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Indice:
FOTOGRAFIA (HM 26)
1. Explicar los principios de la construccin de una mquina fotogrfica; que fin tiene la lente; el efecto de la luz sobre
la pelcula sensible y la accin del revelador y del fijador.
2. Que significa la "velocidad" de la pelcula? Que significa ASA/ISO?
3. De que manera se relacionan la velocidad del obturador, la apertura de la lente y la velocidad de la pelcula?
4. Explicar los principales usos de la fotografa.
5. Tomar fotografas en diapositivas o copias que ilustren por 10 menos ocho de las siguientes tcnicas. Usar fotos
comparativas para ilustrar: a. Enmarcado b. Estabilidad de la mquina c. Direccin de la luz: frontal, de atrs, etc d.
Fondo borroso con objeto en foco
e. Regia de terceras f. Angulo: a nivel de la vista, ngulo alto y bajo g. Nivel del horizonte h. Distancia del objeto: Ilenar
el cuadra i. EI uso de lneas guas j. Calidad de las luces y sombras, luz plena, hora del da k. Exposicin: subexposicin,
sobreexposicin y exposicin correcta. I. Uso del flash: distancia y objetos reflectores.
6. Realizar una de las siguientes actividades: a. Explicar como se revela la pelcula blanco y negro en negativos y como
se hacen las copias. b. Revelar y hacer copias de ocho de tus propias fotografas, explicando cada paso.

Nivel de habilidad 2

Atencin: Las preguntas de esta especialidad estn desactualizadas. Ya que en su mayora se


refieren a la fotografa analgica, la de rollo. Con el avance de la tecnologa, hoy la fotografa
digital se esta imponiendo. Por lo que en esta especialidad hemos decidido agregar algunos
temas que le expliquen algo sobre esta.

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Fotografa

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1.

Explicar los principios de la construccion de una mquina


fotogrfica; que fin tiene la lente; el efecto de la luz sobre
la pelcula sensible y la accion del revelador y del
fijador.

Para empezar debemos ablar de la cmara oscura.

Ao 1000, Arabia
Era necesario entender y combinar dos principios cientficos -uno ptico y otro
qumico- para hacer posible la fotografa. El principio ptico se conoca desde finales
del siglo IX. Parece ser que los astrnomos rabes medan la posicin diaria del sol a
lo largo del ao con un aparato al que se le dio el nombre de "Camera Obscura". Su
funcionamiento se basa en un principio conocido: si los rayos de luz reflejados por
un objeto iluminado pasan por un diminuto agujero en una caja o sala oscura,
proyectarn la imagen invertida en una pared o pantalla dentro de la caja.
Los rabes observaban con precisin los eclipses o las manchas del sol con una
cmara oscura y sin esfuerzo para la vista. Tambin podan estudiar en las pantallas
los contornos y las posiciones cambiantes del Sol, e incluso de la Luna cuando esta
era brillante y clara.
El cientfico ingls Roger Bacon, en el siglo XIII, supo de los trabajos de los
astrnomos rabes y a l debe la primera referencia escrita sobre el tema.
Siglo XVI: la cmara perfeccionada
En el siglo XV, Leonardo da Vinci describi entre sus notas una cmara oscura.
Deca que si se coloca una hoja de papel blanco verticalmente en una habitacin
oscura, el observador vera proyectada en ella los objetos del exterior, con sus
verdaderas formas y colores. "Parecer como si estuvieran pintados en el papel",
escribi. Lo nico que quedaba por descubrir para poder realizar una fotografa era
una forma de fijar la imagen. Eso significaba hallar una emulsin sensible a la luz -es
decir, que se oscureciese al recibir los rayos luminosos- con la que recubrir el papel y
un medio de fijar la
imagen para que no
continuara
obturador
diafragma
oscurecindose. Si se
hubiera logrado, hoy
podramos tener una foto
imagen
invertida
de Cristbal Coln.
En el siglo XVI se
coloc en la pequea
apertura de la caja oscura
una lente que no slo
concentraba la luz, sino
que proporcionaba cierto
control sobre la distancia
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pelcula
lente

objeto

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necesaria para enfocar la imagen en la pantalla. Para dirigir la imagen


al interior oscuro y enderezar la imagen invertida se utilizaban
espejos

La Cmara, su constitucin:
Las cmaras fotogrficas modernas funcionan con el principio bsico de la cmara
oscura. La luz, que penetra a travs de un diminuto orificio o abertura en el interior
de una caja opaca, proyecta una imagen sobre la superficie opuesta a la de la
abertura. Si se la aade una lente, la imagen adquiere mayor nitidez y la pelcula
hace posible que esta ltima se fije.
Si bien existen diferencias estructurales entre ellas, todas las cmaras modernas se
componen de cuatro elementos bsicos: el cuerpo, el obturador, el diafragma y el
objetivo.
Dentro del cuerpo se encuentra una pequea cavidad hermtica a la luz donde se
aloja la pelcula para su exposicin, o el sensor. Tambin en el cuerpo, al otro lado
de la pelcula y junto al objetivo, se hallan el diafragma y el obturador. El objetivo,
que se instala en la parte anterior del cuerpo, es en realidad un conjunto de lentes
pticas de cristal.
El diafragma, abertura circular situada junto al objetivo, funciona en sincrona con
el obturador para dejar pasar la luz a la cmara oscura. El obturador es un
dispositivo mecnico, dotado con un elemento elstico, que deja pasar la luz a la
cmara durante el intervalo de exposicin.
La mayora de las cmaras modernas poseen algn sistema de visin o de visor para
permitir al fotgrafo ver, a travs del objetivo de la cmara, la escena u objeto que
se desea fotografiar. En las cmaras ms baratas, a menudo la escena es vista a
travs de un pequeo lente cncavo que la muestra con mayor nitidez. En las
cmaras de mayor precio, el visor suele contener algn sistema de enfoque,
generalmente el de doble cua.

PARTES DE UNA CMARA FOTOGRFICA


Caja o Cuerpo: Estuche hermtico a la luz y de color contiene todos los elementos
anteriores y constituye el cuerpo de la cmara.
Visor: Es por donde se ve la imagen. Dependiendo de la cmara puede verse en el: el
fotmetro, el crculo de enfoque, el diafragma, la velocidad, si necesita ms luz
(flash), etc
Objetivo: Es el encargado de formar una imagen del objeto sobre la pelcula o
sensor. Consta de una lente o conjunto de lentes fijas o mviles que determinan una
distancia focal f con un plano focal muy prximo al de la pelcula o sensor.
Lente: Las caractersticas pticas de las lentes sencillas (nicas) o compuestas
(sistemas de lentes que contienen dos o ms elementos individuales) vienen
determinadas por dos factores: la distancia focal de la lente y la relacin entre la
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distancia focal y el dimetro de la lente. La distancia focal de una


lente es la distancia del centro de la lente a la imagen que forma de un
objeto situado a distancia infinita. La distancia focal se mide de dos formas: en
unidades de longitud normales, como por ejemplo 20 cm o 1 m, o en unidades
llamadas dioptras, que corresponden al inverso de la distancia focal medida en
metros. Por ejemplo, una lente de 1 dioptra tiene una distancia focal de 1 m, y una
de 2 dioptras tiene una distancia focal de 0,5 m. La relacin entre la distancia focal y
el dimetro de una lente determina su capacidad para recoger luz, o "luminosidad", y
su inversa es la abertura relativa.
Un lente convexo tiene un foco real (lupa), es decir los rayos que vienen del infinito
se concentran convergen- en un
lente convexo de un
punto real, observndose que cuanto
medio menos denso
material ms denso
mayor es la curvatura de la lente,
menor es la distancia focal.
rayos desde
Si la lente es de mucha curvatura los
FOCO REAL
el infinito
rayos dejan de converger a un nico
punto, y se produce la llamada
aberracin ptica.
distancia focal

En un lente cncavo los rayos que


vienen del infinito salen en forma divergente, como si provinieran de un punto que
estuviera detrs de la lente (es decir, tiene un foco virtual).
En los lentes cncavos tambin se
lente concavo de un
observa que cuanto mayor es la
material ms denso
curvatura de la lente, menor es la
medio menos denso
distancia focal, y que lentes de mucha
curvatura presentan aberracin
rayos desde
el infinito
ptica.
Teleobjetivos:
Cuando se
FOCO VIRTUAL
pretende captar imgenes de objetos
lejanos, es necesario aumentar la
amplificacin (distancia focal) y la
apertura del sistema, de forma que se
recoja la mxima energa posible. Para
distancia focal
no aumentar excesivamente las
dimensiones de la cmara, esto se
consigue combinando una lente convergente y otra divergente, lo que adelanta el
plano principal de imagen, permitiendo que an con una distancia focal grande, la
imagen est enfocada.
El efecto de la luz sobre la pelcula:

Estructura de la Pelcula en Blanco y Negro.


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La pelcula fotogrfica de manera general est compuesta de varias


capas adheridas a un soporte plstico transparente (triacetato) que
tambin sirve para transportar la pelcula en rollo, hojas o placas. Si hiciramos un
corte transversal a la pelcula fotogrfica veramos lo siguiente:
En la parte superior (mostrada en blanco) una delgadsima capa protectora
transparente.
En la siguiente (mostrada en gris claro) una mezcla formada por una gelatina que
contiene haluros de plata que pueden ser en forma de granos o cristales; esta mezcla
es lo que se conoce como emulsin. Estas partculas de haluros de plata pueden ser
de clorhidro de plata, bromhidro de plata o iodhidro de plata o una combinacin de
ellos. Cualquier luz que incida sobre la emulsin crear una imagen latente, la cmara
controla a travs del tiempo de exposicin y la apertura del obturador la cantidad de
luz que incide sobre ella.
Estructura de pelcula en blanco y negro
En la siguiente capa (mostrada en gris oscuro) se encuentra el soporte de
triacetato, en la pelcula de 35mm es la cinta perforada que conforma el
rollo y que permite que este avance de cuadro en cuadro.
Y por ltimo (mostrada en blanco) una delgada capa aplanadora y
antihalo que sirve para evitar que la luz entre por la parte posterior de la
emulsin.
Cuando la pelcula es expuesta a la luz, las partculas de haluros de plata
que se encuentran en la emulsin se vuelven inestables por la luz que
reciben y se forma lo que se conoce como imagen latente.
La imagen se registra y se forma por las diferentes intensidades de luz
que reflejan a travs de la lente de la cmara los objetos que son
fotografiados. En este momento, la imagen latente no es visible a simple
vista, as que el efecto que sufren los haluros de plata debe ser acelerado y
posteriormente detenido permanentemente en la pelcula, esta es la funcin del
proceso de revelado.
La pelcula: Es un material fotosensible que sufre una alteracin qumica cuando es

iluminado. Este cambio es el que guarda la informacin visual del objeto en cada
fotografa.
Obturador: Es un dispositivo encargado de permitir el paso de la luz a la pelcula
durante un corto periodo de tiempo, que puede ser fijo o variable (suele ser del orden
de las centsimas de segundo).
Diafragma: Es una apertura variable que limita el haz de rayos que partiendo de un
punto del objeto llega a la pelcula.
El Revelador: El proceso de revelado. El revelador reacciona qumicamente con los
haluros de plata expuestos a la luz y crea plata metlica negra, este proceso es
llamado reduccin. La cantidad de luz que incide sobre la emulsin determina la
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cantidad de plata metlica obtenida durante el revelado. Mientras ms


luz haya incidido sobre la emulsin, ms plata metlica se crear,
asimismo mientras ms tiempo de revelado se le da a la pelcula, los haluros de plata
alterados por la luz se transformarn cada vez ms en plata metlica negra y as hasta
que se transformen en plata los haluros apenas expuestos, generando as la gama de
grises que nos permiten distinguir una imagen, a esto se le llama densidad.
El revelador elimina de la pelcula la primera capa protectora y hace que la gelatina
se esponje permitiendo la entrada del revelador y actuar sobre los haluros de plata
que se encuentran suspendidos en ella.
El tiempo que se debe exponer la pelcula al revelador depende de la combinacin de
varios factores: la sensibilidad de la misma, la velocidad a la que fue expuesta, el
revelador utilizado, la temperatura del revelador y el efecto que se desea obtener
combinando todos estos factores. El tiempo de revelado es una de las variables
crticas en el proceso completo para obtener un buen negativo.
En este momento la imagen latente se ha transformado en una imagen visible y ha
aparecido en la pelcula, sin embargo, el proceso de reduccin continuar, por ello se
requiere de los siguientes procesos para fijar esta imagen.
Bao de Paro: El siguiente paso en el proceso es el bao de paro (stop bath) cuya
funcin es el evitar que el proceso de revelado contine indefinidamente, El bao de
paro penetra en la gelatina y vuelve inactivo al revelador que an se encuentra ah.
El bao de paro es importante porque an habiendo vaciado el revelador del tanque
de revelado, el proceso contina debido a que dentro de la gelatina todava se
encuentran residuos de revelador actuando sobre los haluros de plata.
El bao de paro cuya base es cida neutraliza la alcalinidad del revelador que se
encuentra en la gelatina hacindolo de esta forma inactivo.
Los qumicos usados en el bao de paro contienen un aditivo colorante que despus
de haber sido utilizado en varios procesos cambia de color indicando que la
alcalinidad del qumico se ha incrementado y que ya no es lo suficientemente cido
para neutralizar el efecto del revelador.
Normalmente el tiempo del bao de paro va de un minuto a un minuto y medio. El
controlar el tiempo en esta etapa tambin es crtico en el proceso de revelado.
Fijado: El siguiente qumico utilizado en el proceso de revelado es el fijador (Hypo).
Su funcin principal es la de sacar de la emulsin los haluros de plata no expuestos y
no revelados, estas reas se convertirn en zonas transparentes en la pelcula (negros
en el positivo).
Los agentes activos sulfatos de sodio o de amonio que contienen los fijadores forman
una solucin compleja que eliminan de la emulsin los haluros de plata no afectados
por el revelado.
Si no se efecta este proceso, los haluros de plata no procesados que an se
encuentran en la gelatina seguirn reaccionando a la luz y eventualmente oscurecern
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la imagen obtenida.
Este es otro de los pasos crticos en el proceso completo, un buen
fijado ayudar a conservar ms tiempo un negativo.
Enjuage: El ltimo paso para remover los residuos de fijador y sales de plata de la
emulsin es una combinacin de enjuagues en agua corriente y baos en un agente
aclarador de Hypo. De no hacerlo, con el tiempo el negativo se ir decolorando y
empaando perdiendo as la imagen sus propiedades originales.
Esta combinacin se efecta con un enjuague de 5 minutos en agua corriente, un
bao de 3 minutos en el agente aclarador de Hypo y un enjuague final de 5 minutos
en agua corriente.
Secado: Una vez concluido el proceso es conveniente dejar la pelcula dentro del
tanque de revelado con agua unos dos minutos vertiendo dos gotas de una solucin
detergente conocida como Foto-Flo que ayudar a que el agua se escurra de la
pelcula al momento de colgarla a secar.
Para evitar daos a la pelcula, esta se deber manejar tomndola siempre por las
orillas y nunca tocar la imagen con nada, (dedos o pinzas para escurrir), se debern
colgar en un lugar seco libre de paso de aire o polvo y manipularla hasta que se
encuentre totalmente seca.
Archivo: Una vez secos los negativos, estos se debern cortar en tiras y guardarse en
fundas plsticas anticidas y dejarlos ah hasta el momento en que se vayan a utilizar
para ampliarlos. El tratar con respeto y cuidado los negativos ayudar a crear obras
con calidad y duraderas que permitan apreciar mejor su contenido.

2.Que significa la "velocidad" de la pelcula? Que significa ASA/ISO?


Existen distintos tipos de pelculas y varios formatos que determinan las
caractersticas requeridas del conjunto de rayos necesario.
La pelcula es muy importante, ya que dependiendo de un modelo u otro podemos
conseguir una foto con ms definicin, ms calidad, menos grano, ms grano, etc,
todo en funcin del tipo de pelcula que utilicemos.
En el mercado nos encontramos con infinidad de marcas y modelos de carretes y
cada una tiene su funcin, por ejemplo nunca utilizaremos la misma pelcula para
hacer fotos de arquitectura a pleno sol, que fotos en un concierto de noche con muy
poca luz.
La primera eleccin a la hora de comprar un carrete o pelcula, ser la de escoger el
formato que nos hace falta para nuestra cmara. Normalmente ser el de paso
universal o tambin llamado 35 mm ya que se utiliza en la mayora de las cmaras
actuales a excepcin de las cmaras digitales, pero no es el nico ya que tambin
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existen en el mercado de las 120mm, 9x12, 10x12, 13x18, 20x25.


Estas ltimas pelculas solo las podemos adquirir en establecimientos
especializados en fotografa.
El siguiente punto a tener en cuenta es el tema del ASA (American Standards
Association) o el sistema DIN (Europeo).
El ASA nos indica la sensibilidad o " rapidez " de la pelcula, cuanto ms ASA
utilicemos obtendremos una velocidad ms alta, pero con una prdida de calidad de
la imagen provocado por el grano de la pelcula.
Esto quiere decir que la pelcula de 400 ASA, es el doble de rpida que la de 200
ASA y a su vez esta es el doble de rpida que la de 100 ASA. El aumento de la
sensibilidad de la pelcula se consigue gracias a la fabricacin de haluros de plata
ms grandes y esto conlleva una prdida de calidad a la hora de hacer ampliaciones.
FACTOR

ASA

VELOCIDAD

DIAFRAGMA

50

1/30

f/8

100

1/60

f/8

x2

200

1/125

f/8

x4

400

1/250

f/8

Las pelculas suelen tener un nmero ASA que va de 25 a 3200, aunque luego
podramos hacer el forzado de pelcula, con lo cual an podra ser superior o inferior.

ASA
64 o
inferior
100-400
800 o
superior

Tipo de
pelcula

Grano
de la
emulsin

lentas

fino

normal

normal

alta

grande

Normalmente, en exteriores y utilizando una velocidad de 1/125 de segundo


obtendremos un nmero f de:
Da soleado sin nubes: f/16
Da soleado con nubes: f/8

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Da nublado con nubes densas: f/4

Que significa ASA/ISO? El ISO Es una "reminiscencia" de las


cmaras analgicas que ha llegado hasta las digitales. El ASA Hace referencia a la
"sensibilidad de la pelcula".
Como, obviamente, una cmara digital no tiene pelcula, podemos decir que el ISO hace
referencia a la sensibilidad de los sensores. En las cmaras analgicas, una mayor
sensibilidad (un ISO mayor) produce ms granulado, ya que se usaban pelculas con un
granulado mayor pero requiere menos tiempo de exposicin de la pelcula. Por lo tanto,
menor sensibilidad (ISO pequeo) requiere ms tiempo de exposicin, pero reduce el
granulado. Como las cmaras digitales no tienen granulado de la pelcula, podemos decir
que en ellas, el granulado equivale a calidad de imagen.
ISO mayor = + sensibilidad, - tiempo de exp, - calidad.
ISO menor = - sensibilidad, + tiempo de exp, + calidad.
Tradicionalmente se usaban dos estndares para medir la sensibilidad de la pelcula: el ASA
y el DIN.
El ASA era el que se utilizaba en Estados Unidos, y el DIN era el que empleaban en
Alemania.
De menor a mayor sensibilidad, coinciden as:
ASA: 12 - 25 - 50 - 100... ...800
DIN : 12 - 15 - 18 - 21... ...30
El ISO se obtiene de la divisin de ASA entre DIN.
Por lo tanto:
ISO = ASA / DIN
Un ISO normal sera un 100.
Utiliza un ISO alto cuando necesites poco tiempo de exposicin, por ejemplo, para objetos
en movimiento, siempre y cuando no sea suficiente la regulacin del diafragma y la
velocidad del obturador. Es decir, Aumentar el ISO debera ser el ltimo de tus recursos, ya
que subirlo (y aumentar as la sensibilidad) produce una prdida de calidad.
Utiliza un ISO bajo cuando el tiempo de exposicin no sea un problema: objetos quietos y
bien iluminados.

Los sensores

En la actualidad la fotografa digital esta desplazando rpidamente a la fotografa analgica,


o de rollo. Expertos reconocen que la velocidad con que la primera se esta imponiendo sobre
la segunda va unos 20 aos mas adelantado de lo que se calculaba cuando surgieron las
primeras maquinas digitales.
En las mquinas digitales, el sensor, ocupa el lugar que tendra el rollo. Existen dos tipos
principales de sensores. Los CCD y los CMOS. El formato de imagen que entrega el sensor
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es un fichero RAW este formato no es producido por software, sino por el


sensor, en el, los pxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos
tal cual. A este proceso se le llama tambin negativo digital. Los datos del archivo RAW, no
han sufrido ninguna clase de compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo
detalle de la imagen. Debido a las caractersticas de los archivos crudos, podemos
beneficiarnos de mejoras en el software que aparezca en el futuro para poder abrirlos (y de
la mejora de nuestras habilidades para hacer bien ese trabajo). En las mquinas fotogrficas
digitales compactas, este formato es procesado y lo que se nos entrega es en formato jpg, el
cual es un formato que comprime y por lo tanto posee un grado de prdida de la
informacin. En las mquinas profesionales se puede optar por obtener las imgenes en
formato RAW, RAW y JPG o JPG. Segn las necesidades, el fotgrafo opta por cualquiera
de las tres opciones.
Volviendo al sensor, este es una matriz bidimensional de filas y columnas donde en cada
celda hay un fotosensor que mide el nmero de fotones incidentes produciendo un voltaje
proporcional a la cantidad de luz recibida. Al final de la exposicin los electrones
producidos son transferidos de cada detector individual (fotosite) por una variacin cclica
de un potencial elctrico aplicada sobre bandas de semiconductores horizontales y aisladas
entre s por una capa de SiO2. De este modo el CCD se lee lnea a lnea aunque existen
numerosos diseos diferentes de detectores.
Cada celda equivaldra a un pixel de la imagen.
N de filas x(por) n de columnas = n total de pixeles de la imagen
por ejemplo, una cmara de 5 mpx puede tener 2560x1920 pixeles= 4,915,200 pixeles=
5megapixeles.
Desde las diminutas clulas fotoelctricas que registran la imagen esta es procesada por la
cmara y registrada en la tarjeta de memoria.

Los sensores siempre capturan la imagen en escala de grises.


El color se obtiene aplicando filtros de color, rojo, verde y azul a cada fotosensor, de forma
alternada. En estos filtros se emplea el doble de filtros color verde ya que el ojo humano es
ms sensible al verde que al resto de los colores. De las diferentes formas de agrupar estos
filtros individuales de color, la ms utilizada es conocida como la la matriz de color de
Bayer.
Cada pixel se compone de tres colores diferentes: rojo, verde y azul (abreviado "RGB", del
ingls Red, Green, Blue), pero ya vimos que cada celda da solo informacin para un canal
de color. Hay que conseguir una imagen completa en color con tres valores de color por
pixel. Para ello hay que convertir el fichero RAW recreando la informacin de color que
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falta en cada pixel basndonos en los que hay alrededor. El proceso consiste
en genera una matriz incompleta para cada canal de color y el convertidor
RAW se encargar de rellenar los huecos basndose en la informacin existente. En la
siguiente figura podemos ver grficamente el proceso seguido.

El resultado final incluye informacin sobre la luminosidad en cada pixel pero con una
resolucin en color menor que la resolucin de iluminacin. Se puede conseguir una mejor
separacin de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de
separacin de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes
rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho ms caros que los basados en mscaras de
color sobre un nico CCD. Algunas cmaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de
color rotante para registrar imgenes de alta resolucin de color y luminosidad pero son
productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estticos.

La resolucin:
De lo dicho anteriormente, se deduce que una imagen digital esta dividida segn una malla
de filas y columnas y a las unidades resultantes es lo que se llama pxeles: estos son todos
del mismo tamao, es decir no existe un pixel chiquito y otro grandote al lado, y
representan reas cuadradas de la imagen original.
La resolucin de imagen indica cunto detalle puede observarse en una imagen. El trmino
es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital pero tambin se utiliza
para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa
convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una
imagen con ms detalle o calidad visual.
Como las medidas de los pixeles son muy pequeas se ha optado por contar cuantos pixeles
entran en una pulgada lineal. Al ser esta una unidad universal( aproximadamente 2,54 cm) si
expresamos por ejemplo 100 pixeles por pulgada estamos refirindonos a cuanto deben
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medir cada pixel como para que 100 de ellos, uno al lado del otro llenen una
pulgada lineal.
Si decimos 200 pixeles por pulgada se reduce el tamao cuatro veces, la mitad de ancho y la
mitad de alto sobre una superficie cuadrada es un cuarto de superficie.
Arriba ilustracin de una Imagen de 6 pixeles por pulgadas lineal , abajo una de 12 px por
pulgada

Por lo tanto y para que el concepto nos quede claro, resolucin es la cantidad de pixeles por
pulgada, y define el tamao de los pixeles. Generalmente se expresa en ppp (pixeles por
pulgada) o dpi.
Ahora la resoluciones de una fotografa varia segn el destino que tiene. Si el destino es el
monitor ,(web, mail, fondos de pantalla, etc) la resolucin recomendada para un monitor pc
sera de 96 ppp. Si el destino es impresin, generalmente es de 300 ppp.
Para saber cual es la resolucin de impresin optima que permite una imagen digital hay que
dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolucin de impresin 300,
1600/300 = 5,33 pulgadas). Esto significa que la mxima longitud de foto que se puede
obtener en papel para una foto digital de 1600 pxeles de largo es de 5,33pulgadas de largo
en calidad 300 ppp . Una pulgada equivale a 2,54 centmetros. Por lo tanto 5,33 por 2,54 =
13,50 cm.
Ahora apliquemos esto a la cmara digital. Supongamos que es de por ejemplo, 6,3 mpx a
mximo tamao. La misma tendr 6,3 mpx distribuidos en las dimensiones de 3076x2048;
segn el destino ajustare la resolucin, volvemos a suponer que es de 300ppp, los 3076 de
ancho ocuparn 10,25 pulgadas, es decir unos 26 centmetros. De esto debemos aprender
que la cantidad de mega pixeles de una mquina solo hace al tamao en que podemos
imprimir la imagen.
Supongamos ahora que tenemos una cantidad determinada de baldosas para poner en un
piso, depender del tamao de cada una de ellas para saber cul es la superficie que cubrir.
No olvidemos que al subir la resolucin achicamos los pixeles y viceversa, por lo tanto
podramos definir:
La resolucin es inversamente proporcional al tamao de los pixeles, por lo tanto lo es al
tamao de la imagen impresa.
Es decir, al subir la resolucin, achicamos los pixeles(entran mas pixeles por pulgada) y en
consecuencia se achica la superficie que estos cubren, pero se gana en detalles y calidad de
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imagen. Si queremos agrandar una imagen ms all de los limites ptimos


para el destino que se le da, hay que agrandar los pixeles, con lo que
estaremos disminuyendo la resolucin, (menos pixeles por pulgada) esto har que se pierdan
detalles y se comience a ver el pixelado, (los cuadraditos) ya que estos se han agrandado en
tamao para que entren menos por pulgada y podamos cubrir mas tamao con la cantidad de
pixeles que tenemos.
Se comprender que para obtener una imagen ms grande, una vez ajustada la resolucin y
no alterando la misma, hay tener mayor cantidad de pixeles.
Recordemos esto: La cantidad mayor de megapixeles de una cmara equivale a un negativo
ms grande que permitir copias mas grandes, pero la calidad de dichas copias depender de
haber ajustado correctamente la resolucin de acuerdo al soporte al que estar destinada.
En la siguientes tablas se muestra las relaciones entre el tamao de la fotografa en buena
calidad de impresin contra la cantidad de megapixeles que debe tener la cmara. La escala
esta en pulgadas (1 Pulgada = 2.54 cm)

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NOTAS Y EJEMPLOS: La segunda tabla se corresponde a valores de


impresin en papel fotogrfico de 240gr (o ms). Dependiendo del tipo de
papel se pueden obtener resultados aceptables en la zona REGULAR.
A continuacin una gua rpida:
- 2 Mpix: 13 x 18 cm
- 3 Mpix: 15 x 20 cm
- 4 Mpix: 18 x 24 cm
- 5 Mpix: 20 x 25 cm
- 6 Mpix: 20 x 30 cm
Aqu se presenta una ilustracin sobre cmo se vera la misma imagen en diferentes resoluciones.

En las imgenes de abajo tenemos la primera en resolucin de 150 ppp, la segunda 100 ppp
y la tercera en 70 ppp. Abajo en la siguiente pgina, la misma imagen en 35 ppp. Como
ver hemos ganado en tamao pero hemos perdido resolucin. Es decir detalles de la
imagen. Esta aparece pixelada y pierde calidad. Resultando verdaderamente desagradable a
la vista. Si aumentramos la resolucin de la primer imagen, reduciramos el tamao de los

pixeles, y por lo tanto la imagen se reducir de tamao.


Aqu la imagen esta a 300 ppp, el doble mas pequeo los pixeles, esta se ha
reducido a un cuarto del tamao de la imagen original. Si quisiramos mantener
esta resolucin, habra que contar con mas pixeles. Es decir la imagen original
debera tener ms pixeles por pulgada.

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Imagen a 35 pixeles por pulgada, nada recomendable para imprimir

3. De que manera se relacionan la velocidad del obturador, la apertura de


la lente y la velocidad de la pelcula?
Para responder esto primero hay que aclarar algunos trminos:
Obturador:El obturador limita el tiempo que el rayo de luz penetra en la cmara y expone la
pelcula. Mediante el obturador se controla el tiempo necesario para que la pelcula o el sensor se
exponga el tiempo justo a la luz.
El obturador es un mecanismo muy preciso y rpido que permite limitar la exposicin a tiempos
muy pequeos.
Velocidad: no es nada ms que por cuanto tiempo la cmara permitir que pase luz por el lente de
la cmara hasta su sensor. Para permitir que pase luz, la cmara tiene un sistema de "compuerta
circular" llamado diafragma y que se cierra y abre. Cuanto mas tiempo esta compuerta est abierta,
mas tiempo durar la cmara "captando la foto", y cuanto ms tiempo dure la cmara captando la
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foto, ms luz llegar al sensor.
Qu significa eso? Que si ests en un lugar oscuro, y quieres captar mejor la imagen, puedes
decirle a tu cmara que dure ms tiempo captando la foto. En casi todas las cmaras puedes decirle
que capte la imagen desde centsimas o milsimas de segundo, hasta varios segundos, y en algunas
cmaras hasta varios minutos o indefinidamente.
Los valores que comnmente encontraran para la velocidad serian:
1000, 500, 250, 125, 60, 30, 15, 8, 4, 2, 1", 2", 4", B
Estos valores representan una fraccin, en este caso, de un segundo... es decir 1000 significa 1/1000
(una milsima de segundo); 500 es 1/500; 250 es 1/250; etc. Como pueden ver, en este caso tambin
se sigue la misma regla... ENTRE MAS GRANDE SEA EL NMERO, MENOR TIEMPO
PERMANECERA ABIERTO EL DIAFRAGMA... ademas, como pueden ver, despus del 2, los
siguientes valores tienen dos comillas ("), lo cual significa que son segundos... 1" significa que el
diafragma permanecer abierto un segundo, por lo tanto, si se selecciona 2", el diafragma
permanecer abierto dos segundos. El valor B es un valor especial conocido como BULBO, el cual
es una funcin especial, que permite dejar el diafragma abierto tanto tiempo como queramos,
mientras el obturador permanezca presionado
As que por ejemplo, si quieres tomar una fotografa de las estrellas de noche, dile a tu cmara que
dure varios segundos tomando la foto por ejemplo regulndola a B, y vers lo brillante que salen las
estrellas. Inclusive es posible que tu cmara capte estrellas que no disciernes con tus propios ojos.
Es importante notar que si utilizas una velocidad lenta para que entre luz por mucho tiempo a tu
cmara (a esto se le llama "larga exposicin", ya que la cmara est expuesta por mucho tiempo a la
luz), que debes colocar la cmara en un trpode o en un lugar en donde esta no se mueva, ya que si
mueves la cmara durante el proceso de tomar la foto, los movimientos de la cmara sern
reflejados en la fotografa (aunque nota que para "efectos especiales", es interesante experimentar
moviendo la cmara).
Si haz visto fotografas en donde se ven automviles en una autopista, con las luces de ellos
"flotando" hacia el horizonte como si de un cometa se tratara, esa fue una foto de larga exposicin.
Inversamente, si tomas la foto bien rpido, es decir, con una rpida velocidad o "corta exposicin"
(ya que el sensor de la cmara est expuesto por corto tiempo a la luz), solo captars una
pequesima parte del tiempo, lo que es ideal para captar personas "congeladas" en el tiempo.
As que si por ejemplo quieres captar una gota de agua en el momento que esta hace contacto con el
agua, lo que haras sera poner la cmara a que tome la fotografa a la velocidad ms rpida que
pueda la cmara.
Ahora, aparte de la velocidad, hay diferencia visual entre los dos modos? Pues ciertamente. Cuanto
ms rpido tomes la foto (es decir, mientras por menos tiempo est la cmara captando luz), menos
luz entrar al sensor, por lo que la escena que ests fotografiando es mejor que est bien iluminada.
Similarmente, en tomas de larga exposicin, si la escena ya est bien iluminada antes de empezar a
tomar la foto, entrar tanta luz al sensor (debido a que el sensor estar abierto por tanto tiempo
captando luz) que es posible que la imagen se torne totalmente blanca.
As mismo, aun captes una imagen de larga exposicin en un lugar que no est muy iluminado, otro
problema al que te enfrentars es que cuanto ms larga es la exposicin, menos se puede mover lo
que ests fotografiando. Un ejemplo clsico de este es tratar de fotografiar a un beb en constante
movimiento, el cual si tratas de fotografiar con esta tcnica obtendrs una imagen borrosa del beb,
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ya que durante toda la toma este se estuvo moviendo frente a la cmara conforme
esta estuvo captando su imagen.
Apertura: la cmara tiene en su lente una "compuerta circular" que es la que se abre y cierra para
permitir pasar o bloquear la luz a la cmara. La razn que es circular es para que esta pueda cambiar
de tamao, creando o un "agujero grande" o un "agujero pequeo", mas todos los otros posibles
tamaos de agujeros intermedios. Esta compuerta se llama diafragma.
En otras palabras, la cmara no simplemente abre y cierra el diafragma, sino que adems tambin lo
puede abrir a cualquier tamao especfico, que van entre todo lo abierto que puede estar y todo lo
cerrado que puede estar.
Eso significa que hasta ahora hay dos parmetros a los cuales prestarle atencin, la Velocidad (o
cuanto tiempo mantener la compuerta abierta), y Apertura, que indica que tan abierta estar esta el
diafragma.
Pero, y por qu cambiarle el tamao a esta compuerta? Es decir, qu ganamos con poder cambiar
el dimetro de la apertura entre el lente y el sensor? Hay mas de una respuesta a esta pregunta. Para
empezar, ahora tenemos una nueva manera de restringir cunta luz entra a la cmara (o lo
equivalente, cuanta luz permitir entrar). Es decir, si por alguna razn nuestra cmara tiene una
velocidad bien rpida y que capta poca luz, pero necesitamos que se capte menos luz aun, lo que
podemos hacer es que aparte de poner la cmara en un modo de corta exposicin, podemos tambin
hacer que el agujero de la apertura sea lo mas pequeo posible, para que pase la menos cantidad de
luz posible. Sin embargo, la Apertura en su uso del da a da tiene un uso mas til, y es que nos
permite controlar la "profundidad de campo" de la cmara. Esto significa, el poder hacer que una
parte de la fotografa est "enfocada claramente", y el resto que quede "fuera de enfoque".
Esto es muy til cuando por ejemplo queremos tomar una fotografa a una persona en un parque, y
queremos que esa persona quede bastante bien definida, pero adems queremos hacer que el fondo
del parque se vea totalmente "borroso" para que as la atencin se centre en la persona y no en el
fondo de la imagen.
La regla para lograr este efecto es esta: Cuanto ms abierta est la Apertura, mas grande el "efecto
borroso" ser. As que por ejemplo, si quieres lograr el efecto contrario, es decir, de que nada est
borroso y todo desde lo mas cercano a la cmara hasta lo mas lejano en el horizonte aparezca
enfocado, en ese caso lo que haras sera cerrar la Apertura lo mas posible.
La apertura de diafragma se mide en nmeros f. El menor de los nmeros indica la apertura
mxima. La relacin entre los nmeros f es que cada vez que se pasa de un nmero a uno menor, la
luminosidad se reduce a la mitad, de modo que f11, por ejemplo, tiene el doble de luminosidad que
f16 y la mitad que f8.
La escala de nmeros f bsica es la siguiente:
f1, f1.4, f2, f2.8, f4, f5.6, f8, f11, f16, f22, f32, f45...

Este n surge de lo siguiente:


Se llama distancia focal a la distancia que existe desde el vidrio del lente a la superficie sensible del
sensor o pelcula.
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Una objetivo cuya medida sea de 35mm de distancia focal y cuyo dimetro
mximo sea de 10mm(diafragma totalmente abierto) tendr una abertura mxima
de F3.5, o sea 35/10=3,5
DISTANCIA FOCAL /DIAMETRO DEL LENTE= ABERTURA RELATIVA
Una nota final sobre Apertura y "efectos borrosos". El tamao del sensor en s tambin juega un
papel importante para lograr el "efecto borroso" que a veces uno tanto busca. Mientras mas grande
es el sensor, ms fcil es lograr este efecto. Es por eso que se le dificulta a una cmara compacta
lograr un efecto borroso, aun en una configuracin de f1.8, mientras que una cmara DSLR con un
gran sensor puede lograr un efecto borroso fcilmente hasta con 2.4 o superior.
Esta es tambin la razn de por qu con cmaras de celulares por lo general todo est bien
enfocado, ya que el sensor es tan pequeo que no permite desenfocar la imagen (que es lo que en
realidad logra el efecto borroso).

F-STOP
Ahora se preguntarn, y cmo cambio yo esos valores de Velocidad, Apertura e ISO? Pues
por lo general si utilizas la cmara siempre en modo automtico esta decide todos los
valores por ti de manera automtica, produciendo las tradicionales fotos familiares que
todos poseemos.
Sin embargo, si deseas tomar ventaja de lo que puede hacer tu cmara, y tomar fotos con
efectos como fondos borrosos, personas congeladas en el aire, luces que se mueven en la
foto, etc, entonces tendrs que dejar el modo automtico y empezar a experimentar con los
modos semi-manuales o puramente manuales.
Los modos semi-manuales son los que por lo general se denominan "Aperture Priority"
(AP) o "Speed Priority" (SP). No importa como lo llamen en tu cmara, lo que esto significa
es que dependiendo del modo, la cmara te permite a ti ajustar un valor manualmente, y la
cmara ajustar el otro de manera automtica para que to foto salga "bien expuesta".
Por ejemplo, en el modo de prioridad de velocidad, lo que haces es decirle a la cmara qu
tan rpido o lento debe tomar la foto (es decir, la Velocidad), y la cmara se encarga de
programar la Apertura (es decir, que tanto abrir o cerrar la compuerta circular de luz).
Dependiendo de tu cmara, es estos modos semi-manuales tambin puedes ajustar un valor
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de ISO antes de tomar la foto, o dejar que la cmara elija el valor de ISO que
crea apropiado, o una combinacin de ambas, en donde la cmara elije un
valor, pero sin pasarse de un valor mximo y/o mnimo predeterminado por ti.
Cada vez que cambias uno de estos valores, lo que haces en el lenguaje de los fotgrafos
profesionales es cambiando a lo que llaman el f-stop, por lo que si oyes hablar de f-stops ya
saben a lo que se refieren. Noten que aunque el trmino de f-stop se utiliz originalmente
para el valor de la Apertura de un lente, que actualmente tiene la connotacin mas global
que les doy ac.
Lo interesante del concepto del f-stop es que es una medida til para comparar cmaras y
lentes en trminos relativos.
Por ejemplo, las cmaras baratas tienen mucho menos f-stops (o al menos f-stop utilizables
que produzcan buenas fotografas) en comparacin con cmaras de mucho mayor precio.
Una cmara profesional te permite especficamente un mucho mayor rango de posibilidades
de Velocidades, un mucho mayor rango de posibles Aperturas, y un mucho mejor rango de
posibles valores de ISO que una cmara barata.
Es preciso mencionar que aunque una cmara barata te diga que soporta un ISO de hasta
3200, que muy posiblemente una foto tomada con esa cmara sea de una calidad muy
inferior que una tomada con ISO 800 en una cmara con un buen sensor.
Para referencia, por lo general las cmaras toman buenas fotografas entre ISO 100 (o
menor) hasta ISO 400 u 800. Las cmaras profesionales pueden tomar fotos decentes aun
con ISO 1600 o incluso mayor.
Pero volviendo a los f-stops, esto es algo que juega un papel fundamental en el momento de
elegir equipos, y de prepararse uno a tomar una fotografa. Por lo general, lo que uno desea
es poder poseer la mayor cantidad de f-stops posible (y de buena calidad), ya que esto te
ofrece mas versatilidad a la hora de tomar fotografas.
Por ejemplo, si con una cmara barata quieres fotografiar a un artista en un concierto de
rock, es posible que con las combinaciones posibles de Velocidad, Apertura e ISO de tu
cmara no puedas captar al artista claramente sin que este se vea "movido" o la calidad de la
imagen sufra mucho, pero con otra cmara es posible que tengas uno o dos f-stop ms de
Velocidad, lo que significa que puedes aumentar la velocidad de la cmara sin sacrificar la
cantidad de luz que entra al sensor en relacin a la otra cmara.
Similarmente es posible que con otra cmara "ganes un f-stop" en Apertura (es decir, que el
lente abra mas que la otra cmara en relacin al sensor de cada cmara), lo que logra el
mismo efecto de permitir mas luz con la misma velocidad.

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Este tema del f-stop es extremadamente importante a la hora de uno elegir un


lente. Cuanto ms caro es el lente por lo general es porque soporta mas fstops, o mas bien dicho, que su Apertura es mas grande, y que el tipo de cristal utilizado es
de una calidad tal que permite pasar mucho mas luz que un lente ordinario.
As que cuando alguien te dice que con tal lente ganas un f-stop en relacin a otro lente, ya
sabes de qu estn hablando.
Una nota sobre lentes: No importa que tan potente sea tu cmara, si no tienes un buen lente,
estars desperdiciando el potencial de tu cmara.
Esto es fcil notar al tomar una fotografa con un lente de una cmara barata de esas
porttiles y una de las profesionales con uno de esos lentes grandes. Aunque ambos tengan
valores similares de acercamiento, a la hora de uno ver la calidad de las fotos la diferencia
se har bastante obvia. Cuanto mejor es el lente, mejor la calidad de la imagen ya que mejor
se capta la luz, y al fin y al cabo todos los controles de una cmara lo nico que hacen es
manipular luz, por lo que cuanto mejor manipules la luz con buenos lentes, mejor la
definicin, claridad y distorsin de las fotos.
Noten que existen lentes que son mucho ms caros que las cmaras mismas en donde se
montan, esto debido a lo caro y preciso que es el proceso de fabricacin de tales lentes .
Finalmente, sobre lentes es importante que sepan lo que los profesionales quieren decir
cuando dice que un lente es "rpido" (o un "fast lens" en ingls). Con eso quieren decir que
capta mucha luz, lo que permite que estos lentes sean ptimos no solo para una excelente
calidad de imagen, sino que para captar movimientos "rpidos" como en eventos deportivos.
De ah el trmino.
EXPOSICIN
Exposicin no es nada ms que los valores de f-stop que hemos elegido para una foto en
particular. Es decir, con qu Velocidad, Apertura e ISO captaremos la imagen.
Cuando lean que alguien dice que tiene una "buena exposicin" se refiere a que ha elegido
los parmetros de f-stop adecuados para que la imagen se vea como uno desea que se vea
(que no necesariamente tiene que ser una imagen clara, porque es posible que por motivos
estticos uno decida oscurecer o aclarar una imagen).
Noten adems que por "buena exposicin" tambin uno se refiere por lo general a una foto
en donde todos los posibles valores (desde el mas oscuro hasta el mas claro) de una imagen
se representan adecuadamente.
Es decir, es posible que si le tomas una foto a la cara de una mujer en medio de una playa
que el sol le de tan fuertemente de un lado de la cara que en la foto el lado que recibi la luz
del sol aparezca todo totalmente blanco, en vez de diferentes tonalidades de piel. En esto
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caso se dice que uno obtuvo una "mala exposicin". Similarmente en el lado
que no le da el sol es posible que la cara muestre la piel de color negro puro
en todos lados, en vez de notarse los diferentes matices de la piel.
En este ejemplo en particular uno puede compensar (hacer correcciones) subiendo o bajando
la velocidad de la cmara, o abriendo o cerrando la apertura, o cambiando el ISO, pero ms
comnmente es este caso especfico lo que se hace es que del lado oscuro de la cara uno
coloca un reflector para que le de un poco de luz a esa parte oscura, y por otro lado poner
una malla que cubra un poco el sol.
Estos pequeos trucos son la diferencia entre una foto "casera" y una profesional, y aunque
la persona comn no capta inmediatamente la diferencia especfica entre los dos casos, s
puede decir fcilmente cual fue tomada por un principiante y cual fue tomada por un
experto.
Un par de trminos mas a saber cuando se hable de exposicin son "overexposed" y
"underexposed" (en espaol creo que son "sobre-exposicin" y "sub-exposicin").
En el caso del ejemplo que se dio anteriormente en donde el sol haca que toda la cara de la
persona aparentara de un solo color blanco, a eso se le llama sobre-exposicin, ya que "nos
pasamos de exposicin". En el caso de que las sombras aparentan todas con una tonalidad
totalmente negra, eso es una "sub-exposicin" ya que "no nos dio la exposicin".
Habiendo dicho todo esto, hay un par de trucos que los "Pro" utilizan que son muy tiles
saber, y que tienen que ver con exposicin.
Por ejemplo, han visto esas imgenes en donde alguien toma una foto de una
cascada/catarata, o de un ro, y el agua parece angelical como si fuera un "flujo de nube
continua"? Lo primero que viene a la mente es que esa fotografa debi haberse tomado con
una larga exposicin, ya que de esa manera se capta todo el movimiento del agua durante
una exposicin al sensor que dure algunos segundos.
El problema es que en el momento que llevas tu equipo al ro para fotografiar tu obra de
arte, y pones la velocidad lenta, te das cuenta que lo que obtienes es una imagen totalmente
en blanco, ya que hay demasiada luz en el ambiente, por lo que no puedes utilizar una
velocidad lenta para lograr el efecto.
En este caso hay dos soluciones. La mas obvia es tomar la fotografa cuando haya poca luz,
sea al amanecer o atardecer, lo que te permitir mantener el lente abierto por mas tiempo.
Pero la otra manera de lograr este efecto, inclusive en un da altamente soleado, es comprar
un filtro oscuro que se coloca frente al lente. Esto tiene como efecto que la imagen cuando
la vez por el visor de la cmara se vea bastante oscura, pero en el momento que tomes una
larga exposicin la acumulacin de luz en el tiempo recrear una vez mas la luz perdida por
el filtro, mientras que a la misma vez logras el efecto que buscabas.
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En cuanto a si quieres hacer lo contrario, es decir, tomar una foto de poca


duracin, pero de algo que se mueve mucho y quieres congelarlo en el
tiempo, la primera opcin es aumentar considerablemente el ISO para que captes mas luz,
pero la otra opcin (y bastante cara) es comprar un "lente rpido" como descrito
anteriormente. Por lo general esos lentes tienen la denominacin de "f2", "f1.8" o mejor aun
"f1.4". Cuanto menor el nmero, mas la cantidad de luz que acepta, y mayor el precio del
lente.

4. Explicar los principales usos de la fotografa.


La cmara fue inventada por Fox Talbot en 1839. Tan solo treinta aos despus de su
invencin , como un instrumento de lujo para la lite, la fotografa era utilizada en los
archivos policiales, en los informes de guerra, en los reconocimientos militares, en la
pornografa, en la documentacin enciclopdica, en los lbumes familiares, en las postales,
en los informes antropolgicos, para efectos estticos, periodismo y retrato formal.
Podemos tratar de distinguir dos usos muy diferentes de la fotografa. Las que pertenecen a
la experiencia privada y las que son utilizadas pblicamente.
En la primera se constituye en el recuerdo de una vida que est siendo vivida. En la segunda
suele presentar un suceso, una serie de apariencias atrapadas, que no tiene nada que ver con
nosotros, sus espectadores, como es el caso de la fotografa periodstica.
Con el advenimiento de la era digital y del internet, la fotografa a sufrido una expansin
enorme. Ms de 2 mil millones de fotografas subidas en slo tres aos y en un slo sitio
como flickr lo dicen todo. La posibilidad obtener una cmara digital, que permite la
inmediatez en la obtencin de la imagen o de sacar una foto con el celular ha hecho que
millones hagan un uso de la fotografa como nunca se haba visto. Sobre todo porque el acto
de tomar una foto se ha convertido en una reaccin espontnea para momentos nada
especiales, pero que adoptan otra dimensin por el hecho de ser registrados. Lo cierto es que
esto a dado lugar a la produccin de fotos basura (fotos muy mal tomadas, con todo tipo de
defectos y de hechos y personas que apenas si dicen algo a quienes la tomaron o aparecen en
las tomas) Ejemplo de esto esta en las innumerables fotos que se ven en sitios como
facebook.
De la memoria a los testimonios. Las nuevas manifestaciones de la fotografa estn ms
orientadas a dar testimonio en tiempo real que a generar soportes para la memoria colectiva.
Son los tiempos de la oralidad de la imagen.
Registro colectivo. Las fotografas inundan la Web. Por ejemplo en Flickr (uno de los sitios
repositorios de imgenes mas grandes del mundo) no es tan importante cada imagen en s
como el contexto y clasificacin donde son publicadas. Cada fotografa cuenta con mltiples
tipos de categorizacin: tema, lugar, objeto, ocasin, fotgrafo y hasta modelo de cmara
utilizada. Es posible acceder, por ejemplo, a los cientos de miles de miradas puestas sobre
Buenos Aires, circos, plazas, eventos, etc y miles de veces etc. As se configuran lbumes
colectivos, pblicos y privados a la vez.

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5. Tomar fotografas en diapositivas o copias que ilustren por


lo menos ocho de las siguientes tcnicas. Usar fotos
comparativas para ilustrar:
a. Enmarcado
b. Estabilidad de la mquina
c. Direccin de la luz: frontal, de atrs, etc
d. Fondo borroso con objeto en foco
e. Regla de terceras
f. Angulo: a nivel de la vista, ngulo alto y bajo
g. Nivel del horizonte
h. Distancia del objeto: Llenar el encuadre
i. EI uso de lneas guas
j. Calidad de las luces y sombras, luz plena, hora del da
k. Exposicin: subexposicin, sobreexposicin y exposicin correcta.
I. Uso del flash: distancia y objetos reflectores.
a) Encuadre vertical y encuadre horizontal:

b. Estabilidad de la mquina
Esta es el tipo de fotos generalmente nocturnas en las
que para lograr una adecuada toma debido al tiempo largo
de exposicin que requieren se necesita hacerlas con
trpode para evitar movimientos en la mquina que daran
como resultado zonas borrosas y fuera de foco.

c. Direccin de la luz: frontal, de atrs, etc


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LUZ LATERAL
La iluminacin lateral destaca el volumen y la profundidad de los
objetos tridimensionales y resalta la textura; aunque da menor
informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems
aumenta el contraste de la imagen.

Ilustracin 1: Lateral

CONTRALUZ El contraluz simplifica los motivos convirtindolos


en simples siluetas, lo cual puede resultar conveniente para
simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, a ello hay
que aadir adems la supresin que se consigue de los colores y la
posibilidad de usarse como luz secundaria para marcar lneas
brillantes que destaquen el motivo respecto a su fondo.

Ilustracin 2: de atrs o
contraluz

LUZ FRONTAL
La luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la
cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se
reproducen con gran brillantez. En personas y con la luz cerca del
eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto "ojos rojos"
aumenta considerablemente.

Ilustracin 3: Frontal

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UZ CENITAL
La iluminacin Vertical (cenital o inferior) asla los objetos de su
fondo y el elevado contraste que da a la imagen les confiere un aire
dramtico. Especialmente en retratos, puede llegar a hacer el rostro
tenebroso e irreconocible.

Ilustracin 4: De
arriba o cenital

d. Fondo borroso con objeto en foco


e. Regla de terceras

La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como
verticalmente. Las lneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estticamente

adecuados para situar el centro de inters, con lo que evitamos que ste, al estar
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situado en el centro de la imagen resulte esttico.

Ce
ntr
od

e in
ter
s

f. Angulo: a nivel de la vista, ngulo alto y bajo

g. Nivel del horizonte


Fotografa

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Se dice que debe atrasarse IMAGINARIAMENTE en el recuadro


fotogrfico 3 bandas horizontales ya sea teniendo la
cmara en posicin horizontal o vertical, dndole 2 de las
3 bandas a el objeto que mas importancia tenga en
nuestra foto.

h. Distancia del objeto: Llenar el encuadre


Hay que rellenar el encuadre.
Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que
muchas veces fallamos al aplicarla. Si queremos contar algo en
una foto, ocupemos la mayor parte con ese "algo", asegurndonos
que se convierte de este modo en el centro de atencin. Adems,
de este modo eliminamos posibles elementos que resten atencin.
Es un fallo demasiado comn el querer sacar demasiadas cosas en
una nica foto. Al final, lo que conseguimos es que no quede
demasiado claro qu es lo que queramos ensear. Ante la duda de
si algo debe salir o no en la foto, qutalo.

i. EI uso de lneas guas


Las lneas dominantes o lineas guias deben centrar la atencin, no desviarla. Se
puede hallar una lnea casi en cualquier cosa, como en un camino o en una
sombra. Y hay que aprovencharse de ellas de forma que dirigan la vista del
observador hacia el motivo principal.
Una de las normas ms populares de la composicin se basa en la repeticin de
las lneas y objetos, especialmente cuando el tema es una estructura.
En la foto de abajo se ha usado la regla de los tercios y el camino como linea
guia para centrar la antencin en las personas que vienen por el.

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j. Calidad de las luces y sombras, luz plena, hora del da


La foto de la
izquierda tomada
al medio da.
Como se ve las
luces son fuertes y
de arriba, las
sombras son
marcadas y duras
con una transicin
abrupta.
Generalmente esta
no es una buena
hora para tomar
retratos. Es
preferible las horas
del atardecer o
amanecer donde
los colores de la luz van hacia el dorado y la transicin entre la luz y sombra es ms pausada
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como se ve en la foto de la derecha.


k. Exposicion: subexposicin, sobreexposicin y exposicin correcta.

I. Uso del flash: distancia y objetos reflectores.


El flash es un dispositivo que nos permitir aumentar la luminosidad de una escena.
Podemos encontrar flashes integrados en la cmara o flashes independientes. Dentro de los
independientes estan los de zapata y los de estudio.
La luz del flhas es muy parecida a la luz del sol por lo que con ella es que se logra obtener
en la fotografa colores ms veraces.
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El uso del flash no es algo que solamente aprendamos con ver una imagen.
Requiere mucha prctica y va ms alla de solo usar el flash incorporado en la
crama.
Si usted quiere realmente aprender a usar el flash le recomendamos
visitar este sitio web. http://strobistenespanol.blogspot.com/
Con su estudio usted aprendera a usar los pequeos flash de zapata.
Foto tomada con flash de estudio.

6. Realizar una de las siguientes actividades: a. Explicar como


se revela la pelcula blanco y negro en negativos y como se
hacen las copias. b. Revelar y hacer copias de ocho de tus propias fotografas,
explicando cada paso.
En este paso decid explicar los pasos para realizar un correcto rebelado digital. Partiendo
de una foto tomada con una cmara del tipo reflex. Sin embargo tambin es aplicable a
cualquier foto tomada con una mquina fotografica compacta. El por que esta decicin es
muy simple, hoy da es mucho ms probable que usted este tomando sus fotos en formato
digital que con rollo de pelcual. Es ms, es muy seguro que usted no habra soado
siquiera hacer esta especialidad si no fuera que ahora tiene, usted o alguien de su familia una
maquinita digital.
Vera que en poco y sencillos pasos usted podr hacer un correcto revelado de sus fotos mas
queridas.

Los pasos seran los siguientes:


Reencuadre
Ajuste general de luminosidad
Ajuste general del color
Ajuste del ruido o enfoque
Establecer el DPI
Exportar
Reparacin de la imagen
Imprimir
Para esto usaremos softwar freeware y libre. En primer lugar Faststone image viewer y en
segundo el Gimp. Podrmos usar software privativo como photoshop, pero este es un
programa muy complejo, a parte que usted podria usarlo, a menos que pague la licencia,
solo el tiempo que de prueba, tras el cual ya no sera funcional. Tambien podra obtener una
versin sin limitaciones por otros medios, pero ya es entrar en un terreno que no podemos
aprobar.
Por lo tanto lo que explicaremos estar al alcance de usted, sin invertir un centavo y con el
logro de resultados muy buenos.
Una vez obtenido los programas el FIV y Gimp he instalados procederemos
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a descargar la imagen de nuestra mquina digital, si es una reflex la imagen


en formato raw, ser la mejor, ya que esta no ofrece comprensin y por lo
tanto posee la informacin pura sin perdidas. Si no genralmente sera en jpg. La
descargamos como lo hacemos habitualmente. Aunque se puede hacer con el FIV, eso lo
dejaremos a tu investigacin para no extender esto demasiado.
Procedemos a hubicarla con el FIV. Una vez localizada le domos doble click.

Llevamos la flecha del cursor hacia abajo se despliega una barra de herramientas y
seleccionamos la herramienta panel de recorte
Le damos click y nos aparece la siguiete ventana, alli nos aparece un recuadro, si tildamos la
opcin reglas de los tercios el recuadro tendra marcado las lneas de dicha regla,
ampliamos o reducimos el recuadro hasta lograr el reencuadre deseado colocando el cursor
en el borde de la lnea y manteniendo el botn izquierdo del ratn apretado lo desplazamos.

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Colocando el botn en el centro del recuadro el cursor toma la forma de


cuatro flechas opuestas, lo que nos permite mover el recuadro de corte a
donde querramos . Si deseamos que el recuadro de corte sea horizontal destildamos la
opcin proporcion de inversin

Una vez elegido el encuadre deseado le damos click en el botn recorte a archivo sin
perdidas y nos aparece una ventana donde elegimos en que carpeta guardar una copia de la
imagen pero ya con el nuevo reencuadre. Seleccionamos tif como tipo de archivo, ya que
este formato no tiene perdidadas de calidad como el jpg y le damos guardar.
La ventana se
cerrara y nos
quedara la
imagen como
antes de
recortarla. Le
damos escape
y localizamos
el nuevo
archivo con el
mismo
programa. Lo
abrimos y
llevamos el
cursor hacia la
izquierda.
Alli se desplegara una ventana con diferentes opciones de correccin.(2 figura de abajo)
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Vamos a las opciones debajo de ajuste y elegimos mejorar colores. Alli


vamos desplazando los diferentes controles para realizar los ajustes que nos
parecen necesarios en brillo, contraste, gama, tono, saturacin.

Record que esto no es obligatorio tocarlo, solo si consideraz que a la imagen le hace falta

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un toque. Ya que si esta bien lo que podemos hacer es estropearla ms que


mejorarla. Una vez conformes le damos al botn ok.

Nuevamente vamos a la izquierda al panel desplegable y seguimos con perfilar desenforar.


Alli podemos correr los controles de perfilado, si lo hacemos hacia la derecha veremos
como la imagen gana en claridad, si lo hacemos hacia la izquierda como la pierde. Cuidado
con este control, pasarse estropearia la imagen, en caso de la piel humana puede acentuar
mucho las inperfecciones ,aunque si le das cancelar todo queda como antes o puedes volver
el control a su punto original.
Cuando ests conforme le das ok.
Ahora veremos los DPI, para establecerlos de acuerdo al destino que le daremos, o dejarlo
como esta si se ajusta al elegido.
Nuevamente vamos a la pestaa izquierda y buscamos en Rotacin, redimencionar, texto.
Alli elegimos Tamao del lienzo. Se desplegar otra ventana, buscamos tamao de
impresin y alli encontrarmos resolucin. Una vez ajustada a nuestro gusto le damos en ok.
Puedes seguir explorando las opciones del menu desplegable de la izquierda.Cuando
busques otra imagen o quieras salir del progrma te pedira si deseas guardar los cambios, le
das que si y elegis si guardas la imagen con otro nombre o reemplazas con la nueva la
anterior. Esto te permite tener varias versiones de una misma imagen.
Hasta aqu estara basicamente el tratamiento que podemos realizar a una imagen.
Con lo anterior cualquier persona, con conocimientos bsicos en pc podr tratar sus fotos
digitales con suficiente calidad como para llegar a un producto aceptable.
El prximo paso seria realizar la impresin de la fotografa. Que explicaremos al final.

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Imagen de arriba: Controles para perfilar o desenfocar la imagen. Abajo vemos para
establecer el dpi.

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Sin embargo cuando una foto requiere un tratamiento ms especializado,


como maquillaje digital se hace necesario hacerlo con un pograma como el
Gimp. Como en el ejempo que veremos ms abajo.
Si tu eres curioso y deseas lograr un mejor trabajo puedes seguir, si no ve al final a la parte
de impresin.
Ahora trabajaremos con el gimp. Podramos hacer con este todo lo que hicimos en programa
anterior. Pero por ser Gimp un programa ms complejo el desarrollo de la explicacin
extendera demasiado estos puntos. Nuestro objetivo es que tengas lo bsico para empezar
luego esta en ti irte perfeccionado.
Aqu trabajaremos con la ltima versin Gimp (al 11 del 2009). La 2,67. Se espera que en
los prximos meses salga la 2,8 que traera muchas mejoras a este potente programa.
Abrimos el Gimp y localizamos la imagen a travez de archivo, abrir y la abrimos.

Caja con
herramientas

Diferentes puntas de
Brochas o pinceles

Opciones que modifican el


comportamiento de cada herramienta

Elgimos alguna de las herramientas como emborronado

o clonado

Seleccionamos algn pincel apto para maquillaje digital y procedemos a efectuar los
retoques que creamos necesarios. Como ser borrar granitos he imperfecciones de la piel.
Con gimp podemos realizar multiples acciones, que no vamos a enumerar aqu porque
escapa a esta especialidad.
El siguiente paso, luego de realizar maquillaje digital y otras correcciones es asignarle el
perfil de color correspondiente. Pero para eso es menester hacer algunas explicaciones.
Cuantas veces nos ha pasado que tenemos una foto con hermosos colores y cuando la
imprimimos vemos que el color impreso no es ni parecido al color que veamos en el
monitor. Esto se debe en parte a que no hay una correspondencia entre el perfil de color que
tiene nuestra imagen y el perfil de color con el que trabaja el dispositivo de salida.
(impresora, kioskito kodac, monitor, etc)
El color se representa normalemente mediante la combinaciones de rojo(Red), verde(Green)
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y azul(Blue) en los monitores, que seria el conocido RGB y de cian(Cyan),


Magneta, amarillo(Yelow y negro(Black) en las impresoras y dems
dispositivos de salida, el conocido como CMYK.

Aqu con la herramienta emborronar


Estamos borrando un granito.

El RGB o CMYK se dice que son espacios o modelos de color.


Para cada modelo de color RGB y CMYK (hay otros) existen diferentes conjuntos de
colores estndar. Es decir una lista de colores con un nmero asociado. Y solo se pueden
usar los colores que hay en esa lista.
Hay listas de colores ms amplias que otras. Las ms conocidas son adobe RGB o SRGB.
Siendo la primera una lista ms amplia y mejor.
La razn de elegir un espacio de color estandarizado es de asegurarnos que estamos viendo
el mismo color independientemente del sistema siempre y cuando este cumpla con las
normas.
Sin embargo cada dispositivo tiene una capacidad determinada para capturar, mostrar o
reproducir el color de cada uno de los espacios.
El perfil de color es una tabla en un archivo con extensin .ICM o .ICCque describe
como se comportar ese dispositivo respecto de un modelo de color. En otras palabras la
tabla describe los colores de un espacio que el dispositivo es capaz de mostrar.
Cuando la impresora esta usando un perfil distinto al que tiene configurado el monitor los
resultados de la impresin no sern los deseados, tendrn a variar en los tonos y en
saturacin, estos perfiles son instalados por el controlador de la impresora o de el monitor, y
algunos son compatibles con la impresora pero no con el monitor, otros son compatibles con
el monitor pero no con la impresora.
Lo importante es tener configurado nuestro monitor, y nuestra impresora con un perfil
compatible a ambos, de esta forma ambos representaran de igual forma los colores de
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nuestra foto. Como realizar esto ya escapa de esta especialidad. Quedara


para el lector curioso averiguarlo, cosa que se puede hacer buscando un poco
por la web. Tambien en la web podemos encontrar numerosos perfiles de colores que

podemos bajar e instalar en algn directorio(carpeta) de nuestro disco.


Ahora el siguiente paso es convertir nuestra imagen al perfil de color con que se manejan la
impresora y el monitor.
Primero configuramos el Gimp para que trabaje con dicho perfil de color.
Vamos a Editar-> preferencias->gestin del color
Modo de operacin: Pantalla de color gestionado
Perfil RGB: Alli ponemos nuestro perfil
Perfil CMYK: Nuevamente colocamos nuestro perfil
Perfil del monitor: Nuevamente elegimos nuestro perfil
Prueba de renderizado en pantalla: Elegimos colorimtrica relativa
Perfil de simulacin de impresin: Nuestro perfil
Pseudoprueba de renderizado: Elegimos colorimtrica relativa.
Comportamiento de apertura de archivos: Conservar el perfil incrustado.
Siguiendo en el gimp vamos a imagen. All buscamos modo y luego convertir a perfil de
color.
Los perfiles de colores los encontramos en el siguiente lugar en nuestra pc.( Repito,
podemos ubicarlos y copiarlos a otra carpeta. Tambin en la web hay numerosos lugares
donde podemos descargar diferentes perfiles de colores. Es cuestin de buscarlos y
descargarlos en nuestra carpeta)
Ubicacin de carpeta de perfiles icc en el sitema operativo windows
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windows 98/ME: Windows / SystemColor


windows XP: Windows / System32 / Spool / Drivers / Color
windows NT/2000: Winnt / system32 / spool / drivers / color
windows Vista: c:/ Windows / System32 / Spool / Color
Una vez seleccionado el perfil con el que configuramos nuestra impresora y monitor le
damos aceptar. En algunos casos veremos como los colores de nuestra imagen sufren algn
cambio. Con esto nuestra imagen impresa se acercara mucho a los colores que se ven en
nuestro monitor.
De esta forma cuando la impresora recibe la imagen a imprimir esta ya viene con los colores
que ella trabaja, de lo contrario se vera obligada a tomar el perfil que trae incrustada nuestra
imagen y ver cual color de su perfil se ajusta al de la imagen con lo que imprimira el ms
parecido. De all que puede pasar que nuestra imagen salga con colores diferentes.
Impresion: Independientemente de con que programa imprimamos o que impresora
utilicemos(en nuestro caso una epson) , nuestras fotografis es neceseario que antes de
hacerlo le indiquemos a la impresora el papel que usaremos (su calidad y tamao) y
calibramos el tipo de imagen que imprimiremos. Abajo vemos los pasos a seguir cuando
imprimimos con el FIV. Una vez que le damos imprimir a la imagen, vamos a ajustes de
impresin, seleccionamos la impresora, de alli propiedades y luego elegimos foto o foto
superior.

No olvidemos seleccionar el tipo de papel adecuado


para una fotografa y el tamao correspondiente.
Obviamente que en la impresora, tenemos que poner
el papel adecuado

Recuera que si lo que imprimes es una foto el papel que uses debe ser para tal fin. El papel
fotografico hoy da es fcil conseguirlo en comercios donde venden papeles y tiles
escolares o grandes hipermercados, en la seccin papelerias, tambien en casas
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especializadas del ramo fotografico, incluso en sitios de venta por internet.


Sin embargo antes de adquirirlo verifica que sea compatible con tu
impresora. Por ejemplo hay papeles que son para impresoras HP que no toman bien la tinta
de una Epson. Si compras el papel que vende el fabricante de la impresora, obtendrs
buenos resultados pero muchos mas caros que con el papel generico, que si es de buena
calidad tambin te darn resultados obtimos.
Hasta aqu llego esta especialidad. Esperemos que te sea til para comenzar este
apacionante mundo de la fotografa.

Si este material te fue de utilidad, recomendarnos con tus amigos y

colegas no cuesta nada.


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