Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
QU ES INFORMTICA EDUCATIVA?
Es la informtica que se apoya en los recursos computacionales y de la comunicacin para desarrollar las
reas del conocimiento humano e incorporar a las personas al medio tecnolgico para mejorar sus
capacidades y habilidades y as prepararlos gradualmente para un buen desempeo profesional.
El computador ser utilizado cada vez ms para la educacin y con la aparicin de medios importantes como
los CD-ROM, CD-RW y DVD-RW (Multimedia) y el uso de redes nacionales e internacionales, se ampli
enormemente su utilidad en el campo de la enseanza. Al manejo de texto, clculos e ilustraciones se le
agreg sonido, animacin y vdeo ampliando las posibilidades y mejorando los resultados.
g) La Tabla Digitalizadora:
h) El Lpiz ptico: Es un instrumento en forma de lpiz que por medio de un sistema ptico, ubicado
en un extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, se mueve
el lpiz frente la pantalla y en ella ir apareciendo una lnea que describa el mismo movimiento. Tambin
cumple funciones de mouse
j) Las
2. DISPOSITIVOS
INFORMACIN:
PERIFRICOS
DE
SALIDA
DE
c) Los Graficadores o Plotter: Son aparatos que dibujan o grafican imgenes o textos en alta
resolucin o calidad. Se emplean para dibujar planos, afiches y otros grficos en papel muy grande y
generalmente en color. Casi todos funcionan con inyeccin de tinta.
a) La Tarjeta Principal: tambin llamada Mother Board, es la tarjeta donde se encuentran todos los
b)
c)
circuitos electrnicos, el microprocesador, las memorias, los chips de control y las ranuras o slots donde
se insertan las otras tarjetas de interface.
El Microprocesador: es el cerebro electrnico del PC. Se encarga de realizar todas las operaciones
matemticas y lgicas y de controlar todo el funcionamiento de la mquina. Es l quien recibe y procesa
la informacin y ejecuta las rdenes dadas por los programas. Todas las seales para el manejo y
tratamiento de la informacin pasan por el microprocesador.
El procesador se divide internamente en:
Unidad aritmtica y lgica: es la encargada de los procesos matemticos y lgicos y de enviar los
resultados a la unidad de control.
Unidad de control: se encarga de leer y escribir en la memoria la informacin, de llevar y traer
informacin y de ejecutar las rdenes que recibe el computador.
Las Memorias: son el primer lugar donde se almacena la informacin. Todos los computadores
tienen varios tipos de memoria, pero las dos clases ms utilizadas y conocidas son:
La Memoria RAM: es la memoria de trabajo, en ella se almacenan temporalmente los datos que se
estn procesando, el sistema operativo y el programa que est en ejecucin. Es de lectura y
escritura lo que indica que su contenido se puede modificar. Se borra al apagar la mquina o al salir
de una aplicacin o programa sin guardar los datos.
d)
e)
f)
g)
h)
La memoria ROM: es una memoria de slo lectura, su contenido es permanente o fijo y no se puede
borrar. En ella se guardan una serie de rutinas o programas que el computador necesita para poder
realizar el proceso de arranque o inicializacin. Es de uso exclusivo de los fabricantes de PCs y
nosotros los usuarios no tenemos acceso a ella.
Otros tipos de memoria son: La memoria cach y la memoria de vdeo.
Las Tarjetas de Interface: son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en
los slots o ranuras de expansin de la tarjeta principal de la computadora. Con estas tarjetas es posible
establecer la comunicacin entre la tarjeta principal y sus componentes con los dispositivos perifricos
externos que le sirven para ejecutar diversas tareas. Entre estas tarjetas se encuentran la de vdeo, la de
sonido, la de red, el mdem, etc.
El Disco Duro: es el principal medio de almacenamiento permanente de la informacin que se
maneja en la memoria RAM. Es una pequea caja de metal que est fija dentro de la CPU que tiene gran
capacidad de almacenamiento pero que son muy rpidos para trabajar. En l se instalan el sistema
operativo y todos los programas de aplicacin y adems se guarda la informacin ya procesada.
Los Buses del Sistema: Un bus es una red de finas lneas metlicas que transportan los datos a
travs de la placa principal del computador y hacia los distintos componentes. Pasan desde la memoria,
el procesador, la placa base, el disco duro, los slots, las tarjetas de interface y los perifricos. Los
computadores tienen tres tipos de buses, ellos son:
El Bus de Datos: trabaja en dos direcciones o sentidos y permite el intercambio de datos entre el
procesador y las unidades de entrada y salida. En otras palabras, transporta la informacin.
El Bus de Direcciones: trabaja en un solo sentido, desde el microprocesador hacia los perifricos.
Con l se selecciona o direcciona a cual elemento se le enva la informacin o desde cual se recibe.
El Bus de Control: trabaja de manera combinada, tiene lneas de una sola y de dos direcciones.
Con este se realizan algunos procedimientos de como la lectura y la escritura.
La Fuente de Poder: es la encargada de recibir la corriente directa que proviene del regulador o del
tomacorriente y transformarla en el voltaje apropiado que requiere la mquina para luego distribuirla por
los dems componentes del PC. Se encuentra en la parte posterior trasera del gabinete de la CPU y de
ella sale el cable que va conectado al toma corriente.
Los Puertos de Comunicacin: son los diferentes conectores que se encuentran, generalmente,
en la parte trasera de la CPU y en los cuales van conectados los diferentes dispositivos perifricos
(teclado, pantalla, mouse, impresora, etc.). Cada conector recibe el nombre de puerto y stos a su vez
estn instalados en la tarjeta principal o en las tarjetas de interface. Existen puertos seriales, paralelos
y USB.
Fig. 13 Microprocesador
15
11
5
14
6
7
13
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
suficiente para establecer una idea lgica. Se dice que existen dos tipos de datos, ellos son:
Datos Discretos: Son los que resultan de un conteo espordico, no mantienen una secuencia o
continuidad. Por ejemplo, una persona que sale a caminar o a trotar una maana pero no lo hace a
diario, sino cada vez que siente la necesidad y de pronto toma el tiempo que demor y la distancia
que recorri pero solo por curiosidad.
Datos Continuos: Son los que resultan de un proceso de medicin continua, se obtienen
mediante un seguimiento constante evaluando y comparando los datos obtenidos, generalmente
para la toma de ciertas decisiones. Un ejemplo es el de un deportista de alto rendimiento el cual
entrena todos los das y se levanta a correr cierta distancia tomndole el tiempo y comparndolo
con los registros anteriores para determinar entrenamientos futuros. Otro ejemplo es el de un
mdico que evala a un paciente internado registrando en su historia clnica los datos obtenidos de
tal forma que se pueda determinar el tratamiento a seguir.
LOS CAMPOS: Un campo es una localidad de memoria que puede almacenar un solo tipo de
datos, por ejemplo un nombre es un campo, lo mismo que la edad, una fecha o una direccin.
Existen varios tipos de campos, ellos son:
Campos Alfabticos o Alfanumricos: Aceptan o reciben letras, nmeros y smbolos, pero que
se caracterizan por que no se pueden emplear en operaciones o clculos matemticos.
Ejemplos: Martha 3551246 Calle 41 # 39-67
Campos Numricos: Son los que solo aceptan o permiten nmeros y cuya caracterstica principal
es que normalmente son empleados en operaciones matemticas, por ejemplo, sueldos, ventas,
edades, etc.
Campos Lgicos: Son aquellos que guardan una sola respuesta de dos alternativas posibles
donde por lo general corresponden a valores de Falso o Verdadero.
Campos de Fecha: Compuestos precisamente por datos numricos que representan los valores
del nmero del da, del mes y del ao de un evento o suceso cualquiera. Por ejemplo, la fecha de
nacimiento de una persona, la fecha de contratacin de un empleado, etc.
LOS REGISTROS: Un registro es la unin de varios campos da datos en una misma fila y que se
refieren una misma persona, un mismo elemento o una misma entidad. A su vez la unin de varios
registros conforman un Archivo, veamos el siguiente ejemplo:
Nombre
Carlos
Mara
Jorge
Teresa
Registros
Apellido
Estrada
Sierra
Prez
Daz
Direccin
Cra 62 # 74-41
Cle 80 # 42-15
Cle 45 # 57-28
Cra 39 # 53-69
Sueldo
600000
750000
550000
1200000
Fec_Nacim
03/25/80
06/12/77
10/21/85
04/15/72
Estudia?
S
N
S
N
Tipos de Campos
Alfanumricos
Numrico
De Fecha
Lgico
3.2. LOS PROGRAMAS DE APLICACIN: Son diferentes tipos de programas utilitarios, cada uno
de ellos de gran utilidad y generalmente da bastante uso a nivel empresarial y personal, entre ellos se
destacan los siguientes:
LOS PROCESADORES DE TEXTOS O DE PALABRAS: Utilizados especialmente para la
creacin y modificacin de documentos de tipo texto como trabajos escritos, cartas, informes,
memorandos, tesis, proyectos, etc. Ejemplos: Word WordPerfect
PROGRAMAS DE PROPSITOS ESPECFICOS: Son aquellos que han sido diseados para
cumplir con una labor especial o especfica y que generalmente no se pueden emplear con otra
finalidad como por ejemplo los Antivirus, los reproductores de msica y vdeo, los navegadores, etc
2. Relacione los trminos de la columna de la izquierda con las definiciones de la columna del centro
con las clasificaciones de la columna de la derecha escribiendo dentro de los parntesis la letra de
la clasificacin correspondiente:
Programas
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
) Lotus
) Flash
) Visual Basic
) Publisher
) Windows
) Microsoft Office
) Antivirus
) Word
) Tutores
) Oracle
Funciones
(
(
(
(
(
(
(
(
(
(
Clasificaciones
A) Sistema Operativo
B) Prog. Prop. Especf.
C) Bases de Datos
D) Prog. Educativos
E) Prog. Editores
F) Procesador de texto
G) Prog. Graficadores
H) Hoja de Clculos
I) Lenguaje de Progr.
J) Prog. Integrales