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Instituto Superior Tecnolgico de Informtica, Computacin y

Ciencias Empresariales

SLABO DE APLICACIONES MVILES

I.

INFORMACIN GENERAL
CARRERA PROFESIONAL :
MDULO
:
y
UNIDAD DIDCTICA
CRDITOS
:
SEMESTRE ACADMICO
N DE HORAS SEMANAL :
N DE HORAS SEMESTRAL

Computacin e Informtica
Gestin de Aplicaciones para Internet
Produccin Multimedia.
:
Aplicaciones Mviles
3
:
VI
4
:
72

II.

COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

III.

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

CAPACIDAD TERMINAL

Desarrollar Aplicaciones mviles


considerando los estndares de
calidad y normatividad vigente.

IV.
SEMA
NA

CRITERIOS DE EVALUACIN
Determina las herramientas para
Implementar tecnologa Mvil.
Construye aplicaciones mviles, de
acuerdo a requerimientos.
Implementa aplicaciones mviles
considerando los estndares y
normatividad vigente.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


ELEMENTOS
DE
CAPACIDAD
Desarrollando
Proyectos con
NetBeans J2
ME , lenguaje
Java

ACTIVIDADES
DE
APRENDISAJE
Introduccin a
las tecnologas
mviles.

CONTENIDOS
BASICOS

Aplicaciones
Mviles con
.J2ME.
2

Programacin

Herramientas,
para construir
Aplicaciones
Mviles.
Comunicaciones
mviles,
caractersticas
Configuracin,
Perfiles.
Arquitectura del
J2ME
J2ME libreras
implementacin.

TAREAS
PREVIAS
Esquema
previo: Tipo
de
aplicaciones
para
dispositivos
mviles.

Esquema
previo:
Recursos
para
desarrollo de
aplicaciones
para
mviles.
Debate:

Instituto Superior Tecnolgico de Informtica, Computacin y


Ciencias Empresariales

Desarrollo de
Proyectos con
Interfaces
Graficas

Diseo e
Implementaci
n de interfaces
para
aplicaciones
mviles

con APIS de
J2ME. Perfil de
dispositivo de
informacin
mvil

Desarrollo de
Interfaces
Grficas.
Desarrollo de
Interfaces
Grficas.
Componentes.
Desarrollo de
Interfaces
Grficas.

Screen
avanzados

Persistencia
RMS

10

11

Elaborar
aplicaciones
con XML

El Lenguaje:
XML

14

Instalacin del
SDK de
Android

El Sistema
Operativo
Android

15

Diseo e

Configuracin,

12

13

API de CLDC y
MDIP
Creacin de
aplicaciones MIDP
Midlet Suites
Despliegue de
Midlet
MIDLETS Grficos,
Componentes
Grficos.
Graphical User
Interfaces con
MIDP
Displays,
Commands,
Pointers, Screens
Comandos de
interaccin
cliente- aplicacin
Grficos SVG
SMS Composer
PIM.

Tecnologa RMS,
Almacenamiento
y Recuperacin
de datos.
Entrada/Salida,
Flujos,
Conectividad.
Streamed IO
Socket IO (TCP/IP)
Redes con HTTP
Acceso a datos
va XML.
Uso de librera
javax.microeditio
n,xml
Aplicaciones
Android
Versiones
Dispositivos en el
mercado

Cmo
implementar
un algoritmo
empleando
un
programa?
Debate: Por
qu el uso
del SDK?

Esquema
previo:
Contenidos
que se
transmiten
entre los
dispositivos
mviles.
Debate:
Cmo se
deben
utilizar los
controles en
un formulario
para lograr
funcionalidad
?
Debate:
Qu es el
XML,
estructura y
aplicaciones
Debate:
Qu es el
Android,
versiones?
Debate:

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Ciencias Empresariales

16

17

Implementaci
n de interfaces
para
aplicaciones
mviles y su
Publicacin en
el Market
Elaborar
aplicaciones
con interfaz de
usuario con el
SDK de
Android

18

manejo y
Aplicacin del
Android.

La Estructura
de las
Aplicaciones
en Android,
componentes.

The Android
Market
Publicacin en el
Market
El SDK de Android
Eclipse y el SDK

Estructura de una
aplicacin en
Android
Componentes
Ciclo de Vida
Fragmentos
Interfaz de
usuario
Evaluacin Final

Qu es el
Android
market?

Qu otras
aplicaciones
Para Android
existen?

V.

METODOLOGA
Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes
procedimientos didcticos:
CLASES TERICAS: Con exposicin del Docente y la participacin
activa de los Alumnos.
PRACTICAS: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de
prcticas dirigidas y calificadas.
INTERVENCIONES ORALES: Con presentaciones y exposiciones de
los alumnos en forma individual y grupal.

VI.

EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo
aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms
se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades
Terminales programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas),
obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene
derecho a participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin
obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms capacidades
terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por
tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en
nmero igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la
Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma
automtica, sin derecho a recuperacin.

PROM CT =

CE 1+CE2+ +CEn
n

CE = Criterio De Evaluacin
CT = Capacidad Terminal

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UD = Unidad Didctica
PROM UD = Ultima Capacidad Terminal
VII.

RECURSOS BIBLIOGRFICOS
Antonio Paragulla: JAVA-J2ME
Editorial Macro: DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON
ANDROID. Y J2ME
MAXIMILIANO R. FIRTMAN: Desarrollos Mviles con .NET, Editorial
MP Ediciones

Cajamarca, marzo del 2015

Prof. Jorge Vidal Asencio


Sangay
Director del IESTP ICCE

Prof.

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