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Ciencias Empresariales
I.
INFORMACIN GENERAL
CARRERA PROFESIONAL :
MDULO
:
y
UNIDAD DIDCTICA
CRDITOS
:
SEMESTRE ACADMICO
N DE HORAS SEMANAL :
N DE HORAS SEMESTRAL
Computacin e Informtica
Gestin de Aplicaciones para Internet
Produccin Multimedia.
:
Aplicaciones Mviles
3
:
VI
4
:
72
II.
III.
CAPACIDAD TERMINAL
IV.
SEMA
NA
CRITERIOS DE EVALUACIN
Determina las herramientas para
Implementar tecnologa Mvil.
Construye aplicaciones mviles, de
acuerdo a requerimientos.
Implementa aplicaciones mviles
considerando los estndares y
normatividad vigente.
ACTIVIDADES
DE
APRENDISAJE
Introduccin a
las tecnologas
mviles.
CONTENIDOS
BASICOS
Aplicaciones
Mviles con
.J2ME.
2
Programacin
Herramientas,
para construir
Aplicaciones
Mviles.
Comunicaciones
mviles,
caractersticas
Configuracin,
Perfiles.
Arquitectura del
J2ME
J2ME libreras
implementacin.
TAREAS
PREVIAS
Esquema
previo: Tipo
de
aplicaciones
para
dispositivos
mviles.
Esquema
previo:
Recursos
para
desarrollo de
aplicaciones
para
mviles.
Debate:
Desarrollo de
Proyectos con
Interfaces
Graficas
Diseo e
Implementaci
n de interfaces
para
aplicaciones
mviles
con APIS de
J2ME. Perfil de
dispositivo de
informacin
mvil
Desarrollo de
Interfaces
Grficas.
Desarrollo de
Interfaces
Grficas.
Componentes.
Desarrollo de
Interfaces
Grficas.
Screen
avanzados
Persistencia
RMS
10
11
Elaborar
aplicaciones
con XML
El Lenguaje:
XML
14
Instalacin del
SDK de
Android
El Sistema
Operativo
Android
15
Diseo e
Configuracin,
12
13
API de CLDC y
MDIP
Creacin de
aplicaciones MIDP
Midlet Suites
Despliegue de
Midlet
MIDLETS Grficos,
Componentes
Grficos.
Graphical User
Interfaces con
MIDP
Displays,
Commands,
Pointers, Screens
Comandos de
interaccin
cliente- aplicacin
Grficos SVG
SMS Composer
PIM.
Tecnologa RMS,
Almacenamiento
y Recuperacin
de datos.
Entrada/Salida,
Flujos,
Conectividad.
Streamed IO
Socket IO (TCP/IP)
Redes con HTTP
Acceso a datos
va XML.
Uso de librera
javax.microeditio
n,xml
Aplicaciones
Android
Versiones
Dispositivos en el
mercado
Cmo
implementar
un algoritmo
empleando
un
programa?
Debate: Por
qu el uso
del SDK?
Esquema
previo:
Contenidos
que se
transmiten
entre los
dispositivos
mviles.
Debate:
Cmo se
deben
utilizar los
controles en
un formulario
para lograr
funcionalidad
?
Debate:
Qu es el
XML,
estructura y
aplicaciones
Debate:
Qu es el
Android,
versiones?
Debate:
16
17
Implementaci
n de interfaces
para
aplicaciones
mviles y su
Publicacin en
el Market
Elaborar
aplicaciones
con interfaz de
usuario con el
SDK de
Android
18
manejo y
Aplicacin del
Android.
La Estructura
de las
Aplicaciones
en Android,
componentes.
The Android
Market
Publicacin en el
Market
El SDK de Android
Eclipse y el SDK
Estructura de una
aplicacin en
Android
Componentes
Ciclo de Vida
Fragmentos
Interfaz de
usuario
Evaluacin Final
Qu es el
Android
market?
Qu otras
aplicaciones
Para Android
existen?
V.
METODOLOGA
Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes
procedimientos didcticos:
CLASES TERICAS: Con exposicin del Docente y la participacin
activa de los Alumnos.
PRACTICAS: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de
prcticas dirigidas y calificadas.
INTERVENCIONES ORALES: Con presentaciones y exposiciones de
los alumnos en forma individual y grupal.
VI.
EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo
aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin 0.5 o ms
se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades
Terminales programadas en la Unidad Didctica (Asignaturas),
obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene
derecho a participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin
obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms capacidades
terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por
tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en
nmero igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la
Unidad Didctica (Asignaturas), ser desaprobado en forma
automtica, sin derecho a recuperacin.
PROM CT =
CE 1+CE2+ +CEn
n
CE = Criterio De Evaluacin
CT = Capacidad Terminal
UD = Unidad Didctica
PROM UD = Ultima Capacidad Terminal
VII.
RECURSOS BIBLIOGRFICOS
Antonio Paragulla: JAVA-J2ME
Editorial Macro: DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON
ANDROID. Y J2ME
MAXIMILIANO R. FIRTMAN: Desarrollos Mviles con .NET, Editorial
MP Ediciones
Prof.