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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN, HUMANAS Y TECNOLOGAS

CARRERA DE DISEO GRAFICO

TRABAJO DE INVESTIGACIN
DE LA ASIGNATURA DE INFORMTICA - TICS

PRIMER SEMESTRE A
Ttulo del proyecto

LA ARQUITECTURA DEL PC.

Autor:

Johana Mishel Nieto Valdiviezo

Docente:

Ing. Jorge Fernndez Acevedo

Riobamba Ecuador
2016

PGINA DE REVISIN
En calidad de docente, certific que la seorita Johana Mishel Nieto Valdiviezo ha
desarrollado la presente monografa titulada: Arquitectura del PC, como trabajo
integrador de la unidad curricular N1.
Ing. Jorge Fernndez A.
Docente

Autora de la investigacin

la autora del contenido de este proyecto de investigacin, le corresponde


exclusivamente a: Johana Mishel Nieto Valdiviezo y el patrimonio intelectual de la
misma a la Universidad Nacional de Chimborazo

Seorita Johana Mishel Nieto Valdiviezo


Investigadora

Agradecimiento
Los resultados de este proyecto, estn dedicados a todas aquellas personas que, de
alguna forma, son parte de su culminacin. Pero, principalmente nuestros
agradecimientos estn dirigidos hacia la excelentsima, sin el cual no hubisemos
podido salir adelante y finalmente un eterno agradecimiento a esta prestigiosa
universidad la cual abri abre sus puertas a jvenes como nosotros, preparndonos
para un futuro competitivo y formndonos como personas de bien.

Dedicatoria
Dedico este proyecto de tesis a Dios y a mis padres. A Dios porque ha estado conmigo
a cada paso que doy, cuidndome y dndome fortaleza para continuar, a mis padres,
quienes a lo largo de mi vida han velado por mi bienestar y educacin siendo mi apoyo
en todo momento. Depositando su entera confianza en cada reto que se me
presentaba sin dudar ni un solo momento en mi inteligencia y capacidad. Es por ello
que soy lo que soy ahora.

PGINA DE REVISIN.................................................................................................2
Agradecimiento.............................................................................................................. 4
Dedicatoria..................................................................................................................... 4
CAPTULO I................................................................................................................... 7
1

INTRODUCCION................................................................................................7

PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA, LO QUE FORMA LA CPU......7

2.1

Microprocesador (tambin llamado CPU)....................................................7

2.2

Motherboard o placa madre.........................................................................8

2.3

Memoria RAM..............................................................................................8

2.4

Disco Duro...................................................................................................9

2.5

Lectores pticos...........................................................................................9

2.6

Tarjeta de Vdeo.........................................................................................10

PERIFRICOS O DISPOSITIVOS AUXILIARES DE UNA COMPUTADORA....10


3.1

Mouse........................................................................................................10

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNO DE UNA COMPUTADORA.. .11

DISPOSITIVOS MULTIMEDIA...........................................................................11

CAPITULO II................................................................................................................12
6

Microprocesador...............................................................................................12
6.1.1
6.2

Arquitectura de la CPU.......................................................................14

Procesadores INTEL..................................................................................15

1947, EL NACIMIENTO DE INTEL....................................................................16


6.2.1

Procesadores AMD.............................................................................18

Memoria RAM...................................................................................................22

Motherboard......................................................................................................24

8.1.1

Principales componentes....................................................................27

8.1.2

BIOS...................................................................................................30

8.1.3

Buses PCI, AGP, PCI Express............................................................31

Lectora de CDs.................................................................................................34
9.1.1

Tarjeta de Sonido................................................................................35

9.1.2

Tarjeta de Red.....................................................................................36

9.1.3

Tarjeta WIFI.........................................................................................38

9.1.4

Tarjeta de Red externa........................................................................39

10

Disco Duro.....................................................................................................40

11

Tipos de Conexin.........................................................................................43
11.1.1

Discos duros SATA.............................................................................44

11.1.2

Discos duros IDE................................................................................46

12

Discos duros SSD..........................................................................................48


12.1.1

Discos duros externos.........................................................................51

12.1.2

DISCOS DUROS EXTERNOS PORTTILES.....................................52

12.2
13

Conexiones externas.................................................................................55
PUERTOS USB EXTERNOS.........................................................................56

13.1.1

PUERTO HDMI...................................................................................56

13.1.2

PUERTOS DVI....................................................................................57

13.1.3

PUERTOS VGA O RGB......................................................................57

13.2

PUERTOS DE AUDIO................................................................................57

13.3

USB 3.0......................................................................................................58

14

Tarjeta de Vdeo.............................................................................................60

15

El monitor......................................................................................................62
15.1.1

Para que un monitor proporcione una imagen de calidad hay que

analizar los siguientes parmetros:...................................................................62


15.2

Monitor LED vs LCD..................................................................................63

15.3

Tipos de conexin......................................................................................65

16

El mouse........................................................................................................67
16.1.1

Tipos de mouse...................................................................................68

16.1.2

Touch Pad...........................................................................................69

16.1.3

LOS TRACKPAD O TOUCHPAD........................................................70

17

El teclado.......................................................................................................71

18

Sistema Operativo.........................................................................................73

CAPTULO I
1

INTRODUCCION

Bienvenido a este humilde sitio web en el cual encontraras una gua bsica sobre una
computadora. Nos hemos centrado en describir las distintas partes y explicando para
que sirve cada una de ellas. Suponemos que eres un principiante en eso de la
informtica por ello intentaremos utilizar lenguaje lo ms claro y simple posible. Si
encuentras

cualquier

errata

explicacin

confusa,

por

ejemplo,

sobre

el

funcionamiento de cualquier parte de la computadora, os ruego que nos dejes un


comentario o correo electrnico, para resolver la duda para todos.
A continuacin, encontraras un pequeo men que te llevara directamente a la
categora deseada. Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se
pueden clasificar en distintas categoras.

PARTES INTERNAS DE UNA COMPUTADORA, LO QUE FORMA LA


CPU

A continuacin, te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se


suele llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit
Processor). Digamos es la parte ms importante de cualquier computadora, ah es
donde se guardan los datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta
todo lo dems.

2.1

Microprocesador (tambin llamado CPU)

Figura 1- 1. Microprocesador

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas


imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de
silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y
manda rdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como
suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria
cache, que tiene muy poca capacidad, pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar
un procesador con una fbrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado.
Aprende ms sobre el procesador aqu.

2.2

Motherboard o placa madre

Figura 2-2 Motherboard

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La


motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora,
el 99% de los dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con
una fbrica, la placa madre podramos comparar con la red de carreteras que la
rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de
procesadores y con unos estndares en mente. De hecho, lo primero que debemos
elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus ir mirando si soporta
determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo, cuantas tarjetas de vdeo
podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC
(memoria especial para servidores) etc.

2.3

Memoria RAM

Figura 3-3 Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el
Office. Es la segunda memoria ms rpida de la computadora, despus de la memoria
cache. Todos los datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a
diferencia por ejemplo del disco duro. En los ltimos aos esta memoria ha pasado de
tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de
memoria RAM DDR3 ECC. Aprende ms sobre la memoria RAM aqu.

2.4

Disco Duro

Figura 4-4 Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico.


Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos
aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El
Hard Drive por prestaciones es mucho ms lento que la memoria RAM, sin embargo,
tiene mucha ms capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente
unidades de 4Tb-6Tb, lo ms comn y econmico es tener 1-2Tb. Adems, es el
componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a
poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre
ms sobre los discos duros aqu.

2.5

Lectores pticos

Figura 5-5 Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o Blu-ray. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos pases est casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

2.6

Tarjeta de Vdeo

Figura 6-6 Tarjeta de Video

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo


hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador
ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de
alimentacin etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o
editar vdeo o 3D. Si quieres saber ms, aqu tenemos escrito sobre las tarjetas de
vdeo.

PERIFRICOS

DISPOSITIVOS

AUXILIARES

DE

UNA

COMPUTADORA.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo, hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar rdenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o

mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo, el ratn, tabletas


grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.

3.1

Mouse

Figura 7-7 Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente est


en proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los
componentes que desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas
por primera vez en iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca
con tanta calidad) han supuesto una revolucin en el manejo no solo de los
ordenadores si no de mviles, Tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook
etc. Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratn tan curiosas como el
Magic Mouse de Apple. Pulsa aqu quieres saber ms sobre el mouse y sus avances
tecnolgicos.

UNIDADES

DE

ALMACENAMIENTO

EXTERNO

DE

UNA

COMPUTADORA.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo,
podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de
almacenamiento externo. La primera categora prcticamente es solo los discos duros,
mientras que en la segunda existe mucha ms variedad aqu por ejemplo podemos
encontrar la memoria USB, discos duros porttiles, tarjetas de memoria, DVD, Blu-ray,
disquete etc.

DISPOSITIVOS MULTIMEDIA.

Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar


mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos ms comunes.
Como por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo.
Realmente estos componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S
(Entrada/Salida) de informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras
que la impresora sera el de salida.
Recordad tambin que no hay una verdad verdadera en la informtica, de hecho,
aunque se llame ingeniera a veces an le faltan unos cuantos aos para ser como tal
(desgraciadamente). Para m no es una ciencia del todo exacta como podra ser
matemtica o ingeniera de caminos. Adems, en el fondo es realmente compleja y
ningn ser humano puede ser experto en todas las reas. Ahora mismo de hecho poco
a poco la informtica buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas
como por ejemplo Ingeniera de Sistemas, Ingeniera de Software etc.

CAPITULO II
6

Microprocesador

Figura 8-8 Microprocesador

Este pequeo chip es el procesador boca abajo. Todas estas patillas estn recubiertas
de oro para mejor contacto. Mucha gente compra procesadores antiguos para obtener
oro mediante procesos qumicos.

El microprocesador es el pequeo cerebrito con el que cuenta la computadora y se


encarga bsicamente de recibir, analizar y calcular todos los datos y esto lo hace en
varias etapas de ejecucin las cuales son:
PRE FETCH: Ejecuta pre lectura de la instruccin a realizar en la memoria principal.
FETCH: Ordena sistemticamente todos los datos para poder ejecutar las operaciones

necesarias.
DECODIFICACIN: Decodifica las instrucciones de manera que se pueda separar de

forma lgica la informacin y determinar que hacer.


EJECUCIN: Efecta el proceso de anlisis y clculo necesario.
ESCRITURA: Enva los resultados a la memoria principal y los registra.

QU ES EL MICROPROCESADOR?

La estructura tecnolgica del microprocesador determinar en cuantos ciclos se


efectuar la operacin en el CPU y su duracin estar determinada por la frecuencia
de reloj, dicha duracin nunca podr ser menor al tiempo requerido para efectuar la
tarea individual (en un ciclo) de mayor coste temporal.
Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los pulsos a un
ritmo constante de manera que se pueden generar varios ciclos en un segundo, la
velocidad de los microprocesadores se mide en frecuencias y estas pueden ser mega
hertzios (MHz) o Giga hertzios (GHz) es decir, miles de millones o millones de ciclos
por segundo.
Para determinar la velocidad a la que trabaja la CPU podemos utilizar el indicador de
frecuencia, es decir, entre mayor frecuencia mayor velocidad para el proceso de
informacin, pero no es el nico indicador que lo determina, tambin necesitamos
saber la cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea concreta y la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo (ICP).

Figura 9-9 Socket de la Placa Base

La cantidad de instrucciones que se necesita para ejecutar un proceso depende


directamente de cuantas estn disponibles, mientras que para ICP depender del
factor sper segmentacin y la cantidad de unidades de proceso o conocido como
pipelines.
La arquitectura de un microprocesador es similar a la de una computadora digital, esto
se debe a que ambos realizan operaciones bajo un programa de control. En un
microprocesador se encuentran las siguientes partes:
ENCAPSULADO: Impide el deterioro del microprocesador recubriendo la oblea de

silicio, ayudndolo a acoplarse con el zcalo de la placa base.


MEMORIA CACHE: Memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener mejor alcance

de datos y no recurrir a la memoria RAM. Cuanto ms tenga mejor, aunque ojo a


veces cuanto ms tiene ms lenta es.
COPROCESADOR MATEMTICO: Realiza las operaciones matemticas.
REGISTROS: Memoria pequea que el micro posee para usos particulares.
MEMORIA: Lugar donde se almacenas las instrucciones de los programas y sus datos.
PUERTOS: Comunicacin del microprocesador con el mundo externo.

6.1.1

Arquitectura de la CPU

Un microprocesador est compuesto por varios bloques interconectados entre s pero


cada uno de ellos tiene una funcin especfica que cumplir, al diseo e interconexin
de estos bloques se le denomina Arquitectura.
La velocidad a la que una computadora pueda leer instrucciones y realizar los clculos
pertinentes es determinada por la frecuencia de funcionamiento del microprocesador,
sin embargo, los fabricantes de microprocesadores han tenido grandes avances en el
diseo de la arquitectura de sus micros y esto ha permitido que las computadoras

dependan cada vez menos de la frecuencia de funcionamiento, es decir que con estos
avances se puede dar el caso que un micro con menor frecuencia o velocidad pueda
efectuar mayor cantidad de clculos y tareas.

ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR

Para entender de mejor forma la arquitectura de un microprocesador viajemos en el


tiempo hacia atrs y recordemos que los primeros microprocesadores de 4 bits que
fueron utilizados por los primeros videojuegos y sistemas de control solo estaban
capacitados para efectuar una operacin en cada ciclo del reloj porque solamente
contaban con un conjunto de 45 instrucciones, posteriormente sali al mercado el
microprocesador de 8 bits con un conjunto de 48 instrucciones y una mayor velocidad
de procesamiento. En la actualidad los microprocesadores son capaces de procesar
varias instrucciones al mismo tiempo debido al avance de la arquitectura utilizada.
Esto se debe a que se incrementa el nmero de bloques que ejecutan las
instrucciones, es el caso de las SSE y AVX que permiten acelerar clculos asociados a
programas matemticos, financieros, cientficos y de seguridad.
Con el incremento de bloques se aumenta la velocidad de ejecucin, pero tambin los
desarrolladores de software necesitan hacer compatibles sus aplicaciones.
El avance en la arquitectura de diseo permite que cada vez se vayan integrando los
elementos de la placa base y poco a poco pase a formar parte del microprocesador
como por ejemplo el controlador de memoria o la tarjeta grfica.
Esta tan grande el avance que se est teniendo a nivel tecnolgico que ahora ya se
comienza a manejar el concepto de APU en lugar de CPU y no estamos muy lejos de
utilizar el trmino SOC (SYSTEM ON A CHIP) cuando ya no sean necesarios ms
elementos que un simple chip para el manejo de todos los dispositivos de la
computadora.
Concluyendo, la arquitectura es la que define el comportamiento de velocidad que una
computadora tendr.

6.2

Procesadores INTEL

Para hablar de la historia de los microprocesadores nmero uno del mundo


actualmente, tambin es necesario que recordemos algunas partes de la historia de la
informtica en general, ya que fueron los cambios de la misma, los que inspiraron el
uso de procesadores como los que Intel dise.
La primera computadora que existi se llamaba ABC, por sus siglas en ingls de
Atanasoff Berry Computer y era de un tamao mucho mayor al de las ms grandes
que hoy se pueden encontrar; era del tamao de una mesa y pesaba 290 kg
aproximadamente, definitivamente en su momento nadie imagin que podra un da
llevarse en una mochila como las laptops de hoy.
Esto ocurri en 1937 y desde entonces intentaron mejorarse tanto en diseo como en
tamao, pero, aun as, seguan siendo capaces solo de hacer algunos clculos
matemticos y nada ms; en 1946 se invent una computadora que nadie pens
jams que podra existir y es que, al contrario de buscar ser ms pequea, era mucho
ms grande.
Creada en 1946, la ENIAC pesaba 27 toneladas, meda 167m y calentaba todo su
entorno hasta los 50 grados centgrados, era de cierta manera, hasta peligrosa; pero,
aunque parezca que era un gigantesco paso atrs, en realidad no fue as, pues ya no
necesitaba nada analgico, todo era digital y fue eso lo que hizo que naciera Intel.

1947, EL NACIMIENTO DE INTEL


En su inicio en dicho ao, no se conoca e incluso imaginaba que llegaran a haber
microprocesadores, lo que Intel inici haciendo eran procesadores que eran
bsicamente interruptores para transmitir energa elctrica, pero por supuesto, los tres
fundadores constantemente buscaban estar a la vanguardia de la tecnologa y pronto
lograran avanzar.
Cuando en 1971 ya haba sistemas de circuitos integrados, rpidamente fueron
acogidos por estos emprendedores para ver si podan sacar de ellos algo mayor y es
entonces que naci el primer microprocesador, llamado en aquel entonces el Intel
4004.
Para que un procesador trabajara de mejor manera en relacin al anterior que haba a
l, todo se refiri siempre en que deba tener un mayor nmero de transistores, que

enviaran las seales elctricas por mayor cantidad y, por consiguiente, mayor
velocidad de transmisin gracias a esa capacidad de volumen; entonces al darse
cuenta de esto, Intel se puso a trabajar al respecto.
Desde el 71, pasaron 10 aos para que Intel lanzara un nuevo procesador, pero dieron
tanta espera para que valiera de verdad la pena y es que pasaron de un procesador
de 2mil transistores, al nuevo Intel 8088 que tena 29 mil y desde entonces han ido
subiendo calidad y capacidad de maneras inesperadas. Solo un ao despus del
8088, lanzaron el Intel 286, con 39mil transistores, gran mejora en tan poco tiempo.
Es ah cuando INTEL se defini que seran los lderes del mercado posiblemente por el
resto de la historia, fue cuando con solo 3 aos de diferencia, en 1985, lanzaron un
procesador con 287 mil transistores, el Intel 386.
Desde que existe este procesador es que existe la capacidad de hacer mltiples
tareas en una sola computadora. El Intel 386 fue el primero procesador de 32 bits que
existi.

INTEL PENTIUM

Ya era hora de que llegramos a esto y es que realmente pas tiempo desde el primer
procesador; el inicio de todo fue en 1971 para Intel y el primer Intel Pentium fue creado
en 1991, hablamos de 20 aos despus, lo que para un chico de esa edad significa
una vida entera; desde que se crearon estos procesadores con 3 millones de
transistores, las cosas ya han ido cambiando a un ritmo bastante acelerado.
Solo en tres aos, se lleg de Intel Pentium al Intel Pentium 3, que contaba con el
triple de transistores tambin y despus del Intel Pentium 4, que serva bastante a
muchas computadoras y en finales de los 90 fue el mejor de todos y claro el ms
potente, hubo un momento de silencio, un par de aos en los que se pens que no
poda haber ms.
Como apunte personal los Pentium 3 y 4 eran un gran fracaso de la compaa. En
aquel momento les supero en tecnologa su competencia, los procesadores AMD. De
hecho, los AMD Athlon 64 eran toda una revolucin y no ha sido hasta los Intel Core 2
Do cuando Intel no volvi a tomar la delantera. Con estos modelos de hecho se hizo
el cambio a 64 bit y se empez a desarrollar una nueva tecnologa. Se haba acabado

la famosa carrera por los MHz y el nmero de los transistores y empezaron a cambiar
lo ms importante, la arquitectura del procesador.
Por supuesto que los usuarios avanzados como los de canales de televisin y edicin
de audio o video esperaban mayor potencia, pero pareca tardar; Intel estaba
mejorando tecnologas, pero no ofreca mayor velocidad, solo ofreca nuevas
versiones de procesadores que consumieran menos energa y claro calentaran menos,
por lo cual su vida til se prolongaba, pero seguamos sin ver mejoras de las ms
esperadas, velocidad.

NACIMIENTO DE LOS MLTIPLES NCLEOS

Nadie hubiera imaginado antes de 2005 que pudiera un solo procesador tener dos
ncleos, hasta que apareci el Intel Pentium D, que tena dos ncleos y al que le
siguieron el ms conocido de todos, el Dual Core; tambin tena dos ncleos el Intel
Core 2 Duo.
Luego la tecnologa se modific casi a lograr los dos microprocesadores en uno solo;
hablamos de los procesadores de cuatro ncleos, como el Intel Core 2 Quad y el Intel
Xeon. De hecho, uno de los ltimos microprocesadores que se han hecho y que son
de los ms potentes, tiene tan solo 4 ncleos.
As es, lo ltimo de Intel son los Core i3, i5 e i7, en los que hay una familia de 4, 6 y 8
ncleos, cosa que hasta hace unos diez aos no se esperaba; el Intel Core i7 es
actualmente el mayor en la cadena alimenticia de todos estos colosos, con una
capacidad impresionante de manejo de datos con poco consumo de energa y
velocidad impresionante.
Tener tantos ncleos le da la fortaleza de que tareas complejas puedan realizarse con
ncleos especficos y cosas por el estilo, con lo cual nunca vas a ver a un Core i7 lenta
o trabada.
Lo mejor de todo esto es la capacidad de Intel que ha demostrado con su larga lista de
adquisiciones de compaas, muchas cosas que son comunes en el mercado hoy en
da, son hechas por Intel; para muestra un botn, el bus USB fue diseado por ellos, al
igual que el AGP, el PCI y otros tiles y por supuesto, ha tenido tambin a veces un
par de fracasos.

OPININ Y SITUACIN ACTUAL DE INTEL

Los Intel ahora mismo se puede decir que es la compaa que lleva la delantera en los
microprocesadores de las computadoras domsticas. Su nica desventaja es alto
precio que tienes que pagar para adquirir modelos de gama alta. La compaa AMD de
momento tiene su segmento y se mueve dentro de la gama media alta, pero con un
precio mucho ms bajo. Adems, uno de los grandes movimientos de esta ltima ha
sido adquirir ATI (compaa de tarjetas de video).
Cabe destacar que Intel dispone de otros modelos como Celeron y Atom. Son un tipo
de procesadores enfocados a ordenadores econmicos, Tablet etc. Quizs ambas
compaas ahora mismo son las grandes perdedoras del mercado de los mviles.
Todos sabemos que los ordenadores de sobremesa estn en declive, todo el mundo
ahora utilizamos Tablet y mvil para navegar, jugar e incluso trabajar.
Ni Intel ni AMD no han sabido adaptarse a este mercado, donde los gigantes asiticos
como Samsung o Qualcomm les estn comiendo el mercado poco a poco.

6.2.1

Procesadores AMD

Vamos a empezar por hacerte saber qu significan estas siglas que has visto en tantos
equipos realmente interesantes. AMD es por su significado en ingls Advanced Micro
Devices y aunque se consideran a s mismo como la competencia inmediata y
primordial de Intel, posiblemente no lo sean, sino que, en un mercado diferente,
sencillamente son mejores. Para que no haya ningn mal entendido entre Intel y AMD
han sacado cientos y quizs miles de modelos de procesadores y algunos de ellos
eran mejores que otros. De hecho, suelen trabajar por encargo, sacan procesadores
con ciertas caractersticas y a un cierto precio. Lo que pide el cliente, es el quien
manda
Si no sabes si decidirte por un equipo por no saber si es mejor un procesador Intel o
AMD debajo te dejo mi opinin personal. Pero como resumen tienes que comparar el
modelo no la marca. Comparar las marcas Intel y AMD no tiene ningn sentido.
Algunos procesadores de AMD son mejores que Intel y al revs. Cmo apunte, una de
las mejores pginas web para comparar procesadores es Pass Mark. Por ejemplo, un

i7 de Intel 2600K cuesta 350$ y es ligeramente superior a AMD AMD FX-8320 de 8


ncleos, pero cuesta 150$
AMD es la segunda empresa encargada de proveer microprocesadores ms grandes
del mundo, de hecho, ese segundo lugar resulta un poco incmodo para la misma,
pues para la compaa IBM trabajan siempre como segundo proveedor principal,
siendo Intel el primero; pero AMD tiene algo que Intel no y te lo diremos ms adelante,
solo contina leyendo.

EL NACIMIENTO DE AMD EN CALIFORNIA

Esto ocurre en el ao 1969, en que la compaa se funda con tan solo 100 mil dlares;
cuando ingres al mercado no lo hizo en ningn momento como competencia de Intel,
de hecho, solo diseaban circuitos lgicos integrados, que en su mayora se referan a
cuestiones de contadores lgicos y posteriormente, ingresaron al negocio de producir
memorias RAM, en 1975 exactamente.
Hasta entonces llevaban seis aos de fundacin, pero solo tres de ser conocidos por
el pblico, pues se lanzaron al mercado como tal en 1972; la cuestin es que en el
mismo ao 75 crearon su primer microprocesador, que era una rplica del 8080 de
Intel, solo que lo hizo en base a ingeniera inversa y lo llamaron el AMD 9080.

LDERES EN MEMORIAS FLASH

En 1980 AMD se puso a trabajar en varias cosas, buscando abrirse ms lugar en el


mercado y encontrar una importante inversin, porque recin en el 79 haba logrado ya
entrar al mercado de valores de New York, as que ese impulso deba ser
aprovechado, mantenido y engrandecido.
Lograron ser lderes indiscutibles en memorias flash durante buen tiempo gracias a las
tecnologas que integraban en ellas; adems tambin inici con el intento de introducir
al mercado interfaces grficas y de video y tambin fue un total xito que no haba
logrado Intel y que al da de hoy no ha logrado.
Pero en ese mismo ao es que decidieron que queran ingresar de lleno al mercado de
microprocesadores, as que dejaron un poco en segundo plano la venta de memorias
Flash y se pusieron a trabajar en procesadores compatibles con Intel, que eran los

mayores fabricantes en el mercado; lo lograron de tal forma que en 1982 firman con
IBM como segundo proveedor de microprocesadores para sus equipos.
Despus de este importante logro, AMD se empieza a figurar entre la lista de las
mejores empresas para trabajar en Amrica; adems de haber logrado esto, hacen
una sub divisin de la compaa que se dedicar exclusivamente a interfaces grficas
y de video, que es ATI. Esto realmente es otra larga historia, la compaa ATI en
resumen es adquirida por AMD. ATI para el que no sepa es la primera-segunda
empresa de fabricacin de tarjetas de video. Orientados sobre todo a videojuegos y
consolas.

LA PRIMERA VERSIN TOTALMENTE ORIGINAL

Hasta ahora todos los procesadores de AMD haban sido versiones clonadas de Intel,
cosa que debi parar en 1986 por una batalla legal fuerte que llev a muchos
problemas a ambas compaas, ya que Intel se negaba a dar informacin de algunos
cdigos especficos a AMD, aunque era necesario ya que ambos trabajaban para IBM;
Intel en ese entonces tuvo que pagar mil millones de dlares por incumplimiento de
contrato. Luego hubo una contra demanda en la que AMD sala muy mal, porque al
pagar Intel, no podan usar su cdigo; llegaron a un acuerdo que se desconoce
totalmente en trminos exactos, solo se sabe que les permitieron usar otros cdigos y
no los que ellos deseaban, pero, aun as, les ayudaron.
Esto a la larga fue bueno para AMD porque los oblig a crear algo totalmente propio,
sin copiar a Intel y es cuando nace el primer microprocesador 100% original de AMD;
fue considerado la Kriptonita que daara al gran Superman que era Intel y por eso se
le llam K5 y en adelante, hubo muchas generaciones hasta llegar a la actual que le
hicieron a AMD darse cuenta de que puede por s misma.
Es en esa lista despus del K5 y K6, que se hicieron las reconocidas marcas de
microprocesadores Athlon, Sempron y Duron, todas bajo la misma madre que es AMD
y que fueron tremendos xitos; una de las cosas que hizo llegar a tope a AMD fue su
acuerdo con Compaq, gracias al cual al da de hoy hay muchas computadoras de
dicho fabricante, que vienen con procesadores de la empresa.
Como apunte yo era un feliz poseedor de un Athlon de 1Ghz que era competencia
directa de Intel Pentium III. De hecho, Athlon era mucho ms barato y ms rpido, era

un duro golpe para Intel que tardo unos cuantos aos en despertar hasta sacar una
tecnologa decente. Los Intel Pentium 4 recuerdo que eran todo un fracaso. El reino de
AMD duro hasta que Intel saco los Intel Core 2 Do, magnficos procesadores.

LA ACTUAL GANADORA AMD

Luego de tantos problemas, AMD se empez a incorporar al mercado como una


empresa que ya no se dedicaba solo a hacer clones de menor valor de lo que hace
Intel, sino que empezaron tambin a hacer sus propios procesadores potentes de
muchos ncleos, siendo as que incluso ellos lograron antes que Intel, hacer un
procesador de cuatro ncleos con independencia total de cada ncleo, no como Intel,
que logr cuatro ncleos, pero en una especie de mezcla de dos duales.
Actualmente los grandes logros de AMD se ven por encima de Intel en especial en
interfaces grficas, siendo Intel totalmente dependiente de envidia para agregar
interfaces a sus placas, mientras que AMD disea interfaces grficas tan potentes que
estn en las mejores consolas.
Por ejemplo, Xbox One de Microsoft, Play Station 4 de Sony y Wii U de Nintendo,
todas funcionan con tecnologa de la empresa AMD. Esto los posiciona en un mercado
totalmente diferente, pero siempre amplio y con mucho margen de ganancia en el que
Intel no compite; al hablar de que cada una de las consolas incluye tecnologa de
AMD, hablamos no solo de las interfaces grficas, sino tambin de los
microprocesadores de ocho ncleos.
Por si fuera poco, la compaa ms exclusiva de computadores, que es Apple, anunci
ya que sus nuevas y mejoradas Mac Pro, contarn con interfaces dobles de grficos
ATI FirePro, que por supuesto, son propiedad de AMD.
Esto es solo un poco a grandes rasgos de todo lo que puedes saber y esperar an
ms, de esta empresa que ha demostrado tener capacidad de salir de entre las
sombras a dar lo mejor de s y sobre pasar a quien fuera que est a la cabeza en
cualquier momento.

OPININ PERSONAL SOBRE PROCESADORES AMD

A los 14-15 aos una de mis primeras computadoras (Anteriormente utilizaba un 286,
386 y 486 de Intel, pero realmente no eran mos) tenia de procesador AMD K62 de
unos 400Mhz. Este procesador era un clon de Pentium II, pero inferior. Posteriormente
adquiri uno de los mejores equipos que he tenido nunca con un AMD Athlon de 1000
Mhz, que en aquellos tiempos se coma con patatas a Intel Pentium III en casi todas
las pruebas y sobre todo en temperatura. Despus de aquello he tenido procesadores
Atom de Intel, Phenom X2 de AMD y ahora uso un Intel i5. Sin contar las infinitas CPU
del trabajo que he comprado para la empresa con todo AMD, Intel etc.
Despus de todo este tiempo la batalla de Cul es la mejor marca? se la dejo a gente
que se aburre mucho. Profesionalmente da igual, es mejor el que hace el mismo
trabajo a menor precio. Si quieres saber que procesador es mejor debes comparar
modelos y no marcas y siempre dentro de una tarea o sector donde lo vas a utilizar.

Memoria RAM

Figura 10-10 Memoria RAM

Para que una computadora funcione a cabalidad necesita utilizar un tipo de memorias
llamado memoria RAM (Random Access Memory) y es la que utiliza el sistema
operativo y la mayora de las aplicaciones para cargar las instrucciones que
posteriormente ejecutar el microprocesador y otros dispositivos del CPU.
Son memorias de acceso aleatorio porque se puede leer y escribir en un tiempo igual
para cualquier posicin, es decir, que no necesita tener un orden para encontrar la
informacin ms rpido.
Todo lo que se guarda en la memoria RAM se borra al apagar el equipo, bsicamente
aqu est la gran diferencia con el disco duro o la memoria ROM. Es una memoria

mucho ms rpida que el disco duro, pero mucho ms lenta que la memoria Cache del
procesador. Su funcin bsicamente es de guardar informacin provisional intermedia.
Por ejemplo, cuando abrimos una foto se carga del disco duro a la memoria RAM.
Cualquier archivo sin salvar se guarda ah tambin.
Por ello es importante tener gran cantidad de memoria RAM, as podemos tener
abiertas a la vez archivos y programas y as se ejecutan ms rpido. Cuando tenemos
una limitada cantidad de RAM el disco duro acta como tal con la consiguiente
lentitud.

MEMORIA RAM DE TODO TIPO

Figura 11 Memoria RAM de Todo Tipo

Existen diferentes tipos de memoria RAM. En esta foto tenis dos SDRAM una trabaja
a 133Mhz y otra a 400Mhz.
Existen diferentes tipos de memoria RAM. En esta foto tenis dos SDRAM una trabaja
a 133Mhz y otra a 400Mhz.
En la actualidad existen varios tipos de tecnologa aplicados a la memoria RAM, las
cuales utilizan una seal de sincronizacin en sus funciones de lectura/escritura para
estar siempre en sincrona con el reloj del bus de memoria, esto les permite trabajar a
las compaas fabricantes con una frecuencia superior a 66MHz en sus integrados.
Segn la cantidad de contactos o pines los tipos de DIMM de memoria pueden ser:

72-pin SO-DIMM son los utilizados en memorias FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM son utilizados por las memorias printer SDRAM
144-pin SO-DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM

168-pin DIMM son utilizados por memorias SDR SDRAM


172-pin MicroDIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
184-pin DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM son utilizados por memorias DDR3 SDRAM
240-pin DIMM son utilizados por memorias DDR2, DDR3 SDRAM y FB-DIMM

DRAM
244-pin MiniDIMM son utilizados por DDR2 SDRAM

Las memorias RAM son mdulos o tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
pequeos chips integrados de memoria DRAM ya sea en una o ambas caras, la
DRAM es una topologa de circuito elctrico que alcanza densidades altas de memoria
por cantidad de transistores, convirtindose en integrados de cientos o miles de
megabits.
Adems, la DRAM se identifica con la computadora mediante el protocolo de
comunicacin SPD y el resto de la conexin se efecta por medio de los pines que
entran en contacto con la ranura correspondiente de la motherboard y se pueda tener
acceso a los controladores de memoria y la fuente de alimentacin.
La necesidad de poder utilizar memorias intercambiables y poder utilizar integrados de
distintos fabricantes obligo a la industria manufacturera a estandarizar el tipo de
memorias RAM.

Motherboard

Figura 12-12 Placa Base

La motherboard o como es llamada en algunos pases la tarjeta madre o placa base es


la parte ms importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito
muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para
poder procesar la informacin que la computadora recibe.

En la motherboard se instala el microprocesador, la memoria RAM y el disco duro que


son bsicamente los tres elementos que se necesitan para que un CPU se convierta
en una computadora. En la primera se recibe y procesa la informacin, la segunda se
encarga de dar el soporte para que los procesos se ejecuten al 100% y en la tercera
se almacena la informacin para posteriormente brindar los resultados.

Figura 13-13 Los BIOS

Los BIOS de la motherboard es un chip especial que guarda configuracin inicial de la


computadora.
Las partes internas de la motherboard son: BIOS, chipset, pila, cache, conector
elctrico, zcalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras PCI, ranura AGP, ranuras
ISA, conector disquetera, conector IDE, conector SATA, conector teclado, conector
teclado, conector mouse, conector USB, conector RJ45.
Quizs uno de los componentes o partes de una motherboard es el Chipset. Este chip
es el que sincroniza o manda dentro de la placa base a todos los componentes, por
llamarlo de algn modo. Generalmente para cada familia de procesadores (Pentium 4,
i7, Athlon X2) existe un chipset especial que adapta todos los buses o memoria para
un correcto funcionamiento. A continuacin, tenis una foto del chipset VIA VT82235:

Figura 14-14 Chipster

Fijaros en las conexiones que tiene el chipset. Dentro de la placa base es el


componente ms importante. Tambin tenis la pila que sirve para que el reloj
funcione correctamente.
En las motherboard existe un sistema de buses que se encargan de guiar la
informacin entre el CPU y su memoria, en la actualidad el sistema de buses de las
computadoras es de 64 bits, pero an podemos encontrar muchos de 32 bits, la
capacidad del bus es medida por la velocidad del reloj, es decir, que puede ser de
66Mhz, 100Mhz, 133Mhz y desde que sali el sistema Pentium IV en adelante a
400Mhz.
Uno de los buses ms antiguos y que ya prcticamente desapareci del mercado es el
bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits, ste utiliza o utilizaba una ranura
de color negra en la que se podan conectar tarjetas de video, sonido y modem de los
ms antiguos. Posterior al ISA se crearon otros sistemas de buses como el EISA
(Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel Architecture) y VLB
(Video Local Bus) que tambin ya desaparecieron.

Figura 15-15 Mini PCI

En las motherboard actuales se utiliza el sistema de bus conocido como PCI


(Peripheral Component Interconnect), aunque segn podemos ver recientemente, ya
algunas motherboard estn desapareciendo el uso de las ranuras PCI y las
reemplazan incrementando las entradas va USB.
Al igual que el bus ISA otro componente de las motherboard que ha desaparecido por
completo son las ranuras de tipo SIMM ya que las memorias que se colocaban all,
fueron desfasadas desde hace un buen tiempo.

Figura 16-16 Socket

No podemos olvidarnos del socket o el sitio donde va el procesador. Cada familia de


procesadores tiene un socket ya que la arquitectura cambia con cada familia de
procesadores. Adems, es aqu donde va el disipador con el ventilador ya que es la
parte que ms se calienta.

8.1.1

Principales componentes

Figura 17-17 Motherboard

La motherboard, placa madre o placa base como comnmente se le conoce es la


pieza ms importante del ordenador ya que es all donde todos los componentes del
ordenador se unen para ejercer sus funciones especficas. Para describir de forma
sencilla a la placa base tomaremos los siguientes puntos: Factor forma, chipset, tipo
de socket para procesador y conectores de entrada y salida.
El factor forma se refiere bsicamente al tamao geomtrico, dimensiones y
disposicin y requerimientos elctricos de la placa base lo que implica un desarrollo de
placas estndar para que puedan adaptarse a las diferentes carcasas. Entre estas
podemos mencionar: AT miniatura/AT tamao completo. Que prcticamente ha
desaparecido del mercado; ATX. Placas que facilitan la conexin de perifricos por la
ubicacin de sus conectores, entre las placas ATX estn la ATX estndar, micro ATX,
Flex ATX y mini ATX; el formato BTX abreviacin de Tecnologa Balanceada Extendida.
Es respaldado por la compaa Intel por su diseo que mejora la disposicin de
componentes, circulacin de aire, acstica y disipacin de calor, para este formato

existen tres variedades la BTX estndar, micro BTX y pico BTX; el formato ITX
abreviacin de Tecnologa de Informacin Extendida. Tiene el respaldo de Va y est
diseado para mini PC, en este formato podemos encontrar la mini ITX y nano ITX.

EL CHIPSET ES UN COMPONENTE CRUCIAL PARA EL RENDIMIENTO

Figura 18-18 Chipset

Fijaros en las conexiones que tiene el chipset. Dentro de la placa base es el


componente ms importante. Tambin tenis la pila que sirve para que el reloj
funcione correctamente.
El chipset es el circuito que realiza la funcin de coordinar la trasferencia de datos de
los diferentes componentes que conforman el ordenador incluyendo el procesador y la
memoria, considerando que el chipset viene integrado a la placa base es de mucha
importancia elegir una placa que un chipset reciente con el fin de obtener un mayor
rendimiento del equipo y tener la capacidad de poder actualizarlo. Algunos chipsets
incluyen chip grafico o de audio lo que ahorra la instalacin de tarjetas independientes.

INVESTIGA SOBRE EL TIPO DE SOCKET DE TU PLACA BASE

Figura 19-19 Socket de la Placa Base

El tipo de socket para procesador o microprocesador es muy importante ya que ste


prcticamente aloja al cerebro de la computadora, es importante que el

microprocesador quede debidamente colocado en el socket para que este trabaje con
normalidad.

LOS BUSES PCI, AGP O PCI EXPRESS

Figura 20-20 Buses PCI

Estos buses bsicamente son ranuras o zcalos donde podemos agregar nuestros
propios componentes con facilidad. Actualmente los ms extendidos son los de PCI (y
mini PCI) y PCI Express donde podemos insertar nuestra tarjeta de vdeo o de sonido.
Lo tenemos muy bien explicado por aqu: puertos de la placa base

Por los conectores podemos saber qu es lo que tiene integrada la motherboard

Figura 21-21 Conectores

LOS CONECTORES DE ENTRADA Y SALIDA: se reagrupan en el panel trasero de la


placa base y en su mayora son los siguientes: Puerto Serial, Puerto Paralelo, Puertos
USB, Conector RJ45, Conector VGA y Conectores de audio. En la actualidad algunos
de estos puertos han sido eliminados y otros han sido actualizados para mejorar el
rendimiento de la PC.

8.1.2

BIOS

Figura 22-22 BIOS de la Motherboard

El BIOS es el sistema bsico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene


incorporado a la placa base a travs de la memoria flash. Es bsicamente la
encargada del manejo y configuracin de la placa base y sus componentes.
El funcionamiento del BIOS es muy simple, este se ejecuta cada vez que se reinicia la
computadora, el procesador encuentra la instruccin en el vector de reset y ejecuta la
primera lnea de cdigo del BIOS que es de salto incondicional y remite a una
direccin ms baja en el BIOS.

ENTRADA DEL BIOS

El BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto depender de cada fabricante, pero


en general lo que hace es cargar una copia del firmware hacia la memoria RAM ya que
esta ltima es mucho ms rpida y realiza la deteccin y configuracin de dispositivos
que puede contener un sistema operativo mientras realiza una bsqueda del mismo.
El BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, all el usuario
puede realizar cambios en las configuraciones del sistema, por ejemplo: ajustar la
fecha y hora en tiempo real y tener ms detalle de algunos componentes como
ventiladores, buses y controladores.
Los sistemas operativos estn escritos en 32 y 64 bits por lo que se vuelven
incompatibles con los controladores de hardware del BIOS que estn en 16 bits y que
se cargan durante el arranque, por lo tanto, lo sistemas operativos se encargan de
reemplazarlos por sus propias versiones.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovacin de
lotes detectan algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto

lo hacen a travs de la publicacin de revisiones del BIOS o actualizaciones que se


encargan de mejorar los controladores o de solucionar cualquier otro tipo de problema
detectado.

Figura 23-23 BIOS

Las actualizaciones de firmware pueden adquirirse por medio de las compaas que
fabrican las motherboard a travs del internet y debe tenerse mucho cuidado cuando
se realiza una actualizacin pues un mal procedimiento puede causar que la
motherboard no arranque.
Para evitar inconvenientes de este tipo algunos fabricantes utilizan un sistema
denominado bootblock que es una parte del BIOS que no es actualizable como el resto
del firmware con el fin de proteger de daos.
Adems del firmware BIOS de la placa base otros dispositivos como tarjetas de video,
red y otras tienen su propio firmware que con ayuda del BIOS principal hacen que los
dispositivos funciones correctamente

8.1.3

Buses PCI, AGP, PCI Express

Figura 24-24 Buses

Los puertos PCI, PCI Express o AGP son componentes que a simple vista parecen
similares, pero al estudiarlos ms detenidamente y conocer cules son sus

caractersticas podrs determinar para que sirven y cules son las diferencias entre
ellos.

Puertos o BUS PCI

Figura 25-25 Ranuras de BUS

BUS PCI. Significa Componente Perifrico Interconectado y se trata de un bus de


comunicacin de 32 bits que realiza sus funciones a 33Mhz transfiriendo datos hacia y
desde la memoria RAM a 133Mbits/s, una velocidad satisfactoria hasta para tarjetas
grficas 2D de tipo PCI. Gracias al bus PCI el procesador puede trabajar en otras
funciones ms complejas mientras este desarrolla manipulaciones de textura y clculo
de polgonos, por ejemplo. Las ranuras de las PCI varan dependiendo de los bits a
transportar, es el caso de las Ranuras PCI de 32 bits y Ranuras PCI de 64 bits que son
las ms recientes. Para el requerimiento elctrico tambin existen tres tipos de tarjetas
PCI: PCI de 5 voltios para ordenadores de sobremesa, PCI de 3.3 voltios para
computadoras porttiles y Universales que pueden servir para los dos sistemas
anteriores.

Puertos o BUS AGP

Figura 26-26 Puertos o BUS AGP

BUS AGP. Significa Puerto Avanzado de Grficos y es un sistema utilizado para la


conexin de perifricos en la placa base que transfiere datos del microprocesador al
perifrico que se conecta al bus. El BUS AGP ofrece varios tipos de funcionamiento:
AGP 1X CON VELOCIDAD DE 66MHZ transferencia de 264MB/s y voltaje de 3,3V.
AGP 2X CON VELOCIDAD DE 133MHZ transferencia de 528MB/s y voltaje de 3,3V.
AGP 4X CON VELOCIDAD DE 266MHZ transferencia de 1GB/s y voltaje de 3,3 o 1,5V.
AGP 8X CON VELOCIDAD DE 533MHZ transferencia de 2GB/s y voltaje de 0,7 o 1,5V.
Normalmente las placas base solo traen una ranura de BUS AGP.

Puertos PCI Express


BUS PCI EXPRESS. Lo ltimo en tecnologa, vino a sustituir los buses PCI y AGP,
cuenta con gran velocidad de transferencia. Cuenta con dos velocidades, la PCI
Express 1X con velocidad de 133Mhz para dispositivos como tarjetas de audio y TV. Y
la PCI Express 16X con velocidad de 2128Mhz para tarjetas grficas.
Con esto bsicamente se puede tener una idea de cul es el diferencial entre cada
uno de los buses mencionados y cules son los que mejor rendimiento pueden ofrecer
a un ordenador.

Lectora de CDs

Figura 27-27 Lector deCD

Para poder apreciar todas las ventajas que ofrece un CD en cualquiera de los tipos
que se conocen, en una computadora se necesita de una lectora de CD o tambin
denominada Reproductor de CD. Este reproductor es un dispositivo ptico que nos
ayuda a ver la informacin que se encuentra grabada en el disco a travs de un lser.
Este lector tiene varios elementos que hacen posible su trabajo y estos son:
CABEZAL. En este componente est colocado un diminuto emisor de rayos lser que
dispara un haz de luz hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con la

foto receptor (foto-diodo) y rebota nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El
rango de visin del ser humano es aproximadamente de 700nm y el lser emite un
diodo AlGaAs con una longitud de onda en el aire de 780nm lo que hace imposible que
sea visto por el ojo humano, pero como todo haz de luz lser siempre es peligroso, por
lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia l.
MOTOR. Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro
que se encarga de movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura
a todo el radio del CD. Estos motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear
Velocity) para ajustar la velocidad y est siempre sea constante. Logrando con ello
disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del borde del disco
compacto y acelerar cuando est cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los
lectores utilicen un sistema CLV es muy complicado, pero con ello aseguran que la
entrada de datos al sistema se realice de manera constante. La velocidad se
encuentra bajo control de un microcontrolador que acta dependiendo de la posicin
del cabezal y permite un acceso aleatorio de datos.
DAC (Digital to Analogical Converter). Es el encargado de transformar la seal digital a
seal anloga para los CD-A y la mayora de CD-ROM y poderla enviar a las bocinas,
el DAC se encuentra presente tambin en las tarjetas de sonido.
Aparte de estos componentes el lector de CD tambin cuenta con otros servosistemas
que se encargan de guiar el lser a travs de la espiral, asegurar la distancia entre el
CD y el cabezal para que el haz de luz llegue perfectamente al disco y el que corrige
algunos errores.
El lector de CD generalmente suele estar conectado directamente a la motherboard
mediante los puertos IDE o SATA, los mismos que el del disco duro. Existen unidades
lectoras de CD externas que se conectan mediante USB, son algo ms raras y la
tecnologa es la misma.

9.1.1

Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido es un dispositivo de expansin para las computadoras con la


cual se puede obtener audio de baja, media o alta calidad, esta tarjeta es controlada a
travs de driver o controladores que son distribuidos por el fabricante de la tarjeta
comnmente de forma gratuita.

Las motherboard actuales ya tienen incorporado un chip de audio que hace las veces
de esta tarjeta, pero las especificaciones tcnicas que estas poseen son muy inferiores
a las que se pueden encontrar en una tarjeta que se instale por separado en un puerto
PCI o PCI express.
Las aplicaciones multimedia necesitan de un sistema de gestin de audio que haga las
mezclas adecuadas para que los sonidos salgan al exterior. Estas aplicaciones hacen
uso de la tarjeta de sonido y la tarjeta de video con la finalidad que los programas que
brindan la oportunidad de hacer edicin de video, presentaciones multimedia y
entretenimiento como los videojuegos funcionen a la perfeccin.
Equipos muy sofisticados y que se emplean como servidores no necesitan de una
tarjeta de sonido, en cambio aquellos equipos que van a ser destinados para cumplir
funciones de entretenimiento como los utilizados en las salas de videojuegos si
necesitan de una tarjeta de sonido potente para que los efectos de audio que estn
programados en el software del videojuego suenen con alta calidad.
Algunas tarjetas muy reconocidas por su incorporacin en las computadoras de
sobremesa son la AdLib Music Synthesizer Card, que fue de las primeras tarjetas de
sonido, las tarjetas basadas en el chipset VIA Envy y la tarjeta de sonido Sound
Blaster Live 5.1 quiz la ms utilizada por los conocedores de tarjetas. Para las
laptops antiguas tambin existen tarjetas de sonido, una de ellas es la tarjeta Indigo IO
con tecnologa PCMCIA de 24 bits y 96 KHz estreo, fabricada por la compaa Echo
Digital Audio Corporation.
Bsicamente una tarjeta de sonido logra que mejore el rendimiento de una
computadora en tareas de tipo multimedia y en videojuegos ya que est diseada para
proporcionar un efecto de audio de mayor calidad, por supuesto que para obtener este
resultado es necesario incorporar un buen sistema de altavoces, bocinas o auriculares
y notar la diferencia.

9.1.2

Tarjeta de Red

Seguramente durante el tiempo que llevas en la escuela, en la universidad o en el


trabajo, has escuchado hablar un milln de veces de redes, de cualquier forma; has
odo decir que se cay la red, que la red est saturada, que no hay red y un sinfn de

cosas; muchas de todas esas veces sabes que solamente significa tiempo libre
porque no puedes usar el ordenador, pero nunca has tenido alguna idea de lo que es
como tal la RED y qu permite tenerla activa.
Seguro tienes idea de lo que es una red, pues sabes que desde tu computador puedes
acceder a los datos de otros computadores de la empresa, de la escuela, del ciber
caf o de tu hogar incluso si hay muchos; pues es una cosa realmente sencilla y que
no necesitan gran explicacin. Aqu intentaremos explicar de una forma sencilla sobre
Qu es una tarjeta de red?
Los datos como coches circulan por cables (autopistas). La tarjeta de red es como si
fuera tu garaje, es el lugar desde donde siempre sale el dato y hacia dnde llega. Las
rotondas, cruces, incorporaciones se podran definir como switch, hubs o Reuters.

TARJETAS DE RED

Una computadora a da de hoy y casi siempre est conectada a Internet o una red
local o empresarial. El cable de hecho se llama cable de red y la clavija RJ45 (muy
parecida a la del telfono de toda la vida). Este cable est conectado a una tarjeta de
red por un lado y por el otro a un switch, HUB o Reuter. La tarjeta de red digamos es
una placa o circuito integrado en la placa madre que se encarga de recibir y transmitir
los datos, mediante una interfaz de red.
La Interfaz de Red es algo as como un cdigo o reglas de circulacin de las
autopistas. Todas las tarjetas de red tienen una direccin (IP) y un identificador nico
(MAC). Los datos viajan encapsulados en paquetes que puedes imaginar como
coches. Estos paquetes deben cumplir ciertas reglas para que el dato llegue seguro y
correcto a su destino. Las tarjetas de red de nuestra computadora son los que se
encargan de enviar, recibir, descifrar y proporcionar la informacin al resto de
componentes. Hay varias interfaces de red, la que utilizamos normalmente es la
TCP/IP.
Sin tarjeta de red, no podras tener ni acceso a las dems mquinas de la empresa, ni
tampoco acceso a internet; las tarjetas de red existen con diferentes velocidades con
las que comparten los datos, por ello es que pueden quitarse, por si deseas una ms
potente en algn momento. Como curiosidad en cuestin de dos dcadas hemos

pasado de transmitir 1Mbit a 1Gbit por segundo. Actualmente muchas redes tienen
tasas de velocidades ms rpidas de las que puedes escribir en tu disco duro.
En los ltimos tiempos la tarjeta de red se ha convertido en un pequeo circuito, es
decir viene integrada. Es decir, no se puede quitar, pero siempre puedes conectar otra
interna o externa y la integrada pasa a estar en desuso para que puedas tener los
datos a la velocidad que deseas. Siempre y cuando hablemos de una tarjeta de red de
una computadora.

TIPOS DE TARJETAS DE RED

Las tarjetas de red se pueden clasificar segn muchos criterios. Por ejemplo, hay
tarjetas de red internas (integradas o no) o externas. Se pueden tambin clasificar
segn la velocidad de transferencia de datos, 1Mbit/s, 10Mbit/s, 100Mbit/s y 1Gbit/s.
Todo esto sin contar las velocidades de las tarjetas de red Wifi. Esto ltimo de hecho
nos lleva a otra clasificacin, hay tarjetas inalmbricas (WIFI) y con cable.
De hecho, un simple pincho USB Wifi no es nada ms que una tarjeta de red.
Actualmente prcticamente todos los dispositivos llevan integrada una tarjeta de red,
generalmente es inalmbrica o WIFI. La puedes encontrar en tu Tablet, mvil, consola,
televisor, disco duro multimedia e incluso frigorfico. Son mucho ms pequeas pero la
tecnologa es la misma de siempre y la interfaz de red mencionada anteriormente
sigue siendo la misma de siempre.
De hecho, llevan dcadas diciendo que las direcciones IPv4 se van a acabar, pero ah
siguen utilizndose igual que hace 20 aos. La IP v4 es la direccin nica que tienen
todos los equipos, tiene una forma 255.255.255.255. Son 4 nmeros de 8 bit, de ah el
mximo es 255, 1111 1111 en binario. Sin entrar en cuestiones tcnicas, no hay que
confundir esta IP nica con la IP de la red local, que suele ser del tipo 192.168.1.1.
Esta ltima no es nica e identifica el dispositivo dentro de la red interna o local.

9.1.3

Tarjeta WIFI

Figura 28-28 Tarjeta de Red WIFI

La incorporacin de las comunicaciones o redes a travs de medios que no necesiten


algn tipo de cableado es cada vez ms exigida por cualquier tipo de compaa, desde
los negocios ms pequeos hasta los ms grandes ya cuentan con redes de tipo WiFi, es por eso que hoy veremos algunos tipos de tarjeta de red que utilizan esta
tecnologa.

LOS DISPOSITIVOS WI-FI SE PUEDEN ENCONTRAR EN TRES FORMATOS:


TARJETAS PCI, TARJETAS PCMCIA Y TARJETAS USB

TARJETAS PCI. Son las que se pueden instalar en los ordenadores de sobremesa a
travs del puerto BUS PCI, ac tambin se pueden incorporar la miniPCI que son las
que vienen integradas en las computadoras porttiles y trabajan bajo estndares
bsicos de Wireless como lo son N con norma IEEE 802.11n a velocidad de 300Mbps
y G con norma IEEE 802.11g a velocidad de 11/22/54/125Mbps., se componen
bsicamente de un conector para la ranura, tarjeta, placa de sujecin y antena
receptora. En el mercado se pueden encontrar en las marcas Encore, Intellinet
Network Solutions, D-link, TP-Link, CNet entre otras.
TARJETAS PCMCIA. Es un modelo que se utilizaba y se sigue utilizando en aquellas
computadoras porttiles que todava no tienen incorporada una miniPCI para la
recepcin de seal Wireless, este tipo de tarjetas ya est saliendo prcticamente del
mercado debido a que solo pueden utilizar tecnologa B de Wi-Fi lo que implica una
lentitud en la transferencia de datos.
TARJETAS USB. Estas son las de ltima generacin y son las que ms se pueden
encontrar en los comercios que se dedican a la venta de dispositivos para
computadoras, es muy sencillo de conectar ya sea a un ordenador de sobremesa o

porttil y estn disponibles en el estndar 802.11N (Wireless N) que es el ltimo


estndar para redes ihalmbricas.
La instalacin de cualquier de los tipos antes mencionados es muy sencilla basta con
determinar cul es la que mejor se acomoda a las caractersticas de nuestro
ordenador para poder disfrutar de una seal Wi-Fi, recordemos que muchos de los
equipos electrnicos de ltima generacin que estn saliendo al mercado ya traen
incorporada la tecnologa Wi-Fi como lo son impresoras, cmaras Web, televisores,
Smartphone, videoconsolas, etc. entonces sera contradictorio quedarse un paso atrs
sino actualizamos nuestro ordenador de sobremesa o porttil con la adecuada
instalacin de una tarjeta de este tipo.

9.1.4

Tarjeta de Red externa

Figura 29-19 Tarjeta de Red Externa

Una tarjeta de red externa por cable es uno de los componentes de ordenador ms
importantes en la actualidad. Consiste en un pequeo dispositivo similar a un disco
duro porttil, pero algo ms pequeo. Dispone de uno o varios puertos de red para
poder conectar la computadora por cable a internet o red local.

POR QU UNA TARJETA DE RED EXTERNA ES IMPORTANTE AHORA MISMO?

Por regla general una computadora de sobremesa tiene tarjeta de red integrada. Sin
embargo, en los porttiles y dispositivos mviles es diferente. Cada vez son ms
pequeos y delgados, lo que impide aadir un puerto Rj45, dado que su anchura es
considerable. Es decir, no es por tecnologa, sino porque el estndar actual de las
clavijas de red es demasiado ancho.
Lgicamente el 99% de veces nos conectamos por WIFI, pero siempre hay ocasiones
cuando necesitamos conectar nuestro equipo por cable. Por ejemplo, el da cuando

tengas que configurar un Reuter nuevo, es imprescindible conectarse mediante cable


Rj45 o cuando simplemente no tienes cobertura y dispones de una red configurada en
la oficina.

Figura 30-30 Tarjeta de Red Externa USB

Por ello una tarjeta de red externa para muchos se convierte en un gadget
imprescindible. De hecho, actualmente estoy conectado gracias a l, dado que no
tengo buena cobertura WIFI en el puesto. Adems, su precio es relativamente barato,
entre 10-20$. Yo personalmente tengo como el de la imagen, que adems de red
dispone de un HUB USB. Esto ltimo es bastante til, ya que los puertos USB
tampoco sobran en dispositivos porttiles como el mo

10 Disco Duro

Figura 31-31 Disco Duro

El disco duro o rgido es el dispositivo electrnico donde se almacena toda la


informacin que se procesa en la computadora incluyendo el sistema operativo y las
aplicaciones. Esta emplea un sistema de grabacin magntico para almacenar datos
digitales y est compuesto por uno o ms platos o discos que se unen por un eje que
gira a una gran velocidad dentro de una caja metlica que los protege. Cabe destacar
que actualmente se est perfeccionando la tecnologa de discos en estado slido o
SSD (Solid State Drive) donde la informacin es grabada y leda gracias a procesos
qumicos.

DISCO DURO Y SUS PARTES

Para la lectura y escritura de informacin, sobre los discos se ubica un cabezal de


lectura/escritura que flota gracias a la generacin de aire que se produce por la
rotacin de los discos.
En 1956 se construy el primer disco duro en manos de la compaa IBM y estos han
venido evolucionando con el tiempo, han cambiado los tamaos fsicos y su capacidad
de almacenamiento. Para comunicarse con la computadora los discos duros utilizan un
controlador (Quizs tambin te interese el tipo de conexin) que emplea una interfaz
estndar y estos pueden ser:

SATA que son los de uso reciente en las computadoras de sobremesa y laptops

de ltima generacin.
IDE o denominados tambin ATA o PATA
SCSI que son utilizados en servidores
FC que son utilizados exclusivamente para servidores de avanzada.

Figura 32-32 SATA-Disco Duro

Para que un disco duro est disponible para su uso, se debe formatear con ayuda del
sistema operativo en un formato de bajo nivel, definiendo sus particiones y la
capacidad de cada una de estas. Para realizar esta operacin se requiere de un
espacio mnimo de disco cuyo tamao depender del formato que se emplee.
Algo importante que hay que tomar en cuenta es la capacidad de almacenamiento y
como se mide sta, en el caso de los discos duros se utiliza el prefijo SI que utiliza
mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa establecida por IEC y IEEE a
diferencia de los sistemas operativos de Microsoft que utilizan el sistema binario o sea
mltiplos de potencias de 1024. Un ejemplo claro de esto es que un disco de 500Gb

de capacidad al verlo desde el sistema operativo nos refleja un tamao de 465GiB


(gibibytes), es decir, 1GiB = 1024MiB.

LAS CARACTERSTICAS PRINCIPALES A CONSIDERAR DE UN DISCO DURO


MAGNTICO SON:

CAPACIDAD. Generalmente los discos duros de gran tamao suelen ser ms lentos.
TIEMPO MEDIO DE ACCESO. Que es la suma del tiempo medio de bsqueda ms el
tiempo de lectura/escritura y la latencia media.
VELOCIDAD DE ROTACIN. Cuanto ms mejor, generalmente suele ser entre 7200 a
10000 revoluciones por minuto.
TASA DE TRANSFERENCIA. Cuanto ms mejor.
CACH DE PISTA.
INTERFAZ.
LANDZ. Zona donde los cabezales descansan con la computadora apagada.
Como ya he comentado en el primer prrafo, los discos SSD presentan otra tecnologa
completamente diferente y poco a poco avanzan a grandes pasos. De hecho, ya se
pueden adquirir por un precio contenido.

11 Tipos de Conexin
Los discos duros utilizan diferentes interfaces para poder interactuar con la placa base
y entre estos podemos mencionar los SATA, IDE, SAS o SCSI. A continuacin,
ampliaremos un poco cada una de ellas:

Figura 33-33 SATA Disco Duro

SATA: (Serial ATA) es el que actualmente utilizan las computadoras de sobremesa y


laptop de ltima generacin, es una interfaz novedosa que utiliza un bus de tipo serie
para la transferencia de datos por supuesto ms veloz y eficiente que el sistema IDE.
Para SATA existen tres versiones de velocidad el SATA 1 tiene una tasa de

transferencia de hasta 150MB/s, SATA 2 con transferencia de hasta 300MB/s que es el


ms vendido en el mercado y por ltimo el SATA 3 con una tasa de transferencia de
hasta 600MB/s que apenas comienza a salir al mercado, la versin SATA de discos
duros es mucho ms compacta que los IDE y permite conexin en caliente.

Figura 34-34 Cable IDE

IDE: (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) fue hasta
el ao 2004 la interfaz estndar ms verstil y por lo tanto la ms utilizada por los
equipos, son anchos, planos y muy resistentes.
SCSI: (Small Computer System Interface) una interfaz de gran velocidad de rotacin y
capacidad de almacenamiento, se conocen tres tipos de especificaciones: SCSI
estndar, SCSI rpido y SCSI ancho-rpido. Este disco utiliza 7 milisegundos para
acceso a datos y su velocidad secuencial de transmisin de datos puede llegar a ser
de 5Mbit/s en los estndares, 10Mbit/s en los rpidos y 20Mbit/s en los ancho-rpidos.
Un controlador SCSI puede llegar a manejar hasta siete discos duros de este tipo con
conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE estos pueden
trabajar asincrnicamente con respecto al microprocesador incrementando la
velocidad de transferencia.
SAS: (SERIAL Attached SCSI) es el sucesor del SCSI paralelo, una interfaz en serie
que todava utiliza comandos SCSI para comunicarse con dispositivos SAS. Permite la
conexin y desconexin en caliente e incrementa la velocidad de transferencia al
aumentar la cantidad de dispositivos conectados, lo que posibilita la transferencia
constante de datos para cada dispositivo, utiliza un conector SATA, por lo consiguiente
una unidad SATA puede ser utilizada por controladores SAS, pero no lo contrario.

DISCOS DUROS EXTERNOS DE CONEXIN USB

Cabe destacar que los discos externos USB suelen ser de conexin de tipo SATA o
IDE (Los ms antiguos). De hecho, es muy fcil crear discos duros externos caseros,
simplemente hay que adquirir un pequeo controlador o una caja donde meteremos
nuestro disco duro.
11.1.1 Discos duros SATA
Aunque quizs solo has escuchado decir disco duro toda la vida, no significa que sea
todo lo que hay; as como hay discos duros internos de diferentes especificaciones en
cada caso, no solamente en capacidad de almacenamiento, sino que, en tipos
diferentes y tamaos, es igual con los discos duros convencionales.
No todo telfono es igual con solo llamarse telfono, hay celulares, almbricos,
inalmbricos y dems; con los discos duros es bastante parecido, los ms comunes
(por tipo de conexin o interfaz) son de tipo IDE y SATA. Hay otros orientados al
mercado profesional como SCSI, entre otros. Aqu vamos a hablar de SATA, porque es
el ms nuevo y el que manda en el mercado hoy por hoy; ya casi no se fabrican
tarjetas madre con slots IDE.

ENTRADA SATA

Lo que significan estas siglas bsicamente es en ingls Serial Advanced Technology


Attachment, el serial de ltima generacin para el almacenamiento de datos en discos
duros; aunque es el principal y el mejor actualmente, el serial ATA no tiene una historia
realmente larga, es bastante reciente. Digamos que la tecnologa SATA es la mejora
del interfaz IDE.
Este serial fue creado en el ao 2000, por un grupo de empresarios que hoy continan
mostrando y actualizando nuevas capacidades para la creacin de este tipo de
interfaz. Esa tecnologa de discos duros la mantiene una asociacin industrial, SATA
IO que tienen un presupuesto y un grupo de trabajo enfocados a mejorar dicha
tecnologa. Los consumidores cada cierto tiempo nos beneficiamos de dicho trabajo.
El puerto SATA es bsicamente una entrada que enva y recibe datos de un dispositivo
a otro, es decir que se le pueden conectar diversos instrumentos y no solamente el
disco duro; lo que ms se encuentra en el mercado, aparte de discos duros de serial
ATA, son unidades de DVD, CD o Blue Ray. Incluso los discos duros externos, aunque
los conectas por USB por dentro tienen una conexin SATA.

MEJORAS EN RELACIN A SU ANTECESOR

Figura 35-35 Coc Station Disco Duro SATA

Durante el tiempo que ha pasado desde la creacin de los seriales ATA, que son ya 15
aos, ha habido tres versiones diferentes de SATA, que han mejorado constantemente
por supuesto; la primera de las entradas SATA tena una capacidad de intercambiar
150 Megabits por segundo, cosa que en aquellos aos era bastante y a cualquiera le
encantaba la idea.
Luego apareci el SATA II, que duplicaba totalmente la velocidad del primero, por
consiguiente, fue muy bien acogido por el pblico en general y ahora, con el SATA III
(Hasta 600Mb/s), tenemos uno de los tipos de transferencia de datos ms rpidos que
se han encontrado y no es lo nico que ha mejorado.
Para comparar la anterior conexin IDE, lo mximo que permita son 166 Mb/s
mediante el modo ULTRA DMA/ULTRA ATA. Aunque lo ms comn quizs eran de 33
a 66Mb. La tecnologa IDE era la ms comn entre los aos 1995-2005 pero a da de
hoy est prcticamente desaparecida. Aunque an puedes adquirir discos duros IDE.
Aparte de su notable cambio en la velocidad de transmisin de datos, SATA tiene otra
cosa increblemente admirable y que sobrepasa a los dems tipos de slots, de RAM y
lo que se te ocurra y es que puedes conectar o desconectar un dispositivo SATA al
computador cuando est trabajando sin peligro de que se queme o tengas un corto
circuito. Es decir, puedes conectar un disco duro al puerto SATA en caliente, como si
fuese un pincho USB. Algunos ordenadores disponen de conexin SATA externos y se
venden Dock Station para conectar discos duros en caliente.

Con la reduccin del tamao de conexin las tarjetas madre disponen de un nmero
de conexiones SATA realmente altas. Anteriormente lo comn era tener 4-6
conexiones IDE, ahora mismo puedes encontrar entre 8 a 16 conexiones SATA e
incluso mas
11.1.2 Discos duros IDE

Figura 36-36 Disco Duro Conexin IDE

Ha pasado un tiempo brbaro desde que conocimos los primeros discos duros, de
hecho, seguramente jams oste hablar del Ramac 1, que fue el primer disco duro en
el mercado; solo para que tengas una cultura general, te contamos que el mismo solo
tena una capacidad de 5 Mb, el tamao de un refrigerador y pesaba una tonelada
entera.

EL IDE ES DISEADO POR WESTERN DIGITAL EN EL AO 1986

Aunque los discos duros empezaron a ser un poco ms capaces de almacenar datos
hasta en 1992, cuando ya almacenaban 250 megas, su manera de conectarse no
cambi durante mucho tiempo, siendo que hasta antes del ao 2000, la nica forma de
conectar un disco duro, una unidad de lectura o escritura de CD o incluso DVD, eran
las entradas IDE de la tarjeta madre. La Interfaz IDE (Integrated Drive Electronics)
tambin es conocida por llamarse PATA o ATA (Advanced Technology Attachment)

SLOT IDE. LOS PRIMEROS CONTROLADORES DE DISCOS DUROS ATA VENAN COMO
TARJETAS DE AMPLIACIN.

Primero te sacamos de dudas con esa palabra que no tienes en tu diccionario


seguramente y es sencillo, un slot es una entrada, as como un puerto USB, solo que
slot se les llama a las entradas internas de la computadora, las que estn en la
motherboard y no en contacto con el exterior, como los USB y las cuestiones de

audfonos o monitores, que si son parte de la motherboard pero que tienen contacto
con el exterior para usarse.

Figura 37-37 Cable IDE

Entonces, ahora que conoces lo que es un slot, resulta que hay diferentes tipos y uno
es el slot IDE, no hay cosa tal como un disco duro tipo IDE, el tipo del disco es ese,
disco duro o rgido y el IDE es su forma de conexin a la computadora. IDE significa
Integrated Device Electronic, por sus siglas en ingls y es un tipo de entrada que
consta de muchos pines en filas, donde se conectan las cinchas y por medio de los
cuales se pasa la informacin.
Entonces, en una entrada IDE se pueden conectar discos duros, pero tambin otro tipo
de dispositivos que dispongan con esta entrada, como por ejemplo los lectores o
quemadores de DVD antiguos. Estas unidades suelen tener un tamao estndar, pero
los discos duros no, cuando se trata de discos para laptop siempre son ms pequeos,
sean IDE o SATA; vale contarte tambin que un disco duro de laptop se puede usar en
una PC, porque no importa el tamao del mismo, sino la entrada que usa, la cual no
cambia de tamao.

CARACTERSTICAS Y DIFERENCIAS

En este caso bsicamente vamos a citar las razones por las que estos discos duros
salieron del mercado; resulta que su capacidad de transferencia de datos era de tan
solo 133 Megabits por segundo, cosa que fue rpidamente acabada con el primer
SATA que apareci (150Mb/s).
Los discos duros con la Interfaz IDE, ATA o PATA han sido sustituidos actualmente por
los SATA. SATA es la actualizacin de los ATA. Para no entrar en explicaciones muy
tcnicas, lo que no nos interesa, la tecnologa SATA mejora el rendimiento y reduce
el tamao de la conexin de los discos duros.

Los discos duros con el slot IDE se han popularizado frente a discos duros SCSI
gracias a su menor coste aun teniendo menos rendimiento. Ha sido la tecnologa
reina en almacenamiento de datos durante casi dos dcadas (aos 1990-2010) en la
informtica de consumo.

12 Discos duros SSD

Figura 38-38 Crucial SSD Drive MX100

Si no habas escuchado nunca este trmino, entonces necesitas leer por completo
este artculo y seguramente vas a terminar cambiando las unidades de disco de tu
computadora por una de estas, porque ofrecen muchas pero muchas mejoras y ms
seguridad para tus datos. El artculo no va a profundizar mucho en la parte tcnica e
histrica. Vamos a intentar describir SSD con un lenguaje entendible. Si quieres
profundizar ms Wikipedia ofrece una excelente informacin. Despus os daremos
nuestra opinin sobre si merece o no la compra de los mismos para montarlos en tu
computadora.
Sigue leyendo para que te expliquemos bien las caractersticas y bondades que te
ofrecen este tipo de mal llamados discos duros y no cierres tu mente al cambio,
porque definitivamente en la tecnologa, siempre es para mejor y no querrs quedarte
atrs.

Que son los discos duros SSD?


Las siglas que distinguen este tipo de unidad significan Solid State Disk, que
obviamente se traduce en disco de estado slido, pero lo que ocurre es que, dentro de
s, no contienen discos, como los discos duros que hasta hace poco se conocan, que
tienen dentro una serie de platos sobre los que se escribe la informacin de manera
magntica y por ello les llaman discos.

A diferencia de este tipo de fabricacin, los SDD tienen dentro de ellos una memoria
de semiconductores para guardar ah la informacin, estamos hablando entonces de
que se parecen mucho por dentro a una memoria flash, por ejemplo. Es por ello que
hablamos de que no deberan ser llamados discos duros, pues no contienen platos
en forma de discos, bastara con llamarles SSD pro cambiando Disk por Drive, unidad
de estado slido y no disco.

Desventajas de los discos duros convencionales o magnticos.

Figura 39-39 Disco Duro Convencional

Como te mencionbamos que tienen discos dentro de s, la informacin para que est
lgicamente ordenada, debe almacenarse en forma giratoria en los mismos y cuando
el disco se va llenando, la informacin que est ms lejos o ms desordenada, est
presta al que se lea ms lentamente.
Como queda ms lejos, la computadora tarda en llegar a ella, seguramente te ha
pasado que a veces, aunque tienes una carpeta en tu propia computadora, tarda
mucho en aparecer su contenido y es por eso. Como apunte, para mejorar el acceso al
disco duro magntico los sistemas operativos ofrecen la opcin de desfragmentar la
informacin.
Otro de los inconvenientes principales que stos presentan y los nuevos SSD no, es
que son muy vulnerables a los golpes, los platos son realmente sensibles y no deben
maltratarse para lograr mantener en ptimo funcionamiento los datos; de lo contrario,
puedes perder informacin de la nada.

Ventajas de los SSD


Como lo que contiene los datos son prcticamente dos zonas de memoria y que de
plus tienen incluso un controlador que coordina los elementos, el acceso a la
informacin es mucho ms rpido y, por consiguiente, el uso de los datos es
obviamente mejor; aparte de ello, pues las dos zonas de memoria son de diferente
tamao y tienen una funcionalidad diferente tambin.

Resulta que una de las zonas de memoria guarda la informacin an sin corriente
elctrica y la zona ms pequea, acta como cach, cosa que hace acelerar todos los
procesos; esto es definitivamente junto al controlador, una combinacin perfecta para
que mejore la velocidad no solo de lectura, sino tambin de transferencia de datos
desde este tipo de unidades.
Otra ventaja aparte de la rapidez con la que los datos pueden ser ledos en estas
unidades, es que son mucho ms resistentes a los golpes que los convencionales, no
van a perder tu informacin por un pequeo golpe accidental; adems de que tambin
tienen una considerable reduccin de ruido, ya que no tienen partes mviles dentro,
son mucho ms silenciosos.
Tienen algn defecto?

Figura 40-40 Samsung 840 EVO

A da de hoy el defecto o desventaja ms grande es el precio y la cantidad de


informacin que pueden almacenar. Es decir, un disco duro SSD de 1Tb cuesta 10
veces ms que un disco duro convencional SATA. De hecho, lo normal es que un disco
SSD tenga entre 128 y 256 Gb en el ao 2015. Esta desventaja hace que los discos
duros SSD solo lo monten laptop de ltima generacin, servidores (donde el acceso a
datos es muy importante) y las computadoras enfocadas a los juegos.
Resulta que podemos decir lastimosamente que s, pero aclarar tambin que ese
defecto se muestra principalmente en los primeros modelos y ya no en los nuevos y es
que cuando est nuevos son ms veloces y con el tiempo van perdiendo su velocidad
de lectura; pero repetimos que es algo que no se da tan seguido en los terminales
modernos.

PCIe SSD y Sata SSD


No son los nicos tipos de unidades que hay, pero si las ms relevantes y utilizadas; la
diferencia entre ambos bsicamente es su forma de conexin con el ordenador, siendo

los primeros conectados como si fueran una tarjeta interna extra, por medio de un
puerto PCI Express, mientras que los otros, tal como su nombre los llama, son
conectados por el puerto SATA; de hecho, solo de este tipo se le pueden agregar a
una laptop si la quieres con un SSD.

Merece la pena adquirir ahora mismo un disco duro SSD?


Segn mi propia experiencia Si, hay opciones muy econmicas sobre todo si montas
por partes tu propio ordenador. Un SSD con unos 128 Gb puede llegar a costar unos
60-70 dlares. Por ejemplo, una buena posibilidad es adquirir un SSD para instalar ah
el sistema operativo, juegos y programas de frecuente uso. Por otro lado, adquirir otro
disco duro para fotos, vdeos, pelculas etc. Que realmente no necesitan tanta
rapidez.
Ahora mismo de hecho escribo desde una laptop con un disco SSD y la velocidad se
nota mucho frente a la misma configuracin con un disco estndar. Para
almacenamiento de datos utilizo un disco duro eterno

12.1.1 Discos duros externos

Figura 41-41 Disco Duro con Entrada UDB

Hasta hace algn tiempo, cuando los contenidos no eran del todo de un dominio
pblico porque los equipos eran ms costosos y no toda la gente tena la forma de
adquirirlos, no haba tanta necesidad de parte de los usuarios de tener dispositivos con
mucho espacio de almacenamiento; de hecho, recuerdo con claridad que hace
algunos aos, tener una memoria de 1Gb era bastante para muchos.
Pero el tiempo ha hecho que nos llenemos cada vez ms de datos, tiles o no, vamos
adquiriendo contenidos digitales que hacen que nuestras memorias se llenen y que

una memoria de 8 e incluso 16Gb no sean suficientes para almacenar lo que


deseamos.
Ya no queremos tener discos de DVD que se vuelvan obsoletos por el cuidado,
preferimos en una memoria flash meter las pelculas que deseamos ver y reproducirlas
desde la misma en el TV; es ah donde entra el problema (como un ejemplo casero y
no profesional), porque una pelcula en alta definicin pesa mucho y no caben ni
siquiera dos en una memoria a veces; es entonces que conocimos los benditos discos
duros externos, que podemos llevar donde sea con todos los datos que queramos
para usarlos donde deseemos.
Pero que los tengamos, no significa que sean todo terreno, vamos a explicarte cmo
funcionan cada uno de los cuatro tipos que hay, para que sepas cul te conviene ms
y as, te hagas de uno, que no te caer nada mal.

12.1.2 DISCOS DUROS EXTERNOS PORTTILES

Figura 42-42 Disco Duro WD Passport

Son los ms populares y de cierta forma los ms aconsejables, no solamente si los


llevas de un lugar a otro seguido, sino porque son muy resistentes a los golpes; el
hecho de que no los vayas a sacar seguido, no significa que por accidente no les
puedas dar un golpe, as que sera una de las mejores opciones. Aunque tampoco te
recomendamos que se te caiga, la tecnologa que utilizan NO ES SSD. Son los
mismos discos duros magnticos, pero con ms proteccin a los golpes. Nuestro
consejo es que adquieras una funda
Su tamao es reducido, generalmente entre 2.5 (Esta es ms comn) y 3.5 pulgadas,
por consiguiente, son muy portables, se conectan por USB generalmente, aunque
algunos usan puertos esta. Lo mejor es que hay en varias capacidades, llegando hasta
los 2Tb (20148 Gb).

Sin profundizar mucho en tecnologa los discos duros que puedes encontrar debajo de
la carcasa de plstico son los mismos que montan en los Laptop. Es decir, puedes
desmontar la carcasa y conectar mediante un cable SATA a cualquier placa madre.
Realmente ningn HD es USB, 99% a da de hoy utilizan la interfaz SATA. Si alguna
vez tengo el placer de desmontar uno, colgare las fotos aqu.

DISCOS DUROS EXTERNOS DE ESCRITORIO


Aunque son siempre ms grandes que los anteriores y son menos resistentes a los
golpes, mucho menos cuando se estn usando los datos dentro del mismo, tienen
ventajas realmente destacadas; para comenzar, que sean ms grandes no es 100%
problema, porque vienen con una base segura sobre la cual se colocan para su uso,
casi como colocar en tu escritorio un parlante ms.
Aparte de ello, se suelen conectar por medios de mayor velocidad que el USB, como
por ejemplo los que se conectan con cable Ethernet, FireWire y hasta los hay
inalmbricos; ahora bien, otra de las cosas destacables de los mismos es que los hay
en capacidades de almacenamiento considerablemente mayores, lo que los hace
generalmente ser usados por profesionales de grabaciones de audio y video; los hay
hasta de 12 Tb (Ms de 12 mil Gigas). Aunque hay otros enfocados al segmento
multimedia, sirven bsicamente para estar conectados al televisor y reproducir
pelculas.

Figura 43-43 NAS

Estos ltimos a veces se llaman NAS y son pequeas estaciones e incluso servidores
que lo nico que hacen es tener varios discos duros en su interior. Van desde 200 a
miles de dlares. El precio vara mucho segn tu necesidad, seguridad, espacio etc.

MINI DISCOS DUROS EXTERNOS

Estos son casi en su totalidad desconocidos, eran realmente pequeos, hablamos de


tamaos menores a los 6cm. Pero tuvieron el error de tener una capacidad demasiado
limitada, que ahora en da se ve opacada hasta por memorias flash; su capacidad era
de tan solo un mximo de 16 Gb, por ello no alcanzaron popularidad alguna y
seguramente ni los habas odo jams mencionar.
Hoy en da hay memorias flash hasta de 128 Gb que no tienen nada que envidiarles a
estos desconocidos que rpidamente se extinguieron.

CONVERTIDOR DE DISCOS DUROS INTERNOS A EXTERNOS


Esto es nada ms que un adaptador, muy parecido a tener en tus manos solo el marco
de una unidad de DVD, ingresas en l un disco duro convencional, ya sea SATA o IDE
y al conectarlo va USB a la computadora, puedes darle uso; por supuesto que el disco
dura sigue teniendo la necesidad de ser cuidado como uno interno, sin capacidad de
recibir golpes.

Figura 44-44 Dispositivo para Conectar Disco Duro Internos

Existen todo tipo de dispositivos para conectar discos duros internos al ordenador y
convertirlos en "externos". Son bastante econmicos, unos 10-20 $. Muchas empresas
los utilizan para recuperar informacin de ordenadores rotos.
Existen todo tipo de dispositivos para conectar discos duros internos al ordenador y
convertirlos en externos. Son bastante econmicos, unos 10-20 $. Muchas empresas
los utilizan para recuperar informacin de ordenadores rotos.
Es ms, algo utilizado para sacar la informacin de una unidad antigua (IDE) para
pasarla a una nueva o para alguna emergencia; en el caso tambin es ms barato que
comprar un disco duro externo, pero repetimos, si llevas tu disco duro interno de un
lugar a otro, puede daarse.

De hecho, existen todo tipo de dispositivos para recuperar la informacin de tu disco


duro daado o Dock Stations para conectar en caliente cualquier unidad de
almacenamiento SATA.
Uno de los apuntes que me gustara comentar es que el 95% de los discos duros los
fabrican solo 2 marcas. Western Digital o Seagate. Muchas veces al desmontar la
carcasa de plstico lo que te encuentras dentro es un disco duro de las citadas
marcas.

12.2 Conexiones externas


A muchos nos ha ocurrido que tenemos una computadora o una laptop con muchos,
pero muchos puertos y que no sabemos para qu son cada uno; en general uno suele
pensar que no importa si no lo sabemos, porque si al da de hoy no ha dejado de
marchar todo con normalidad, significa que no es tan necesario, pero resulta que todo
podra marchar mucho mejor si sabes para qu son los puertos.
No todos los puertos son iguales, algunos tienen algo que ver con audio, otros tienen
algo que ver con video, otros pueden transmitir ambas cosas y hay algunos que se
tratan nada ms de transmitir datos; cada uno de ellos puede hacer tu vida mejor y
ms prctica, as que pon atencin para que hagas uso de ellos.

13 PUERTOS USB EXTERNOS

Figura 45-45 Entrada USB

Son los ms conocidos gracias a las memorias flash; sin importar qu tipo de conexin
sea la del otro lado del cable (en el caso de telfonos y tabletas), lo que llega a la
computadora es un Universal Serial Bus, el puerto USB; se usa en memorias flash,
cables para telfonos, cables para impresores, cables de conexin de instrumentos

musicales y casi cualquier cosa. La tecnologa actual es USB 3.0. aunque es bastante
normal tener dispositivos y entradas 2.0. en la computadora.
Aunque al otro lado las conexiones sean especficas para cada equipo, las compaas
los disean con entrada USB hacia el equipo porque son mucho ms comunes que el
resto de tipos de entradas. Eso s, solamente son capaces de intercambiar datos como
tales, no de canalizar audio o video en tiempo real.
Son tan verstiles que los encuentras en CD players, pantallas de TV, radios y por
supuesto, en las computadoras ms antiguas inclusive.

13.1.1 PUERTO HDMI


Son los mejores actualmente para la transmisin de video de alta definicin y te
pueden hacer muy feliz la vida si tienes una televisora LCD, LED e incluso algunas
PLASMA, porque con un cable de este tipo, puedes reproducir desde tu laptop o Tablet
los vdeos que tengas en ellos, a la televisin directamente y verlos en una definicin
de total respeto y calidad de cine.
La nica variacin que puedes encontrar con el cable HDMI vuelve a ser el lado del
dispositivo que conectes y no el que recibe, hay un cable HDMI a HDMI que es el ms
comn para las laptops e incluso PC, por otro lado, el que es Mini HDMI a HDMI es el
que se enva desde muchas tabletas y es ms pequeo que los HDMI. Por ltimo y
mucho menos comn, es Micro HDMI a HDMI, que es el puerto de alta calidad de los
ltimos telfonos inteligentes en el mercado.

13.1.2 PUERTOS DVI


Son los antecesores del HDMI, aunque an se utilizan, ya es en menor escala que
antes, porque si tienen una gran calidad para mandar video, pero resulta que
necesitas un tipo especial de cable DVI para la transmisin de audio simultneo; es un
cable P-2 + P-2, as que eso es lo que lo est sacando a poco del mercado, porque el
HDMI transmite todo de una vez y sin necesidad de ningn tipo en especial.

13.1.3 PUERTOS VGA O RGB

Seguimos con conexiones de video y cada vez ms hacia abajo con la calidad de las
mismas y es que este tipo de conexin sirve para eso, para mandar solamente video
de un ordenador a otras fuentes, ya sea a un proyector, a una pantalla de plasma o
LCD y claro, la gran mayora de monitores se conectan por este tipo de puerto a las
computadoras.
La calidad es aceptable, porque es la que la mayora de computadoras usan, pero se
ve opacada por las nuevas tecnologas como la del HDMI y, por otra parte, no manda
audio, sino que solamente video a los dispositivos a los que se conecte, haciendo
necesario que se use un cable de audio tambin.

13.2 PUERTOS DE AUDIO


La conexin de audio es la comn que se puede ver en telfonos, reproductores de
MP3 y dispositivos parecidos, que es un plug de 1/8, con el que solamente se pasa el
audio y es exclusivamente de salida, ya sea hacia bocinas externas en la
computadora, hacia un par de audfonos o hacia algn sistema de teatro en casa.
Tenemos por otra parte la conexin de audio de entrada, que es la de micrfono, por
medio de la cual se puede conectar un dispositivo que enve audio al ordenador, ya
sea para grabarlo con algn software especfico o solamente para compartir en vivo
con una llamada o video llamada; no solamente recibe seales de micrfonos, sino
tambin de instrumentos musicales si se le conectan, pero no es una entrada de audio
de calidad de grabacin de estudio, por ejemplo.
Para tener algo profesional necesitas tener una tarjeta de sonido de mucha calidad
que puede llegar a costar ms que el propio ordenador. De hecho, los puertos de
audio suelen ser XLR (el mercado domstico tiene el mini Jack o Jack).

13.3 USB 3.0

Figura 46-46 Puertos 2.0-3.0

Hay muchos tipos de cosas que se conectan por va USB, ha sido tan exitoso, que a
todo le llaman cable USB, aunque quiz su nombre no sea el correcto. El puerto USB
(Universal Serial Bus) se cre en 1996 y desde entonces ha sido el preferido para
todas las compaas, gracias a su versatilidad para conectar cualquier equipo.
Aunque generalmente la parte del cable que da a los dispositivos como impresores,
telfonos, cmaras, tabletas y dems, suele ser diferente, el lado que se conecta a la
computadora siempre es el mismo, un USB y ahora est mucho ms mejorado que
antes con la versin 3.0 que es en realidad la cuarta versin.

13.3.1.1 El primero de todos, el USB 1.0.

El antecesor de los que conocemos ahora es el USB 1.0, que solo transmita una
cantidad casi insignificante de datos; estamos hablando de menos de dos megabits
por segunda cosa que solo serva para dispositivos que no requeran demasiados
datos en su funcionamiento, como por ejemplo los Mouse y Teclados.
Con el tamao de ancho de banda de este primer tipo de USB, hubieran sido
necesarias horas para pasar una pelcula en HD a una memoria flash, por su peso de
aproximadamente cuatro gigas.

13.3.1.2 Primeras evoluciones. USB 1.1 vs 2.0.

Como no es raro en la tecnologa, pasaron solo dos aos para que este puerto dejara
de ser la sensacin, pues tan solo en 1998 se lanz el USB 1.1 que haba tenido una
mejora considerable en el traspaso de datos, es decir, pasaba ms o menos 12 megas
por segundo; esto reduce el tiempo de pasar una pelcula a la memoria flash a 45
minutos.
Nuevamente con dos aos de diferencia, se lanza el USB 2.0, que, si tuvo un salto
impresionante, pues hablamos de que la pelcula que traemos como ejemplo, de 4
gigas de peso, se traslada de una memoria flash a la computadora en tan solo poco
ms de un minuto, o sea, 480 megabits por segundo; ese si fue un salto sustancial.
De hecho, este modelo de puerto fue tan pero tan exitoso que llev mucho tiempo
llegar a pensar en la necesidad de crear otro, pero como al mejorar la tecnologa, el
consumo tambin incrementa, ahora al ver que todo el mundo desea llevar consigo

archivos de pelculas en HD, programas grandes y dems, fue necesaria la creacin


de la mayor mejora de todas.

13.3.1.3 USB 3.0 El ltimo puerto y salto tecnolgico

Figura 47-47 Logotipo USB

El puerto USB 3.0 puede transferir increbles 4.8 gigas por segundo, diciendo adis al
problema en casi todos los casos; ahora la cuestin es que hay en el mercado an
muchos discos duros que no tienen la capacidad ni de enviar ni de recibir tantos datos
en tan poco tiempo; as que es mejor que te asegures al comprar un nuevo equipo,
que ambas cosas compaginen, porque de lo contrario, la velocidad no ser como la
deseas. Es 10 veces ms rpido frente al estndar 2.0 y adems gasta menos
energa. En el enlace de abajo de la Wikipedia dispones de informacin ms tcnica y
precisa.
Es decir, que no solo tiene que ser 3.0 tu memoria flash, sino que tambin los puertos
de tu computadora o motherboard y la velocidad de tu disco duro igual.
Las especificaciones de USB 3.0 salieron a la luz aproximadamente en el ao 2008,
segn la Wikipedia. El primer sistema operativo es Linux que los soportaba en el ao
2009. Segn mi experiencia yo dira que no ha sido hasta el ao 2011-2012 que es
cuando prcticamente todos los equipos nuevos traan de serie los puertos USB 3.0.
Si quieres comprobar si tu equipo tiene puertos USB 3.0. puedes comprobar el color
de estos. Generalmente son de color azul, aunque no es una regla general ni estndar
(Por ejemplo, en el Mac no son azules.)

14 Tarjeta de Vdeo

Figura 48-48 Tarjeta de Video

La tarjeta de vdeo es un dispositivo electrnico que se encarga de regular y


determinar la forma en cmo se mostraran las imgenes y texto que se observa en el
monitor de la computadora. Son las que envan seal a nuestro monitor, televisor o
proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la
hora de jugar, editar vdeo o 3D.
La tarjeta de vdeo se encarga de traducir la informacin que se procesa en la
computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el usuario comn, a
este dispositivo tambin se le conoce como controlador de vdeo, adaptador de vdeo,
acelerador de vdeo o acelerador grfico, en la actualidad existen muchas marcas y
modelos de tarjetas de vdeo y la gran mayora estn destinadas para usuarios que
requieren mucha capacidad grfica para trabajar, por ejemplo los diseadores grficos
o los vdeo jugadores.
Los componentes electrnicos que conforman una tarjeta de video son:

Figura 49-49 Tarjeta de Video con DVI y HDMI

Puerto VGA o estndar: Es el conector donde se instala el cable de la computadora que


enva la seal de salida al monitor.
Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores digitales
planos.

Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya


interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo
que soporte esta tecnologa de audio y video digital.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este
componente para que se pueda ver televisin, pero se necesita de un chip que
convierta la seal de audio digital en anloga compatible con la TV para poder lograrlo.
Memoria: Las tarjetas de vdeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena
la informacin para posteriormente mostrarla, entre ms memoria tenga una tarjeta de
vdeo mayor cantidad de datos se podr procesar y mejor calidad se mostrara en el
monitor, la mayora de las tarjetas utilizan memoria de tipo SDRAM, no confundir con
memoria RAM, (Synchronous Dinamic Random Access Memory) o DDR SDRAM
(Double Data Rate), actualmente se pueden encontrar tarjetas de video de 512mb,
1Gb y hasta ms de memoria, las motherboard que ya traen incorporada tarjeta de
vdeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
Chip de video. Este prcticamente es el CPU de la tarjeta de vdeo y se le conoce con
el nombre de GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar los
clculos necesarios para mostrar una imagen lo que ahorra tiempo y energa al
microprocesador de la computadora

15 El monitor

Figura 50-50 Monitor LED

El monitor es una parte muy importante de la computadora, aunque muchas veces no


creamos que sea as, recordemos que al igual que otros dispositivos como el mouse y
el teclado, ste es el que interacta con el usuario por lo tanto si no se le presta la
atencin que se merece podemos incluso estar atentando en contra del bienestar, ms
an para aquellos que la computadora es su herramienta de trabajo como los
programadores y desarrolladores de aplicaciones.

15.1.1 Para que un monitor proporcione una imagen de calidad hay que analizar los
siguientes parmetros:
La medida de un monitor se toma en pulgadas al igual que un televisor y se mide de
forma diagonal y sin tomar en cuenta el material o la capa externa de la pantalla,
simplemente lo que se denomina tubo.
El tamao del monitor es de mucha importancia porque este nos proporciona mayor
confort al momento de trabajar, sobre todo si se tienen varias aplicaciones abiertas a la
vez y si la informacin que se est procesando requiere de mucha complejidad como
los archivos de diseadores grficos como CAD o 3D en donde se necesita mucho
detalle de imagen, lo recomendable para este tipo de casos es utilizar monitores de
21 pulgadas en adelante.
Para computadoras de sobremesa es importante que un monitor no sea de menor
tamao que 15 pulgadas que en la actualidad es el tamao estndar, en el caso del
laptop es diferente, pero si hacen una mini encuesta podrn determinar que aquellas
personas que hacen uso de equipos mini para realizar su trabajo o estudio los
problemas de visin se han hecho presente.
La unidad de medida para la presentacin de imgenes en un monitor se denomina
Pixel. Cuando se observan en la pantalla pequeos puntitos blancos es porque hay
presencia de pixeles muertos o atascados.
Tamao de punto. Es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel y es el
encargado de medir la nitidez de una imagen y entre ms pequeo sean las imgenes
sern ms uniformes. Otros pequeos conceptos que quizs deberas de tener en
cuenta son:

rea til. Es el espacio que se utiliza para representar los datos.


Angulo de visin. Se mide en grados y es el ngulo mximo antes de que se

degrade la imagen.
Luminancia. Medida en candela de la luminosidad.
Consumo. Se mide en vatios y es la cantidad de energa que gasta el monitor.

Cabe destacar que ahora mismo en el mercado o en tu casa puedes encontrar


diferentes tipos de tecnologa. La ms antigua quizs es la CRT o el tpico monitor de
tubo. Y los ms modernos son los monitores LCD o TFT con tecnologa LED y 3D.

Figura 51-51 Antiguo Monitor CRT

Tambin se pueden clasificar por el tipo de conexin que ofrecen, adems es muy
importante comprobar la conexin de la tarjeta de vdeo o la placa base. Ahora mismo
predomina la conexin HDMI que va desplazando poco a poco a DVI y VGA.

15.2 Monitor LED vs LCD


Una pantalla o monitor LED utiliza precisamente eso Leds y est compuesto por
diodos de distintos colores RGB para formar lo que son los pixeles y para que los Leds
brillen de forma dinmica se desarroll una tecnologa conocida como pxel dinmico
proveniente del ingls Dynamic Pixel Technology, que brinda una mayor resolucin de
imagen, es as como se obtienen sub pixeles formados por Leds verdes, rojos y azules
que al combinarse se crean los ms de 16.000 millones de colores.

15.2.1.1 Ventajas de utilizar un monitor LED

Pero cuales son las ventajas de utilizar un monitor LED: Mejora la imagen que simula
a la de televisores de cinescopio con negros profundos y un mejor contraste. Utiliza
menos corriente elctrica lo que implica un menor consumo de energa. Su vida til se
incrementa en un 50% ms en comparacin a los modelos con retro-iluminacin por
lmpara fluorescente (CCFL).
Y aunque la mercadotecnia nos hace pensar que todas las pantallas LCD de LED son
iguales esto no es cierto, en la actualidad existen dos tipos de tecnologa que utilizan
Leds para retro-iluminar las pantallas, se trata de Local Dimming (atenuacin local) y
Edge lit (iluminacin perimetral). En la primera se colocan cientos de Leds para
sustituir a las tradicionales lmparas CCFL, esto ayuda a crear o formar grupos de
Leds que se apagan o encienden dependiendo de la imagen a mostrar lo que mejora

los niveles de negro acercndose a los televisores de cinescopio y plasma, implicando


un contraste de cientos de miles a uno e incluso de millones a uno. En el caso de
Edge Lit LED utilizan tiras de Leds ubicadas en el permetro de la pantalla en lugar de
un arreglo proporcionando la ventaja de ahorrar hasta un 40% de energa y son ms
econmicas que las que funcionan con Local Dimming.

15.2.1.2 Diferencias al utilizar un monitor LED

En comparacin con un monitor LCD que vinieron a reemplazar a los CRT y que
incorporan un filtro que ya no daa la visin y son ms delgados, lo que implica ahorro
de espacio. Los LED utilizan una pantalla LCD, pero en lugar de lmparas
fluorescentes utilizan retro-iluminacin por Leds lo que elimina la utilizacin de
mercurio, evitando de esta forma la contaminacin, adems consume menos energa
que un LCD normal y presenta un mejor contraste en las imgenes lo que evita an
ms en dao de la vista por esfuerzo.

15.3 Tipos de conexin

Figura 52-52 Conexin HDMI

Conforme la tecnologa se mueve en este mundo tan cambiante se hace necesario


estar al da con los tipos de conectores que utilizan los monitores de los ordenadores y
hasta los televisores de ltima generacin.
Es de recordar que los encargados de transferir los datos son los conectores y es por
eso que los fabricantes trabajan constantemente en mejorar la forma de cmo se
gestiona en este caso el audio y vdeo.

Actualmente existen varios tipos de conectores, pero los ms utilizados son VGA, DVI
y HDMI, en estos momentos daremos un paseo por cada uno de ellos para tener una
idea ms amplia de estos.

15.3.1.1 Los conectores generalmente los puedes encontrar en la tarjeta de vdeo o en


la placa base

Figura 53-53 Conexin VGA

VGA. Es un conector anlogo que se usaba y se seguir usando quien sabe hasta
cundo, VGA es la abreviacin de Video Graphics Array, aunque realmente los
ordenadores no utilizan este estndar, ms bien utilizan el SVGA el cual permite una
resolucin mucho mayor y paleta de colores ms extendida, el VGA alcanza un
mximo de 256 colores y una paleta de 262.144 colores a una resolucin mxima de
720 x 480 pixeles. Tanto el sistema VGA como el SVGA utilizan el mismo tipo de
conector un VGA D-sub de 15 pines y aunque para monitores de tipo CRT este
conectar anda bien para los monitores TFT u otros similares su capacidad no es la
adecuada para proporcionar una imagen de calidad y esto se debe a que la
profundidad de color y brillo se define por medio de voltaje simple es decir de forma
analgica y para los TFT es mediante bits (digital).

Figura 54-54 Conexin de Monitor DVI

DVI. en el caso de los conectores de tipo DEVI es diferente ya que estos son capaces
de trasmitir datos en formato digital, esto implica que cada bit se encarga de hacer
llegar la informacin a cada pixel del TFT. El DVI tiene la salvedad de estar libre de
ruidos y distorsiones. El DVI est formado por cuatro pares trenzados de hilos, cada

uno con un cdigo de color, llamase este rojo, azul, verde y uno para seal de reloj,
estos transmiten 24 bits por pixel y la seal de reloj es la misma que la seal de vdeo
analgica.
HDMI. (High Definition Multimedia Interface) es el ms reciente en cuanto a
conectores para monitor y a diferencia del DVI este es capaz de transmitir audio al
mismo tiempo y sin comprimir. Esta conexin ofrece un ancho de banda de hasta
5GB/s y por eso se utiliza para enviar seales de HD a 19201080 o 1280720
pixeles.
Es importante recordar que a la hora de comprar un monitor es necesario comprobar
que la CPU o la caja sea compatible con el monitor. Los ordenadores antiguos no
suelen tener ni HDMI ni DVI. Ademas los monitores modernos no suelen proporcionar
un cable HDMI o DVI ya que son relativamente caros.

16 El mouse

Figura 55-55 Mouse

El mouse es un perifrico de entrada de datos para la computadora y su funcin


principal es la de apuntar y facilitar el manejo del entorno grfico. El movimiento del
mouse es detectado en dos dimensiones y se refleja en la pantalla habitualmente en
forma de puntero o flecha.
El entorno grfico en el que funcionan las computadoras en la actualidad hacen del
mouse un dispositivo imprescindible de entrada y salida de informacin a pesar de la
llegada de la tecnologa touch, hoy por hoy las personas consideran que el mouse
todava tiene mucho que brindar, aunque algunos futuristas ya hablan de mover el
curso a travs de los ojos o por reconocimiento de voz.
Este dispositivo originalmente se patento con el nombre de X-Y Position Indicator for a
Display System pero la Universidad de Stanford durante su desarrollo decidi

bautizarlo con el nombre de mouse por su similitud en cuanto a forma a este pequeo
animalito. Los modelos ms comunes de mouse estn compuestos de dos botones y
otros dispositivos opcionales como una rueda que funciona como scroll.
Y aunque su diseo anatmico permite que los usuarios puedan utilizarlo con
cualquier de sus manos, algunos fabricantes han decidido crear diseos exclusivos
para diestros y zurdos aun sabiendo que los sistemas operativos tienen la capacidad
de invertir las funciones de los botones para acoplarlo a las necesidades.

Figura 56-56 Mouse girado

Desde la primera maqueta que se construy artesanalmente en madera en los aos


sesenta y que lo haca parecer un ladrillo con dos ruedas metlicas y el primer modelo
oficial presentado en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos en 1968, el mouse
ha tenido muchos cambios en cuanto a diseo y tecnologa aplicada.
Existen varios modelos de mouse y estos se agrupan por mecanismo de trabajo y por
el tipo de conexin con la computadora; por mecanismo estn los mecnicos, pticos,
laser y TrackBall y por conexin se encuentran los de cable y los inalmbricos, para el
caso de los inalmbricos la conexin puede efectuarse va radio frecuencia (RF), va
infrarrojo (IR) o a travs de la tecnologa bluetooth (BT) que es la ms reciente en
cuanto a transmisin de datos inalmbrico.
Los fabricantes suelen ofrecer un paquete de drivers para aadir funciones al uso del
mouse, pero normalmente el software que controla este dispositivo ya viene incluido
en todos los sistemas operativos que se conocen.

16.1.1 Tipos de mouse

Figura 57-57 Mouse

El mouse es un dispositivo de entrada de datos que dispone de una serie de


mecanismos para que pueda realizar su trabajo de manera ptima, y lo clasificaremos
de la siguiente forma:
RATONES MECNICOS: Estn fabricados con una pequea esfera de plstico o de
goma que sobresale por la parte inferior del mouse y sirve para hacer girar dos ejes
que generan pulsos en respuesta al movimiento que se realiza sobre la superficie, los
circuitos en su interior cuenta los pulsos y los enva a la computadora que por medio
del sistema operativo los procesa e interpreta.
RATONES PTICOS: Para este sistema ya no se necesita de la esfera de goma que
tena el problema de acumulacin de suciedad, en este caso se hace uso de un sensor
ptico que ofrece un lmite de 800 puntos por pulgada de reconocimiento, este sensor
se encarga de fotografiar la superficie por donde se desliza el mouse y detectar las
variaciones para determinar si ha cambiado su posicin, el nico defecto de este
sistema es que en superficies brillantes el puntero realiza movimientos inusuales sobre
la pantalla hacindose necesario la utilizacin de una alfombrilla u otra superficie que
no sea brillante o que posea colores que puedan confundir la informacin luminosa
devuelta.
RATONES LSER: Este mouse es ms sensible y por lo tanto ms preciso, se
aconseja su uso en diseadores grficos, al igual que el ptico su funcionamiento es a
travs del deslizamiento y variaciones detectadas pero esta vez en lugar del haz de luz
de tecnologa ptica utiliza un lser con resolucin mayor o igual a 2000 puntos por
pulgada.
RATONES TRACKBALL: Cuando disearon este mouse se basaron en la idea de que
el movimiento de puntero se debera hacer solamente en la pantalla y no en la

superficie donde se coloca el dispositivo y por ello colocaron una bola en la parte
superior adaptndola para que se pueda mover con el dedo pulgar sin necesidad de
mover el mouse con toda la mano, reduciendo esfuerzo y espacio. Ergonmicamente
pareciera ser una excelente solucin para aquellos que padecen de dolores de brazos
y hombro por el movimiento que se realiza, aunque no ha terminado de calar en las
personas, actualmente su uso al parecer se ha limitado en la informatizacin de la
navegacin martima.

16.1.2 Touch Pad

Figura 58-58 Touch Pad

Necesitamos aclarar varias cosas antes de que contestemos esta pregunta como tal;
lo que ocurre aqu, primero debes de saber que no se trata de un producto totalmente
novedoso, as como el USB 3.0 fue creado en 2008 y recientemente se est haciendo
famoso, bastante parecida es la cuestin con los trackpads.
Pad en ingles significa almohadilla entre muchos otros significados. Digamos que el
Touchpad o Trackpad es una almohadilla tctil que montan los porttiles para sustituir
el mouse de toda la vida.
El trackpad que ahora est haciendo que la gente se pregunte por ellos, es en esencia
el nuevo diseado por Mac o Apple, que se llama Magic TrackPad, pero que en
realidad es bastante diferente a lo que se conoce como un TrackPad normal, pues es
cuatro veces ms grande que uno y ni siquiera est integrado a la computadora como
tal, sino que se conecta inalmbricamente; eso y muchas cosas ms te vamos a
explicar te vamos a explicar.
TrackBall, TouchPad y TrackPoint

Aunque estamos hablando de cosas relativamente diferentes, merece la pena que


mencionemos este dispositivo que se conoci originalmente porque vena en los
ordenadores porttiles IBM (Ahora Lenovo) y posteriormente en los BlackBerry y
algunos celulares Android. Ahora ya tienes una idea seguramente y es que se trataba
de la bolita que te permita navegar en la internase del telfono; eso era una TrackBall
y se quedaron obsoletas desde hace rato.
De hecho, con algo muy similar, si no es que igual, trabajaban los primeros Mouse de
la historia, que tenan esperas, algunos debajo, para mover con toda la palma de la
mano y otros que las tenan arriba, para moverlas con los dedos. En ambos casos, el
dispositivo funcionaba para navegar en el dispositivo, independientemente de que en
las computadoras se ve el puntero y en los celulares no, sino que se mantiene pre
seleccionada alguna parte de la pantalla. La historia de estos dispositivos se remonta
aproximadamente a la dcada de los 1980

16.1.3 LOS TRACKPAD O TOUCHPAD


Para decirlo en las cuentas ms resumidas que podamos, pues te diremos que el
TrackPad es la parte del laptop con la que mueves el puntero para seleccionar cosas y
moverte dentro del sistema; entonces, te das cuenta de que TouchPad y TrackPad son
lo mismo. De la misma forma es en las ltimas versiones que se lanzaron de
blackberry antes de hacer totalmente touch su interfase.
Ese pequeo cuadro, era sensible al movimiento que se le diriga y es as que se
navegaba dentro del telfono; aunque el puntero no se viera, al igual que en los que
eran de esfera, sirve para lo mismo y te recalcamos que no es algo nuevo, porque
seguro conocer laptops de los 90s que utilizan este sistema.
Eso s debemos aceptar, han modificado mucho sus posibilidades, al hacerlos capaces
de responder a mltiples toques al mismo tiempo y aparte de ello, una capacidad muy
interesante que es tambin responder a patrones especficos que se le han indicado
ya por medio de software; es as que, con uno de estos dispositivos actualizado en tu
laptop, puedes hacer zoom como si estuvieras en un telfono.

Cada marca integra diferentes formas a las que responden sus TrackPads, lo cierto es
que es una tecnologa admirable y con la cual tendremos una mejor navegacin en
nuestras mquinas.

17 El teclado

Figura 59-59 Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa,


laptops y nuevos dispositivos tecnolgicos, en la actualidad existe una gran variedad
de teclados en el mercado en cuanto a su estructura y diseo de fabricacin que
permiten tener mayor comodidad al usuario cuando lo est utilizando, pero
bsicamente el teclado estndar est compuesto de 101 o 102 teclas y su
comportamiento es como el de una mquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es ms que una simple mquina de escribir, el teclado
realiza funciones distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que
ya estn preestablecidas por aplicaciones o programas, adems tambin tiene la
opcin de combinarse una accin entre el teclado y el mouse.
Los teclados estn agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que
estas realizan y podemos definirlo como bloque de teclas numrico, bloque de teclas
alfanumrico y bloque de teclas de funcin, pero a la vez estos bloques tienen ciertas
caractersticas especiales como por ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados ms
de un smbolo en su superficie las cuales se describen as:
Dos smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la
parte inferior y al presionar la tecla shift o mayscula en combinacin con la tecla el
smbolo que se mostrar ser el superior.

Tres smbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el smbolo de la


parte inferior izquierda, al presiona la combinacin de teclas shift o maysculas y la
tecla se mostrar el smbolo superior izquierdo y al combinar la tecla Alt Gr con la tecla
en cuestin aparecer el smbolo inferior derecho en la pantalla.
En el bloque numrico encontramos teclas con nmeros, y en algunas de ellas hay
funciones de movimiento que solo estarn disponibles cuando la tecla BloqNum este
desactivada.

17.1.1.1 Cmo diferenciar un teclado con una distribucin en espaol de una en


Ingles?

Para

el

correcto

funcionamiento

del

teclado

es

necesario

hacer

algunas

configuraciones de distribucin regional, es decir, que tiene que existir compatibilidad


entre el teclado y la regin del sistema operativo, en el caso del teclado es muy fcil
determinar de qu regin es, basta con observar la tecla Q, si esta se encuentra sola y
el smbolo @ esta junto con la tecla con nmero 2 del bloque alfanumrico entonces
es de distribucin espaol y si el smbolo @ esta junto a la letra Q es de distribucin
ingls.

18 Sistema Operativo

Figura 60-60 Sistema Operativo

Las computadoras necesitan de un sistema que gestione los recursos de hardware o


todos los partes de una computadora y provea el soporte o los servicios necesarios
para que un programa se ejecute en un modo privilegiado, es por ello que se cre el
Sistema Operativo.

El propsito principal del sistema operativo es gestionar los recursos de localizacin y


seguridad de acceso del hardware, simplificando el trabajo de los desarrolladores de
software y aplicaciones al no tener que lidiar con este tipo de detalles.
Hoy en da todos los dispositivos electrnicos que poseen un microprocesador para su
funcionamiento, tienen incorporado un sistema operativo que es manejado por el
usuario en una interfaz grfica de usuario, gestor de ventanas o entorno de escritorio
que facilita las operaciones a realizar.
Segn datos histricos durante los aos 1945 a 1955 los primeros sistemas operativos
estaban compuestos por gigantescas maquinas operadas por medio de una consola
maestra, pero con el pasar del tiempo la tecnologa fue avanzando a nivel de hardware
y esto llev a desarrollar mejor software que pudiesen manejar estos dispositivos.
Es as como nacieron los sistemas operativos actuales, capaces de cumplir funciones
de administracin de memoria, planificacin del uso de la CPU y administracin del
uso de los dispositivos de entrada y salida de la computadora.
El sistema operativo se vuelve mucho ms importante cuando las aplicaciones hacen
llamadas al sistema para pedir algn tipo de servicio, ese conjunto de llamadas es
bsicamente la interfaz entre el sistema operativo y las aplicaciones lo que constituye
el lenguaje de comunicacin, es por ello que al cambiar el sistema operativo de una
computadora algunos aplicaciones no se ejecutan a cabalidad por la falta de
compatibilidad en su formato y es por eso que cada vez que surge una actualizacin
de sistema operativo las aplicaciones comerciales lanzan una actualizacin para tener
cabida en el nuevo sistema.
Las aplicaciones no deben utilizar todas las instrucciones de la CPU, pero el sistema
operativo si y para lograrlo puede hacerlo de dos modos:
Modo usuario: el CPU solo ejecutara las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: el CPU tiene el control total de las instrucciones.
En conclusin, el sistema operativo es el responsable de crear y destruir procesos,
pausar y reiniciar procesos y ofrecer mecanismos para que las aplicaciones puedan
comunicarse y se sincronicen.

http://www.partesdeunacomputadora.net/

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