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DE MXICO
Norte de Puebla
TECNOLGICO NACIONAL
DE MXICO
Norte de Puebla
I
LGEBRA
TECNOLGICO NACIONAL
DE MXICO
Norte de Puebla
TECNOLGICO NACIONAL
DE MXICO
Instituto Tecnolgico Superior de la Sierra
Norte de Puebla
Ejemplo 7) 4 9 = 4 + (-9) = -5
Ejemplo 8) -6 (-3) = -6 + (3) = -3
c) Multiplicacin de nmeros reales.- Para determinar el signo del producto de 2
nmeros, se utilizan las siguientes reglas:
1.- El producto de dos nmeros con signos iguales es un nmero positivo.
2.- El producto de dos nmeros con signos contrarios es un nmero negativo.
Ejemplo 9) (3) (-5) = -15
Ejemplo 10) (-6) (7) = -42
Ejemplo 11) (-7) (-5) = 35
Ejemplo 12) (12) (4) = 48
En algunos problemas deber realizar ms de una multiplicacin. En este caso, el
signo del producto final se determina contando la cantidad de factores negativos.
El producto de un nmero par de factores negativos siempre es positivo.
El producto de un nmero impar de factores negativos siempre es
negativo.
Ejemplo 13) (-2)(3)(-2)(-1) = -12
Ejemplo 14) (-3)(2)(-1)(-2)(-4) = 48
d) Divisin de nmeros reales.- Las reglas de la divisin son muy parecidas a
las de la multiplicacin.
1.- El cociente de dos nmeros con signos iguales es un nmero positivo.
2.- El cociente de dos nmeros con signos contrarios es un nmero negativo.
Ejemplo 15)
Ejemplo 16)
Ejemplo 17)
Ejemplo 18)
20 / -5 = -4
-36 / 4 = -9
-30 / -5 = 6
60 / 3 = 20
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DE MXICO
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a0
A qu es igual 0 / 0?
Si 0 / 0 =? Entonces 0 * ? = 0
Pero como el producto de cualquier nmero por 0 es 0, ? puede reemplazarse
con cualquier nmero real. Por ello decimos que 0 / 0 est indeterminado.
0 / 0 = cualquier nmero, forma indeterminada
Actividad 1.- Realice las sumas indicadas.
1. 4 + 3 = 7
2. -4 + 3 = -1
3. 4 + (-3) = 1
4. 4 + (-2) = 2
5. -4 + (-2) = -6
6. -3 + (-5) = -8
7. 6 + (-6) = 0
8. -6 + 6 = 0
9. -3 + 5= 2
10. -8 + (-2) = -10
11. 6 + (-5) = 1
12. -3 + 3 = 0
13. -8 + 2 = -6
14. -3 + (-7) = -10
15. 0 + (-3) = -3
16. -9 + 13 = 4
17. 22 + (-19) = 3
18. -45 + 36 = -9
19. 180 + (-200) = -20
20. -33 + (-92) = -125
63=3
-6 4 = -10
4 5 = -1
53=2
33=0
11. 3 (-3) = 6
12. 0 6 = -6
13. 0 (-6) = 6
14. -3 5 = -8
15. -5 (-3) = -2
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6. -4 2 = -6
7. (-7) (-4) = -4
8. -4 (-3) = -1
9. -3 3 = -6
10. -4 4 = -8
-15
16. -5 + 7 = 2
17. -7 9 = -16
18. -13 (+5) + 3 = -15
19. -3 + (-4) + 5 = -2
20. -19 +(3) (-5) (-2) =
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
-15 / (-3) = 5
12 / (-6) = -2
-6 / -1 = 6
60 / -12 = -5
-25 / -5 = 5
36 / -4 = -9
1 / -1 = -1
-1 / 1 = -1
100 / -5 = -20
-200 / (-20) = 10
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(4x + 10)2 =
a)
b)
c)
( 4x + 10
16
)2
x2
+ 0
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(x2 5y3)2
=
x2
5y3 )2
10x2
y3
+ 25
y6
( 5x + ( 5x - = 25
2y )
2y )
x2
4
y2
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(x + 2)(x +
7)
(x + 2)(x + = x
2
7)
9 x
+ 1
4
( 2x + 4y
)3
8
x
48x2
+ 96x
+ 64
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3
y2
y3
( 6x 2y
)3
( 6x
2y )3
216
x3
216x2
y
72x
y2
8
- y
3
1.3. FACTORIZACIN
FACTOR.- Es cada uno de los elementos que al multiplicarse entre si dan como
resultado un producto. La factorizacin de polinomios es el proceso inverso de la
multiplicacin de polinomios. Al factorizar un polinomio, lo escribimos como
producto de 2 o ms factores.
Si a x b = c, entonces a y b son ____________ de c.
EJEMPLO:
X3 * X4 = X7 , Por lo tanto X3 y X4 son factores de X7
Un nmero o una expresin pueden tener muchos factores.
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Por ejemplo descomponer el nmero 30 en sus factores sera 1*30, 2*15, 3*10,
5*6
Caso 1.- Mximo factor comn de 2 o ms trminos
Para determinar el MFC de 2 o ms trminos, tome de cada factor el nmero
mnimo de veces que aparece en cualquiera de los trminos.
EJEMPLO.- Hallar el MFC DE 20 a3 b2 - 45 a2 b5
El MFC de 20 y 45 es 5; y de a3 b2, a2 b5 es a2 b2
Por lo tanto escribimos 20 a3 b2 - 45 a2 b5 = 5 a2 b2 (4 a 9 b3)
Caso 2.- Factorizacin de un trinomio cuadrado perfecto
Un TCP es llamado as debido a que consta de 3 trminos y tiene raz cuadrada
exacta, puesto que son el producto de un binomio multiplicado por s mismo.
De todo esto resulta que factorizar un TCP es muy sencillo porque si, por ejemplo:
(3 a + 2 b)2 = 9 a2 + 12 ab + b2
Factorizando resultara:
9a 2 3a
4b 2 2b
(3 a + 2 b)2
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La diferencia de 2 nmeros que tienen raz cuadrada exacta, tiene como factores
a 2 binomios compuestos por la raz cuadrada del minuendo y las races simtricas
del sustraendo.
a2 - b2 = (a + b) (a - b)
EJEMPLO:
16m2 - 25 n2 = (4m + 5n ) (4m - 5n)
CASO 4.- Factorizacin de un trinomio de la forma x2 + bx +c
Al factorizar un trinomio de la forma x2 + bx +c obtendremos 2 binomios que
tendrn un trmino comn, el cual ser la raz cuadrada del primer trmino del
trinomio, y los otros 2 trminos de estos binomios tendrn que ser 2 nmeros que
sumados son iguales a b (o sea el coeficiente del trmino medio del trinomio) y
que multiplicados sean iguales a c ( o sea el trmino independiente).
x2 + bx +c = (x + __ )(x + ___ )
EJEMPLO: Factorizar x2 + 6x +8
x2 x
)(x
Ahora 2 nmeros que sumados den 6 y multiplicados den 8. Estos nmeros son: 2
y4.
Con estos nmeros completamos los binomios factores para quedar finalmente
como:
( x + 2) ( x + 4)
x2 + 6x +8 = ( x + 2) ( x + 4)
x2
va
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2.- Determine 2 nmeros cuyo producto sea igual al producto de ac y cuya suma
sea igual a b.
3.- Escriba el trmino intermedio bx, como la suma o resta de 2 trminos, con los
nmeros que obtuvo en el paso 2.
4.- Factorice por agrupacin.
EJERCICIOS PROPUESTOS
I.- Hallar el MFC de los siguientes polinomios.
1.- 36 x12 24x8 = 3x8(12x4-8)
2.- 16 xy2 z + 4x3 y = 2xy(8yz+2x2)
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Ejemplo: De la frmula:
v vo
t
Despejar:
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4)
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II
TRIGONOMETRA
c , se establece que:
a2 b2 c2
10 cm
El teorema de Pitgoras establece que
Por lo que:
a2 b2 c2
c 30
a 10.8
b?
b2 c2 a2
b2 c2 a2
b c a 30cm 10.8cm 19.2cm
SOLUCIN.
a) Bosquejamos en un tringulo los datos proporcionados
405.6 m
60 cm
2
2
2
El teorema de Pitgoras establece que a b c
Por lo que:
c 405.6
a 60
b?
bh
y adems tenemos todos los lados
2
bh (60)(345.6)
10368m 2
2
2
La ley de los Senos es una relacin de tres igualdades que siempre se cumplen
entre los lados y ngulos de un tringulo cualquiera, y que es til para resolver
ciertos tipos de problemas de tringulos.
La ley de los Senos dice as:
Donde A, B y C (maysculas) son los lados del tringulo, y a, b y c (minsculas) son los
ngulos del tringulo:
Observa que las letras minsculas de los ngulos no estn pegadas a su letra
mayscula. O sea, la a est en el ngulo opuesto de A. La b est en el ngulo
opuesto de B. Y la c est en el ngulo opuesto de C. Siempre debe ser as cuando
resuelvas un tringulo. Si no lo haces as, el resultado seguramente te saldr mal.
Sustituyendo queda:
Haremos de cuenta como que el tercer trmino, (la que tiene la C) no existe ahora.
De la igualdad que est en el recuadro se puede despejar la B, (como el sen 27)
est dividiendo abajo, pasa del lado izquierdo multiplicando arriba):
Igual despejamos la C, (como sen110) est dividiendo abajo, pasa del lado
izquierdo multiplicando arriba):
y si lo que te dan son los lados, y te piden el ngulo que hacen los lados B y C,
entonces dice as:
Observa que las letras minsculas de los ngulos no estn pegadas a su letra
mayscula. O sea, la a est en el ngulo opuesto de A. La b est en el ngulo
opuesto de B. Y la c est en el ngulo opuesto de C. Siempre debe ser as cuando
resuelvas un tringulo. Si no lo haces as, el resultado seguramente te saldr mal.
Observa que la ley del coseno es til slo si te dan los dos lados que te faltan y el
ngulo opuesto al lado que buscas, o sea estos:
Dicho en otras palabras: te tienen que dar los lados y el ngulo que hacen los
lados. Si no te dan el ngulo que hacen los lados, entonces tienes que usar la ley
de los senos.
A = 5.40717
De sta igualdad despeja el ngulo b (una forma rpida de despejar cuando lo que
queremos despejar est abajo, es como sigue:
Invierte primero los quebrados - lo de arriba psalo abajo y lo de abajo psalo
arriba:
luego, lo que est dividiendo al sen(b) abajo, psalo multiplicando arriba del otro
lado.
y as es ms rpido.
Haciendo las operaciones nos queda:
b=19
c=32
CosC=a2+b2-c2=(41)2+
C=49.20142344
2ab
(19)2-(32)2=1681+631-1024=
2(41) (19)
CosA=b2+c2-a2=(19)2+
A=104.088542
2bc
a=41
1558
(32)2-(41)2=361+1024-1681=
2(19) (32)
a=5
b=10
c=13
0.2434210526
1216
CosB
=
a2+c2-b2=
(41)2+
0.8932926829B=26.71003452
2ac
0.6534017972
(32)2-(19)2
2(41) (32)
1681+1024-361
2624
a=5
c=13
b=10
CosC
=
a2+b2-c2=
(5)2+
C=116.1038811
2ab
2(5) (10)
(10)2-(13)2
25+100-169
-0.44
100
2ac
a=25
b=31
c=29
2(5) (13)
a=25
130
b=31
c=29
2bc
2(31) (29)
1798
2ac
2(25) (29)
a=85
b=70
c=79
b=70
1450
a=85
c=79
2bc
2(70) (79)
11060
2ac
2(85) (79)
13430
a=1048
b=1136
c=767
c=767
b=1136
a=1048
2ac
2(1048) (767)
1607632
B=75.73628061
2ab
2(1048) (1136)
2381056
C=40.87126754
a=33
b=51
c=46
a=33
b=51
c=46
2bc
2(51) (46)
4692
2ac
2(33) (46)
3036
CosC=a2+b2-c2=(33)2+
(51)2-(46)2=1089+2601-2116=
C=62.12025561
2ab
2(33) (51)
3366
a=32
b=40
c=17
0.46761735
c=17
b=40
a=32
CosA
=
b2+c2-a2=
(40)2+
(17)2-(32)2
0.6360294118A=50.50362411
2bc
2(40) (17)
1360
CosB
=
a2+c2-b2=
(32)2+
0.2637867647B=105.2948746
2ac
2(32) (17)
(17)2-(40)2
1600+289-1024
1024+289-1600
1024+1600-289
1088
CosC
=
a2+b2-c2=
(32)2+
0.912109375C=24.20150127
(40)2-(17)2
2560
a=28
b=34
c=26
c=26
b=34
a=28
2bc
2(34) (26)
1768
2ac
2(28) (26)
1456
CosC=a2+b2-c2=(28)2+
(34)2-(26)2=784+1156-676=
C=48.40464805
2ab
2(28) (34)
1904
a=13
b=4b=4
c=15
c=15
a=13
0.6638655462
CosA
=
b2+c2-a2=
A=53.13010235
2bc
2(4) (15)
(4)2+
(15)2-(13)2
15+225-169
0.6
120
2ac
2(13) (15)
390
CosC
=
a2+b2-c2=
(13)2+
0.3846153846C=112.6198649
(4)2-(15)2
169+16-225
104
a=10.6
b=14.7
c=20.15
a=10.6
c=20.15
b=14.7
2bc
2(14.7) (20.15)
592.41
A=30.63032598
2ac
2
2(10.6) (20.15)
2
427.18
2
CosC=a +b -c =(10.6) +
0.2489170196
2ab
2(10.6) (14.7)
B=44.95623777
C=104.4134362
RESOLUCION DE TRIANGULOS OBLICUANGULOS CONOCIENDO DOS LADOS
Y EL ANGULO COMPRENDIDO ENTRE ELLOS.
A=68
b=6
c=10
b=6
c=10
a=?
a=
a=
a=
a=
a=9.541866106
2ac
2(9.541866106) (10)
190.8371322
B=35.6631876
2ab
2(9.541866106) (6)
114.5023933
C=76.33673295
a=32
b=27
C=66
b=27
c=?
a=32
C=
C=
C=
C=
C = 32.40615807
2ac
2(32) (32.40615807)
2073.994116
B=49.56508514
2bc
2(27) (32.40615807)
1749.932536
A=64.43491484
A=83
b=50
c=66
b=50
a=
a=
a=
a=
a=?
c=66
a = 77.79243108
2ab
2(77.79243108) (50)
7779.243109
C=53.36123208
a=40
c=25
B=98
c=25
b=?
a=40
b=
b=
b=
b=
b = 50.03345083
2bc
2(50.03345083) (25)
2501.672542
B=52.34323904
2ab
2(40) (50.03315083)
4002.676066
C=29.65676096
a=60
b=50
C=80
b=50
c=?
a=60
c=
c=
c=
c=
c = 71.12039745
2bc
2(50) (71.12039745)
7112.039745
A=56.18337769
2ac
2(60) (71.12039745)
8534.447694
B=43.81662232
A=60
b=50
c=77
b=50
c=77
a=?
a=
a=
a=
a=
a = 67.66830868
2ac
2(67.66830868) (77)
10420.91954
B=39.82765654
2ab
2(67.66830868) (50)
6766.830868
C=80.21528485
a=318
B=41c=55
c=55
a=318
b=?
b=
b=
b=
b=
b = 278.8355409
CosA = b2+c2-a2= (287.8355409)2+ (55)2-(318)2 = 77749.25887 +3025
-101124 = 0.6634650878
2bc
2(287.8355409) (55)
30671.9095
A=131.5646786
2ab
2(308) (287.8355409)
177339.404
C=7.435321406
a=1126
b=708
C=63
b=708
c=?
a=1126
c=
c=
c=
c=
c = 1022.394387
CosA = b2+c2-a2= (708)2+ (1022.394387)2-(1126)2 =501264 +1045290.283
-1267876 = 0.19249587
2bc
2(708) (1022.394387)
30671.9095
A=78.90152372
CosB
=
a2+c2-b2=
(1126)2+
(1022.394387)2-(708)2
+1045290.283-501264 = 0.786951431
2ac
2(1126) (1022.394387)
A=30
b=60
c=83
a=?
1267876
2302432.16
B=38.09847629
c=83
b=60
a=
a=
a=
a=
a = 43.16696629
2ac
2(43.16696629) (83)
7165.716404
B=44.02529448
2ab
2(43.16696629) (60)
5180.035955
C=105.9747055
a=11
b=21
C=97
a=11
c=?
b=21
c=
c=
c=
c=
c = 24.86571207
2bc
2(21) (24.86571207)
1044.359907
A=36.0451214
547.0456655
B=56.9548786
A=98
b=40
c=25
c=25
a=?
b=40
a=
a=
a=
a=
a= 50.03345083
2ac
2(50.03345083) (25)
2501.672542
B=52.34323904
2ab
2(50.03345083) (40)
4002.676066
C=29.65676096
FUNCIN SENO:
Para obtener el valor de ngulo alpha, hay que sacar la funcin inversa del seno:
FUNCIN COSECANTE
La funcin cosecante es parecida a la funcin seno, slo que al revs. Esto es: en
lugar de dividir el cateto opuesto entre la hipotenusa, se divide la hipotenusa entre
el cateto opuesto.
En principio, para obtener el valor del ngulo alpha, uno debera sacar la funcin
inversa de la cosecante:
Sin embargo, la mayora de las calculadoras no sacan sta funcin (ni siquiera la
cosecante) porque suponen que el usuario sabe que es lo mismo, que sacar la
funcin inversa del inverso del seno. O sea que en lugar de quebrarte la cabeza
preguntndote "Cmo lo saco?" simplemente haz la siguiente sustitucin:
FUNCIN COSENO
La funcin Coseno se obtiene de dividir el cateto adyacente de un tringulo
rectngulo, entre su hipotenusa:
Para obtener el valor de ngulo alpha, hay que sacar la funcin inversa del
coseno:
FUNCIN SECANTE
La funcin secante es parecida a la funcin coseno, slo que al revs. Esto es: en
lugar de dividir el cateto adyacente entre la hipotenusa, se divide la hipotenusa
entre el cateto adyacente:
En principio, para obtener el valor del ngulo alpha, uno debera sacar la funcin
inversa de la secante:
Sin embargo, la mayora de las calculadoras no sacan sta funcin (ni siquiera la
secante) porque suponen que el usuario sabe que es lo mismo, que sacar la
funcin inversa del inverso del coseno. O sea que en lugar de quebrarte la cabeza
preguntndote "Cmo lo saco?" simplemente haz la siguiente sustitucin:
FUNCIN TANGENTE
La funcin Tangente se obtiene de dividir el cateto opuesto de un tringulo
rectngulo, entre el cateto adyacente:
Para obtener el valor de ngulo alpha, hay que sacar la funcin inversa de la
tangente:
FUNCIN COTANGENTE
La funcin cotangente es parecida a la funcin tangente, slo que al revs. Esto
es: en lugar de dividir el cateto opuesto entre el cateto adyacente, se divide el
cateto adyacente entre el cateto opuesto:
III
GEOMETRA
ANALTICA
Q(x2,y2)
|y2-y1|
P(x1,y1)
|x2-x1|
Por el Teorema de Pitgoras
PQ ( x1 x2 ) 2 ( y1 y2 ) 2
EJERCICIOS
1. Calcular la distancia entre los puntos: A(-3,2) y B(1,-1).
Formula:
AB ( x1 x 2 ) 2 ( y1 y 2 ) 2
Sustituyendo:
AB
(( 3) 1) 2 (2 (1)) 2 5Unidadeslineales
PQ ( x1 x 2 ) 2 ( y1 y 2 ) 2
Sustituyendo:
PQ
Q(x2,y2)
y2-y1
P(x1,y1)
y2 y1
x2 x1
y tambin
x2-x1
y2 y1
tan
x2 x1
y m1 x b1
Ejercicio:
Sea el punto P(-1,1) y Q(2,4). Obtenga la pendiente.
m
y2 y1
x2 x1
4 1
1
2 (1)
y xb
ya que la pendiente es 1.
siguiente
formula:
y y 0 m( x x 0 )
Por ejemplo, considere una recta que pasa por los puntos A(2, 8) y B(3, 20). Esta
recta tiene como pendiente:
Considerando a:
x0 x1 =2
y0 y1 =8
X2=3
y2=20
( 20 8)
12
(3 2)
Luego de esto, uno puede definir la ecuacin para esta recta usando la frmula
antes mencionada:
y y 0 m( x x 0 ) Sustituyendo
y 8 12( x 2) 12 x 24
y 12 x 16
y=12x-16
EJERCICIOS PROPUESTOS
....... 1) Al matemtico francs Ren Descartes le debemos los fundamentos de la
Geometra Analtica.
....... 2) El plano cartesiano se encuentra dividido en cuatro cuadrantes.
....... 3) Los ejes coordenados de un plano cartesiano son perpendiculares.
....... 4) El eje coordenado y corresponde al eje de las abscisas.
....... 5) El punto A(3,8) tiene por ordenada 8.
....... 6) La abscisa y la ordenada pueden ser positivas, negativas o cero.
....... 7) La distancia entre dos puntos ubicados en el plano cartesiano no puede
determinarse.
....... 8) La distancia entre los puntos (2,5) y (-4,-3) es 100 unidades.
....... 9) Para obtener la pendiente de una recta que pasa por dos puntos, se restan
las abscisas y esta diferencia se divide por la resta de las ordenadas.
....... 10) La pendiente de la recta que pasa por los puntos (1,3) y (4,9) es 2.
....... 11) La ecuacin de la recta que pasa por el origen y por el punto (1,2) es y =
2x.
....... 12) La frmula de la ecuacin principal de la recta es y = mx + n.
....... 13) A x se le denomina variable independiente.
....... 14) La ecuacin de la recta que pasa por el punto (2,3) y tiene pendiente 1 es
y x 5 = 0.
....... 15) En la ecuacin y = 3x + 2, su pendiente es 3.
....... 16) El coeficiente de posicin de la ecuacin y
2 x 1
3
....... 17) Dos rectas son paralelas entre s cuando sus pendientes son iguales.
....... 18) Dos rectas son perpendiculares entre s cuando el producto de sus
pendientes es 1.
....... 19) La pendiente de una recta perpendicular a la recta y = 5x + 8.
IV
LMITES Y
DERIVADAS
historia de la matemtica, hasta llegar a la claridad con la que hoy se expone, fue
lenta y muy compleja. Hasta principios del siglo XIX, los Matemticos trabajaban
con lmites sin tener muy claro su verdadero significado. Los matemticos Bolzano
y Cauchy definieron con precisin los lmites y las derivadas, es as como se d
inicio al estudio de LMITES.
lim f ( x ) A
LA DEFINICIN:
xa
comportamiento de f(x)
se ha establecido estudiando el
cuando x a segn cada una de las sucesiones quiere decir que el valor de x
se a proxima a a. La nocin fundamental del concepto de lmite es la de que
siempre que x se aproxime a a, sin llegar nunca a alcanzar este valor, f(x) se
aproxima a A. Este hecho se puede establecer en trminos ms precisos, en la
forma siguiente:
lim f ( x) A
xa
Ejemplos:
2. Lim x 2 1 (1 / 2) 2 1
1/ 2
1 4 5
4 4 4
CASO 2:
A veces es necesario simplificar la expresin dada antes de sustituir
directamente el valor de la variable independiente, el no hacerlo da lugar a la
forma indeterminada, la transformacin de la expresin dada se obtiene por medio
de la factorizacin del numerador y en algunos casos es necesario factorizar el
denominador:
Ejemplos:
x 3 27
( x 3)( x 2 3x 9)
( x 2 3x 9) (3) 2 3(3) 9 27
1. Lim 2
Lim
Lim
x 3 x 9
x 3
x 3
( x 3)( x 3)
( x 3)
33
6
x2 x 6
( x 3)( x 2)
x3 5
2. Lim 2
Lim
Lim
x 2
x 2 ( x 2)( x 2)
x 2 x 2
4
x 4
2x 2 x 3
(2 x 3)( x 1)
(2 x 3) 2(1) 3 5
3. Lim
Lim
Lim
2
x 1
x 1 ( x 1)( x 1)
x 1 ( x 1)
11 2
x 1
x 2 x 12
( x 4)( x 3)
Lim
Lim x 3 4 3 7
x 4 2 x 4
x 4
x4
( x 4)
x 5 x 24
( x 8)( x 3)
5. Lim
Lim
Lim x 3 8 3 11
x 8
x 8
x 8
x 8
x 8
4. Lim
8x 2 2 x
2 x(4 x 1)
6. Lim
Lim
Lim 4 x 1 4(0) 1 1
x 0
x 0
x 0
2x
2x
x 2 8 x 12
( x 6)( x 2)
7. Lim
Lim
Lim x 6 2 6 4
x2
x 2
x2
x2
x2
x2 1
( x 1)( x 1)
Lim
Lim x 1 1 1 2
x 1 x 1
x 1
x 1
x 1
8. Lim
CASO 3:
Para calcular el lmite de una funcin dada, es necesario simplificarla
mediante la racionalizacin del numerador o del denominador, antes de sustituir el
valor de la variable independiente directamente en la expresin, ya que el no
hacerlo, da lugar a la indeterminacin:
Ejemplos:
1. Lim
x0
Lim
x
0
x 1 1
Lim x 1 1
x 0
2. Lim
x 1
x 1
3. Lim
x 1
Lim
x 1
x 1 1
x( x 1 1)
x( x 1 1)
Lim
Lim
0
x
0
x
1
x
x 1 1
0 1 1 2
x3 2
Lim
x
1
x 1
x3 2
Lim
x 1 1
x 3 2
x 1
x 3 2
x 3 4
x 1
Lim
Lim
1
x
1
x 3 2
( x 1)( x 3 2
( x 1)( x 3 2
1
1
1 3 2 4
x 1
x2 3 2
x 1
Lim
x 1
x 2 3 2
x 2 3 2
x 2 3 2
Lim
x 1
x 1( x 2 3 2)
x2 3 4
x 1( x 2 3 2)
x 1( x 2 3 2)
( x 2 3 2) ( 12 3 2) 4
Lim
Lim
2
x 1
x 1
( x 1)( x 1)
x 1
11
2
x2 1
4. Lim
x4
2 x
2 x
Lim
x
4
4 x
4 x
2
2
x
x
4 x
4 x 2
Lim
x4
1
1
1
2 x 2 4 4
Sea f una funcin definida en un intervalo (a, b). La pendiente de una recta
que pasa por dos puntos cualesquiera P(X1 Y1) y Q(X2 Y2), se determina por:
m = Tan =
y 2 y 1 f ( x 2 ) f ( x1 )
x 2 x1
x 2 x1
Dx (c) = 0
2.-
Dx/dx = 1
3.-
f ' x nx n 1
4.-
5.-
k ' a
f ' a g a f a g ' a
g a 2
y = 2x3 3x2 + 5x 3
y = 6x2 6x + 5
2.
y = 3(2x4 x)3
y = 9(2x4 x)2(8x3 1)
y = (2x4 x)2(72x3 9)
3.
y = -4(x3 2x +3)6
y = -24(x3 2x + 3)5(3x2 2)
y = (-72x2 + 48)(x3-2x + 3)5
4.
y = 3x2 + 5
4x3 + 3x
y = (4x3 + 3x) (6x) (3x2 + 5) (12x2 + 3)
(4x3 + 3x)2
5.
6.-
y = 2/x x/2
y = 2x-1 1/2
y = -2x-2 -1/2
y = -2/x2 1/2
7.
8.
y = 4x2 + 3x
3x3 2x2
y = (3x3 2x2) (8x + 3) (4x2 + 3x) (9x2 4x)
(3x3 2x2)2
y = 24x4 + 9x3 - 16x3 - 6x2 - 36x4 + 16x3 - 27x3 + 12x2
(3x3 2x2)2
y = -12x4 18x3 + 6x2
(3x3 2x2)2
9.
y = (2x2 + 4x)3
(x4 - x)4
y = (x4 - x)4 3(2x2 + 4x)2 (4x4 + 4) - (2x2 + 4x)3 4(x4 - x)3 (4x3 - 1)
(x4 - x)8
y = (x4 - x)4 (2x2 + 4x)2 (12x + 12) - (2x2 + 4x)3 (x4 - x)3 (16x3 - 4)
(x4-x)8
y = (x4 - x)3 (2x2 + 4x)2 [ (x4 - x) (12x + 12) - (2x2 + 4x) (16x3 - 4) ]
(x4 - x)8
y = (2x2 + 4x)2 (12x5 +12x4 -12x2 -12x - 32x5 + 8x2 - 64x4 + 16x)
(x4 - x)5
y = (2x2 + 4x)2 ( - 20x5 - 54x4 - 4x2 + 4x)
(x4 - x)5
10.
y = sen 4x
y = 4 cos 4x
2.
y = cos 3x2
y = -6x sen 3x2
3.
y = tan (6x2 + x)
y = (12x + 1) sec2 (6x2 + x)
4.
y = tan3 (6x2 + x)
y = 3 tan2 (6x2 + 1) sec2 (6x2 + x) (12x +1)
y = (36x + 3) tan2 (6x2 + x) sec2 (6x2 +x)
5.
6.
y = sec4 (x4 1)
y = 4 sec3 (x4 1) sec(x4 1) tan(x4 1) (4 x3)
y = 16 x3 sec4 (x4 -1) tan (x4 1)
7.
y = cot3 6x3 x
y = -3 cot2 (6x3 x) csc2(6x3 x) (18x2 1)
y = (-54x2 + 3) cot2 (6x3 x) csc2(6x3 x)
8.
y = csc3 (6x3 x)
y = -3 csc2 (6x3 x) csc (6x3 x) cot (6x3 x) (18x2 1)
y = (-54x2 3) csc3(6x3 x) cot(6x3 x)
9.
y = csc (6x3 x)
y = (-18x2 + 1) csc(6x3 x) cot (6x3 x)
10.
DERIVADAS TRASCENDENTALES.
y = e3x
y = 3e3x
2.
y = esen 2x
y = 2 cos 2x esen2x
3.
y = e (2x2 + x)
y = (4x + 1) e(2x2 + x)
4.
y = Ln (4x + 2)
y = 4
4x + 2
5.
y = Ln (3x3 + 2x)
y = 9x2 + 2
3x3 + 2x
6.
y = Ln (3x2 + x)5
y = 5(3x2 + x)4 (6x + 1)
(3x2 + x)5
y = 30x + 5
3x2 + x
7.
Ln3 (x2 + x)
y = 3 Ln2(x2 + x) (2x + 1)
x2 + x
y = 6x + 3 Ln2 (x2 + x)
x2 + x
8.
y = Ln4 (x + 1)4
y = 4Ln3 (x + 1)4 1[4(x + 1)3]
(x + 1)4
3
y = 16 Ln (x + 1)4
x+1
V
RAZONAMIENTO
Y HABILIDAD
MATEMTICA
PROBLEMA 1.-
Una nia tiene un canasto con manzanas y tiene que ir a venderlas al pueblo ms
cercano. Sin embargo como quiere llegar pronto decide, en lugar de tomar el
camino rural, atravesar por una huerta. La huerta tiene tres puertas y en cada una
de ellas se encuentra un vigilante. La nia llega a la primera puerta y pide permiso
de pasar, el vigilante le dice que si, pero, con la condicin de que l le va a
duplicar el nmero de manzanas que ella lleva en su canasta, para ello le tiene
que dar en pago 16 manzanas. La nia acepta y cruza la primera puerta. Al llegar
a la segunda puerta el vigilante le hace la misma propuesta, y duplica la cantidad
de manzanas que lleva la nia y ella le paga con 16 manzanas. En la tercera
puerta el tercer vigilante propone exactamente lo mismo. Al salir de la tercera
puerta la nia no llevaba manzanas en el cesto. Cuntas manzanas traa
originalmente la nia?
A) 10
B) 12
C) 14
D) 16
E) 18
PROBLEMA 2
El cubo del cociente de la raz cuadrada de la diferencia de R y T elevada a la
quinta potencia entre el cuadrado de la suma del producto de A y B ms el
producto de D y E menos el cuadrado de W, se representa de la forma siguiente:
A)
B)
(R T) 3
(A B DE) 2 W 2
(R 5 T 5 )3
(AB DE) 2 W 2
D)
(AB DE) 2 W 2
E)
(R T) 5
(R T) 5
(AB DE) 2 W 2
C)
R T 5
AB DE 2
W2
PROBLEMA 3
Qu relacin puede establecerse entre S y T a partir de la siguiente tabla?
S
1
2
3
4
A)
S=4T 3
B)
T=45 3
C)
S=3T 2
D)
T=S3
E)
S=T3
T
1
8
27
64
PROBLEMA 4
Todo cuadrado perfecto se puede dividir en dos tringulos rectngulos de igual
superficie cada uno, con slo trazar una diagonal entre dos vrtices opuestos. Por
ejemplo, si un cuadrado tiene de longitud para cualquier lado 2 m., entonces, el
rea de cualesquiera de sus 2 tringulos ser la mitad del rea del cuadrado.
Por lo tanto, para un cuadrado con lado igual al valor R, el rea de uno de los
tringulos ser:
A)
R2
B)
R2
C)
2R2
D)
R2
E)
2R
PROBLEMA 5
En todo tringulo escaleno cada lado debe ser menor a la suma de los otros
dos. A partir de este enunciado, cules de las siguientes magnitudes es la nica
opcin con la cual no puede construirse un tringulo?
A)
8, 7, 14
B)
3, 8, 4
C)
3, 3, 2
D)
10, 12, 19
E)
4, 5, 7
6.- Problema:
Las calificaciones de un estudiante son 70, 78,
85 = promedio deseado
En consecuencia la ecuacin se escribe:
70 + 78 + 84 + x = 80
4
70 + 78 + 84 + x = 80*4
70 + 78 + 84 + x = 320
232 + x = 320
x = 320 - 232
x = 88
Entonces una calificacin de 88 en la cuarta evaluacin dara al estudiante
un promedio de 80.
7.- Problema:
Fernando puede hacer el trabajo en 3 horas, mientras que Roberto hace el
mismo trabajo en 4 horas. Si trabajan juntos. Cunto tiempo les llevar hacer el
trabajo?
Solucin:
Sea:
Parte hecha
por ambos en
una hora
Obtenemos:
1 + 1 = 1
3
7 =1
12
Despejando t
7t = 12
t = 12
7
Entonces si Fernando y Roberto trabajan juntos pueden hacer el trabajo en
aproximadamente 1 hora con 43 minutos.
9.- Problema.Un fabricante de cajas metlicas desea fabricar una caja de base cuadrada y sin
tapa, con una hoja cuadrada de estao, cortando cuadrados de 3 pulgadas en
cada esquina y doblando los lados, si la caja debe tener 48 pulgadas cbicas,
Qu tamao debe tener la hoja que debe usar?
Solucin:
Si hacemos que x denote la longitud de un lado de la hoja de estao, entonces la
longitud de la base de la caja ser x 6 como se observa en la figura:
3
X-6
10.- Problema:
La va lctea contiene alrededor de 1011 estrellas se estima que el 1% de estas
estrellas posee un planeta de condiciones semejantes a las de la tierra con
posibilidades de albergar seres vivos teniendo en cuenta que se conocen 10 8
galaxias cuantos planetas existen en condiciones habitables en el universo.
Solucin.
El 1% de 1011 es 10 9 , por lo tanto existen 10 9 X 10 8 = 1017 planetas en
condiciones habitables
11.- Problema:
Es posible coger una bala con la mano y sin dao alguno como se relata en
algunos cuentos de sper hroes?
Solucin.
Para ello bastara tener la misma velocidad (en magnitud, direccin y sentido) en
estas condiciones la bala se mantiene en reposo para todo instante de la
trayectoria o recorrido.