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Indice:
FOTOGRAFIA (HM 26)
1. Explicar los principios de la construccin de una mquina fotogrfica; que fin tiene la lente; el efecto de la luz sobre
la pelcula sensible y la accin del revelador y del fijador.
2. Que significa la "velocidad" de la pelcula? Que significa ASA/ISO?
3. De que manera se relacionan la velocidad del obturador, la apertura de la lente y la velocidad de la pelcula?
4. Explicar los principales usos de la fotografa.
5. Tomar fotografas en diapositivas o copias que ilustren por 10 menos ocho de las siguientes tcnicas. Usar fotos
comparativas para ilustrar: a. Enmarcado b. Estabilidad de la mquina c. Direccin de la luz: frontal, de atrs, etc d.
Fondo borroso con objeto en foco
e. Regia de terceras f. Angulo: a nivel de la vista, ngulo alto y bajo g. Nivel del horizonte h. Distancia del objeto: Ilenar
el cuadra i. EI uso de lneas guas j. Calidad de las luces y sombras, luz plena, hora del da k. Exposicin: subexposicin,
sobreexposicin y exposicin correcta. I. Uso del flash: distancia y objetos reflectores.
6. Realizar una de las siguientes actividades: a. Explicar como se revela la pelcula blanco y negro en negativos y como
se hacen las copias. b. Revelar y hacer copias de ocho de tus propias fotografas, explicando cada paso.
Nivel de habilidad 2
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Ao 1000, Arabia
Era necesario entender y combinar dos principios cientficos -uno ptico y otro
qumico- para hacer posible la fotografa. El principio ptico se conoca desde finales
del siglo IX. Parece ser que los astrnomos rabes medan la posicin diaria del sol a
lo largo del ao con un aparato al que se le dio el nombre de "Camera Obscura". Su
funcionamiento se basa en un principio conocido: si los rayos de luz reflejados por
un objeto iluminado pasan por un diminuto agujero en una caja o sala oscura,
proyectarn la imagen invertida en una pared o pantalla dentro de la caja.
Los rabes observaban con precisin los eclipses o las manchas del sol con una
cmara oscura y sin esfuerzo para la vista. Tambin podan estudiar en las pantallas
los contornos y las posiciones cambiantes del Sol, e incluso de la Luna cuando esta
era brillante y clara.
El cientfico ingls Roger Bacon, en el siglo XIII, supo de los trabajos de los
astrnomos rabes y a l debe la primera referencia escrita sobre el tema.
Siglo XVI: la cmara perfeccionada
En el siglo XV, Leonardo da Vinci describi entre sus notas una cmara oscura.
Deca que si se coloca una hoja de papel blanco verticalmente en una habitacin
oscura, el observador vera proyectada en ella los objetos del exterior, con sus
verdaderas formas y colores. "Parecer como si estuvieran pintados en el papel",
escribi. Lo nico que quedaba por descubrir para poder realizar una fotografa era
una forma de fijar la imagen. Eso significaba hallar una emulsin sensible a la luz -es
decir, que se oscureciese al recibir los rayos luminosos- con la que recubrir el papel y
un medio de fijar la
imagen para que no
continuara
obturador
diafragma
oscurecindose. Si se
hubiera logrado, hoy
podramos tener una foto
imagen
invertida
de Cristbal Coln.
En el siglo XVI se
coloc en la pequea
apertura de la caja oscura
una lente que no slo
concentraba la luz, sino
que proporcionaba cierto
control sobre la distancia
Fotografa
pelcula
lente
objeto
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La Cmara, su constitucin:
Las cmaras fotogrficas modernas funcionan con el principio bsico de la cmara
oscura. La luz, que penetra a travs de un diminuto orificio o abertura en el interior
de una caja opaca, proyecta una imagen sobre la superficie opuesta a la de la
abertura. Si se la aade una lente, la imagen adquiere mayor nitidez y la pelcula
hace posible que esta ltima se fije.
Si bien existen diferencias estructurales entre ellas, todas las cmaras modernas se
componen de cuatro elementos bsicos: el cuerpo, el obturador, el diafragma y el
objetivo.
Dentro del cuerpo se encuentra una pequea cavidad hermtica a la luz donde se
aloja la pelcula para su exposicin, o el sensor. Tambin en el cuerpo, al otro lado
de la pelcula y junto al objetivo, se hallan el diafragma y el obturador. El objetivo,
que se instala en la parte anterior del cuerpo, es en realidad un conjunto de lentes
pticas de cristal.
El diafragma, abertura circular situada junto al objetivo, funciona en sincrona con
el obturador para dejar pasar la luz a la cmara oscura. El obturador es un
dispositivo mecnico, dotado con un elemento elstico, que deja pasar la luz a la
cmara durante el intervalo de exposicin.
La mayora de las cmaras modernas poseen algn sistema de visin o de visor para
permitir al fotgrafo ver, a travs del objetivo de la cmara, la escena u objeto que
se desea fotografiar. En las cmaras ms baratas, a menudo la escena es vista a
travs de un pequeo lente cncavo que la muestra con mayor nitidez. En las
cmaras de mayor precio, el visor suele contener algn sistema de enfoque,
generalmente el de doble cua.
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iluminado. Este cambio es el que guarda la informacin visual del objeto en cada
fotografa.
Obturador: Es un dispositivo encargado de permitir el paso de la luz a la pelcula
durante un corto periodo de tiempo, que puede ser fijo o variable (suele ser del orden
de las centsimas de segundo).
Diafragma: Es una apertura variable que limita el haz de rayos que partiendo de un
punto del objeto llega a la pelcula.
El Revelador: El proceso de revelado. El revelador reacciona qumicamente con los
haluros de plata expuestos a la luz y crea plata metlica negra, este proceso es
llamado reduccin. La cantidad de luz que incide sobre la emulsin determina la
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la imagen obtenida.
Este es otro de los pasos crticos en el proceso completo, un buen
fijado ayudar a conservar ms tiempo un negativo.
Enjuage: El ltimo paso para remover los residuos de fijador y sales de plata de la
emulsin es una combinacin de enjuagues en agua corriente y baos en un agente
aclarador de Hypo. De no hacerlo, con el tiempo el negativo se ir decolorando y
empaando perdiendo as la imagen sus propiedades originales.
Esta combinacin se efecta con un enjuague de 5 minutos en agua corriente, un
bao de 3 minutos en el agente aclarador de Hypo y un enjuague final de 5 minutos
en agua corriente.
Secado: Una vez concluido el proceso es conveniente dejar la pelcula dentro del
tanque de revelado con agua unos dos minutos vertiendo dos gotas de una solucin
detergente conocida como Foto-Flo que ayudar a que el agua se escurra de la
pelcula al momento de colgarla a secar.
Para evitar daos a la pelcula, esta se deber manejar tomndola siempre por las
orillas y nunca tocar la imagen con nada, (dedos o pinzas para escurrir), se debern
colgar en un lugar seco libre de paso de aire o polvo y manipularla hasta que se
encuentre totalmente seca.
Archivo: Una vez secos los negativos, estos se debern cortar en tiras y guardarse en
fundas plsticas anticidas y dejarlos ah hasta el momento en que se vayan a utilizar
para ampliarlos. El tratar con respeto y cuidado los negativos ayudar a crear obras
con calidad y duraderas que permitan apreciar mejor su contenido.
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ASA
VELOCIDAD
DIAFRAGMA
50
1/30
f/8
100
1/60
f/8
x2
200
1/125
f/8
x4
400
1/250
f/8
Las pelculas suelen tener un nmero ASA que va de 25 a 3200, aunque luego
podramos hacer el forzado de pelcula, con lo cual an podra ser superior o inferior.
ASA
64 o
inferior
100-400
800 o
superior
Tipo de
pelcula
Grano
de la
emulsin
lentas
fino
normal
normal
alta
grande
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Los sensores
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falta en cada pixel basndonos en los que hay alrededor. El proceso consiste
en genera una matriz incompleta para cada canal de color y el convertidor
RAW se encargar de rellenar los huecos basndose en la informacin existente. En la
siguiente figura podemos ver grficamente el proceso seguido.
El resultado final incluye informacin sobre la luminosidad en cada pixel pero con una
resolucin en color menor que la resolucin de iluminacin. Se puede conseguir una mejor
separacin de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de
separacin de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes
rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho ms caros que los basados en mscaras de
color sobre un nico CCD. Algunas cmaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de
color rotante para registrar imgenes de alta resolucin de color y luminosidad pero son
productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estticos.
La resolucin:
De lo dicho anteriormente, se deduce que una imagen digital esta dividida segn una malla
de filas y columnas y a las unidades resultantes es lo que se llama pxeles: estos son todos
del mismo tamao, es decir no existe un pixel chiquito y otro grandote al lado, y
representan reas cuadradas de la imagen original.
La resolucin de imagen indica cunto detalle puede observarse en una imagen. El trmino
es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital pero tambin se utiliza
para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa
convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se traduce en obtener una
imagen con ms detalle o calidad visual.
Como las medidas de los pixeles son muy pequeas se ha optado por contar cuantos pixeles
entran en una pulgada lineal. Al ser esta una unidad universal( aproximadamente 2,54 cm) si
expresamos por ejemplo 100 pixeles por pulgada estamos refirindonos a cuanto deben
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medir cada pixel como para que 100 de ellos, uno al lado del otro llenen una
pulgada lineal.
Si decimos 200 pixeles por pulgada se reduce el tamao cuatro veces, la mitad de ancho y la
mitad de alto sobre una superficie cuadrada es un cuarto de superficie.
Arriba ilustracin de una Imagen de 6 pixeles por pulgadas lineal , abajo una de 12 px por
pulgada
Por lo tanto y para que el concepto nos quede claro, resolucin es la cantidad de pixeles por
pulgada, y define el tamao de los pixeles. Generalmente se expresa en ppp (pixeles por
pulgada) o dpi.
Ahora la resoluciones de una fotografa varia segn el destino que tiene. Si el destino es el
monitor ,(web, mail, fondos de pantalla, etc) la resolucin recomendada para un monitor pc
sera de 96 ppp. Si el destino es impresin, generalmente es de 300 ppp.
Para saber cual es la resolucin de impresin optima que permite una imagen digital hay que
dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolucin de impresin 300,
1600/300 = 5,33 pulgadas). Esto significa que la mxima longitud de foto que se puede
obtener en papel para una foto digital de 1600 pxeles de largo es de 5,33pulgadas de largo
en calidad 300 ppp . Una pulgada equivale a 2,54 centmetros. Por lo tanto 5,33 por 2,54 =
13,50 cm.
Ahora apliquemos esto a la cmara digital. Supongamos que es de por ejemplo, 6,3 mpx a
mximo tamao. La misma tendr 6,3 mpx distribuidos en las dimensiones de 3076x2048;
segn el destino ajustare la resolucin, volvemos a suponer que es de 300ppp, los 3076 de
ancho ocuparn 10,25 pulgadas, es decir unos 26 centmetros. De esto debemos aprender
que la cantidad de mega pixeles de una mquina solo hace al tamao en que podemos
imprimir la imagen.
Supongamos ahora que tenemos una cantidad determinada de baldosas para poner en un
piso, depender del tamao de cada una de ellas para saber cul es la superficie que cubrir.
No olvidemos que al subir la resolucin achicamos los pixeles y viceversa, por lo tanto
podramos definir:
La resolucin es inversamente proporcional al tamao de los pixeles, por lo tanto lo es al
tamao de la imagen impresa.
Es decir, al subir la resolucin, achicamos los pixeles(entran mas pixeles por pulgada) y en
consecuencia se achica la superficie que estos cubren, pero se gana en detalles y calidad de
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Fotografa
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En las imgenes de abajo tenemos la primera en resolucin de 150 ppp, la segunda 100 ppp
y la tercera en 70 ppp. Abajo en la siguiente pgina, la misma imagen en 35 ppp. Como
ver hemos ganado en tamao pero hemos perdido resolucin. Es decir detalles de la
imagen. Esta aparece pixelada y pierde calidad. Resultando verdaderamente desagradable a
la vista. Si aumentramos la resolucin de la primer imagen, reduciramos el tamao de los
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F-STOP
Ahora se preguntarn, y cmo cambio yo esos valores de Velocidad, Apertura e ISO? Pues
por lo general si utilizas la cmara siempre en modo automtico esta decide todos los
valores por ti de manera automtica, produciendo las tradicionales fotos familiares que
todos poseemos.
Sin embargo, si deseas tomar ventaja de lo que puede hacer tu cmara, y tomar fotos con
efectos como fondos borrosos, personas congeladas en el aire, luces que se mueven en la
foto, etc, entonces tendrs que dejar el modo automtico y empezar a experimentar con los
modos semi-manuales o puramente manuales.
Los modos semi-manuales son los que por lo general se denominan "Aperture Priority"
(AP) o "Speed Priority" (SP). No importa como lo llamen en tu cmara, lo que esto significa
es que dependiendo del modo, la cmara te permite a ti ajustar un valor manualmente, y la
cmara ajustar el otro de manera automtica para que to foto salga "bien expuesta".
Por ejemplo, en el modo de prioridad de velocidad, lo que haces es decirle a la cmara qu
tan rpido o lento debe tomar la foto (es decir, la Velocidad), y la cmara se encarga de
programar la Apertura (es decir, que tanto abrir o cerrar la compuerta circular de luz).
Dependiendo de tu cmara, es estos modos semi-manuales tambin puedes ajustar un valor
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de ISO antes de tomar la foto, o dejar que la cmara elija el valor de ISO que
crea apropiado, o una combinacin de ambas, en donde la cmara elije un
valor, pero sin pasarse de un valor mximo y/o mnimo predeterminado por ti.
Cada vez que cambias uno de estos valores, lo que haces en el lenguaje de los fotgrafos
profesionales es cambiando a lo que llaman el f-stop, por lo que si oyes hablar de f-stops ya
saben a lo que se refieren. Noten que aunque el trmino de f-stop se utiliz originalmente
para el valor de la Apertura de un lente, que actualmente tiene la connotacin mas global
que les doy ac.
Lo interesante del concepto del f-stop es que es una medida til para comparar cmaras y
lentes en trminos relativos.
Por ejemplo, las cmaras baratas tienen mucho menos f-stops (o al menos f-stop utilizables
que produzcan buenas fotografas) en comparacin con cmaras de mucho mayor precio.
Una cmara profesional te permite especficamente un mucho mayor rango de posibilidades
de Velocidades, un mucho mayor rango de posibles Aperturas, y un mucho mejor rango de
posibles valores de ISO que una cmara barata.
Es preciso mencionar que aunque una cmara barata te diga que soporta un ISO de hasta
3200, que muy posiblemente una foto tomada con esa cmara sea de una calidad muy
inferior que una tomada con ISO 800 en una cmara con un buen sensor.
Para referencia, por lo general las cmaras toman buenas fotografas entre ISO 100 (o
menor) hasta ISO 400 u 800. Las cmaras profesionales pueden tomar fotos decentes aun
con ISO 1600 o incluso mayor.
Pero volviendo a los f-stops, esto es algo que juega un papel fundamental en el momento de
elegir equipos, y de prepararse uno a tomar una fotografa. Por lo general, lo que uno desea
es poder poseer la mayor cantidad de f-stops posible (y de buena calidad), ya que esto te
ofrece mas versatilidad a la hora de tomar fotografas.
Por ejemplo, si con una cmara barata quieres fotografiar a un artista en un concierto de
rock, es posible que con las combinaciones posibles de Velocidad, Apertura e ISO de tu
cmara no puedas captar al artista claramente sin que este se vea "movido" o la calidad de la
imagen sufra mucho, pero con otra cmara es posible que tengas uno o dos f-stop ms de
Velocidad, lo que significa que puedes aumentar la velocidad de la cmara sin sacrificar la
cantidad de luz que entra al sensor en relacin a la otra cmara.
Similarmente es posible que con otra cmara "ganes un f-stop" en Apertura (es decir, que el
lente abra mas que la otra cmara en relacin al sensor de cada cmara), lo que logra el
mismo efecto de permitir mas luz con la misma velocidad.
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caso se dice que uno obtuvo una "mala exposicin". Similarmente en el lado
que no le da el sol es posible que la cara muestre la piel de color negro puro
en todos lados, en vez de notarse los diferentes matices de la piel.
En este ejemplo en particular uno puede compensar (hacer correcciones) subiendo o bajando
la velocidad de la cmara, o abriendo o cerrando la apertura, o cambiando el ISO, pero ms
comnmente es este caso especfico lo que se hace es que del lado oscuro de la cara uno
coloca un reflector para que le de un poco de luz a esa parte oscura, y por otro lado poner
una malla que cubra un poco el sol.
Estos pequeos trucos son la diferencia entre una foto "casera" y una profesional, y aunque
la persona comn no capta inmediatamente la diferencia especfica entre los dos casos, s
puede decir fcilmente cual fue tomada por un principiante y cual fue tomada por un
experto.
Un par de trminos mas a saber cuando se hable de exposicin son "overexposed" y
"underexposed" (en espaol creo que son "sobre-exposicin" y "sub-exposicin").
En el caso del ejemplo que se dio anteriormente en donde el sol haca que toda la cara de la
persona aparentara de un solo color blanco, a eso se le llama sobre-exposicin, ya que "nos
pasamos de exposicin". En el caso de que las sombras aparentan todas con una tonalidad
totalmente negra, eso es una "sub-exposicin" ya que "no nos dio la exposicin".
Habiendo dicho todo esto, hay un par de trucos que los "Pro" utilizan que son muy tiles
saber, y que tienen que ver con exposicin.
Por ejemplo, han visto esas imgenes en donde alguien toma una foto de una
cascada/catarata, o de un ro, y el agua parece angelical como si fuera un "flujo de nube
continua"? Lo primero que viene a la mente es que esa fotografa debi haberse tomado con
una larga exposicin, ya que de esa manera se capta todo el movimiento del agua durante
una exposicin al sensor que dure algunos segundos.
El problema es que en el momento que llevas tu equipo al ro para fotografiar tu obra de
arte, y pones la velocidad lenta, te das cuenta que lo que obtienes es una imagen totalmente
en blanco, ya que hay demasiada luz en el ambiente, por lo que no puedes utilizar una
velocidad lenta para lograr el efecto.
En este caso hay dos soluciones. La mas obvia es tomar la fotografa cuando haya poca luz,
sea al amanecer o atardecer, lo que te permitir mantener el lente abierto por mas tiempo.
Pero la otra manera de lograr este efecto, inclusive en un da altamente soleado, es comprar
un filtro oscuro que se coloca frente al lente. Esto tiene como efecto que la imagen cuando
la vez por el visor de la cmara se vea bastante oscura, pero en el momento que tomes una
larga exposicin la acumulacin de luz en el tiempo recrear una vez mas la luz perdida por
el filtro, mientras que a la misma vez logras el efecto que buscabas.
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b. Estabilidad de la mquina
Esta es el tipo de fotos generalmente nocturnas en las
que para lograr una adecuada toma debido al tiempo largo
de exposicin que requieren se necesita hacerlas con
trpode para evitar movimientos en la mquina que daran
como resultado zonas borrosas y fuera de foco.
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LUZ LATERAL
La iluminacin lateral destaca el volumen y la profundidad de los
objetos tridimensionales y resalta la textura; aunque da menor
informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems
aumenta el contraste de la imagen.
Ilustracin 1: Lateral
Ilustracin 2: de atrs o
contraluz
LUZ FRONTAL
La luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la
cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se
reproducen con gran brillantez. En personas y con la luz cerca del
eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto "ojos rojos"
aumenta considerablemente.
Ilustracin 3: Frontal
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UZ CENITAL
La iluminacin Vertical (cenital o inferior) asla los objetos de su
fondo y el elevado contraste que da a la imagen les confiere un aire
dramtico. Especialmente en retratos, puede llegar a hacer el rostro
tenebroso e irreconocible.
Ilustracin 4: De
arriba o cenital
La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como
verticalmente. Las lneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estticamente
adecuados para situar el centro de inters, con lo que evitamos que ste, al estar
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Ce
ntr
od
e in
ter
s
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El uso del flash no es algo que solamente aprendamos con ver una imagen.
Requiere mucha prctica y va ms alla de solo usar el flash incorporado en la
crama.
Si usted quiere realmente aprender a usar el flash le recomendamos
visitar este sitio web. http://strobistenespanol.blogspot.com/
Con su estudio usted aprendera a usar los pequeos flash de zapata.
Foto tomada con flash de estudio.
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Llevamos la flecha del cursor hacia abajo se despliega una barra de herramientas y
seleccionamos la herramienta panel de recorte
Le damos click y nos aparece la siguiete ventana, alli nos aparece un recuadro, si tildamos la
opcin reglas de los tercios el recuadro tendra marcado las lneas de dicha regla,
ampliamos o reducimos el recuadro hasta lograr el reencuadre deseado colocando el cursor
en el borde de la lnea y manteniendo el botn izquierdo del ratn apretado lo desplazamos.
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Una vez elegido el encuadre deseado le damos click en el botn recorte a archivo sin
perdidas y nos aparece una ventana donde elegimos en que carpeta guardar una copia de la
imagen pero ya con el nuevo reencuadre. Seleccionamos tif como tipo de archivo, ya que
este formato no tiene perdidadas de calidad como el jpg y le damos guardar.
La ventana se
cerrara y nos
quedara la
imagen como
antes de
recortarla. Le
damos escape
y localizamos
el nuevo
archivo con el
mismo
programa. Lo
abrimos y
llevamos el
cursor hacia la
izquierda.
Alli se desplegara una ventana con diferentes opciones de correccin.(2 figura de abajo)
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Record que esto no es obligatorio tocarlo, solo si consideraz que a la imagen le hace falta
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Imagen de arriba: Controles para perfilar o desenfocar la imagen. Abajo vemos para
establecer el dpi.
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Caja con
herramientas
Diferentes puntas de
Brochas o pinceles
o clonado
Seleccionamos algn pincel apto para maquillaje digital y procedemos a efectuar los
retoques que creamos necesarios. Como ser borrar granitos he imperfecciones de la piel.
Con gimp podemos realizar multiples acciones, que no vamos a enumerar aqu porque
escapa a esta especialidad.
El siguiente paso, luego de realizar maquillaje digital y otras correcciones es asignarle el
perfil de color correspondiente. Pero para eso es menester hacer algunas explicaciones.
Cuantas veces nos ha pasado que tenemos una foto con hermosos colores y cuando la
imprimimos vemos que el color impreso no es ni parecido al color que veamos en el
monitor. Esto se debe en parte a que no hay una correspondencia entre el perfil de color que
tiene nuestra imagen y el perfil de color con el que trabaja el dispositivo de salida.
(impresora, kioskito kodac, monitor, etc)
El color se representa normalemente mediante la combinaciones de rojo(Red), verde(Green)
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Recuera que si lo que imprimes es una foto el papel que uses debe ser para tal fin. El papel
fotografico hoy da es fcil conseguirlo en comercios donde venden papeles y tiles
escolares o grandes hipermercados, en la seccin papelerias, tambien en casas
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