Sei sulla pagina 1di 40

FUNCIONES CAD - 3D

MineSight 3D Nivel Bsico

AUTOR: Jaime Israel Turpo Phuo


jaimeisrael.6@gmail.com

CONTENIDO
1.

ENTORNO DEL MINESIGHT 3D.................................. 3

2.

HERRAMIENTAS DEL MINESIGHT 3D. ........................... 3

2.1

DESCRIPCIN DE ICONOS ................................... 4

3.

CREAR UN PROYECTO......................................... 6

4.

IMPORTAR PUNTOS .......................................... 11

5.

CREAR UN POLGONO CERRADO................................ 14

6.

CREAR SUPERFICIE ......................................... 18

7.

PRESENTAR HOJA DE PLOTEO................................. 27

8.

ANEXO .................................................... 40

1.

ENTORNO DEL MINESIGHT 3D

BARRA DE
HERRAMIENTAS

COMANDOS
ACTIVOS

VISOR DE
MODELAMIENTO 3D
(VISUALIZADOR)

ADMINISTRADOR DE
CARPETAS Y OBJETOS
(DATA MANAGER)

Ventana de mensajes

2.

HERRAMIENTAS DEL MINESIGHT 3D.

Data Manager: Desde aqu podemos administrar las carpetas y


objetos, importar y exportar archivos de distintos formatos.

2.1 DESCRIPCIN DE ICONOS


SELECTION
ICONS
VIEWER CONTROL
ICONS

CONOS
DE
SELECCIN.

CONOS DE CONTROL DEL VISOR.

GLOBAL LABEL VISIBILITY

CLEAR MARKERS

cono de visibilidad global


de etiquetas

CONOS DE BORRAR MARCADORES.

LINKER

POINT EDITOR

CONO DEL EDITOR DE ENLACES

CONO DEL EDITOR DE PUNTOS

EDIT GRID
CONOS DE
CUADRCULA DE
EDICIN.

ZOOM BOX
CUADRO DE AMPLIFICAR ENFOQUE Y
PANORAMA.

ZOOMIN/ZOOM OUT
AMPLIFICAR
ENFOQUE/AMPLIFICAR PANORAMA.

RESET CAMERA
RESTABLECER CMARA.

PLANAR VIEW

VIEW LOOKING NORTH

VISTA DE PLANO

VISTA MIRANDO AL NORTE

VIEW LOOKING EAST

CAMERA POSITION/CAMERA TARGET

VISTA MIRANDO AL ESTE

POSICIN DE LA CMARA Y OBJETIVO


DE LA CMARA

VIEW NORMAL TO GRID

CAMERA TARGET ON MARKER

VISTA NORMAL A CUADRCULA DE


EDICIN

OBJETIVO DE LA CMARA SOBRE UN


MARCADOR

VIEWER PROPERTIES

WALKTHROUGH TOOL

PROPIEDADES DEL VISOR

HERRAMIENTA RECORRIDO

MODO 2-D

MODO 3-D

REFRESH VIEW

TOGGLE LIGHTS

REGENERAR LA VISTA

INTERRUPTOR DE LUCES

HIDDEN SURFACES

VOLUME CLIPPING

SUPERFICIES OCULTAS

RECORTE DE VOLUMEN

VIEWER GRIDS

AZIMUTH WINDOW

CUADRCULAS DEL VISOR

VENTANA DE AZIMUT

DIP WINDOW
VENTANA DE
INCLINACIN

PLANE WINDOW: VENTANA DE PLANO

CURRENT FUNCTION WINDOW


VENTANA DE LA FUNCIN ACTUAL

VENTANA SNAP STATUS


(ESTADO DEL MODO SNAP)

ATTACH GRID SETS

SELECT EDIT GRID

CONO PARA INCORPORAR


CONJUNTOS DE CUADRCULA

CONONO PARA SELECCIONAR


CUADRCULA DE EDICIN

SET PLANE FROM


DEFINITION

REMOVE PLANES FROM VIEWER

CONO PARA ESTABLECER


PLANO A PARTIR DE DEFINICIN

CONO PARA QUITAR PLANOS DEL


VISOR

3.

CREAR UN PROYECTO

Para comenzar creamos una carpeta en la cual se va a almacenar


la informacin que vayamos cargando a nuestro proyecto.

Comenzamos creando un nuevo


proyecto con el Compass.
Buscamos la carpeta creada
anteriormente con Browse,
seleccionamos la carpeta
\Aceptar\OK.

Click en OK

Nos dirigimos File/New/PCF

Click en Browse/ Seleccionar la


carpeta/Aceptar

Llenar los campos como se


muestra en la imagen.
Luego click en

Ingresar las coordenadas de


nuestro proyecto.
Click en
*Lineas mas abajo se detalla la eleccion
de las coordenadas.

Click en GO

Cerramos el registro que genera


el Compass.

Dirigirse a File/New/Project

Seleccionar el archivo
unam10/Abrir

Cerrar el Compass

Iniciamos MS-3D. Buscamos la


carpeta creada anteriormente
con Browse, seleccionamos la
carpeta \Aceptar\OK.

MS-3D nos pregunta si queremos


crear un nuevo proyecto en la
carpeta seleccionada, click en
SI.

Vamos a definir los limites de


nuestro proyecto.
Click en Initialize from an
existing PCF

Seleccionamos el archivo
unam10/Abrir.

Como vemos ya tenemos cargado


nuestras coordenadas.
Click en OK.

*Definiendo los lmites de nuestro proyecto


Para definir los lmites de nuestro proyecto, tenemos que
especificar coordenadas mximas y mnimas de E, N y Z. Estos
valores mximos y mnimos van a contener en su interior las
coordenadas de nuestro levantamiento topogrfico.

Abrimos el archivo COORDENADAS,


seleccionamos el VALOR MAXIMO y
MINIMO de la COLUMNA A, B y C
(E,N,Z) usando la funcin MAX y
MIN de EXCEL.

Al valor MAXIMO y MINIMO


hallado, se le suma y resta un
nmero > 10 respectivamente,
teniendo en cuenta que la
diferencia entre ambos valores
debe ser un nmero entero.

4.

IMPORTAR PUNTOS

Vamos a cargar las coordenadas de nuestro levantamiento


topogrfico en el MS-3D.

En el Data Manager, click en


_msresources/New/Folder

Le asignamos un nombre a
nuestra carpeta. Click en OK

Anticlick sobre la carpeta


TOPO3D\Import\Survey free
format (ASCII).
Buscamos en nuestro directorio
el archivo que contenga las
coordenadas de nuestro
levantamiento topogrfico (.CSV
delimitado por comas), abrir.

Seleccionamos Comma
Delimited.

Click en el simbolo +

Seleccionamos X Value.
Presionar OK

Repetimos el proceso,
Y Value\OK

Z Value\OK

Presionar OK

Marcar Step5: Polyline


splitting.
Activar Split Polyline between
point with a distance greater
than. Ingresar el valor de 1.00
m.
Presionar OK

Finalmente tenemos los puntos


de nuestro levantamiento
topogrfico importados
correctamente.

5.

CREAR UN POLGONO CERRADO

Vamos a crear un polgono cerrado que delimite el rea


topogrfica de nuestro levantamiento. Con la ayuda de este
polgono se va a crear posteriormente la superficie 3D y curvas
de nivel.
Creamos un nuevo Geometry
Object.
En el Data Manager:
TOPO3D\New\Geometry Object

Le
asignamos
un
nombre
POLGONO. Presionar OK.

Colocamos en modo edicin


nuestro Geometry Objet
POLGONO.
Anticlick POLIGONO\Edit

Activamos Point Snap


Snap\Point Snap

Creamos nuestro polgono.


Polyline\Create\Polygon

Click sobre cada punto, hasta


cerrar nuestro polgono.
Luego anticlick sobre
espacio de trabajo.

nuestro

Y Finalmente guardamos con

Etiquetando puntos.
Vamos a etiquetar los puntos para visualizar sus respectivas
coordenadas.

Anticlick sobre el objeto


coordenadas\Properties.

Nos dirigimos a la pestaa Node


Labels y marcamos con aspa los
tres primeros casilleros.

Damos
click
al
primer
rectngulo
(
),
se
desprende
una
lista
de
opciones, seleccionar X Value.

Repetir el proceso,
Value y Z Value.

para

Podemos cambiar los atributos


(tamao,
color)
de
las
etiquetas
desde
la
pestaa
Labels.

Cambiar a color rojo y tamao


de letra 0.30.

Quedando de esta manera nuestro


poligono.

6.

CREAR SUPERFICIE

Para crear la superficie 3D de nuestro levantamiento topogrfico


tenemos que realizar la triangulacin de nuestros puntos.

Creamos un nuevo Geometry


Object con el nombre
SUPERFICIE

Colocamos en modo edicin el


Geometry Object SUPERFICIE

Seleccionamos
todos
los
elementos que contiene nuestro
polgono para poder realizar la
triangulacin respectiva.
Anticlick sobre el Geometry
Object
POLIGONO\Select\All
Elements

Nos dirigimos
Men.

la

barra

de

Surface\Triangulate
Surface\with Selection in Plan

Cuando aparezca
presionar OK

esta

ventana,

Podemos
visualizar
la
triangulacin
de
nuestra
superficie.

Para
visualizar
superficie en 3D.

nuestra

Anticlick sobre el Geometry


Object SUPERFICIE\Properties..

Nos dirigimos a la pestaa


Surfaces,
desactivamos
Show
Lines y activamos Show Faces\OK
Se
puede
cambiar
el
color de la superficie
desde esta opcin.

Superficie triangulada en 3D

Guardar los cambios efectuados


con

1.

Crear curvas de nivel

Creamos
un
nuevo
Geometry
Object, con el nombre CURVAS

Colocamos en modo edicin el


Geometry Object CURVAS

Nos dirigimos a Surface\Contour


Tool..

Click en
para seleccionar
la superficie en la cual se
van a crear la curvas de
nivel.

Observamos
la
superficie
seleccionada en la cual se van
a aplicar las curvas de nivel.

Click
en
visualizar
nivel.

Preview,
las
curvas

par
de

Para diferenciar las curvas de


nivel debemos especificar el
intervalo entre cotas en el
cual
se
van
a
crear
las
curvas.

Modificamos el incremento a
0.10\Apply

Podemos visualizar las curvas


de nivel a cada 0.10 m.
Guardar los cambios efectuados
con

Acotar curvas de nivel


Vamos a acotar
etiquetas.

las

curvas

de

nivel,

haciendo

uso

de

las

Anticlick en el Geometry Object


CURVAS\Properties

Dirigirse a la pestaa Line


Labels y activar el primer
casillero.
Click en el primer rectngulo (
), se desprende una
lista de opciones, seleccionar
Z Value\OK.

Podemos cambiar los atributos


(tamao, color) de las
etiquetas desde la pestaa
Labels.

Cambiar el tamao de letra a


0.30 m\OK

Anticlick sobre el Geometry


Object Superficie\Cerrar

En

la

click en

Debemos obtener
trabajo:

el

siguiente

barra
.

de

herramientas

7.

PRESENTAR HOJA DE PLOTEO

Vamos a aprender a presentar una hoja de ploteo que nos permita


presentar nuestro trabajo listo para ser enviado a impresin.

Click en Viewer Properties.

Nos dirigimos a la pestaa


Grids

Activar Use Base Point and


Step. Ingresamos los valores
mostrados en la fig. Presionar
OK

En la barra de herramientas.
Click en

Quedando de esta manera nuestro


Visualizador:

Ya tenemos diseado las grillas, ahora vamos a disear el rotulo


de nuestra hoja de ploteo, con los elementos principales
(escala, descripcin del proyecto, logo)
Creamos una nueva carpeta en el
Data Manager.
Anticlick
_msresources\New\Folder.

Le colocamos un nombre a
nuestra nueva carpeta PLOT.
Presionar OK

Anticlick PLOT\New\Legend

Le
colocamos
un
nombre
al
objeto que estamos creando.
LOGO. Presionar OK

Anticlick\PLOT\New\Title Block

Le
colocamos
un
nombre
al
objeto que estamos creando.
ROTULO. Presionar OK

Anticlick\PLOT\New\Plot Layout

Le
colocamos
un
nombre
al
objeto que estamos creando.
PLOT A3. Presionar OK

Una vez que hemos creado los objetos que van a contener todo el
detalle de nuestro ploteo, comenzamos con la edicin de cada uno
de ellos.

Anticlick LOGO\Properties...

Activamos Company Logo.

Click en la pestaa Company\

Buscamos en nuestro directorio


el logo de la UNAM\Abrir

Una vez que hemos cargado el


logo\Apply\Cerrar ventana (X)

Anticlick ROTULO\Propeties...

En esta ventana ingresamos los


paramtros de nuestro rtulo.

Modificamos
el
estilo
predeterminado por los que se
muestran a continuacin:
Presionar Apply\Cerrar (x)

Vamos a resetear la posicin de


nuestra superficie 3D para
previsualizar nuestro ploteo.
Click en

, luego en

Desactivamos el bounding box


para que no aparezca en el rea
de ploteo.
File\Project
Settings\Desactivar Show
bounding box

Finalmente nuestro visualizador


3D, debe quedar as:

Plot A3\Properties...

Seleccionamos A3(29.7x42.8cm)

Click en Main Viewer Page


Settings.

Definimos la escala, como


aparece en la imagen:
Luego Apply\Cerrar (x)

Click en Area

Crear 4 Current Viewer


adicionales con

Ordenarlos de la siguiente
manera:

Seleccionar el Current Viewer


que hace referencia al objeto
sombreado

Seleccionar Type: North Arrow

Seleccionar el Current Viewer


que se indica.

Seleccionar Type: Scale Bar

Seleccionar el Current Viewer


que se indica.

Seleccionar Type: Legend.

Seleccionar el Current Viewer


que se indica.

Seleccionar Type: Title Block.

Para previsualizar nuestro


ploteo
Print\Preview\OK

Tenemos nuestro ploteo listo


para ser exportado a .DXF o
Image.

Click Print\DXF o Image


Seleccionamos le directorio
donde vamos a guardar el
archivo y presionar GUARDAR

FIN

8.

ANEXO

Potrebbero piacerti anche