, que vo desempenhar um papel importante. Como todas as
fontes utilizam o mesmo tamanho padro, muito fcil substituir a fonte por outra.

5.1. Preparando o Terreno


Voltando montagem, o prximo passo tirar ambas as tampas do gabinete. Aproveite
para remover tambm as tampas das baias dos drives de CD e DVD que for utilizar:

Remova tambm a tampa do painel ATX, ao lado das aberturas dos exaustores. Cada
placa-me utiliza uma combinao prpria de conectores, de forma que o que vem com o
gabinete intil, j que nunca combina com os conectores da placa-me. Por isso o substitumos
pela tampa que acompanha a placa-me, feita sob medida para ela. A tampa do painel ATX
chamada em ingls de "I/O plate", embora o nome seja pouco usado por aqui.

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A parte interna do gabinete possui um padro de furao, destinado aos suportes e


parafusos que prendem a placa-me. Todos os parafusos necessrios (foto a seguir) devem vir
junto com o gabinete:

Dependendo da marca e modelo do gabinete, podem ser usados pinos plsticos, como os
da esquerda, encaixes como os da direita ou (mais comum) espaadores metlicos como os do
centro. Existem ainda suportes plsticos como os dois na parte inferior da foto, que podem ser
usados como apoio, inseridos nos furos na placa-me que no possuam par no gabinete. Eles
eram mais usados antigamente, na poca dos gabinetes AT, mas sempre bom ter alguns mo.
O conjunto com os parafusos e espaadores chamado de "kit de montagem" pelos
fabricantes. Normalmente o gabinete vem tambm com o cabo de fora, com exceo dos
modelos sem fonte, onde o cabo vem junto com a fonte avulsa.
As placas ATX possuem normalmente 6 furos para parafusos e mais dois ou trs pontos
de apoio adicionais, que podem ser usados pelos suportes plsticos. A posio deles, entretanto,
varia de acordo com a distribuio dos componentes na placa, de forma que o gabinete inclui um

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nmero muito maior de furos. Com o tempo, voc acaba aprendendo a descobrir quais usar "de
olho", mas no incio voc acaba perdendo tempo comparando as furaes da placa e do gabinete
para ver onde colocar os suportes.
Uma dica que voc pode usar uma folha de papel para achar mais facilmente as
combinaes entre a furao da placa-me e a do gabinete. Coloque a placa-me sobre o papel e
use uma caneta para fazer pontos no papel, um para cada furo disponvel. Depois, coloque o
papel sobre a chapa do gabinete e v colocando os parafusos de suporte e espaadores onde os
pontos coincidirem com a furao. Muito simples, mas bastante prtico.

importante apertar os parafusos de suporte usando uma chave hexagonal, para que eles
continuem no lugar depois de parafusar e desparafusar a placa-me. Se no forem bem
apertados, os parafusos de suporte acabam saindo junto com os usados para prender a placa-me
ao remov-la, o que no muito agradvel.

5.2. Conectores do Painel

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Antes de instalar a placa-me, voc pode aproveitar para encaixar os conectores do painel
frontal do gabinete e das portas USB frontais, que so muito mais fceis de encaixar com a
placa-me ainda sobre a mesa, do que com ela j instalada dentro do espao apertado do
gabinete, com pouca luz.
Infelizmente, no existe muita padronizao nos contatos do painel frontal, cada
fabricante faz do seu jeito. Embora o mais comum seja que os pinos fiquem no canto inferior
direito da placa, at mesmo a posio pode mudar de acordo com a placa. Em muitas ele fica
mais para cima, quase no meio da placa.
Nos gabinetes ATX, temos basicamente 5 conectores: Power SW (o boto liga/desliga),
Reset SW (o boto de reset), Power LED (o led que indica que o micro est ligado), HD LED (o
led que mostra a atividade do HD) e o speaker:

Cada um dos contatos formado por dois pinos, um positivo e um neutro. Nos
conectores, o fio colorido corresponde ao positivo e o branco ao neutro. Nem os dois botes
(power e reset) nem o speaker (que usa um conector de 4 pinos, embora apenas 2 sejam usados)
possuem polaridade, de forma que podem ser ligados em qualquer sentido. Os LEDs por sua vez,
precisam ser ligados na polaridade correta, caso contrrio no acendem.
Quase sempre, a prpria placa traz uma indicao resumida decalcada, indicando
inclusive as polaridades, mas em caso de dvidas voc pode dar uma olhada rpida no manual,
que sempre traz um esquema mais visvel:

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5.3. Headers USB


Em seguida, temos os conectores das portas USB frontais, tambm conectados
diretamente na placa-me. Eles precisam ser encaixados com ateno, pois inverter os contatos
das portas USB (colocando o plo positivo de alimentao na posio do negativo de dados, por
exemplo) vai fazer com que pendrives, mp3players e outros dispositivos eletrnicos conectados
nas portas USB sejam queimados, um problema muito mais grave do que deixar parafusos soltos
ou inverter a polaridade de um LED, por exemplo.
Os conectores USB (ou headers USB) na placa-me so conectores de 9 pinos, facilmente
reconhecveis. Cada porta USB utiliza 4 pinos, dois para a alimentao e dois para dados, sendo
que dentro de cada par, um o positivo e o outro o negativo. O nono pino do conector serve
apenas como orientao, indicando o lado referente aos dois fios pretos, referentes ao plo
neutro do par de alimentao:

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Cada header USB inclui duas portas. Uma placa-me com "12 portas USB" normalmente
inclui 4 portas no painel traseiro e mais 4 headers para a conexo das portas frontais do gabinete.
Alguns gabinetes possuem 4 portas frontais, mas a maioria inclui apenas duas. Existem ainda
diversos tipos de suportes com portas adicionais, leitores de cartes e outras bugigangas
instaladas na baia do drive de disquetes, em uma das baias dos drives pticos ou em uma das
aberturas traseiras. Assim como as portas frontais, eles tambm so ligados nos headers USB da
placa-me. Dentro de cada header a ordem os fios a seguinte: VCC (vermelho), DATA (branco), DATA + (verde) e GND (preto), onde o GND fica sempre do lado do nono pino, que
serve como guia. Ligue primeiro os pinos da porta 1, para no arriscar mistur-los com os da
segunda porta desta forma e a ateno, no existe muito o que errar.

5.4. Processador
Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete, voc pode aproveitar tambm para
instalar o processador, o cooler e os mdulos de memria. Com exceo dos antigos Pentium II,
Pentium III e Athlons em formato de cartucho, todos os processadores so ligados ao chipset e
demais componentes da placa-me atravs de um grande nmero de pinos de contato. Como o
encapsulamento do processador quadrado, seria muito fcil inverter a posio de contato (como
era possvel nos 486), o que poderia inutilizar o processador quando o micro fosse ligado e a
alimentao eltrica fornecida pela placa-me atingisse os pinos errados.
Para evitar isso, todos os processadores atuais possuem uma distribuio de pinos que
coincide com a do soquete em apenas uma posio. Voc pode notar que existe uma seta no
canto inferior esquerdo deste Athlon X2, que coincide com uma pequena seta no soquete:

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O encaixe do processador genericamente chamado de "ZIF" (zero insertion force),


nome que indica justamente que voc no precisa fazer nenhuma presso para encaixar o
processador. A prpria ao da gravidade suficiente para encaix-lo no soquete. O ideal
simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete e simplesmente soltlo, deixando que a lei da gravidade faa seu trabalho desta forma voce evita entortar os pinos.

Danos aos pinos do processador so desesperadores, pois muito difcil desentortar os


pinos. Se alguns poucos pinos forem entortados, sobretudo pinos nos cantos, voc pode tentar
desentort-los usando uma lmina, tentando deix-los alinhados com os outros da fileira. Em
alguns casos, um alicate de preciso tambm pode ajudar. O trabalho nunca vai ficar perfeito,

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mas voc tem a chance de deixar os pinos retos o suficiente para que eles entrem no soquete,
mesmo que seja necessrio aplicar um pouco de presso.

Desde o Pentium 4 com Core Prescott a Intel adotou o formato LGA, onde os pinos so
movidos do processador para o soquete. A AMD utiliza um sistema semelhante no soquete-F
utilizado pelos Opterons, Athlon Quad FX e Phenom FX e a tendncia que ele substitua as
placas AM2, AM2+ e AM3 nos prximos anos.
A boa notcia que no sistema LGA no existem mais pinos para serem entortados no
processador, de forma que ele se torna um componente muito resistente mecanicamente. A m
que agora temos um grande nmero de pinos ainda mais frgeis no soquete da placa-me, o que
demanda ainda mais cuidado ao instalar o processador. Diferentemente dos pinos dos
processadores tradicionais, os pinos do soquete LGA so praticamente impossveis de
desentortar. Ao danificar um grande nmero deles, voc simplesmente condena a placa-me.

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A melhor estratgia continua sendo suspender o processador apenas alguns milmetros


acima dos pinos de contato e simplesmente solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade.
Assim voc minimiza a possibilidade de danificar os pinos. No caso dos processadores soquete
775, duas guias de um dos lados do soquete impedem que o processador seja encaixado na
direo errada. Olhando com ateno, voc ver tambm uma seta em baixo relevo no canto
inferior esquerdo do soquete, que faz par com a seta decalcada em um dos cantos do processador.

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Outra mudana trazida pelo sistema LGA que a presso necessria para manter o
processador no lugar feita pelo prprio soquete, e no mais pelo cooler. Isso faz com que a
fora necessria para fechar a alavanca do soquete nas placas soquete 775 seja muito maior.

5.5. Pasta Trmica


Com o processador instalado, o prximo passo usar a boa e velha pasta trmica para
melhorar a condutividade trmica com o cooler. Hoje em dia, existem diversos tipos de pasta
trmica, que vo desde a tradicional pasta trmica banca, base de xido de zinco, que bem
barata e muitas vezes vendida em tubos de 50 gramas ou mais at diversos tipos de pasta trmica
"premium" com diferentes compostos, vendidas em seringas ou vidros. Os prprios coolers
muitas vezes acompanham envelopes de pasta trmica branca.

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Usar uma pasta "premium", baseada em algum composto metlico normalmente reduz a
temperatura de operao do processador em dois ou at trs graus em relao a usar alguma
pasta branca genrica. Se voc j est gastando mais no cooler e na placa-me, pensando
justamente em recuperar o investimento com um overclock agressivo, ento gastar 20 reais em
uma seringa de pasta Arctic Silver, para ganhar mais dois ou trs graus faz sentido. Mas, ao
montar um micro de baixo custo, onde voc conta os trocados para conseguir colocar 1024 MB
de memria, vale mais a pena aproveitar a dose de pasta branca que veio de brinde com o cooler
ou usar pasta branca genrica. O mais importante no cair em modismos e deixar algum te
passar a perna tentando cobrar 40 ou 50 reais por um vidro de pasta trmica que no vai fazer
milagres.
Independentemente do tipo escolhido, a idia bsica passar uma fina camada de pasta
trmica cobrindo todo o dissipador do processador. Se voc simplesmente esparramar um
montinho de pasta sobre o processador, a presso exercida pelo cooler vai se encarregar de
espalh-la cobrindo a maior parte do dissipador de qualquer forma, mas a aplicao nunca fica
perfeita, de forma que se voc tiver tempo para espalhar a pasta uniformemente, antes de instalar
o cooler, o resultado ser sempre um pouco melhor.
Aplicar uma camada de pasta especialmente importante nos processadores LGA, pois
neles o cooler no exerce uma presso to forte sobre o processador. Evite colocar pasta demais,
caso contrrio ela vai "derramar" quando o cooler for instalado, fazendo uma meleca sobre o
soquete.

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Processador com a pasta trmica aplicada


Muitos coolers, sobretudo os coolers dos processadores boxed vm com uma camada de
pasta trmica (quase sempre cinza) pr-aplicada. O principal objetivo a praticidade, j que
elimina uma das etapas da instalao do cooler. Caso prefira utilizar sua prpria pasta trmica,
remova a camada pr-aplicada no cooler usando uma flanela e lcool isoproplico. No use
esptulas ou qualquer outro objeto metlico, pois voc vai arranhar a base do cooler, o que
tambm prejudica a dissipao de calor.

5.6. Cooler
Para manter o processador firme no lugar (evitando mal contatos nos pinos) e eliminar o
excesso de pasta trmica o cooler precisa pressionar o processador com uma certa intensidade.
Na maioria dos coolers antigos, voc precisava da ajuda de uma chave de fenda para instalar e
remover o cooler. A ponta era presa em um pequeno encaixe na presilha do cooler e voc
precisava de uma boa dose de fora para encaix-lo no soquete:

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Esse sistema levava a acidentes, pois com freqncia a chave de fenda escapava, muitas
vezes destruindo trilhas e inutilizando a placa-me. Como a presso era exercida sobre os pinos
laterais do soquete, tambm s vezes acontecia de deles quebrarem. Para no ter que descartar a
placa-me, voc acabava sendo obrigado a fazer algum "chunxo" para prender ou colar o cooler
no soquete.
Para solucionar estes dois problemas, tanto a Intel quanto a AMD desenvolveram novos
sistemas de encaixe. A AMD passou a usar uma "gaiola" plstica em torno do processador. Os
pinos de encaixe ficam na gaiola, que presa placa por dois ou quatro parafusos e pode ser
substituda em caso de quebra. O cooler encaixado atravs de um sistema de alavanca, onde
voc encaixa a presilha dos dois lados e usa a alavanca presente no cooler para prend-lo ao
soquete:

Nas placas soquete 775, a presso necessria para manter o processador preso exercida
pelo encaixe metlico includo no prprio soquete. A Intel se aproveitou disso para desenvolver

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um sistema de encaixe bastante engenhoso, onde o cooler exerce menos presso sobre a placame e preso por 4 presilhas.
As presilhas utilizam um sistema de reteno peculiar. Girando o prendedor no sentido
horrio (o sentido oposto seta em baixo relevo) voc o deixa na posio de encaixe, pronto para
ser instalado. Girando no sentido anti-horrio, o prendedor de solta, permitindo que o cooler seja
removido:

Ao instalar o cooler, voc s precisa deixar as presilhas na posio de instalao e


pression-la em direo a placa. Ao contrrio dos coolers para placas soquete 754, 939 e AM2,
voc pode encaixar o cooler em qualquer sentido. A forma correta de instalar o cooler ir
encaixando uma das presilhas de cada vez, fazendo um "X", onde voc encaixa primeiro a
presilha 1, depois a 3, depois a 2 e por ltimo a 4.
Como pode ver, bem mais fcil instalar o cooler antes de instalar a placa-me dentro do
gabinete:

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Outra forma de instalar o cooler seria pressionar as 4 presilhas de uma vez, usando as
duas mos, com a placa j instalada dentro do gabinete. Esta segunda opo faz com que seja
exercida uma grande presso sobre a placa-me, o que sempre bom evitar.
Com o cooler instalado, no se esquea de instalar o conector de alimentao do cooler.
As placas atuais oferecem pelo menos dois conectores de alimentao; uma para o cooler do
processador e outro para a instalao de um exaustor frontal ou traseiro. Muitas placas oferecem
3 ou 4 conectores, facilitando a instalao de exaustores adicionais.
Para remover o cooler, basta girar as presilhas no sentido anti-horrio, destravando o
mecanismo. mais fcil fazer isso usando uma chave de fenda:

Um problema que temos no Brasil o uso dos adesivos de garantia, usados por muitos
distribuidores. Antigamente, eles costumavam ser colados na parte inferior do processador, mas
com o lanamento dos processadores soquete 939, AM2 e LGA 775, onde no existe espao na
parte inferior, muitos distribuidores e lojas passaram a colar adesivos sobre o spreader do
processador, o que prejudica brutalmente o contato entre o processador e o cooler, causando
problemas de superaquecimento.
Como voc pode ver na foto, os adesivos formam uma "cratera" de rea sem contato com
o cooler em torno deles. Para amenizar o problema, voc acaba tendo que usar mais pasta
trmica, o que tambm ruim, j que para ser eficiente, a camada de pasta trmica deve ser o
mais fina possvel. Por serem feitos de material plstico, os prprios adesivos no conduzem
bem o calor, agravando ainda mais o problema:

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Adesivos de garantia, que prejudicam o contato com o cooler


Na maioria dos casos, fornecedores com conhecimento de causa e preocupados com a
qualidade no fazem esse tipo de coisa, at porque, perfeitamente possvel controlar as trocas
dos processadores utilizando a numerao usada tanto pela Intel quanto pela AMD. Em casos em
que o fornecedor for irredutvel com relao ao uso dos adesivos, recomendo que procure outro.
Com relao alimentao, existem dois tipos de conectores para o cooler. Alm do
conector tradicional, com 3 pinos, existe o conector PWM, que possui 4 pinos. Ele foi
introduzido pela Intel em 2004 e usado na maioria das placas atuais (tanto para processadores
Intel quanto AMD). O conector de 4 pinos perfeitamente compatvel com coolers que utilizam
o conector antigo de 3 e voc tambm pode conectar coolers que utilizam o conector de 4 pinos
em placas com o conector de 3 pinos sem risco. A guia presente em um dos lados do conector
impede que voc encaixe o conector invertido ou ocupando os pinos errados, por isso no existe
onde errar.

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No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12V e


GND), enquanto o terceiro usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do
cooler (speed sensor). O quarto pino permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de
rotao do cooler (PWM pulse), baseado na temperatura do processador. Com isso o cooler no
precisa ficar o tempo todo girando na rotao mxima, o que alm de reduzir o nvel de rudo do
micro, ajuda a economizar energia. Ao conectar um cooler com o conector de 4 pinos em uma
placa com o conector de 3, voc perde o ajuste da rotao, de forma que o cooler simplesmente
passa a girar continuamente na velocidade mxima, mas com exceo disso no existe problema
algum.
Alm do cooler principal, temos a questo dos exaustores extra, que so um item cada
vez mais importante nos PCs atuais. Alguns exaustores ainda utilizam conectores molex, como
os utilizados pelo HD, mas a grande maioria dos de fabricao recente podem ser ligados aos
conectores oferecidos pela placa-me. A vantagem de utiliz-los que a placa-me pode
monitorar as velocidades de rotao dos exaustores, permitindo que voc as monitore via
software. Esta placa da foto, por exemplo, possui 4 conectores, sendo que dois foram
posicionados prximos s portas SATA:

5.7. Memria
Continuando, voc pode aproveitar tambm para instalar os mdulos de memria com a
placa ainda fora do gabinete. O chanfro do conector impede que voc encaixe um mdulo DDR2
(ou DDR3) em uma placa que suporte apenas mdulos DDR ou vice-versa, de forma que a
principal dica segurar sempre os mdulos pelas bordas, evitando, assim, qualquer possibilidade
de danific-los com esttica:

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Alm da posio do chanfro, outra forma de verificar rapidamente qual o tipo de memria
utilizado pela placa, verificar a tenso, decalcada prximo ao chanfro. Mdulos DDR utilizam
2.5V, mdulos DDR2 utilizam 1.8V e mdulos DDR3 utilizam 1.5V:

Em placas com 4 slots de memria, o primeiro e o terceiro slots formam o canal A,


enquanto o segundo e o quarto formam o canal B. Para usar dois mdulos em dual-channel, voc
deve instalar o primeiro mdulo no primeiro slot e o segundo mdulo no segundo, populando
simultaneamente ambos os canais. Em caso de dvidas sobre a instalao em alguma placa
especfica, voc pode confirmar a posio correta na seo "Memory" ou "System Memory" do
manual.

5.8. Instalando a Placa-Me

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Depois de tudo isso, podemos finalmente instalar a placa dentro do gabinete, prendendo-a
nos suportes usando parafusos. Na verdade, voc pode instalar a placa logo no incio da
montagem, e encaixar o processador, o cooler, mdulos de memria e os conectores do painel
frontal com ela j dentro do gabinete. A questo que bem mais fcil instalar esses
componentes com a placa "livre" sobre a bancada do que dentro do espao apertado no gabinete.
Uma chave magntica ajuda bastante na hora de posicionar os parafusos. Lembre-se de
que voc pode transformar qualquer chave de fenda em uma chave magntica usando um
pequeno m de neodmio, como os encontrados dentro do mecanismo que movimenta a cabea
de leitura do HD. Cuide apenas para no larg-los sobre mdias magnticas, como disquetes ou o
prprio HD.
No se esquea tambm de encaixar a tampa do painel ATX que acompanha a placa antes
de instal-la:

O prximo passo ligar os conectores de fora na placa-me. Praticamente todas as


placas atuais utilizam tanto o conector ATX de 24 pinos quanto o conector P4, de 4 pinos, que
fornece energia adicional, reforando o fornecimento eltrico para o processador e tambm para
o slot PCI Express x16. Ao montar qualquer PC atual, voc deve utilizar uma fonte de pelo
menos 450 watts (com exceo de PCs de baixo consumo, que podem, em muitos casos, utilizar
fontes de 250 ou 300 watts), que oferea ambos os conectores:

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Lembre-se de que 90% das fontes vendidas no Brasil so produtos de baixa qualidade.
Mesmo que a etiqueta diga que a fonte capaz de fornecer 450 watts, bem provvel que ela, na
verdade, oferea apenas 350 watts ou menos, por isso importante manter uma boa margem de
segurana.
Voltamos ento velha pergunta: o que fazer com fontes "genricas" antigas, que
oferecem apenas 300 ou 350 watts e ainda utilizam o conector ATX de 20 pinos? A resposta curta
que voc no deve us-las ao montar um PC novo, pois no vale a pena arriscar a sade dos
demais componentes para economizar os 50 ou 70 reais de uma fonte equivalente nova. A
resposta logo que a maioria das placas funciona usando um conector ATX de 20 pinos, desde
que o conector P4 auxiliar esteja conectado. Entretanto, isto reduz o fornecimento eltrico da
placa-me, o que pode causar problemas ao utilizar processadores e/ou placas 3D com um
consumo eltrico mais elevado.

5.9. HDs e DVD


O prximo passo instalar os drives. Alguns gabinetes so espaosos o suficiente para
que voc instale os HDs antes mesmo de prender a placa-me, mas na maioria dos casos eles
ficam parcialmente sobre a placa, de forma que voc precisa deixar para instal-los depois.
Ao usar drives IDE, voc precisa se preocupar tambm com a configurao de
master/slave. No caso do drive ptico (vamos adotar este termo daqui em diante, j que voc
pode usar tanto um drive de CD quanto de DVD), o jumper est disponvel bem ao lado do
conector IDE. Coloc-lo na posio central configura o drive como slave, enquanto coloc-lo
direita configura o drive como master. Para o HD, a configurao do jumper varia de acordo com
o fabricante, mas voc encontra o esquema de configurao na etiqueta de informao do drive.
Quase sempre, o HD vem configurado de fbrica como master e ao retirar o jumper ele
configurado como slave. HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave, pois
cada porta permite a instalao de um nico HD.

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Ao instalar o HD e o drive ptico em portas separadas, voc pode configurar ambos como
master. Atualmente cada vez mais comum que placas novas venham com apenas uma porta
IDE, o que o obriga a instalar um como master e o outro como slave. comum tambm que o
drive ptico seja instalado como slave mesmo ao ficar sozinho na segunda porta, j deixando o
caminho pronto para instalar um segundo HD como master futuramente. Ao usar dois (ou mais)
HDs SATA, importante que o HD de boot, onde voc pretende instalar o sistema operacional,
seja instalado na porta SATA 1. possvel mudar a configurao de boot atravs do setup, dando
boot atravs dos outros HDs, mas o default que o primeiro seja usado. A identificao de cada
porta vem decalcada sobre a prpria placa-me.

Na foto temos "SATA1" e "SATA2" indicando as duas portas SATA e "SEC_IDE",


indicando a porta IDE secundria. Ao lado dela estaria a "PRI_IDE", a porta primria:

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Nas placas e cabos atuais, usada uma guia e um pino de controle, que impedem que
voc inverta a posio dos cabos IDE. Em placas e cabos antigos, por outro lado, comum que
estas protees no estejam presentes. Nesses casos, procure um nmero "1" decalcado em um
dos lados do conector. A posio do "1" deve coincidir com a tarja vermelha no cabo e, do lado
do drive, a tarja vermelha fica sempre virada na direo do conector de fora:

Os cabos IDE possuem trs conectores. Normalmente dois esto prximos e o terceiro
mais afastado. O conector mais distante o que deve ser ligado na placa-me, enquanto os dois
mais prximos so destinados a serem encaixados nos drives. Ao instalar apenas um drive no
cabo, voc deve usar sempre as duas pontas do conector, deixando o conector do meio vago
(nunca o contrrio).
Voc deve utilizar sempre cabos de 80 vias em conjunto com os HDs IDE atuais, pois
eles oferecem suporte aos modos ATA-66. ATA-100 e ATA-133. Os drives pticos podem utilizar
cabos comuns, de 40 vias, pois eles trabalham sempre em modo ATA-33.
Voc deve receber os cabos IDE e SATA juntamente com a placa-me. Normalmente o
pacote inclui tambm o cabo do disquete (embora hoje em dia seja cada vez mais raro us-lo) e
tambm um adaptador para converter um conector molex da fonte no conector de fora SATA. A
maioria das fontes oferece apenas um nico conector de fora SATA, de forma que voc acaba
precisando do adaptador ao instalar um segundo HD. Em placas que no possuem portas IDE, o
cabo substitudo por um segundo cabo SATA.

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"Kit" com cabos e manuais que acompanha a placa-me


O drive ptico acompanha um segundo cabo IDE (quase sempre um cabo de 40 vias),
permitindo que, ao usar um drive ptico e HD IDE, voc os instale em portas separadas.
Aqui temos os cabos IDE e SATA instalados. O cabo IDE preto est instalado na IDE
primria e vai ser usado pelo HD, enquanto o cinza, instalado na IDE secundria, vai ser usado
pelo drive ptico:

Ao instalar dois ou mais HDs na mesma mquina, deixe sempre que possvel um espao
de uma ou duas baias entre eles, o que ajuda bastante na questo da refrigerao:

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Assim como em outros componentes, a temperatura de funcionamento dos HDs tem um


impacto direto sob a sua via til. O ideal que a temperatura de operao do HD no ultrapasse
os 45 graus (voc pode monitor-la usando o programa de monitoramento includo no CD de
drivers da placa), mas, quanto mais baixa a temperatura de funcionamento, melhor.
Caso tenha alguns trocados disponveis, uma medida saudvel instalar um exaustor na
entrada frontal do gabinete, puxando o ar para dentro. O fluxo de ar vai no apenas reduzir a
temperatura de operao dos HDs (muitas vezes em 10 graus, ou mais) mas tambm dos demais
componentes do micro, incluindo o processador. Para melhores resultados, o exaustor frontal
deve ser combinado com outro na parte traseira, na abertura ao lado do processador, desta vez
soprando o ar para fora.
Para instalar o exaustor frontal, voc precisa remover a frente do gabinete. Em muitos dos
modelos atuais, ela apenas encaixada, de forma que basta puxar com cuidado. Em outros ela
presa com parafusos, escondidos nas laterias.

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sempre chato ficar colocando parafusos dos dois lados, tanto para os HDs quanto para o
drive ptico, mas importante que voc resista tentao de instalar os drives "nas coxas", sem
usar todos os parafusos. A questo fundamental aqui a vibrao. Colocando parafusos apenas
de um lado, ou colocando apenas um de cada lado, a movimentao da cabea de leitura dos
HDs e do drive ptico vai fazer com que o drive vibre dentro da baia, aumentando o nvel de
rudo do micro, sem falar de possveis problemas relacionados ao desempenho ou mesmo vida
til dos drives.

5.10.

Finalizando a Montagem

Como disse h pouco, importante instalar um exaustor na abertura traseira do micro,


soprando o ar para fora. O exaustor dentro da fonte de alimentao tambm faz esse trabalho,
mas a principal funo dele resfriar a prpria fonte. O exaustor traseiro age mais diretamente,
empurrando pra fora rapidamente o ar quente que j passou pelo cooler do processador.

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A maioria dos gabinetes atuais inclui um tubo (chamado de "tnel de vento" pelos
fabricantes) que vai sobre o processador. O tubo canaliza o ar externo, fazendo com que o cooler
do processador utilize o ar frio vindo de fora, ao invs de ficar simplesmente circulando o ar
quente dentro do gabinete. Nesta configurao, o ar entra pelo tubo, refrigera o processador e sai
pelo exaustor traseiro (e pela fonte), criando um sistema de circulao bastante eficiente. Se voc
instalar tambm o exaustor frontal, melhor ainda.

Concluindo, falta apenas instalar a placa de vdeo e outras placas de expanso (como uma
segunda placa de rede, modem ou uma placa de captura) e a montagem est completa.

Alguns poucos gabinetes utilizam protetores independentes para as aberturas dos slots,
mas na maioria usada uma simples chapa cortada, onde voc precisa remover as tampas dos
slots que sero usados. Algumas sempre esbarram em capacitores da placa-me, por isso

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precisam ser removidas com mais cuidado. O ao cortado praticamente uma lmina, bem
fcil se cortar.

Tanto os slots PCI Express x16 quanto os slots AGP utilizam um sistema de reteno para
tornar o encaixe da placa de vdeo mais firme. Ao remover a placa, no se esquea de puxar o
pino do lado direto do slot, seno voc acaba quebrando-o.

Toda placa-me inclui pelo menos um jumper, responsvel por limpar o CMOS
(identificado na placa como "CLR_CMOS" ou "CLRTC"). Em muitas placas, ele vem de fbrica
na posio discharge (com o jumper entre os pinos 2 e 3), para evitar que a bateria seja
consumida enquanto a placa fica em estoque. A maioria das placas no d boot enquanto o
jumper estiver nesta posio, o que pode ser confundido com defeitos na placa.

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Antes de ligar o micro, certifique-se de que o jumper est na posio 1-2 (indicada no
manual como "Normal" ou "Default").

6. Solucionando problemas
Seguindo os cuidados que vimos ao longo dos tpicos anteriores, montar micros
relativamente simples. A grande maioria dos componentes pode ser encaixado apenas de um jeito
e existem travas e chanfros nos encaixes que evitam muitas combinaes de componentes
incompatveis, como encaixar um pente DDR em uma placa que s suporta mdulos DDR2.
Embora a qualidade geral dos componentes seja melhor hoje do que era em 2000 ou
2002, por exemplo, componentes com defeitos de fabricao ainda so uma ocorrncia comum.
Em ingls, eles so chamados de "DOA" (dead on arrival), ou seja, j so vendidos com defeito,
devido a danos ocorridos durante o transporte, ou falta de controle de qualidade por parte do
fabricante.
Embora possam ser trocados dentro da garantia, na maioria das vezes sem dificuldades,
estes componentes defeituosos acabam causando dor de cabea para quem monta micros, j que
alm do tempo necessrio para diagnosticar o problema, voc perde tempo para trocar a pea.
Antes de mais nada, comece fazendo uma verificao geral, checando se os conectores da
fonte esto bem encaixados na placa-me e se o conector P4 est instalado (a maioria das placas
atuais no inicializa com ele desconectado), se a placa de vdeo e outros perifricos esto bem
encaixados, se todos os cabos IDE e SATA esto em ordem e se os botes do gabinete esto
ligados nos pinos corretos do painel da placa-me.
Outra dica que muitas placas atuais no inicializam se o cabo de energia do cooler
estiver desligado, uma precauo contra danos ao processador causados por superaquecimento.
Se voc est usando um nobreak ou estabilizador, experimente tambm tentar ligar o micro sem
ele. No incomum que estabilizadores de muito baixa qualidade, ou com defeito, forneam
uma corrente de sada to instvel que a fonte (por segurana) desative o sinal de "power good"
para a placa-me. Sem o sinal a placa no inicializa, como se o micro estivesse desligado da
tomada.
Depois de excluir as possibilidades mais bvias, o procedimento padro para solucionar
problemas desconectar todos os dispositivos no-essenciais, deixando apenas a placa,
processador (e cooler! :), um dos pentes de memria e (no caso das placas de vdeo onboard)
tambm a placa de vdeo. Se o micro passar a completar o POST, voc pode voltar a instalar os
demais componentes, um a um, at achar o culpado. Muitas vezes voc vai acabar descobrindo
que o problema era simplesmente mal contato em algum dos encaixes.

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Experimente tambm mudar as placas de posio. muito comum que uma placa no
seja detectada ao ser plugada em um determinado slot, ou mesmo faa com que o micro
simplesmente pare de inicializar, mas funcione perfeitamente em outro. Isso pode ocorrer por
defeitos nos contatos do slots, oxidao (no caso de micros usados) ou simplesmente por mal
contato ao instalar a placa no primeiro slot.
Ao dar manuteno em micros antigos, importante tambm limpar os contatos das
placas e dos mdulos de memria, j que a oxidao dos contatos uma das principais causas de
mal contato. A limpeza pode ser feita usando uma borracha de vinil ou, na falta de uma, usando
uma cdula em bom estado que tiver no bolso. O papel moeda abrasivo, por isso tambm
funciona bem como limpador de contatos.
Se, por outro lado, o micro no liga nem mesmo na "configurao mnima", comece
verificando coisas bsicas, como a chave 110/220 da fonte e a posio do jumper Clear CMOS.
Experimente tambm limpar as configuraes do Setup, removendo a bateria e mudando o
jumper Clear CMOS de posio por 15 segundos. Outra opo para limpar as configuraes do
Setup usar uma moeda ou chave de fenda para fechar um curto entre os dois polos da bateria,
tambm por 15 segundos:

A partir da, o jeito partir para a experimentao, trocando o mdulo de memria, a


fonte, placa de vdeo, processador e, por ltimo, a prpria placa-me, at descobrir o culpado.
Embora estejam longe de serem um indicador preciso, os cdigos de erro do BIOS,
emitidos atravs do speaker podem dar pistas do que est errado em muitas situaes. Os cdigos
de erro variam de acordo com o BIOS usado, mas estes so os cdigos mais comuns, vlidos
para a maioria das placas:

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1 bip curto: Este o bip de confirmao emitido quando o POST realizado com
sucesso e nenhum erro detectado.
nenhum bip: Se os coolers giram, mas o micro no inicializa e nenhum bip emitido (e
voc j verificou se o speaker est realmente conectado), temos muito provavelmente um
problema grave na placa-me ou processador. Isto tambm acontece ao tentar ligar o
micro sem o processador ou sem nenhum mdulo de memria instalado. Se realmente
nada funciona (os coolers no giram, nenhum sinal de vida) ento provavelmente o
problema est na fonte (ou no estabilizador, ou em qualquer outro ponto da instalao
eltrica) ou mesmo no boto de fora do gabinete (voc pode t-lo ligado nos pinos
errados da placa-me, por exemplo).
2 bips: Este uma espcie de "erro geral", similar a uma tela azul do Windows. O POST
falhou por uma causa desconhecida. Aqui no existe muito o que fazer alm de recorrer
ao mtodo de tentativa e erro at descobrir o que est errado.
1 bip longo e 1 bip curto: Problema na placa-me (erro genrico que apenas indica que
algo est errado, sem oferecer detalhes).
1 bip longo e 2 bips curtos ou 1 bit longo e trs curtos: Problemas na placa de vdeo
(ou falta dela). muito comum que a placa de vdeo esteja ok, porm mal encaixada ou
com os contatos oxidados. Experimente remover a placa, limpar os contatos usando uma
borracha de vinil ou uma cdula e instal-la novamente. A maioria das placas continua
o boot depois de emitir o erro, permitindo que voc acesse o micro via rede, mas muitas
realmente no inicializam at que voc resolva o problema.
3 bips longos: Erro no teclado. Este erro relativamente raro. Ele no emitido quando o
teclado no est instalado, mas sim quando ele est presente, mas o controlador est com
algum defeito ou curto-circuito.
2 (ou mais) bips longos: Problema grave nos mdulos de memria RAM. Este erro
gerado apenas quando o mdulo de memria est instalado, mas detectado um erro nos
primeiros 64 KB, ou quando ele no passa pelo teste de contagem de memria do BIOS.
raro que um pente de memria realmente chegue a ficar danificado a ponto de causar
este erro (danos nos mdulos, causados por esttica so geralmente mais discretos,
afetando apenas uma pequena faixa de endereos dentro do mdulo), o mais comum
que exista algum problema inesperado de compatibilidade entre ele e a placa-me. Antes
de mais nada, teste o micro usando um mdulo diferente (se possvel de outro fabricante)
e teste o mdulo que causou o erro em outra placa diferente. bem possvel que ambos
estejam bons.
5, 6 ou 7 bips curtos: O processador est encaixado, mas com algum dano grave. Em
algumas placas este erro emitido tambm quando o processador est superaquecendo (o
cooler est mal encaixado ou no est instalado, por exemplo).

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9 bips: Erro na gravao do BIOS, ou danos no chip de memria Flash onde ele est
gravado. Tambm no um erro comum, pois quando voc tenta fazer um upgrade de
BIOS e ele malsucedido, a placa simplesmente deixa de funcionar, ou inicializa
utilizando algum sistema de proteo includo pelo fabricante. Erros fsicos no chip de
memria Flash so bastante raros.
Vamos a uma pequena lista dos sintomas relacionados a defeitos em cada componente:
Placa de vdeo: As placas 3D atuais so praticamente computadores completos, que possuem
no apenas um processador (a GPU), mas tambm memria e circuitos de alimentao prprios.
Muitas placas inclusive obtm energia diretamente da fonte, atravs e um conector molex ou PCI
Express de 6 pinos.
Os problemas mais comuns com as placas de vdeo so defeitos causados pelo desgaste
dos capacitores, assim como no caso da placa-me. O defeito comea se manifestando nos jogos
mais pesados (quando o consumo eltrico da placa e conseqentemente o stress sobre os
capacitores maior) e vai progredindo gradualmente at que a placa realmente pare de
funcionar. Nesse caso, possvel que o PC simplesmente no funcione com a placa espetada, que
a placa-me passe a emitir bips, como se no houvesse placa de vdeo, ou que o micro inicialize
normalmente, mas nenhuma imagem seja exibida no monitor.
Placas de vdeo tambm podem apresentar defeitos na memria. Se o defeito for na rea
reservada ao frame-buffer (mais raro), voc notar corrupes na imagem, desde o incio do
boot. Se os defeitos forem no bloco principal, reservado ao processamento 3D, voc notar
texturas corrompidas e, em muitos casos, tambm travamentos durante os jogos.
Assim como no caso do processador, podem existir casos de incompatibilidade entre
placas de vdeo e placas-me especficas. Isso relativamente raro nas placas PCI-Express que
usamos atualmente, mas era comum ao tentar instalar placas AGP de fabricao recente em
placas-me antigas, que no possuam circuitos de alimentao dimensionados para suport-las.
HD: Defeitos no HD no impedem que a placa-me realize o POST. O PC comea o boot
normalmente, mas, por no detectar, ou no conseguir inicializar o HD, para no incio do
carregamento do sistema operacional. Entretanto, encaixar o cabo IDE invertido (o que
possvel ao usar cabos antigos, sem o chanfro de proteo) faz com que o micro realmente deixe
de inicializar. Defeitos nos cabos flat causam corrupo nos dados, o que gera sintomas
parecidos com o de um HD com badblocks. Quando se deparar com problemas de leitura e
gravao em HDs IDE, experimente antes de mais nada trocar o cabo.
Memria: Existem muitos casos de incompatibilidades entre determinadas marcas de memria e
alguns modelos de placas-me. Quando o micro simplesmente no d boot com um determinado
mdulo (mas funciona com outros), ou para de funcionar depois de instalar um mdulo
adicional, bem provvel que o mdulo esteja bom e o problema seja simplesmente alguma
incompatibilidade entre ele e a placa-me.

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Normalmente os fabricantes mantm listas de mdulos testados, ou de fabricantes


recomendados, mas elas no tm muita utilidade na prtica, pois so sempre incompletas. O
melhor no se preocupar tanto com isso e escolher as memrias com base nas caractersticas
tcnicas, preo e reputao do fabricante e trocar os mdulos dentro da garantia em casos onde
eles no funcionem em conjunto com determinada placa-me.
Outro tipo de defeito, mais comum, so endereos danificados no mdulo. Eles podem
ser causados por esttica, picos de tenso, defeitos na fonte ou nos circuitos de alimentao na
placa-me, ou mesmo desgaste prematuro causado pelo uso de tenses muito mais altas que o
padro (ao fazer overclock). Esse tipo de dano no impede que o micro complete o POST e
inicialize o boot de forma normal. Entretanto, voc vai se deparar com travamentos e
comportamento anormal dos programas sempre que os endereos defeituosos forem usados pelo
sistema. Pode ser que os defeitos estejam logo nos primeiros endereos e o sistema operacional
trave durante o boot, ou pode ser que esteja no final e problemas sejam notados apenas ao rodar
vrios programas simultaneamente.
Processador: bastante raro que processadores novos apresentem defeitos. O controle de
qualidade por parte de fabricantes como a Intel e AMD normalmente muito bom, de forma que
as chances de um processador sair de fbrica com defeitos pequena. Danos durante o transporte
tambm so incomuns, j que o processador um componente pequeno e bastante resistente
fisicamente. Danos causados pelo manuseio, como pinos entortados, so tambm fceis de
perceber.
De qualquer forma, um processador defeituoso, ou danificado por esttica, pode fazer
com que o micro simplesmente no inicie o boot (j que a placa-me precisa do processador
para realizar o POST), o que mais raro, ou que o micro funcione, mas apresente problemas de
estabilidade diversos.
Note que existem muitos casos de incompatibilidade entre placas-me antigas e
processadores lanados recentemente. No existe nenhuma garantia de que uma placa-me
soquete 775, fabricada em 2005 ser compatvel com um Core 2 Duo, por exemplo. comum
que placas precisem de atualizaes de BIOS para suportarem processadores lanados aps sua
fabricao e, em muitos casos, existem incompatibilidades relacionadas aos circuitos de
alimentao ou ao chipset usado na placa. Nesses casos, o micro pode simplesmente no iniciar o
boot, como se o processador estivesse queimado, quando na realidade a placa-me que no est
conseguindo inicializ-lo.
Acmulo de p: Todo o processo de resfriamento do micro baseado na circulao de ar
(mesmo ao usar um watter cooler voc precisa de pelo menos dois exaustores: um no radiador
usado para refrigerar o fludo e outro na fonte de alimentao). Isso faz com que a poeira do ar
se acumule nos exaustores, na parte interna da fonte e em outros componentes. A poeira
acumulada prejudica a passagem do ar e a dissipao de calor, o que faz com que o micro passe a
apresentar problemas de superaquecimento.

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Os sintomas clssicos so que o micro inicialize forma normal, mas trave aps algum tempo
ligado ou ao executar tarefas pesadas. Tambm possvel que a poeira feche contatos entre
algumas trilhas, causando erros diversos. O PC pode passar a apresentar erros relacionados
corrupo de dados armazenados na memria, por exemplo, como se existisse um erro fsico nos
mdulos.
A soluo simplesmente fazer uma boa limpeza peridica, desmontando o micro
completamente e usando ar comprimido ou um pincel para remover toda a sujeira. A fonte de
alimentao tambm acumula muito p, e tambm pode ser aberta e limpa. Entretanto,
importante tomar o cuidado de no encostar nos componentes, pois mesmo com a fonte
desligada da tomada, os capacitores armazenam um volume considervel de energia.
7. Configurao do SETUP
Quando voc liga o micro, o primeiro software que carregado o BIOS da placa-me,
que faz a contagem da memria RAM, realiza uma deteco rpida dos dispositivos instalados e,
por fim, carrega o sistema operacional principal a partir do HD, CD-ROM, pendrive, disquete,
rede ou outra mdia que estiver disponvel. Este procedimento inicial chamado de POST
(Power-on self test).
O POST tem duas funes bsicas: detectar o hardware instalado (atribuindo endereos
de IRQ, endereos de I/O e outros recursos) e verificar se os componentes bsicos (processador,
memria, placa de vdeo e circuitos de comunicao) esto funcionando como deveriam.
Quando encontrado algum erro grave, como blocos defeituosos logo nos primeiros endereos
da memria RAM, defeitos no processador ou em componentes essenciais do chipset da placame, o BIOS emite o cdigo de avisos sonoros referente ao problema e paralisa o boot.
Alm da funo de "dar a partida", o BIOS oferece uma srie de rotinas de acesso ao
vdeo, HDs e outros perifricos, que podem ser usados pelo sistema operacional. Hoje em dia,
tanto o Windows quanto o Linux acessam o hardware atravs de drivers especializados, mas na
poca do MS-DOS as rotinas do BIOS eram importantes.
Chegamos ento ao Setup, um programa de configurao para os parmetros do BIOS.
Nos primeiros PCs, o BIOS era um aplicativo separado, que precisava ser carregado atravs de
um disquete de boot, mas a partir dos micros 386 ele passou a fazer parte do BIOS principal.
As opes configurveis atravs do Setup variam muito de acordo com o tipo de placa e a
que pblico ela destinada. Temos desde notebooks, com conjuntos incrivelmente limitados de
opes, at placas destinadas a entusiastas, com mais de 20 opes s para ajustar os tempos de
acesso da memria.
Assim como todo software, tanto o BIOS quanto muitas vezes o prprio Setup possuem
bugs, em muitos casos graves. normal que qualquer fabricante respeitvel disponibilize um
conjunto de atualizaes para o BIOS de uma placa popular. Em geral, a ausncia de atualizaes
de BIOS disponveis no um sinal de que as placas no possuem problemas, mas simplesmente
que o fabricante no se d ao trabalho de corrigi-los.
Continuando, depois de fazer seu trabalho, o BIOS carrega o sistema operacional, lendo o
primeiro setor do disco rgido o "Master Boot Record" (MBR), tambm conhecido como trilha

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zero ou trilha MBR. No MBR vai o gerenciador de boot, um pequeno software encarregado de
dar a partida no sistema operacional. O gerenciador de boot usado no Windows XP e no Vista
chamado de NTLDR, enquanto no Linux o mais usado o Grub. Na verdade, no MBR mesmo
vai apenas um bootstrap, um pequeno software que instrui o BIOS a carregar o executvel do
gerenciador de boot, armazenado em um ponto especfico do HD. O MBR propriamente dito
ocupa um nico setor do HD (apenas 512 bytes), de modo que no possvel armazenar muita
coisa diretamente nele.
Como pode ver, o BIOS no se preocupa em detectar qual sistema operacional est
instalado no HD, nem muito menos tentar ler o sistema de arquivos em que ele (o HD) est
formatado. Tudo o que ele faz ler o setor de boot do HD e deixar que o gerenciador de boot
faa seu trabalho. Se isso no for possvel, ele exibe a fatdica mensagem "No boot device
available", ou similar, e espera que voc resolva o problema. :)
Na grande maioria dos casos, pressionamos a tecla "Del" durante o incio do boot para
acessar o Setup. Nos notebooks usada normalmente a tecla "F2", mas (embora relativamente
raro) existem casos onde a tecla de atalho "Esc", "F1", "F8", "F10", "Ins" ou mesmo
combinaes de teclas, como "Ctrl+Esc", "Alt+Esc", "Ctrl+Alt+Esc", "Ctrl+Alt+Enter" ou
"Ctrl+Alt+F2".
Desde a dcada de 90, o mercado de desenvolvimento de BIOS dividido entre a AMI (a
mais usada atualmente), a Award e a Phoenix (usada predominantemente em notebooks). Como
era de se esperar, cada um dos trs utiliza uma interface um pouco diferente para o Setup, mas as
opes propriamente ditas dependem mais do fabricantes da placa do que da marca do BIOS. Os
notebooks so geralmente os mais pobres em opes, j que so configuraes prontas, onde no
se espera que voc altere muitos componentes ou faa overclock.
Esta a interface mais tradicional, usada tanto em BIOS da Award quanto da AMI e at
mesmo em alguns da Phoenix, onde as opes so divididas em menus. Voc navega entre as
opes usando as setas, Enter e Esc, e altera as opes dentro das sees pressionando Enter e
escolhendo o valor desejado dentro de um submenu com as opes disponveis:

Durante a dcada de 1990, a AMI utilizou uma interface grfica, onde voc usava o
mouse para navegar entre as opes. Apesar de ser considerada mais fcil por alguns, essa
interface acabou no pegando e foi substituda pela interface baseada em abas utilizada
atualmente. Nela, voc usa as setas para a direita e esquerda para alternar entre as sees, as
setas para cima e para baixo (alm de Enter e Esc) para navegar entre as opes e acessar os
submenus e altera as opes usando as teclas "+" e "-".

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Em ambas as interfaces, voc pode salvar e sair usando a tecla F10, ou sair sem salvar
pressionando Esc na tela principal. As configuraes do Setup so salvas no CMOS, a rea de
memria voltil dentro do chip com o BIOS. justamente isso que permite que as configuraes
sejam apagadas ao mudar a opo do jumper ou ao retirar a bateria, o que permite "destravar" a
placa ao tentar um overclock mais extremo ou usar qualquer opo que faa o micro passar a
travar durante o POST, sem que voc tenha chance de acessar o Setup para restaurar a
configurao anterior.
A seo mais bsica a "Main" ou "Standard CMOS Setup", que permite ajustar o
relgio do sistema e conferir a deteco dos HDs. Alm de ser ajustado manualmente atravs do
Setup, o relgio do sistema pode ser ajustado via software, o que feito automaticamente pela
maior parte dos programas que acertam o relgio do sistema via internet. De qualquer forma,
sempre importante acertar o relgio ao montar o micro, antes de instalar o sistema operacional.
Existe tambm a opo "Legacy Diskette A", usada para indicar se um drive de disquetes
est instalado. Use "1.44M, 3.5 in.", caso tenha um drive instalado, ou "Disabled", se no tiver
nenhum. Apesar de poucos ainda utilizarem drives de disquetes (pelo menos em micros novos)
eles ainda so necessrios em muitos casos para carregar drivers da porta SATA ou RAID ao
instalar o Windows XP. O problema foi resolvido apenas com o Vista, onde os drivers podem ser
carregados tambm a partir de um CD-ROM ou pendrive.

7.1. Discos e RAID


Antigamente, a deteco dos HDs era feita atravs da opo "IDE HDD Auto Detection"
presente no menu principal do Setup, mas em placas atuais a deteco dos HDs feita
automaticamente durante o POST e os HDs presentes aparecem dentro da seo Main:

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Seo Main do Setup, mostrando os drives instalados


Acessando o submenu referente a cada um dos discos instalados, voc tem algumas
opes adicionais, como ajustar os modos de transferncia (PIO Mode e DMA Mode), alm de
desativar o uso do SMART, LBA e transferncias de 32 bits. Estas opes podem ser teis para
soluo de problemas em algumas situaes, mas em 99.9% dos casos voc simplesmente
mantm o SMART e o "32bit Data Transfer" ativados e as demais opes em "Auto".
O BIOS detecta estas configuraes automaticamente a partir de informaes
transmitidas pela controladora do HD ou drive ptico, por isso existe pouca margem para erros
de deteco:

Submenu com opes relacionadas ao HD, dentro da seo Main


Como voc pode ver, o modelo e os recursos suportados pelo HD so exibidos na parte
superior da tela, o que uma forma rpida de identificar o HD instalado, sem precisar primeiro
instalar o sistema e rodar algum programa de diagnstico. Uma busca rpida no Google pelo
modelo (ST380011A no HD do micro mostrado no screenshot) permite encontrar as
especificaes completas do drive.

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Uma observao importante sobre as portas SATA e IDE da placa-me que elas podem
ser desativadas, ou configuradas para operar em modo RAID. Por padro, as portas ficam
ativadas e configuradas para operar em modo normal, de forma que voc precisa alterar a
configurao para ativar o uso do RAID. Se voc pegar uma placa-me usada, onde os HDs
misteriosamente no so detectados pela placa, verifique antes de mais nada se elas no esto
desativadas. Se mesmo assim o HD no for detectado, experimente instal-lo em outra porta.
Como cada porta IDE ou SATA controlada por um circuito separado dentro do chipset,
muito comum que uma das portas da placa se queime por motivos diversos, mas as demais
continuem funcionando.
As opes para desativar as interfaces SATA e IDE esto geralmente dentro da seo
"Advanced", "Features Setup", "IDE Function Setup", "Integrated Peripherals" ou "Onboard
Devices Configuration" do Setup. Como voc pode ver, existe uma grande variao nos nomes
usados para identificar as mesmas sees e opes em diferentes placas, por isso mais
importante entender o que as opes fazem e tentar localiz-las com base nas palavras-chave em
placas diferentes, do que tentar decorar todas as variaes possveis.
Voltando ativao das interfaces, procure pelas opes "Onboard IDE", "Onboard PCI
IDE Controller", "IDE Controller", "Onboard SATA-IDE", "Onboard SATA Controller" ou
"Serial ATA Controller", que devem ser configuradas com o valor "Enabled" ou "Both" (que
indica que ambas as postas IDE devem permanecer ativadas):

Opes para ativar/desativar as portas IDE e SATA da placa-me


A opo "SATA DMA Transfer" ativa o suporte a DMA para os HDs ligados s portas
SATA. Desativar o DMA pode ser usado para tentar solucionar problemas relacionados
deteco dos HDs ou corrupo dos dados. Naturalmente, desativar esta opo causa uma grande
reduo no desempenho dos drives, por isso algo que voc s deve tentar em ltimo caso.
Em seguida temos a configurao do suporte a RAID. Na maioria das placas com
chipsets SiS e VIA (com apenas duas portas SATA), a configurao do RAID para as portas
SATA vai na mesma opo onde elas podem ser desativadas. Em algumas placas usada a opo

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"Configure SATA as" e em outras a opo fica escondida dentro de um submenu da seo
"Main" ou "Advanced".

7.2. Boot
Uma das configuraes mais bsicas do Setup a ordem de boot. Apesar do mais comum
ser dar boot a partir do CD-ROM para instalar o sistema e a partir da dar boot a partir do HD,
existe tambm a possibilidade de dar boot a partir de pendrives, HDs externos e outras unidades
de armazenamento removvel e tambm dar boot atravs da rede.
Na maioria das placas, as opes esto concentradas dentro da seo "Boot", mas em
muitas voc pode usar as opes "1st Boot Device", "2nd Boot Device", etc. dentro da seo
"Advanced Setup".

Definio da ordem de boot


Muitas BIOS antigas tinham problemas com a ordem de boot. Eles simplesmente
travavam caso no encontrassem um sistema de inicializao no primeiro dispositivo, sem tentar
os demais. Os atuais so bem mais espertos e realmente procuram por setores de inicializao
vlidos, pulando os dispositivos que no esto presentes, ou que no contm sistema operacional.
Isso permite que voc deixe o CD-ROM continuamente como dispositivo primrio de
boot, coloque o seu pendrive (ou outro dispositivo removvel) como segundo e deixe o HD em
terceiro, por exemplo. Dessa forma, quando voc deixar uma distribuio Linux live-CD ou uma
mdia de instalao do Windows no drive, o micro inicia o boot atravs dele, quando deixar seu
pendrive (com uma instalao do Linux ou outro sistema) ele tentar inicializar atravs dele e,
quando nenhum dos dois estiver disponvel, realizado um boot normal atravs do HD.

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Em casos onde voc tenha mais de um HD instalado, voc pode definir uma ordem
"interna" de inicializao entre os HDs disponveis. Isso importante, pois permite definir se o
BIOS deve inicializar a partir do HD SATA ou IDE, por exemplo. Em muitos casos, existem
tambm sees separadas para o drive ptico (caso tenha mais de um) e para os dispositivos
removveis:

Ordem "interna" de boot entre os HDs e pendrives USB instalados


Dependendo da placa e tambm do BIOS usado, os pendrives podem ser detectados como
HDs, ou como discos removveis, mas na prtica isso no faz muita diferena. O mesmo se
aplica tambm aos HDs externos, instalados em gavetas USB. Como ambos so vistos pelo
sistema como dispositivos USB mass-storage, no existe muita diferena.
O suporte a boot atravs de pendrives incipiente nas placas fabricadas at 2004/2005,
por isso no incomum que o boot via USB no funcione mesmo em placas de fabricao
relativamente recente.

7.3. Overclock
As opes relacionadas freqncia de operao e tenso do processador e memria so
tradicionalmente agrupadas dentro da seo "CPU PnP Setup", mas hoje em dia os fabricantes
vm cada vez mais optando por criar sees com nomes mercadolgicos. Nas placas da Asus,

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por exemplo, elas so distribudas dentre as sees "JumperFree Configuration" e "CPU


Configuration", enquanto nas DFI usada a seo "Genie BIOS Settings". Algumas opes
importantes ao fazer overclock so:
AI Overclocking: Esta uma opo encontrada em placas da Asus. Ela oferece uma espcie de
"overclock for dummies", onde voc pode especificar uma percentagem de overclock (5%, 10%,
etc.) e o BIOS ajusta a freqncia do processador, memria, HyperTransport e outras usando
valores predefinidos. Para visualizar as opes e ajust-las manualmente, voc precisa configurla com o valor "Manual".
CPU Clock (ou CPU Frequency): Esta a opo mais bsica ao fazer overclock, onde voc
ajusta a freqncia do FSB. Em praticamente todos os processadores atuais, o multiplicador do
processador travado, de forma que a nica forma de fazer overclock aumentar a freqncia do
FSB.
As freqncias mostradas aqui equivalem freqncia "real" do FSB, sem considerar as duas ou
quatro transferncias por ciclo. Um Core 2 Duo que utiliza bus de "1066 MHz", por exemplo,
utiliza na verdade 266 MHz com quatro transferncias por ciclo. So justamente os 266 MHz (e
no os 1066) que aparecem no Setup. O mesmo ocorre no caso dos processadores AMD.

Ajuste da freqncia do FSB


CPU Multiplier (ou Processor Frequency Multiplier): Permite ajustar o multiplicador do
processador. Nos Athlon 64 e nos Core 2 Duo o multiplicador destravado para baixo, por causa
do gerenciamento de energia, de forma que possvel usar um FSB mais alto e reduzir em alguns
pontos o multiplicador do processador. Isso permite obter pequenos ganhos no acesso memria
e na comunicao entre os componentes. Uma exceo importante so os processadores Pentium
EE e Core 2 Duo Extreme, as sries destinadas a entusiastas, onde o multiplicador destravado.

7.4. Componentes integrados

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Com exceo do processador e da memria, as placas tudo-onboard atuais so


praticamente PCs completos. Em alguns casos, at o processador vem pr-instalado ou soldado
placa, de forma que voc s precisa instalar a placa dentro do gabinete, instalar o HD e espetar
um pente de memria para ter um PC completo.
De uma forma geral, no existe muita diferena em colocar um mesmo chipset de rede
em uma placa PCI, instal-lo diretamente placa-me ou integr-lo diretamente ao chipset. O
circuito continua sendo o mesmo e, se no forem feitas modificaes no projeto, a qualidade e o
desempenho tambm. A vantagem que a integrao torna o conjunto bem mais barato, o que
abriu as portas para o surgimento de PCs de baixo custo, como os que temos hoje.
Os componentes integrados placa-me podem ser desativados atravs da seo
"Onboard Device Configuration", "Features Setup" ou "Integrated Peripherals". Algumas das
opes que incluo neste tpico esto espalhadas por outras sees, como a "PCI / Plug and Play
Setup" ou "Advanced > Chipset", mas optei por combin-las, pois esto relacionadas ao tema.
Voc pode desabilitar os componentes que no pretende utilizar, ou que pretende
substituir, como no caso da placa de som ou rede, por exemplo. Isso facilita a parte de instalao
dos drivers e a configurao do sistema. Embora os conflitos de IRQ sejam relativamente raros
hoje em dia, devido s tecnologias que vimos no final do captulo sobre placas-me, desativar
alguns componentes da placa reduz a possibilidade de eles ocorrerem, o que sempre desejvel.
De qualquer forma, importante checar as opes, nem que seja apenas para verificar se
todos os componentes que vai usar esto ativados.

Opes para ativar/desativar os dispositivos integrados

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Share Memory Size: Como era de se esperar, esta opo permite ajustar a quantidade de
memria RAM compartilhada com o vdeo onboard. Naturalmente, usar um valor baixo
prejudica o desempenho da placa em jogos e aplicativos 3D (j que ela no ter memria
suficiente para armazenar as texturas) mas, por outro lado, no altera o desempenho da placa em
aplicativos 2D.
Micros de baixo custo quase sempre combinam o vdeo onboard com pouca memria
RAM. Parte da memria compartilhada com o vdeo, deixando ainda menos para o sistema.
Entre 2005 e 2006 foram vendidos muitos PCs com apenas 128 MB de RAM, onde 32 ou at
mesmo 64 MB eram compartilhados com o vdeo onboard, deixando apenas 96 ou 64 MB para
uso do sistema, um verdadeiro crime.
Em casos de micros com 256 MB (ou menos), ou que sero usados apenas para navegar e
rodar aplicativos de escritrio, interessante ajustar a opo com o valor mais baixo possvel.
Em muitas placas o mnimo permitido so 32 MB, mas outras permitem usar at 8 MB. Uma
observao que, em algumas placas, usar menos de 32 MB faz com que o boot trave durante a
ativao do vdeo (pelo sistema operacional). Este problema est mais relacionado aos drivers do
que ao hardware propriamente dito.
Onboard LAN (Ethernet Device, Onboard Giga LAN, Onboard PCIEX GbE LAN, etc): Permite
desativar a placa de rede onboard. Em situaes normais, no existem muitos motivos para
desativar a rede onboard, j que voc pode perfeitamente ter duas placas de rede instaladas,
mesmo que pretenda usar apenas uma. De qualquer forma, voc pode precisar desativ-la em
casos de conflitos ou queima.
Onboard LAN Boot ROM: Esta opo permite desativar a ROM da placa de rede onboard, que
contm o cliente PXE, usado para dar boot via rede. Ao desativar esta opo, o Setup deixa de
oferecer a opo de boot via rede na configurao da ordem de boot.
Audio Device (Audio Controller, AC97 Audio, HD Audio ou HD Audio Controller): Opo para
desativar o som onboard, til ao instalar uma placa offboard. Embora seja perfeitamente possvel
ter duas placas de som instaladas, isso torna a configurao um pouco mais trabalhosa, j que
voc precisa indicar qual placa usar na configurao do sistema. Se voc no vai usar o som
onboard, acaba sendo mais fcil desativ-lo de uma vez.
Modem Device: Nas placas com modem onboard, esta opo permite desativ-lo, o que pode ser
feito quando quiser usar um modem externo, ou se voc acessa via banda larga e simplesmente
no pretende utiliz-lo.
Onboard USB Function (USB Ports Enable): Esta opo permite desativar as portas USB da
placa-me, o que naturalmente no recomendvel hoje em dia, j que o USB o barramento
mais usado para a conexo de perifricos externos.

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Esta opo surgiu junto com as primeiras placas soquete 7 baseadas no chipset 430VX. O
430VX inclua um controlador USB integrado, mas na poca o USB era um padro muito novo e
era muito raro que as portas fossem utilizadas. Desativ-las era, ento, uma forma de liberar um
endereo de IRQ.
USB 2.0 Controller Mode: Esta opo, presente em algumas placas com portas USB 2.0, pode
ser configurada com os valores "HiSpeed" e "FullSpeed". Algum poderia achar que o valor
"FullSpeed" algum tipo de acelerador, mas justamente o contrrio. O modo "HiSpeed" o
padro de 480 megabits usado pelo USB 2.0, enquanto o "FullSpeed" o modo de 12 megabits,
utilizado no padro original. Como voc pode imaginar, configurar esta opo com o valor
"FullSpeed" simplesmente rebaixa a velocidade das portas USB para os 12 megabits do padro
1.x. A nica utilidade desta opo servir como uma forma radical de solucionar os raros
problemas de compatibilidade com perifricos USB antigos.
PS/2 Mouse Support (PS/2 Mouse Function Control): Esta opo permite desativar a porta PS/2
da placa-me. Ela mais uma opo herdada da poca das placas soquete 7, onde a porta PS/2
nem sempre era usada (j que os mouses seriais eram os mais comuns e muitas placas sequer
acompanhavam o cabo necessrio). A porta PS/2 consome um endereo de IRQ (o IRQ 12), por
isso alguns preferem desativ-la ao usar um mouse USB.
CPU Internal cache, CPU External cache: Algumas placas oferecem a opo de desativar os
caches L1 e L2 do processador. Esta opo surgiu na poca dos 486, quando nem todas as
placas-me traziam cache L2. Elas podem ser usadas tambm em casos de defeitos nos caches,
para permitir que o micro pudesse ser usado, mesmo que com um baixo desempenho (em
processadores com cache externo, como o Pentium II, os chips de cache podem ser danificados
por esttica durante o manuseio, assim como no caso dos chips de cache externo usados em
placas antigas). Naturalmente, desativar os caches reduz o desempenho de forma brutal; o tipo
de coisa que voc s faz se realmente no tiver outra opo.
Restore on AC Power Loss: Ativar esta opo faz com que o PC seja religado automaticamente
assim que a energia retornar, aps uma queda de luz. Em um servidor, ou qualquer PC que fique
ligado continuamente, importante mant-la ativada, para que a mquina fique o menor tempo
possvel fora do ar por falta de energia e volte automaticamente, sem que algum precise apertar
manualmente o boto. Mas, em um desktop, o comportamento esperado geralmente que o PC
permanea desligado, por isso muita gente prefere manter a opo desativada.
Uma observao importante que em locais onde a rede eltrica instvel, comum que
a energia v e volte repetidamente. Nesses casos importante manter a opo desativada, para
prevenir dados ao equipamento.

8. Drivers

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Como esta apostila mais voltada para a rea hardware e aquesto dos problemas que nos
deparamos quando trabalhamos na rea de Manuteno & Suporte, no vamos abordar aqui a
instalao de S.O sendo que bem conhecido e veremos na pratica em laboratrio. Mas, um
tema que vale a pena abordar, mesmo que de passagem, a questo dos drivers, que esto to
intimamente ligados ao hardware que podem, de certa forma, ser considerados parte dele. Este
tpico uma explicao geral sobre os drivers no Windows, enquanto o seguinte fala sobre o
suporte a hardware no Linux, traando um paralelo entre as diferenas dos dois sistemas.
O driver funciona como uma ponte entre o sistema operacional e o hardware, permitindo
que o sistema tenha acesso a todos os recursos oferecidos por ele. A qualidade do driver
influencia diretamente a performance, estabilidade e tambm o volume de recursos disponveis.
Duas placas com recursos similares podem oferecer um desempenho radicalmente diferente
devido a diferenas nos drivers usados. Drivers problemticos tambm esto entre os principais
causadores de travamentos, telas azuis e erros em geral, que, em alguns casos, resultam em
sintomas muito similares aos causados por problemas no hardware.
Em muitos casos, os drivers incluem tambm o firmware da placa, que carregado, a
cada boot, em uma rea voltil de memria no dispositivo.
No mundo Windows, os drivers so desenvolvidos pelos prprios fabricantes. O sistema
inclui uma biblioteca de drivers, atualizada prximo data de lanamento do sistema, mas, com
o passar do tempo, ela fica rapidamente desatualizada. Isso faz com que, ao ser instalado, o
sistema detecte o hardware da mquina apenas parcialmente e/ou utilize drivers desatualizados
para os dispositivos.
A soluo instalar os drivers fornecidos pelo fabricante a cada vez que voc instale o
S.O. Os drivers podem ser fornecidos na forma de um conjunto de arquivos, onde voc acessa o
utilitrio para a instalao de novo hardware do Windows e indica o arquivo ".inf" dentro da
pasta, ou na forma de um executvel, que se encarrega de automatizar o processo de instalao.
Se voc tem em mos os CDs de instalao da placa-me e outros perifricos, o processo
simples, caso contrrio voc precisa perder algum tempo procurando drivers na web. Outro
passo recomendvel verificar a disponibilidade de verses atualizadas dos drivers, sobretudo
para dispositivos mais complexos, como a placa 3D e a placa wireless. Drivers atualizados
trazem sempre correes importantes e muitas vezes tambm ganhos de desempenho.

8.1. Placa-me
Como atualmente a maior parte dos dispositivos do micro so componentes onboard na
placa-me, os fabricantes de placas acabaram tornando-se a principal fonte de drivers. Na
maioria dos casos, voc acaba precisando apenas dos drivers da placa-me e dos drivers da placa
3D (caso esteja usando uma placa offboard).

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Aqui esto os links dos principais fabricantes. Alguns dos links so longos, pois procurei incluir
os links diretos para baixar os drivers. Se voc trabalha com manuteno, interessante deixar
estes links no bookmark do navegador, pois voc acaba precisando deles com freqncia:
Asus: http://support.asus.com/download/download.aspx?SLanguage=pt-br
ECS: http://www.ecs.com.tw/ECSWebSite/Downloads/Category_Download.aspx
PC-Chips:
http://www.pcchips.com.tw/PCCWebSite/Downloads/Category_Download.aspx
ASRock: http://www.asrock.com/support/download.asp
Intel: http://downloadcenter.intel.com/
Abit: http://www.uabit.com/
MSI: http://global.msi.com.tw/index.php?func=downloadindex
Gigabyte: http://www.gigabyte.com.tw/Support/Motherboard/MainPage.aspx
Foxconn: http://www.foxconnchannel.com/support/downloads.aspx
DFI: http://us.dfi.com.tw/
EpoX: http://www.epox.com.tw/eng/support.php
AOpen: http://global.aopen.com/products_download.aspx
Phitronics: http://www.phitronics.com.br

8.2. Chipset
Em casos em que no for possvel obter os drivers diretamente do fabricante da placame (o site da PC-Chips, por exemplo, famoso pela lentido, erros e links quebrados), uma
segunda opo utilizar os drivers oferecidos pelo fabricante do chipset:
Intel: http://downloadcenter.intel.com/ (na seo Download Center/Chipsets)
nVidia: http://www.nvidia.com/content/drivers/ (na seo Plataform /nForce Drivers)
AMD/ATI: http://ati.amd.com/support/driver-pt.html (na seo Integrated/Motherboard)

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VIA: http://www.viaarena.com/default.aspx?PageID=2
SIS: http://www.sis.com/download/
ULi: http://www.nvidia.com/page/uli_drivers.html
Como a maior parte dos componentes onboard so integrados diretamente no chipset, os
drivers "genricos" do chipset permitem ativar a maior parte dos recursos da placa. Em muitos
casos voc vai ter problemas com o som, com a placa de rede ou com controladores SATA ou
IDE, caso o fabricante da placa tenha optado por utilizar chips externos. Nesses casos, o prximo
passo procurar por drivers nos sites dos fabricantes dos chips, como a Realtek, Marvel ou
JMicron.

8.3. Placa 3D
Atualmente no existe muita dificuldade em encontrar drivers para a placa 3D, pois ao
utilizar vdeo onboard voc pode obter os drivers diretamente no site do fabricante da placa-me
(uma segunda opo o fabricante do chipset) e, ao usar uma placa offboard, voc tem
basicamente duas opes: nVidia ou AMD/ATI.

8.4. Som, modem e outros


Um detalhe importante com relao s placas de som onboard que elas so, na verdade,
formadas por dois componentes distintos. O primeiro o chipset de udio propriamente dito, que
quase sempre incorporado diretamente ao chipset. Embora ele possa ser desativado e
substitudo por um chipset externo, esta no uma soluo popular entre os fabricantes de
placas, j que aumenta os custos de produo. O segundo componente o codec, o chip
responsvel por transformar o sinal digital enviado pelo chipset de udio no sinal analgico, que
enviado s caixas de som.
Os dois componentes so independentes, de forma que o fabricante da placa-me pode
combinar um chipset da VIA com um codec da Realtek, por exemplo, de forma a cortar custos. O
problema que o uso de um codec diferente exige adaptaes nos drivers, o que causa problemas
de compatibilidade entre os drivers, oferecidos pelo fabricante do chipset, e as placas que
utilizam codecs de outros fabricantes.
O codec um chip relativamente pequeno, quase sempre instalado na beirada da placa,
prximo aos conectores de udio do painel ATX. Na foto a seguir temos um codec da Realtek,
usado em uma Asus M2V, baseada no chipset VIA K8T890:

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Codec de udio da Realtek, usado em uma placa-me com chipset VIA


Por causa disso, sempre prefervel usar os drivers de udio oferecidos pelo fabricante da
placa-me, deixando para usar os drivers genricos do chipset apenas em ltimo caso. Em casos
onde o chipset de udio includo no chipset combinado com um codec externo de outro
fabricante, normalmente voc encontrar os drivers no site do fabricante do codec e no no site
do fabricante do chipset.
Atualmente, a Realtek a maior fabricante de codecs "alternativos", assim como de
chipsets para placas de rede de baixo custo, por isso voc acaba usando bastante os drivers
disponveis no realtek.com.tw. Entre os fabricantes de placas de som offboard, praticamente os
nicos que sobreviveram foram a Creative e a C-Media, que atuam respectivamente, no mercado
de placas high-end e de extremo baixo custo. Todo o resto do espao ocupado pelas placas
onboard. Os links so:
Realtek: http://www.realtek.com.tw/downloads/
Creative: http://us.creative.com/support/downloads/
C-Media: http://www.cmedia.com.tw/?q=en/driver
Para outros dispositivos, principalmente no caso de perifricos antigos, onde o fabricante
j no existe mais, a melhor opo usar um programa como o Everest ou o Sandra para
identificar o chipset usado e a partir da pesquisar no Google. Outra opo so os sites de drivers,
que se propem a oferecer uma lista categorizada, com links para drivers dos mais diversos
fabricantes.

8.5. Utilitrios
Para localizar os drivers necessrios, o primeiro passo identificar os componentes da
mquina. Uma das dicas mais manjadas localizar dispositivos detectados, porm no ativados
no gerenciador de dispositivos do Windows. Eles aparecem com o cone de interrogao e pela
identificao voc normalmente obtm informaes suficientes para localizar o driver.
Entretanto, existem utilitrios que oferecem informaes mais completas, como o Everest e o

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Sandra. Outro campo importante so os programas de benchmark, que voc pode utilizar para
identificar gargalos de desempenho e tambm medir o ganho obtido depois de um upgrade.
Vamos a alguns links:
Everest: O Everest uma das sutes mais completas, incluindo mdulos para a identificao do
hardware da mquina (indicando inclusive links para baixar os drivers), gerao de relatrios,
mdulos de diagnstico e um conjunto bastante completo de benchmarks. Ele um aplicativo
comercial, desenvolvido por uma equipe que inclui os desenvolvedores do antigo AIDA32, que
at ser descontinuado foi um dos programas de diagnstico e gerao de relatrios mais usado.
O Everest existe em duas verses. A verso corporate destinada ao uso empresarial,
com recursos interessantes para quem precisa monitorar uma rede com vrios micros,
identificando problemas, instalando atualizaes de drivers e assim por diante. A verso ultimate,
por sua vez, a verso destinada a uso em desktops, que voc usa na maior parte do tempo.

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