Sei sulla pagina 1di 10

Colegio Gimnasio Campestre

San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

ANDREA YISSETH ZARATE CASTAEDA

INFORMATICA

INFORMATICA CUARTO
TERCER PERIODO

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola,


es una: Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran
capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas
informticos.
La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el
resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de
varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos
mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y
despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar
clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta
perforada asumi un papel importante en la computacin.
En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos
de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue
construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora
de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos
llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los
modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms


rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin.

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos
de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en
tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en
vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se
utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son
remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de
cambios

que

continan

apareciendo

da

con

da.

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

Pensar

que

existian

maquinas que ocupaban cuartos enteros para hacer lo que esta ventanita hace.

CLASE 1. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la informacin


y podemos hacer un trabajo mas amplio con las computadoras que apenas
calcular nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros, escribimos notas,
informes, e incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras
alrededor del mundo.

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

Sus partes son:


1. CPU (Unidad central de procesos) es la parte importante de la computadora sin
ella no podriamos hacer algo dentro del computador
2. Monitor (botn de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos
en la computadora
3. Teclado (teclado en letras y teclado numrico) sirve para digitar datos
importantes
4. Mouse (botn derecho, botn izquierdo y scroll) sirve para hacer movimeintos
ms directos en el monitor
Partes del Teclado

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o


escribir cualquier tipo de informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que
utilizamos para introducir datos en el ordenador. La primera vez que uno se
enfrenta a un teclado, puede causar pavor, pero en informtica lo primero que
deberas hacer es quitarte ese miedo, s, ya se que puedes estropear algo (hasta
a los expertos nos ocurre) pero si vas con cuidado, prestando atencin y leyendo
los mensajes que nos muestre el ordenador, entonces todo ir mejor.

Partes del teclado

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

Funciones del mouse

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO

El ratn (o mouse en ingles) es el HARDWARE MAS


FACIL DE MANEJAR, es decir, el mas rpido en cogerle el truquillo y que casi
todo el mundo se adapta con facilidad, en resumen, un gran invento.
Funciones
1. botn de la parte izquierda del mouse, nos servir para realizar una accin
(como Enter) o simplemente colocarnos en un lugar, todo depender de la
aplicacin que estemos ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede servir para
disparar el lser.
2. El botn de la parte derecha del ratn, al igual que el anterior, tendr
diferentes usos, que dependern del contexto en que nos encontremos, en
Windows generalmente- lo utilizaremos para desplegar el men de opciones del
objeto que sealemos.
3. La rueda central, es una incorporacin reciente al ratn y nos servir para
desplazarnos verticalmente por el programa que tengamos actualmente abierto.

Colegio Gimnasio Campestre


San Sebastin
SINTESIS DEL PERIODO