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COLEGIO
DOCENTE
Fecha
ACTITUDES
N
1
8
AG
O
Objetivo
Aprendizaje
OA: 6-9
Escuela Antumalal
Macarena Balczar
Madariaga
Agosto (08-22)
ASIGNATURA
CURSO
HORAS
Matemtica
2 Bsico
12 horas pedaggicas
ACTIVIDAD
INDICADORES DE
EVALUACIN
RECURSOS
INICIO
Cuaderno
OA 6
Hojas de CM
Mazos
Tarjetas.
de
Gua de trabajo
OA 9
Cuentan diferentes situaciones
cotidianas donde reconocen
que necesitan agregar o quitar
elementos para resolver el
problema.
Suman y restan nmeros con
resultado hasta el 100 con la
Resuelven
problemas
usando
software educativo..
2
10
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O
OA: 6-9
INICIO
Actividad LO MS RPIDO QUE PUEDAS: Se presentan 5 tarjetas con
adiciones y sustracciones simples para que los estudiantes resuelvan en la
hoja de clculo mental. Se otorgar 30 segundos por ejercicios. Los alumnos
entregan la hoja y se revisarn al finalizar la clase.
La profesora presenta al curso un juego con cartas que permitir a nias y
nios profundizar la tcnica de la descomposicin cannica para calcular
sumas.
Actividad: Juego de cartas colectivo. La profesora elige a dos parejas de
nias o nios. Cada pareja tiene un mazo con mltiplos de 10 (D) y otro con
dgitos (U). Por parejas sacan dos cartas, una de cada mazo, y escriben en la
pizarra el total de puntos que obtienen. Realizan una segunda ronda y
escriben el nuevo puntaje al lado de su puntaje anterior. Cada pareja
determina el puntaje total que obtuvo, exponen sus resultados, comparan y
Cuaderno
OA 6
Hojas de CM
Mazos
Tarjetas.
de
Gua de trabajo
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OA: 6-8-9
CIERRE
La profesora plantea preguntas a nias y nios para que reconozcan los
aspectos medulares estudiados en la clase:
Cmo resolvieron el ltimo problema? Cmo supieron que haba que sumar o
restar? Cmo hicieron los clculos? Cul es la respuesta del problema?
Cmo calculan 23+34? Qu nmeros hay que descomponer? El profesor (a)
les explica que la tcnica que han usado en esta clase es muy parecida a la
usada en la clase anterior, ya que en ambas se descomponen los sumandos
que admiten descomposicin.
INICIO
Actividad LO MS RPIDO QUE PUEDAS: Se presentan 5 tarjetas con
adiciones y sustracciones simples para que los estudiantes resuelvan en la
hoja de clculo mental. Se otorgar 30 segundos por ejercicios. Los alumnos
entregan la hoja y se revisarn al finalizar la clase.
La profesora presenta a la clase otro juego con cartas que permitir a nias y
nios profundizar en la estrategia para calcular sumas basadas en la
descomposicin cannica.
Actividad 1: juego de cartas colectivo. El juego consiste en obtener un
nmero que termine en 0, es decir, que sea mltiplo de 10 (D), al sumar los
puntos que indican las cartas. La profesora separa al curso en dos grupos. Pide
a dos nios o nias, representantes de cada grupo, que saquen una carta del
OA 9
Cuentan diferentes situaciones
cotidianas donde reconocen
que necesitan agregar o quitar
elementos para resolver el
problema.
Suman y restan nmeros con
resultado hasta el 100 con la
aplicacin del algoritmo de la adicin y
la sustraccin.
Resuelven todas las adiciones y
sustracciones hasta 20 en
forma mental (sin papel ni lpiz).
Crean un cuento matemtico para
una adicin dada.
Resuelven problemas de adicin y
sustraccin, luego
expresan la solucin con el uso de
algoritmos. Ejemplo de
algoritmo: 13 + 2 = 15
Resuelven
problemas
usando
software educativo..
Cuaderno
OA 6
Hojas de CM
Mazos
Tarjetas.
de
Gua de trabajo
mazo de los mltiplos de 10, y otra carta del mazo con dgitos (U) Ambos
grupos determinan el puntaje obtenido. Luego, cada representante va sacando
una carta de otro mazo (N), que tiene nmeros diversos de dos y una cifra,
hasta obtener una carta que, al sumar sus puntos a los que tienen, obtienen
un mltiplo de 10. El representante saca una carta y con su grupo deciden si la
carta les sirve para obtener un mltiplo de 10. Si es as, muestran las cartas y
el grupo contrario verifica si efectivamente el puntaje termina en 0.
DESARROLLO
Actividad 2: Juego de cartas realizado en grupos de 4 nios. Nias y nios
juegan tres veces el juego de cartas anterior. En cada grupo hay dos parejas
que compiten entre s. Cada vez que una pareja cree que ha obtenido un
mltiplo de 10, dice para y muestra sus cartas. Con la pareja contraria
verifican el resultado. Si es un mltiplo de 10, ganan un punto; si no, pierden
un punto. Finalmente, gana la pareja que tenga ms puntos.
Actividad 3: Nias y nios trabajan con la GUA 4, resolviendo ejercicios en
que se deben encontrar los nmeros que sumados a uno dado, dan como
resultado un mltiplo de 10. Terminan resolviendo problemas de cambio.
CIERRE
OA 8
Suman 0 a una cantidad dada y
explican que la cantidad no vara.
Sustraen 0 a una cantidad dada y
explican que la cantidad no vara.
OA 9
Cuentan diferentes situaciones
cotidianas donde reconocen
que necesitan agregar o quitar
elementos para resolver el
problema.
Suman y restan nmeros con
resultado hasta el 100 con la
aplicacin del algoritmo de la adicin y
la sustraccin.
Resuelven todas las adiciones y
sustracciones hasta 20 en
forma mental (sin papel ni lpiz).
Crean un cuento matemtico para
una adicin dada.
Resuelven problemas de adicin y
sustraccin, luego
expresan la solucin con el uso de
algoritmos. Ejemplo de
algoritmo: 13 + 2 = 15
Resuelven
problemas
usando
software educativo..
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O
OA: 6-9
INICIO
Cuaderno
OA 6
Hojas de CM
Gua de trabajo
OA 9
Cuentan diferentes situaciones
cotidianas donde reconocen
que necesitan agregar o quitar
elementos para resolver el
problema.
Suman y restan nmeros con
resultado hasta el 100 con la
aplicacin del algoritmo de la adicin y
la sustraccin.
Resuelven todas las adiciones y
sustracciones hasta 20 en
forma mental (sin papel ni lpiz).
Crean un cuento matemtico para
una adicin dada.
Resuelven problemas de adicin y
sustraccin, luego
expresan la solucin con el uso de
algoritmos. Ejemplo de
algoritmo: 13 + 2 = 15
Resuelven
problemas
usando
software educativo..
27 + 48
(20 + 7) + (40 + 8)
(20 +40) +(7 + 8)
60 + 15
60 + 10 + 5
70 + 5
75
Actividad 4: Nias y nios trabajan con la GUA 5, en que aparecen
problemas y ejercicios de clculo.
CIERRE
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Cuaderno
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Hojas de CM
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Tarjetas.
de
Gua de trabajo
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OA: 6-8-9
Resuelven
problemas
usando
software educativo..
EVALUACION DE CONTENIDOS
Prueba
Aplicacin de la prueba.