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3.2 Matlab
MATLAB desarrollado por "The MathWorks, Inc.", es un sistema de lgebra
computacional, numrica y grfica, diseada para uso profesional en la
resolucin de problemas matemticos que requieren mtodos. Al principio era
slo un software MATLAB para operaciones matemticas en la matriz, pero con
los aos se convirti en un sistema informtico capaz de desarrollar flexibles
esencialmente cualquier problema tcnico. MATLAB es muy fcil de usar, el
lenguaje es ideal para uso educativo y para desarrollar rpidamente prototipos
de nuevos programas. MATLAB tambin tiene paquetes de herramientas
(toolbox) que son conjuntos de algoritmos especialmente desarrollados para
concreto aplicaciones tales como: matemticas elementales, primarias
matrices, matrices especiales, factorizacin matriz y descomposicin.
3.3 Procesamiento de Imgenes
Desde 1990, el procesamiento de imgenes digitales se ha integrado en todos
los sectores de la produccin industrial. La tecnologa ofrece la capacidad de
manipular imgenes y extraer caractersticas y propiedades que anteriormente
eran difciles o imposibles de detectar. La imagen
procesamiento facilita la manipulacin de la informacin visual y revoluciona la
forma de la percepcin, el anlisis, la comunicacin, almacenamiento y uso de
estos datos. El procesamiento de imgenes combina alta tecnologa con la
teora y la informacin cognitiva, por lo que es un espacio natural que puede y
debe ser utilizado para la enseanza y el aprendizaje. El procesamiento de la
imagen digital es un rea de gran relevancia, extremadamente rico en ideas
matemticas y actividades potenciales para el aprendizaje lgebra Lineal de
una manera completamente diferente de la norma formulario. Ya hay algunas
obras como "El procesamiento de imgenes para Proyecto docente (IPT)
"desarrollado en la Universidad de Arizona que tiene como objetivo atraer a los
estudiantes a estudiar ciencias y matemticas. El proyecto ofrece la
oportunidad de explorar y descubrir una forma atractiva de aprender conceptos
matemticos [10].
4. EXPERIENCIA EN CLASES
Una imagen digital es una funcin discreta bidimensional, f (x, y) con 2 (x, y) E
Z2, donde cada par de coordenadas se denomina pxel. La palabra pxel
derivado de Ingls "elemento de imagen" determina la unidad lgica ms
pequea de la informacin visual utilizado para construir una imagen. Sin
prdida de generalidad, una imagen puede ser representada por una matriz en
la que cada elemento aij corresponde a un el valor de la posicin de la imagen
pxel (i, j). En la Figura 1 un digitales la imagen est representa de tamao
5x12.
I4.1
Matriz Operaciones
Uno de los primeros conceptos que los estudiantes se exponen en un Linear
Curso de lgebra es operaciones con matrices.
4.1.1 adicin
Vamos A=[aij] y B=[aij] ay dos matrices (imgenes) con el misma dimensin, es
decir, con el mismo nmero de filas y columnas, decir m x n matrices. La
matriz que se obtiene mediante la adicin de la anterior matrices A y B,
llamadas A x B se muestra en la ecuacin 4.1 [1,11].
La Figura 3 (c)
de
dos
y (b). en la
Figura 3 (c) se
observar
la
de
los
dos
representa la adicin
imgenes en color (a)
imagen de la
puede
superposicin
imgenes.
4.1.2 Sustraccin
La resta de dos matrices A y B con el mismo tamao (m x n) puede ser definido
por la ecuacin 4.2 [1, 11].
La resta de una imagen con otra imagen se puede utilizar para eliminar el
fondo. Por ejemplo, la sustraccin de la imagen (b) a la imagen (a) en la Figura
4 corresponde a la imagen (c) sin fondo.
Multiplicacin I4.1.2.1
Sean A y B matrices tales que el nmero de columnas de A es igual al nmero
de filas de B, es decir A es a m x p matriz y B es una matriz de p x n. A
continuacin, el producto de la matriz A con la matriz B, llamado A x B es a m x
n matriz cuyo elemento ij se obtiene multiplicando la fila i-sima (A i) de A por la
columna j-sima
( Bj) de B [2, 10].
El producto de
dos matrices se
representa
en
ecuaciones 4.3
donde
define
cij, i=1,
por la
,m, j=1,,n se
ecuacin 4.4.
p
cij=ai1b1j+ai2b2j++aipb2j=
a ik bkj
k=1
(4.4)
Con la multiplicacin de matrices que era posible invertir una imagen. En
Figura 6 la imagen original (a) se multiplic por I representado en la ecuacin
4.5.
Una
mscara es una
imagen
de color negro
con
el
mismo tamao
de
la
imagen
inicial
donde slo la regin de inters se establece en blanco. Esta mscara es
aplicado a la imagen inicial como un filtro para operar slo en la regin imagen
de inters, definida por la mscara. Se aplica una funcin de mscara a la
imagen usando un elemento de multiplicacin por el elemento. La aplicacin
de la mscara (b) de la figura 7 a la imagen original (a) produce la imagen (c).
4.2.1.1 Rotacin
La rotacin de un objeto a partir de un ngulo theta positivo (hacia la
izquierda) alrededor del origen es una geomtrica transformacin que no se
deforma el objeto. Para girar un objeto era necesario convertir todos los
pxeles. La matriz homognea coordina notacin para la rotacin pxel p = (x,
y) con theta ngulo se define en coordenadas polares por la ecuacin 4.7.
radianes
16
girar
para producir la
se hizo girar
producir la
16 radianes para
imagen (d).
Para girar un objeto alrededor de un punto arbitrario (,) 1 1 p xy, por theta,
que era necesaria para llevar a cabo la misma elemental transformaciones que
sirven para dimensionar factor de cambio pero el artculo 2 para:
En la Figura 10
el puente de la torre de
Londres
(a) se hizo
girar
por 20
punto
para
imagen
alrededor del
(304,49)
producir la
(b).
hay
Tambin
dos
ecuacin 4.17,
la
13 la
Figura
deteccin de borde horizontal (b), la versin