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Diretor da Eduem
Editor-Chefe da Eduem
CONSELHO EDITORIAL
EQUIPE TCNICA
Educao,
Comunicao e Mdia
Maring
2009
35
E24
ISBN 978-85-7628-170-2
1. Educao - Comunicao Brasil. 2. Mdia e formao social. 3. Mdia de
comunicao e educao I. Silva, Ana Cristina Teodoro, II. Neves, Ftima Maria, III.
Mesti, Regina Lcia, orgs.
CDD 21. ed. 302. 23
S umrio
Sobre os autores
> 5
Apresentao da coleo
> 7
Apresentao do livro
> 9
CAPTULO 1
> 11
CAPTULO 2
A comunicao radiofnica
> 21
CAPTULO 3
> 33
CAPTULO 4
> 45
CAPTULO 5
> 59
EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
CAPTULO 6
> 75
CAPTULO 7
> 93
CAPTULO 8
> 107
CAPTULO 9
> 121
Fbio Massalli
CAPTULO 10
> 135
CAPTULO 11
> 151
CAPTULO 12
> 157
S obre os autores
ANA CRISTINA TEODORO DA SILVA
Professora do Departamento de Fundamentos da Educao da
Universidade Estadual de Maring (UEM). Graduada em Histria (UEM).
Mestre em Histria (Unesp). Doutora em Histria (Unesp).
EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
A presentao da Coleo
A coleo Formao de Professores - EAD teve sua primeira edio publicada em
2005, com 33 ttulos financiados pela Secretaria de Educao a Distncia (SEED) do
Ministrio da Educao (MEC) para que os livros pudessem ser utilizados como material
didtico nos cursos de licenciatura ofertados no mbito do Programa de Formao de
Professores (Pr-Licenciatura 1). A tiragem da primeira edio foi de 2500 exemplares.
A partir de 2008, demos incio ao processo de organizao e publicao da segunda
edio da coleo, com o acrscimo de 12 novos ttulos. A concluso dos trabalhos
dever ocorrer somente no ano de 2012, tendo em vista que o financiamento para
esta edio ser liberado gradativamente, de acordo com o cronograma estabelecido
pela Diretoria de Educao a Distncia (DED) da Coordenao de Aperfeioamento de
Pessoal do Ensino Superior (CAPES), que responsvel pelo programa denominado
Universidade Aberta do Brasil (UAB).
A princpio, sero impressos 695 exemplares de cada ttulo, uma vez que os livros
da nova coleo sero utilizados como material didtico para os alunos matriculados
no Curso de Pedagogia, Modalidade de Educao a Distncia, ofertado pela Universidade Estadual de Maring, no mbito do Sistema UAB.
Cada livro da coleo traz, em seu bojo, um objeto de reflexo que foi pensado
para uma disciplina especfica do curso, mas em nenhum deles seus organizadores
e autores tiveram a pretenso de dar conta da totalidade das discusses tericas e
prticas construdas historicamente no que se referem aos contedos apresentados. O
que buscamos, com cada um dos livros publicados, abrir a possibilidade da leitura,
da reflexo e do aprofundamento das questes pensadas como fundamentais para a
formao do Pedagogo na atualidade.
Por isso mesmo, esta coleo somente poderia ser construda a partir do esforo
coletivo de professores das mais diversas reas e departamentos da Universidade Estadual de Maring (UEM) e das instituies que tm se colocado como parceiras nesse
processo.
Neste sentido, agradecemos sinceramente aos colegas da UEM e das demais instituies que organizaram livros e ou escreveram captulos para os diversos livros desta
coleo.
Agradecemos, ainda, administrao central da UEM, que por meio da atuao
direta da Reitoria e de diversas Pr-Reitorias no mediu esforos para que os trabalhos pudessem ser desenvolvidos da melhor maneira possvel. De modo bastante
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EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
A presentao do livro
Este livro representa a articulao entre educao, comunicao e mdia. No trata
apenas da educao, que tem campo vastssimo tanto em sua face informal e cultural
quanto institucional. Tambm no trata de comunicao em geral, pois o fenmeno
comunicativo est presente desde o dilogo celular at a dana dos planetas, nas mais
distantes galxias. No se trata ainda de livro da mdia, porque assim seria um manual
relativo s linhas comuns e estratgias dos veculos que procuram atingir certo pblico. O livro trata, isso sim, daquilo que dentro da comunicao miditico, e daquilo
que, sendo miditico e comunicativo, tambm educativo, tem capacidade formativa e
conformativa.
Cientes de que conhecimento diferente de informao, no procuramos reunir
dados sobre as mdias mais comuns. Procuramos sim compor quadros, na forma de
captulos, que estimulassem o pensamento crtico e, qui, atitudes conscientes referentes a essas mdias. Certamente esse objetivo comum no significa homogeneidade de
pontos de vista. Constam no livro diferentes perspectivas, diferentes arranjos tericos.
Seria produtivo se o leitor percebesse que h mesmo contradies entre os captulos;
h textos complementares e textos divergentes no que diz respeito ao entendimento
do que o fenmeno comunicativo, miditico e educativo. H divergncias sobre como
lidar com os conceitos e como abordar essas mdias, o que rico sinal de que, em assunto to contemporneo e fundamental, h controvrsias tericas e metodolgicas.
As organizadoras no compartilham, necessariamente, da perspectiva de cada autor.
No nos pareceria adequado apontar um caminho nico. Coube-nos divulgar diferentes
perspectivas de educao, comunicao e mdia.
H, porm, um ponto comum: todos entendem a importncia de analisar, discutir
e criticar o fenmeno miditico, especialmente no que tange a seu potencial educativo. Como esse fenmeno comparece nas diferentes mdias? Como no ser ingnuo e
levado pelos discursos miditicos? O que o professor pode fazer? Como ser crtico? No
afirmamos que oferecemos as respostas, mas certamente no fugimos dessas questes,
e esperamos que, aps o estudo do livro, o olhar para a mdia seja alterado e que sua
utilizao crtica em sala de aula seja uma possibilidade.
Este livro problematiza os meios de comunicao, especialmente aqueles travestidos como instrumentos publicitrios, ou seja, miditicos. Reconhece que tais meios
so histricos, visto que podemos contextualizar sua crescente importncia; so sociais, j que no podemos imaginar nosso arranjo social sem satlites, imprensa, sistemas em rede, telefonia, televiso; so culturais, pois criam e recriam bens simblicos,
interferindo no valor que damos aos objetos e s relaes humanas; ao proporem
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Comunicar e
educar como signos
recprocos
Ana Cristina Teodoro da Silva
Hoje em dia, a comunicao est associada a meios que fazem parte do mercado,
tais como televiso, rdio, cinema, jornais, revistas, outdoors e computadores.
necessrio incluir outros meios que so fundamentalmente comunicativos, como a
arquitetura (o que as diferentes formas e funes das edificaes expressam?) e o
urbanismo (o que expressam os traados de diferentes cidades?); os objetos (por
que as xcaras e canecas, as canetas e eletrodomsticos, os mveis e os carros tm
formatos diferentes?); os corpos, seus gestos, expresses, posturas, tiques.
As formigas necessitam de esquemas comunicativos para manter seu trabalho dirio de alimentao, transporte, proteo e sobrevivncia no formigueiro. As plantas
leem as condies do meio ambiente e mostram sua interpretao com suas folhas
que se voltam luz, as razes que procuram a umidade, os frutos mais ou menos
doces. As clulas dialogam entre si para cumprirem suas funes. A interao entre
plantas e meio ambiente ou entre as clulas poderia ser considerada comunicativa?
De qualquer forma, os fenmenos da comunicao so mais amplos do que imaginamos primeira vista, compondo um conjunto, aparentemente heterogneo, de
elementos que acostumamos a ver como muito diferentes, mas que so prximos
em sua organizao ou funcionamento. Neste captulo, procuraremos mostrar que
os fenmenos comunicativos so educativos, e que os fenmenos educativos so
sempre comunicativos. Com isso, poderemos ampliar a compreenso da pedagogia
dos fenmenos miditicos, j que sem dvida as mdias so fenmenos da comunicao, e tm sido parte fundamental da formao das crianas e jovens.
COMUNICAO INTERAO
Ns no desenvolvemos a comunicao e a linguagem como consequncias do
desenvolvimento social. o oposto: o desenvolvimento social possvel na medida
do desenvolvimento da comunicao e da linguagem.
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Portanto, mesmo que uma aula de histria esteja sendo transmitida pela televiso, isso no significar necessariamente educao ou comunicao. O formato educativo ou comunicativo depender tambm da recepo da teleaula. Expandindo o
raciocnio, um filme pode ter sido produzido como entretenimento. Foi assistido,
ocorreu alguma comunicao. Caso o leitor do filme tenha exercido reflexo ao conectar suas experincias com as narrativas do filme, ocorreu aprendizado. Ou seja,
processos educativos nem sempre so intencionais. Da mesma forma ocorre com a
publicidade. O anncio publicitrio muitas vezes quer apenas vender um produto.
Esse anncio, ao ser lido, no comunica apenas compre o desodorante. Comunica
tambm os valores associados s imagens e sons presentes no anncio, uma mulher
bonita usando o desodorante, fresca em dia de sol...
frequente tambm o entendimento de que se usa a comunicao para garantir
o aprendizado. A comunicao, nesse entendimento, seria meio facilitador para se
alcanar um fim especfico: a reteno de informao. Por exemplo, utilizar um filme
para ilustrar uma poca histrica. A comunicao no deve ser confundida com os
meios de comunicao. Em uma aula terica h processo comunicativo tanto quanto na projeo de um filme. Ao acreditar que se usa a comunicao para garantir
aprendizado, entende-se que h um contedo a ser repassado ao aluno, e o professor deve procurar os meios eficazes de faz-lo.
tambm comum ouvirmos que na educao a distncia a comunicao se d
de imediato, contribuindo para a incluso sociocultural de um povo. Entende-se assim que tudo relacionado informtica veloz, inclusive o aprendizado. Mais ainda:
se todos tiverem computadores conectados, teremos uma sociedade culturalmente
igualitria. Quem no tem computador no tem cultura? Bom indcio de que h uma
cultura informtica bem cotada na bolsa dos valores sociais.
Os professores so bastante apontados como os responsveis por uma boa comunicao. Outra face da mesma moeda aponta os alunos como desatentos, pois
se prestassem ateno e se concentrassem, saberiam fazer boas leituras e ter bom
aprendizado. Ser que se trata de culpar alguma das partes?
Preconceitos lingusticos tambm so frequentes. Entende-se que comunica bem
quem se comunica formalmente, associando profundidade com regras acadmicas.
Por que figuras populares como Ratinho, Pinga-Fogo, ou mesmo Slvio Santos so
to comunicativos, fazem tanto sucesso?
Em linha comparvel, entende-se que imagens e msicas seriam menos realistas
que textos verbais, de maior autoridade cientfica. As imagens seriam mais subjetivas, emotivas, enquanto a racionalidade e a anlise so associadas ao texto escrito.
Dois exemplos mostram como o inverso pode ser verdadeiro: lembremos do texto
Comunicar e educar
como signos recprocos
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Comunicar e educar
como signos recprocos
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um ponto de vista pouco usual. Faz com que nos vejamos de fora do planeta, do
sistema solar, da galxia, promove uma excentricidade interessante em nossa leitura.
Apesar de inusitada, a imagem pode ser reconhecida, porque temos certa familiaridade com representaes astronmicas por meio de fotografias de satlites e representaes do espao divulgadas pelos livros, filmes, mdias. Esse conhecimento prvio
torna possvel reconhecer a imagem proposta, gerando um sentido a ela sentido este
que est presente na mente da leitora. Esse sentido o resultado de um processo de
aprendizado, ou seja, (1) h uma experincia anterior (as imagens prvias que se tinha
sobre o espao astronmico); (2) ocorre o confronto com um texto (a imagem vista);
e (3) o resultado de sua leitura, que depender das associaes entre (1) e (2). So
trs constituintes: 1) o signo, experincia anterior; 2) o objeto, em nosso exemplo, a
imagem representativa da Via Lctea; 3) o interpretante, um novo signo que surge na
mente que interpreta, agora acrescentado da experincia de leitura do objeto.
Caso o(a) leitor(a) conte a algum essa experincia de leitura, estar partindo de
signo produzido em sua mente e gerando outro em outra mente. Assim como no
exemplo, o confronto com a imagem evocou experincias anteriores que produziram
um signo. O resultado da leitura pode ser comunicado, sempre por meio de signos,
gerando outros signos, outros processos de aprendizado que necessitam de comunicao. Os signos formam elos comunicativos e crescentes. Estudar os signos tarefa
da semitica, cincia presente onde quer que haja comunicao e aprendizado.
H funo de signo em todas as espcies de leituras; a prpria escola signo,
apresentao e representao do mundo ao aluno. A escola (1) mediadora do
mundo (2) para o estudante (3), visa a conect-lo ao mundo.
Expandindo a noo do que comunicao e do que educar, percebemos que
as fronteiras entre ambas so fluidas. Este captulo abre portes a estradas de questes e dvidas. Muito mais pode ser discutido sobre o que comunicao, o que
aprendizado, o que semitica e signo. Quais estradas sero seguidas e de que
forma, depender muito de onde voc est.
APRENDIZAGEM E AFETO (POR ESSA VOC NO ESPERAVA...)
Todo aprendizado ocorre por meio de signos. O processo comunicativo fundamental cognio. Aprendemos comunicando, e comunicamos aprendendo. Mesmo
sem querer, comunicamos (por meio da linguagem corporal, por exemplo). Mesmo
sem querer, aprendemos todas as vezes que participamos de uma cadeia sgnica.
Estamos no mundo nos comunicando e aprendendo. Os objetos a nossa volta
e dentro de ns produzem dilogo constante, constante processamento, constante
produo de signos. Quando vamos ao cinema, aprendemos alguma coisa em nossa
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leitura do filme. Se o contedo apreendido eticamente interessante, outra questo. Se assistirmos a um acidente, a um fato trgico, ao conversarmos nos bar, na igreja, no olhar vitrines. Estamos sempre aprendendo. A diferena com o conhecimento
proposto pela instituio escola, ou pela universidade, que a universidade procura
conduzir o caminho de aprendizado, com objetivos claramente pedaggicos.
Ir ao cinema pode parecer mais agradvel, pois vamos quando queremos, o que
importantssimo: o afeto inicia qualquer relao de aprendizado o que no nos
afeta, no atinge nossa mente, no formar signo. Estudar pode parecer obrigao,
mas ali o sujeito exposto a contedos de uma rea que escolheu para conhecer
e para agir profissionalmente. fundamental que haja algum afeto. A mdia de que
trata este livro bem sucedida no mercado de comunicao certamente porque se
preocupa, entre outras coisas, com as emoes geradas e sentidas por seu pblico.
Na escola, procura-se o conhecimento sistemtico, induzido. Os objetos esto
disponibilizados para quem puder e quiser entrar em processo semitico, cada um
de acordo com suas possibilidades, de acordo com seus signos prvios. Quanto mais
exposio ao processo, quanto mais aumenta o capital de signos disponveis, maior
possibilidade de aprofundamento em determinada rea, maiores as possibilidades
de estabelecer relaes entre os objetos.
Entendamos, contudo, que a semitica considera que onde ocorre comunicao
h aprendizado. H aprendizado onde houver ao do signo. Com esse entendimento,
podemos ampliar a noo de processo educativo, e talvez mudar alguns de nossos parmetros. Na sala de aula convencional, toda vez que ocorrer comunicao, ocorre aprendizado, sempre de acordo com o capital disponvel de cada um e tambm de acordo
com o afeto dado e recebido no processo. Com isso, notamos que h tantos ritmos de
aprendizado quantos forem os posicionados como alunos professor inclusive.
Por que insistir na importncia do afeto? Sem esse sentimento de algo que nos
toca, no se efetua o processo sgnico completo. O que ocorre, se no nos afeta de
alguma forma, no produzir signos. Toda relao com afeto, criativa, constitui-se
em troca interpessoal, mesmo que de mim com meus pensamentos. Se estivermos
dispostos, h muitos lugares para praticar o dilogo (SILVEIRA, 2005).
O aprendizado, da perspectiva da semitica, precisa de um objeto ou contedo,
de uma mente com seu capital de signos e produzir um resultado. No h garantias
de onde chegaremos, apenas garante-se que h um caminho. A ao do signo se
desenvolve no tempo, onde h tempo, h signo, o tempo e a vida desenvolve-se
por meio de signos. A semiose um fenmeno contnuo, trata-se de um nome tcnico para mente, pensamento ou inteligncia. Eles agem como o signo (SANTAELLA,
1992, p. 261).
Comunicar e educar
como signos recprocos
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Todos os seres vivos esto continuamente produzindo a si prprios, em uma organizao autopoitica (MATURANA; VARELA, 2001, p. 52). Quando nos propomos
a conhecer o conhecer, estamos nos propondo o autoconhecimento, encontramos
nosso prprio ser.
Procure na Internet uma reproduo da tela Galeria de Arte, de M. C. Escher. A
imagem representa muito do que tentamos verbalizar aqui. Foi citada por Maturana e Varela (2001, p. 266) como exemplo de circularidade cognitiva. O rapaz olha
uma tela que se transforma na cidade, cidade que entra na galeria. Ou: a galeria
composta com a cidade e expe uma tela com um rapaz que olha. Ou: uma cidade
produo textual, arquitetnica e urbanstica, abriga pessoas que interagem. Qual o
ponto de partida? A cidade? A mente do rapaz?
Procurar conhecer o conhecer parece-nos uma prerrogativa de quem se ocupa
com Educao, com Comunicao. Conhecer o conhecer obriga a vigiarmos nossas
certezas, a reconhecer que no h ponto de vista exclusivamente verdadeiro ou falso. Para Maturana e Varela, no mago das dificuldades do homem atual, est seu
desconhecimento do conhecer (2001, p. 270 grifo dos autores).
Identificamos uma postura tica: o que gera o comprometimento especialmente em educao no o conhecimento, mas sim conhecer o conhecimento, afetarse nesse processo. O que implica reconhecer que o ser identificado pelo eu e pelo
outro. Indissociavelmente, conhecer ocorre em comunho.
Comunicar e educar
como signos recprocos
Referncias
BACHELARD, Gaston. Devaneio e rdio. In: O direito de sonhar. So Paulo.
Martinhos Fontes, 1986.
BATESON, Gregory. Mente e natureza. Traduo de Claudia Gerpe. Rio de Janeiro:
Francisco Alvez, 1986. (original: 1979).
ECO, Umberto. Tratado geral de semitica. 4. ed. Traduo de Antnio de Pdua
Danesi e Gilson Csar Cardoso de Souza. So Paulo: Perspectiva, 2003. (1. ed. 1976).
MATURANA, Humberto R.; VARELA, Francisco J. A rvore do conhecimento: as
bases biolgicas da compreenso humana. Traduo de Humberto Mariotti e Lia
Diskin. So Paulo: Palas Athena, 2001.
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Proposta de Atividade
1) Faa um fichamento do texto com suas prprias palavras. Voc deve deixar claro e distinto
o que raciocnio da autora e quais so os seus comentrios pessoais.
2) Reflita sobre a imagem da Via Lctea e a tela Galeria de Arte, de Escher. Como voc poderia relacion-las?
3) Escreva um texto com duas situaes, nas quais voc participou de uma atividade em que
quis aprender mais, sentiu-se afetado por uma situao que foi, ao mesmo tempo, comunicativa e educativa.
Anotaes
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A comunicao
radiofnica
Fbio Viana Ribeiro
O trecho acima, escrito pelo filsofo Gaston Bachelard (1884-1962), diz muito a
respeito daquilo que vem a ser, para muitos, um motivo de fascnio pelo rdio. E tambm algo que tem a ver com suas caractersticas tcnicas. Pode parecer estranho que
um filsofo que se dedicou a estudar a cincia discorra sobre doura do corao e
poetas que desejam o bem do homem. Essas expresses certamente no espantariam
aqueles que, como Bachelard, gostam de rdio. Essa ltima, ela prpria uma expresso reveladora, j que talvez no existam muitas pessoas que, por exemplo, gostem
de jornais no sentido quase romntico guardado na idia de gostar de rdio.
Talvez exista mesmo algo romntico ligado ao rdio. Pelo menos para alguns tantos apaixonados pelo veculo, e quem sabe, para muitos outros que apenas descobriram no rdio um meio de no mais dormir sobre a terra. Ainda nos dias de hoje1,
ao lado de todo o desenvolvimento tcnico ocorrido nos meios de comunicao, a
ligao do ouvinte de rdio com o veculo parece ser ainda muito afetiva, se comparada a outros meios. O vnculo estabelecido entre ouvintes e emissoras sugere
relao com outra ordem de entendimento. De fato, se entre os ouvintes do rdio
encontramos facilmente pessoas que se dizem apaixonadas pelo veculo, s muito
raramente encontramos um leitor que tenha desenvolvido uma paixo por revistas,
1 Em agosto de 2007, existiam no Brasil 4.734 emissoras licenciadas. Destas, 1.455 transmitindo em FM;
1.570 em AM; 73 em ondas tropicais; 66 em ondas curtas e 1.570 rdios comunitrias (Fonte: Anatel).
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2 Por questes de espao fsico, a descrio dessas caractersticas foi reduzida aqui aos seus aspectos centrais.
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A comunicao
radiofnica
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3 Vrios autores consideram o padre brasileiro Roberto Landell de Moura como o verdadeiro inventor
do rdio. Segundo documentao existente, Landell de Moura teria conseguido transmisso e recepo de
sons por meio de ondas eletromagnticas nos anos de 1893 e 1894. Mais tarde, em 1904, chegou a patentear nos Estados Unidos algumas de suas descobertas (entre elas um telgrafo sem fio e um transmissor de
ondas). Motivos polticos possivelmente fizeram com que suas descobertas no fossem reconhecidas como
anteriores s de Marconi.
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A comunicao
radiofnica
4 A nova legislao, publicada em 26.12.96, alteraria ligeiramente o quadro, obrigando aqueles que forem
exercer alguma funo pblica a se licenciarem de cargos na diretoria das emissoras. Tambm (teoricamente) desaparece o critrio poltico na distribuio dos canais, passando o processo a ser feito por meio de
licitao pblica (at 1996 cabia ao Ministro das Comunicaes e ao Presidente da Repblica a deciso
sobre quem receberia a concesso).
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Ainda que parte da legislao que regula o setor seja explcita o suficiente para tirar do ar centenas de emissoras atualmente nas mos de polticos e lderes de seitas
religiosas, a fiscalizao dos contedos, a cargo do Ministrio das Comunicaes,
praticamente inexistente, restando apenas a fiscalizao tcnica, de responsabilidade da Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes). No tocante s relaes dos
polticos com o rdio, uma pesquisa realizada em 1995 pelo jornal Folha de So
Paulo sintetiza o quadro no pas:
de praxe entre polticos adquirir meios de comunicao em nome de terceiros. O ex-governador de So Paulo, Orestes Qurcia, possui duas TVs (Princesa
DOeste, em Campinas, TV do Povo, em Santos) e uma rdio em Sorocaba, que
figuram em nome de outras pessoas no cadastro oficial. Oficialmente Qurcia
titular de apenas trs rdios: duas em Campinas e uma em So Paulo. (...) muito difcil saber o nmero exato de deputados e senadores que possuem emissoras de rdio e TV, disse o deputado Jorge Maluly Netto (PFL/SP). Segundo
ele, alguns so donos de fato, mas no aparecem porque se escondem atrs de
testas-de-ferro (terceiros que assumem a responsabilidade em documentos pblicos). Outros, segundo Maluly, aparecem no cadastro, mas no so donos de
fato, porque emprestaram seus nomes para compor o quadro de acionistas das
empresas como forma de obter a aprovao das concesses para seus aliados.
O prprio Maluly aparece no cadastro do governo associado a uma emissora de
TV e a cinco rdios (algumas em nome de sua mulher, Therezinha, e outras em
nome do filho, Jorge) (LOBATO apud FERRARETO, 2000, p. 181).
Na segunda metade dos anos 1990 e incio do sculo XXI, a convergncia entre
rdio e Internet (RADIOS, 2008) se estabelece dentro de um padro que iria abrir
novas possibilidades para o veculo. Ao contrrio do que se poderia imaginar, a Internet, longe de contribuir para um novo perodo de decadncia do rdio, terminou
por acrescentar ao mesmo novos e significativos recursos. Em um primeiro momento, as grandes emissoras disponibilizaram sua programao em seus respectivos
sites; o que significou um aumento da audincia e tambm da interao entre ouvintes usurios da Internet e as prprias emissoras. Posteriormente, com o desenvolvimento de programas especficos, emissoras menores, das mais variadas regies do
pas e do mundo, passaram a ter sua programao transmitida pela Internet atravs
de sites especializados na disponibilizao de emissoras de rdio (TUDO, 2008).
E distinguindo-se destas, as chamadas web-rdios, emissoras que, no possuindo
estrutura convencional, com estdios e transmissores, existem apenas na Internet.
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Na prtica, a principal vantagem da transmisso radiofnica via Internet relaciona-se possibilidade de ouvirmos emissoras de lugares remotos e distantes, com
baixa potncia e curto alcance, as quais dificilmente poderiam ser ouvidas atravs
de um aparelho comum de rdio. Atravs da Internet torna-se possvel, por exemplo, ouvir com excelente qualidade de som uma emissora de uma pequena cidade
da zona da mata mineira, de Roraima, Angola ou Andorra. Naturalmente que, para
as pessoas que moram nas cidades onde essas emissoras transmitem, continuar
sendo mais prtico ouvi-las atravs de um aparelho convencional de rdio (que,
nesses casos, so mais prticos que um computador). Assim, de forma relativamente
simples e barata, uma imensa quantidade de informaes passa a estar disponvel a
um nmero muito grande de ouvintes.
caso de notarmos que o rdio sempre foi um veculo mais globalizado que
outros meios de comunicao. Tanto no Brasil quanto no exterior, muitas emissoras
transmitem, ainda hoje, sua programao em ondas curtas5, de modo que, desde
algumas dcadas atrs, sem uso de satlite ou Internet, era perfeitamente possvel
ouvir emissoras de pases distantes atravs de um aparelho comum de rdio6. Assim
como nessa faixa de frequncia possvel ouvir rdios brasileiras em qualquer lugar
do mundo atravs de um aparelho porttil, tambm aqui no Brasil facilmente conseguimos sintonizar rdios da China, Vaticano, Rssia, Frana, Holanda, Espanha,
Argentina etc. Muitas delas, em determinados horrios, transmitindo em portugus.
Ao lado desse carter global, tambm o rdio um veculo altamente adequado
comunicao regional e local. Possivelmente nenhum outro veculo rene caractersticas to adequadas comunicao local: imediatismo, baixo custo de produo,
facilidade de recepo, mobilidade etc. Ainda que a imensa maioria das emissoras
que transmitem em AM ou FM limitem sua programao a um contedo musical,
inmeras so as possibilidades de uso dos recursos disponveis. Os limites existentes para que outros modelos de programao sejam oferecidos so na verdade poucos. O amplo predomnio do formato centrado em msica e prestao de servios
se deve menos talvez a um suposto gosto popular que ao fato de ser esse o modelo
mais barato de programao, dispensando a necessidade de profissionais qualificados ou produo mais elaborada. Uma vez que o critrio poltico se constitui no
fator determinante na distribuio de concesses e autorizaes de funcionamento
A comunicao
radiofnica
5 Ao contrrio dos sistemas que utilizam a frequncia modulada (FM) e amplitude mdia (AM), as transmisses em ondas curtas (OC) permitem um alcance intercontinental dos sinais de uma emissora.
6 No to comuns, verdade: aparelhos que possuem mais de duas faixas de recepo (AM, FM, OC). Em
geral baratos e encontrados em lojas de eletrodomsticos ou de produtos eletrnicos.
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EDUCAO,
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da maioria dessas emissoras, e que seus proprietrios encontram-se muito vinculados aos acordos que levaram a essas autorizaes, pouco provvel que se sintam
estimulados a produzirem outros contedos.
Com exceo de algumas emissoras, em geral transmitindo em rede, e que operam dentro de modelos de rdio falado7 todas as outras possibilidades de programao ligadas ao setor se restringem s rdios educativas e comunitrias. No
contando, ainda, o caso das rdios livres, que funcionam margem do sistema oficial. Comum a esses modelos de rdio o fato de terem demonstrado a viabilidade
de outras alternativas de programao e gesto das prprias emissoras. Um dos
exemplos mais bem sucedidos entre as emissoras comerciais, a Rdio CBN mantm
h 17 anos uma programao integralmente voltada ao jornalismo, 24 horas por
dia. Em outro extremo, o emblemtico caso da Rdio Favela8, de Belo Horizonte.
Criada por iniciativa de 50 moradores de um conjunto de favelas de Belo Horizonte
e transmitindo inicialmente como rdio livre, a Rdio Favela obteve posteriormente
autorizao para operar como emissora educativa. Apesar do curto alcance de sua
transmisso, a emissora chegou a registrar o quarto lugar em audincia na regio
metropolitana de Belo Horizonte.
Aspecto sintomtico dos problemas ligados democratizao dos meios de comunicao, uma legislao especfica tentaria regulamentar a proliferao de rdios
livres no pas, que, adequadas lei, seriam transformadas em emissoras comunitrias. Tal tentativa reflete, na verdade, a disputa entre emissoras comerciais e grupos
ligados democratizao dos meios de comunicaes no pas. Ainda que argumentos tcnicos sejam frequentemente empregados pelas emissoras comerciais, citando
os riscos de interferncia nas comunicaes de aeroportos e outras situaes aspecto sempre negado pelos representantes das emissoras comunitrias parece
evidente se tratar de uma disputa eminentemente poltica sobre um campo em que
todas as partes envolvidas sabem ser muito relevante em termos de construo da
opinio pblica e controle social.
Por sua vez, as emissoras educativas tm seu funcionamento condicionado quilo
que estabelece a Lei n 9.637, de maio de 1998. Por esta, as emissoras educativas passariam a funcionar como organizaes sociais, no exatamente estatais ou privadas:
Artigo 1 - O Poder Executivo poder qualificar como organizaes sociais pessoas jurdicas de direito privado, sem fins lucrativos, cujas atividades sejam
7 So exemplos mais conhecidos: Rdios CBN, Bandeirantes, Gacha, Globo, Aparecida, Itatiaia etc.
8 Ver: http://www.sing.com.br/riqueza3.html; http://www.igutenberg.org/radiofavela25.html. Acesso em
27.09.2008.
28
A comunicao
radiofnica
Na prtica, poderiam pleitear concesses de funcionamento para rdios educativas: universidades, fundaes ligadas ao poder pblico, prefeituras etc. Contudo,
os mesmos problemas presentes no caso das emissoras comerciais podem ser encontrados nas emissoras educativas. Das mais de 4.500 emissoras de rdio existentes
no pas, cerca de 1.500 seriam, em tese, educativas. Por um lado, no h, por parte
do Ministrio das Comunicaes, efetiva fiscalizao sobre a programao das emissoras, que em geral no possuem carter propriamente educativo. Por outro, os
critrios de concesso desses canais permanecem sendo muito semelhantes queles
utilizados em todos os ltimos governos. Uma matria do jornal Folha de So Paulo
assinada pela jornalista Elvira Lobato dimensiona esse quadro:
O governo Lula reproduziu uma prtica dos que o antecederam e distribuiu
pelo menos sete concesses de TV e 27 rdios educativas a fundaes ligadas a
polticos. Tambm foi generoso com igrejas: destinou pelo menos uma emissora de TV e dez rdios educativas a fundaes ligadas a organizaes religiosas.
Esse fenmeno confirma a afirmao de funcionrios graduados do Ministrio
das Comunicaes de que, no Brasil, a radiodifuso ou altar ou palanque.
Entre os polticos contemplados esto os senadores Magno Malta (PL-ES) e Leonel Pavan (PSDB-SC). A lista inclui ainda os deputados federais Joo Caldas (PLAL), Wladimir Costa (PMDB-PA) e Silas Cmara (PTB-AM), alm de deputados
estaduais, ex-deputados, prefeitos e ex-prefeitos.
Em trs anos e meio de governo, Lula aprovou 110 emissoras educativas, sendo
29 televises e 81 rdios. Levando em conta somente as concesses a polticos,
significa que ao menos uma em cada trs rdios foi parar, direta ou indiretamente, nas mos deles. Fernando Henrique Cardoso autorizou 239 rdios FM e
118 TVs educativas em oito anos. No final de seu segundo mandato, a Folha, em
levantamento semelhante, comprovou que pelo menos 13 fundaes ligadas a
deputados federais receberam TVs, desmentindo a promessa que ele havia feito
de que colocaria um ponto final no uso poltico das concesses de radiodifuso. FHC acabou com a distribuio gratuita de concesses para rdios e TVs
comerciais passaram a ser vendidas em licitaes pblicas mas as educativas
continuam sendo distribudas gratuitamente a escolhidos pelo Executivo. Antes
de FHC, os polticos recebiam emissoras comerciais. No governo do general
Joo Baptista Figueiredo (1978 a 1985), foram distribudas 634 concesses,
entre rdios e televises, mas no se sabe quantas foram para polticos. No
governo Sarney (1985-90), houve recorde de 958 concesses de rdio e TV
distribudas. Muitos polticos construram patrimnios de radiodifuso naquele
perodo em nome de laranjas (LOBATO, 2006).
Tal quadro, surpreendente por revelar que uma mesma poltica de concesses de
canais adotada por vrios e distintos governos, e termina por sugerir que as causas
do problema encontram-se relacionadas ao modelo de radiodifuso adotado no pas
e que remonta s prprias origens do rdio em nosso territrio. A adoo do sistema
de concesses iniciativa privada (a includos tambm polticos e seitas religiosas) e
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EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
Referncias
DEL BIANCO, Nlia; MOREIRA, Snia Virgnia (Orgs.). Rdio no Brasil: tendncias e
perspectivas. Rio de Janeiro: EDUERJ/UNB, 1999.
FERRARETO, Luiz Artur. Rdio: o veculo, a histria e a tcnica. Porto Alegre: Sagra
Luzzato, 2000.
LOBATO, Elvira. Um em cada seis congressistas tem rdio ou TV. Folha de So Paulo,
So Paulo, 14, maio, 1995. In: FERRARETO, Luiz Artur. Rdio: o veculo, a histria e a
tcnica. Porto Alegre: Sagra Luzzato, 2000.
MACHADO, Arlindo; MAGRI, Caio e MASAGO, Marcelo. Rdios livres: a reforma
agrria no ar. So Paulo: Brasiliense, 1987.
MOREIRA, Snia Virgnia. Rdio palanque. Rio de Janeiro: Mil Palavras, 1998.
ORTRIWANO, Gisela Swetlana. A informao no rdio: os grupos de poder e a
determinao dos contedos. So Paulo: Summus, 1985.
RADIOS. [S. l. ], s. n. ], 2008. Disponvel em: <http://www.radios.com.br>. Acesso
em: 18 out. 2008.
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A comunicao
radiofnica
http://listas.idbrasil.org.br/arquivo/aldeias-bahia/2006-June/000008.html
http://www.sing.com.br/riqueza3.html
http://www.igutenberg.org/radiofavela25.html
http://www.radiosbr.com.br
http://www.radios.com.br
http://www.tudoradio.com
http://www.intervozes.org.br
http://www.fndc.org.br
Proposta de Atividade
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COMUNICAO E MDIA
Anotaes
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A televiso como
instrumento
pedaggico
E se minutos to preciosos
so empregados para dizer coisas fteis,
que essas coisas fteis so de fato muito importantes
na medida em que ocultam coisas preciosas (BOURDIEU, 1997, p. 23).
[...] na televiso, nada simples... nada inocente (MAGALDI, 2003, p. 134).
Quantas horas por dia voc e as pessoas que o cercam assistem televiso?
Chegar em casa e postar-se diante da televiso um ato muito corriqueiro a uma
boa parcela da populao. O aparelho de televiso est presente em ampla maioria
dos lares, muitas vezes tambm nos quartos ou na cozinha. Na sala, comum ocupar
lugar de destaque, tal qual as fogueiras em acampamentos. Fonte de luz, centro ao
qual se direcionam a ateno e os olhares. O hbito de comer vendo TV significativo: a ateno no est no alimento orgnico, mas no alimento do esprito produzido
pelo encantamento daquela janela eletrnica para o mundo.
Os horrios da programao determinam a rotina de muitas casas: tomar banho
depois do jornal, jantar antes da novela, chegar em casa antes do jogo so atitudes
comuns. Certamente as empresas telefnicas sabem que em horrio de ltimo captulo de novela ou de jogo da seleo brasileira de futebol masculino os telefones
soaro bem menos. Quantos se lembrariam de ligar a um amigo na hora da final de
uma copa do mundo?
A frequncia e a naturalidade desse costume certamente merecem ser problematizados, e muitos so os caminhos para faz-lo. O aparelho televisor um artefato
tecnolgico do sculo XX. Primeiro dominou-se a tecnologia da transmisso de sons
por ondas, da o rdio; depois se uniu o saber de como transmitir imagens e sons ao
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A televiso como
instrumento pedaggico
1 O captulo sobre o rdio a comunicao radiofnica, do Professor Fbio Viana Ribeiro, tambm
tratar das concesses. A histria do rdio e da televiso, no Brasil, intercambivel.
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dos meios de comunicao sejam empresas estatais. O Jornal Nacional, da Rede Globo, foi ao ar pela primeira vez em 1969, e o Globo Reprter em 1972.
A TV Tupi foi inaugurada em 1950. Em 1970, vinte anos depois, apenas 24, 11%
dos domiclios brasileiros tinham um aparelho de televiso, e mesmo assim, estavam
centrados nas regies Sul e Sudeste. Nessas regies, houve um salto no nmero de
aparelhos de TV durante a dcada de 1970. Nas outras regies esse salto ocorreu na
dcada de 1980, quando a Embratel permitiu que as redes emitissem sinais abertos,
capazes de ser captados diretamente do satlite por antenas parablicas situadas em
qualquer lugar do territrio nacional (HAMBURGUER, 1998, p. 448).
Em 1980, 73% da populao brasileira tinham televiso em casa, e tambm o hbito de assisti-la. O investimento publicitrio na televiso , ento, amplamente majoritrio (ORTIZ, 1995).
A partir dos anos 1970, a indstria de comunicao eletrnica se consolida, com
o domnio da Rede Globo de Televiso. Alm de censurar e restringir os meios de
comunicao, a ditadura cassava direitos polticos de lideranas, calava os no satisfeitos, fechara o Congresso Nacional e estabelecera que o Presidente da Repblica
fosse indicado pelos prprios militares2. Voltaremos a ter eleies diretas apenas em
1989, quando a indstria televisiva estava perfeitamente instalada e o pblico lidou,
pela primeira vez, com uma campanha no vdeo. No sem razo o vencedor foi Fernando Collor de Melo, j que sua famlia era dona da transmissora da Rede Globo
no Estado de Alagoas. A imprensa fez o presidente, e depois o desfez, apoiando o
impeachment.3
As relaes entre o Estado e as emissoras de televiso vo se alterar aps a dcada
de 1990. Diminuem os investimentos pblicos, no h mais censura, com isso a TV
aberta adquire maior independncia poltica. O mercado se segmenta e inicia-se a TV
a cabo, acirrando a disputa entre as emissoras. Os meios de comunicao, especialmente a televiso, passam a concorrer com instituies como a famlia, a educao
formal e as religies como constituintes de uma esfera pblica. O indivduo forma-se
como consumidor antes de formar-se como cidado (HAMBURGUER, 1998). Hoje,
ser sujeito pblico estar na mdia. Tal afirmao, aparentemente bvia, deve ser
relativizada. O que era ser pblico h um sculo ou mais?
2 Sugerimos a leitura de Uma histria do Brasil, de Thomas Skidmore (1998), e O fantasma da revoluo brasileira, de Marcelo Ridenti (1993), para iniciar a compreenso desse perodo fundamental de nossa
histria, que no deve ser esquecido.
3 Para aprofundar essa questo, estudar o livro A imprensa faz e desfaz um presidente - o papel da imprensa na ascenso e queda do fenmeno Collor, de Fernando Lattman-Weltman (1994), que consta
nas referncias.
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A televiso como
instrumento pedaggico
A TV capta, expressa e constantemente atualiza representaes de uma comunidade nacional imaginria. Longe de prover interpretaes consensuais, ela
fornece um repertrio comum por meio do qual as pessoas de classes sociais,
geraes, sexo e regies diferentes se posicionam, se situam umas em relao
s outras (HAMBURGUER, 1998, p. 441).
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4 Para uma anlise da telenovela no Brasil, ler Telenovela, histria e produo, de Renato Ortiz (1989),
citado nas referncias.
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A televiso como
instrumento pedaggico
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A televiso quer atingir todo mundo. Mas todo mundo muita gente. Que linguagem utilizar? No existe essa linguagem to genrica; ento, qual sotaque escolhido? Qual corpo, com que maquiagem? Qual roupa? Por qu? Essas escolhas, do
jeito de falar ao jeito de se portar, por serem transmitidas com a fora da televiso a
todo mundo, acabam por serem modelos que muita gente quer seguir.
A novela representa o cotidiano de uma sociedade mais rica e mais branca que
a brasileira, mas essa sociedade ideal reconhecida como a sociedade brasileira, e os assuntos que ela pauta podem vir a ser aqueles pelos quais se pauta
o debate pblico e vice-versa. (...) Ela oferece para o pblico amplo do horrio
nobre a viso indiscreta do cotidiano de uma certa classe mdia alta, urbana,
moderna, glamourosa e idealizada, tal como vista de fora por um estranho ou
excludo (HAMBURGUER, 1998, p. 484).
Valeria a pena refletir porque gostamos tanto dos que parecem vencedores, dos
que parecem bonitos, harmnicos, perfeitos, como a maior parte dos personagens
principais das telenovelas. Lembrando Pierre Bourdieu, devemos lutar para que o
que poderia ter se tornado um extraordinrio instrumento de democracia direta no
se converta em instrumento de opresso simblica (1997, p. 13).
Apesar de tudo, a televiso no tem defeitos congnitos. um meio de comunicao excepcional, que pode servir aos mais diferentes propsitos. H programaes
bastante interessantes da perspectiva pedaggica. Para ficar nas televises abertas,
citamos as produes da TV Cultura e da atual TV Senado que em Maring tm o
sinal captado por antenas parablicas.
Todavia, como professores, o que fazer com a programao da televiso aberta
privada, que tem sido fundamental na formao de crianas e adolescentes? Parece
consenso que escola cabe educar para o mundo que vivemos, ento precisamos
educar para a mdia, gerar em ns mesmos e nos alunos ferramentas que nos tornem
aptos a sermos telespectadores ativos e crticos.
Sylvia Magaldi (2003), atenta que no podemos esquecer o apelo emocional que a
televiso exerce. No adianta querer reduzir a comunicao televisiva em lgica racional, apenas. dessa autora que nos inspiramos para o desenvolvimento de uma srie
de questes que podemos fazer aos programas de televiso e que podemos utilizar
como um roteiro bsico ao propor discusses com os alunos.
Em primeiro lugar, ento, devemos lembrar das premissas expostas neste captulo: a televiso tem importncia fundamental em nosso cotidiano, porm no existiu
e no existir sempre, histrica e cultural. produzida com determinados interesses, fundamentalmente interesses comerciais e/ou polticos. Rene diferentes linguagens que podem ser trabalhadas separadamente, mas que, unidas, resultam em algo
diferente.
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A televiso como
instrumento pedaggico
J sugerimos que devemos assistir outras emissoras, comparar programaes, procurar alternativas. O professor um pesquisador, um provocador que indica pontes
para outros mundos possveis. Certamente sua atitude com os textos do mundo ser
inspiradora para os alunos. fundamental ampliar as fontes de informao, comparar
as coberturas de um telejornal com a de um jornal impresso e a de um site na Internet. Sem esquecer que a mdia mais prtica, que se leva para qualquer lugar e no
precisa de energia eltrica, o livro.
Referncias
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Proposta de Atividade
1) Assista a seu programa favorito pode ser a novela ou um jogo de futebol da perspectiva
da cmera. Tente ver quantas cmeras so usadas em cada sequncia, de que ngulos filmam, quais enquadramentos privilegiam e por qu. O objetivo problematizar a filmagem
e suas opes. Tente imaginar o que ficou de fora. Escreva um texto sobre o que observou.
2) Pesquise a grade de programao de um dia da semana de uma grande empresa de televiso. Desde o incio da transmisso, relate cada programa e seu horrio seria interessante
comparar com as pesquisas dos colegas, pois muitas vezes uma emissora determina o
42
horrio de seu programa em funo do que passa em outro canal. Como segundo passo,
escolha duas faixas de horrio e anote quais produtos so anunciados nos intervalos comerciais. Sugerimos que mea quanto o tempo de programa e quanto o tempo dos
anncios. Faa um texto refletindo acerca da grade de programao escolhida. No mesmo
texto, identifique qual o pblico das faixas de horrio que voc escolheu e como ele
representado nos anncios.
A televiso como
instrumento pedaggico
Anotaes
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Anotaes
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Narrativas
publicitrias: mdia e
formao social
Sua pele muito mais suave e jovial com X; Seus cabelos mais sedosos e brilhantes com Y; Entre para o time dos vencedores com___; X, a margarina do
corao e da famlia; Beba X, Tome Y; Emagrea com___; Suas crianas mais
fortes e saudveis com___; Bons sonhos com o colcho X, os lenis Y; A casa
mais limpa e mais perfumada com X!; X, alm de econmico, sade para toda
a famlia; Sua roupa muito mais branca e macia com o sabo X ou Y; X, o desodorante que protege voc o dia todo; o shampoo X vai tornar voc irresistvel a
todos os olhares; Faa a diferena! Vista-se com____; Voc, uma outra mulher
com__; Carro X, o sucesso ao seu alcance; X, a liberdade de movimento sobre
duas rodas; nunca voc foi to livre com ___: Experimente!
EDUCAO,
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1 Cf. Charles S. Peirce, Obras, v.2, 228. Convm observarmos que, segundo Dcio Pignatari, na Europa a Semitica segue a corrente da Lingustica Estruturalista fundamentada na Lingustica Geral de
Ferdinand Saussure, denominando-se Semiologia. Nessa vertente, observa o autor, ela ... se apresenta
fortemente vincada pelo parti pris lingustico de suas origens, como se pode observar pela nomenclatura
de suas principais noes: denotao e conotao, significante e significado (PIGNATARI, 2003, p. 30).
A noo de significado/significante de Ferdinand Saussure constitui o lao que une arbitrariamente a ambos
para compor a totalidade de um signo lingstico. Este, por sua vez, arbitrrio, como assinala o linguista,
em funo de que: ... a ideia de mar no est ligada por relao alguma interior sequncia de sons m-a-r
que lhe serve de significante (SAUSSURE, 1967, p. 81).
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A televiso como
instrumento pedaggico
Serve para estabelecer as ligaes entre um cdigo e outro cdigo, entre uma
linguagem e outra linguagem. Serve para ler o mundo no-verbal: ler um
quadro, ler uma dana, ler um filme ou ensinar a ler o mundo verbal em
ligao com o icnico ou no-verbal (PIGNATARI, 2004, p. 11).
Se o signo algo que est para um interpretante, que significa algo para ele, a ns
interessa discutir que nvel de significao subjaz nesse tipo de signo publicitrio ao
seu interpretante.
Alm da seduo para a escolha de um produto em relao a outro, a criao ou
imposio de um gosto ou necessidade, ou ainda um canal eficiente do escoamento
da produo, necessrio entendermos como tais processos de seduo/induo so
utilizados no discurso publicitrio. Ou seja: de que forma a veiculao/inculcao de
um determinado valor assimilado pelo indivduo, convertendo-se na legitimao do
sistema econmico dominante. Passamos a entender, dessa maneira, que os contedos
publicitrios, para alm da sua intencionalidade mercantil, a qual parece ser a nica
na sua aparente mensagem, eles mesmos carregam uma srie de outros nveis de mensagem que, ocultos, so assimilados pelo receptor sem que este se d conta de forma
consciente. A organizao dos signos, em que um duplo nvel de mensagem incorporado pelo receptor sem que ele tenha conscincia dessa informao, denomina-se
processo subliminar, funcionando como uma espcie de armadilha caa do desejo
do sujeito, para seduzi-lo ao consumo do produto. Vale lembrar que o processo subliminar foi tambm amplamente utilizado na histria recente do Brasil, marcado pelo
enrijecimento poltico nos tempos da ditadura militar. Com o objetivo de ocultar os
interesses de um modelo de sociedade que se implantava no Brasil, ideias de um nacionalismo postio e direcionado eram inculcadas para deslocar o entendimento das
reais intenes econmicas que se impunham sob o interesse de uma nova ideologia
de mercado. Formas de reao ou de rejeio da ordem estabelecida eram combatidas
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EDUCAO,
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com uma propaganda ideolgica que demonstravam enfaticamente as novas conquistas de bem estar social que o pas conquistava. Sob aquilo que se denominou
milagre brasileiro, outras propostas de organizao poltica e social foram banidas
como possibilidade de efetivar-se em funo do bombardeio ideolgico que a tudo direcionava para adaptar as mentalidades reorganizao dos costumes e legitimao
da ordem vigente. A nova ordem econmica no se impunha to somente pelo controle mais agressivo do aparato militar, mas tambm eficazmente pelos mecanismos publicitrios que anunciavam o paraso atravs de produtos que iriam configurar a nova
cara do pas. O jeans, o novo modelo do carro, o afrouxamento dos costumes no seio
familiar, a chegada do xampu, da TV e a expanso do processo de comunicao, os
bens de consumo em larga escala resultantes do parque industrial que se implantava
de maneira acelerada, o boom da construo civil ditavam novos hbitos e necessidades mais condizentes com a modernizao da sociedade. Identidade juvenil associada
determinada marca, donas de casa mais satisfeitas e realizadas com a mais recente
aquisio da mquina de lavar roupa, ou do liquidificador, da batedeira de bolo, da
TV, enfim, do suprimento da casa com uma srie de novidades antes inimaginveis
alimentavam o glamour consumista que finalmente se iniciava na linha de baixo do
Equador. Nesse clima de felicidade administrada, parecia mesmo no haver pecado
nem culpa nesse den de ofertas e suprimento dos prazeres e carncias. A publicidade,
nesse contexto, passa a ser parte integrante na constituio de necessidades que mudaria radicalmente as fronteiras mercadolgicas do pas, aberto s novas imposies
do capital internacional que ento gestava as bases do neoliberalismo econmico.
Percebemos nessa pequena digresso o quanto a publicidade no se reduz ao primeiro nvel de mensagem, mas implica um leque amplo que se abre para configurar
os mais diversificados elementos informativos. Nessa diversidade comunicativa, para
alm da uma dimenso imediatamente comercial, diferentes valores so internalizados
pelos indivduos como viso do mundo. oportuna, neste sentido, a observao de
Marx de que, no processo da produo social no se produz: unicamente o objeto
do consumo, mas tambm o modo de consumo, ou seja, no s objetiva, como subjetivamente (MARX, 1978, p, 110). Ainda nas consideraes do autor, ao se criar nesse
processo no somente o consumo, mas tambm o prprio consumidor, esse fato permite constatar que a criao de necessidades no discurso publicitrio cria tambm as
condies pelas quais o modo de produo se reproduz. Isto significa que a lgica da
sociedade de consumo tambm a lgica da reproduo dessa sociedade.
Uma dimenso crtica do consumo e, subsequentemente, da publicidade deve ser
entendida no apenas na dimenso do consumo em si, posto que o consumo parte integrante da sobrevivncia do indivduo na sociedade. Todavia, os valores incorporados
atravs desse tipo de discurso incidem na dimenso cultural, poltica, moral e tica,
sem contar os referenciais de indiciamento emocional e psquico do indivduo. Tais
aspecto seriam de questo menor no fosse a fragilizao do indivduo, que assume
direcionamentos e conduta por ordem alheia, comprometendo o seu investimento em
processos de autonomia social. Aparentemente, a estrutura dessa tipologia de discurso
parece inofensiva; no entanto, as suas ramificaes no plano do controle e regulao
social operam de maneira inigualvel. Estratgias como essas resultam da forma como
a prpria estrutura do sistema social se constitui, determinando no s a sua necessidade, mas tambm a reproduo dos interesses sob os quais se mantm. Uma reflexo crtica sobre a publicidade no deve desconsiderar essa perspectiva de anlise,
medida que a partir dele compreende-se a origem e o desenvolvimento do modelo de
organizao social que modela o consumismo consumado que a publicidade apenas
dinamiza e alimenta.
Ao analisar a questo da propaganda subliminar, Calazans preconiza que: estas
invases subliminares da privacidade do pblico, privacidade mais ntima possvel,
psicolgica, podem ter efeitos mais nocivos do que aparentemente (CALAZANS, 1992,
p. 96). O fato remete necessidade de entendermos os nveis de construo, isto , de
estruturao das mensagens publicitrias, pois nelas esto os contedos da ideologia
que sustentam. nesse princpio que, contrariamente, a condio de adaptao do
indivduo ao mundo se confunde com princpios de submisso social administrada.
A concepo administrativa desse tipo de organizao social, no devemos deixar
de entender, est ligada a um fenmeno totalitrio bastante difundido neste sculo.
Devemos entender ainda, como salienta Duarte, que o termo totalitarismo no se reduz mais as suas verses nazi-facista e stalinista (DUARTE, 1997, p. 125), designando
uma totalidade maior ao que o pensador frankfurtiano Theodor W. Adorno denomina
mundo administrado. Neste sentido, o termo totalitarismo precisa ser entendido
em seu significado mais amplo, como concentrao poltica das foras que atuam no
sentido de destituir no indivduo tudo o que poderia vir a caracteriz-lo como sujeito
(DUARTE, 1997, p. 125).
Ao considerarmos a constatao do comentarista de Adorno, merece ainda destaque a continuidade do argumento de Calazans nas implicaes dos contedos subliminares como determinao de elementos totalitrios que se instauram atravs do
mundo administrado. Segundo o autor:
A televiso como
instrumento pedaggico
[...] uma populao exposta a subliminaridade, teleguiada, que se veste, comporta-se, consome produtos, servios, crenas, religies, ideologias e vota em
eleies levada por sugestes externas, subliminares, no pode ser considerada
uma forma de vida inteligente, adaptada, autnoma (CALAZANS, 1992, p. 96).
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EDUCAO,
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Os mecanismos pelos quais os apelos e os condicionamentos da linguagem publicitria so efetivados no imaginrio dos receptores obedecem a certos rituais tcnicos
que assessoram a obteno satisfatria dos resultados. Para ser bem sucedida e ter
penetrao garantida no mercado consumidor, manuais tcnicos da rea ditam que a
propaganda deve atentar para:
[...] a formao de uma tendncia favorvel e atitude compradora por parte do
mercado. preciso cobrir a rea que se deseja atingir, tanto do ponto de vista
scio-econmico como geogrfico. A campanha deve ter penetrao suficientemente profunda para formar uma tendncia e, at mesmo, criar um hbito de
consumo. Para isso indispensvel manter continuidade, isto , o dilogo, a
comunicao entre produtor e comprador (CABRAL, 1990, p. 96).
50
geral, moda e marca de produtos e roupas ntimas, carros, jias, sapatos etc., seguem
o mesmo ritual de seduo/induo das sensaes erticas deslocadas nos produtos.
Podemos asseverar que um significante ertico fragmentado e desliza os seus fragmentos em um significado econmico, corrompendo a integridade da mensagem que
se abre para o contedo ideolgico que dela se apropria. Ou seja, o receptor instigado por um nvel de mensagem que se perverte a caminho e as sensaes provocadas
so reordenadas para satisfazer-se com o produto anunciado.
Com relao publicidade infantil, alm do ordinrio e comum dos usos da graciosidade dessa faixa etria e do processo de identificao, elementos argumentativos ganham fora de convencimento para atingir no a criana, mas os seus pais. Por
outro lado, a noo de alegria e felicidade, esperteza, brincadeira, inteligncia eee
beleza est sempre associada a certo consumismo que direciona o gosto do momento, muito bem divulgado pelos dolos infantis. A boneca Barbie, com idade suficiente
para ser bisav, continua povoando o imaginrio infantil com sua imagem de mulher
alta, loira, magra, linda e esguia, jovial e de olhos azuis. Idealizada como smbolo da
mulher moderna, ftil e vaidosa, porm simptica e invejada pelas meninas, que nela
projetam uma existncia idlica associada elegncia consumada por futilidades consumistas. O princpio de que esse didatismo ldico contribuiria para forjar um tipo
de mulher emancipada, em sintonia com as novas conquistas femininas, oculta na
verdade a incorporao de esteretipos pelos quais a autonomia social confundida
com investimentos na imitao aparente dos valores, ao contrrio de vivenci-los como
experincia e construo de identidade.
A televiso como
instrumento pedaggico
CONSIDERAES FINAIS
Evidentemente, a leitura que fizemos mais uma dentre vrias outras possveis.
Todavia, pelo recorte dessa proposta de discusso, elementos importantes e mais
genricos na abordagem feita permitem fundamentar a anlise de outros discursos
semelhantes. Nesse mbito, possvel refletirmos no apenas na estruturao da mensagem, mas na carga ideolgica subjacente a esse tipo de informao.
No fizemos uma distino ou mesmo uma anlise da diferenciao entre publicidade e propaganda, visto que o trajeto percorrido no se propunha a uma anlise
tcnica dos termos, mas a uma reflexo crtica sobre o contedo informativo desse
tipo de narrativa. Por sua vez, muitos autores tambm no so rgidos na definio
ou distino desses conceitos, entendendo que ambos se entremeiam para manter o
princpio de propagar, difundir ideias, tornar pblico um produto etc. Patrcia Lessa
identifica oportunamente na publicidade, entretanto expe que [...] um campo que
maior que o campo da propaganda, pois inclui agncias, anncios, anunciantes,
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EDUCAO,
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produtores, materiais etc. (LESSA, 2005, p. 61). Acrescentemos ainda que etimologicamente do Latim, propagare, a propaganda define-se mais adequadamente a propagar princpios, ideias, teorias, doutrinas polticas etc. J a publicidade, que no exclui
a propaganda, para tornar pblico seu contedo vale-se de recursos estticos com o
intuito de provocar reaes psicolgicas no pblico receptor, quer seja por finalidade
comercial, quer seja por poltica.
Embora vestgios de anncios tenham sido encontrados nas runas de Pompia, o boom
dos discursos publicitrios no sentido que atribumos hoje surge e se intensifica com a
sociedade de massas consolidada no processo do desenvolvimento da sociedade industrial.
O consumismo da resultante refora tanto a necessidade do esquema publicitrio para
os seus fins evidentes, como a publicidade dinamiza e naturaliza essa forma de sociedade.
Para melhor entendimento dessa questo, tornam-se necessrias algumas consideraes, ainda que breves, sobre a relao entre a sociedade de consumo e o conceito
de indstria cultural formulado pelos pensadores frankfurtianos, Theodor Adorno e
Max Horkheimer. Tal formulao contribui decisivamente para uma crtica da dimenso mercantil que se apossou dos bens culturais na atualidade. No podemos desconsiderar, no entanto, que o discurso publicitrio avanou significativamente em termos
de criao e criatividade, tanto no plano da linguagem quanto no uso de novas tecnologias. A dimenso argumentativa, todavia, por mais que se utilize de recursos estticos
para uma interlocuo perceptiva mais convincente com relao ao pblico alvo, no
a funo esttica em si que se estabelece como educao dos sentidos. A funo
esttica nesse caso, aplicada a educar e orientar os sentidos no objeto anunciado, estetizado para competir no mercado e ampliar o consumo. A dimenso esttica, quando
muito, presta-se para melhor garantir o esquema de venda. O que constatamos nesse
nvel de consumo, segundo a constituio de seu plano argumentativo, que o consumidor tambm consome um valor social, uma atitude comportamental agregados a um
determinado produto. Esse modus vivendi cultural em que o indivduo assimila como
contedo existencial o plano da mercadoria contribui para definir aquilo que os dois
tericos da Escola de Frankfurt supramencionados a denominaram indstria cultural.2
Na acepo destes pensadores, a cumplicidade ideolgica desse tipo de cultura com
2 O termo indstria cultural foi utilizado pela primeira vez em 1947 na obra Dialtica do esclarecimento,
escrita em parceria por Theodor W. Adorno e Max Horkheimer. O termo define o carter fetichista e manipulador do processo de produo e veiculao da cultura na sociedade de massas. O enunciado cultura
de massa, entendido como expresso de uma cultura procedente das massas e da um possvel sentido
democrtico e popular, esclarecido na sua suposta ambiguidade pela dimenso totalitria e administrada
com que dirigido de forma estandardizada e alienante para as massas. O termo indstria cultural torna-se
mais apropriado para conceituar o papel alienante e fetichista que a produo dos bens culturais passou a
ter no processo de desenvolvimento da sociedade industrial.
52
A televiso como
instrumento pedaggico
3 Cf. ADORNO, T W. Teoria da semicultura. Trad. de Newton Ramos de Oliveira, Bruno Pucci e
Cludia B. Moura Abreu. In: Educao & sociedade: revista quadrimestral de cincia da educao, ano
XVII, n. 56, Campinas: Ed. Papirus, dez. /1996, 388-411. Cf. nota dos tradutores em relao aos termos bildung indicando formao cultural e ao mesmo tempo cultura e halbbildung indicando, portanto,
semicultura, semiformao cultural.
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EDUCAO,
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Consideremos, todavia, a constatao de Adorno diante dos mecanismos que impedem indivduos emancipados, pois ele adverte: [...] estes constituem, contudo, a
condio prvia de uma sociedade democrtica, que no poderia salvaguardar e desabrochar seno atravs de homens no tutelados (ADORNO, 1994, p. 99).
No se trata da parte de Adorno, entretanto, uma constatao esperanosa e v,
esta no lhe cabe. Trata-se de uma postura de reflexo crtica contra a resignao e a
dependncia que a tutela dissemina.
A televiso como
instrumento pedaggico
Referncias
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A televiso como
instrumento pedaggico
Verificao de aprendizagem
Atividade prtica
1) Selecione um discurso publicitrio (revista, outdoor, TV, jornal) e faa uma anlise, de
acordo com os principais pontos trabalhados no texto.
Bom trabalho e lembre-se: as dificuldades de entendimento de um texto, se tomadas como
desafio, tornam-se o entendimento como experincia.
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Anotaes
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Cinema,
entretenimento e
educao
EDUCAO,
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tropees e situaes inusitadas. Ele nos faz vibrar com perseguies, corridas e fugas
sensacionais. Sabemos que vemos um filme de entretenimento quando tudo d certo
no final; afinal, no cinema de entretenimento vale aquela famosa frase: no final tudo
d certo, se no deu certo porque ainda no chegou ao fim.
O cinema de entretenimento conta aquela histria que a gente j conhece, mas
continua querendo assistir com novas personagens, novos cenrios e embalada por
uma diferente trilha sonora.
O cinema de entretenimento sempre afeta os espectadores, provocando risos, lgrimas, sustos, espantos, gritos entusiasmados e o conforto de um final feliz. Ele normalmente desagrada os crticos e raramente ganha mais do que duas estrelinhas nas
avaliaes dos jornais.
UM POUCO DE HISTRIA
O cinema surgiu como atrao e divertimento no final do sculo XIX, misturado
a diversas outras formas de distrao que animavam os principais centros urbanos
europeus e assumiam explicitamente o carter de espetculo de massa, isto , eventos
destinados ao consumo de um grande nmero de pessoas (SCHWARTZ, 2001).
As primeiras exibies do cinematgrafo (como era chamado na poca) aconteceram em circos, feiras de exposio, parques de diverso e teatros populares. Os filmes
eram curtos, exibindo cenas e situaes que duravam apenas alguns minutos. Nas
suas origens, portanto, o cinema era mais uma curiosidade do que um meio de narrar
histrias (GUNNING, 1995). Ele era, sobretudo, um grande espetculo visual, uma
espcie de tcnica capaz de projetar uma iluso ptica quase inacreditvel: imagens
fotogrficas em movimento.
Os filmes exploravam o fascnio diante do aparato cinematogrfico e registravam
incansavelmente tomadas da vida urbana cotidiana: o grande nmero de pessoas caminhando nas ruas, o alvoroo dos bondes eltricos, os eventos polticos, as festas
populares, enfim, as mais diversas situaes, chamadas ento de atualidades e transformadas em atraes.
importante destacar que a tecnologia cinematogrfica surgiu como decorrncia
da intensificao das transformaes produtivas em desenvolvimento desde o sculo XVIII, perodo conhecido no ocidente como Revoluo Industrial. Tal revoluo
conheceu novos desdobramentos sociais e tecnolgicos no sculo seguinte, a partir
da chamada Revoluo Cientfico-Tecnolgica, a qual se caracterizou pela explorao
de novas fontes energticas capazes de acelerar a produo industrial. O uso da eletricidade o grande smbolo dessa nova fase de transformao produtiva, tambm
marcada pela explorao do petrleo, pelo desenvolvimento qumico e pela inveno
60
de equipamentos que causaram profundo impacto na vida social e cultural dos centros
urbanos, como os automveis, os bondes eltricos, o rdio, a fotografia e o cinema
alm da verso espetacularizada de todos esses aparatos, oferecida pelos parques de
diverso e sua principal atrao: a montanha-russa (SEVCENKO, 2001).
Esse invento, essencialmente direcionado para o divertimento, produzia uma tenso entre o risco e a segurana oferecidos pela tecnologia, gerando um tipo de choque e prazer sensorial que orientou uma nova esttica das atraes, posteriormente
definido como entretenimento (GUNNING, 1995). Conforme identificou o filsofo
alemo Georg Simmel logo no incio do sculo XX, era a metrpole e sua vida mental
que impulsionavam as novas formas de diverses, jogos e estmulos sensoriais to bem
representados pelos parques de diverso e pelo cinema (SIMMEL, 1979).
Percebemos, portanto, que o entretenimento encontrou na modernidade uma demarcao histrica e na metrpole uma delimitao espacial. Assim como nos grandes
centros europeus, nas jovens metrpoles americanas do incio do sculo XX surgiram
as tecnologias e as prticas culturais que configuraram uma emergente indstria do
entretenimento e um mercado de emoes baratas, onde o que se pagava era o
preo da vertigem (SEVCENKO, 2001); sobretudo a vertigem de viver o drama da
modernidade:
Cinema, entretenimento e
educao
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EDUCAO,
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No final da Primeira Guerra Mundial, em 1918, os Estados Unidos j eram, mundialmente, o principal produtor e distribuidor de filmes. Nessa poca, delineavam-se o
estilo e o modo de produo que ficaram mundialmente conhecidos como o cinema
clssico hollywoodiano. Caracterizado pela fora produtiva da indstria cinematogrfica norte-americana (BORDWELL, 2005), o cinema clssico se estabeleceu como a
forma dominante de se fazer filmes. Conforme nos explica Graeme Turner:
Cinema, entretenimento e
educao
Capitalizando com a garantia de um grande mercado domstico, as companhias norte-americanas fizeram uso de seu domnio para mudar a estrutura da
indstria cinematogrfica. Antes, a produo dos filmes, sua distribuio para
as salas de produo e o gerenciamento destas salas eram feitos por empresas
distintas. medida que crescia o domnio norte-americano, tornava-se evidente
que o controle sobre a indstria cinematogrfica podia ser assegurado se uma
companhia produzisse, distribusse e exibisse seus prprios filmes. Essa alterao estrutural, chamada de integrao vertical, teve incio depois da Primeira
Guerra Mundial. Durante toda a dcada de 1920, a Paramount, a Loews, Fox
e Goldwyn iniciaram projetos de expanso, integrao e, principalmente, de
aquisio, nas grandes cidades, de salas de projeo que s exibiam filmes novos, em primeira mo. Seguiram-se prticas restritivas, como o aluguel de lotes
de filmes ou block booking, que possibilitava aos produtores um acordo com
os exibidores no qual estes alugavam um pacote fechado de filmes, sem direito
escolha (TURNER, 1997, p. 24).
EDUCAO,
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3)
4)
5)
6)
No foram poucos os artistas, cineastas e intelectuais que enxergaram no hibridismo do cinema, ou seja, na mistura de arte e mecnica um potencial transformador
da experincia subjetiva na modernidade. O realizador independente Stan Brakhage,
diretor de filmes experimentais, por exemplo, defendia que a experimentao artstica
cinematogrfica nos permitiria reaprender a olhar o mundo, a reconstruir a experincia pessoal de ver em todos os seus nveis e a ter maior conscincia sobre o que as
imagens nos mostram (XAVIER, 1983, p. 182).
Cinema, entretenimento e
educao
O CINEMA EDUCA?
O potencial transformador da subjetividade por intermdio do cinema no era preocupao unicamente dos artistas, mas tambm dos educadores. No incio do sculo
XX, uma das discusses mais acaloradas sobre as produes e os usos do cinema dizia
respeito ao seu potencial educativo.
Analisando os filmes e o pblico consumidor de pelculas, os intelectuais (professores, jornalistas, catlicos) passaram a identificar o cinema como um importante veculo de persuaso, sendo capaz de influir diretamente a mente das
pessoas. A partir dessa constatao, passaram a propor o uso da cinematografia
como um instrumento auxiliar na educao, na higienizao, na formao de
uma raa forte, e na divulgao de valores nacionais (ROSA, 2006).
EDUCAO,
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O cinema identificado com o mal o cine-drama. Este tipo de cinema corresponderia a uma fase, presente desde sua criao, que seria substituda pelo
cinema educativo. Para os autores [educadores], a grande maioria a das produes de ento provocam o riso e arranhes na moral. O alvo de sua critica
a maioria das comdias, dramas e filmes policiais, com rarssimas excees
(MORETTIN, 1995, p. 14-15).
Cinema, entretenimento e
educao
O QUE ENTRETENIMENTO?
Devemos pensar o entretenimento como um grande ambiente articulado a diversos processos de comunicao (HERSCHMANN; KISCHINHEVSKY, 2007), sendo o
cinema um desses processos.
Uma das maneiras de analisarmos tal articulao se d pela noo de sinergia,
que focaliza a integrao de mercadorias das diferentes indstrias culturais: as canes
veiculadas nas rdios compem a trilha sonora de filmes e telenovelas, que por sua vez
so assuntos das matrias de revistas, as quais recomendam a leitura dos best-sellers
nos quais se baseiam os roteiros dos novos sucessos cinematogrficos (SEVCENKO,
2001, p. 76).
As estratgias de sinergia j eram exploradas pelo mercado de entretenimento desde finais do sculo XIX, quando as atraes e o comrcio de sensaes comeam a
proliferar nas cidades (nos parques de diverso, por exemplo). Tambm j vimos que
a indstria de cinema, em seu perodo clssico, explora, por meio do star system,
relaes simbiticas com as revistas, a publicidade, os espetculos teatrais e os ento
emergentes programas televisos.
A partir de meados do sculo XX, porm, de estratgias tais relaes se tornam a
essncia da indstria do entretenimento. Como nos explica Alessandra Meleiro:
Desde os anos 1950, as grandes corporaes passaram a controlar a indstria
cinematogrfica americana e significativa parcela de outros setores miditicos
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EDUCAO,
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A transformao dos estdios em megacorporaes se deu em decorrncia de diversas presses polticas e econmicas que inovaram os padres do cinema clssico.
Os grandes estdios travaram, ao longo dos anos 1940, uma intensa batalha contra as
leis antitrustes impostas pela justia norte-americana, leis estas que determinavam o
fim da integrao vertical. Consequentemente, os grandes estdios acabaram por se
subdividir em diversas empresas independentes, mas articuladas nos segmentos da
produo, distribuio e exibio de filmes. Nos anos seguintes, a consolidao da
televiso como nova forma de entretenimento universal e diverso para toda a famlia, posio anteriormente ocupada pelo cinema, contribuiu para abalar a hegemonia
dos estdios, mas inventou um novo espao de exibio e comercializao de filmes.
A partir da dcada de 1960, os antigos estdios se associaram aos produtores independentes, formando um vasto sistema de corporaes integradas horizontalmente
chamado de Nova Hollywood. A partir dos anos 1970, Hollywood revelaria a fora
de seu novo sistema, fundamentado na diversificao de companhias empresariais e
linhas de produo.
Essa perspectiva analtica favorece a compreenso das condies de produo e
consumo das formas de mercadoria que estruturam o entretenimento como um circuito de capital. Assim, importante entender o entretenimento a partir de sua organizao por instituies e empresas ligadas aos mais diversos setores produtivos que
concentram, segundo Luiz Gonzaga TRIGO (2003, p. 21).
[...] atividades que, na origem, so diferentes (esportes, notcias, arte, educao, lazer, turismo, show business), mas que se articulam enquanto mercadorias destinadas a um consumo especfico caracterizado pelo prazer.
Alm da dimenso industrial, Neal Gabler (1999) prope que pensemos o entretenimento como uma forma de experincia sensorial prazerosa encontrada em atividades ou produtos que provocam um intenso apelo emocional e um forte estmulo
sensitivo em seus consumidores.
Paralelamente aos processos sinrgicos das indstrias, o entretenimento promove articulaes entre consumo, subjetivao, prticas de comunicao e movimentos
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Cinema, entretenimento e
educao
EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
Para isso, fundamental que o professor amplie seu repertrio e procure desenvolver uma espcie de cultura cinematogrfica, de leitura e de imagens (COSTA, 2005)
para se relacionar com mais segurana com os contedos e produtos das indstrias do
entretenimento. Pensamos que o entusiasmo demasiado, bem como o temor apocalptico que atinge os profissionais da educao em relao ao entretenimento, acontece
justamente por um desconhecimento dos mecanismos dos processos de produo e
das matrizes culturais que formam o entretenimento.
No se trata, por conseguinte, de travar uma batalha contra o entretenimento, mas
de proporcionar uma discusso sobre ele, destacando seus aspectos produtivos e culturais. Enfim, devemos partir do entretenimento para ir alm dele em sala de aula. Para
tanto, recorremos novamente a Costa, que enuncia:
muito importante que a grande produo cinematogrfica de filmes de fico
faa parte da prtica educativa porque so os filmes que trazem, via de regra, os
recursos expressivos mais atuais e porque em torno deles que o mundo das
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Cinema, entretenimento e
educao
Referncias
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Cinema, entretenimento e
educao
Proposta de Atividade
1) O website de compartilhamento de vdeos YouTube (www.youtube.com.br) permite acessar alguns dos filmes produzidos no final do sculo XIX e incio do sculo XX. Vasculhe,
a partir de sua ferramenta de busca, as produes dos irmos Auguste e Louis Lumire,
do mgico George Mlis e da empresa norte-americana Thomas Company. Na sala de
bate-papo (chat), discuta os filmes com os colegas e troquem outras sugestes de vdeos
encontrados acerca dos primeiros anos do cinema.
2) Ainda utilizando o website YouTube, procure trechos dos filmes produzidos pelas grandes
vanguardas artsticas. Busque vdeos a partir das seguintes palavras-chave: Sergei Eisenstein, Dziga Vertov, Um chien Andalou, La folie du docteur tube. Pesquise mais sobre as
vanguardas cinematogrficas na internet e busque outros vdeos. Na sala de bate-papo
(chat), discuta com os colegas os filmes e troque impresses referentes s obras.
3) Acesse o website www.portacurtas.com.br e escolha um dos muitos curtas disponveis.
Sugira os vdeos assistidos para os colegas.
4) Faa um plano de aula envolvendo um filme de grande bilheteria. Pense em temas que
podem ser discutidos a partir desse filme. Nesse planejamento, inclua o maior nmero
de informaes possveis relativas ao filme. Defina objetivos para tal atividade e pense em
hipteses e resultados esperados.
5) Acesse na Internet o texto de Harry Potter: produo, consumo e estratgias de entretenimento da professora Silvia Helena Simes Borelli. O texto o resultado de uma
comunicao apresentada no encontro anual da Associao Nacional de Programas de PsGraduao em Comunicao e est disponvel no link http://www.compos.org.br/data/
biblioteca_259.pdf. Faa uma resenha do texto, envie para o seu tutor e discuta com os
colegas as ideias trabalhadas pela professora na sala de bate-papo. Aproveite para debater
sobre a importncia (ou no) de inserir tal produo literria e cinematogrfica nas atividades de sala de aula.
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EDUCAO,
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Anotaes
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A educao, a escola
e o desenho animado
Ftima Maria Neves
O que veio a sua mente quando leu o ttulo deste captulo? Qual a imagem que lhe
surgiu por primeiro? Uma biblioteca? Um museu? Um teatro? Um cinema? Um(a) intelectual? Uma escola? Um(a) professor(a)? Um desenho animado? Ou um personagem
animado criado pelos mais famosos estdios de animao, como a Disney e a Pixar?
Sugiro que voc retenha a imagem (se preferir, pode desenh-la ou escrev-la),
para ir relacionando-a, se possvel, com o que vamos apresentar neste captulo.
Observe que destacamos no ttulo a EDUCAO a ESCOLA e o DESENHO ANIMADO. Essas trs palavras, noes ou conceitos se transformam, neste captulo, em
categorias de anlise por terem uma infinidade de compreenses que merecem, a
nosso ver, serem esclarecidas em razo de seus usos.
O que EDUCAO para voc? J parou para pensar em seu significado? Afinal,
voc est cursando Pedagogia, um curso que se prope a problematizar questes e a
propor vivncias, estgios e atividades terico-prticas relacionadas ao exerccio profissional da educao para formar o pedagogo.
Em linhas gerais, a Educao entendida como um campo de reflexo e de atuao
bastante amplo e complexo. Tentar estabelecer os seus limites pode se tornar uma tarefa sem fim, at porque somos compelidos a estabelecer uma relao de prioridades
que comeam pela primeira categorizao: vamos priorizar os processos educacionais
formais ou os informais? Qualquer opo leva a uma infinidade de outras problematizaes e noes que vo longe!
Todavia, informalmente ou no, sistematicamente ou no, a Educao, como as outras instncias culturais, se realiza (se constri e se reproduz) por meio de instituies
(cinema, teatro, igrejas, partidos polticos, clubes, associaes, empresas de entretenimento, museus, escolas e tantas outras) e de agentes sociais (como pais, professores,
artistas, religiosos, polticos, comunicadores sociais e tantos outros). Isso significa que,
a depender da instituio e do agente, podem-se encontrar, em uma mesma poca e
em um mesmo espao, formas de compreenso de Educao diferentes e divergentes
entre si. Ora mais voltada ao adestramento fsico, mental e social, ora mais criativa,
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Ou seja, os saberes criados na escola, so da e para a escola. Fato e ato que criam
distncias entre o saber construdo pelas CINCIAS e o saber veiculado na ESCOLA.
No inovadora e provocativa essa concepo de Escola de Chervel? Alguma vez
voc pensou algo parecido?
Lembra da imagem que sugerimos que voc criasse no incio do texto? Se imaginou
algo relacionado Educao ou Escola, consegue comparar o que imaginou com
algum argumento aqui apresentado? Ou sua mente foi tomada imediatamente por um
DESENHO ANIMADO e por um personagem animado?
No estranharamos se isso aconteceu, porque reconhecemos que, apesar da fora
das imagens escolarizadas que temos incutidas em nossa mente, o poder da imagem
veiculada pelos desenhos animados so inigualveis, no s por conta do resultado esttico, mas principalmente porque sua eficcia se realiza por meio de um mecanismo
fsico e biolgico denominado iluso tica. As imagens so desenhadas, fotografadas
uma a uma, e reproduzidas em grande velocidade. Nesse processo, elas as imagens
ficam retidas, por fraes de segundo, na retina ocular, e o crebro as interliga, criando
a iluso do movimento, e o cinema de animao.
O Cinema de Animao no s surgiu antes do cinema fotogrfico (cinema que conhecemos normalmente) como tambm se diferencia deste pelo uso de tcnicas especficas. O que caracteriza o cinema fotogrfico a captao da imagem viva, enquanto
que a imagem do cinema de animao desenhada ou montada, depois fotografada
individualmente, uma a uma, criando uma sequncia de movimento. Para as primeiras
animaes do incio do sculo XX, eram necessrias 16 imagens por segundo para
produzir um movimento; aps o advento da cor e do som1, 24 imagens se tornaram
imprescindveis
importante lembrar que se atribui ao francs mile Reynaud (1844-1918) a criao do Cinema de Animao, porque ele criou o praxinoscpio, um sistema de animao composto por 12 imagens por segundo.
Observamos que, desde seus primrdios at a atualidade, o Cinema de Animao
se constitui como um complexo processo que carece de um sistema industrial bastante sofisticado. Dessa forma, compreensvel que se relacione o Cinema de Animao
como arte industrial, dependente da economia de mercado e da tecnologia, como um
gnero cinematogrfico que se desenvolve apenas em pases industrializados, sendo
seu crescimento proporcional ao desempenho industrial de cada pas.
Voc j observou de onde vem a maioria das animaes? Qual a nacionalidade dos
A educao, a escola e o
desenho animado
1 A partir de 1927, o sistema de som se instala, definitivamente, nos EUA, e em 1929 no Brasil.
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2 Essa animao pode ser vista pelo site http://mais.uol.com.br/view/tuy89orfhevq/fantasmagorie-emilecohl-1908-04023172C0890326?types=A&. Acesso em 11 de outubro de 2008.
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s apenas mais uma delas, como a mais antiga, a mais acessvel e, por conseguinte,
a mais barata. Essa modalidade se caracteriza por construir as animaes por meio do
desenho a mo, em papel, em transparncias, em pelcula cinematogrfica, utilizando
lpis, canetas finas, pontas secas, pincis, esponjas com tinta e outros recursos.
A fim de auxiliar os desenhistas na captao da evoluo dos movimentos, em 1914
Max Fleischer criou o rotoscpio, um aparelho que filmava atores encenando e depois
permitia que os desenhistas redesenhassem os personagens. Estranho, no? Mas assim
era e : a cena realizada e reproduzida com artistas, para depois, ser redesenhada.
Os desenhos animados mais famosos em que o recurso do rotoscpio foi utilizado
foram: A Branca de Neve e os sete anes3, Cinderela4, A Bela Adormecida5, A Pequena
Sereia6, A Bela e a Fera7, Aladim8, Pocahontas9, Atlantis: The Lost Empire10, e Atlantis:
The Lost EmpireLilo & Stitch11. Todos eles produzidos pelos Estdios da Disney.
Como informamos, o desenho animado apenas uma modalidade do Cinema de
Animao; existem outras que so construdas a partir do stop motion.
Stop motion uma modalidade que se utiliza de modelos reais, como bonecos
articulados que podem ser de plstico, madeira, tecido ou qualquer material que possibilite a construo de uma forma tridimensional. No obstante, o melhor material
para essa modalidade tem sido a massa de modelar. Podemos asseverar que, com ela,
foram realizados os filmes O Estranho Mundo de Jack12, A Fuga das Galinhas13, Wallace
& Gromit14 e A Noiva Cadver15.
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desenho animado
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16 Um exemplo da utilizao desta tcnica de stop motion e que vale a pena conhecer o clip da msica
Yellow Submarine, dos Beatles, dirigido por George Dunning, em 1967, que pode ser visto no site: http://
br.youtube.com/watch?v=MCsYDZ2M04M. Acesso em 10/102008.
17 Ver a animao Das Rad (Pedras) de Chris Stenner, Arvid Uibel e Heidi Wittlinger, produzido pelo
estdio alemo Filmakademie Baden-Wuerttemberg, em 2001, com 8 min e 12 segundos de durao, no
site http://br.youtube.com/watch?v=MKYwJVOge_Y. Acesso 10/10/2008.
18 Ver o site: http://br.youtube.com/watch?v=17wfx3nuywo. Acesso em 10/10/2008.
19 Shrek 1, foi dirigido por Andrew Adamson e Vicky Jenson, em 2001. Shrek 2, foi dirigido por Andrew
Adamson, Kelly Asbury, em 2004. Shrek 3, foi dirigido por Chirs Miller e Raman Hui, em 2007.
20 O filme foi dirigido por Eric Darnell e Tom McGrath, em 2005.
21 Dirigido por Steve Hickner e Simon J. Smith, em 2007.
22 O filme de 1995 e foi dirigido por John Lasseter.
23 Em 1998, dirigido por John Lasseter e Andrew Stanton.
24 O filme foi dirigido por John Lasseter e Ash Brannon, em 1999.
25 Realizado em 2001, e dirigido por Pete Docter e David Silverman.
26 Dirigido por Andrew Staton e Lee Unkrich, em 2003.
27 Produzido em 2004, e dirigido por Brad Bird.
28 O filme foi dirigido por John Lasseter e Joe Ranft, em 2006.
29 Em 2007, dirigido por Brad Bird e Jan Pinkava.
30 Dirigido por Andrew Staton, em 2008.
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se mostra apaixonado. Essa cena embalada por uma cano que um misto de cano
de ninar e balada pop que foi eternizada na voz de Celine Dion e de Peabo Bryson,
quando surgem os crditos finais da animao. A sexta msica do filme A cano da
caada, uma cano emocionante e forte ao estilo operstico, que acompanha o confronto entre o povo da cidade e os habitantes enfeitiados do Castelo.
Por conseguinte, por meio dessas msicas a narrativa vai se delineando, as personagens ganhando expresso, revelando seus valores sociais, ticos e culturais. Em
2001, para a campanha comemorativa dos 10 anos de A Bela e a Fera, os Estdios
da Walt Disney, incluram, no VHS e no DVD, mais uma msica. Por conta da incluso
de Humano outra vez, a nova edio da animao ficou com seis minutos a mais em
relao primeira verso.
Na animao, a msica Humano outra vez acompanha a sequncia de cenas em
que Orloge, pressionado pelo tempo, incita os serviais enfeitiados a fazerem um
grande mutiro para limpar todo o castelo, para criar para o Baile da Bela e da Fera
uma atmosfera romntica como nenhum homem ou fera jamais vira. A msica que
se usufrui uma exuberante, meldica e arrebatadora valsa em que os objetos trabalham incansavelmente comentando sobre como seus destinos esto prestes a mudar,
que logo eles voltaro a ser humanos outra vez, pois, pelo menos para eles, j visvel
o amor entre a Bela e a Fera.
Em Humano outra vez, questes fundamentais do reconhecido Padro Disney
podem ser visualizadas e discutidas. notrio que esse padro se consolidou por,
fundamentalmente, conseguir deliciar as crianas e, ao mesmo tempo, agradar aos
adultos. Segundo, por ter sempre em suas produes um castelo. No importa onde:
se na terra ou na gua, mas sempre h um castelo! E tambm se reconhece como um
padro da Disney os grandes mutires de trabalho e de limpeza. Quando h muito
trabalho a ser realizado, ele ser feito coletivamente e embalado por msicas.
Uma das explicaes para a incluso a de que a msica Humano outra vez estava fazendo enorme sucesso em uma verso teatral de A Bela e a Fera, montada na
Broadway36. Pode at ser, porm, chama-nos a ateno que, nessa incluso, a condio
para a humanizao da Fera se faa pelo domnio da leitura. oportuno identificar que
a msica Humano outra vez para de tocar, surge a cena em que Bela l, para a Fera,
Romeu e Julieta, de Shakespeare, e sugere que ele continue a leitura. Como ele desaprendeu a ler, ela o ajuda e, juntos, continuam a ler. Na sequncia, a msica Humano
36 Broadway mais que uma avenida da cidade de New Yorke (EUA). Ela compe o Circuito Broadway:
43 teatros que se tornaram famosos por suas superprodues que costumam ficar em cartaz por longas
temporadas.
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desenho animado
[...] planeja construir nos prximos anos uma escola prottipo que, proclama
um de seus folhetos, servir como modelo para a educao no prximo sculo. A escola ser parte de um projeto residencial de dois mil hectares chamado
Celebration, o qual, de acordo com os executivos da Disney, ser concebido
como as ruas principais das pequenas cidades da America e as imagens de
Norman Rockweel (GIROUX, 2001, p. 91).
Essa nfase em se tornar uma empresa que no quer apenas oferecer entretenimento, mas tambm quer educar e escolarizar a populao infantil mundial deve, a nosso
ver, preocupar os professores. S pontuando: no deve ser uma novidade para voc o
vdeo do Pato Donald ensinado matemtica!
Nosso desafio nas escolas, como professores, est na denncia, com argumentos que so construdos a partir de seus prprios produtos: os desenhos animados.
Podemos sim fazer uso dos desenhos, mas no da maneira convencionalmente proposta. Podemos subverter a lgica do padro dos desenhos denunciando seus ideais,
como, por exemplo, questionar a colonizaao do imaginrio feminino, que impe
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37 Esse desenho tambm j foi objeto de estudo em um minicurso. Ver referncias em NEVES, 2007.
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A aldeia de Kiriku vive amedrontada por Karab, a malvada feiticeira, que j tinha
destrudo os homens, roubado todo o ouro que tinham e, ainda, secado a fonte de
gua local. Mesmo minsculo e desacreditado por sua comunidade que no reconhecia sua coragem, esperteza e sabedoria, Kiriku decide enfrentar a feiticeira e seus guardies. Nesse processo de enfrentamento, enquanto todos temem Karab, Kiriku busca
no destruir, mas entender porque ela to m. As respostas, aos seus inmeros e
constantes por qus, s podiam ser respondidas pelo seu av, o Sbio da Montanha.
Entretanto, para chegar ao local onde ele residia na Montanha Sagrada, Kiriku tem que
enfrentar muitos perigos e se aventurar por lugares desconhecidos. Nessa trajetria de
desafios, vai fazendo amizades.
Ao encontrar o av, Kiriku descobre que a origem da maldade de Karab proveniente da dor, do sofrimento imposto e que s o amor, a generosidade, a tolerncia e a
verdade aliada inteligncia, curiosidade e coragem so capazes de vencer. Na companhia do av, Kiriku tambm encontra paz, conforto e colo. Ou seja, as geraes mais
velhas ainda se responsabilizam pelas mais jovens. E quando finalmente Kiriku liberta
Karab de seu sortilgio e de sua dor, tudo se transforma, inclusive ele prprio, que assume sua verdadeira forma: um jovem muito belo. O desenho termina com a confraternizao de todos, inclusive com o retorno de seu o pai e dos outros homens da aldeia.
O roteiro desse desenho animado destacou, na construo das personagens, os
diferentes valores e ideais da condio humana sem resvalar na frmula maniquesta
do bem contra o mal. Todos os personagens: Kiriku, apesar de ser um heri, no se
posiciona como quem sabe tudo, ao contrrio, tem mais dvidas do que certezas, por
isso constantemente se questiona. Karab, a feiticeira, lindssima, e sua maldade no
provm de uma questo de carter ou de personalidade, mas porque fora, anteriormente, tambm ela, vtima da maldade humana.
Consideramos interessante observar a questo da maldade humana nessa animao. Ela no aparece como caracterstica somente do vilo, mas das outras personagens tambm, inclusive das prprias crianas, quando, apesar de Kiriku as salvar, ainda
desdenham dele. Boa oportunidade para conversar sobre o tema.
Os personagens masculinos, como o tio, o contador de histria e o mestre da montanha revelam seus valores e diferenas. Vale a pena observar como o contador de histrias, que funciona como o mestre da aldeia, tem valores tradicionais, muitas certezas
e tambm muito medo. Ao passo que o sbio, o av de Kiriku, que mora na Montanha
Sagrada se apresenta como algum tolerante, afetuoso, incentivando a sabedoria que
vem da inteligncia interna.
A me de Kiriku faz a diferena nessa animao, ela serena, companheira e incentivadora do pequeno filho. A cena em que Kiriku conduzido por ela, agarrado na
A educao, a escola e o
desenho animado
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barra de sua saia, belssima! Ela o aceita e o reconhece sob qualquer forma.
Uma pausa: voc j viu se h a figura de me nos desenhos animados por a? No
interessante problematizar isso? Que noo de me, QUANDO TEM ME, a Disney, a
Pixar, a Dreamworks ou qualquer outro estdio esto divulgando?
Retomando as caractersticas fsicas das personagens, elas so negras, com caractersticas negras e com comportamentos prprios de suas culturas. As mulheres andam
nuas da cintura para cima, revelando os seios. No verificamos sexualizao do corpo,
mesmo quando Karab, a feiticeira, aparece com enfeites em torno dos mamilos. So
enfeites como os outros que se encontram em seu corpo, inclusive aqueles que esto
no pescoo, lembrando as mulheres girafas. A noo de corpo que se apresenta em
Kiriku o da sua naturalizao, distanciando-se da noo contempornea ocidental
que ou nega, ou sacraliza, ou banaliza a relao com o corpo. Veja a outra tima
oportunidade para uma conversa sobre a utilizao do corpo para vender de tudo: de
cerveja a carros! Ainda no interior dessa mesma temtica podemos conversar sobre a
noo de nudez do e no desenho animado de Kiriku e a Feiticeira. Kiriku est nu o
tempo todo, bem como todas as outras crianas esto.
Outra relao com as personagens, que no podemos deixar de registrar em Kiriku
a que revela as caractersticas diferenciadas dos grupos tnicos africanos. Constatamos
que h peculiaridades fsicas distintas constituindo as personagens de Kiriku, o que
leva-nos a crer na intencionalidade dos criadores do desenho animado em reconhecer e
integrar as diferentes etnias que compem o quadro social, principalmente do Senegal38.
As etnias tm relao com os espaos, com a localizao geogrfica39. No desenho
animado, a paisagem, as cores, luzes, sombras e contrastes nos remetem, ficcionalmente, ao universo geogrfico africano que no se resume ao da savana. Os rios, as
matas, a vegetao e o colorido especfico realam um ambiente que no foi ocidentalizado como foi apresentado no desenho animado O Rei Leo, de Roger Allers e Rob
Minkoff, de 1994.
No que tange aos aspectos que chamamos de pedaggicos ou educacionais, identificamos que o roteiro de Kiriku insere-se no vasto campo do mito e da lenda40 que,
por sua vez, se amparam na cultura popular. Kiriku representa uma figura mtica, e por
38 S para comear a listar, podemos citar os: Fulani, Jola, Mandigos, Serer e Wolof.
39 Ao identificar o bitipo das personagens no pudemos deixar de lembrar das informaes fornecidas
por outro filme, o histrico, e a nosso ver imperdvel, Hotel Ruanda, (dirigido por Terry Georg, 2004),
que trata da histria do genocdio dos Tutsis pelos Hutus, em 1994.
40 Lenda uma narrativa folclrica, fundamentada em acontecimentos, podendo traduzir uma filosofia,
um modo de ser, um sentimento potico. uma tentativa de traduzir, para o inteligvel, acontecimentos
fantsticos.
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isso ele pode falar quando ainda est dentro da barriga de sua me, nascer e se lavar
sozinho. Faanhas impensveis fora do mundo mtico, mas prprias e possveis nas
tradies populares que costumam projetar a figura de um portador de boas novas,
de um novo salvador. Constatamos que muito do processo de aprendizagem de Kiriku
se d por meio da sua intuio e dos ensinamentos transmitidos oralmente, principalmente pelo seu av. Aprendizados que so muito diferentes das sociedades em que os
conhecimentos so transmitidos pela cultura escrita.
O Velho Sbio no desqualificou seus interesses, seus constantes por qus, mas
ponderou com Kiriku que a sua primeira lio era o aprendizado da calma, da pacincia, de uma coisa de cada vez, do problema que se apresenta para ser resolvido
naquele momento e o cuidado, ao perguntar, para no se chegar criao do mundo
em decorrncia de um por que atrs do outro. Kiriku acata o procedimento e decide:
T bom, ento hoje eu vou perguntar s da Feiticeira.
Sob a tradio oral, o Velho Sbio, o av de Kiriku, lhe transmite, de maneira respeitosa e carinhosa, os conhecimentos e as lies que devem, conforme as tradies
da aldeia, ser preservadas, como, por exemplo, o de se tranquilizar com os diferentes
estgios da vida. Isso significa que Kiriku deveria aprender a ser criana enquanto ainda era criana e a ser adulto quando se tornasse um adulto.
Ainda que se saliente a importncia de todas essas questes analisadas, a mais peculiar no mbito pedaggico, e que torna Kiriku um desenho animado que se diferencia da grande maioria dos outros desenhos reside no fato de que a empreitada de
Kiriku no foi motivada pelo dio a Karab, mas na busca do entendimento de sua
maldade. Esse deslocamento, da promoo do entendimento da maldade em vez da
extino da personagem com sua morte, o grande diferenciador de Kiriku da grande maioria dos desenhos contemporneos. A no-utilizao da morte como estratgia
de eliminao nos remete a pensar e a desejar outro universo cultural para o pblico
infantil. Kiriku e a feiticeira nos impele a reconhecer a existncia de outras realidades
culturais e sociais.
A partir de uma lenda do Senegal, pas da frica Ocidental, o francs Michel Ocelot
(1943)41 roteirizou e dirigiu Kiriku e a Feiticeira42. A ficha tcnica informa que Kiriku uma co-produo europia, que rene a Frana, a Blgica e Luxemburgo, de
propriedade do grupo CYMAX Grou, colorida e de 71 minutos. A edio foi realizada
A educao, a escola e o
desenho animado
41 Esse animador tambm assinou a direo das animaes Prncipes e princesas (1999), Kiriku e as bestas
selvagens (2005) e As aventuras de Azur e Asmar (2006).
42 Kiriku foi premiado no Festival Internacional de filmes Infantis do Cairo, no Egito; e no Festival Internacional de Animao de Annecy, na Frana.
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por Dominique Lefebvre, a fotografia de Alain Levent, e a trilha sonora foi realizada
pelo senegals Youssou NDour, um dos msicos africanos mais famosos da atualidade. Verificamos que os instrumentos musicais utilizados na composio e na execuo
das canes so os tradicionais instrumentos africanos, como o Balafon, Ritti, Cora,
Xalam, Tokho, Sabaar e o Belon. A sonoridade desses instrumentos faz lembrar a frica. Observamos que em Kiriku a msica, diferentemente das msicas de A Bela e a
Fera, soa quase como um batuque improvisado, e a letra de fcil assimilao pelas
crianas, j que so compostas de duas ou trs frases. J tivemos a oportunidade de
presenciar as crianas cantando e assoviando a msica de Kiriku.
Consideramos importante observar que a noo de criana que ampara a construo do desenho no a da criana consumidora, mas a que brinca, dana e canta,
que se relaciona com os amigos e no com mercadorias. A criana para a qual Kiriku
foi construdo compreendida com seriedade sem precisar fazer uso da sisudez. Sua
linguagem no ingnua e sim inteligente, fenmeno proveniente de uma sofisticada
cultura cinematogrfica construda com distanciamento do fetichismo mercadolgico
que invade a cultura infantil.
Em Kiriku h uma compreenso de educao, de processo pedaggico, alimentado por um pressuposto que se concentra em sujeitos sociais ativos, participantes,
co-responsveis pela construo de conhecimentos significativos em seu meio social.
Finalizamos este captulo pontuando que os desenhos animados permitem problematizar as situaes de disciplinarizao mental e de reproduo do conhecimento.
Por isso ele nos interessa; porque, com eles, na escola, podemos construir relaes
educacionais nas quais a prioridade no a de ensinar ou dar respostas, mas a de
proporcionar meios para produo de questes, para a construo do conhecimento,
para que as perguntas se realizem, para que a aprendizagem se torne, tanto quanto
possvel, menos reprodutora e sim singular e criadora. Para que, como entende Carrire (2006, p. 141), a imaginao que vive dentro de ns sob as aparncias mais misteriosas, determinando nossos sonhos e devaneios se manifeste, se expanda, floresa.
E, desta forma, como entendemos, oportunizando novas maneiras de nos ver, de ver a
Escola e a Educao que estamos ajudando a construir.
Referncias
BERGAN, Roland. Guia ilustrado Zahar de cinema. Rio de Janeiro: Zahar, 2007.
A educao, a escola e o
desenho animado
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ROSIN, Sheila (Orgs.). Pesquisa em Educao: a diversidade do campo. Curitiba:
Juru, 2008. p. 41-56.
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Proposta de Atividade
1) Depois dos argumentos aqui apresentados sobre a diferena entre animao clssica e
cartoon, produza um material didtico, pode ser um Power Point, comparando as animaes e os cartuns mais conhecidos pelo pblico infantil.
2) V locadora mais prxima e faa um levantamento dos desenhos animados destinados
ao pblico infantil. Identifique e catalogue os desenhos por Estdios (Ex: Disney, Pixar,
Dreamworks, Warner Bros e outros). Escolha, se possvel, um de cada para assistir. Produza um texto com o objetivo de identificar as estratgias pedaggicas que esto nos desenhos relacionando-as com as estratgias de marketing, organizadas para comercializar
os desenhos.
Anotaes
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Imagens,
mdia e leitura
Isaac Antonio Camargo
INTRODUO
Embora a preocupao com imagens veiculadas pela mdia no seja uma questo
recente, podemos afirmar que tem se tornado bastante atual, j que no se esgotaram, desde Benjamin1 e Barthes2, as especulaes sobre a reproduo das imagens
em meios impressos ou das prprias fotografias assim distribudas. Mais tarde, o contexto miditico passou a ter importncia crucial no contexto da sociedade medida
que os meios de difuso da informao passaram a ser cada vez mais abrangentes,
orientando-se pelas estratgicas da comunicao de massa e da indstria cultural.
Assim, no final dos anos 1960 e 1970 do sculo XX, o poder da mdia se configurou
como uma das foras importantes da sociedade capitalista e contempornea.
Na atualidade, o estudo das imagens ocupa diferentes vertentes tericas, quer
sejam sociolgicas, antropolgicas, quer sejam psicolgicas e, recentemente, semiticas, tm se desdobrado em textos que as exploram sob diferentes pontos de vista,
quer tratando-as iconograficamente, como modo de representao do mundo, ou
seja, como simulacros daquilo que j conhecemos, quer tratando-as enquanto presenas no mundo, autnomas e autossignificantes.
No mbito deste captulo, queremos verificar como se constri a significao ou
a produo de sentido na relao entre as instncias que aqui elegemos imagem,
mdia e educao e como avaliar o entendimento daquilo que se constri nessa
relao. Alm de um modo de conduzir o olhar, necessrio observarmos como a
imagem se transforma em um agente manipulador, capaz de interferir na compreenso que os indivduos fazem do mundo por meio das imagens, da a importncia de
recorrermos educao para verificar quais so os elementos passveis de propor-
1 Walter Benjamin, A obra de arte na poca de suas tcnicas de reproduo, in GRNNEWALD, Jos
Lino, A Ideia de Cinema, Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1969.
2 Roland Barthes, A Cmara Clara. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1984.
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3 Fernando Hernandez, Cultura visual, mudana educativa e projeto de trabalho: Porto Alegre, Artmed,
2000.
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corresponde a algo que, de fato, existe no mundo natural. justamente essa convico que suporta os sistemas de distribuio de informao na comunicao social e
ampara as mdias que a difundem. Entretanto, isto nada mais do que um acordo
cultural estabelecido no contexto social, um acordo que pressupe a leitura de uma
imagem em relao aos mesmos parmetros com que construda. Essa tambm
a estratgia que ampara o uso da fotografia nos meios de comunicao impressa, ou
do vdeo nos meios de comunicao televisiva. A crena de que as imagens tomadas
pelos meios tcnicos no mentem e no escondem os fatos fez com que a fotografia,
por exemplo, fosse tambm tomada pela sociedade como uma prova, documento ou
registro. O que lhes d um poder maior do que o da fala, atribuindo-lhes a funo
de revelar fatos e eventos no contexto da mdia de informao, imputando-lhes uma
fora narrativa e descritiva que dificilmente pode ser contestada.
Essa capacidade referencial ou especular que as imagens contm uma de suas
propriedades mais caracterstica. Embora no seja a nica, a mais evidente. Isto faz
com que sejam lidas de imediato, sem que se detenha nas relaes interdiscursivas
que proporcionam. Essa leitura de superfcie, embora no as explore em profundidade, detm aspectos e valores subjacentes ao que est ali disposto, e nisto que
reside o poder de manipulao que as imagens proporcionam. Um exemplo claro
pode ser observado nas imagens publicitrias.
Sabemos que a presena de uma imagem em um jornal indica uma dada funo,
assim como uma imagem em um livro didtico ou de arte indica outra funo. O
lugar em que ocupam nos suportes ou nas mdias com as quais convivemos na sociedade so tambm indicadores de sentido. A funo cumprida por uma imagem em
um jornal dirio diferente daquela que cumpre em um livro didtico, por exemplo.
O carter informativo que ela exerce sobre os saberes cotidianos diferente do carter informativo que ela exerce ao fazer parte de um livro de histria, de geografia ou
de biologia. Os modos e maneiras delas existirem so tambm adutores de sentido.
Outro aspecto relevante identificar se as imagens com as quais lidamos so
produzidas a mo ou por aparelhos. O modo como as imagens so feitas tambm
so indicadores de funo. Tanto as habilidades motoras dos artistas e artfices que
constroem imagens, quanto os recursos tcnicos que uma cmera fotogrfica possui
so tambm importantes elementos de anlise para conhecermos as imagens e o que
elas significam. Da mesma maneira que os materiais dos quais as imagens so feitas, tambm so importantes elementos de anlise, assim possvel entender como
funcionam e o que pretendem nas diferentes circunstncias em que aparecem. Para
entender isto, basta nos reportarmos ao modo como as primeiras imagens surgiram.
Inicialmente eram realizadas a mo e suportadas pela rocha das cavernas, pelas pare-
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des dos templos e palcios. O carter artesanal dessas imagens dava conta do mundo
por meio de um sistema construtivo grfico e pictrico, desenvolvido por meio da
observao, de suas tcnicas e habilidades e do conhecimento que aquele ser humano tinha do mundo. A passagem dos suportes parietais para suportes mveis foi
uma conquista do mundo moderno. O Renascimento possibilitou o surgimento da
pintura a leo e tambm do quadro de cavalete, o que possibilitou a expanso da
pintura medida em que era possvel transport-la de um lugar a outro, tornando-a,
alm de um objeto mais crvel, um objeto de negcio.
Entretanto, apenas no sculo XIX que a imagem deixou de ser criada pelas
habilidades manuais do ser humano para ser produzida por aparelhos. Gradativamente a fotografia foi liberando o ser humano do ofcio de reproduzir o visvel e,
neste sentido, deu-lhe maior liberdade para criar e imaginar, sem o compromisso
de ater-se imitao das coisas. Outro aspecto importante que surgiu com a fotografia foi sua possibilidade de reproduo. Embora a gravura j houvesse resolvido
esse problema de reproduzir imagens, a fotografia o faz quimicamente e com mais
eficincia; logo, possvel usar a imagem como meio de difuso de conhecimento
e informao, com maior eficincia do que os meios anteriores. Se por um lado Gutemberg4 j houvera, por volta de 1540, inventado a prensa de tipos mveis, a precursora da imprensa industrial de nossos dias, por outro, a fotografia popularizou a
produo e distribuio de imagens no sculo XX.
Finalmente, o desenvolvimento das tecnologias digitais ampliou ainda mais o
acesso produo e distribuio de imagens, especialmente com o recurso da
rede mundial de computadores. Neste sentido, a mobilidade das imagens em suportes virtuais possibilitou a sua distribuio para mais pessoas. O uso de meios mais
eficientes de reproduo elevou enormemente o potencial de difuso, ampliando
absurdamente o universo das imagens, e cada vez maior o nmero de pessoas que
podem acessar mais e mais imagens. O que no deixa de ser curioso, pois o poder
da comunicao reside na possibilidade de fazer mais pessoas acessarem cada vez
menos imagens, ou seja, parece haver maior interesse em buscar a redundncia do
que a variedade. As fotos distribudas pelas agncias de notcias ou as imagens das
redes mundiais de televiso exemplificam isto. O que compreensvel, porque
proporo que mais pessoas veem uma mesma imagem, o seu poder de informao
se amplia e o seu carter pblico se consolida.
Ao mesmo tempo, possvel observarmos que as imagens tendem a ser mais sin-
4 Johann Gutemberg, inventor alemo, 1390-1468, cria a tipografia. A impresso por tipos mveis.
De 1400 a 1455 imprime a primeira bblia.
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tticas e mais diretas. Imagens complexas, cheias de detalhes, requerem muito tempo
para serem entendidas, embora concentrem muitos dados e sejam de difcil leitura.
Dependem ainda de grandes formatos para serem acessadas em sua plenitude. Uma
imagem rica, mas de pequenas dimenses, no til para o leitor, principalmente na
mdia jornalstica em que a rapidez e a objetividade so trunfos valiosos. O mesmo se
pode postular da televiso, uma imagem em grandes planos ter pouca visibilidade
nos aparelhos dos telespectadores, portanto, os planos prximos so mais indicados
para construir informao no universo televisivo. Resta ainda apontar alguns aspectos
de ordem tica, aquilo que se deve ou convm revelar pelas imagens opera em contraponto com o que se deve ou convm esconder. Tanto sob o aspecto dos interesses
morais, de proteo ao indivduo, privacidade e a outras questes de carter tico,
quanto sob o aspecto que decorre do jogo dos interesses dos sistemas econmicos,
polticos ou ideolgicos em que h interferncia na obliterao ou na revelao da
informao.
O grande valor da informao, e nisso tambm reside o seu poder, se traduz na
sua capacidade ou potencial educativo. A educao formal enfrenta dificuldades de
toda ordem, quer no mbito institucional, como no contexto da sociedade, perdendo espao para meios mais eficientes de produo e difuso de informao que
rivalizam com as estratgias de ensino e meios usados no ambiente escolar. Essa
disparidade fica cada vez mais patente medida que as tecnologias digitais avanam.
Se na antiguidade produzir imagens era um trabalho de flego e de habilidades,
contemporaneamente apenas uma questo de investimento. Os computadores
pessoais e seus perifricos so eficientes para captar ou produzir e imprimir imagens
em pouco tempo. A qualidade dessas imagens pode ser muito melhor do que as imagens que ilustravam os impressos em meados do sculo passado e to boas quanto
as imagens reproduzidas nas melhores edies de livros da atualidade. O domnio
sobre a produo e qualidade das imagens tal que podemos cri-las totalmente em
computadores, sem que nada do que apresentam pudesse ter existido ou viesse a
existir um dia.
O enriquecimento que as imagens tiveram com o avano tecnolgico atua na
proporo inversa ao seu uso em sala de aulas. Um pequeno exemplo disso a
necessidade que se tem de mapas cartogrficos para aulas de geografia; na maioria
das salas de aula, eles no existem. Uma sala de aula na escola pblica nem sempre
dispe de material didtico apropriado, atualizado ou em boas condies, ao passo
que qualquer revista ou jornal usa mapas e recortes de mapas com uma maestria
inusitada. Uma notcia pode comear situando o lugar de uma dada ocorrncia no
globo, depois no hemisfrio, no continente, no pas, na regio, na cidade e at no
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bairro ou na rua em que o fato aconteceu. As recriaes imagticas de cenas e eventos rivalizam com as imagens fotogrficas tomadas no momento da ocorrncia. A
necessidade que a mdia impressa tem de competir com as imagens via televiso ou
via rede faz com que seu uso seja mais intenso e criativo. Provedores e buscadores
da rede mundial de computadores possuem mapas e localizadores capazes de encontrar qualquer lugar do mundo e mostr-lo na tela de um monitor. H uma grande incompatibilidade entre a tecnologia disponvel no mundo atual e a indigncia
da educao pblica. A sociedade sabe disso, os alunos sabem disso. Os telefones
celulares, as cmeras digitais, as lan houses, tudo isso faz parte do contexto em que
vivemos e transitamos, alguns com maior proximidade, outros com certa distncia,
mas uma grande parte da populao absorve essas informaes e as processa e as
redistribui, isso faz com que aumentem as diferenas e as excluses, nesse pas
que vivemos.
CONSTITUIO DAS IMAGENS E PRODUO DE SENTIDO NA MDIA
Antes de pensar a imagem e sua relao com a mdia, devemos pensar no modo
como elas produzem sentido ou significao, ou seja, aquilo que elas revelam. Seus
sentidos decorrem tanto de suas caractersticas constitutivas plstico/visuais
quanto dos modos como elas so apresentadas em seus suportes ou sistemas de
mediao e, sobretudo, das funes que cumprem ou exercem nas sociedades em
que ocorrem.
Assim, podemos asseverar que uma imagem significa: a) por meio de suas qualidades sensveis; b) por meio dos modos como se manifestam; e c) por meio das
funes que cumprem no meio social.
Uma imagem manifesta suas prprias qualidades, ou seja, o modo como foi produzida, seus elementos formantes, as substncias expressivas por meio das quais se
realiza e os aspectos plsticos deles decorrentes. Isto garante a sua presena e diz
respeito aos aspectos intrnsecos, que so constitutivos da imagem em si. A luminosidade, a espacialidade e a temporalidade so modos de existncia sensveis das
imagens. A luminosidade diz respeito aos modos como a luz se manifesta por meio
delas, seja a questo tonal, as diferenas de intensidade luminosa que produz as variaes de claro/escuro, quer seja a questo de variao da frequncia, que produz as
diferenas cromticas. A espacialidade refere-se maneira como o espao ocorre nas
imagens, quer seja organizando seus eixos principais: horizontal, vertical, diagonal,
profundidade ou as direes que perpassam por eles. A temporalidade relativa aos
modos como a ideia de tempo se realiza nas imagens, quer como o desenrolar do
olhar de ponto a ponto, percorrendo a superfcie da imagem, quer descobrindo as
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estabelecer a crena sobre a verdade da imagem. Ao se constituir na sntese do verdico, admite a crena de que uma fotografia capaz de tomar o real e o consolidar
mediante um registro tico/qumico sobre o qual nos debruaremos para recuperar
o visto, o ocorrido, o existente. Nisto se funda grande parte da credibilidade que a
mdia, ps-fotogrfica, adquiriu.
Uma imagem figural sempre um recorte de algo passvel de existncia que se faz presente pela evocao simulacral. Esse o ato de convico que o faz existir e isto se constitui em f, em credibilidade. Toda imagem evoca algo do sensvel, quer do mundo natural,
quer da prpria plstica imagtica, e se torna presente se colocando e nos colocando em
cena. justamente para isso que elas existem, para colocar-nos em relao ou para proporcionar-nos experincias no vividas, mas vivenciveis, criar existncias ou simulaes
outras que no as que temos conscincia para fazer-nos parecer donos da informao, ou,
em ltima hiptese, de um saber que, supostamente, dominamos. esse um dos objetivos
do uso das imagens no ambiente da mdia, um instrumento de manipulao de nossos
interesses e vontades.
Todavia no so somente as imagens figurais, aquelas parecidas com o mundo ou
com o que conhecemos dele, que habitam a mdia. H outros tipos de imagens, criadas
com outros fins que no sejam os de representar ou de nos informar sobre as coisas que
conhecemos. Um grfico, por exemplo, constitudo por uma imagem realizada a partir
de dados numricos, quantificados e agrupados por ocorrncia, incidncia ou por categorias que renem certas caractersticas comuns em um dado campo de conhecimento,
tratados por mtodos estatsticos. Seus formatos, quer sejam de barras, circulares, quer
sejam quaisquer outros, tm por finalidade dar visibilidade aos nmeros por meio de
imagens. Tal uso parte do pressuposto de que seria mais difcil abstrair a informao de
uma ideia numrica, sendo que parece ser mais fcil compreender um crculo cortado
em fatias de tamanhos diferentes, compreender um conjunto de barras de alturas e cores
distintas, ou ainda identificar linhas que sobem e descem em uma superfcie plana. Nesse
caso, essas imagens podem informar, instruir e explicar coisas que, de outro modo, ocupariam muito tempo e muita verbalizao para acontecer.
H ainda outros tipos de configurao visual utilizados para informar, orientar, esclarecer, indicar e mostrar caminhos, percursos ou parmetros visuais que, embora sejam
imagens, no se parecem com nada que conhecemos no mundo natural. Elas figurativizam dados, caminhos e leituras e, com isto, vo produzir sentidos, contribuir para a elucidao ou complementao de informaes e dados dos quais a mdia rica. Podemos
lembrar as tabelas, vinhetas, cones ou sinais indicadores de assuntos, tpicos ou sesses.
Todos esses recursos visuais pretendem constituir a superfcie miditica com o fim de
hierarquizar e escalonar as leituras nelas ordenadas, embora nosso olhar seja muito mais
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o dia e uma revista de uma semana para outra, ou de ms em ms, de acordo com sua
periodicidade; a informao em mdia digital ou eletrnica produzida, praticamente,
em tempo real. Na atualidade, um dos fatores econmicos mais importantes a rapidez
e a qualidade com que a mdia atende ao seu pblico, tudo o que facilitar o atendimento
desse fim bem-vindo, mesmo abrir mo do fazer artesanal que, em determinados momentos, teria um valor inestimvel.
RELAES ENTRE MDIAS
Outro modo de leitura que as mdias nos proporcionam a possibilidade de estabelecer contrapontos com os demais veculos que constituem esse universo. Por um lado, a versatilidade que observamos no contexto das prprias mdias quanto ao aporte tecnolgico
e digital possibilita um sincretismo5 cada vez maior entre elas e, sendo assim, abre-se um
dilogo maior com outros textos, sejam imagticos ou verbais. comum reconhecermos
as referncias que a mdia impressa faz mdia televisiva em certas notcias, recuperando
informaes ou aprofundando anlises que, de outra maneira, fi cariam esquecidas. Do
mesmo modo, interessante percebermos a recuperao que a televiso faz de notcias
veiculadas em jornais e revistas o tempo todo. As mdias so, em parte, autonutridas, autoreferenciadas, falam de si, entre si e, algumas vezes, para si mesmas, deixando ao leitor a
responsabilidade de construir suas leituras, nem sempre livres de orientaes ideolgicas
ou isentas da contaminao, em que um dado modo de olha revelar. Portanto, h relaes
intermiditicas destinadas a construir ou reordenar as informaes distribudas no meio
social que tambm so relevantes como estratgias de comunicao.
De uma maneira ou de outra, a finalidade das manifestaes imagticas na mdia colocar o olho do leitor na cena, no evento, no acontecimento. Fazer com que aquele que
l seja colocado em presena do fato, do feito. desse modo que a mdia de informao
determina o papel do ator em seu contexto. Tanto aquele que diz quanto aquele que l
fazem parte de uma mesma estratgia de significao; por conseguinte, aquele que se
encontra em contnua transformao; por isto, assume diferentes papis, no intuito de
dar conta de um saber que ser sempre construdo na dinmica da leitura no tempo e
no espao da mdia. O saber, ali constitudo, depende das relaes que se desdobram a
partir da leitura de discursos que se cruzam, sejam verbais, visuais ou audiovisuais, que
fluem na interdiscursividade tpica da mdia impressa, desta forma que a mdia articula
o sensvel na construo de seus saberes, proporcionando aos destinatrios das informaes diferentes leituras de mundo, e nisto reside sua essncia.
5 Usamos o termo Sincretismo para fazer referncia possibilidade de uso de diferentes sistemas de significao, verbal e visual, por exemplo, para atingir uma mesma significao.
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Referncias
Proposta de Atividade
1) Qual a diferena entre representao visual e manifestao das qualidades sensveis nas
imagens?
2) Identifique as categorias de imagem citadas no texto.
3) O que se chama de intermdia no texto?
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Anotaes
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A pedagogia
das revistas
Jorge Luz Romanello
As revistas, da forma como as conhecemos hoje, fazem parte do cotidiano dos brasileiros h quase 100 anos. Portanto, plenamente possvel afirmar que j so parte
constitutiva das vidas de centenas de milhes de pessoas, ajudando a moldar seus
hbitos, participando da criao de modelos culturais e influenciando na formao de
opinies polticas e ideolgicas.
Falar da pedagogia das revistas no tarefa simples, principalmente porque devemos considerar que tanto o conjunto da publicao, o prprio produto revista, associado a sua circulao, e as linguagens utilizadas em sua confeco so por si prprios, elementos pedaggicos que atuam em nosso cotidiano, influenciando nossas
percepes do mundo, sendo to importantes quanto seus elementos quando vistos
em separado.
Alm disto, prudente considerar que a mdia revista integra complexos de comunicao em nossa sociedade, fazendo parte de empresas, grandes grupos ou corporaes em que se agrupam jornais, emissoras de rdio e televiso, servios de Internet
e outros.
O funcionamento da comunicao de um meio, ou veculo, nos obriga a pens-la
articulada em um conjunto cultural mais amplo. Por serem muito dinmicos, difcil
definir claramente, em uma sociedade, quais so os agentes criadores de linguagens de
comunicao e valores culturais, uma vez que isso tende a ocorrer de maneira difusa.
No decorrer deste captulo, pretendemos abordar uma variedade de aspectos gerais e particulares da mdia revista, tais como a estrutura editorial e os padres criados,
a importncia da circulao e das linguagens utilizadas na comunicao com o leitor,
procurando tambm entend-la em suas estruturas ideolgicas, e apresentar um pouco de sua histria. nosso objetivo oferecer uma viso geral desse sistema complexo,
que colabore para o entendimento das diversas dimenses presentes na elaborao e
na circulao das revistas que nos chegam s mos.
Trataremos aqui das revistas em geral, procurando destacar a atuao das revistas
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Ilustradas, que respondem por uma grande parte das publicaes desse segmento
do mercado editorial brasileiro, atentando, entre elas, para as chamadas Revistas de
Variedades, aquelas mais tradicionais, que no so especializadas, ao menos em um
sentido absoluto, aquelas que pretendem discorrer mesmo que brevemente sobre todos os assuntos.
HISTRIA DAS REVISTAS ILUSTRADAS
Somos hoje uma Civilizao da Imagem, vivemos em meio a elas, ou melhor
definindo: saturados delas. A possibilidade de imprimir em larga escala imagens proporcionadas pelas revistas ilustradas colaborou diretamente na constituio desse
modelo.
Esse fenmeno se deve em grande parte ao desenvolvimento da fotografia e das tcnicas para sua reproduo, ou seja, do desenvolvimento de filmes, equipamentos fotogrficos, linguagens, modelos de diagramao, de mquinas e sistemas de impresso.
Nascida em meados do sculo XIX, momento de grande desenvolvimento tcnico e cientfico, a fotografia tornou-se um smbolo da neutralidade e da objetividade.
Considerou-se por muito tempo que em funo de ser produzida por uma mquina,
a fotografia capturava o real de maneira isenta. Pensava-se que em sua produo no
havia uma interferncia humana maior do que apertar um boto, coisa que sabemos
hoje no corresponder realidade1.
A trajetria da reproduo de imagens na imprensa comeou com a introduo
internacional das revistas ilustradas, por obra da inglesa Illustrated London News de
1851, precursora remota da revista brasileira Semana Ilustrada, de 1869. Concorrendo
para uma intensa popularizao das revistas, que assim comeam a se tornar um produto de consumo de massas, j na primeira dcada de 1900 essa inovao permitiu a
troca das ilustraes pelas fotografias.
No mesmo momento, a Revista da Semana, seguida pela Ilustrao Brasileira
(1901) e Kosmos (1904), se encarregariam de nos habituar e nos dar a conhecer os
personagens das cincias, letras e artes, dos grandes centros industrializados: seus
1 O interessante que hoje, decorridos mais de 100 anos dessa inveno, e de todas as crticas e estudos
j realizados sobre a produo da imagem fotogrfica, ainda pertinente considerar que atrs da cmera
opera uma pessoa com sentimentos, com simpatias e restries a determinados temas, que isto implica em
escolhas de ngulos; que o uso de determinadas lentes produzem resultados diferentes para uma mesma
situao fotografada; que o filme fotogrfico distorce as cores devido a suas caractersticas qumicas; que as
fotografias podem ser recortadas nos ampliadores e mquinas de revelao; que uma fotografia bidimensional e que diferentemente de uma escultura, por exemplo, no podemos olh-la por trs lados, sendo
portanto a sensao de profundidade um efeito ptico, e mais um sem nmero de outras questes que no
permitem que a fotografia seja uma captura isenta do real.
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2 Em 1954, a tiragem da revista O Cruzeiro atingia por ocasio do suicdio de Getlio Vargas 700 mil
exemplares, sendo lida por um pblico estimado entre 3 e 4 milhes de pessoas nmeros surpreendentes
se considerarmos que a populao do pas era de cerca de cinquenta milhes de habitantes, com altos
percentuais de analfabetismo. Era o incio do mais rico perodo jamais vivido at ento por qualquer outro
rgo da imprensa no Brasil, e duraria at meados da dcada de 1960, quando problemas em sua estrutura
de funcionamento comearam a minar o sucesso de um dos mais importantes veculos da histria da imprensa brasileira. Mesmo combalida pelos problemas internos, pela competio vigorosa de novas revistas,
como a Manchete e pela difuso macia da televiso, a revista ainda circulou at 1974.
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Em um sentido mais amplo, as revistas fazem parte do que alguns autores chamam
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de Indstria Cultural, um sistema que os integrantes da Escola de Frankfurt definem enquanto produtor de bens culturais direcionados estritamente ao consumo.
Segundo pensadores filiados a essa escola, uma das principais caractersticas dessa
produo seria a de ocupar o tempo livre das pessoas, com bens de consumo cultural
homogneos e simplificados. Uma cultura que aliena e no enriquece o ser humano.
O mesmo princpio vale tambm para o consumo de programas de televiso, entretenimento em sites, rdios etc.
As revistas tm de atender s expectativas de mdia de seu pblico, que tende a
ser heterogneo. Isto significa que nelas tem-se de se trabalhar com tendncias de
opinio.
Podemos afirmar, ainda, um pouco simplificadamente, que isto parte de um
sistema de emisso e recepo, ou seja, a revista emite uma mensagem na forma de
notcias, ou propagandas e que criam ou reforam valores, padres de vida e vises de
mundo e o leitor as recebe, formando-se nesse processo um sistema de comunicao.
O sucesso da revista entre o maior nmero possvel de leitores, preferencialmente
em faixas de pblico que possam consumir os produtos anunciados em suas pginas,
ir definir a atrao dos anunciantes, e o preo das propagandas veiculadas so negociados pelo espao que ocupam em centmetros quadrados e por sua localizao na
revista.
Podemos pensar ainda que as propagandas podem ser feitas de maneira indireta e
aparecerem por meio da cobertura da inaugurao de uma empresa, lanamento de
novos produtos, por meio de reportagens que mostrem o crescimento ou at mesmo
o espao para a ampliao de mercado de novos produtos. Estas ltimas no necessitam necessariamente de serem pagas, pois funcionam como um atrativo para a venda
futura de propagandas e tambm enquanto artifcio informativo para o leitor, podendo
ajudar a aumentar seu pblico.
Nesse universo, as regras tambm so complexas, no podemos achar estranho que
em uma revista especializada em carros, por exemplo, patrocinada por empresas do
setor, haja crtica a modelos e produtos anunciados, porque o objetivo desse tipo de
publicao a manuteno e a ampliao do mercado automobilstico. Agindo assim, a
revista apresenta-se como um rgo independente, o que tende a reforar sua imagem
junto aos leitores.
Mesmo que procurem manter certa independncia com relao aos fatos publicados, as revistas esto sujeitas a limites, desde a aceitao do pblico at o interesse
dos anunciantes, assim, como esto envolvidas em um complexo jogo de interesses,
englobando o cenrio poltico nacional e internacional, acabam quase inevitavelmente
por defender mais os pontos de vista de certos grupos do que de outros.
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de opinio e de consumidores que de fato interferem nas opinies, ajudam a criar modelos e a moldar desejos, do que a imp-los. No devemos menosprezar seu poder
junto sociedade, mas tambm no devemos consider-lo absoluto.
To importantes quanto as prprias fotos escolhidas o espao que ocuparo, mas
principalmente o lugar em que elas sero publicadas. H estudos muito srios que
indicam aos editores quais as sees mais lidas das revistas, e mesmo quais as partes
das pginas que sero procuradas primeiro pelo olhar do leitor, e tudo isto trabalhado
em conjunto acaba fazendo uma enorme diferena no tratamento dado a um mesmo
assunto por revistas ou mesmo por editores diferentes.
tambm por meio da escolha dos ttulos e subttulos das matrias, as legendas das
fotos e um sem nmero de outras escolhas possveis, que se manifestam ideologias.
Usar da autocensura, limitar e regulamentar a prpria atividade jornalstica e empresarial outra forma de garantir aceitabilidade social. Por esse princpio, as revistas
devem estipular limites para o que poder ser ou no publicado, e de que forma devem ser tratados os assuntos, com vistas a garantir que excessos no sejam cometidos.
No caso da histria da imprensa brasileira, temos ainda como elemento bastante
peculiar a presena marcante da censura praticada pelo Estado, que restringiu por
dcadas as atividades jornalsticas no pas e acabou influenciando tambm na maneira
dos veculos se comunicarem com seu pblico.
Devido a sua importncia na modernidade, h uma srie de mecanismos internos
que pretendem limitar e monitorar a profisso de jornalista e principalmente o funcionamento dos veculos, sua seriedade no trato das matrias e o tipo de cobertura
realizado. A parcialidade objeto de crticas dos prprios profissionais. Entidades,
associaes independentes e de classe, e mesmo publicaes especializadas procuram
zelar por uma maior integridade dos veculos de mdia. Sua aprovao ou reprovao,
ainda que no tenha fora de lei, representa algum impacto na imagem de iseno de
um veculo perante a opinio pblica.
O ombudsman teoricamente uma figura contratada pelo veculo que possui a
funo de critic-lo para zelar pela integridade do veculo, corrigir seus rumos, defender o leitor, procurando garantir a iseno e a transparncia das notcias e da prpria
maneira como feita a revista, no caso. Todavia, essa funo ainda pouco reconhecida no Brasil.
Infelizmente, a maioria dos leitores brasileiros no se preocupa muito em conhecer
melhor a qualidade das notcias veiculadas no Brasil, o que abre espaos para abusos
e faz com que tais crticas e anlises fiquem muito restritas aos meios especializados.
As pesquisas de opinio so hoje um instrumento vital no desenvolvimento de polticas editoriais, ou seja, h a necessidade de um alinhamento, ainda que seja relativo,
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3 O volume e a dinmica da circulao de revistas no Brasil de hoje so uma prova do sucesso comercial
das empresas de comunicao e propaganda que atuam no mercado brasileiro. Em meados da dcada de
1980 havia mais de 1.500 ttulos em circulao e os nmeros mensais estavam na casa dos 300 milhes
de exemplares/ano.
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Carta Capital, Caros amigos e algumas outras. Evidentemente elas variam os tons,
as estruturas dos textos e a postura diante do pblico, definindo assim seus estilos e
propostas:
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Isto ocorre fundamentalmente em funo de nossa formao cultural que interfere diretamente na forma como vemos as coisas ; quando olhamos para uma fotografia, somos quase que instintivamente tentados a v-la no enquanto uma representao um tipo de cpia dos objetos e fatos fotografados em ltima instncia, mas
tendemos a entend-la, particularmente quando imprensa em um jornal ou revista,
enquanto um registro verdadeiro do prprio fato. Situao parecida ocorre hoje com
as imagens digitais4.
A leitura rpida outra maneira de educar o leitor um projeto que j estava
presente em O Cruzeiro no final da dcada de 1920. Embora naquele momento o
pblico ainda no estivesse preparado para essa inovao, podemos considerar que o
projeto foi implementado nessas ltimas dcadas. Atualmente, as empresas dispem
de mecanismos que permitem avaliar de forma criteriosa qual o tempo de leitura de
cada matria. Isto com o passar do tempo se transforma em regras, normas e por fim
constar dos cursos de jornalismo. Cabe lembrar que at a dcada de 1950 no havia
cursos de formao para essa profisso no Brasil.
A cincia outro elemento pedaggico muito fortemente utilizado pelas revistas.
A divulgao de temas recentes das cincias, principalmente da tecnologia (definida
enquanto cincia aplicada na fabricao de produtos), garante a formao do pblico
leitor, da importncia e da necessidade do veculo.
Em geral, os artifcios utilizados para formar o leitor e faz-lo se interessar por esses
assuntos so a sua atualizao com respeito s novidades do campo cientfico e a demonstrao dos objetivos alcanados. Essas reportagens ajudam a disseminar a crena
no valor e no poder ilimitado da cincia.
Uma vez instituda essa prtica que remonta a dcadas , a prpria imprensa
passou a atuar dentro das regras consideradas cientficas para a produo e divulgao
das notcias.
Por exemplo, para garantir a credibilidade, toda vez que uma pesquisa de opinio
veiculada, a revista anuncia os critrios sob os quais ela foi produzida, o nmero de
entrevistados, a categoria social desses, as regies abrangidas etc, alm de comumente agregar outros dados, tais como os recolhidos pelo IBGE (Instituto Brasileiro de
Geografia Estatstica) e mesmo a opinio de reconhecidos especialistas nas reas em
4 Apesar das inmeras diferenas entre a fotografia produzida pelas mquinas analgicas aquelas que
utilizam filmes fotogrficos que necessitam ser revelados por processos qumicos e das imagens digitais,
produzidas por sistemas eletrnicos e hoje impressas em impressoras, todas as consideraes apresentadas
acima so vlidas, pois aos olhos da imensa maioria das pessoas as imagens digitais ainda so entendidas
enquanto fotografias, at porque, exceo de um olhar muito experiente, essas diferenas so quase
imperceptveis.
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Referncias
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Proposta de Atividade
1) Anlise comparada
Levando em conta os diversos aspectos tratados neste captulo, acompanhe a cobertura de
um mesmo assunto em pelo menos duas revistas de variedades, acompanhando-o por pelo
menos dois nmeros de cada ttulo. Podem ser escolhidas revistas antigas, dede que publicadas no mesmo perodo.
O objetivo procurar semelhanas e diferenas nas abordagens, privilegiando a anlise de
aspectos como o nmero de pginas utilizadas na cobertura, os tipos de fotos escolhidas, e o
sentido emitido pelos ttulos.
2) Anlise do perfil da publicao
Analise pelo menos trs exemplares consecutivos de um mesmo ttulo de revista (especializada ou de variedades):
Registre a variao da tiragem (geralmente impressa no incio da primeira ou da segunda
pgina), descreva as sees que a compem, conte o nmero de pginas dedicadas a propagandas, procurando agrup-las em conjuntos gerais.
Os conjuntos devem ser divididos em grupos tais como: produtos de beleza, sade e lazer
(cremes, xampus, sabonetes, sucos e iogurtes, jogos, viagens etc.) ou bens mveis (carros,
eletrodomsticos, equipamentos de informtica e outros). Certamente esses conjuntos iro
variar mesmo que se repitam os ttulos escolhidos.
A finalidade traar um perfil da revista, procurando identificar a que pblicos os produtos
anunciados so dirigidos e como a revista os percebe. Se possvel, procure observar se so
dirigidos mais a homens, a mulheres, ou ao pblico jovem etc.
Anotaes
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A aventura da leitura
crtica na imprensa
Fbio Massalli
Imagine a situao: voc est descansando em casa quando ouve um forte estrondo.
Pouco depois, sons de sirenes. Um acidente automobilstico. Voc sai da tranquilidade
de sua sala, vai at a rua e descobre, conversando com pessoas to mal informadas sobre aquele incidente quanto voc, quantas pessoas se feriram, se houve alguma morte
e at como e porque aconteceu a batida. Mas no tem a certeza do que aconteceu.
Agora pense outra situao. Voc est em casa e recebe o telefonema de um parente
ou um amigo que viria visit-lo de avio. Ele diz, esbaforido pela emoo, que um avio
acaba de cair no aeroporto em que ele estava. Deve haver dezenas de mortos, talvez
centenas. Est uma grande confuso no aeroporto; ningum diz nada a ningum.
Tanto no primeiro quanto no segundo caso, os dois acidentes continuaro rendendo discusses ao longo dos prximos dias. O primeiro mais localmente em seu bairro.
Talvez at na prpria cidade como um todo, dependendo do destaque e da forma
como a mdia tratar o incidente. O mesmo pode-se dizer do segundo caso, embora em
um mbito maior, provavelmente nacional. E dependendo do nmero de mortos, das
causas do acidente e dos envolvidos, a queda daquele avio pode render assunto para
discusso em jornais, revistas, tvs e rdios durante semanas.
Existe uma hiptese estudada dentro das teorias da comunicao, a Agenda Setting,
que postula que a mdia no capaz de informar como as pessoas devem pensar, mas
sobre o que devem pensar. A partir do que publicado na imprensa, as pessoas definem sobre o que vo discutir em suas conversas e, claro, suas opinies, embora no
controladas por esse monstro maldoso da mdia, recebem influncia dependendo de
quais e como essas informaes so apresentadas. E quanto mais crtica for a leitura
desses veculos, mais abrangente e ampla a viso de mundo desse leitor (e cidado),
pautado pelos meios de comunicao.
No caso do acidente de carro, por exemplo, existem algumas variveis que podem
ocorrer na cobertura jornalstica e que, claro, no so decises completamente isentas. O bsico e fundamental ser a confeco de uma matria factual que abrange
aquele incidente propriamente dito trazendo todos os detalhes do acidente: como
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aconteceu e por que, quantos feridos, quantas mortes e se existe algum elemento que
foge do comum, como um motorista bbado ou em alta velocidade, um buraco que
causou a perda do controle do veculo e at mesmo um cachorro que foi salvo de ser
atropelado, mas acabou causando um acidente.
a partir desses aspectos factuais que se pode aprofundar o tema, seja no mesmo dia ou em complementos posteriores, as chamadas sutes (matrias publicadas
nos dias seguintes e que abordam um mesmo assunto). Isso depende dos elementos
citados nos pargrafos anteriores e de outros detalhes, como nmero de acidentes e
vtimas fatais, at aquele dia. At mesmo a tragdia pessoal dos familiares das vtimas
pode ser explorada. So abordagens que tm sua justificativa jornalstica, mas no
apenas ela.
O mesmo podemos afirmar da queda do avio testemunhada por seu amigo. Se
for um acidente por falha mecnica ou do piloto, em dois ou trs dias ningum mais
publica nada sobre isso (a menos que seja a maior tragdia da aviao brasileira at
aquele momento). Mas se foi devido falha de outra aeronave, envolver uma companhia area que teve vrios acidentes naquele ano ou devido a problemas na pista e
falha da torre, o assunto ainda deve render por pelo menos mais uma semana. Se o
governo puder ser culpado de alguma maneira, a o assunto vai sair na imprensa por
muito mais tempo. Principalmente em revistas semanais nitidamente oposicionistas,
como a Veja.
Novamente, no so apenas as questes estritamente jornalsticas que vo ditar a
publicao dessas matrias e quais sero suas caractersticas. Apesar de o jornalismo
seguir teoricamente uma mesma frmula investigao, apurao e checagem do fato
e das informaes , os textos produzidos por dois jornalistas diferentes sobre um
mesmo assunto nunca so iguais. H fatores, que vo desde a tcnica de apurao e
investigao, as fontes ouvidas e o envolvimento pessoal at posicionamentos polticoideolgicos do rgo que vai veicular aquela matria seja jornal, revista, TV ou rdio.
E todos esses elementos vo contribuir na hora de pautar as discusses e conversas,
tanto na mesa de um botequim quanto na mesa de jantar em famlia. E novamente,
quanto mais crtica a leitura, mais ampla e abrangente a viso que se tem sobre esses
temas, assim como a argumentao para emitir um posicionamento, mesmo completamente divergente desse ou daquele veculo de comunicao.
Dizem que a imprensa o quarto poder, mas quando se trata do poder no devemos fazer uma leitura e uma anlise simples, seja de um acidente de carro na esquina
de sua casa, da queda de um avio testemunhada por um amigo, ou uma denncia
contra um poltico ou administrador pblico.
A aventura da leitura
crtica na imprensa
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enunciar que a matria o arroz com feijo, enquanto que na reportagem inclua-se
nessa refeio o fil mignon, os vegetais ao vapor, a batata assada e um bom vinho.
A matria factual feita, em geral, no calor da hora e na presso do fechamento
da edio, devendo ter suas informaes levantadas, checadas e redigidas juntamente
com outras matrias e tudo para o programa que vai ao ar nas prximas horas ou para
a edio do dia seguinte. verdade que isso no significa uma investigao ou abordagem superficial e sem confiabilidade na informao. Esses so elementos essenciais
para o bom jornalismo, seja em uma nota de 15 linhas ou uma grande reportagem de
duas pginas. J a reportagem deve tentar esgotar todas as abordagens possveis sobre
aquele tema.
Mas por que preciso saber que existem textos que esgotam um assunto (reportagem), enquanto outros se prendem mais no fato? A resposta est justamente na forma
como o leitor (ou espectador) recebe aquela mensagem. Matrias mais longas merecem e acabam despertando mais a ateno, desde que o leitor ou espectador se
interesse por ela.
Os leitores, inconscientemente, consideram que uma nota no campo da pgina
menos importante que uma de abre de pgina. De certa forma , pelo menos para
quem fez o jornal, mas no necessariamente para o leitor, afinal, existem diversos
tipos de leituras, diferentes em suas caractersticas, nveis de apreenso de detalhes e
posicionamento crtico.
A formao de um leitor crtico da imprensa envolve no apenas ler atentamente
uma matria e prestar ateno a questes como a linha editorial do veculo em questo, mas tambm comparar as diferentes formas que foram utilizadas para passar uma
informao. Afinal, em se tratando de jornalismo, uma matria ou reportagem sobre
um mesmo tema, com as mesmas fontes escrita por dez jornalistas diferentes resultar
em dez matrias diferentes no apenas em estrutura, mas tambm naqueles pequenos
detalhes que o reprter, mesmo que inconscientemente, quis passar.
Um bom exemplo disso o lead. Teoricamente, ele deve responder a seis perguntas bsicas do jornalismo: quem?, O qu?, Quando?, Como?, Onde?, E por qu?
Entretanto, nem todas as respostas precisam estar necessariamente presentes no lead.
Algumas podem ser respondidas ao longo do texto. A ordem em que elas so apresentadas tambm no obedece a uma ordem pr-determinada. Tudo depende do tato e da
percepo do jornalista na hora de escrev-la.
O jornalista pode comear por qualquer uma das seis perguntas, com resultados
diferentes tanto na forma como na essncia. Pegue o exemplo do acidente areo do
incio deste captulo. Uma matria factual poderia comear com qualquer uma dessas
trs formas (assim como diversas outras):
1) Um avio caiu ontem no aeroporto de Ipiratibinga aps falha em uma das turbinas. As informaes preliminares apontam pelo menos 120 mortos.
2) Pelo menos 120 pessoas morreram em um acidente com um avio ontem no
aeroporto de Ipiratibinga. Aparentemente, o acidente foi causado pela falha em
uma das turbinas.
3) A falha em uma das turbinas de um avio da TIS causou a morte de 120 pessoas.
O acidente aconteceu na tarde de ontem no aeroporto de Ipiratibinga.
A aventura da leitura
crtica na imprensa
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leitor crtico ao ler uma matria, no apenas se informa sobre aquele assunto, mas tem
conscincia dos vrios mbitos e peculiaridades que envolvem aquela produo e no
apenas a sua interpretao.
Ao se inteirar sobre um tema, o leitor crtico no considera aquele assunto acabado
a partir do que leu em um nico jornal. Ele se informa e faz comparaes a partir de
outras fontes de mdia que tratam daquele mesmo assunto, sejam revistas, outros jornais impressos, telejornais, sejam noticirios de rdio...
Em se tratando da imprensa, o impresso fundamental para se formar um leitor
crtico. No que os outros veculos no meream esse cuidado e esse tipo de leitura
mais atenta eles o merecem, e muito , mas na imprensa escrita que conseguimos
perceber esses elementos crticos de forma mais profunda e at mesmo mais visvel.
Alm disso, voc pode voltar e ler novamente se quiser, o que no d para ser feito
em um telejornal ou em um rdiojornal. O mesmo podemos dizer da maneira como
absorvemos a notcia por outras mdias diferentes do impresso. Jornais e revistas exigem de seu leitor um comprometimento, uma concentrao e uma confiana maior.
Mesmo um desprendimento maior, afinal, voc no pode ler vendo ou fazendo outra
coisa (dirigindo ou cozinhando, por exemplo).
Para Mauro Wolf (1999), a imprensa escrita tem mais influncia ao apresentar temas
para serem debatidos pela populao por fornecer uma viso mais profunda e slida
dos assuntos do que a televiso, cujas matrias apresentam informaes rpidas, breves e heterogneas.
Voc sabe o que aconteceu naquele dia no jornal da noite, mas se quiser saber
maiores detalhes e ter mais informao, o caminho inevitvel o texto do dia seguinte.
COMO SER UM LEITOR CRTICO?
Para ser um leitor crtico da imprensa, no muito diferente de ser um leitor crtico
em geral. preciso ler com ateno, ler bastante e se manter informado com diferentes
fontes. O leitor precisa saber, por exemplo, que um ttulo, apesar de informar sobre
o que trata uma matria, no representa o essencial e todos os elementos que esto
presentes nesse texto. Tambm precisa saber que, no raras vezes, um ttulo de uma
matria no feito pelo reprter, mas por seu superior imediato na redao: o editor.
Os ttulos so apenas um indicativo sobre o que o leitor vai encontrar na matria.
Um elemento que o reprter e, geralmente, o editor julgaram que faria o leitor se
interessar em ler aquele texto no conflito dirio que cada matria trava entre seus
semelhantes para atrair os olhos dos leitores nos poucos minutos que gastam com um
jornal aberto.
Outro elemento que deve ser levado em considerao na hora de se fazer uma
126
leitura crtica a foto utilizada para aquela matria. Uma foto no apenas uma ilustrao para o texto jornalstico. Eles se complementam, e uma fotografia pode trazer
elementos que, muitas vezes, o jornalista no pode traduzir em palavras, como opinies e sentimentos a respeito de um tema.
O espao destinado a cada matria e o local na pgina tambm algo importante.
Uma forma de se dar menos destaque para uma informao sem descumprir a funo
tica de notici-la transform-la em uma pequena nota no canto inferior de uma pgina par, sem fotografia e no interior do jornal e sem chamada de capa. Afinal, a primeira
pgina vista em um jornal sempre a mpar, pois a que est diretamente na frente do
leitor aps ele virar a pgina.
Esses espaos so destinados pelos editores a matrias que eles avaliam que tero
menos interesse aos leitores ou que, por algum motivo, a direo do veculo acredite
que no merea destaque. Motivos que vo desde os polticos, como apoios a determinados grupos ou governantes, at comerciais, acordos que envolvem a publicao
(ou menor destaque) para matrias favorveis ou desfavorveis a determinados grupos
empresariais, passando, claro, pelo jornalstico.
E se as matrias em espaos pequenos tm essas caractersticas, os destinados s
matrias maiores tm os mesmos elementos, porm inversos, principalmente em matrias que abrem as pginas. verdade que hoje, em se tratando de tratamento de
destaque, o que pauta na maioria das vezes o que ser publicado e qual o tamanho que
ser reservado matria o aspecto jornalstico: o interesse que aquele tema renderia
ao leitor, o que o reprter conseguiu apurar, a qualidade da foto, se a matria rendeu
e a qualidade das informaes.
Todos esses elementos so essenciais para a definio do espao fsico de uma matria ou reportagem dentro de um jornal ou revista, mas seria inocncia acreditarmos
que influncias polticas e/ou comerciais no teriam importncia nesses veculos, seja
ele uma Folha de So Paulo, um Globo, seja um semanrio de uma pequena cidade do
interior do pas, embora com propores obviamente distintas de influncia.
Esses elementos contribuem para uma leitura crtica da imprensa escrita, mas ainda
no chegamos no texto propriamente dito. nesse momento que devem ser inseridas,
tambm, as outras leituras, caso contrrio, a leitura crtica se transformaria em um
estudo acadmico de sociologia, semitica ou de anlise do discurso.
Embora esses elementos e teorias sejam teis na hora de uma leitura crtica da
mdia, eles no so essenciais para um leitor crtico comum (ou a leitura crtica seria
algo reservado a acadmicos e professores). Para uma leitura crtica preciso verificar,
primeiramente, se o jornalista na hora de confeccionar a matria ou a reportagem
cumpriu algumas regras bsicas do bom jornalismo.
A aventura da leitura
crtica na imprensa
127
EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
128
A aventura da leitura
crtica na imprensa
JORNALISMO EDUCATIVO
Apesar desses problemas (ou por causa deles), existe um tipo de jornalismo que
tem como meta ser, de alguma forma, educativo para o leitor. No apenas informativo,
mas tambm educativo, objetivando contribuir para a formao de leitores mais crticos, principalmente entre os mais jovens.
Hoje muito comum jornais de mdio e grande porte possurem projetos educacionais ligados ao jornalismo educativo com, alm da publicao de material especfico,
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130
A aventura da leitura
crtica na imprensa
Referncias
EDUCAO,
COMUNICAO E MDIA
Proposta de Atividade
Com todos eles entregues e corrigidos (avaliados da mesma forma que o exerccio anterior), os alunos podem se envolver na confeco de um jornal-mural para ficar exposto na
instituio em que estudam, talvez at com fotos referentes aos temas retratados.
A aventura da leitura
crtica na imprensa
Esse exerccio, alm de criar e aprofundar o relacionamento entre alunos, tambm dar
aos estudantes uma breve percepo do processo jornalstico, do qual eles veem apenas os
produtos finais nos jornais, e pode incentivar a leitura.
Anotaes
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EDUCAO,
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Anotaes
134
10
Internet: mdia de
comunicao e
educao
Antonio Mendes da Silva Filho
1 O byte uma unidade de informao. As pessoas costumam utilizar a quantidade de pginas para mensurar o tamanho de um livro. No computador, utiliza-se o byte que pode ser expresso em diversas grandezas como kilobyte 103 bytes, megabyte 106 bytes, gigabyte 109 bytes, terabytes 1012 bytes. Por exemplo, o
contedo de uma pgina digitada equivale a aproximadamente 2 kilobytes.
135
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sites exigem, por exemplo, que para fazer consultar e ter acesso base de dados seja
necessrio digitar um login2 e senha (e, portanto, exige o cadastro do usurio). Por
exemplo, se voc visitar o site do Google Scholar (http://scholar.google.com.br/) e pesquisar por artigos pertinentes a revistas. Note que a curiosidade uma caracterstica
intrnseca ao ser humano e pode ser considerada como base para o processo de aprendizagem. Este captulo trata da Internet e de como ela tem sido utilizada como recurso
para a comunicao, educao e mdia.
A ERA DA INFORMAO
Cada um dos trs sculos passados tem sido dominado por uma nica tecnologia.
O sculo XVIII compreende a era dos grandes sistemas mecnicos acompanhado da
Revoluo Industrial. O sculo XIX foi a era da mquina a vapor. O sculo XX foi denominado a era da informao. Associado a isto, temos testemunhado vrios avanos
tecnolgicos em diversas reas. Dentre elas, duas que tm causado significativo impacto sobre o cotidiano das pessoas desde o sculo passado at o momento atual so
Computao e Telecomunicaes. Nesse cenrio de avanos tecnolgicos, deparamonos com uma carga de informaes cada vez maior, o que um fator positivo. Isto permite aos usurios da Internet (conhecidos como internautas) explorar essa rica fonte
de informaes. Entretanto, como podemos tirar proveito dessas tecnologias que
colocam a nossa disposio um volume cada vez maior de informaes?
Perceba que o ser humano, assim como as mquinas (por exemplo, o computador),
possui limitaes. Uma das limitaes do ser humano a memria, como discutiremos
a seguir. Alm disso, o tempo disponvel que as pessoas possuem notavelmente
cada vez mais escasso. Isto conduz necessidade de buscar formas mais eficientes de
coletar e processar apenas as informaes necessrias no nosso cotidiano. Note que
humanamente impossvel digerir a imensa quantidade de informaes colocadas
disposio das pessoas. Uma forma de tratar essa questo empregando um processo
de customizao, que possibilite transformar um volume grande de informaes em
uma forma mais adequada para o interesse particular de uma pessoa.
A MEMRIA HUMANA
O ser humano, em seu processo de aprendizado, passa por vrios estgios de
aprendizagem. Para cada estgio, tem-se associado uma maior propenso para o
2 O login um nome ou palavra que identifica o usurio o qual digitado juntamente com a senha para
se ter acesso a um sistema. Isso comum quando um usurio deseja ter acesso a caixa de entrada de seu
correio eletrnico e, portanto, ele informa o seu login e em seguida digita sua senha.
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Internet: mdia de
comunicao e educao
CUSTOMIZAO DA INFORMAO
Hoje vivenciamos um momento mpar da sociedade, em que as pessoas tm acesso interativo on-line a repositrios dos mais variados contedos (multimdia). Isso
permite que usurios conectados Internet tenham a possibilidade de navegar no
ciberespao (ou web) e acessar diversos tipos de informaes.
Dentro desse contexto, o processo de customizao tem a finalidade de proporcionar ao indivduo a facilidade de obter uma informao necessria quando necessrio.
Em outras palavras, customizao significa transformar a informao entrante em uma
informao que seja adequada s necessidades de um indivduo em determinado instante. Assim, a customizao da informao ocorre imediatamente antes do uso dela.
Como salientamos anteriormente, medida que mergulhamos cada vez mais na
era da informao, est se tornando mais e mais aparente que a sociedade como um
todo ter que se confrontar com um problema genrico da sobrecarga de informaes. Isto vai nos compelir a buscar e usar tcnicas que maximizem o tratamento das
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EDUCAO,
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138
milhes desse total. A populao internauta brasileira de 22, 4%. Ainda conforme os
dados da Internet World Stats, o Brasil 6 pas em nmero de internautas, ficando
apenas atrs dos EUA, China, ndia, Japo e Alemanha.
Internet: mdia de
comunicao e educao
EDUCAO,
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tais como MathML, SVG e SMIL. A XML oferece mais flexibilidade comparativamente
HTML. Se considerarmos o uso de MathML (www.w3.org/TR/REC-MathML), perceberemos que uma aplicao que oferece aos usurios recursos para processar e exibir
contedo de matemtica na web. Isto pode ser feito mais facilmente com o uso de uma
ferramenta de autoria e browser ou navegador Amaya (http://www.w3.org/Amaya/).
Trata-se, portanto, de uma ferramenta de cdigo aberto disponibilizada pelo Consrcio W3C. Outras aplicaes que podem ser utilizadas em conjunto com a XML compreendem SVG e SMIL referenciadas, respectivamente, em http://www.w3.org/Graphics/
SVG/ http://www.w3.org/AudioVideo/.
Embora as aplicaes supracitadas (MathML, SVG e SMIL) j estejam disponveis e
possam ser utilizadas como recursos para incrementar o processo de ensino e aprendizagem, seu uso para esse fim tem sido mdico. Parte se deve ao desconhecimento e parte devido falta de incentivos no sentido de aprimorar as formas atuais de
aprendizado.
Adicionalmente, observamos que esforos de pesquisa tm se concentrado em estudos e testes empricos, visando a compreender e a modelar a forma pela qual as
pessoas executam suas tarefas, buscando capturar todos os aspectos das experincias e
interaes humanas no uso de ferramentas computacionais para o aprendizado. Neste
sentido, o casamento do entendimento detalhado do ser humano com a compreenso aprofundada da tecnologia empregada permite a concepo e o projeto de novos
produtos.
Essa preocupao se estende ao uso das TICs, objetivando a melhoria do processo
de ensino e aprendizagem. O uso das TICs na educao auxilia a compreenso de,
por exemplo, conceitos abstratos, visto que os estudantes podem alterar variveis e verificar as mudanas resultantes. A disponibilidade desse imenso armazm de dados (a
web), combinada com o uso de aplicaes como MathML, SVG, SMIL oferece diversas
perspectivas que podem ser exploradas pelo aprendiz, tornando a aquisio de novos
conhecimentos mais fcil.
Percebamos que as fronteiras da sala de aula esto em processo de mutao, facilitando cada vez mais o processo de consulta, ensino, aprendizado e colaborao entre
estudantes, professores e profissionais de vrias especialidades. Uma modesta parcela
dos educadores j percebeu a riqueza das TICs e como elas podem aprimorar o processo de aprendizado. Entretanto, os resultados tm sido bons e preciso ampliar esse
nmero de modo a gerar multiplicadores para que uma parcela maior da sociedade
possa se beneficiar tambm. Dentre os recursos que tm sido empregados por educadores, podemos destacar o uso de correio eletrnico, fruns, comunidades online,
pginas web, wikis, salas de bate-papo (conhecidas como chats) e blogs.
Internet: mdia de
comunicao e educao
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EDUCAO,
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As pginas web compreendem o conjunto de pginas que compem a web. Diversos so os exemplos de pginas web, conhecidos tambm como site (termo em ingls)
ou stio, com j tem sido traduzido para o portugus. Alguns exemplos de pginas web
compreendem:
Contedo, como www.uol.com.br ou www.terra.com.br
Universidades, como www.uem.br ou www.unicamp.br
Instituies financeiras, como www.caixa.gov.br ou www.itau.com.br
Buscadores, como www.google.com.br ou br.yahoo.com
J as comunidades online tambm so conhecidas como comunidades virtuais ou
comunidades eletrnicas (e-community), compreendendo um grupo de pessoas interagem entre si, fazendo uso de algum meio de comunicao como telefone, correio
eletrnico, mensagens instantneas ou salas de bate papo (chats), com objetivo de
trocar, obter e fornecer informaes com fins de educao, social e/ou profissional.
Quando o meio de comunicao a Internet (uma rede de computadores de alcance
global), denomina-se esse grupo comunidade online.
Os wikis compreendem um conjunto de pginas web que esto estruturadas e
interligadas, as quais podem ser acessadas por usurios interessados em contribuir
adicionando novos contedos, modificando o contedo existente ou, simplesmente, fazendo consultas. Os wikis so considerados pginas web colaborativas, j que
incentivam a colaborao entre os participantes. Um exemplo de wiki bastante utilizado pelos usurios da Internet o Wikipedia (www.wikipedia.org ou, em portugus,
pt.wikipedia.org), considerada uma enciclopdia na qual os usurios da Internet tm
acesso com objetivo de consulta e colaborao.
Um exemplo maior que agrega vrios desses recursos o ambiente TelEduc (http://
www.teleduc.org.br/), que tem sido usado para o ensino a distncia, alm de tambm
permitir a administrao de cursos na web. O ambiente foi desenvolvido pelo Ncleo
de Informtica Aplicada Educao da Unicamp e tem tido tima receptividade e uso
em vrias instituies.
Outro exemplo de ambiente de administrao de cursos (a distncia) o Moodle
(http://moodle.org/), que no Brasil adotado em vrias instituies. Um exemplo a
UNB (http://www.aprender.unb.br/), que similarmente ao TelEduc tambm permite a
administrao de cursos.
COMUNICAO PILAR ESSENCIAL EDUCAO
Nunca em qualquer outra poca da humanidade houve tamanha quantidade de
comunicao, troca e acesso a informao como no momento atual, em que a Internet
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Internet: mdia de
comunicao e educao
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Internet: mdia de
comunicao e educao
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Perceba que dispomos de vrios recursos de conhecimento (tecnologia, informao, educao e competncias) em abundncia, os quais podem ser utilizados para
alcanar resultados melhores. Nesse contexto, a disseminao da informao til de
suma importncia. A educao o processo pelo qual a sociedade passa o conhecimento e experincias acumuladas das geraes passadas s novas geraes de maneira
sistemtica e mais abreviada, de modo que a prxima gerao possa iniciar do ponto
onde as geraes anteriores pararam.
Hoje em dia, a educao nos permite ter acesso ao conhecimento das geraes
anteriores, bem como as experincias e conhecimento de todas as pessoas no mundo. O desenvolvimento tecnolgico e mdias atuais levam s instituies e residncias
contedos de diversas naturezas, incluindo texto, som e vdeo, e juntamente com o
advento da Internet, que possibilita acesso a uma variedade de fontes em escala global.
Neste sentido, dispomos de uma quantidade excepcional e rica de contedo aliada
capacidade de entrega rpida. Se ousarmos nos libertar dos currculos obsoletos e
buscar aperfeio-los com mecanismos adequados de comunicao e colaborao da
informao, podemos aproveitar a oportunidade para superar o gap educacional que
nos separa das naes mais prsperas.
importante observar ainda a quantidade crescente de instituies buscando novas formas de capacitar e/ou fomentar a capacitao de seus profissionais e da sociedade como um todo. Nunca em todo o perodo da histria houve demanda to
elevada por profissionais qualificados. E note que isso apenas uma das perspectivas
consideradas. Algo que devemos pensar : por que as organizaes tm interesse
em clientes ou usurios com maior grau de educao?
Internet: mdia de
comunicao e educao
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Pas
PIB US$
Renda Per
Capita US$
% Atividade Econmica
Agricultura
Indstria
Servios
Brasil
1.84 Trilhes
9.7 mil
5.1
30.8
64
Estados
Unidos
13.86
Trilhes
46.0 mil
0.9
20.6
78.5
Cingapura
222.7
Bilhes
48.9 mil
0.0
33.7
66.3
Observemos os dados da tabela. Brasil e Estados Unidos so dois pases que possuem dimenses continentais. Dados da Unesco apontam que ambos tm investido
aproximadamente 5% do PIB em educao. Se olharmos esses nmeros e verificarmos
os PIBs das duas naes, perceberemos que os EUA tm significativa vantagem sobre
o Brasil, mas no tanta sobre Cingapura. Apenas para dar uma ideia, os pases do
Sudeste Asitico investem menos de 3% em educao e ainda assim obtm resultados
melhores. Os pases dessa regio, dentre eles Cingapura, tm tido expressivo crescimento econmico.
Cingapura tem crescido a taxas de cerca de 10% ao ano e tem investido pesadamente em educao e capacitao de pessoal. Em outras palavras, em capital humano.
Imaginemos esse pequeno pas de 617 km2 (um tamanho bem menor que o estado de
Alagoas) ter conseguido a proeza de possuir renda per capita de quase US$ 49. 000
e, portanto, acima dos EUA. Isso resultado de investimento constante em educao
ao longo das ltimas dcadas. Sua populao , principalmente, de origem chinesa,
apesar da diversidade e tolerncia racial. Os fatores arrolados acima e o baixo ndice de
criminalidade tm motivado a atrao de novos investimentos e negcios.
Se observarmos cautelosamente os dados supracitados, veremos que os outros indicadores, como elevada renda per capita, baixo ndice de criminalidade e atrao de
novos investimentos, so resultado de uma populao educada e capacitada. Mais de
95% da populao de Cingapura alfabetizada (tem capacidade de ler e escrever).
Alm disso, o ingls usado em ambientes de trabalho e negcios.
Voc deve estar se perguntando como o Brasil pode atingir os nveis de renda per
capita dos EUA e Cingapura. No h outro caminho seno pela educao. Dados do
MEC (http://portal.mec.gov.br/) indicam que o Brasil investe cerca de 4% em educao, o que considerado pouco. O pas precisa elevar os nveis de educao do pas a
fim de dar suporte tendncia de crescimento econmico que comeamos a vivenciar.
Se isso no for feito de modo rpido e planejado, o Brasil continuar a amargar o velho
adgio de ser o pas do futuro.
148
Internet: mdia de
comunicao e educao
Referncias
Internet usage statistics: the Internet big pictures. [S. l]: Internet World Stats, 2001.
Disponvel em: <www.Internetworldstats.com/stats.html>. Acesso em:12 out. 2008.
PASTORE, Jos. Faltam empregos e sobram vagas. O Estado de So Paulo, So
Paulo, 20 set. 2005. Disponvel em: <www.josepastoere.com.br/artigos/em/em_054.
html>. Acesso em: 12 out. 2008.
UNESCO INSTITUTE FOR STATISTICS. Laying the foundations for EFA: investment in
primary e education [S. l]: 2007. Disponvel em: <www.http://www.uis.unesco.org/
template/pdf/educgeneral/factsheet07No6EN.pdf>. Acesso em: 12 out. 2008.
Proposta de Atividade
1) Como a Internet tem influenciado as prticas de ensino dos trs nveis de educao (educao bsica ou Ensino Fundamental, Ensino Mdio e Ensino Superior)?
2) O ensino a distncia, realizado atravs de encontros virtuais (via Internet com recursos de
administrao e colaborao de contedos, chats, fruns, email blogs), elimina a necessidade de presena (fsica) e contato real com professor? Discuta as vantagens e limitaes
do uso das TICs no apoio ao ensino a distncia e processo de aprendizagem.
3) O que necessrio a um indivduo para se beneficiar da Internet no cotidiano? Responda
a questo considerando a perspectiva educacional.
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EDUCAO,
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Anotaes
150
11
Linguagens teatrais
e produo de
sentido no ato de
comunicao e educao
Regina Lcia Mesti / Pedro Carlos de Aquino Ocha
EDUCAO,
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Linguagens teatrais e
produo de sentido no
ato de comunicao e
educao
EDUCAO,
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154
espelho dos costumes, um reflexo da verdade, um conceito que iria ecoar atravs
dos sculos e reitera a proposta de levantar, por assim dizer, o espelho para a
natureza (COURTNEY, 2003, p. 8).
Onde e como se faz teatro resulta da diversidade de concepes esttica de espetculo e das significaes histricas de teatro. Analisar o que o teatro diz e como
diz, um desafio que exige estudos sobre a organizao do espao e as interaes
das linguagens que produz sentido no espetculo teatral.
O teatro enquanto um ato de comunicao que se constitui na complexidade
da articulao das linguagens rene os elementos texto e ator e pblico. Textos
teatrais j apresentam uma especificidade, nem sempre so criados para esse fim,
muitos tm origens diversas: na poesia, no mundo poltico ou religioso. Esses
lugares sociais, nascedouros de textos teatrais, demarcam o sentido e as diversas
funes histricas das linguagens teatrais?
Linguagens teatrais e
produo de sentido no
ato de comunicao e
educao
Referncias
EDUCAO,
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Proposta de Atividade
Anotaes
156
12
A divergncia da arte
e a convergncia
da mdia
Sonia Maria Vieira Negro / Eloiza Amlia Sestito
Arte e mdia so instituies diferentes do ponto de vista das suas respectivas histrias, de seus sujeitos ou protagonistas e da insero social de cada uma, contudo
ambas esto presentes nas relaes sociais e implicam nas relaes culturais de cada
sociedade. A arte atividade humana, origina-se nos primrdios das organizaes sociais, fruto da comunicao e do desenvolvimento da linguagem.
A arte expressa a busca do homem pela totalidade, revela os sentimentos e julgamentos que o homem tem de seu tempo. Como a arte fruto da comunicao humana, envolve dois sujeitos: o criador e o observador. O segundo torna-se apreciador
medida que compreende a arte e seus cdigos. Visto assim ambos, criador e apreciador, expressam e entendem as artes por meio das caractersticas culturais presentes
em seu viver. A arte para o artista (aquele que a produz) diverge no sentido de captar
a realidade e represent-la em uma nova realidade transformada (a obra).
Da mesma forma, a arte diverge tambm para o apreciador, que lhe atribui sentido
de acordo com seu conhecimento, experincia, sensibilidade e gosto esttico. Porm,
a arte instiga o apreciador a repensar o mundo, o outro1 e a si mesmo, por isso impulsiona rompimentos com conhecimentos e modos de vida anteriores e capaz de
proporcionar a criao de um novo homem, que passa a distinguir um novo mundo e
nele atua diferentemente.
A mdia tambm fruto da comunicao humana, entretanto sua configurao atual foi formatada a partir da intensificao da industrializao, pois as relaes humanas
ganham caractersticas de mercadoria, assim como a cultura. A mdia, ento, est a
1 Na teoria lacaniana, denominado outro aquele que permite a relao simblica entre os seres humanos.
a troca de smbolos que situa os nossos eus uns em relao aos outros. a relao simblica que define
a posio do sujeito como aquele que v.
157
EDUCAO,
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servio da divulgao de produtos culturais. Sua influncia no cotidiano, diferentemente da arte, de convergir as ideias para a constituio de mercados vidos em
disponibilizar produtos para o consumo, padronizar as ideias como, por exemplo, o
bordo da dcada de 1970, ps-revoluo de 1964, Brasil, ame-o ou deixe-o para
justificar aos olhos do povo o grande nmero de artistas, polticos e estudantes exilados; o gosto esttico, como o boom da msica sertaneja na dcada de 1980, quando a
indstria fonogrfica, o rdio e a televiso brasileira levaram o pas a ouvi-la, cant-la e
a consumir massificadamente; at mesmo padronizar sentimentos, como por ocasio
da morte de Ayrton Senna, quando a TV Globo fez todo o Brasil chorar por dias e dias.
Todavia, a mdia utiliza-se da criao e da linguagem artstica para a produo de
seus produtos assim como a arte tambm se utiliza da mdia para a divulgao de msica, cinema, teatro, dana e artes visuais que muitas vezes transformam-se em bens de
consumo cultural.
Dessa forma, que relao arte e mdia mantm entre si? A essa questo responderemos ao longo deste captulo. Analisaremos inicialmente arte e mdia separadamente,
mostrando seus contextos de produo e suas respectivas funes.
O QUE ARTE?
As definies universais e intemporais so idealistas e na maioria das vezes etnocntricas, por isso nos possvel formular uma caracterizao sempre provisria e operacional, como, por exemplo, arte um instrumento que permite conhecer a realidade
e nela atuar (CANCLINI, 1984, p. 209).
A arte corresponde a uma atividade humana desde sua mais remota existncia. No
decorrer da histria, possvel verificar o papel fundamental que a atividade artstica
teve para a produo social e cultural. A linguagem2 a principal forma de integrao
cultural da sociedade e foi responsvel pela construo das vrias culturas existentes
at hoje. Entendemos por cultura o modo de pensar, sentir e agir de um grupo ou
sociedade.
O processo de comunicao por meio da linguagem tem sido o grande responsvel
pela divulgao e conservao das culturas, porque as transmitem de gerao em gerao. Dos desenhos rupestres pr-histricos at as atuais construes modernas dos
estdios chineses para as Olimpadas 2008 o homem tem se utilizado das linguagens
2 Referimo-nos por linguagem um sistema simblico sistema de signos que servem de meio de expresso e comunicao que nos permite identificar e diferenciar, por exemplo, uma linguagem oral (a fala),
uma linguagem grfica (a escrita, um grfico), uma linguagem ttil, uma linguagem auditiva uma linguagem olfativa, uma linguagem gustativa ou as linguagens artsticas.
158
artsticas como expresso de seu entendimento e apropriao da natureza e das formas de ser e viver em sociedade.
Diretamente ligada s relaes humanas, a arte se destina a registrar a presena do
homem no mundo. A arte existe porque a vida no basta (GULLAR, 2007)3. Neste
sentido, a arte revela a necessidade humana da busca de totalidade.
A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
claro que o homem quer ser mais do que apenas ele mesmo. Quer ser um
homem total. No lhe basta ser um indivduo separado; alm da parcialidade
da sua vida individual, anseia uma plenitude que sente e tenta alcanar, uma
plenitude de vida que lhe fraudada pela individualidade e todas as suas limitaes; uma plenitude na direo da qual se orienta quando busca um mundo
mais compreensvel e mais justo, um mundo que tenha significao. [...] anseia
por unir na arte o seu Eu limitado com uma existncia humana coletiva e por
tornar social a sua individualidade (FISCHER, 1979, p. 12-13).
a busca de traduzir-se: o individual no coletivo, o todo no um, a limitao material, natural, no eterno da subjetividade sobrenatural intuio. Na arte, o mito e a
matria se fundem, e resulta em significados prticos, lgicos, que do sentido vida.
Na busca dessa totalidade, o homem fez arte e refletiu sobre ela.
Uma parte de mim todo mundo
Outra parte ningum, fundo sem fundo
Uma parte de mim multido
Outra parte estranheza e solido
Uma parte de mim pesa, pondera
Outra parte delira
Uma parte de mim almoa e janta
Outra parte se espanta
Uma parte de mim permanente
Outra parte se sabe de repente
Uma parte de mim s vertigem
Outra parte linguagem
Traduzir uma parte na outra parte
Que uma questo de vida ou morte
Ser arte? (GULLAR, 2006, p. 335)
Entretanto, o conceito de arte se modifica medida que a viso de homem e sociedade tambm se transforma. Basicamente seus conceitos se movem entre o belo
ou o ideal (representao das coisas reais, ou de sua idealizao), a expresso da subjetividade individual e a tcnica (o fazer). Conceitos que visam a explicar e a definir
o ato criador, que est na base do trabalho artstico que resulta em construo de
conhecimento.
159
EDUCAO,
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Para ilustrarmos tal afirmao, reportamo-nos a Ferreira Gullar (1978), que descreve a busca de identidade esttica para sua poesia at que a viso social e a realidade
objetiva levaram-no a rever conceitos e preconceitos para reordenar o mundo. O que
resultou para o poeta aprender de novo a viver e escrever.
No momento em que me disse que a poesia s teria sentido se o ato de escrever fosse capaz de transformar o prprio poeta [...] Significa que trabalhar
a linguagem trabalhar o homem, e o poema torna-se desse modo um corpo
novo em que o homem se constri, melhor (GULLAR, 1978, p. 42-43).
4 Obra de Pablo Picasso que retrata como a cidade espanhola do mesmo nome ficou aps ser bombardeada
durante a guerra civil espanhola.
160
A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
A funo decisiva da arte nos seus primrdios foi, inequivocamente, a de conferir poder: poder sobre a natureza, poder sobre os inimigos, poder sobre o
parceiro de relaes sexuais, poder sobre a realidade, poder exercido no sentido de um fortalecimento da coletividade humana. Nos alvores da humanidade
a arte pouco tinha a ver com a contemplao esttica, com o desfrute esttico:
era um instrumento mgico, uma arma da coletividade humana em luta pela
sobrevivncia (FISCHER, 1979, p. 45).
Nesse contexto, o aprendiz de arte aprendia o fazer, a tcnica, a habilidade com seu
mestre, era aprendiz do arteso, todavia o seu fazer estava ligado ao ritual, magia do
significado coletivo, a servio da crena do grupo em que estava inserido.
Nos tempos medievais, o ensino da arte s crianas se dava por meio de um mestre.
A aprendizagem ocorria com a transmisso da tcnica, a criao era o mero ato de
fazer objetos, no o ato de trazer para o mundo formas estticas repletas de ideias novas ( WILSON, 2005, p. 83). No Renascimento, entre os anos de 1565 e 1570, o artista
dedicava aos temas tericos, razes clssicas da arte e geometria, parte de seu tempo. O
resultado deveria ser esttico, artstico-cultural; o artista era um estudioso. Esse ideal
artstico persistiria at o sculo XIX.
medida que o mito e o religioso foram cedendo lugar ao cientfico e racional,
parecia que o artista finalmente iria se aproximar do conhecimento de sua obra, porm agora seria a cincia que se fragmentaria, e o sujeito mais uma vez seria separado
do objeto, ocorreria uma individualizao, com a valorizao do dom, da tcnica e da
expressividade. A arte de l para c se manteve envolta em uma aura de sacralidade,
individualiza o artista e separa ainda mais a arte do grande pblico.
Mantida por uma srie de dispositivos, como a autoria, a originalidade, o distanciamento do objeto e, principalmente, os modos especficos de anlise escrita da obra, a redoma protegeu a arte e seu pblico daqueles que no possuam
os cdigos e as disposies necessrias para o convvio social com a boa arte
(RAMOS, 2007 p. 99).
161
EDUCAO,
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5 O modernismo uma corrente artstica que surgiu na ltima dcada do sculo XIX como resposta s
consequncias da industrializao, revalorizando a arte e sua forma de realizao: a manual. A arquitetura
foi a disciplina integral qual se subordinaram as outras artes grficas e figurativas. Reafirmou-se o aspecto
decorativo dos objetos de uso cotidiano mediante uma linguagem artstica repleta de curvas e arabescos,
de acentuada influncia oriental. O Modernismo Brasileiro foi desencadeado tardiamente, impulsionado
pela Semana de Arte Moderna que ocorreu entre 13 e 18 de fevereiro de 1922.
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do tempo em que esto inseridos. Atualmente, nos deparamos com a arte nos mais
diferentes locais, h muito tempo que a arte no se restringe mais somente a locais
destinados exposio de seus produtos.
A criao artstica est presente desde a capa do livro embalagem de um produto
nas prateleiras do supermercado; entretanto, depende de como seus cdigos sero
entendidos e interpretados pelo apreciador. Tanto o fazer artstico como sua apreciao esto ligados ao seu tempo e lugar. O artista um ser social, e expressa em sua
obra os valores e as questes prprias do mundo em que vive. O apreciador da obra ao
aproximar-se dela tambm o faz imbudo de conceitos e valores de sua cultura.
Ento, podemos concluir que arte construo, conhecimento e expresso humana medida que a realidade ou o mundo sentido identificado e reinventado por
atividades nas quais se realizam a produo, a circulao e o consumo do gosto, da
fruio sensvel e de sua elaborao imaginria; em sntese, um modo de praticar cultura, trabalhando-se o sensvel e o imaginrio, com o objetivo de alcanar o prazer e
desenvolver identidade simblica de um povo ou classe social, objetivando uma prxis
transformadora.
A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
O QUE MDIA?
Na busca de facilitar e proporcionar melhores condies de vida, o homem desenvolve a cincia e a tecnologia. O pensamento cientfico tem em comum com a arte a
mesma matria-prima, a criatividade na apropriao da natureza e da vida social. Isto
, o pensamento artstico e o pensamento cientfico produzem conhecimento. O primeiro busca dar sentido vida poeticamente6, e o segundo visa a resultados prticos
e racionais. Todavia, ambos se constituram a partir do desenvolvimento da comunicao humana, principalmente dos cdigos de linguagem.
Atravs da histria, tanto a arte quanto a cincia foram responsveis pelo desenvolvimento cultural. A partir do Renascimento, o pensamento mtico e religioso cede
lugar ao cientfico e racional, como promessa de libertar o homem da servido e da
ignorncia. A organizao das formas de produo e trabalho se modifica. Nos sculos
VIII e XIX, a indstria e o comrcio se intensificam, juntamente com o fortalecimento
das identidades nacionais. Estabelecem-se ento mercados internacionais, que se caracterizam pelo conjunto de consumidores, os quais so constitudos por grupos de
pessoas com poder de compra.
6 A potica origina-se do grego: ao de fazer algo; aquilo que desperta o sentido do belo, que encanta
e enleva. Sempre que houver uma relao simblica ou semi-simblica entre formas plsticas e formas
semnticas, h efeito de poeticidade.
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7 Indstria Cultural segundo Adorno, a Indstria Cultural todo bem cultural que se torna negcio e
est envolvido no processo de comercializao como uma mercadoria. Define uma cultura que viabiliza a
integrao do indivduo sem que ele tenha a viso crtica para reagir a esse tipo de cultura. Essa cultura
econmica e capitalista. No cultura porque no tem discusso emancipatria e civilizatria e no s
indstria. O sujeito no consome cultura, mas sim ideologia (Adorno tem um captulo especfico sobre a
Indstria Cultural contido na Dialtica do Esclarecimento em que, em parceria com Horkheimer, ele trata
do assunto).
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informao da divulgao dos produtos artsticos e culturais, o que ocorre sem uma
mediao crtica e com a valorizao do aspecto mercadolgico. Vrios pensadores,
como os autores da Escola de Frankfurt, Adorno (1903-1968), Walter Benjamim (18921940), entre outros, no consideram esses produtos como bens culturais ou artsticos,
e sim produtos de uma Indstria Cultural.
A linguagem visual, por exemplo, cresce em importncia porque sintetiza conceitos, condensa os significados, transformando-se na grande mediadora de ideias e comportamentos. A mensagem se oferece pronta, dispensa discernimento, o produto a
ser consumido. Nesse contexto, emerge uma nova necessidade em nossos dias, que
conhecer os cdigos da linguagem imagtica, uma vez que a mdia se utiliza da linguagem da arte para a produo de seus produtos e bens de consumo.
A linguagem utilizada na televiso, no rdio e atualmente nos meios digitais so
concebidas dentro de um princpio de produtividade industrial, de automatizao dos
procedimentos para a produo em larga escala, mas nunca para a produo de objetos singulares, singelos e sublimes (MACHADO, 2004, p. 3).
Atualmente, a cultura passa por um processo de mundializao, os produtos culturais j no se limitam a um territrio especfico, por conta da globalizao. O individual e o regional perdem referncias frente ao global, propagado pela mdia. Parente
(2002) postula que a partir do sculo XX, a realidade do mundo moderno vem se
modificando vertiginosamente e, atualmente, por exemplo, a realidade virtual o dispositivo que melhor representa o papel das novas tecnologias da imagem na sociedade
contempornea.
Essa realidade transformou a concepo de tempo e espao, nos quais o imediatismo passa a reger as aes e pensamentos. E assim como no final no sculo XIX e incio
do sculo XX, o mundo assistiu ao advento do veculo ferrovirio e areo, a sociedade
contempornea tem assistido as grandes transformaes provocadas pelos veculos
audiovisuais.
A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
Nesse mbito, podemos verificar a eminncia de conhecermos o carter emancipatrio da narrativa esttica para a formao e conscientizao do indivduo. Uma vez
que as linguagens artsticas so cada vez mais utilizadas na comunicao miditica com
a inteno de conquistar o consumidor, ao desconhecer o verdadeiro sentido dessas linguagens e como elas podem refletir e questionar a sociedade em que vivemos,
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A divergncia da arte e a
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8 Movimento nas artes, na arquitetura na teoria social e na filosofia ligado ideia de que vrias transformaes culturais e sociais permitem descrever o presente perodo histrico como suficientemente diferente do
perodo conhecido como Modernidade para se caracterizar como nova poca histrica (SILVA, 2000, p. 93).
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Neste sentido, tentaremos responder questo que fizemos acima: De que modo
arte e mdia se distinguem, se combinam e se contaminam?
Arte e mdia tm em comum a comunicao, entretanto se distinguem no sentido
de que a arte comunica a realidade pensada abstrada e transformada, por vias sensoriais e subjetivas, enleva e desvela. Transforma o artista e o apreciador, produz o
pensamento crtico e o pensamento divergente. Esse conhecimento deveria estar ao
alcance do maior nmero de pessoas, no entanto nem todos tm acesso a esse tipo
de conhecimento, e os meios de comunicao, por seu alcance, deveriam viabiliz-lo.
J a mdia (a que est ao alcance do maior nmero de pessoas) com seu grande poder
de comunicao tambm se utiliza dos cdigos da arte para transmitir sua mensagem,
porm massifica, oferece a mensagem sem possibilidade de dilogo com o observador,
este a recebe pronta, sem discernir ou avali-la. Arte e mdia se combinam no sentido de
a arte se apropriar das inovaes tecnolgicas para a criao artstica e a mdia se utilizar
das linguagens da arte para persuadir e comunicar seus bens materiais e simblicos.
Finalmente ambas se contaminam, porque a arte apresentada pela mdia ganha
carter de mercadoria, e se reifica. Uma estreita faixa da populao tem acesso ou
mesmo se interessa (porque o interesse exige formao) em assistir a TV Cultura, ler
revistas como Caros Amigos ou assistir Tropa de Elite para ficarmos apenas em exemplos conhecidos. A maior parte da populao s tem acesso mdia massificadora para
puro entretenimento, em que o pedaggico no objetiva a formao do cidado, mas
o mero consumidor no sentido que Canclini (1984) nos anuncia. As excees servem
justamente para mostrar que casos assim s podem mesmo ser raros e que servem apenas para confirmar as regras do processo mais amplo que tende a socializar produtos
da Indstria Cultural.
Dentro dessa perspectiva, resta-nos ainda uma ltima questo:
QUAL O PAPEL DO PROFESSOR COMO MEDIADOR ENTRE O APRENDIZ, A ARTE E A MDIA?
Tratando-se da questo arte e mdia, o grande papel da escola refletir as contradies sociais estabelecidas na ordem social capitalista, utilizando-se da linguagem
esttica como um instrumento na educao dos sentidos na perpectiva de que a esttica precede a tica, e que a arte viabiliza a catarse, que a possibilidade de fazer o
indivduo se exercitar pela compaixo, isto , de se colocar no lugar do outro e desenvolver a dimenso da alteridade, que o exerccio da vida em comum, o exerccio da
cidadania.
A arte conhecimento medida que possibilita o esclarecimento, a viso crtica da
realidade. A apropriao crtica e criativa do diversificado patrimnio cultural e dos
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A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
[...] atravs de uma pedagogia mais realista e mais progressista, que aproxime
os estudantes do legado cultural e artstico da humanidade, permitindo assim,
que tenham conhecimento dos aspectos mais significativos de nossa cultura,
em suas diversas manifestaes (FERRAZ; FUSARI, 2001, p. 53).
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Referncias
A divergncia da arte e a
convergncia da mdia
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Leitura Complementar
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RESPONDA:
Qual a relao entre linguagem, sistema simblico e arte?
A divergncia da arte e a
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REFERNCIA:
DIAS, Odete. Infncia manipulada: subsdios para uma leitura crtica dos produtos da mdia. So Paulo: Aberje, [2008?]. Disponvel em: <www.aberje.com.br/novos/aes artigos mais.
asp?id=130>. Acesso em: 13 out. 2008.
RESPONDA:
Como interpretar esses anncios sob o ponto de vista tico?
Anotaes
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