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Ing.

Denis Lorgio Arancibia Barrientos

SECRETARIADO EJECUTIVO
Introduccin

Microsoft
Windows

Microsoft Word

Microsoft
Power Point

Microsoft Excel
Derechos Reservados. Ing. Denis L. Arancibia Barrientos, ao 2016.
Respaldado en la ley de autora, queda prohibida su reproduccin parcial o total, sin autorizacin del autor.

MODULO I

Texto Gua de Computacin

INCOS Guayaramern

Ing. Denis L. Arancibia B.

CONTENIDO
1.

INTRODUCCIN _________________________________________________ 1

2.

EL SECRETARIADO _______________________________________________ 1
VALORES TICOS QUE DEBE POSEER UNA SECRETARIA ____________________________ 1
VALORES PROFESIONALES QUE DEBE POSEER UNA SECRETARIA ____________________ 2
CMO LOGRAR UNA IMAGEN PROFESIONAL ____________________________________ 3

3.

COMPUTACIN _________________________________________________ 3

4.

LA COMPUTADORA ______________________________________________ 4
EL SISTEMA INFORMTICO __________________________________________________ 4
LAS PARTES DEL COMPUTADOR ______________________________________________ 6
COMBINACIONES DE TECLAS _________________________________________________ 9
CONECTAR LOS DISTINTOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA _________________10
CMO ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE? ______________12
EL ARCHIVO______________________________________________________________12

5.

MICROSOFT WINDOWS 7 ________________________________________ 13


EL SISTEMA OPERATIVO ____________________________________________________13
ENCENDER LA COMPUTADORA ______________________________________________13
ASPECTO Y ELEMENTOS DEL ESCRITORIO ______________________________________14
ABRIR UN PROGRAMA DEL MEN INICIO ______________________________________14
CREAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO _________________________________15
CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO _________________________________________16
GADGETS ________________________________________________________________17

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MANEJO DE VENTANAS ___________________________________________________ 17


EL EXPLORADOR DE WINDOWS _____________________________________________ 19
EL USO DE CARPETAS _____________________________________________________ 20
COPIAR, MOVER Y ELIMINAR ARCHIVOS O CARPETAS ___________________________ 21
RECUPERA ARCHIVOS DE LA PAPELERA DE RECICLAJE ___________________________ 22
COMPRIMIR UN ARCHIVO O CARPETA ________________________________________ 22
EXTRAER EL PENDRIVE USB CON SEGURIDAD __________________________________ 23
ORGANIZAR LA INFORMACIN _____________________________________________ 23
ANTI-VIRUS _____________________________________________________________ 24
ACCESORIO DE WINDOWS _________________________________________________ 25
ADMINISTRAR IMPRESIN _________________________________________________ 25
PANEL DE CONTROL ______________________________________________________ 26
CONECTAR UN PROYECTOR ________________________________________________ 27

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Ing. Denis L. Arancibia B.

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Valor: Valor en sentido moral es una cualidad especial que contiene un acto
humano y que lo hace bueno.

1. INTRODUCCIN
Para vivir mejor en este mundo complejo y cambiante, es necesario que conozca la
computacin, la comprenda y sea competente para resolver con xito los
problemas que surgen todos los das. En este sentido, debe aprender a integrar sus
conocimientos, experiencias, habilidades, ideas, actitudes y valores con el fin de
que pueda organizar sus pensamientos de manera eficaz y realizar acciones
adecuadas para enfrentar los retos cotidianos.
Con la finalidad de ayudar al estudiante a integrar los conocimientos que vayas
adquiriendo, en esta gua de computacin encontrar situaciones problemticas
que podr resolver a partir de sus experiencias de aprendizaje en el rea de la
informtica y la comunicacin.

Moral: Etimolgicamente proviene de la palabra griega mores, que significa


costumbres.

VALORES TICOS QUE DEBE POSEER UNA SECRETARIA

2. EL SECRETARIADO
El secretariado es la carrera del secretario o secretaria (Del lat. secretarus), se deca
que era la persona a quien se comunica algn secreto para que lo calle, pero este
concepto se ampla hoy en da porque es la persona encargada de escribir la
correspondencia, extender las actas, dar fe de los acuerdos y custodiar los
documentos de una oficina, asamblea o corporacin, quien debe asumir funciones y
responsabilidades muy diversas, en dependencia de las necesidades de la empresa,
demostrando valores, principios y tica profesional.

tica: Se deriva de la palabra griega ethos, que significa costumbre.


tica profesional: Ciencia normativa que estudia los deberes y los derechos de los
profesionales.
Principios: son normas de conducta propias que la misma persona ha tomado y por
las cuales rige sus actos.

Discrecin. La secretaria, a diferencia del resto de los empleados, tiene


normalmente conocimiento de temas reservados, por lo que se espera de
ella una absoluta discrecin.
Lealtad. Es el valor ms importante de la tica profesional. La secretaria
debe ser leal a su jefe, su empresa, sus compaeros de trabajo y hacia ella
misma.
Fidelidad. La secretaria debe ser fiel a sus principios, tener fe en lo que
hace, serle fiel a su superior y no defraudar la confianza depositada en ella.
Confianza. La confianza es indispensable para trabajar en sintona y con
perspectivas de mejora profesional.
Entereza. Debe reflejar integridad, rectitud, constancia y firmeza en el
desarrollo de su labor diaria.
Educacin y cortesa. La secretaria debe ser corts con todos y en todos los
momentos, incluso y de forma especial con quien no lo es. Responder con
cortesa a quien se muestra grosero puede ser un arma eficaz.
Responsabilidad. Deber desempearse en forma responsable y
eficazmente con la obligacin moral de sacar adelante todo lo
encomendado. Debe asumir los compromisos adquiridos y nunca
comprometerse con algo que sabe que no va poder cumplir, ya que cuando
esto pasa se pierde confianza en su profesionalidad.
Diplomacia. Es una actitud sincera y leal que supone tacto, prudencia y
previsin. Esto ayuda a mantener un mejor desenvolvimiento de las labores
de la oficina.
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Honestidad
La honestidad debe caracterizarla en su manera de actuar, debe ser veraz
ante cualquier situacin y no deber distorsionar la realidad.
Honradez. Su correcto proceder, la integridad y rectitud reflejada en el
cumplimiento de su deber la hace digna de toda confianza.
Modestia. Debe comportarse con modestia en todo momento. Evitando la
vanidad y el engreimiento, ofreciendo siempre una imagen agradable y
accesible, facilitando las relaciones interpersonales dentro y fuera de la
empresa.
Tolerancia. Debe ser tolerante. Ha de respetar y considerar las opiniones o
las actuaciones ajenas, aunque no coincidan con las suyas.
Cortesa: Acto de urbanidad, educacin, finura, distincin, respeto,
correccin, que tiene un individuo respecto de otro, o de una situacin en
particular.

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VALORES PROFESIONALES QUE DEBE POSEER UNA SECRETARIA

Disponibilidad. El horario de una secretaria est estrechamente ligado a las


exigencias de su jefe.
Sentido comn. Saber afrontar con prontitud, un imprevisto o una
situacin.
Autocontrol. Tener siempre dominio sobre s misma.
Seguridad. Cuanto ms segura est de s misma, ms confianza infundir en
quienes la rodean.
Previsin. La secretaria debe saber anticiparse a las necesidades que
puedan surgir.
Tenacidad. La secretaria afrontar en su trabajo tareas que suelen ser
montonas, con resultados que slo son apreciables a largo plazo, es aqu
que debe aparecer su tenacidad, su perseverancia, para lograr los
resultados deseados para esta tarea.
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Adaptabilidad. Suficiente flexibilidad para adaptarse a los cambios de


ambiente, de trabajo y de normativas.
Objetividad. Debe ser objetiva, enjuiciando las cosas con independencia de
cualquier tipo de inters personal o valoracin ajena, para regirse segn las
normas de la imparcialidad estricta.
Eficiente. Cuando se le oriente algn trabajo, que no ha entendido del
todo, lo ms oportuno es que pida aclaraciones a quien corresponda; no
puede olvidar verificar que ha comprendido bien el trabajo asignado.
Exactitud. Es la ausencia de errores en el trabajo. La exactitud es
fundamental y es la base del trabajo de una secretaria.
Organizacin. Para organizar el trabajo de oficina es preciso realizarlo;
especificar materialmente sus partes y esto se lograr al conocer
detalladamente la rutina de oficina, o sea, las actividades propias de sta y
el tiempo que nos llevar al efectuarlo. Evitar toda interrupcin, teniendo a
mano el material y la informacin, no cambiar de trabajo sin terminar el
anterior. El orden es indispensable para trabajar sin estrs y sin prdidas de
tiempo.
Paciencia. Debe saber mantener la tranquilidad cuando las cosas no
marchan segn lo esperado.
El tono de voz no debe ser estridente, ha de aprender a controlarlo en
cualquier momento y circunstancia.
Madurez. Nos permite encontrar el justo equilibrio incluso en las
situaciones ms delicadas, ayuda a entender la importancia del propio
trabajo y a evitar actitudes que no estn acorde con la propia situacin.
Inteligencia. Es la facultad de conocer, comprender y entender.
Buena Memoria. Una secretaria sin memoria no tiene ningn futuro. Para
evitar sobrecargar la memoria, se recomienda utilizar las agendas y anotar
en ellas todos los datos; de esta forma es mucho ms sencillo recordar las
cosas principales y ms importantes sin correr el riesgo de olvidar algo.

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Inters por el propio trabajo. Debe ser capaz de involucrarse a fondo en su


trabajo, lo que la ayudar a saber tomar decisiones. Todo ello en el marco
de las atribuciones que le corresponden.
Pulcritud. En cuanto a su trabajo debe realizarlo con esmero y cuidada
presentacin.
Puntualidad. La Secretaria debe ser siempre puntual, tanto a la hora de
entrar al trabajo como en el cumplimiento de los horarios y/o calendarios
asignados a cada tarea.
Saber rer. Una de las cualidades que debe poseer la secretaria es saber
rer. Debe atender siempre a la visita y hasta el telfono con una sonrisa.
Rer es sinnimo de alegra y la alegra es una tendencia innata en nosotros.
La alegra es prima hermana de la felicidad, por eso todos nuestros actos,
impulsos y pensamientos tienden a la felicidad, aunque el entorno y la
sociedad nos lo pongan difcil. Ser feliz es asumir la vida, es rer a pesar de...
Hay personas a las que siempre se las ve con el ceo fruncido. Ni una leve
sonrisa aparece en sus labios. Estas personas estn tensas. Y la tensin es
un caldo de cultivo en el que se potencian las enfermedades
psicosomticas. Cuando se est triste o alegre, todas las clulas del cuerpo
terminan por saberlo y ese malestar se traslada a todo tu cuerpo. Por ello,
es importante cuidar tus estados de nimo.
Elegancia. La elegancia no es el resultado de poder econmico, sino una
actitud natural y tranquila. Si se conoce las reglas del vestir nos permitir
hacerlo con elegancia. La elegancia est en la sencillez, en la armona en el
vestir, en los gestos, en el andar, en el hablar y en una impresin general de
seguridad y serenidad.

CMO LOGRAR UNA IMAGEN PROFESIONAL

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Actuar con naturalidad


Sonrer

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Ser sincero
Ser corts
Mantn informado al cliente
Ten toda la informacin relevante encima de tu mesa
Emplea el nombre y apellidos del cliente e identifcate
Trato diferenciado
Ser emptico
Prometer y cumplir
Ser positivo
Tener dominio del protocolo y el ceremonial

3. COMPUTACIN
Las ciencias de la computacin son aquellas que abarcan el estudio de las bases
tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas
computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la
Computacin o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados
especficos del cmputo (como los grficos por computadora), mientras que otros
(como la teora de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de
los algoritmos usados al realizar cmputos. Otros por su parte se enfocan en los
problemas que requieren la implementacin de cmputos. Por ejemplo, los
estudios de la teora de lenguajes de programacin describen un cmputo, mientras
que la programacin de computadoras aplica lenguajes de programacin
especficos para desarrollar una solucin a un problema computacional concreto. La
informtica se refiere al tratamiento automatizado de la informacin de una forma
til y oportuna. No se debe confundir el carcter terico de esta ciencia con otros
aspectos prcticos como Internet.
La historia de la ciencia de la computacin antecede a la invencin del computador
digital moderno. Antes de la dcada de 1920, el trmino computador se refera a un

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ser humano que realizaba clculos. Los primeros investigadores en lo que despus
se convertira las ciencias de la computacin, estaban interesados en la cuestin de
la computabilidad: qu cosas pueden ser computadas por un ser humano que
simplemente siga una lista de instrucciones con lpiz y papel, durante el tiempo que
sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del problema. Parte de la
motivacin para este trabajo era el desarrollar mquinas que computaran, y que
pudieran automatizar el tedioso y lleno de errores trabajo de la computacin
humana.
Durante la dcada de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y ms poderosas
mquinas para computar, el trmino computador se comenz a utilizar para
referirse a las mquinas en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba
quedando claro que las computadoras podan usarse para ms cosas que solamente
clculos matemticos, el campo de la ciencia de la computacin se fue ampliando
para estudiar a la computacin (informtica) en general. La ciencia de la
computacin comenz entonces a establecerse como una disciplina acadmica en
la dcada de 1960, con la creacin de los primeros departamentos de ciencia de la
computacin y los primeros programas de licenciatura.

4. LA COMPUTADORA
Una computadora electrnica, es una Mquina electrnica, analgica o digital,
dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la
informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la
utilizacin automtica de programas informticos.
Hoy en da, el uso de la computadora se ha convertido en una necesidad en casi
todas las reas de la vida econmica, social y cultural de la sociedad. Tambin su
precio ha bajado considerablemente, de tal manera que cada vez ms personas la
usan a diario. Se ha convertido en una herramienta de aprendizaje en las escuelas y
en la casa que requiere un aprendizaje mnimo para sacarle provecho.
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Una computadora es una mquina que puede tomar instrucciones y luego realizar
las tareas basadas en las instrucciones que recibe. Usted puede hacer todo tipo de
cosas con ellas, como escribir un artculo, enviar un mensaje a un amigo, o
encontrar cosas en el internet.
Ahora vamos a aprender las diferentes partes de la computadora y como usarla!
Las computadoras tienen varios usos. La forma ms fcil de adquirir pericia con la
computadora es sentirse a gusto con los elementos bsicos que componen una
computadora (Herramientas, maquinaria y equipo). Tambin vamos a aprender
pasos bsicos para usar la computadora, tales como encenderla e iniciar un
programa.
Una cosa importante para tener presente es que todos los programas se abren en
ventanas; de aqu que el sistema es llamado Windows. Un sistema operativo es el
que inicia cuando usted enciende la computadora y ste controla la manera en
como interacta con la computadora.

EL SISTEMA INFORMTICO
Una computadora es un conjunto de hardware o parte fsica, que nos permite hacer
determinadas tareas mediante una serie de instrucciones o programas adecuados,
el software.

El hardware
El hardware es la parte fsica que compone el ordenador, a la cual se pueden aadir
toda una serie de elementos o dispositivos, llamados perifricos, que nos sirven
para enviar datos hacia el ordenador (perifricos de entrada) o que permiten al
ordenador comunicarse con el usuario (perifricos de salida).

Perifricos de entrada: El ratn, el teclado, el micrfono, el escner, cmaras


de vdeo, etc.

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Perifricos de salida: La pantalla o monitor, los altavoces, la impresora, etc.

En el siguiente cuadro se mutra los componentes bsicos de una


computadora:
CPU
Placa Madre
Microprocesador
Memoria RAM
Tarjeta Grfica
Fuente de Energa

Dispositivos de
Entrada
Teclado
Mouse
Scanner
Microfono
WebCam
Joystick
Patalla
Lpiz ptico
Lector de cdigo de
barras
Telfonos mviles

Dispositivos de
Salida
Monitor
Impresora
Parlantes

Unidad de
Almacenamiento
Disco Duro
Floppydisk
CD/DVD-ROM
CD/DVD-RW
Flash Memory

Pero todo eso no tendra sentido si no hubiera algn medio para guardar y
recuperar a nuestra voluntad estos grandes volmenes de informacin. Por este
motivo, aunque forman parte del hardware de nuestro ordenador, hablaremos por
separado: son los sistemas de almacenamiento. Su funcin es la de servir de

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almacn para los datos que introducimos al ordenador y posibilitar el intercambio


de informacin entre los usuarios.
Disquetera
de 3

1.44 Mb

Disco Duro

10-60 Gb

CD-ROM

650Mb

A: B:

C:

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Unidad CD/DVD
MONITOR

Regrabables. Seguros. Gran capacidad.


Sistema de arranque. Elevado coste.
Mucha

D: E: F: Seguros.
Transportables.
...
capacidad. Slo lectura

Mucha

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LAS PARTES DEL COMPUTADOR

Fuera de uso hoy en da. Regrabables.


Intercambiables. Transportables. Muy
utilizados. Poco seguros

D: E: F: Seguros.
Transportables.
...
capacidad. Slo lectura

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Botn para abrir bandeja

Puertos USB
Puertos Audif/Mic
CPU

Boton de
encendido/apagado
Boton de reinicio

DVD-ROM

17-20Gb

Flash
Memory

100
Mb- D: E: F: Regrabables. Seguros. Transportables.
40Gb
...
Mucha capacidad.

MONITOR El monitor es el centro visual de la computadora. El monitor de la


computadora muestra imgenes en tiempo real mientras usted usa la computadora
y le permite tambin interactuar con la computadora.

El software

CPU UNIDAD DEL SISTEMA - La unidad del sistema, tambin conocido como

El software es la parte intangible del ordenador, son los programas que hacen que
funcionen todas las piezas de forma coordinada y que nos permiten realizar
diferentes tipos de trabajos.

CPU (unidad central de procesamiento) es la parte principal de la computadora


donde se almacena la informacin. Esta parte del equipo le permite trabajar.
Tambin puede poner CD`s, DVD`S, o conectar otros dispositivos al equipo.

Bsicamente tenemos dos tipos de programas:

UNIDAD DE CD/DVD -Ponga CDs o DVDs aqu para reproducir, o para abrirlos en

El sistema operativo: es el programa necesario para poner en marcha nuestro


ordenador y para coordinar todos los dispositivos que tenemos conectados.
Las aplicaciones: son todos los programas que sirven para hacer tareas
especficas, como un procesador de texto, una hoja de clculo, una base de
datos, un programa de dibujo, etc.
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el equipo.

PUERTOS USB - Conectar las unidades de memoria, teclado, ratn u otros


dispositivos externos.

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PUERTO PARA AUDIFONO/MICROFONO - Conectar los auriculares o un


micrfono.

INTERRUPTOR DE ENCENDIDO - Enciende y apaga su computadora.


BOTON DE REINICIO - reinicia el ordenador.
RATON - Un ratn de computadora conocido comnmente como mouse, le
permite seleccionar y hacer clic en las
cosas que ve en su pantalla usando
una pequea flecha blanca llamada
puntero o cursor. Usted puede
desplazarse simplemente moviendo
el ratn. Para seleccionar o hacer clic
en algo, haga clic en el botn
izquierdo del ratn.

BOTON IZQUIERDO - Utilizado para hacer clic sobre determinados artculos


con el fin de seleccionarlos. Usted puede hacer doble clic (dar clic dos veces
seguidas) para abrir algunas cosas tales como iconos.

RUEDA DE DESPLAZAMIENTO - Haga rodar esta rueda arriba y abajo para


desplazar hacia arriba y hacia abajo una pgina.

BOTON DERECHO - Usado para seleccionar otras opciones cuando pulsas sobre
un elemento es decir hacer click derecho. (Puede copiar elementos, pegarlos,
guardarlos y hacer otras cosas).

TECLADO - El teclado es un dispositivo de entrada. El teclado se utiliza cuando


desea escribir algo en su computadora. Est conformado por partes como: Teclado
numrico, Alfanumrico, teclas de control y teclas funcionales. Algunos diseos de
teclado tambin contienen teclas adicionales como un control multimedia,
navegacin, etc. Tiene incorporado un panel de indicadores, llamado as por su
funcin de mostrar al usuario cuales teclas partes del teclado estn activadas y/o
desactivadas.
Por otro lado, ciertas teclas slo funcionan cuando se presionan simultneamente
con otras (combinacin de teclas). Por ejemplo, la tecla Shift o Maysculas se
mantiene presionada para pulsar otra, como en la mquinas de escribir. Cada
aplicacin puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas de
esa aplicacin, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que prcticamente son
comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy frecuente y conocido.
Tambin hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con
acciones de ratn para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene
presionada la tecla Ctrl y se realiza doble clic sobre una palabra, sta queda
seleccionada
El teclado bsico consta de 104 teclas, con la disposicin siguiente:

El puntero del ratn: como ya hemos dicho antes, el puntero del ratn sirve para
desplazarse por la pantalla y para seleccionar y actuar sobre los diferentes
elementos que aparecen. El puntero del ratn es una herramienta interactiva que
tambin nos informa de los diferentes estados en que se encuentra el ordenador o
el programa que estamos utilizando.
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Windows

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Teclas de Funcin

Escape

Retroceso

Tabulacin

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Teclas de
comandos

Teclado
numrico

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Fijar Mayscula

Alt

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Fijacin teclado numrico (NumLock, BloqNm): sirve para fijar el teclado numrico
como dgitos; de otra forma funcionara como las teclas del cursor.
Tecla de Maysculas (Shift): esta tecla en combinacin con cualquier otra,
simultneamente, da como resultado su mayscula. En combinacin con las teclas
que no son letras, da como resultado el
smbolo que hay en la parte superior.
(Shift+1=, Shift+2=!, Shitf+3=", etc.).

Teclado
alfanumrico

Shift

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Alt Gr

Enter

Barra espaciadora

Control

Teclas de direccin

Salir (Esc): sirve para cancelar alguna demanda del ordenador o alguna orden
incorrecta.

Teclas de control y de alternativa (Control y Alt): no tienen ninguna funcin


especfica por ellas mismas, acostumbran a funcionar en combinacin con otras
teclas. Una combinacin muy frecuente es Control+Alt+Supr, que da acceso a un
men que nos permite cerrar el programa en curso e incluso el sistema operativo.
Barra de espacio: permite introducir un espacio en blanco, mueve el cursor un
espacio hacia la derecha.

Teclas de funcin: segn el programa que estemos utilizando, sirven para una cosa
u otra.

Tecla de alternativa grfica (AltGr): sirve para


obtener el tercer carcter impreso en algunas
teclas; el ms utilizado es AltGr+2=@.

Retroceso (Backspace): sirve para borrar el texto introducido a la izquierda del


cursor.

Teclas de direccin: sirven para desplazarse arriba, abajo, a derecha y a izquierda


desde donde estemos de la pantalla.

Suprimir (Supr, Del): lo mismo, pero en este caso borra el texto a la derecha del
cursor.

Tecla de retorno (Enter): tambin llamada Intro y Return. Sirve generalmente para
aceptar alguna pregunta o informacin del ordenador.

Teclado numrico: sirve para facilitar el acceso a las teclas numricas.

Por norma general el teclado est siempre en minsculas. Para obtener los acentos,
la diresis y algunos caracteres especiales slo hay que pulsar la tecla
correspondiente y a continuacin la que queremos acentuar.

Tabulador (Tab): por norma general, sirve para desplazarse entre diferentes
elementos; en los programas de texto, introduce un espacio predeterminado entre
dos palabras.
Fijacin mayscula (CapsLock, BloqMays): sirve para fijar las maysculas.

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Abrir. Ctrl.+A
Copiar. Ctrl+C
Cortar. Ctrl+X.
Pegar. Ctrl+V
Imprimir. Ctrl+P
Deshacer. Ctrl+Z
Guardar. Ctrl.+G
Seleccionar todo. Ctrl.+E
Mostrar el men inicio Ctrl+ESC.
Muestra todas las ventanas activadas ALT+TAB
Mostrar el men contextual del elemento seleccionado MAYUS+ F10.
El teclado numrico por defecto funciona introduciendo nmeros y signos
aritmticos. Normalmente hay una luz encendida (opcin por defecto) que indica
que el teclado numrico funciona de esta manera. Si utilizamos la tecla de fijacin
del teclado numrico, conseguiremos apagar esta luz y el teclado numrico
funcionar como las teclas del cursor. A su lado hay otra luz que nos indica si estn
fijadas las maysculas (encendido), o no fijadas (apagado), sta ltima es la opcin
por defecto.

COMBINACIONES DE TECLAS
Activar la barra de mens en los programas F10
Cerrar la ventana actual o salir de un programa ALT+F4.

Mostrar Ayuda acerca del elemento de cuadro de dilogo seleccionado F1.


Mostrar el men de sistema de la ventana actual ALT+ BARRA ESPACIADORA.
Cambiar a la ltima ventana utilizada o bien- cambiar a otra ventana mantiene
presionada ALT mientras presiona repetidamente TAB.

SPEAKERS BOCINAS- Es un dispositivo de salida que nos permite escuchar


cualquier sonido multimedia que en la computadora se est reproduciendo, su
volumen depende de la capacidad y calidad del fabricante. Se conecta directamente
al CPU y la espiga se reconoce por su color verde. Algunas bocinas es necesario
conectarlas directamente a corriente y otras que se alimentan desde un puerto USB
del mismo CPU.

Eliminar. SUPR
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UPS- Sus siglas significan Uninterruptible Power Supplies, Sistema de Alimentacin


Ininterrumpida. Su funcin es proteger a la computadora de altos voltajes. Cuando
de repente hay ausencia de energa elctrica, ella mantiene corriente almacenada
para poder mantener la computadora encendida por un lapso de tiempo. Esto hace
que la computadora no se apague de repente.

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Una vez que seleccionaste el lugar adecuado, procede a conectar cada uno de los
elementos de tu equipo, tal y como se indica a continuacin:

IMPRESORA- Dispositivo de salida que nos sirve para imprimir documentos,


fotografas, etc. Una impresora necesita un controlador para que la computadora
pueda reconocerla, se conecta va cable USB y se alimenta de corriente elctrica.
Tiene sus reas como: bandeja de papel, rea de tinta y botn de encendido.

CONECTAR LOS DISTINTOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA


Ahora vamos a conectar la computadora. Si piensas que es difcil, en esta gua te
dars cuenta de que no es as, y que en realidad te tomar menos tiempo del que te
imaginas.
Las imgenes presentadas corresponden a una "PC", ya que son las ms comunes
en el mercado, pero bsicamente cuentan con las mismas conexiones y cables que
otras. Antes de armarla, debes elegir un buen lugar. Para que el equipo tenga una
larga vida til, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena
ventilacin, ya que algunos de sus componentes podran sobrecalentarse. Con
finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se
instalar la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado
poca). Se recomienda tambin que la luz natural no incida directamente en la
pantalla. Para evitar accidentes, debes asegurarte de que existan contactos de
energa elctrica cercanos al lugar que hayas elegido.
Importante: Nunca forzar la conexin de un cable, si una parte no acopla,
seguramente la ests poniendo en una posicin incorrecta o en un lugar
equivocado.

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El CPU es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu


computadora tales como: el ratn, teclado, monitor, bocinas, impresora, escner,
mdem externo y otros menos comunes como el micrfono y la webcam.

Conexin del TECLADO.


Este dispositivo requiere un slo cable de seal que debe insertarse en la entrada o
puerto indicado.
Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratn y puedes diferenciarlos
por sus smbolos y colores.

Windows

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(4)
Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insrtalo en la entrada
(2).

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Conexin del cable de RED


Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y slo
requieren de un servicio de internet para poder navegar.

(9)
(2)

Recuerda que este dispositivo te permitir conectarte a Internet, pero debers


contratar los servicios de algn proveedor de este servicio.

Conexin del RATN


Este dispositivo requiere de un cable de seal con un conector que debe ser
insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado. Al igual que el
teclado, el conector del ratn tambin puede ser de tipo USB o serial. De ser as
insrtalo en la entrada (2), segn corresponda.

Conexin de la IMPRESORA
La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de seal,
tambin llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser
insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentacin, que se
conecta a una fuente de energa.

(3)

Conexin de las BOCINAS EXTERNAS


Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte
posterior del chasis, en la entrada que se indica. Cabe aclarar que algunos equipos
cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexin.

(5)

(2)

El cable de seal, en las impresoras actuales, tambin puede ser del tipo USB, en
cuyo caso debers insertarlo en la entrada (2).

(8)

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Windows

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Conexin del MONITOR

CMO ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE?

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de seal, que
sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada
indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.

Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que: el


equipo tiene todos sus perifricos conectados correctamente, luego se procede a
encender la batera o UPS, despus se presiona el botn de encendido del CPU y
por ltimo se presiona el botn de encendido del monitor para ver el proceso en
que el sistema operativo est arrancando.
Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se
muestran a continuacin.

(7)
El otro cable es de alimentacin y va de la parte posterior del monitor a una fuente
de energa.

Fuente de alimentacin
Como cualquier aparato electrnico, la computadora necesita energa elctrica para
su operacin. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un
extremo a conectar en la fuente de alimentacin que est en la parte posterior del
chasis,

(1)
Y el otro directamente a la fuente de energa.

12

1. Primeramente dar clic en el botn de inicio.


2. Luego dar clic en la opcin Apagar equipo.
3. Y para finalizar aparece un cuadro al centro de la pantalla como el de la siguiente
imagen, en el que darn clic en la opcin Apagar.
Esperas que el equipo deje de funcionar y por ultimo apagas la batera o UPS y la
desconectas de la toma corriente.

EL ARCHIVO
Desde el momento en que comienza el trabajo en una oficina se empiezan a
generar documentos, que no surgen por la voluntad del hombre, sino que surgen a
partir del deseo de satisfacer una necesidad, cumplir con una determinada funcin.
Pero cuando el nmero de esta documentacin comienza a incrementarse, resalta
la interrogante de cmo guardarlos, bajo qu principios, y sobre todo, cmo
encontrarlos de una manera rpida y eficiente a la hora de la bsqueda. En este
punto de partida, se crea la necesidad de un Archivo.

Windows

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Qu es un Archivo?
Un conjunto orgnico de documentos producidos y/o recibidos por una persona
fsica o jurdica, o entidad pblica o privada, en el desarrollo de sus funciones o de
su actividad.

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Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.


Planificar recursos entre usuarios.
Facilitar la entrada/salida.
Recuperarse de errores.

Los Archivos constituyen Patrimonio, Memoria, Identidad y Conocimiento.

ENCENDER LA COMPUTADORA

En la computadora existen los archivos digitales, los cuales deben guardarse


ordenadamente en carpetas o folders.

1. En el CPU presione el Botn Enc/Apag para encender la computadora.

5. MICROSOFT WINDOWS 7

3. Espere a que la computadora cargue.

2. En el Monitor presione el Botn Enc/Apag para encender el monitor.

4. Si hay ms de una cuenta en la computadora, se ver as

EL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misin es ofrecer al usuario
de la computadora la imagen de que sta es una mquina sencilla de manejar, por
muy difcil y complicado que sea el hardware con el que se haya construido.
Un sistema operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin Sistema
Operativo una computadora es un objeto intil.
Existen distintos sistemas operativos, entre los ms famosos se pueden mencionar
el Windows XP, Windows Vista, Windows 7, MacOs X Tiger y Lion, Linux, Unix,
Android Todos los Sistemas Operativos deben proporcionar programas auxiliares
que permitan realizar las tareas de ordenamiento y mantenimiento de la
computadora, como por ejemplo: formatear discos, manejar archivos (copiar,
borrar, mover, renombrar, etc.)

5. Si esto pasa, debe ingresar haciendo clic sobre el nombre de usuario e


ingresando la contrasea.
6. Despus de ingresar o si usted no lo necesita porque no hay ms que una cuenta
en su computadora, espere a que su computadora cargue el sistema
7. Cuando la computadora ha cargado el sistema, la pantalla se ver as:

Las principales caractersticas de los sistemas operativos son:

Compartir el hardware entre usuarios.


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idioma que indica el idioma que est utilizando y del teclado, adems existe el rea
de notificacin donde est la ora del sistema, mostrar recordatorios sobre
diferentes sucesos del entorno.
En la parte izquierdea de esta barra, est el botn inicio, desde donde se pueden
acceder a los programas instalados en la computadora.

ABRIR UN PROGRAMA DEL MEN INICIO


1. Haga clic en el botn Inicio
en la barra de tareas.
2. Haga clic en el botn
Programas en el men.
8. Esta pantalla se llama escritorio.
9. En la parte inferior del escritorio, hay una barra que va a todo lo largo de la
pantalla y se llama barra de tareas.
Volumen

Menu Inicio

Ventanas Abiertas

Hora/Fecha

Area de Notificacin

ASPECTO Y ELEMENTOS DEL ESCRITORIO


En el escritorio podemos colocar todo los iconos que queramos, estos son
pequeas imgenes que nos permiten un acceso rpido y fcil a las aplicaciones y
documentos que ms utilizamos.
Desde la barra de tareas se puede controlar las distintas ventanas abiertas de los
programas. Dentro de ella, se tiene iconos anclados que proporcionan un acceso
rpido a las aplicaciones utilizadas ms frecuentemente, se tiene una barra de
14

3. Seleccione un programa y
haga clic sobre l. El programa
que desea seleccionar puede
encontrarse en una de las
carpetas que aparecen al hacer
clic en el botn Programa. Las
carpetas se identifican con la
compaa que cre el programa,
el tipo de programa o por un
ttulo genrico, tal como la
Accesibilidad o Accesorios.
4. Alternativamente, despus de
hacer clic en Inicio, usted puede simplemente empezar a teclear el nombre del
programa que desee abrir.
5. Una vez que aparece en el men, puede hacer clic para correr el programa.
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En la parte izquierda del men inicio, aparecen la aplicaciones que se utilizaron


recientemente, si aparece una pequea flechica (tringulo) a la derecha del
nombre, podemos desplegar una serie de tareas habituales que hemos llevado a
cabo con esta aplicacin.
Debajo de todos los programas esta una casilla de bsqueda, que permite buscar
cualquier aplicacin o archivo en la computadora.
En la parte derecha del men inicio, tenemos una serie de botones que son las
herramientas de trabajo ms importantes.
Por ltimo debajo de esta lista est las opciones de apagado, reinicio, bloqueo,
cambio de usuario y
suspensin del sistema.

CREAR UN ACCESO
DIRECTO
EN
EL
ESCRITORIO
Pulsamos con el botn
derecho sobre cualquier
zona libre del escritorio y
seleccionamos la opcin
Nuevo, Acceso directo.
Nos abrir el cuadro de
dilogo Crear acceso
directo, en el cual se
puede buscar el archivo
haciendo click en el botn Examinar. Al pulsar siguiente se escribe el nombre para
el acceso directo, finalizando con esto la creacin del acceso directo.

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CAMBIAR EL FONDO DEL ESCRITORIO


Haga clic derecho en el escritorio, seleccione la opcin personalizar.

En la personalizacin del escritorio, podr cambiar el protector de pantalla, la


apariencia del escritorio y de todos los programas, simplemente seleccionando
algn tema.

Seleccin la opcin Fondo de escritorio.


Luego seleccin la imagen que quiere utilizar como fondo del escritorio (esta debe
estar tiqueada), y presione el botn guardar cambios con un clic.
Puede probar con centra la imagen si es pequea o colocarla como mosaico en la
opcin Posicin de la imagen.

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GADGETS

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Control

Barra de Ttulo

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Men

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Borde

Botones de Ventana

Esta aplicacin ofrece una coleccin de


herramientas como calendario, tener informacin
en tiempo real del tiempo, y mucho ms.
Para habilitar haga clic derecho en el escritorio, y
seleccione la opcin Gadgets.
En la ventana seleccione la herramienta y con clic
sostenido arrastre al escritorio.

Barra de estado
Area de trabajo

Barra de desplazamiento
Horizontal

Barra de desplazamiento
Vertical

Cambio de
dimensin

Control: sirve para acceder a un men relacionado con la


ventana con un clic del ratn.

MANEJO DE VENTANAS
Todos los programas tienen ventanas como interfaz de usuario.

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Barra de ttulo: muestra el ttulo de la ventana y a la


derecha tres botones de control de la ventana. Podemos
arrastrar la ventana por la pantalla poniendo el ratn
encima de la barra de ttulo y utilizando la opcin de
arrastrar. Tambin sirve para Maximizar/Restaurar la
ventana haciendo un doble clic encima.

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Botones de ventana: tienen las mismas funciones que el men de ventana, pero
son accesibles con un solo clic del ratn.

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3. Mantenga su dedo presionado mientras hace clic y arrastre el borde de la


ventana de modo que se convierta en el tamao que quiera que sea.
Para minimizar todas las ventanas y mostrar el escritorio se
puede presionar las teclas Windows + D, otra opcin es
haciendo clic en un botn rectangular al lado de la hora de la
barra de tareas.

Minimizar
1. Con el fin de minimizar la ventana, haga clic en el botn de minimizar.

Para mostrar las ventanas abiertas o pasar de una ventana a otra en forma rpida
se puede utilizar las teclas Alt + Tab.

2. La ventana se encoge, o minimiza. Usted podr ver la ventana representada


por un rectngulo como parte de la barra de tareas.
3. Con el fin de restaurar la ventana para que usted pueda verla de nuevo, haga clic
en el rectngulo que representa la ventana en la barra de tareas. La ventana volver
a aparecer.
Para ver en efecto tridimensional Windows + Tab

Maximizar
Si la ventana no llena toda la pantalla, usted puede maximizar la pantalla haciendo
clic en maximizar, que es el mismo botn que el botn restaurar.
Cerrar
Para cerrar, de clic al cuadro rojo de la letra X.
Restaurar
1. S la ventana llena toda la pantalla, usted puede cambiar su tamao haciendo clic
en el botn Restaurar.
2. Para cambiar el tamao de la ventana, haga clic en el borde o esquina de la
ventana.

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Barras de desplazamiento: cuando el contenido de la ventana es mayor que el


tamao de la pantalla, aparecen estas barras de desplazamiento horizontal y/o
vertical, que sirven para desplazarse por el contenido. Funcionan haciendo un clic
sobre las flechas que tienen en los extremos, arrastrando la parte de la barra
levantada o bien haciendo un clic en cualquier punto de la gua de la barra.

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EL EXPLORADOR DE WINDOWS
Permite la gestin y navegacin del sistema de archivos y carpetas (mover, copiar,
eliminar, cambiar nombre, etc).
Botn de navegacin

Men

Banda de comandos

Cuadro de direccin

Cuadro de Bsqueda

Barra de estado: proporciona informacin extra sobre el contenido de la ventana o


sobre lo que estis haciendo; siempre hay que estar un poco atentos a los mensajes
que nos puedan aparecer.
Cambio de tamao: para cambiar el tamao de una ventana sin maximizarla o
minimizarla podis dirigir el ratn a cualquiera de los lados de la ventana; si dejis
el cursor en el sitio adecuado entonces pasar de tener su aspecto habitual a tener
el aspecto siguiente.
Cuando el puntero del
ratn pasa a tener este
aspecto, slo hace falta arrastrarlo para cambiar las dimensiones de la ventana
activa.

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Panel de navegacin

rea de trabajo

Para abrir la ventana del Explorador de Windows se puede utilizar las teclas
Window + E.
Botones de navegacin Atrs y Adelante: Para desplazarnos por las distintas
carpetas.
Cuadro de direccin: podemos escribir la ruta de acceso a una carpeta determinada
(D:\INCOS 2014), al pulsar Enter, nos mostrar el contenido de la misma.
Windows

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Buscar: Permite introducir un criterio de bsqueda para poder localizar un archivo o


carpeta determinada en la ruta actualmente especificada.
Banda de comandos: Tiene diferentes botones que nos ofrecen acceso directo a las
opciones de trabajo ms frecuentes de la aplicacin. Por ejemplo con el botn
Organizar, se tiene un men desplegable con las principales opciones de gestin de
archivos (Cortar, copiar, pegar, deshacer, etc).

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tiene el botn para poder elegir el formato de presentacin de los elementos en el


rea de trabajo.

Mostrar el panel de Vista Previa:


selecciona.

ofrece la vista previa del archivo que se

Panel de Navegacin: Contiene el listado de carpetas y elementos ms


significativos.
rea de trabajo: Muestra informacin sobre las carpetas y archivos de la carpeta
seleccionada en el panel de navegacin.
Panel de detalles: Es la barra situada en la parte inferior de la ventana que presenta
informacin como numero de archivos, tamao de la seleccin, espacio libre, etc.

EL USO DE CARPETAS
Analizaremos el uso de la Carpeta Documentos.
Aqu usted puede crear varias carpetas para organizar sus documentos, tal como se
hace con un archivero convencional. Cada folder debe ser etiquetado de acuerdo a
lo que el contiene.

Cambiar Vista:
En la parte
derecha de
la barra de
comando se

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De Clic sobre el folder o archivo que quiera abrir.

COPIAR, MOVER Y ELIMINAR ARCHIVOS O CARPETAS


Para copiar un elemento de una carpeta a otra en una ventana, hacemos clic sobre
el icono correspondiente y elegimos la opcin Copiar del men desplegable del
botn Organizar, seleccionamos la carpeta donde queremos copiarlo y pulsamos la
opcin Pegar del botn Organizar. La carpeta la podemos seleccionar tanto desde el
panel de navegacin como haciendo doble clic en la propia rea de trabajo.
Otra forma de copiar es haciendo clic derecho en el elemento, se desplega un menu
contextual en el que elegimos la opcin Copiar, seleccionamos la carpeta donde
queremos copiarlo y pulsamos la opcin Pegar puede ser con clic derecho en el
men contextual.

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Para mover un elemento, hacemos clic sobre el icono correspondiente y elegimos la


opcin Cortar del men desplegable del botn Organizar, seleccionamos la carpeta
donde queremos copiarlo y pulsamos la opcin Pegar del botn Organizar.
Para eliminar, basta con seleccionar el archivo o carpeta y pulsar la tecla Supr.
Si justo despus de mover o eliminar nos damos cuenta que cometimos un error,
podemos utilizr el comando Deshacer del botn Organizar, o presionar las teclas
Ctrl + Z.

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RECUPERA ARCHIVOS DE LA PAPELERA DE RECICLAJE

COMPRIMIR UN ARCHIVO O CARPETA

Un archivo eliminado se puede recuperar desde la papelera de reciclaje, una vez


seleccionado el elemento a recuperar, seleccionamos el comando Restaurar del
botn Organizar. El elemento restaurado, volver a la ubicacin desde la que fue
eliminado.

Cuando los archivos que se quieren copiar a un dispositivo de almacenamiento son


muy grandes, existe la posibilidad de comprimirlos, reduciendo hasta 1/3 de su
tamao original. Para comprimir se selecciona la carpeta o archivo y se hace click
derecho, selecciones la opcin enviar a, luego clic en capeta comprimir. Se creara
un archivo en formato zip.

Los elementos eliminados que permanecen en la papelera de reciclaje, no liberan


espacio en el Disco Duro, para eliminarlos definitivamente tendremos que
eliminarlo de la papelera de reciclaje o Vaciar la papelera.

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EXTRAER EL PENDRIVE USB CON SEGURIDAD


Para poder extraer con seguridad y evitar daos interiores a un Pendrive USB,
procederemos como se explica a continuacin.
1.- Si el icono
de Pendrive no est oculto, aparecer en la Barra de tareas bajo
y en la parte derecha junto al reloj.
2.- Al poner el puntero del ratn sobre el icono
nos aparece un texto indicativo
que dice: Quitar el hardware de forma segura y expulsar el medio.

ORGANIZAR LA INFORMACIN

3.- Pulsamos sobre el Icono


y no aparece la ventana de la derecha. Pulsar sobre
Expulsar Mass Storage Device y nos aparecer la ventana inferior Es seguro quitar
el hardware -, ahora ya podemos retirar el Pendrive USB, con la seguridad de no
daarlo.
Si el Icono
iconos ocultos

Despus de ver la definicin de archivo, los tipos de archivos (documentos y


programas), de trabajar con los iconos y de crear y cambiar de nombre elementos,
ya podemos ver dnde se guardan los archivos y cmo podemos organizar la
informacin dentro del ordenador.
Nuestros trabajos se pueden guardar en:

del Pendrive estuviera oculto, pulsaremos sobre el Botn Mostrar


en la Barra de tareas y seguiremos los pasos anteriores pero

desde la nueva ubicacin del Icono


inferiores.

, como se muestra en las dos ventanas

23

Unidades fijas: discos duros del ordenador.


Unidades extrables: unidades de CD/DVD, tarjetas de memoria, memorias
externas USB, discos duros externos...

Las unidades para medir la informacin son:

Bit: es la unidad mnima de informacin y equivale a un 0 o un 1.


Byte: equivale a 8 bits.
Kilobyte: equivale a 1.024 bytes.
Megabyte: equivale a 1.024 kilobytes.
Gigabyte: equivale a 1.024 megabytes.
Terabyte: equivale a 1024 gigabytes

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En funcin de estas unidades de medida podremos entender y valorar mejor la


capacidad de almacenaje de nuestras unidades extrables y fijas.
Al guardar los trabajos debemos tener en cuenta que si los vamos guardando en
uno u otro lugar, sin ningn tipo de organizacin, llegar un momento en que
tendremos tantos archivos que ser difcil encontrar, de una manera cmoda, la
informacin que estamos buscando.
Para evitar este problema, Windows nos ofrece la posibilidad de crear carpetas
para ir guardando nuestros trabajos de una forma ms organizada.
Dentro de las carpetas, adems de trabajos, tambin podremos guardar otras
carpetas que nos permitirn organizar nuestra informacin de una manera an ms
eficiente. Por ejemplo, si creamos una carpeta para guardar las facturas, dentro de
esta carpeta podemos crear las carpetas para las facturas del hogar y del trabajo, y
dentro de la carpeta para las facturas del hogar podemos crear las carpetas para las
facturas del gas, de la luz y del agua.

ANTI-VIRUS
Para protegerse, usted debe tener un programa anti-virus. Un virus est diseado
para interrumpir el normal funcionamiento de su PC y puede ser costoso: tanto en
el tiempo y en las reparaciones que necesitan ser realizados para recuperar el
sistema.
Para desinfectar desinfectar su computadora selecione un anlisis inteligente o
completo.

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Windows

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Para desinfectar un flash memory o algn dispositivo de almacenamiento externo,


puede escanear desde el explorador de Windows, con clic derecho sobre el icono
de la unidad de almacenamiento.

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ADMINISTRAR IMPRESIN
Para instalar una impresora instale desde el CD de instalacin.
Para poder ver o configurar las impresoras instaladas, seleccione la Dispositivos e
impresoras del men inicio.

ACCESORIO DE WINDOWS
Como accesorios opcionales que nos brinda
Windows tenemos herramientas para edicin
de texto simple como bloc de notas, eidicio de
imgenes como Paint, grabador de sonitos,
notas rpidas tipo memo stick que se pueden
colocar en el escritorio, calculadora, etc.
Asi mismo se encuentran herramientas del
sistemas se pueden accedar a defracmentador
de discos que agiliza el procesamiento de
archivos de la computadora, y otras
herramientas tiles.

Para configurar las opciones de impresin predeterminadas como tamao de hoja o


impresin en escala de grises, con clic derecho ingrese a las preferencias de
impresin.

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PANEL DE CONTROL
En el panel de control del men inicio se puede acceder a varias herramientas:

Con las herramientas de Cuentas de usuario, podr crear diferentes cuentas de


usuario, los cuales podrn personalizar todo el sistema y programas, restringir
accesos, etc.
Con las herramientas de hardware podr desinstalar o instalar dispositivos en la
computadora.
Con las herramientas de Reloj, idioma y regin, podr configurar los formatos de
fecha, hora, numricos, etc.
La herramientas programas, gestiona los programas instalados, desde donde puede
desinstalar si as lo desea.
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Conecte un extremo del cable al puerto Computer1 o Computer2 del proyector y el


otro extremo al puerto de monitor de su computadora. Si est utilizando una
computadora porttil, configrela para mostrar imgenes en una pantalla externa.

CONECTAR UN PROYECTOR
Elija una de las siguientes conexiones:
A. Puerto USB de la computadora
Conecte el extremo cuadrado del cable USB al puerto cuadrado USB
TypeB
del proyector. Conecte el extremo plano del cable a cualquier puerto USB de la
computadora.

Tambin puede conectar un cable de audio. Adicionalmente puede conectar un


monitor de computadora en el puerto Monitor Out.
Finalmente, una vez conectado con la computadora, conecte al suministro de
energa elctrica, abra la tapa A/V Mute y encienda el proyector:
Despus de encender el proyector, siga las instrucciones en pantalla para instalar el
software USB Display (slo se requiere cuando conecta el proyector por primera
vez).
Abra el men Extendida del proyector y seleccione la opcin USB Display como el
ajuste USB Type B.
B. Puerto de monitor VGA de la computadora

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Windows

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