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Fsica 2 Bachillerato

Tema III. LA LUZ Y SUS PROPIEDADES: PTICA


1.- NATURALEZA DE LA LUZ
1.1 Controversia Newton - Huygens
Dos modelos han sido propuestos para explicar la naturaleza de la luz: el modelo
ondulatorio y el modelo corpuscular.
Isaac Newton , tras descubrir en 1666 y explicar la descomposicin de la luz blanca
en colores, enunci la primera teora corpuscular rigurosa sobre la naturaleza de la luz.
Consideraba que la luz est formada por partculas en movimiento con una velocidad de
traslacin fija.
Su teora poda explicar:
-

La propagacin rectilnea de la luz, que queda justificada por el principio de inercia, y


explica la formacin de sombras y penumbras.

La reflexin de la luz, para explicarla supone que un rayo de luz rebota en un espejo de
la misma manera que lo hace una pelota en una pared.

La refraccin de la luz, para explicarla supona que los corpsculos de luz, al


acercarse a la superficie de separacin de los dos medios, experimentan una atraccin
por parte de sta, por lo que la direccin de la velocidad en el segundo medio se acerca
a la normal. Lleg a la contradictoria conclusin de que la luz viaja a mayor
velocidad en el agua que en el aire.

Los colores que componen la luz blanca se deben a diferentes clases de corpsculos.
La teora ondulatoria propuesta por Huygens en 1678 supone la luz como un
movimiento vibratorio que se propaga mediante ondas mecnicas en un medio
elstico ideal llamado ter. (El ter sera un medio sutil que lo llena todo incluido el
vaco y de una elasticidad perfecta). Esta teora explicara la propagacin, reflexin y
refraccin de la luz. Lleg a la conclusin de que la velocidad de la luz es menor en el
agua o el vidrio que en el aire.

T. Young a principios del s. XIX logr producir interferencias que junto al otros
fenmenos como la polarizacin, que no se podan explicar mediante la teora corpuscular
llev a los cientficos a aceptar cada vez ms la teora ondulatoria. Posterior mente Jean
Fresnel realizando experimentos de difraccin, puso en evidencia que tales experimentos slo
admiten una explicacin ondulatoria de la luz.
Maxwell en 1873 desarroll una teora cuya conclusin fundamental es que la luz es
una onda electromagntica. Esta teora fue confirmada experimentalmente por H.R. Hertz.
1.2. La doble naturaleza de la luz
A principios de s.XX, el descubrimiento del efecto fotoelctrico que consiste en la
emisin de electrones de un conductor debido a la luz que incide sobre su superficie, no poda
explicarse mediante la teora electromagntica. En 1905, Einstein con el fin de explicar el

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efecto fotoelctrico, postul que la energa de un haz luminoso est concentrada en paquetes o
fotones. Otra confirmacin de que la luz est formada por fotones es el efecto Compton.
Ello supone la necesidad de aceptar la doble naturaleza de la luz. Los fenmenos de
propagacin de la luz se explican mejor dentro de la teora ondulatoria electromagntica,
mientras que la interaccin entre la luz y la materia, en los procesos de absorcin y emisin
encuentran su mejor explicacin dentro de la teora corpuscular.
Podemos definir la luz como la energa electromagntica que emiten los cuerpos
cuando se excitan sus tomos o la que emiten algunos dispositivos elctricos; unas veces se
manifiesta como onda y otras como corpsculo
Ejercicio 1
Cita y explica, brevemente, dos fenmenos fsicos a favor de la teora ondulatoria de la luz.
Ejercicio 2
Cita y explica, brevemente, dos fenmenos fsicos a favor de la teora corpuscular de la luz.
2.- PRODUCCIN Y PROPAGACIN DE LA LUZ:
Las fuentes de luz son los objetos luminosos, todos los objetos se hacen luminosos
cuando se les calienta a una temperatura suficientemente alta. Los objetos no luminosos los
vemos cuando han sido iluminados por los focos luminosos. Tanto las fuentes luminosas
como los objetos totalmente iluminados emiten igualmente luz en todas direcciones.
En un medio transparente y homogneo la luz se propaga en lnea recta. La recta que
muestra la direccin de propagacin de la luz se denomina rayo.
La sombra proyectada por un objeto es una consecuencia de la propagacin rectilnea
de la luz, sus lmites los determina la prolongacin de cada rayo de luz que desde el foco es
tangente al objeto. Si aumenta el tamao de la fuente luminosa la sombra (zona privada de
luz) disminuye y produce la penumbra (zona parcialmente iluminada).
La primera medida de la velocidad de propagacin de la luz fue realizada por el
astrnomo dans Olaf Remer en 1675 por mtodos astronmicos. Observando el eclipse del
satlite Io del planeta Jpiter. El intervalo de tiempo entre dos eclipses sucesivos crece cuando
la distancia Tierra Jpiter aumenta. Remer midi la diferencia de tiempo entre dos eclipses,
uno cuando la Tierra se encuentra en la posicin ms cercana a Jpiter y otro medio ao
despus. La diferencia de tiempo proviene del tiempo que la luz tarda en recorrer el dimetro
de la rbita terrestre.
Posteriormente en 1849 Armand Fizeau la determin por mtodos terrestres y en
1880 Michelson obtuvo un valor de c = 2,9910 8 m /s. Actualmente el valor admitido para la
velocidad de la luz en el vaco es de c = 2,9979245810 8 m /s.
3.- REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ
Sea un movimiento ondulatorio (por ejemplo luz) que se propaga en un medio (medio I) y
en su propagacin se encuentra con otro medio (medio R). En la superficie de separacin de
los dos medios el movimiento ondulatorio puede experimentar reflexin y (o) refraccin.

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Para estudiar estos fenmenos conviene establecer los conceptos de:
Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie de separacin, en el
punto de incidencia. Los ngulos de incidencia ( ), reflexin ( r) y refraccin (R) son los que
forman los rayos correspondientes con la normal.

3.1. Reflexin de la luz

Se produce cuando al chocar la luz contra un obstculo experimenta un cambio de


direccin o de sentido volviendo por el mismo medio que el de llegada.
Reflexin especular y difusa, si la luz llega a una superficie con irregularidades como una
hoja de papel, experimenta mltiples reflexiones producindose una la reflexin difusa, que es
la causa de la iluminacin de los objetos. Pero si la luz incide sobre una superficie lisa y
pulimentada, un espejo, la reflexin se produce en una sola direccin y se denomina reflexin
especular.
Leyes de la reflexin:
1.- El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en el mismo plano.
2.- El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales.
3.2. Refraccin de la luz
La refraccin es el cambio en la direccin de propagacin que experimenta la luz al
pasar de un medio a otro en el que se modifica su velocidad de propagacin.
En el caso de la propagacin de la luz en dos medios transparentes, podemos definir
el ndice de refraccin (n), respecto al aire, como el cociente entre la velocidad de la luz en el
aire (o en el vaco) c, y la velocidad de la luz en el medio vm.
n

c
vm

Cuanto mayor es el ndice de refraccin de un medio menor ser la velocidad de la luz


en dicho medio.
Si la luz pasa de un medio de menor ndice de refraccin a otro de mayor ndice de
refraccin el rayo refractado se acerca a la normal, y si es al contrario se aleja de la normal.
Leyes de la refraccin:
1.- El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano.

2.- Ley de Snell:


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Si un rayo incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de dos medios,la
relacin que existe entre el seno del ngulo de incidencia (i) y el seno del ngulo de
refraccin (r), es la misma que la que existe entre las respectivas velocidades de propagacin
(v1 y v2) de la luz en los dos medios.
sen i v1

sen r v 2

si tenemos en cuenta " n"

sen i n 2

sen r n1

n1 sen i = n2 sen r

En los fenmenos de la reflexin y


de la refraccin, la trayectoria de los rayos es invariante, independientemente del sentido en el
que se produzca la propagacin.
Ejercicio 3 Explica de forma concisa el significado fsico del ndice de refraccin y cmo
influye el cambio de dicho ndice en la trayectoria de un rayo. (Junio 2009)
(B) Ejercicio 4
La siguiente figura representa un rayo de luz que incide sobre el centro de la
superficie lateral plana de una pieza semicilndrica de vidrio cuyo ndice de refraccin es
n=1,5. Dibuja el rayo reflejado y el refractado y calcula la velocidad de la luz en el vidrio.
53

S: r = 23,6 ; 2x108 m/s


(B) Ejercicio 5 Explica razonadamente, basndote en el trazado de rayos, por qu la
profundidad aparente de una piscina llena de agua es menor que la profundidad real.
Ejercicio 6 Por qu los objetos sumergidos parcialmente en un lquido transparente
parecen quebrarse en la superficie del mismo.
ngulo lmite y reflexin total
Si un rayo de luz pasa de un medio a otro en el que se propaga con mayor velocidad, el
rayo refractado se aleja de la normal. Al crecer el ngulo de incidencia, tambin crece el de
refraccin. El ngulo lmite es un ngulo de incidencia que presenta un ngulo de refraccin
de 90, a partir de l la onda no pasa al a otro medio, sino que se refleja en la superficie de
separacin.
Si aplicamos la ley de Snell

R
i

n1 sen i n2 sen 90 sen i

90
i

n2
n1

(B) Ejercicio 7 Sea un estanque cuya superficie est cubierta por una capa de aceite. Se pide:
1.
Si un haz de luz pasa del aire al aceite con un ngulo de incidencia de 40 , calcular el
ngulo de refraccin en el agua.
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2.

Si un haz de luz procedente del fondo del estanque pasa del agua al aceite, calcular el
ngulo de incidencia en el agua para que la luz no penetre en el aire.
Datos: ndice de refraccin para el agua, nagua = 1,33;
ndice de refraccin para el aceite, naceite = 1,45 (Septiembre -1997)
S: 1) r = 28,9 2) i = 48,75
Ejercicio 8 Enuncia la ley de la refraccin (ley de Snell). En qu consiste el fenmeno de la
reflexin total? Particularizarla para el caso de la transicin agua-aire. Dato: nagua = 1,33.
(Septiembre-2001) S: 48,75
Ejercicio 9 Con qu ngulo, , con respecto a la vertical, debe mirar un submarinista, S,
que est bajo el agua, para ver un pequeo objeto, P, que est sobre su superficie?
Datos: Velocidad de la luz en el agua: vagua = 2,3x108 m/s
Velocidad de la luz en el aire: vaire =3x108 m/s. (Junio-1999)
P

aire
agua

i
S
S: 50,1
(B) Ejercicio 10
Un foco luminoso puntual se encuentra situado en el fondo de un estanque
lleno de agua de n = 4/3 y a 1 metro de profundidad. Emite luz en todas las direcciones. En la
superficie del agua se observa una zona circular iluminada de radio R. Calcula el radio R del
crculo luminoso. (Junio-2002) S: 1,13m
(B) Ejercicio 11
Un rayo de luz monocromtica que se propaga en el aire incide sobre la
superficie del agua, cuyo ndice de refraccin respecto al aire es 1,33. Calcular el ngulo de
incidencia para que el rayo reflejado sea perpendicular al rayo refractado. (Junio-2000)
S: 53,06
(B) Ejercicio 12 Un rayo de luz atraviesa una lmina transparente de plstico de 5cm de
espesor con un ngulo de incidencia d 30. A consecuencia de la refraccin, el rayo que
emerge por la lmina se ha desplazado un distancia paralela a la direccin de incidencia. Si
el ndice de refraccin del plstico es 1,40, calcula esta distancia. S: 0,846 cm
Ejercicio 13 Un rayo de luz monocromtica incide en una de las caras de una lmina de
vidrio, de caras planas y paralelas, con un ngulo de incidencia de 30. La lmina de vidrio,
situada en el aire, tiene un espesor de 5 cm y un ndice de refraccin de 1,5. Se pide:
1.
Dibujar el camino seguido por el rayo.
2.
Calcular la longitud recorrida por el rayo en el interior de la lmina.
3.
Calcular el ngulo que forma con la normal el rayo que emerge de la lmina.
(Junio-2001) S: 2) 5,3 cm ; 3) 30

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Ejercicio 14 El depsito de la figura, cuyo fondo es un espejo, se encuentra parcialmente
relleno con un aceite de ndice de refraccin n aceite = 1,45. En su borde se coloca
un lser que emite un rayo luminoso que forma un ngulo de 45 con la vertical.
a) Traza el rayo luminoso que, tras reflejarse en el fondo del depsito , vuelve a
emerger en el aire. Determina el valor del ngulo que forma el rayo respecto a la
vertical en el interior del aceite. b) Calcula la posicin del punto en el que el
rayo alcanza el espejo. (Septiembre 2009)

S: a) 29,2 b) 62,3 cm
(B) Ejercicio 15 (Junio 2004)
Un haz de luz blanca incide sobre una lmina de vidrio de grosor d, con un ngulo 1 = 60.
1. Dibuja esquemticamente las trayectorias de los rayos rojo y violeta.
2. Determina la altura, respecto al punto O, del punto por el que la luz roja emerge de la
lmina siendo d=1cm.
3. Calcula qu grosor d debe tener la lmina para que los puntos de salida de la luz roja y de la
luz violeta estn separados 1cm.
Datos: Los ndices de refraccin de la luz roja y violeta son nR =1,4 y nV =1,6.
Aire

Vidrio

Aire

d
S: 2) 0,787 cm 3) 6,97 cm
(B) Ejercicio 16
Un prisma de seccin recta triangular, de ngulos 60, 30 y 90, se encuentra en el
vaco. Sobre una de sus caras incide un rayo de luz, con un ngulo de incidencia de 15 , tal
como indica la figura. Determinar si se producir el fenmeno de reflexin total cuando el rayo
alcance la cara mayor del prisma.
Dato: ndice de refraccin del prisma: n=1,5
60
(Septiembre-1999)

15
i

S: sen r2 = 1,15 absurdo


Reflexin total

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Ejercicio 17 (Junio 2010)


Un rayo de luz se propaga por una fibra de cuarzo con velocidad de 210 8 m/s, como
muestra la figura. Teniendo en cuenta que el medio que rodea a la fibra es aire, calcula el
ngulo mnimo con el que el rayo debe incidir sobre la superficie de separacin cuarzo-aire
para que ste quede confinado en el interior de la fibra.
Datos: ndice de refraccin del aire nA = 1; velocidad de la luz en el aire c = 310 8 m/s

S: 41,8
4.- PTICA GEOMTRICA. DIOPTRIOS
Un sistema ptico est formado por un conjunto de superficies especulares, espejos, o
transparentes (dioptrios) que separan medios de diferentes ndices de refraccin.
Un dioptrio est formado por dos medios transparentes, istropos y homogneos, con
diferente ndice de refraccin, separados por un asuperficie.
Si la superficie de separacin entre ambos es plana se trata de un dioptrio plano, y si
la superficie comn es esfrica se trata de un dioptrio esfrico.
4.1. Imgenes reales y virtuales:
Una imagen es real si se forma por la interseccin de dos rayos. Para formarla los
rayos convergen en un punto. Las imgenes reales pueden recogerse en una pantalla.
Una imagen es virtual si se explica por la prolongacin de rayos divergentes. Las
imgenes virtuales no pueden recogerse en una pantalla.
4.2. Sistema ptico estigmtico: es aquel en el que los rayos emitidos por un punto objeto
originan un solo punto imagen. Por el contrario, si un punto objeto origina varios puntos
imgenes el sistema se denomina no estigmtico o astigmtico.
4.3. Criterio de signos
(-)
(+)
La marcha de la luz es de izquierda a derecha:
Los puntos se representan co maysculas y las distancias con minsculas.
A las letras que representan las imgenes se les aade el signo prima. F, F.
El origen de coordenadas es el centro ptico O.
Los signos de las distancias son los de un sistema de coordenadas cartesiano.
Los ngulos de incidencia, de refraccin y de reflexin son positivos si al girar
para llegar a la normal por el camino ms corto lo hacemos en el sentido de
las agujas de reloj y negativos si es en sentido contrario.
Sin embargo, los ngulos que forman los rayos con el eje ptico son positivos
si al girar el rayo hacia el eje por el camino ms corto lo hace en sentido
contrario a las agujas del reloj.

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5.- DIOPTRIO ESFRICO


5.1- Ecuacin general de dioptrio esfrico:

n' n
n' n

s' s
R

5.2. Focos y distancias focales:


a) Foco objeto y distancia focal objeto. El foco objeto es un punto, F, situado en el eje ptico
cuya imagen est en el infinito. Todo rayo que parte de F , una vez refractado en la superficie
del dioptrio, sale paralelo al eje ptico. A la distancia OF = f, se le llama distancia focal
objeto. Sustituyendo s = f y s = tenemos:
n' n
n' n
nR

f
R
n' n

b) Foco imagen y distancia focal imagen. El foco imagen F es un punto situado en el eje
ptico, imagen de un objeto que se encuentra en el infinito. Los rayos paralelos al eje ptico
que inciden en el dioptrio una vez refractados forman la imagen en el punto F. A la distancia
OF = f , se le llama distancia focal imagen . Sustituyendo s = f y s = tenemos:
n'
n
n'n
n'R

f '
f'
R
n' n

Relacin entre las distancias focales de un dioptrio. Si dividimos f entre f obtenemos:


f
n

f'
n'

En un dioptrio esfrico las distancias focales son directamente proporcionales a los


ndices de refraccin de ambos medios.

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Aumento lateral (AL):

AL

y ' n s'

y
n's

5.2.- Marcha de los rayos. Formacin de imgenes


Dioptrio convexo
1.- Un rayo paralelo al eje principal se refracta pasando por el foco imagen.
2.- Un rayo que pasa por el foco objeto se refracta paralelo al eje ptico.

Dioptrio cncavo
1.- Un rayo paralelo al eje principal se refracta y su prolongacin pasa por el foco imagen.
2.- Un rayo cuya prolongacin pasa por el foco objeto se refracta paralelo al eje principal.

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5.3. Dioptrio plano


Est formado por dos medios transparentes, istropos y homogneos separados por
una superficie plana. Se puede considerar como un caso particular del dioptrio esfrico con
radio infinito. Su ecuacin ser:
n' n
n' n
n' n n' n

s' s
R
s' s

n' n

s' s

El dioptrio plano produce una aproximacin aparente del objeto que aumenta al
aumentar el ndice de refraccin del medio en el que est situado el objeto.

R
s'
s

n
n

Para formar las imgenes elegimos dos rayos:


1.- El rayo que incide perpendicularmente a la superficie no se desva.
2.- El rayo que incide con una ligera inclinacin se refracta siguiendo la ley de Snell.
Si pasamos de un medio de mayor ndice de refraccin a otro de menor ndice de
refraccin el rayo se aleja de la normal.
Si pasamos de un medio de menor ndice de refraccin a otro de mayor ndice de
refraccin el rayo se acerca a la normal.
Como ambos rayos divergen la imagen se forma donde se cortan sus prolongaciones.
(B) Ejercicio 18
Un pjaro est posado en un rbol situado a la orilla de un lago y a
3m por encima de la superficie del agua. En el fondo del lago se encuentra un pez a 4m de
profundidad. a) A qu distancia ve el pjaro al pez? b) A qu distancia ve el pez al pjaro?
Realiza en cada caso un dibujo con la marcha de los rayos. naire = 1 ; nagua = 4 /3
S: a) 6m b) 8m
Ejercicio 19 En el borde de una piscina se mira verticalmente hacia su fondo, en el cual
hay una moneda. Si la altura del agua es 2,4m y el ndice de refraccin del agua es 4/3,
calcula a qu altura aparente se ve la moneda. S: 1,8m
6.- ESPEJOS
En cualquier tipo de espejo las imgenes se forman por reflexin. El ngulo de
incidencia y el reflexin son iguales en mdulo. Si aplicamos el criterio de signos i r , y
aplicando la ley de Snell: n sen i n'sen r n sen i n'sen(i) n'sen i
Obtenemos que n = - n
6.1. Espejos planos. Sustituyendo n = -n en el dioptrio plano

n' n
n'
n'
s s'
s' s
s'
s

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En stos la imagen se encuentra a la misma distancia que el objeto, es simtrica
respecto al espejo y de igual tamao, aunque no son superponibles porque se produce una
inversin derecha izquierda.
Para formar la imagen tomamos dos rayos, uno perpendicular al espejo que se refleja
en la misma direccin y otro que incide con cierto ngulo que se refleja siguiendo las leyes de
la reflexin. La imagen se forma donde se cortan las prolongaciones de los rayos.
Para obtener el tamao de la imagen:
AL

n s'
y'

1
y
n' s

El tamao de la imagen es el mismo que el del objeto.


6.2. Espejos esfricos. Cncavos y convexos.
Sustituyendo n = -n en el dioptrio esfrico

Dividiendo entre n obtenemos:

n' n
n' n
n' n' 2 n'


s' s
R
s' s
r

1
1 2
'
s
R
s

6.2.1 Distancias focales:


R
2
R
Si hacemos s = - ; obtenemos la distancia focal imagen f
2

Si hacemos s = - ; obtenemos la distancia focal imagen f '

Sustituyendo en la ecuacin general podemos escribirla de esta forma: s' s f


6.2.2. Aumento lateral:

AL

y'
n s'
s'

y
n' s
s

(Si el aumento lateral es positivo la imagen derecha, y si es negativo est invertida respecto
al objeto)
6.2.3. Formacin de imgenes
a) Espejos cncavos: (El radio es negativo)
-Las imgenes reales que forman estn invertidas con respecto al objeto.
- La imagen virtual slo se forma si el objeto est entre el foco y el vrtice del espejo.
(Las imgenes virtuales son siempre derechas respecto al objeto)

Marcha de los rayos:

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1.- Un rayo paralelo al eje principal se refleja pasando por el foco.
2.- Un rayo que pasa por el foco se refleja paralelo al eje principal.
3.- Un rayo que pasa por el centro de curvatura se refleja en la misma direccin.

b) Espejos convexos: (el radio es positivo)


Independientemente de la posicin del objeto la imagen que producen es siempre
virtual, derecha y menor que el objeto.
Marcha de los rayos:
1.- Un rayo paralelo al eje principal se refleja y su prolongacin pasa por el foco.
2.- Un rayo cuya prolongacin pasa por el centro de curvatura se refleja en la misma
direccin.
Donde se cortan de las prolongaciones de ambos rayos se forma la imagen virtual.

(B) Ejercicio 20 Considera un espejo cncavo de radio R = 20 cm. Obtn analtica y


grficamente la posicin y el tamao de la imagen de un objeto real cuando ste se sita a
las distancias de 5 cm, 20 cm y 30 cm del vrtice del espejo. (Septiembre 2002)
S: a) s = 10cm AL = 2 ; b) s = 20cm; AL = -1 ; c) s = 30cm; AL =-2
Ejercicio 21 Indicar las caractersticas de la imagen de un objeto situado ante un espejo
cncavo que se encuentra en el punto medio entre el foco y el centro del mismo. (Septiembre-1998)
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Ejercicio 22 Sea un espejo cncavo, si se coloca frente a l un objeto a una distancia mayor
que su radio de curvatura, se pide:
1. Dibujar el diagrama de rayos. 2. Caractersticas de la imagen. (Septiembre-2001)
Ejercicio 23 (Junio-1998) Dado un espejo esfrico cncavo y un objeto de altura h, construir
el esquema de rayos que proporcione su posicin (real o virtual, derecha o invertida) y su
tamao (menor o mayor), en los siguientes casos:
1)
El objeto se encuentra entre el foco y el centro de curvatura del espejo.
2)
El objeto se encuentra a una distancia del espejo menor que la distancia focal.
3)
El objeto se encuentra a una distancia del espejo mayor que el radio de curvatura.
Ejercicio 24
Un objeto se encuentra 10 cm a la izquierda del vrtice de un espejo cncavo, cuyo radio de
curvatura es 24 cm. Determina la posicin de la imagen y su aumento.(Septiembre 2008)
S: 60cm ; 6
(B) Ejercicio 25 Dibuja el esquema de rayos de un objeto situado frente a un espejo esfrico
convexo. Dnde est situada la imagen y qu caractersticas tiene? (Junio 2011)
(B) Ejercicio 26
Deseamos conseguir la imagen derecha de un objeto situado a20 cm del vrtice de un espejo. El
tamao de la imagen debe ser la quinta parte del tamao del objeto. Qu tipo de espejo
debemos utilizar y qu radio de curvatura debe tener? Justifica la respuesta. (Septiembre-2010)
S: a) Convexo ; b) 10cm
(B) Ejercicio 27 Se desea disear un espejo esfrico que forme una imagen real, invertida y que
mida el doble que los objetos que se siten a 50 cm del espejo. Se pide determinar:
1. Tipo de curvatura del espejo. Justifica la respuesta.
2. Radio de curvatura del espejo. (Septiembre 2002)
S: a) Cncavo ; b) R = - 66,7 cm
Ejercicio 28 Qu caractersticas tiene la imagen que se forma en un espejo cncavo si el
objeto se encuentra a una distancia mayor que el radio de curvatura? Dibjalo.
(Junio 2003)
Ejercicio 29 Delante de un espejo cncavo de 50cm de distancia focal, y a 25cm de l, se
encuentra un objeto de 25cm de altura dispuesto perpendicularmente al eje del espejo.
Calcula la posicin y tamao de la imagen. (Septiembre 2004)
S: s = 50cm ; y = 50 cm
(B) Ejercicio 30 Un objeto de 1 cm de altura se sita entre el centro de curvatura y el foco
de un espejo cncavo. La imagen proyectada sobre una pantalla plana situada a 2 m
del objeto es tres veces mayor que el objeto.
a) Dibuja el trazado de rayos.
b) Calcula la distancia del objeto y de la imagen al espejo.
c) Calcula el radio del espejo y la distancia focal. (Junio 2010)
S: b) s= -1m ; s = -3m c) R = -1,5m ; f= -0,75m
7.- LENTES

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Una lente es cualquier superficie transparente limitada por dos superficies curvas o por
una superficie curva y otra plana. Pueden ser convergentes o divergentes.
7.1. Ecuacin general de las lente delgadas:
La ecuacin general para una lente delgada biconvexa de radios r1 y r2 , y cuyo ndice de
refraccin es n , se puede deducir a partir de la ecuacin del dioptrio esfrico, si la lente se
encuentra en el aire, entonces su ecuacin general es:
1 1
1 1
(n 1)

s' s
r1 r2

7.2. Distancias focales:


Para una lente delgada

1 1
1
1

(n 1)

f
f'
r1 r2

Sustituyendo la ecuacin general queda:

7.3. Aumento lateral:

1
1
1

s'
s
f'

AL

y'
s'

y
s

(Si el aumento lateral es positivo la imagen derecha, y si es negativo est invertida respecto
al objeto)
7.4. Potencia o convergencia de una lente: se define como la inversa de la distancia focal
imagen, se mide en dioptras. Una dioptra es la potencia de una lente cuya distancia focal
imagen es de 1m.
P

1
f'

En las lentes convergentes es positiva y en las divergentes es negativa.


7.5. Formacin de imgenes
a) Lentes convergentes: (La distancia focal imagen es positiva)
-Las imgenes reales que forman estn invertidas con respecto al objeto.
- La imagen virtual slo se forma si el objeto est entre el foco y el centro ptico.
(Las imgenes virtuales son siempre derechas respecto al objeto)
Marcha de los rayos:
1.- Un rayo paralelo al eje principal se refracta pasando por el foco imagen.
2.- Un rayo que pasa por el foco objeto se refracta paralelo al eje principal.
3.- Un rayo que pasa por el centro ptico no sufre desviacin.

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b) Lentes divergentes:
Independientemente de la posicin del objeto la imagen que producen es siempre virtual,
derecha y menor que el objeto.
Marcha de los rayos:
1.- Un rayo paralelo al eje principal se refracta y su prolongacin pasa por el foco imagen.
2.- Un rayo cuya prolongacin pasa por el foco objeto se refracta paralelo al eje principal.
3.- Un rayo que pasa por el centro ptico no sufre desviacin.
Donde se cortan de las prolongaciones de ambos rayos se forma la imagen virtual.

La luz y sus propiedades: Optica/ 15

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(B) Ejercicio 31 Sea una lente convergente de distancia focal 10 cm. Obtener grficamente la
imagen de un objeto, y comentar sus caractersticas, cuando ste est situado:
1. 20 cm antes de la lente.
2. 5 cm antes de la lente.
3. Calcular la potencia de la lente. (Junio-2001)
S: 1) s = 20cm ; AL=-1 ; 2) s=-10cm ; AL = 2 ; 3) P=10D
) Ejercicio 32 Dada una lente delgada convergente, obtener de forma grfica la imagen de
un objeto situado entre el foco y la lente. Indica las caractersticas de dicha imagen.(Jun-2000)
Ejercicio 33 Una lente convergente forma la imagen de un objeto muy lejano (haces de luz
incidentes paralelos), a una distancia de 20 cm de la misma. Se pide:
1.
Longitud focal de la lente.
2.
Si se coloca un objeto a 100 cm de la lente, dnde se formar la imagen?
S: f = 20cm ; s = 25cm
Ejercicio 34 Si se coloca un objeto a una distancia de la lente superior a la distancia
focal, cules sern las caractersticas de la imagen? (Junio-1997)
Ejercicio 35 Disponemos de una lente divergente de distancia focal 6 cm y colocamos un
objeto de 4 cm de altura a una distancia de 12 cm de la lente. Obtn, mediante el trazado de
rayos, la imagen del objeto indicando qu clase de imagen se forma. Calcula la posicin y el
tamao de la imagen. (Septiembre 2009) S: s = -4cm ; y = 1,33cm
(B) Ejercicio 36
Un coleccionista de sellos desea utilizar una lente convergente de distancia focal 5 cm
como lupa para observar algunos ejemplares de su coleccin. Calcula la distancia a la que debe
colocar los sellos respecto de la lente si se desea obtener una imagen virtual diez veces mayor
que la original. (Junio 2003) S: s = -4,5cm
Ejercicio37 Con una lente delgada convergente, cuya distancia focal es de 20 cm, se
desea obtener la imagen de un objeto que sea real y tres veces ms grande que el objeto. Se
pide calcular la distancia del objeto a la lente y dibujar el diagrama de rayos. (Junio-1999)
S: s = -26,7 cm
(B) Ejercicio 38 Un objeto luminoso se encuentra a 4m de una pantalla. Mediante una lente
situada entre el objeto y la pantalla se pretende obtener una imagen del objeto sobre la
pantalla que sea real, invertida y tres veces mayor que l.
1. Determine el tipo de lente que se tiene que utilizar, as como su distancia focal y la
posicin en la que debe situarse.
2. Existe una segunda posicin de esta lente para la cual se obtiene una imagen del objeto,
pero de tamao menor que ste, sobre la pantalla. Cul ser la nueva posicin de la lente?
Cul es el nuevo tamao de la imagen? (Junio 2004)
S: 1) Convergente; f = 0,75m ; s = -1m ; s = 3m 2) s = -3m; s = 1m ; AL = 1/3
(B) Ejercicio 39
Una lente convergente forma la imagen de un objeto sobre una pantalla colocada a 12 cm de
la lente. Cuando se aleja la lente 2cm del objeto, la pantalla ha de acercarse 2cm hacia el
objeto para restablecer el enfoque. Cul es la distancia focal de la lente? (Sept. 2004)
S: f = 4cm

La luz y sus propiedades: Optica/ 16

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8.- PRISMA PTICO. DISPERSIN EN UN PRISMA.
Un prisma ptico es todo medio transparente limitado por dos superficies planas no
paralelas. El ngulo que forman las dos superficies es el ngulo del prisma ().
En el vaco y en el aire todas las radiaciones se propagan con la misma velocidad, pero
cuando un haz de luz, formado por radiaciones de distinta longitud de onda, accede a un
medio material, cada radiacin simple se propaga con distinta velocidad. En muchos medios
el ndice de refraccin depende de la longitud de la onda, lo que se manifiesta en una diferente
velocidad de propagacin. Por ello cada radiacin elemental se desva un ngulo diferente y
como consecuencia se separan unas de otras.
Los materiales en los que el ndice de refraccin que presentan depende de la longitud
de la onda de la luz que pasa a travs de ellos se llaman medios dispersivos.
Esta dependencia del ndice de refraccin con la longitud de onda da lugar al
fenmeno de la dispersin.
La dispersin es la separacin de la luz incidente , al atravesar un medio material, en
las distintas luces elementales caracterizadas por su respectiva longitud de onda.
Cuando la luz entra en un prisma, el ngulo de refraccin depende de la longitud de onda de la
luz : cuanto menor es la longitud de onda mayor es el ngulo de refraccin, por eso la luz
roja se desva menos que la luz azul al propagarse en un medio dispersivo.
Ejercicio 40 Por qu se dispersa la luz blanca al atravesar un prisma? Explica brevemente
este fenmeno. (Septiembre 2010)
Ejercicio 41 Cmo se explica el arco iris? (Junio-1998)
Ejercicio 42 Explicar el fenmeno de la dispersin de la luz en un prisma. (Septiembre2010)
(B) Ejercicio 43: Determina el ndice de refraccin del prisma ptico de la figura que se
encuentra en el aire. El rayo de luz (luz monocromtica) incide perpendicularmente. S: 1,5
37

25

9.- ALGUNOS DEFECTOS DE LA VISTA


Vista normal o emtrope se perciben bien los objetos desde el infinito (punto lejano)
hasta 25cm (punto cercano.)
Ojo normal: punto remoto (- ) , punto cercano 25 cm.

La luz y sus propiedades: Optica/ 17

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Miope: Puede ver claramente los objetos cercanos pero no los lejanos. La imagen de
un objeto lejano se forma delante de la retina debido a un exceso de potencia del cristalino o a
un globo ocular demasiado largo, se corrige con lentes divergentes.
La lente divergente forma una imagen virtual de los objetos lejanos, situada a una
distancia menor que su punto remoto y que acta como un objeto prximo para el ojo. Se hace
coincidir el foco imagen de la lente con el punto remoto del ojo.

Hipermtrope: La imagen de los objetos lejanos se forma detrs de la retina, debido a


una falta de potencia del cristalino o a que el globo ocular es demasiado corto, se corrige con
lentes convergentes.
Las lentes convergentes forman una imagen virtual del objeto ms all de su punto
prximo y que acta como objeto para el ojo.

Presbicia o vista cansada: al disminuir la capacidad de acomodacin del cristalino


debido a su prdida de flexibilidad o a la fatiga de los msculos ciliares, el punto prximo se
aleja, por eso quienes la padecen alejan los objetos para poder verlos ntidamente. Se corrige
con lentes convergentes.
Astigmatismo: se corrige con lentes cilndricas, la crnea tiene mayor curvatura en una
direccin que en otra.
Ejercicio 44 Indica los elementos pticos que componen el ojo humano, en qu consiste la
miopa y cmo se corrige. (Septiembre 2008)
Ejercicio 45 Una persona utiliza una lente cuya potencia P = -2 dioptras. Explica qu
defecto visual padece, el tipo de lente que utiliza y el motivo por el que dicha lente proporciona
una correccin de su defecto. (Junio 2009)

La luz y sus propiedades: Optica/ 18

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(B) Ejercicio 46
Una persona miope tiene el punto remoto a 2m, es decir, no ve con nitidez los objetos
situados ms lejos de esa distancia. Indica el tipo de lente que debe usar para corregir este
defecto y la potencia adecuada para ello. S: Divergente P = -0,5D
(B) Ejercicio 47
Una persona hipermtrope tiene el punto prximo a 100 cm en lugar de los 25cm de un ojo
normal. Indica el tipo de lente y la potencia de la misma para corregir este defecto visual
S: Convergente P = 3D
11.- EXPERIMENTO DE INTERFERENCIA DE YOUNG:
Thomas Young en 1801, demostr la naturaleza ondulatoria de la luz mediante su
clebre experimento que consiste en lo siguiente.
Young hizo pasar un haz de luz monocromtica a travs de dos orificios muy juntos,
ya que para que se produzca la difraccin el tamao de las rendijas o de los obstculos ha de
ser comparable a la longitud de onda de las ondas luminosas, la longitud de onda de la luz
visible oscila entre 380nm y 780nm.
Como la luz se difracta en los orificios, cada uno acta como una fuente de ondas y
esos dos haces procedentes de cada uno de los nuevos focos interfiere en una zona comn,
pudindose observar en una pantalla colocada detrs de los dos orificios la figura de
interferencia. En ella aparece un mximo central de luz alternndose zonas oscuras con zonas
de luz.
Las franjas luminosas corresponden a una interferencia constructiva. Anlogamente las
franjas oscuras se deben ala interferencia destructiva.
La condicin de interferencia constructiva es: dsen dtg = dy/D = n
con n = 1,2,3,...

12.-DIFRACCIN DE LA LUZ
12.1 Difraccin de la luz
La difraccin de la luz es la desviacin que sufre la onda de luz cuando encuentra en su
camino un obstculo o una rendija de dimensiones comparables a las de su longitud de onda.
Segn el principio de Huygens, cada punto de la rendija o del obstculo se comporta
como un emisor de ondas secundarias o elementales de caractersticas idnticas a las del foco

La luz y sus propiedades: Optica/ 19

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emisor. Las ondas secundarias emitidas por el interior y por los bordes de la rendija interfieren
entre ellas y si se recoge la luz difractada sobre una pantalla se observan franjas brillantes y
oscuras caractersticas del fenmeno de difraccin.
Ejercicio 48 Explicar el fenmeno de difraccin de la luz a travs de una rendija. (Sept-1998)
12.2 Poder separador o lmite de resolucin
Desde el punto de vista tcnico, la difraccin tiene una gran importancia ya que pone
lmites a los sistemas pticos en lo que se refiere al poder separador (capacidad de diferenciar
dos puntos prximos) de aparatos como telescopios o microscopios.
Poder separador o lmite de resolucin es la propiedad que tiene un instrumento
ptico de permitir la visin distinta de dos puntos muy prximos.
En el caso de un microscopio, el poder separador est limitado por el tamao real de
las longitudes observadas y es funcin de la longitud de onda de la luz que sirve para la
iluminacin.
No puede haber una imagen ntida de un objeto de dimensiones inferiores a la
longitud de onda de la luz, ya que debido al fenmeno de la difraccin aparecer como una
mancha de contorno difuso.
Esta limitacin en la visin de los objetos impuesta por la difraccin es lo que se llama
poder de resolucin de un instrumento ptico.
Ejercicio 49 Qu se entiende por lmite o poder de resolucin de un instrumento ptico?.
(Junio-1997)
EJERCICIOS:
1) Un rayo de luz de longitud de onda en el vaco 0 = 650 nm incide desde el aire sobre el
extremo de una fibra ptica formando un ngulo con el eje de la fibra (ver figura), siendo
el ndice de refraccin, n1, dentro de la fibra 1,48. a) Cul es la longitud de onda de la luz
dentro de la fibra? b) La fibra est revestida de un material de ndice de refraccin n2 = 1,44.
Cul es el valor mximo del ngulo para que se produzca reflexin total interna en P?
P

2) Las fibras pticas son varillas de vidrio que permiten la propagacin y guiado de la luz
por su interior, de forma que sta entra por un extremo y sale por el opuesto pero no escapa
lateralmente. Explica brevemente el fenmeno que permite su funcionamiento, utilizando la
ley fsica que lo justifica. (Junio 2012)
3) Con una lente convergente de distancia focal 20 cm queremos obtener una imagen real que
sea tres veces mayor que el objeto. a) Calcula la distancia del objeto a la lente. b) Dibuja el
diagrama de rayos, indica claramente el significado de cada uno de los elementos y
distancias del dibujo y explica las caractersticas de la imagen resultante. (Junio 2012)

La luz y sus propiedades: Optica/ 20

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La luz y sus propiedades: Optica/ 21

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EJERCICIOS DE REPASO
1) Deseamos proyectar la imagen de un objeto luminoso de 5mm de altura sobre una pantalla
situada a 18cm del objeto, de manera que la imagen que se forme sea cinco veces mayor que
el objeto. Determina:
a)La naturaleza de la lente as como su posicin respecto del objeto y de la pantalla.
b) Dibuja un diagrama con la marcha de los rayos y calcula la potencia de la lente.
2) a) Un objeto se encuentra a 16cm del vrtice de un espejo cncavo de 24cm de radio,
dnde se forma la imagen? qu podemos decir de ella? .
b) A qu distancia habra que situar el objeto si se desea obtener una imagen virtual de
tamao el triple que el del objeto? . c) Dibuja en cada caso la marcha de los rayos. .
3) Un rayo de luz incide con un ngulo de 60 sobre una lmina de caras planas y paralelas
de 12cm de espesor y cuyo ndice de refraccin es de 1,5. Calcula la distancia recorrida por
el rayo en el interior de la lmina y el desplazamiento paralelo que sufre el rayo.
4) Un rayo de luz monocromtica incide sobre una cara lateral de un prisma de vidrio, de
ndice de refraccin n = 2 . El ngulo del prisma es = 60 . Determina:
a) El ngulo de emergencia a travs de la segunda cara lateral si el ngulo de incidencia es
de 30 . Efecta un esquema grfico de la marcha del rayo. b) El ngulo de incidencia si el
ngulo de emergencia es de 90 .

60
30

5) Explica el fenmeno de la dispersin de la luz. Para qu luz, roja o violeta , presenta el


prisma un menor ndice de refraccin?
Un rayo de luz de 750nm de longitud de onda en el aire, penetra en etanol en donde la
velocidad de la luz es de 220.000 km/s. Determina:
a) Su frecuencia en el etanol.
b) El ndice de refraccin del etanol.
Datos: Velocidad de la luz en el aire c = 3 10 8 m/s
6) Situamos un objeto a 15 cm de una lente +5D de potencia.
a)Calcula la posicin y tamao de la imagen que se forma. Dibuja la marcha de los rayos.
b) Dnde habra que situar el objeto si queremos obtener una imagen real de tamao doble
que el objeto?
c)Resuelve el apartado a) en el caso de que la potencia de la lente sea de 5D .

La luz y sus propiedades: Optica/ 22

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