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UNIVERSIDAD CENTRAL Marta Abreu DE LAS VILLAS

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA


Departamento de Telecomunicaciones y Electrnica

PROPUESTA DE LABORATORIOS PARA REDES I, II Y III


USANDO LA HERRAMIENTA eNSP.
TRABAJO DE DIPLOMA
Autor: Noslen Jimnez Otero.
Tutor: Dr. C. Pedro J. Arco Rios
Facultad de Elctrica. UCLV
Ing. Erik Prez Abreu.

Villa Clara-Cuba
Curso 2014-2015
Ao 57 de la revolucin

UNIVERSIDAD CENTRAL Marta Abreu DE LAS VILLAS


FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRICA Departamento de
Telecomunicaciones y Electrnica

PROPUESTA DE LABORATORIOS PARA REDES I, II Y III


USANDO LA HERRAMIENTA eNSP.

TRABAJO DE DIPLOMA
Autor: Noslen Jimnez Otero.
Tutor: Dr. C. Pedro J. Arco Rios
Facultad de Elctrica. UCLV
Email: parco@uclv.edu.cu
Ing. Erik Prez Abreu.

Villa Clara-Cuba
Curso 2014-2015
Ao 57 de la revolucin

Hago constar que el presente trabajo fue realizado en la Universidad Central Marta Abreu
de las Villas como parte de la culminacin de los estudios de la especialidad de
Telecomunicaciones y Electrnica autorizando a que el mismo sea utilizado por la
Institucin, para los fines que estime conveniente, tanto de forma parcial como tal y que
adems no podr ser presentado en eventos, ni publicados sin autorizacin de la
Universidad.
________________
Firma del Autor
Los abajo firmantes, certificamos que el presente trabajo ha sido realizado segn acuerdo
de la direccin de nuestro centro y el mismo cumple con los requisitos que debe tener un
trabajo de esta envergadura referido a la temtica sealada.

________________
Firma del Tutor

_______________________
Firma del Jefe de Dpto.
Donde se defiende el trabajo

____________________
Firma del Responsable de
Informacin Cientfico- Tcnica

Dedicatoria

DEDICATORIA
A mi nia Yenifer y a mi esposa Rosalia, que me han dado todo el apoyo y cario en el
transcurso de mi carrera.
A toda mi familia y en especial a mi mam por ser incondicional en todos estos aos de
estudio y esfuerzo para cumplir este sueo tan anhelado.
A mis amistades y compaeros de aula por compartir los buenos y malos momentos
durante todos estos aos, por su apoyo y confianza.

Pensamiento

PENSAMIENTO

Los nios saben ms de lo que parece,


Y si les dijeran que escribiesen lo que saben,
Muy buenas cosas que escribiran.
Jos Mart

ii

Agradecimientos

AGARADECIMIENTOS
A mi tutor y maestro el Dr. C. Pedro J. Arco Ros y a mi tutor y gua el Ing. Erik Prez
Abreu por brindar un gran apoyo e inters en la realizacin de este trabajo.
A mi esposa Rosalia por su dedicacin y ayuda durante este trabajo.
A mi familia por apoyarme en todos estos aos de carrera.
A todas las personas que de alguna forma u otra me aportaron su tiempo, consejos y
empeo.
A mis compaeros de trabajo por apoyarme en todo lo que fuera necesario.

A todos muchas gracias.

iii

Resumen

RESUMEN
En este trabajo se presenta un estudio basado en la herramienta de simulacin eNSP para la
simulacin de laboratorios virtuales para la asignatura de redes de telecomunicaciones I, II
y III. En el mismo se documentan las caractersticas principales del software, se describe
una metodologa a seguir para su instalacin y explotacin del mismo.
Estudios recientes muestran la existencia de una gran diversidad y cantidad de herramientas
de modelacin y simulacin en el mundo las cuales varan con el transcurso del tiempo por
lo cual motiva a muchos su estudio detallado, en este caso se concentra un anlisis de la
herramienta eNSP. A partir de ah se han seleccionado una serie de laboratorios con sus
objetivos para la enseanza de las Redes I, Redes II y Redes III.

iv

NDICE
INTRODUCCIN .................................................................................................................. 1
CAPTULO #1 ASPECTOS TERICOS SOBRE LA SIMULACIN DE REDES. ....... 5
1.1 Simulacin .................................................................................................................... 5
1.2 Fundamentos de la simulacin de redes. ...................................................................... 5
1.2.1 Modelo de simulacin ................................................................................................ 6
1.2.2 Proceso de simulacin ............................................................................................... 6
1.2.3 Tipos de simulacin. .................................................................................................. 6
1.3 Clasificacin de las herramientas de modelacin y simulacin de redes de
comunicaciones. .................................................................................................................. 7
1.4 Etapas del proceso de simulacin. ................................................................................ 8
1.5 Ventajas y limitaciones de las tcnicas de simulacin. .............................................. 10
1.6 Principales simuladores de redes. ............................................................................... 12
1.6.1 Opnet modeler.......................................................................................................... 12
1.6.2 Comnet III. ............................................................................................................... 13
1.6.3 NS (Network Simulator). ......................................................................................... 14
1.6.4 NS2 (Network Simulator2). ..................................................................................... 15
1.6.5 NS3 (Network simulator3)....................................................................................... 15
1.6.6 GNS3. ...................................................................................................................... 15
1.6.7 Packet Tracer. .......................................................................................................... 16
1.6.8 eNSP (Enterprise network simulation platform). .................................................... 17
1.7 Eleccin de la herramienta de simulacin. ................................................................. 19
1.8 Conclusiones del Captulo. ......................................................................................... 20
CAPTULO #2

GENERALIDADES DEL SIMULADOR eNSP ................................ 22

2.1 Caractersticas generales. ............................................................................................ 22


2.2 Requerimientos del sistema. ...................................................................................... 23
2.3 Instalacin del eNSP. ................................................................................................. 24
2.4 Interfaz principal y su men. ..................................................................................... 26
2.4.1 Introduccin a la interfaz principal. ......................................................................... 27
2.4.2 rea de interfaz del dispositivo. .............................................................................. 28
2.5 Uso del eNSP. ............................................................................................................. 29

2.5.1 Crear una topologa. ................................................................................................. 29


2.5.2 Realizando pruebas de datos. ................................................................................... 31
2.5.3 Captura de paquetes. ............................................................................................... 32
2.5.4 Como usar el dispositivo de la nube. ...................................................................... 33
2.6 Caractersticas de los dispositivos. ............................................................................. 37
2.6.1 Caractersticas del Switch. ....................................................................................... 38
2.6.2 Caractersticas del router. ........................................................................................ 39
2.6.3 Caractersticas del Firewall. ..................................................................................... 39
2.7 Conclusiones del captulo. .......................................................................................... 40
CAPTULO #3 RESULTADOS DE LOS LABORATORIOS SIMULADOS CON LA
HERRAMIENTA eNSP. .................................................................................................. 43
3.1 Resultados de los laboratorios para redes I. ................................................................ 43
3.1.1 Laboratorio 4 Redes LAN Compartidas (Shared LAN). ......................................... 43
3.1.2 Laboratorio 5 Redes LAN Conmutadas (Switching LAN). .................................... 44
3.1.3 Laboratorio 6 Redes LAN Virtuales (VLAN). ........................................................ 45
3.1.4 Laboratorio 7 Interconexin de Redes VLAN. ........................................................ 47
3.2 Resultados de los laboratorios para redes II. .............................................................. 48
3.2.1 Laboratorio 3 Configuracin de Rutas Estticas en IPv4. ..................................... 48
3.2.2 Laboratorio 4 Mscaras de Subredes de Longitud Variable (VLSM). .................. 49
3.2.3 Laboratorio 5 Protocolo de Rutas dinmico RIPv1 ............................................... 50
3.2.4 Laboratorio 6 Protocolo de Rutas dinmico RIPv2. .............................................. 51
3.3. Resultados de los laboratorios para redes III ............................................................. 52
3.3.1 Laboratorio 1 Enrutamiento. .................................................................................. 52
3.3.2 Laboratorio 3 Frame Relay bsico. ........................................................................ 53
3.3.4 Laboratorio 4 Configurar una subinterfaz en Frame Relay. ................................... 55
3.3.5 Conclusiones del Captulo. ...................................................................................... 56
CONCLUCIONES................................................................................................................58
RECOMENDACIONES.......................................................................................................59
GLOSARIO...........................................................................................................................60
REFERENCIAS BILIOGRAFICAS....................................................................................62
ANEXO CAPTULO 1.........................................................................................................64
ANEXO CAPTULO 2.........................................................................................................69
ANEXO CAPTULO 3.........................................................................................................75

vi

vii

INTRODUCCIN

INTRODUCCIN
Las grandes compaas de telecomunicaciones como son la empresa Cisco y Huawei
ocupan un amplio mercado a nivel global en la produccin de equipos de conectividad de
redes WAN y LAN. Esta ltima se ha introducido progresivamente en nuestro pas, segn
ha aumentado la necesidad de conectividad en aras de satisfacer la demanda de servicios
con mejor calidad y prestacin a los usuarios. Esta empresa ha diseado el software eNSP
(Enterprise Network Simulation Platform) que es una plataforma de simulacin de redes, la
cual es de gran utilidad para los tecnlogos e ingenieros en telecomunicaciones.
Particularmente en la UCLV se justifica el proyecto ya que se propone la realizacin de
laboratorios para las asignaturas de redes usando la herramienta eNSP y tomando como
experiencia los laboratorios realizados con el software Packet Tracer de la empresa Cisco.
Tambin el presente material servir de apoyo bibliogrfico para la preparacin de los
estudiantes en dicha institucin. Este recoger un estudio detallado sobre el modo de
programacin de los equipos de conectividad y las principales caractersticas de los equipos
a utilizar en las prcticas de laboratorios, y por ltimo los detalles de configuracin de los
ensayos prcticos de los mismos, que sern de mucha utilidad para la docencia en la
institucin.
Las tcnicas de simulacin constituyen, desde hace aos, una herramienta de gran utilidad
en la enseanza superior. En nuestra carrera se posee gran experiencia en ese sentido, como
por ejemplo el OPNET y el Packet Tracer. Producto de los avances tecnolgicos en las
redes de telecomunicaciones en la carrera de Ingeniera en Telecomunicaciones y
electrnica ha sido modificado y actualizado la disciplina en que se imparten las
asignaturas de redes, siendo necesario estar al tanto de las ltimas versiones de software de
simulacin. Esta tesis se enmarcara en este proceso y no es ms que un paso de avance en
el objetivo de llevar a los estudiantes lo ms actualizado en materia de simulacin de redes.
De lo anterior surge el siguiente problema cientfico:
Cmo confeccionar laboratorios para la asignatura de redes I, II y III mediante la
herramienta eNSP, teniendo en cuenta los ya hechos en Packet Tracer?

El objetivo general a alcanzar es simular laboratorios virtuales para la asignatura de redes


usando la herramienta eNSP.
Los objetivos especficos a realizar en este trabajo son:
Analizar los laboratorios realizados con la herramienta Packet Tracer.
Caracterizar los equipos de conectividad a utilizar en los laboratorios.
Identificar las caractersticas del simulador eNSP.
Simular los laboratorios realizados en Packet Tracer con la plataforma eNSP.
Como interrogantes cientficas a desarrollar tenemos las siguientes:
Qu prcticas deben ser consideradas para la realizacin de los laboratorios usando la
herramienta eNSP?
Cules son las caractersticas de los equipos utilizados en los laboratorios para la
asignatura de redes I, II y III?
Qu posibilidades posee el simulador eNSP?
Qu estructura tendrn los laboratorios realizados en el Packet Tracer con la del simulador
eNSP?
Para lograr el objetivo del trabajo y poder dar respuesta a las interrogantes anteriores, se
cumplimentaron las siguientes tareas:
Estudiar los laboratorios realizados en Packet Tracer.
Estudiar las posibilidades que nos brinda el software eNSP para la realizacin de los
laboratorios.
Realizar un estudio sobre los equipos de conectividad que nos ofrece la plataforma.
Confeccionar los laboratorios con la plataforma eNSP.
Analizar los resultados obtenidos.
Redactar el informe final.
Se emplearon diferentes mtodos de investigacin tanto tericos como empricos.
Entre ellos se encuentran los siguientes:
Mtodos Tericos.
Modelacin: Permite concebir a escala una herramienta que nos permita conocer el
funcionamiento de las redes poder valorar sus resultados.

Mtodos Empricos.
Observacin: Se pone de manifiesto desde la propia situacin problemtica, valorando
y observando constantemente cmo se desarrollan los laboratorios hasta alcanzar el
resultado final.
Experimento: Permiti corroborar en el desarrollo de la implementacin del proceso
de simulacin y comprobar la eficiencia ante determinadas situaciones en la red.
Cabe destacar que para la realizacin del proyecto se cuenta con experiencias anteriores en
otras asignaturas (Telemtica I, II y Redes de Telecomunicaciones) donde se han podido
llevar a la prctica algunos trabajos de diplomas y tesis de Maestras y doctorados.
Los laboratorios a realizar con la herramienta eNSP son novedosos para estudiantes de
nivel superior en nuestra UCLV y esta programacin tiene sus propias caractersticas lo que
ha motivado un estudio sobre el tema en aras de facilitar su uso en las prcticas de
laboratorios en la asignatura de redes I, II y III.
Con este proyecto se actualiza el contenido de los laboratorios ya elaborados en la
asignatura. Estos laboratorios a realizar brindan un modo de programacin actualizado, con
equipos de conectividad modernos entre otras posibilidades con el trabajo en red. Tambin
proporciona a los profesores y estudiantes un mayor conocimiento sobre la tecnologa que
ofrece la empresa Huawei y de su plataforma de simulacin eNSP.
Esta propuesta para la confeccin de laboratorios podr ser utilizada por los profesores o
alumnos que estudia en la especialidad de telecomunicaciones, los resultados de este
trabajo sern importantes para el desarrollo de la asignatura de redes I, II y III en cuanto a
la actualizacin tecnolgica pues se contar con una informacin detallada del software
eNSP y del equipamiento que estar disponible para los estudiantes y profesores de la
especialidad.
Con toda la intencin de que los interesados en el tema puedan acceder y entender de
forma rpida y correcta los temas abordados, damos la siguiente estructuracin al trabajo,
que se distribuye en tres captulos.
Captulo # 1 Aspectos tericos sobre la simulacin de redes de comunicaciones.
Captulo # 2 Generalidades del simulador eNSP.
Captulo # 3 Resultados de los laboratorios simulados con la herramienta eNSP.

CAPTULO # 1
4

CAPTULO #1
ASPECTOS TERICOS SOBRE LA SIMULACIN DE REDES.
1.1 Simulacin.
Una simulacin se puede definir como la imitacin de las operaciones de un sistema del
mundo real en el tiempo, y de esta manera generar una historia artificial para inferir
posibles caractersticas de esas operaciones. El comportamiento de un sistema en el tiempo
generalmente es estudiado desarrollando un modelo de simulacin que se realiza a partir de
un conjunto de suposiciones. Estas suposiciones, que normalmente toman forma de
relaciones lgicas o matemticas entre entidades u objetos de inters, una vez validadas
permiten realizar un anlisis del sistema, an antes de contar con el modelo fsico [1].
Si las relaciones que componen el modelo son lo suficientemente simples, entonces es
posible la utilizacin de mtodos matemticos para obtener informacin exacta sobre
preguntas de inters; esto es lo que se denomina solucin analtica. Sin embargo, la mayora
de los sistemas del mundo real son demasiado complejos como para permitir que modelos
realistas sean evaluados analticamente, y estos modelos deben ser estudiados mediante
simulaciones. En una simulacin se utilizan computadoras para evaluar un modelo
numricamente, y los datos son recolectados para estimar las caractersticas deseadas del
modelo [2].

1.2 Fundamentos de la simulacin de redes.


Las simulaciones se pueden utilizar como un gran apoyo para entender los procedimientos
que ocurren para comunicar los distintos elementos de la red y as poder entablar la
comunicacin entre usuarios. Adems es una herramienta para evaluar el desempeo de un
sistema existente o propuesto, bajo diferentes configuraciones de inters. As como la
prevencin de la sobre utilizacin de recursos, al igual que la optimizacin del desempeo
del sistema.
La simulacin tambin puede ser el estudio cuantitativo de un sistema real, en el cual se
trabaja con un modelo simplificado que abstrae los elementos, sucesos y magnitudes del
modelo original. En este modelo se hace una representacin numrica de la evaluacin del
sistema, durante un cierto perodo de tiempo, en el cual se calculan algunos parmetros

representativos a partir de los datos recogidos, haciendo uso de un programa de simulacin.


[3].
1.2.1 Modelo de simulacin.
La simulacin de sistemas implica la construccin de modelos cuyo objetivo es averiguar
qu pasara en el sistema si acontecieran determinadas hiptesis. En el modelo de
simulacin se estudian los hechos salientes del sistema o proyecto, se hace una abstraccin
de la realidad, representndose el sistema/proyecto, en un modelo. El modelo que se
construye debe tener en cuenta todos los detalles que interesan en el estudio para que
realmente represente al sistema real.
Como tendencia, los modelos de simulaciones se agrupan en tres tipos fundamentales [4]:
Modelos continuos: Se construyen utilizando clculos para representar un sistema con un
nmero de estados infinitos.
Modelos discretos: Utilizan teoras estadsticas y de colas para representar sistemas con
estados cuantitativos discretos.
Modelos lgicos: se representan utilizando un conjunto de heursticas implementadas
mediante lenguajes de programacin de alto nivel. Son computacionalmente ms eficientes,
por lo que se utilizan cuando la obtencin de soluciones ptimas lleva demasiado tiempo o
es imposible, porque el modelo es demasiado complejo.
1.2.2 Proceso de simulacin.
Es la ejecucin del modelo a travs del tiempo en un computador para generar muestras
representativas del comportamiento del sistema que queremos simular, la esencia misma de
la simulacin hace que resulte natural usar la informtica como medio para su desarrollo.
La simulacin por computadoras es una tcnica alternativa para disear y construir modelos
que imiten la realidad. [4]
1.2.3 Tipos de simulacin.
Los tipos de simulacin se pueden clasificar segn la evolucin de la simulacin a travs
del tiempo en: continuas, que son aquellas donde las variables de estado pueden tomar
valores dentro de un rango continuo y estn en funcin del tiempo; discretas, donde las
variables solamente estn definidas en ciertos instantes de tiempos. [5]

Las simulaciones discretas, pueden subdividirse en: simulaciones orientadas a eventos y


simulaciones orientadas a procesos. [6]
Por otra parte las simulaciones tambin se pueden clasificar segn las variables utilizadas
en simulaciones estocsticas: cuando se trabaja con variables aleatorias que varan a travs
del tiempo, al menos una de las entradas o salidas son probabilsticas; y determinsticos,
que es lo contrario a las estocsticas, son valores fijos que entran y salen.

1.3 Clasificacin de las herramientas de modelacin y simulacin de redes de


comunicaciones.
Los lenguajes de simulacin facilitan enormemente el desarrollo y ejecucin de
simulaciones de sistemas complejos del mundo real. Los lenguajes de simulacin son
similares a los lenguajes de programacin de alto nivel pero estn especialmente preparados
para determinadas aplicaciones de la simulacin. As suelen venir acompaados de una
metodologa de programacin apoyada por un sistema de smbolos propios para la
descripcin del modelo por ejemplo mediante diagramas de flujo u otras herramientas que
simplifican notablemente la modelizacin y facilitan la posterior depuracin del modelo.
Las herramientas software para el anlisis de redes, se pueden clasificar, segn el enfoque y
las caractersticas, de la siguiente manera. [7]
Software especfico de simulacin: son programas que permiten describir modelos sin
programar, cuentan con ambientes totalmente grficos y son ms fciles de usar. Algunas
herramientas son: NCTUns, COMNET III, OPNET MODELER, Cisco Packet Tracer,
KIVA y FLAN.
Lenguajes Especficos de Simulacin (LES): como su nombre lo indica, son lenguajes de
propsito especfico, que permiten controlar el tiempo simulado, es decir, cul evento o
proceso es el siguiente. Adems permite la generacin de nmeros aleatorios y la
realizacin de clculos estadsticos. Los LES son ms verstiles ya que sus limitaciones son
ms reducidas, debido a la posibilidad de simular una amplia variedad de tecnologas y
modelos de red. Entre los lenguajes de simulacin estn: GPSS, SIMULA, SIMSCRIP,
MODSIM, Sim++, PARSEC y JAVASIM.
Lenguajes de propsito general (LPG): este tipo de lenguajes no siempre contiene libreras
especializadas, lo cual dificulta la implementacin de dispositivos de red dentro de
procesos de simulacin. Esto puede elevar el tiempo necesario para desarrollar una
7

simulacin, si se trata de modelos totalmente nuevos. En esta categora se pueden ubicar a


lenguajes de programacin de alto nivel como Matlab, C++ y Java.
Simulacin de nivel fsico: estos programas de simulacin, contienen generalmente
libreras que facilitan el anlisis de algunos parmetros del nivel fsico de las redes,
mediante simulaciones de eventos continuos. Dentro de este grupo se encuentran: TOPSIM,
LABVIEW, Matlab y el MathCad.
En la Figura 1.1 se muestran las principales diferencias de las herramientas software para la
simulacin de redes, de acuerdo a las caractersticas de: tiempo invertido en la construccin
de un modelo de red o tiempo de desarrollo, tiempo de ejecucin o tiempo durante el cual
se debe ejecutar la simulacin para obtener los resultados esperados y grado de
portabilidad, que es la caracterstica por la cual un caso de simulacin puede transportarse
de un sistema operativo a otro sin necesidad de cambiar su cdigo fuente. [8]

Figura 1.1. Diagrama de barras con la comparacin de simuladores, segn la clasificacin

presentada en esta seccin. Tomado de [8]

1.4 Etapas del proceso de simulacin.


Teniendo en cuenta que la construccin de un modelo de simulacin no es un proceso
secuencial, se pueden distinguir los siguientes pasos [9]:
Anlisis del problema y planificacin. El primer paso en la construccin de un modelo
de simulacin es el de analizar el problema y decidir qu objetivos sern abordados.
Para facilitar una solucin, en el anlisis primero se debe recolectar informacin
estructural que afecta al problema, y representarla convenientemente. Esta actividad
incluye la identificacin de parmetros de entrada, medidas de performance de inters,

relaciones entre parmetros y variables. Luego se realiza una planificacin teniendo en


cuenta el tiempo requerido para el desarrollo del modelo, costo, entre otros.
Recoleccin de datos. Esta actividad es necesaria para estimar parmetros de entrada
del modelo. Pueden formularse suposiciones sobre la distribucin de variables
aleatorias en el modelo. En caso de ausencia de datos, pueden designarse rangos de
parmetros y simular el modelo con rangos acotados. Esta tarea tambin es necesaria
para la validacin del modelo (la salida del sistema se compara con las reales).
Construccin del modelo. Una vez que el problema se encuentra estudiado y los datos
son recolectados, se procede a la construccin de un modelo e implementacin del
mismo en un programa de computadora. Se debe tener en cuenta que un excesivo nivel
de detalle en el modelo puede acarrear una exagerada complejidad en la codificacin.
Verificacin del modelo. El propsito de esta actividad es el de asegurarse que el
modelo est correctamente construido. Esto significa que el modelo conforma las
especificaciones y realiza lo que se supone que debe efectuar. La verificacin se realiza
mediante inspecciones de cdigo y comparndolo con la especificacin del modelo.
Validacin del modelo. Cada modelo debe verse inicialmente como una propuesta,
sujeta a validar. La validacin del modelo examina si ste se adecua a los datos
empricos (medidas de sistemas reales). Este tipo de validacin slo puede lograrse si
existe algn sistema real comparable.
Diseo y ejecucin de experimentos de simulacin. Una vez que el modelo se ha
verificado, se procede a disear un conjunto de experimentos de simulacin para
estimar la performance del modelo y ayudar a resolver el problema del proyecto. Una
forma de obtener medidas estadsticas confiables, es replicar cada escenario y
promediar los resultados.
Anlisis de datos de salida. Las medidas de la performance estimada estn sujetas a un
anlisis lgico y estadstico.
Documentacin. Se utilizan los anlisis de los datos de salida para formular las
recomendaciones finales para los problemas del sistema subyacente. Generalmente esto
toma forma de reporte.

1.5 Ventajas y limitaciones de las tcnicas de simulacin.


Aunque la tcnica de simulacin generalmente se ve como un mtodo acadmico, recientes
avances en la metodologa de simulacin y la gran disponibilidad de software que
actualmente existe, han hecho que la tcnica de simulacin sea una de las herramientas ms
ampliamente usadas en el anlisis de sistemas. [10]
A continuacin se mencionaran algunas de las ventajas y limitaciones que aparecen a la
hora de resolver los problemas planteados en un sistema.
En cuanto a las ventajas tenemos [11]:
Permiten experimentar con un modelo del sistema, en vez del sistema que est
funcionando, pudiendo controlar los parmetros del modelo y pudiendo replicar la
simulacin de un modelo tantas veces como se desee. Una rplica, es una nueva
simulacin en la que todos los parmetros y condiciones experimentales son idnticos a
los de la simulacin anterior excepto los valores que puedan tomar las variables
aleatorias.
Con los estudios de simulacin, se puede descomponer en subsistemas un sistema
complicado, y estos subsistemas se pueden simular individual o conjuntamente con
otros.
En los casos en que hay relaciones complicadas de naturaleza predecible y aleatoria, es
ms fcil utilizar un proceso simulado que desarrollar un complicado modelo
matemtico que represente todo el proceso que se estudia.
Permite incluir el tiempo en el anlisis de situaciones esencialmente dinmicas.
Nos provee de un medio de conocimiento del comportamiento de nuevos sistemas, con
el objetivo de mejorar los ya existentes, y as como para la puesta a punto de un medio
susceptible de proveer un conocimiento completo del sistema global y de sus
componentes.
Permite resolver un cierto tipo de sistemas de ecuaciones, o de transformaciones
matemticas, que debido a su complejidad no pueden resolverse analticamente.
Las tcnicas de simulacin no requieren simplificaciones y suposiciones hasta el grado,
en que las requieran las tcnicas analticas, y por tanto, cualquier persona, aun sin ser
tcnico, la utilizar con mayor facilidad.

10

Un modelo de simulacin puede explicarse ms fcilmente al personal administrativo,


porque esencialmente es una descripcin del comportamiento de un sistema o proceso.
Con ellas se puede estudiar un sistema sin construirlo, sin perturbarlo y sin destruirlo, en
definitiva sin deformarlo; y a velocidades de comportamiento simulado mucho mayores
que en la realidad, por la capacidad de condensar en breves intervalos de tiempo
presente, el tiempo de acaecimiento de los sucesos previstos para el futuro y sin tener
que soportar los problemas reales inherentes a la introduccin de estos cambios, ni
correr los riesgos de llevarlos a la prctica.
Los procesos de simulacin son herramientas muy efectivas de entrenamiento personal,
y genera una visin macro y micro del sistema bajo un estudio mucho ms profundo y
detallado que cualquier modelo analtico o numrico.
Permite la comparacin de un cierto nmero de alternativas para ahorrar costes, aunque
a veces la simulacin es cara, ganar tiempo, evitar riesgo y hacer posible el anlisis, que
en la realidad puede ser imposible.
Permite el desarrollo y/o validacin de relaciones funcionales, buscando leyes ocultas
bajo la apariencia multiforme de los fenmenos. Es decir, se pueden obtener sencillas
expresiones matemticas del comportamiento del sistema en estudio, por medio de
repetidas simulaciones, para extraer interesantes consecuencias que la mera
experimentacin no nos permitira.
Es til como entrenamiento profesional, para la formacin de futuros responsables de un
cierto sistema en el conocimiento ms profundo del mismo, o para familiarizarlo con un
sistema o una situacin que puede no existir en la realidad.
En una toma de decisiones, los resultados de un modelo de simulacin pueden ser
verdaderamente valiosos: anlisis de sensibilidad que discrimine que variables de
control son ms efectivas y en qu medida, contrastes entre polticas de gestin
alternativas, anlisis de los efectos de situaciones anormales etc.
En problemas en los cuales no se conocen anticipadamente todos los valores de las
variables, o solo se conocen parcialmente y no hay manera de averiguarlos fcilmente;
entonces con la simulacin, se pueden encontrar esos estados sucesivos, como puede ser
la estimacin de los riesgos, beneficios y posibilidades de xito de un cierto proceso o de
un cierto mtodo.

11

A diferencia de los modelos de optimizacin analtica, los modelos de simulacin


tienden a presentar mejores descripciones de la realidad.
Por otra parte, y dentro de lo que hemos denominado limitaciones, resaltamos las siguientes:
Las simulacin no produce soluciones optimas, en contraposicin se realizaran muchas
ejecuciones, y de ellas, quedarse con la que se considere mejor. Es decir, la simulacin
es una herramienta descriptiva, no normativa, empleando el lenguaje de la Teora de la
Decisin.
A causa de su relativa facilidad de aplicacin, puede haber una tendencia a depender
frecuentemente de esa tcnica, originando la sustitucin de la simulacin por tcnicas
matemticas analticas cuando estas ltimas sean ms adecuadas.
La simulacin no est exenta de las mismas deficiencias que otros modelos matemticos,
como la imposibilidad de cuantificar todas las variables que afecten al comportamiento
del sistema, o que el nmero de variables que se revisan pueda sobrepasar la capacidad
de la computadora de la que se dispone.
Aunque los resultados sean correctos, una validacin perfecta de un modelo de
simulacin es prcticamente imposible de conseguir, y por tanto, las conclusiones que se
obtengan conllevan deformaciones achacables a los defectos de modelizacin.

1.6 Principales simuladores de redes.


En este epgrafe se describirn algunas de las caractersticas principales de las herramientas
de simulacin, estos programas o plataformas se limitan a la simulacin y anlisis de redes
de comunicaciones.
1.6.1 Opnet modeler.
OPNET MODELER est basado en una serie de editores jerrquicamente organizados, los
cuales permiten disear y configurar los modelos de red, de nodos y de procesos en las
topologas de red que se van a simular con este programa. Los editores trabajan en forma
directa y paralela la estructura real de la red, los equipos y los protocolos.
Es una herramienta descrita como un lenguaje de simulacin orientado a las
comunicaciones de datos. El nombre de OPNET se deriva sus siglas en ingls (Optimized
Network Engineering Tools).

12

Permite disear y estudiar redes, dispositivos, protocolos y aplicaciones; brinda


escalabilidad y flexibilidad, cualidades que le permiten a los usuarios trabajar en procesos
de investigacin y desarrollo. [12]
El aspecto ms significativo de esta herramienta es que provee acceso directo al cdigo
fuente de los elementos que conforman el esquema o modelo de red a simular. El OPNET
es ampliamente utilizado como herramienta de enseanza en las universidades por la
facilidad de permitir la visualizacin a travs de objetivos modelados. Es un producto que
fue desarrollado para modelar todo tipo de tecnologas bsicas y avanzadas que han sido
originadas partiendo del modelo de referencia OSI de la ISO. Con ellos, es capaz de
realizar cualquier modelado genrico de red tomando en cuenta el modelo de referencia
OSI, lo cual incrementa la potencialidad de la enseanza de las tecnologas existentes y
emergentes de datos.
El desarrollo de los modelos se realiza jerrquicamente, mediante la interconexin de nodos
de mltiples tecnologas, utilizando diferentes tipos de enlaces. En OPNET Modeler, se
implementan tres tipos de modelos [13]: modelo de red, modelo de nodos y modelo de
procesos.
Con el simulador OPNET se pueden crear modelos de redes fcilmente, a la vez cuenta
con una paleta de objetos que contienen nodos y enlaces. Estos objetos se marcan con un
clic izquierdo del ratn y se fijan en el rea de trabajo del editor con otro clic izquierdo.
Cuenta en su presentacin con una barra una barra de Men (File Edit License
Windows Help). (Ver Anexo 1.1)
1.6.2 Comnet III.
Este software grfico permite analizar y predecir el funcionamiento de redes informticas,
desde tecnologas bsicas de interconexin hasta esquemas mucho ms complejos de
simulacin, con mltiples redes interconectadas, con diversos protocolos y tecnologas
como, Ethernet, ATM, Satelitales, Frame Relay, X25, etc. [14]
Este programa contiene una gran variedad de dispositivos de red como: hosts, Hubs,
switches, routers, accesspoints, satlites, entre otros; los cuales pueden ser interconectados
con enlaces y tecnologas como: Ethernet, FDDI, punto a punto, Frame Relay, Aloha, PVC,
CSMA, entre otros; a la vez que permite implementar gran variedad de protocolos; es decir
COMNET III presenta caractersticas muy completas e interesantes, en cuanto a las

13

interfaces que soporta para su uso, sin embargo el mximo desempeo de este simulador se
alcanza al utilizar las libreras para los diferentes tipos de dispositivos de redes con sus
diferentes parmetros. [14]
Para realizar el proceso de las simulaciones en el COMNET III hay que conocer
previamente los componentes da la interfaz grfica del usuario. (Ver Anexo 1.2)
1.6.3 NS (Network Simulator).
El Network Simulator ms conocido como NS, es un software orientado a simular eventos
discretos, se usa principalmente en ambientes educativos y de investigacin; se desarroll
con base a dos lenguajes de programacin: uno de ellos es un simulador escrito en C++ y el
otro es una extensin de TCL, orientada a objetos; este programa ha sido diseado
especialmente para el rea de la investigacin de redes telemticas.
Esta herramienta tiene un amplio rango de uso y continuamente sirve como base para el
desarrollo de otros programas de simulacin; adems este software soporta una gran
cantidad de protocolos de las capas de aplicacin y transporte, adems de otros utilizados
para el enrutamiento de los datos, los cuales pueden ser implementados tanto en redes
cableadas, como inalmbricas locales o va satlite; y que son aplicables a grandes redes
con topologas complejas y con un gran nmero de generadores de trfico. Para visualizar
los resultados es necesario instalar el Network Animator (NAM), el cual es una herramienta
de interfaz grfica muy sencilla de utilizar.
Como se observa en la figura 1.2, NS es un intrprete de scripts del lenguaje TCL orientado
a objetos, el cual tiene un planificador de eventos de simulacin y libreras de objetos de
componentes de red y libreras de mdulos de instalacin de red. Esto quiere decir que la
simulacin se debe programar en el lenguaje de scripts OTCL.

Figura 1.2 Esquema de Simulacin en NS. [15]


14

1.6.4 NS2 (Network Simulator2).


El NS2 es un simulador de tiempo discreto cuya elaboracin se inici en 1989 con el
desarrollo de REAL Network Simulator. NS2 es la versin mejorada de Network
Simulator. Las herramientas fundamentales que utiliza el NS2 son el simulador NS, el
NAM y el XGRAPH. Para la representacin de los escenarios y los parmetros de la red
tanto el NAM como el XGRAPH obtienen los datos de ficheros de trazas. [15]
ns2 es una herramienta de eventos discretos extremadamente popular en el mbito
acadmico por su extensibilidad, fue desarrollado en C++ y provee una interfaz de
simulacin a travs de OTcl, una variante Orientada a Objetos de Tcl. El usuario describe
una topologa de red por medio de scripts OTcl, y luego el programa principal de ns2
permite simular dicha topologa utilizando los parmetros definidos.
Adems es el estndar de facto entre los simuladores libres tanto en el mundo acadmico
como en la industria, y por ello dispone de una gran cantidad de cdigos y documentacin
disponible sin comparacin posible con el resto de los simuladores.
1.6.5 NS3 (Network simulator3).
ns3 es un nuevo simulador de red de eventos discretos que pretende convertirse en el
sucesor de ns2. El proyecto est financiado por la NSF-CISE (NationalScienceFoundation,
Computer&InformationScience Engineering). ns3 tiene su punto de partida en el trabajo de
MathieuLacage y Thomas Henderson en el simulador yans1 [16]. En dicho trabajo
identificaron en ns2 un conjunto de fallos de diseo que juzgaron lo suficientemente
importantes como para iniciar un nuevo simulador desde cero; entre estos fallos destacaban
la falta de versatilidad, debido bsicamente a la dependencia entre los modelos, el
deficiente uso de las tcnicas de programacin orientada a objetos, y el rgido acoplamiento
entre C++ y OTcl. [17]
1.6.6 GNS3.
El emulador GNS3 trabaja en conjunto con otros programas para lograr la emulacin de
dispositivos de redes reales, creando una plataforma que permite el fcil diseo de
topologas de redes complejas. Por lo que es idneo para el desarrollo de los conocimientos
de estudiantes que desean familiarizarse con dispositivos de red. [18]
Este programa es una aplicacin elaborada en Python que emplea las libreras de Dynagen
para implementar una interfaz grfica (GUI). Sus primordiales destinos son editar el
15

archivo de texto .net y ejecutar las operaciones de la interfaz de lneas de comandos


(CLI) hecha por Dynagen y Dynamips. Adicionalmente incorpora la capacidad de simular
computadoras. [18]
Una de las caractersticas ms relevantes de este simulador es que est en constante
actualizacin, permite la comunicacin entre redes virtuales con redes reales. Puede
capturar los paquetes que pasan por enlaces virtuales y escribir los resultados de la captura
en archivos que pueden ser interpretados por aplicaciones como Wireshark o tcpdumps,
permite la conexin Telnet a la consola de un enrutador virtual de forma fcil directamente
desde la interfaz grfica; para conocer sobre la ventana principal del GNS3 (Ver Anexo
1.3).
1.6.7 Packet Tracer.
Este programa es uno de los simuladores de redes ms completos, desarrollado
directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus
propios routers, switchs, hubs y servidores, es uno de los programas ms sencillos de usar y
permite realizar todo tipo de virtualizaciones de redes. Ofrece una interfaz basada en
ventanas, que le ofrece al usuario facilidades para el modelado, la descripcin, la
configuracin y la simulacin de redes. Packet Tracer tiene tres modos de operacin: el
primero de estos es el modo topology (topologa), que aparece en la ventana de inicio
cuando se abre el programa, el otro es el modo simulation (simulacin), al cual se accede
cuando se ha creado el modelo de la red; finalmente aparece el modo real time (tiempo
real), en donde se pueden programar mensajes SNMP para detectar los dispositivos que
estn activos en la red y si existen algn problema de direccionamiento o tamao de tramas
entre las conexiones. [19]
Packet Tracer es un simulador de entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media
que permite crear topologas de red mediante la seleccin de los dispositivos y su respectiva
ubicacin en un rea de trabajo utilizando una interfaz grfica, el ambiente de aprendizaje
de la red est basado en la simulacin, es capaz de conectar una red de computadoras a los
novicios para disear, configurar y solucionar problemas en las redes de una computadora a
un nivel de complejidad alto para obtener la certificacin de CCNA (Cisco Certified
Network Associate)

16

Como cualquier simulador, Packet Tracer confa en modelos simplificados para conectar
una red de computadoras con sus dispositivos y protocolos. Los archivos de ayuda se
disean para familiarizar a los usuarios con la interfaz de Cisco Packet Tracer, as como
con sus funciones y rasgos. Aunque los archivos de ayuda pueden usarse como una gua de
la referencia, las pginas deben ser ledas por su orden.
Una de las ventajas de este simulador es que los estudiantes pueden usar en el Packet
Tracer los dispositivos de la gestin de redes, arrastrar y soltar (nodos) Switch, y Router, y
puestos de trabajo en el espacio de la topologa lgico (el rea de trabajo Lgica).
Permite la simulacin del protocolo de enrutamiento RIP V2 y la ejecucin de los
protocolos STP y SNMP para realizar diagnsticos bsicos a las conexiones entre
dispositivos del modelo de la Red. Adems es un simulador que utiliza pocos
requerimientos del sistema para su funcionamiento.
El enfoque pedaggico de este simulador, hace que sea una herramienta muy til como
complemento de los fundamentos tericos sobre redes de comunicaciones.
El programa posee una interfaz de usuario muy fcil de manejar, e incluye documentacin
y tutoriales sobre el manejo del mismo. (Ver Anexo 1.4)
Permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisin y recepcin de paquetes de
datos de acuerdo con el modelo de referencia OSI.
Como desventajas solo permite modelar redes en trminos de filtrado y retransmisin de
paquetes.
No permite crear topologas de red que involucren la implementacin de tecnologa como
ATM y los protocolos SEP y MPLS. Ya que su enfoque es pedaggico, el programa se
considera de fidelidad media para implementarse con fines comerciales.
1.6.8 eNSP (Enterprise network simulation platform).
El eNSP es una plataforma de simulacin de red libre y extensible donde se pueden simular
dispositivos reales de red como routers y switches, permitiendo a los usuarios familiarizarse
con los productos de redes que Huawei ofrece al mercado, al mismo tiempo sta nueva
plataforma permite un mayor conocimiento y entendimiento de la operacin y
configuracin de los routers y switches, as como los mtodos para su diagnostico. El eNSP
puede apoyar simulaciones de una red de gran potencia y le permite llevar a cabo las
pruebas experimentales, adems permite aprender las tcnicas de la red sin usar los

17

dispositivos reales. Los estudiantes pueden usar el eNSP para simular una red y realizar las
pruebas en la misma y obtener experiencia al realizar las pruebas en una red real del eNSP.
Esta herramienta tambin ayuda a los usuarios para mejorar sus habilidades en
construccin, planeacin, operacin y mantenimiento de redes empresariales, permitiendo
la construccin y despliegue de redes con mayor eficiencia.
Adems la plataforma de Huawei eNSP soporta interconexin con dispositivos reales, para
analizar en tiempo real la captura de paquetes de informacin y permitiendo un claro
entendimiento de los protocolos y principios de la red dentro de la seguridad que ofrece una
simulacin.
Los ingenieros tcnicos pueden preparar las redes virtuales fcilmente para simular las
redes existentes. De esta manera, ellos pueden simular las fallas en las redes existentes y
pueden realizar la pre-simulacin antes de la entrega de la red. Ellos tambin pueden cargar
el ltimo paquete de simulacin de demostracin.
Dentro de las principales ventajas podemos decir que es una plataforma de simulacin de
red libre la cual simula dispositivos reales favorablemente, los dispositivos virtuales pueden
conectar a los dispositivos reales usando una interfaz virtual y un adaptador de la red real.
El rea de interfaz del dispositivo despliega los dispositivos en una topologa e interfaz que
se han conectado, se puede hacer doble clic o se puede arrastrar la lista de la interfaz
principal y desplegar una topologa grande en el rea de trabajo.
El sistema proporciona la descripcin predefinida sobre cada dispositivo que usted puede
cambiar, se pueden realizar los funcionamientos comunes en PCs basado en una topologa
creada.
El anlisis del paquete le ayuda a entender el principio de protocolos de la red, adems el
eNSP tiene dos dispositivos del fin: cliente y servidor, usando estos dispositivos, usted
puede construir un C/S simple, adems conecta una red de computadoras para comprender
FTP y servicios de HTTP.
Este software utiliza los protocolos MPLS y SEP que es un protocolo de proteccin
inteligente en una red de Ethernet y utiliza una virtualizacin que se asemeja a la operacin
real del equipo en cuestin.

18

Por otra parte dentro de sus desventajas se puede decir que es un simulador que utiliza
muchos requerimientos del sistema para su funcionamiento, por lo que no se puede instalar
en cualquier PC, no utiliza interfaces de fibra ptica entre los dispositivos de red.
Adems al igual que el Packet Tracer su enfoque es pedaggico por lo que el programa se
considera de fidelidad media para implementarse con fines comerciales.
Solo permite modelar redes en trminos de filtrado y retransmisin de paquetes y su base
de datos est en constante actualizacin y no permite implementar tecnologa satelital.

1.7 Eleccin de la herramienta de simulacin.


Con el desarrollo de las redes, se ha hecho necesaria la creacin de herramientas capaces de
mostrar el comportamiento de las diferentes configuraciones adoptadas por los dispositivos
de red de forma virtual sin necesidad de llegar a la implementacin, sin un resultado previo.
Para esto se han diseado diferentes simuladores, entre los que se encuentran
principalmente:
OPNET Modeler
Comnet III
NS (Network Simulation)
NS-2 (Network Simulation-2; Simulador de Red-2)
NS-3 (Network Simulation-3; Simulador de Red-3)
GNS3 (Graphical Network Simulator; Simulador de Grfico de Red)
Packet Tracer
eNSP (Enterprise Network Simulation Platform; Plataforma de Simulacin de Red
Empresarial)
Para la realizacin de este trabajo se realiz un estudio de los simuladores antes
mencionados, a pesar de tener caractersticas similares, se ha decidido la utilizacin del
simulador eNSP ya que es un simulador de redes que emplea equipos del fabricante
Huawei.
Este programa presenta varias ventajas respecto a los dems, entre las que se pueden
mencionar el alto grado de similitud con los dispositivos de redes reales adems de su
funcionamiento sobre software libre. El eNSP puede simular redes de gran tamao, y
permitir a los usuarios ejercer las operaciones del dispositivo y aprender las tecnologas de
red sin necesidad de utilizar dispositivos reales.
19

Adems este software se encuentra en desarrollo y cuenta con la documentacin necesaria


para simular las redes en su entorno grfico, adems este simulador pertenece a la empresa
Huawei que en estos momentos tiene un amplio mercado y por ende nos lleva a realizar un
estudio detallado de sus posibilidades como tecnologa.
1.8 Conclusiones del Captulo.
El empleo de herramientas de simulacin, estimula al alumno propiciando que este se
familiarice con la prctica de laboratorios realizando diseos de redes de comunicaciones
de los contenidos de las asignaturas. La simulacin usada apropiadamente, proporciona
ahorro de tiempo y de recursos econmicos, esta permite que el alumno logre adquirir
conocimientos tericos al elegir un mtodo de simulacin adecuado para cada problema
real que se le pueda presentar, y que adems de aplicarlo conozca y sea capaz de manejar
lenguajes de simulacin. Aunque existen diversos simuladores se escogi el eNSP para la
realizacin de una serie de prcticas de laboratorio, ya que tiene los requisitos necesarios
para dar cumplimiento a los objetivos trazados, adems de ser un software libre y tener un
ambiente agradable de trabajo.

20

CAPITULO # 2

21

CAPTULO #2
Generalidades del Simulador eNSP
Con la finalidad de ofrecer a los profesionales de tecnologas de informacin y
comunicacin una experiencia de uso amigable, Huawei desarroll el nuevo simulador que
ofrece entornos de simulacin con una gran fidelidad. Gracias a la plataforma Huawei
eNSP, se puede tener acceso a una simulacin de routers virtuales. Simular despliegues
previo a la implementacin real del equipo en la red y al mismo tiempo hacer pruebas de
compatibilidad y configuracin, facilitando la planeacin previo al despliegue y asegurando
un alto nivel de calidad en las redes empresariales. [20]
Adems la plataforma de Huawei eNSP soporta interconexin con dispositivos reales, para
analizar en tiempo real la captura de paquetes de informacin y permitiendo un claro
entendimiento de los protocolos y principios de la red dentro de la seguridad que ofrece una
simulacin. [20]
El eNSP es una herramienta comercial orientada al diseo, configuracin y estudio de las
redes de telecomunicaciones, utilizado para hacer anlisis detallados del funcionamiento y
del rendimiento de redes tipo LAN, MAN y WAN utilizando una interfaz grfica. Esta
nueva plataforma simula dispositivos reales como routers, y switches, permitiendo a los
usuarios familiarizarse con los productos de redes.

2.1 Caractersticas generales.


La plataforma de simulacin de red eNSP (Enterprise Network Simulation Platform;
Plataforma de Simulacin de Red Empresarial), provisto por Huawei, es una plataforma
gratis y extensible de simulacin de red con grficas e interfaces de usuario (GUIs). Simula
computadoras (PCs), enrutadores y conmutadores, soporta simulacin de red de gran escala
y deja implementar pruebas experimentales y aprender tecnologas de la red sin usar
dispositivos de red reales. [18]
Este software grfico, al igual que otros, permite analizar y predecir el funcionamiento de
redes informticas, desde tecnologas bsicas de interconexin hasta esquemas de
simulacin mucho ms complejos, con mltiples redes interconectadas entre s, con
diversos protocolos y tecnologas como, Ethernet, ATM, Frame Relay, MPLS, VPN, etc.

22

Este programa permite implementar una gran variedad de protocolos como son el SEP,
RRPP, MSTP entre otros. Adems contiene una gran variedad de dispositivos de red como:
switches, routers, hubs, satlites, los cuales pueden ser interconectados con enlaces y
tecnologas como: Ethernet, punto a punto, PVC, entre otras. Este simulador es muy
poderoso capaz de soportar cualquier tipo de redes de comunicaciones.
El eNSP es fcil de instalar ya que todos los programas que necesita se encuentran en un
solo paquete de instalacin, adems est en constante actualizacin y peridicamente se
pueden encontrar versiones ms recientes y con nuevas funcionalidades, a su vez permite la
comunicacin entre redes virtuales con redes reales por lo que puede capturar los paquetes
que pasan por enlaces virtuales y escribir los resultados de la captura en archivos que
pueden ser interpretados por la aplicacin Wireshark.

2.2 Requerimientos del sistema.


El software del eNSP puede ser instalado sobre la plataforma de Windows en sus
respectivas versiones, los requerimientos bsicos se especifican en las tabla 2.1.
Artculo

Requerimientos
mnimos

Configuracin
recomendada

Configuracin
expandida

CPU

Dual-core 2.0 GHz

Dual-core 2.0 GHz

Dual-core 2.0 GHz

Memoria(GB)

4 + n (n > 0)

Espacio libre
en el disco
(GB)

Sistema
operativo
Mximo
nmero de
dispositivos a
conectar en
una red

Windows
XP, Windows XP, Windows
Windows XP,
Windows Server 2003, Windows Server 2003, Server 2003, Windows
Windows 7
Windows 7
7

10

24

24 + 10*n

Tabla 2.1 Requerimientos para la configuracin del sistema.


Cada dispositivo virtual en el eNSP necesita usar algunos recursos por lo que cada
computadora apoya un nmero diferente de dispositivos virtuales basado en la

23

configuracin. En la tabla 2.1 n es un nmero entero que indica el tamao de memoria


aumentada, y el nmero mximo de dispositivo a conectar en una red de computadoras
segn el tamao de memoria, no excediendo nunca el nmero de 50.

2.3 Instalacin del eNSP.


Este software tiene implcito el VirtualBox el cual es una ventaja para los estudiantes ya
que pueden tomar el eNSP para confeccionar con ms facilidad los laboratorios, adems se
usan para visualizar los router y switchs principalmente, trata de recrear lo mas semejante
posible a los equipos en cuestin, por otra parte otro elemento fundamental en su
instalacin es el Wireshark.
La herramienta de software Wireshark (WS) ha sido desarrollada por la firma de su mismo
nombre, construida utilizando Microsoft Visual C++ y es de Fuente Abierta (Open Source
Software released under the GNU General Public License). Para ello puede consultar
cualquier informacin en el sitio http://www.wireshark.org. La misma es muy til tambin
para el aprendizaje y comprensin de las redes de comunicaciones y computadoras. Pero
sin embargo la misma tambin se ha convertido en una herramienta profesional
imprescindible para cualquier administrador de red, dado que como ella misma dice en sus
ltimas versiones Es el Analizador de Protocolos ms popular del mundo (The World's
Most Popular Network Protoco Analyzer). [21]
Por todo lo expuesto se puede decir que el eNSP permite realizar diseos de alta calidad y
topologas de redes complejas.
Para utilizar cualquier software de simulacin de redes, primeramente deben ser instalados
en sus PCs, a continuacin se describirn los pasos para el proceso de instalacin del la
herramienta eNSP:
1. Instalar en la PC el driver Microsoft Visual C++.2013.
2. Escoger el idioma cuando se ejecute el instalador como se muestra en la figura 2.1.

Figura 2.1 Eleccin del idioma

24

3. Seleccin del destino de la carpeta en donde se instalar el eNSP, principalmente por


defecto lo hace en C: y a la carpeta se le pone el mismo nombre del Software en este
caso (eNSP), luego da la opcin de crear un acceso directo en el escritorio.
4. Se escogen los programas que requieren ser instalados para el funcionamiento del
mismo, en este caso los ms utilizados son el VirtualBox y Wireshark que se usan para
ejecutar los router y la captura de paquetes.
5. Seguidamente pone por defecto los datos que se han registrado anteriormente para
comenzar la instalacin, como son el destino de la carpeta y los diferentes iconos como
en el escritorio y en el men inicio.
6. Cuando termina la instalacin del eNSP automticamente procede a instalar el
programa Wireshark como se observa en la figura 2.2, si ya est instalado en su PC
puede cancelar su instalacin.

Figura 2.2 Eleccin de la instalacin del Wireshark.


7. Por defecto se le agrega las licencias del Wireshark 1.4.3 (32- bit) y luego se escoge los
componentes que usted quiere instalar.
8. Seguidamente se seleccionan los iconos de acceso directo en men inicio o en el
escritorio al igual que las extensiones de archivos asociados.
9. Se escoge donde se guardar la carpeta del archivo Wireshark la cual requiere un
espacio de 81.5 MB y disponible de 10.0 GB
10. Y finalmente se procede a su instalacin.
11. Cuando se termina la instalacin del Wireshark se procede automticamente a instalar
el Oracle VM VirtualBox 4.2.8, al igual que al instalar el Wireshark en caso de tenerlo
instalado ya en su PC puede cancelar la instalacin.
25

12. Luego se escoge la localizacin donde se crear la carpeta del VirtualBox, se debe
escoger VirtualBox Application ya que solo requiere 124 MB de espacio libre en el
disco duro y las dems versiones utilizan 640 KB. Ver figura 2.3.

Figura 2.3 Ventana de localizacin y eleccin del VirtualBox.


13. Seguidamente se escogen los formularios a usar y por ltimo se procede a la
instalacin del VirtualBox como se muestra en la figura 2.4.

Figura 2.4 Ventana de fin de la instalacin.


14. Al finalizar la instalacin del VirtualBox quedar instalado el eNSP en su PC.

2.4 Interfaz principal y su men.


Cada simulador de red tiene una interfaz principal la cual muestra los componentes que se
van a utilizar posteriormente en la tarea a realizar. Despus de que se abra el eNSP, se
despliega una pgina de gua para ayudar al usuario a usar el eNSP, como se muestra en la
figura 2.5.

26

Figura 2.5 Pagina de gua del eNSP.


En la figura 2.5 se muestra en la parte superior derecha los botones de atajo (New, Open)
para abrir o crear una nueva topologa, en (Examples) les permite ver ejemplos de
topologas comunes que trae consigo el simulador en cuestin, en reciente (Recent) al
centro de la figura despliega los nombres de archivos de las topologas previamente vistos
por el usuario. Por ltimo est (Learn) que les permite a los estudiantes aprender a usar el
eNSP de una forma ms fcil.
2.4.1 Introduccin a la interfaz principal.
El simulador eNSP est basado en una serie de dispositivos los cuales permiten disear y
configurar modelos de red, nodos y procesos en las topologas de red que se van a simular
con este programa. En este epgrafe se describen las funciones de la interfaz principal del
simulador eNSP que se muestra en la figura 2.6.

Figura 2.6 Interfaz principal del eNSP. Ventana capturada por: Autor

27

Esta interfaz contiene 5 componentes principales como es el men principal (1) el cual
proporciona los submens de archivo, revisar, vista, herramientas y ayuda. Adems en el
mismo encontrar otras opciones como abrir una muestra, salir del programa, reciente,
copiar, pegar, empezar y detener el dispositivo, captura de paquetes entre otros. Otro
componente es la barra de herramienta principal (2), esta barra proporciona las
herramientas ms comunes a usar en la creacin, configuracin y simulacin de una
topologa, algunas de sus funcione son, mostrar toda la interfaz, abrir todo el CLI, datos de
la captura, anular todas las lneas etc. (Ver anexo 2.1). En el rea de los dispositivos de red
(3) podemos encontrar los dispositivos y conexiones disponibles, en esta rea es en donde
usted escoge qu tipo de dispositivo va a usar en la red y qu conexiones necesita, los
modelos de dispositivos y cables de red varan segn el tipo de dispositivos que se vayan a
usar, (Ver Anexo 2.2) y (Anexo 2.3). El rea de trabajo (4) permitir crear una topologa,
en esa rea crear su red y ver toda la informacin que necesite para realizar la simulacin
y en el rea de interfaz del dispositivo (5) se encuentran desplegados la descripcin de los
dispositivos e interfaces que se han conectado en la topologa.
2.4.2 rea de interfaz del dispositivo.
En esta rea usted puede hacer doble clic o puede arrastrar la lista de la interfaz principal y
desplegar una topologa grande en el rea de trabajo o puede hacer doble clic o arrastrar la
lista de la interfaz a la posicin original. Los indicadores de colores que aparecen en cada
uno de los dispositivos y las interfaces significan el estado del mismo, cuando la interfaz
est en rojo es que al dispositivo no se ha encendido, cuando est en verde significa que el
dispositivo esta encendido y cuando est en azul indica que hay una captura de paquetes en
esa interfaz como se muestra en la figura 2.7.

Figura 2.7 Indicador de colores de cada interfaz.


28

A la vez usted puede empezar o detener un dispositivo pulsando el botn derecho en el


nombre del mismo y puede empezar o detener la captura de un paquete de una interfaz
pulsando el botn derecho en el nombre de la interfaz, ver figura 2.8 y 2.9. Slo pueden
capturarse los paquetes cuando la interfaz es fsica. Cuando la interfaz se configura para
capturar los paquetes se despliega en azul el rea de interfaz del dispositivo.

Figura 2.8 Encender el dispositivo.

Figura 2.9 Iniciar captura de paquete.

2.5 Uso del eNSP.


En este epgrafe se describirn algunos de los funcionamientos ms comunes del eNSP
indicando los pasos a seguir para la creacin de una topologa, la captura de paquetes,
configuracin del cliente y servidor entre otras. Adems el eNSP permite realizar
topologas complejas, una de las funciones son, el almacenamiento de la topologa y de la
configuracin efectuada en los router emulados se hacen en archivos diferentes. La
topologa se guarda en un archivo .topo y la configuracin de los router emulados se
guardan en archivos .cfg, los cuales abiertos con un editor de texto, muestran los comandos
realizados en el router de la misma forma que se pueden encontrar en un router real.
2.5.1 Crear una topologa.
Todas las simulaciones de red estn basadas en topologas que pueden ser de mayor o
menor tamao y diferentes complejidades, a continuacin se describen los pasos para crear
una topologa simple con un switch y dos PCs despus de iniciar el cliente del eNSP.
29

1. Agregue un switch y dos PCs al rea de trabajo.


Seleccione el conmutador en el rea de tipo de dispositivo.
Establecer el modelo S5700.
Haga clic en el rea de trabajo o arrastre el dispositivo hacia la misma.
Repita los pasos anteriores para agregar las dos PCs, usted puede agregar ms dispositivos
para preparar una red de gran potencia.
El sistema proporciona la descripcin predefinida sobre cada dispositivo que usted puede
cambiar, puede hacer clic en text para agregar la descripcin en el rea de trabajo
2. Para conectar el switch con las PCs use los cables de red.
Seleccionar el tipo de conexin en el rea de tipo de dispositivo
En este caso escogemos Auto.
Para conectar los dispositivos de clic en el switch y luego en una de las PC, haga lo
mismo para conectar la otra PC al Switch.
Cuando se termina la conexin se da clic derecho o se presiona ESC para anular la
ejecucin.
3. Encender los dispositivos seleccionando Start Device en el rea de trabajo, en la
figura 2.10 se muestra la topologa resultante.

Figura 2.10 Escenario del eNSP con un conmutador Ethernet y 2 PC. Ventana capturada
por: Autor

30

4. Para configurar el switch de doble clic encima del mismo y se despliega el CLI en el
cual se realizara la configuracin principal a travs de comandos.
5. Para salvar la topologa se da clic en save en la barra de herramienta principal.
2.5.2 Realizando pruebas de datos.
A todas las topologas que se pretenden simular se le deben hacer las pruebas pertinentes
para ver si la red creada puede realizar los funcionamientos comunes en las diferentes PCs,
basndonos en la topologa anterior podemos proceder de la siguiente manera:
1. Se hace clic en open en la barra de herramienta principal para abrir la topologa
creada, para este caso utilizamos la anterior.
2. Para iniciar todos los dispositivos damos clic en Start Device.

3. Para configurar las direcciones IP y la mscara de las PCs solo hay que hacer doble clic
en ellas y en la pgina que se despliega en la opcin Basic Config se le ponen las
direcciones IP, en este caso para el CLIENT1 192.168.1.2 con mascara 255.255.255.0,
y al CLIENT2 192.168.1.3 porque las direcciones no pueden ser duplicadas en ninguna
red y se le pone la misma mascara. Nuestra red quedara como se muestra en la figura
2.11.

Figura 2.11 Escenario del eNSP con un conmutador Ethernet y 2 PC. Ventana
capturada por: Autor

31

4. Finalmente se da doble clic en una de las PCs (CLIENTE1) en el rea de trabajo, se


escoge la opcin Command y se le da ping a la direccin IP de la otra PC
(CLIENTE2), y el comando muestra con xito el resultado obtenido, ver figura 2.12.

Figura 2.12 Resultado obtenido.


5. Por ltimo se salva la topologa configurada en save.
2.5.3 Captura de paquetes.
En la captura de datos se pueden capturar y analizar los paquetes que pasan por interfaces
Ethernet o serie de la topologa creada. El eNSP integra la capacidad de capturar los
paquetes mediante la herramienta Wireshark, la misma es muy usada en los procesos de
simulacin para estos fines, a continuacin se le mostrar el procedimiento para realizar la
operacin.
1. Iniciar el cliente del eNSP.
2. Seleccionar Open en la barra de herramientas para abrir la topologa creada.
3. Seleccionar Start Device en la barra de herramientas para encender todos los
dispositivos.
4. Seguidamente se da clic derecho encima del switch, se escoge Capture Data en el
men desplegado y se selecciona una interfaz para que el Wireshark comience a
capturar paquetes como se observa en la figura 2.13.

32

Figura 2.13 Escenario del eNSP con un conmutador Ethernet y 2 PC.


Ventana capturada por: Autor
5. Realizar un ping de la PC que capta los paquetes para la otra PC. Observe la captura
obtenida con la ayuda del programa Wireshark. Tambin se puede enviar un paquete de
Protocolo de Resolucin de Direcciones (ARP) y observar el paquete capturado.
6. Para dejar de capturar paquetes, realizar clic derecho en el conmutador, escoger
Capture Data en el men desplegado, y reelegir la misma interfaz antes
seleccionada.
7. Salvar la topologa en save y abandonar el programa.
2.5.4 Como usar el dispositivo de la nube.
La nube en el eNSP representa el ambiente de red de informtica construido a travs de
varias tecnologas de red. La nube apoya tres funciones incluyendo la cartografa entre los
dispositivos de emulacin del eNSP, comunicacin entre las tarjetas de interfaz de red
(NICs) y los dispositivos de emulacin, y la comunicacin entre los dispositivos y los
programas externos a travs de los puertos UDP abiertos. A continuacin se describe el uso
de estas tres funciones.

33

La primera funcin mencionada es establecer la cartografa entre los dispositivos de


emulacin del eNSP, pasos para su configuracin:
1. Abra el cliente del eNSP.
2. Agregue la nube en el rea de trabajo,
3. Pulse doble clic en el icono de la nube para abrir la ventana de configuracin de la
misma.
4. Crea un puerto UDP como se muestra en la figura 2.14
En el rea de Port Building se selecciona en Port Type el tipo de puerto a utilizar
para conectarse con la nube, para este caso es Ethernet.
Se selecciona UDP en BindingInfo.
Luego se da clic en ADD.

Figura 2.14 Ventana de configuracin de la nube.


No seleccione Public UDP Port cuando cree el puerto UDP en BindingInfo.
5. En Port Map Setting configure el puerto creado.
Seleccione Ethernet en Port Type.
Seleccione los nmeros en Local Port Num y Remove Port Num, si puso un 1 en
el primero y un 2 en el segundo la nube computa los datos a travs del puerto 1 y los
transmite a travs del puerto 2.
Luego selecciona Two-way Channel. La cartografa inversa tambin se agrega.

34

Para finalizar la configuracin del puerto de clic en ADD y en Port Mapping se


despliega la cartografa del puerto.
6. Retornamos al rea de trabajo y se establecen los eslabones entre los dispositivos
creados y la nube, se despliega sobre la nube la informacin sobre los puertos creados,
como se muestra en la figura 2.15.

Figura 2.15 Puertos creados de la nube.


7. Despus que se crea la topologa con los dems dispositivos se puede comprobar el
enlace mediante un ping desde CLIENT1 hacia CLIENT2 como se muestra en la figura
2.16

Figura 2.16 Resultado obtenido del enlace. Ventana capturada por: Autor
La siguiente funcin es la configuracin para la comunicacin entre las tarjetas de interfaz
de red (NICs). Cuando usted abra el eNSP, y agregue una nube en el rea de trabajo como
se ha explicado anteriormente se procede a la configuracin de la misma dando doble clic
encima de ella.
Para crear un puerto, en el rea de Port Building se selecciona en Port Type el tipo de
puerto a utilizar para conectarse con la nube. Luego en BindingInfo seleccione conexin

35

de rea local y de clic en ADD, por lo menos se necesitan establecer dos puertos en la
cartografa. Para crear los nuevos puertos, vea la instruccin para crear los puertos de UDP,
al final quedarn registrados como se muestra en la figura 2.17.

Figura 2.17 Configuracin de la nube.


Para configurar los puertos creados se proceder a realizar el paso 5 explicado
anteriormente. Seguidamente se configuran la direccin de IP del dispositivo conectado
para estar en el mismo segmento de la red. El dispositivo local se interconecta al dispositivo
de emulacin del eNSP. Al finalizar se establece la topologa y se comprueba el enlace
mediante un ping como se muestra en la figura 2.18.

Figura 2.18 Enlace mediante un ping. Ventana capturada por: Autor


Por ltimo se muestra la configuracin de un puerto de UDP abierto.
36

1. Abra el cliente del eNSP.


2. Agregue la nube en el rea de trabajo,
3. Pulse doble clic en el icono de la nube para abrir la ventana de configuracin de la
misma.

Figura 2.19 Configuracin de la nube


4. Crea un puerto UDP como se muestra en la figura 2.19
En el rea de Port Building se selecciona en Port Type el tipo de puerto a utilizar
para conectarse con la nube, para este caso es Ethernet.
Se selecciona UDP en BindingInfo.
Luego se selecciona Public UDP Port.
Para finalizar se da clic en ADD.
5. En Port Map Setting configure el puerto creado.
Seleccione Ethernet en Port Type.
Seleccione los nmeros en Local Port Num y Remove Port Num.
Luego selecciona Two-way Channel. La cartografa inversa tambin se agrega.
Para finalizar la configuracin del puerto de clic en ADD y en Port Mapping se
despliega la cartografa del puerto.

2.6 Caractersticas de los dispositivos.


En este epgrafe se explicarn los rasgos de los soportes ms usados en la simulacin del
software eNSP como son el Switch y el Router, entre otros. Estos dispositivos son muy

37

usados en las redes de comunicaciones por lo que es necesario saber algunas de sus
caractersticas y las funciones que este puede hacer, adems de sus protocolos de
enrutamiento.
2.6.1 Caractersticas del Switch.
Uno de los principales rasgos que tiene un Switch emulado por eNSP es que por defecto
tiene 24 puertos, cada uno de ellos puede ser de acceso o troncal. Adems nos ofrece 3
capas de interfaces Ethernet con funciones bsicas como la creacin de VLANs,
direcciones MAC, el funcionamiento del trunking 802.3ah e implementan calidad de
servicio (QoS).
Lo que se tiene que considerar es que las redes transportan tipos de trficos
mltiples que combinan datos, video y voz, y que cada uno de estos tipos de trficos tienen
distintas caractersticas y diferentes requerimientos en trminos de entrega en la red, por lo
que el objetivo de implementar QoS es el de brindar un desempeo consistente y predecible
para cada uno de los tipos de trfico, sin importar para donde vayan en la red ya que las
redes transportan diferentes tipos de trafico que combinan datos, voz y video de diferentes
tipos y caractersticas y su funcin es brindar un desempeo consistente para cada uno de
los tipos de trfico.
La proteccin de Ethernet es una caracterstica importante ya que trabaja con varios
protocolos como son el RRPP (Protocolo de Proteccin de Anillo Rpido), la velocidad de
convergencia de topologa en la red RRPP es ms rpido que en la red que ejecuta otros
protocolos como el STP. Esto es porque los paquetes de RRPP se remiten a travs del
hardware; el Protocolo de rbol Midiendo por palmos Mltiples (MSTP) se desarrolla
basado en STP y RSTP, el cual divide una red en regiones mltiples basado en etiquetas de
VLAN por lo que la red entera se arregla a una topologa de rbol libre de vueltas, as
previene la transmisin de tormentas en la red; otro de los protocolos importantes es el SEP
(Proteccin de Ethernet Inteligente) el cual es un protocolo de red para la proteccin de
anillos aplicado a la capa del eslabn de una red de Ethernet. Huawei origina el protocolo
SEP que logra el switchover proteccionista en el anillo abierto y anillo cerrado y despliega
los puntos bloqueados inciertos o topologa de red de anillo. El protocolo SEP puede correr
en una red junto con STP, RSTP, MSTP, y RRPP, tambin puede prevenir las tormentas de

38

la transmisin unidireccionales porque puede descubrir el trfico unidireccional


eficazmente.
Por otro lado el Smart Link (Eslabn Inteligente) es un eslabn flexible y un mecanismo
auxiliar que mantiene una solucin eficaz y fiable conectando una red de computadoras,
comparado con STP, el Eslabn Inteligente proporciona la velocidad de la convergencia
ms rpida. El Smart Link lleva a cabo el switchover proteccionista rpido cuando hay
fallas activas del eslabn en la red. En las situaciones normales, hay un eslabn activo y
uno de reserva.
2.6.2 Caractersticas del router.
Al igual que el Switch, el router es uno de los ms importantes a usar en cualquiera
simulacin de red y presenta caractersticas importantes, un router proporciona una riqueza
de seguridad de la red; ofrece cortafuego (firewall), filtrando de paquete, Traduccin de
Direccin de Red (NAT), Autenticacin, Autorizacin y Contabilidad (AAA), adems los
cortafuegos se apoyan en paquetes ACL. Utiliza intranet VPN (Red Privada Virtual) la cual
interconecta geogrficamente las ramas dispersadas de una compaa encima de las redes
pblicas, y SSL VPN usa la encriptacin de los datos, autenticacin de identidad del
usuario y la integridad del mensaje del chequeo de los mecanismos del protocolo SSL.
Adems usa capas de protocolos como Protocolo Punto a Punto (PPP), Frame Relay (FR) y
Mando de Eslabn de Datos de alto nivel (HDLC), tambin un AR puede crear una seccin
de PPP con el fin remoto usando el Protocolo Punto a Punto de Ethernet (PPPoE)
comparado con los acercamientos de acceso tradicionales, PPPoE es ms rentable. Otro
protocolo importante es el VRRP que es un mecanismo auxiliar para los servicio de IP.
Al igual que el switch, puede implementar MPLS que MPLS (Multiprotocol Label
Switching) es una arquitectura orientada a conexin, que acta como una estructura de
transporte de datos estndar creada por la IETF (Internet Engineering Task Force) y
establecido en el RFC 3031, es un mecanismo de conmutacin creado para proporcionar
circuitos virtuales en las redes IP. [22]
2.6.3 Caractersticas del Firewall.
Estos dispositivos poseen interfaces Ethernet y no pueden conectarse con equipos reales
directamente a travs de una nube, sino que tiene que hacerse a travs de un switch

39

emulado. Estos dispositivos no cuentan con parmetros IDLE-PC disponibles, por lo tanto,
cada firewall emulado consumir el 100% de la capacidad de CPU que le toca.

2.7 Conclusiones del captulo.


En este captulo se realiz un estudio detallado del simulador eNSP en donde se describi
sus principales caractersticas as como las funciones que realiza. Se pudo observar que es
un simulador fcil de usar el cual tiene una interfaz grfica amigable para que el usuario
pueda realizar la simulacin de una red cualquiera.
Con los escenarios de aplicacin estudiados en este captulo nos hemos podido percatar de
las diferentes funciones que realiza el eNSP, adems se pueden obtener buenos resultados
en la elaboracin de redes de comunicaciones. Es sumamente importante tener en cuenta las
capacidades del router y switch a la hora de configurarlo para poder implementar el
servicio.

40

CAPTULO # 3

CAPTULO #3
RESULTADOS DE LOS LABORATORIOS SIMULADOS CON LA
HERRAMIENTA ENSP.
3.1 Resultados de los laboratorios para redes I.
A continuacin se muestran los resultados obtenidos con la herramienta software eNSP a
partir de la experiencia de cuatro laboratorios desarrollados con la herramienta Packet
Tracer en la nueva gua de laboratorios para Redes I y analizados de acuerdo a sus objetivos
para dicha asignatura.
3.1.1 Laboratorio 4 Redes LAN Compartidas (Shared LAN).
Dando cumplimiento a los objetivos de la simulacin se determina el funcionamiento de las
redes LAN IEEE bajo el principio de CSMA/CD, partiendo del conocimiento adquirido
sobre el estndar IEEE 802.3 del 2012 y las redes LAN compartidas (Shared LAN), se
utiliza como herramienta de simulacin el eNSP para el estudio y entrenamiento de dicha
red. Los resultados obtenidos en el laboratorio se muestran en la figura 3.1 utilizando el
software Wireshark.

Figura 3.1 Envo de una trama desde la PC0 a la PC2 donde se refleja el protocolo ICMP.
Como se muestra en la figura anterior en este laboratorio se refleja el envo correcto de
tramas desde ambas PCs en tiempo real y el comportamiento del HUB en el cual se aprecia
43

la reproduccin de la informacin de entrada por todos los puestos, en este caso la


informacin tambin llega a la PC1, el envo se realiza por medio de un protocolo de
mensaje y control de internet desde la PC0 hasta la PC2, se realiza el anlisis con
Wireshark en la interface Ethernet 0/0/1 de la PC2 con lo que se muestra el envo y
respuesta en ambas PCs y se reflejan los datos obtenidos, como son la direccin IP fuente y
destino, al igual que la direccin MAC fuente y destino.
3.1.2 Laboratorio 5 Redes LAN Conmutadas (Switching LAN).
En este laboratorio se cumpli con los requisitos establecidos para desarrollarlo ya que se
tienen en cuenta las definiciones de los conceptos y elementos vinculados con la
conmutacin de paquetes as como el anlisis de elementos esenciales de las redes LAN
conmutadas. Tambin se aprecia la relacin con el funcionamiento de un Conmutador Capa
2 (Switch L2) y como conocimiento previo se domina las Redes de rea Local
Puenteadas (Bridges LAN Networks), estndar IEEE 802.1D y el Protocolo de rbol
Extendido (STP). En la simulacin de este laboratorio se tom como habilidades la
utilizacin de la herramienta eNSP como se muestra en la figura 3.2, se interconectaron
equipos en una red LAN conmutada y se configur un Conmutador de Capa 2 (Switch L-2).

Figura 3.2 Envo de un mensaje de PC2 hasta PC0.

44

Como se muestra en la figura 3.2 tomada de la simulacin realizada del laboratorio 5 se


observa el envo de un mensajes ICMP descrito anteriormente en el laboratorio 4, a
diferencia del anterior radica que la red presenta un Conmutador Capa 2 (switch L2) que
como su nombre lo indica opera a nivel de enlace del modelo de referencia OSI y tiene
como funcin aprender qu estaciones del segmento se conectaron a cada uno de sus
puertos. Examina el trfico entrante, deduciendo las direcciones de capa 2 (MAC) de todas
las estaciones conectadas a cada puerto, y entonces usa esta informacin para construir una
tabla local de seguimiento. Las tramas entrantes, en vez de ser difundidas a todos los
puertos, se envan nicamente al puerto de la LAN de la estacin de destino. Ver figura 3.3.

Figura 3.3 Tabla MAC que crea el switch.


Por otra parte en el presente laboratorio se visualiz en la figura 3.2 el protocolo STP que
es una tecnologa que le permite a los switch/bridge comunicarse y prevenir los lazos
cerrados en la red.
Cuando el switch/bridge se agrega a la red, manda las Unidades de los Datos Protocolares
(BPDU) anuncindose como la raz. Si el switch/bridge tiene el identificador ID ms bajo,
vuelve la raz. La raz marca sus puertos como los puertos designados.
3.1.3 Laboratorio 6 Redes LAN Virtuales (VLAN).
En la elaboracin de este laboratorio se configuraron dos conmutadores (Switch), y se les
configuraron dos VLAN, la 50 que pertenece a los estudiantes y la 99 que pertenece a la
gestin (management) de la red y se dio como caracterstica de los conmutadores Huawei
que traen por defecto la VLAN 1 la cual est programada para salir por todos los puertos

45

del SW. Adems se configuraron redes VLAN por los puertos de un Conmutador. En
cuanto a los conocimientos adquiridos se profundiz en el estudio de los conmutadores
Capa 2 (Switch-L2). Tambin se conoci el estndar IEEE 802.1Q para la interconexin de
VLANs en enlaces troncales, en este caso el enlace se realiz del Switch 0 hasta el Switch
1, en ambos equipos se configur la VLAN 99 que es la encargada de gestionar y permitir
conexiones por telnet de una PC de gestin hacia los equipos en la red. Ver figura 3.4.

Figura 3.4 Conexin por Telnet de PC 6 hacia el Switch 0.


Para que la conexin por Telnet surgiera efecto en este caso se mont una nube en lugar de
una PC de la paleta de componentes del eNSP, esta nube posibilita la conexin con la
interfaz de red virtual creada por el software VirtualBox donde facilita la utilizacin del
cmd del ordenador para la conexin mencionada anteriormente, lo cual brinda mayores
posibilidades de trabajo en la red simulada.
A continuacin se visualiza la utilizacin del estndar 802.1Q enviando un ping entre PC
10 y PC 3 que estn en la misma VLAN 50. Se observa el funcionamiento del puerto
tronco el cual deja pasar las tramas entre las dos VLAN 50.Ver figura 3.5

46

Figura 3.5 Visualizacin del estndar 802.1Q en el enlace troncal entre el Switch 0 y el
Switch 1.
3.1.4 Laboratorio 7 Interconexin de Redes VLAN.
En el presente laboratorio se refleja el funcionamiento de las redes VLAN donde se hace
relacin con los enlaces troncales entre conmutadores, adems se trabaja con el estndar
IEEE 802.1Q y con un Router y un SW-L3, con la herramienta eNSP se analiz el
funcionamiento de la interconexin de VLAN. Ver figura 3.6

Figura 3.6 Captura del protocolo ICMP y ARP.

47

Como se observa en la figura 3.6 se realiza una captura de paquetes de un ping desde la PC
3 hacia la PC 8 en lo cual se pueden apreciar los protocolos ICMP y ARP, especialmente el
protocolo ARP enva mensajes de difusin hacia la PC8.

Figura 3.7 Captura de paquetes entre el SW y el Router.


En esta figura se muestra una conexin diferente a la de la figura 3.6 donde se utiliza la
interface GigabitEthernet 0/0/2 del SW y la interface GigabitEthernet 0/0/1 del Router,
donde se hace un puerto tronco para dejar pasar la Vlan 1 y 2, luego se realiza un ping
sostenido desde PC3 hacia PC8 para observar que sucede entre ambas VLANs, mediante el
Wireshark se refleja el protocolo ARP.

3.2 Resultados de los laboratorios para redes II.


A continuacin se muestran los resultados de algunos laboratorios desarrollados y
analizados de acuerdo a sus objetivos para la asignatura Redes II.
3.2.1 Laboratorio 3 Configuracin de Rutas Estticas en IPv4.
El contenido abordado en este laboratorio se relaciona con los protocolos de interconexin
IPv4 y las tablas de rutas estticas. Las habilidades desarrolladas en esta simulacin
permiten al usuario interconectar equipos entre redes, configurar Routers y saber utilizar las
herramientas de anlisis de redes en este caso Wireshark, adems desarrolla el dominio

48

sobre el cmd de las PC, en este caso se ejecuta el comando Ping y Tracer. Ver figuras 3.8 y
3.9.

Figura 3.8 Demostracin de conectividad de la red mediante el comando ping y Tracer.

Figura 3.9 Captura de paquetes UDP, ICMP y visualizacin de protocolo HDLC.


Observe en la figura 3.10 los detalles de las unidades de datos de protocolos (UDP) en cada
nivel y vea como los Routers intercambian tramas HDLC.
3.2.2 Laboratorio 4 Mscaras de Subredes de Longitud Variable (VLSM).
En este laboratorio se va a partir de un escenario que permite aprender el direccionamiento
jerrquico y cmo implementar VLSM para hacer uso de las ventajas y beneficios que
ofrece este tipo de direccionamiento.
La utilizacin de rutas estticas en los enrutadores (Router0 y Router1). Luego de que se
termine de configurar cada una de las interfaces se prueba la conectividad de la misma. Se

49

aplica el mecanismo de Mscaras de Subredes de Longitud Variable considerando que la


Subred A va a tener 125 PC, la subred B solo requiere de 2 direcciones IP para el enlace
(link) entre cada Enrutador y la subred C considera que consta de 33 PC sin tener en
consideracin expansiones futuras. Ver figura 3.10.

Figura 3.10 Topologa de red con implementacin VLSM.


3.2.3 Laboratorio 5 Protocolo de Rutas dinmico RIPv1
El Protocolo de Rutas o Caminos dinmico RIPv1 es el protocolo usado en el desarrollo de
este laboratorio donde se demuestra cmo funciona al asignarlo a las redes que estn
directamente conectadas al router, est asociado a la unidad de datos protocolares PDU.
Las habilidades desarrolladas en este laboratorio estn orientadas a como interconectar
redes IPv4, al saber configurar enrutadores con protocolos de enrutamiento dinmicos y
saber identificar los encabezados de cada PDU.

Figura 3.11 Tabla de enrutamiento del Router 1.


50

Observe en la figura 3.11 que las direcciones de Subredes mostradas en la tabla RIP son las
directamente conectadas al Enrutador.

Figura 3.12 Captura del protocolo RIPv1 entre el Router 1 y 2.


Observe en la figura 3.12 que el protocolo RIP es un protocolo de nivel de aplicacin y que
solicita el servicio del protocolo UDP por el puerto 520.
3.2.4 Laboratorio 6 Protocolo de Rutas dinmico RIPv2.
En este laboratorio se va a partir de un escenario que permita aprender el direccionamiento
jerrquico y cmo implementar VLSM para hacer uso de las ventajas y de los beneficios
que ofrece este tipo de direccionamiento. Tambin se utilizar el protocolo de enrutamiento
dinmico RIPv2 para demostrar cmo reducir el nmero de entradas de las tablas de rutas.
Contenidos:
Protocolo de Interconexin IPv4
Configuracin de Enrutadores con VLSM y RIPv2
Habilidades:
Analizar las Tablas de Ruta dinmicas en los Enrutadores.
Referido al anlisis de este laboratorio se muestra una captura de paquetes del protocolo
RIPv2 mediante la herramienta auxiliar del eNSP, el software Wireshark donde se pude
apreciar el intercambio de informacin entre routers. Ver figura 3.13.

51

Figura 3.13 Captura del protocolo Ripv2 entre Router.

3.3. Resultados de los laboratorios para redes III.


A continuacin se muestran los resultados de los 4 laboratorios desarrollados y analizados
de acuerdo a sus objetivos para la asignatura Redes III.
3.3.1 Laboratorio 1 Enrutamiento.
En esta prctica de laboratorio se revisaron conceptos bsicos sobre enrutamiento y
conmutacin.
El usuario debera intentar hacer todo lo posible por su cuenta. Consultar el material cuando
no pueda seguirlo, se recomienda ver Anexo 3.1.
Se configuraron dos protocolos de enrutamiento por separado (RIP, OSPF) para enrutar la
misma red, no es categricamente un buen ejemplo a seguir. Debera considerarse un mal
ejemplo y no es algo que se hara en una red de produccin. Aqu se hace para que el
usuario pueda revisar los principales protocolos de enrutamiento antes de continuar y vea
una sorprendente ilustracin del concepto de distancia administrativa. Ver figura 3.14.

52

Figura 3.14 Topologa de la simulacin.


Este laboratorio se realiz bajo los siguientes pasos:
Se cable una red segn el diagrama de topologa del reto.
Se realiz la configuracin bsica en los router.
Se configur y activaron las interfaces.
Se configur el protocolo Spanning Tree.
Se crearon las VLAN en los switches.
Se puso en funcionamiento el enrutamiento RIP en todos los routers.
Por ltimo se configur el enrutamiento OSPF en todos los routers.
En esta simulacin no se realiz el paso de configurar el cliente y los servidores mediante
VTP (VLAN Trunking Protocol) y el protocolo de ruteo EIGRP dado que eNSP no los trae
incluido en su base de datos.
3.3.2 Laboratorio 3 Frame Relay bsico.
En esta prctica de laboratorio, se configur la encapsulacin Frame Relay en enlaces
seriales a travs de la red que se muestra en el diagrama de la topologa. Tambin se
configur un switch Frame Relay. Se debe prestar especial atencin a la seccin de prctica
de laboratorio en donde se deben interrumpir intencionalmente las configuraciones Frame
Relay. Esto ayuda en la prctica de laboratorio de resolucin de problemas relacionada con
este captulo. Ver figura 3.15.

53

Figura 3.15 Topologa del laboratorio de Frame Relay Bsico.


Los objetivos de aprendizaje se cumplieron tal y como se manifiesta en los pasos del reto y
al completar esta prctica de laboratorio, el usuario podr:
Cablear una red segn el diagrama de topologa.
Borrar la configuracin de inicio y recargar un router al estado por defecto.
Realizar tareas de configuracin bsicas en un router.
Configurar y activar interfaces.
Configurar la encapsulacin Frame Relay en todas las interfaces seriales.
Configurar un router como switch Frame Relay.
Comprender los resultados de los comandos show frame-relay.
Aprender los efectos del comando debug frame-relay lmi.
Interrumpir intencionalmente y restaurar un enlace Frame Relay.
Cambiar el tipo de encapsulacin Frame Relay del tipo por defecto de Cisco a IETF.
Cambiar el tipo de LMI Frame Relay de Cisco a ANSI.
Configurar una subinterfaz Frame Relay.
En esta simulacin se escogi sustituir el router/switch por un equipo que trae el eNSP que
realiza la funcin de switch Frame Relay lo cual facilita al usuario realizar las
configuraciones de las DLCI sin dificultad.

54

3.3.4 Laboratorio 4 Configurar una subinterfaz en Frame Relay.


En esta actividad, se configuraron Frame Relay en las interfaces serial 0/0/0 de los routers
R1, R2 y R3.
Adems, se configuraron dos mapas estticos de Frame Relay en cada router para alcanzar
los otros dos routers. Si bien el tipo LMI se detecta automticamente en los routers, as se
asignar el tipo de ruta esttica mediante la configuracin manual de la LMI.
Los routers R1, R2 y R3 se configuraron previamente con nombres de host y direcciones IP
en todas las interfaces. Las interfaces GigabitEthernet de los routers R1 y R3 estn activas,
y la interfaz S0/0/1 del R2 est activa.
Dentro de los objetivos de aprendizaje del reto estn:
Configurar Frame Relay.
Configurar mapas estticos de Frame Relay.
Configurar Frame Relay tipo LMI.
Adems se refleja la conexin entre todos los equipos de la red y para ello se le realiza un
ping desde la PC1 hasta el servidor Wed para verificar que se tiene acceso a dicha red. Ver
figura 3.16.

Figura 3.16 Figura donde se muestra el comando Tracer del cmd de la PC1 hasta el
servidor Web.

55

3.3.5 Conclusiones del Captulo.


En el desarrollo de este trabajo se da una demostracin de todas las posibilidades que
brinda la herramienta de simulacin eNSP la cual est siendo utilizada actualmente por
empresas comerciales, instituciones de Investigacin y Desarrollo, organizaciones de la
defensa, proveedores de servicios y fabricantes de equipos de redes.
La misma posibilita la planeacin y diseo de nuevas topologas, servicios de red, anlisis
de trfico, protocolos y aplicaciones.
Lo que representa un ahorro sustancial de los costos, permitiendo efectuar cambios y
experimentos que resultaran muy costosos, difciles o hasta imposibles de realizar en
forma real.
Los 11 laboratorios realizados en este captulo son una muestra de su uso y explotacin
para la simulacin de redes. Adems brindan las habilidades planteadas en el programa de
clases para los estudiantes.

56

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
57

CONCLUSIONES

En el desarrollo de este trabajo queda demostrado que la herramienta de Modelacin y


Simulacin eNSP es una buena opcin para que los usuarios la utilicen tanto en las
universidades, empresas comerciales e instituciones de Investigacin y Desarrollo para
simular redes de gran complejidad, por lo general los que ms usan las herramientas de
simulacin son los proveedores de servicio y fabricantes de equipos de redes.
En la realizacin de los laboratorios fueron utilizadas imgenes de dispositivos reales como
routers, switch y mquinas virtuales los cuales respondieron a los objetivos trazados en este
trabajo. Por otra parte se realiz el anlisis de los resultados de las simulaciones en cada
laboratorio seleccionado, en los cuales se arrib a conclusiones importantes.
Los 11 de laboratorios que se elaboraron para las asignaturas Redes I, II y III ayudan a los
estudiantes a ampliar sus conocimientos sobre la conexin de redes de comunicaciones.

58

RECOMENDACIONES
Por los resultados obtenidos en el trabajo de se propone.

Se le recomienda a la UCLV la utilizacin de esta plataforma como una variante


ms a utilizar en la simulacin de redes.

Continuar estudiando las posibilidades que nos brinda eNSP para la simulacin de
redes.

Continuar el estudio de este tema en trabajos futuros, con el objetivo de


incrementar la bibliografa en nuestra facultad.

Se recomienda la utilizacin de esta tesis como base material de estudio de las


asignaturas afines en la UCLV.

58

Glosario

GLOSARIO
AAA:

Autenticacin, Autorizacin y Contabilidad.

ATM:

Asyncronous Transfer Mode. Modo de Transferencia Asncrona.

CCNA:

Cisco Certified Network Associate.

CLI:

Interfaz de lneas de comandos.

CSMA:

Carrier Sense Multiple Access.

CSMA/CD: Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection.


Ethernet:
FDDI:

Arquitectura de red de conmutacin de paquetes.


Fiber Distributed Data Interface. Interfaz de Datos enviado por
Fibra.

FR:

Frame Relay - Relevo de Trama.

FTP:

File Transfer Protocol. Protocolo para la Transferencia de Ficheros.

GUI:

Graphical User Interface.

HTTP:

Protocolo de Transferencia de Hipertextos.

IDLE-PC: Herramienta que realiza un anlisis en el cdigo de una imagen


IOS.
HDLC:

Mando de Eslabn de Datos de alto nivel

IETF:

Internet Engineering Task Force.

Internet:

Se refiere a un conjunto de redes conectadas mediante router.

ISO:

International Organization for Standardization. Organizacin


Internacional para la Normalizacin.

IP:

Internet Protocol (Protocolo de Internet). Legislador de la red para


el protocolo TCP/IP, definido en STD5, RFC 791.

IPV6:

Nomenclatura de la nueva generacin de Internet, aporta ms


velocidad y una mayor facilidad de uso.

MSTP:

Multiple Spanning Tree Protocol.

59

Glosario

MPLS:

(MultiProtocol Label Switching). Tecnologa que permite


conectividad de todas las sedes de un cliente entre s y que
proporciona mayor eficiencia en las comunicaciones.

NAT:

Traduccin de Direccin de Red.

NAM:

Network Animador.

NSF-CISE:

NationalScienceFoundation,

Computer&InformationScience&

Engineering.
NS:

Network Simulator

STP:

Protocolo de Expansin de rbol.

Smart Link: Eslabn Inteligente.


SEP:

Proteccin de Ethernet Inteligente.

OPNET: Optimized Network Engineering Tools. Herramienta de Simulacin


de redes ptimas.
OSI:

Open Systems Interconnection.

OSPF:

Open Shortest Path First - Primera Ruta Abierta ms Corta.

OSI:

Open Systems Interconnection

OSPF:

Open Shortest Path First - Primera Ruta Abierta ms Corta.

PC:

Personal Computer (Ordenador Personal).

PPPoE:

Protocolo Punto a Punto de Ethernet

PVC:

Permanent Virtual Circuit. Circuito Virtual Permanente.

Router:

Direccionador o enrutador.

QoS:

Calidad de Servicio.

RRPP:

Rapid Ring Protection Protocol.

RSTP:

Rapid Spanning Tree Protocol.

Server:

Servidor. Es un suministrador de recursos.

TCL:

Tool Command Language.

VPN:

Red Privada Virtual


59

Glosario

59

Bibliografas

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
[1]

J. Banks, Discrete-Event System Simulation, Prentice-Hall, 2010.

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A. Law, Simulation Modeling and Analysis, McGraw-Hill, Inc., 2006.

[3]

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Lunce LM. Simulations: Bringing the benefits of situated learning to the traditional
classron. Journal of Applied Educatonial Technology. 2006; 3 (1):37-45. (citado 21
Febrero 2015) Disponible em: WWW.eduquerry.com/jaet/JAET3-1_Lunce.pdf.

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TIPPER, D. 2003. System Modeling and Simulation. University of Pittsburgh 10-29.


[Rec. G.671, 2009]. Recomendacin UIT G.671. (2009) Transmission characteristics
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HERNANZ, D. 2010. Laboratorio de redes de Computadoras. rea de Ingeniera


Telemtica. Universidad de Alcal de Henares.

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AVERILL M. LAW, M. L., MICHAEL G. 2004. Simulation Software for


Communications Networks: The State of the Art., Institute of Electrical and
Electronic Engineer.

[8]

HERNANDEZ, W. E. C. & OSORIO, M. E. C. 2006. Utilizacin de Herramientas


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red de sensores. Tesis presentada para obtener el grado de Magister en Redes de
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[10] NAYLOR, T. H. 2003. Simulacin de Sistemas Discretos, ISDEFE.


[11] Luque, E. 2009. Elementos de simulacin, sistemas y modelos. Facultad de ciencias
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Network Simulator 2. Instituto Superior Politcnico Jos Antonio Echeverra.
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http://cutebugs.net/files/wns2-yans.pdf.
[17] AZPIROZ, P. 2010. Integracin de Radio Mobile y ns3 para la planificacin de redes
Rurales hbridas WiMAX+WiFi. Universidad Carlos III.
[18] Veloz, J,L. 2014. Laboratorios virtuales para cursos de transmisin de datos. Previa la
Obtencin del Grado Acadmico de Magster en Telecomunicaciones. Universidad de
Guayaquil.
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10.12.115.1/docs/FIE/Asignaturas/Telecom y Electrnica/ Redes I.
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2015]

59

Anexos

ANEXOS
59

Anexos

ANEXO CAPTULO 1
Anexo 1.1
Presentacin del simulador Opnet.

Figura que muestra la presentacin del OPNET Modeler con una barra de herramientas
para la simulacin de redes de gran tamao, es una poderosa opcin para la modelacin y
simulacin de redes.

59

Anexos

Anexo 1.2
Interfaz grfica del usuario del simulador Comnet III.

La imagen muestra la pantalla principal del programa. En las diferentes barras de


herramientas se encuentran los iconos que se utilizan en el modelado de las redes, los
iconos de la barra de herramientas 3D, permiten ver la red modelada en tres dimensiones.
En la parte inferior se encuentra la paleta de colores con la cual se puede variar el color de
los enlaces, del texto y del fondo del rea de trabajo. Por ltimo, est la barra de estado, en
la que se visualizan los comentarios de los procesos que se estn ejecutando dentro de la
simulacin.

59

Anexos

Anexo 1.3
Ventana principal de la interfaz grfica del usuario del GNS3.

En la figura se muestran las diferentes areas de trabajo que se utilizarn para realizar la
simulacin con el simulador GNS3.

59

Anexos

Anexo 1.4
Apreciacin global de la interfaz grfica del Packet Tracer.

Esta interfaz inicial contiene diez componentes. Si usted es inseguro de lo que un artculo
de la interfaz particular hace, mueva su ratn encima del artculo y el globo de ayuda le
explicar el artculo.
Esta barra proporciona el Archivo, Revise, Opciones, Vista,
Herramientas, Extensiones, y mens de Ayuda. Usted
1

Barra del men

encontrar las rdenes bsicas como Abra, Ahorre, Ahorre


como Pkz, Impresin, y Preferencias en estos mens. Usted
tambin podr acceder al Mago de Actividad del men de las
Extensiones.
Esta barra proporciona los iconos del atajo al Archivo y Revisa

Barra de

las rdenes del men. Esta barra tambin mantiene los botones

Herramienta

la Copia, Pegue, Deshaga, Redo, Haga subir verticalmente, la

principal

Paleta del Dibujo, y el Dilogo de los Dispositivos

59

Anexos

Personalizados. En el derecho, usted encontrar tambin el


botn de Informacin de Red que usted puede usar para entrar
en una descripcin para la red actual (o cualquier texto usted
desea incluir).
Esta barra normalmente proporciona el acceso a las
Barra de las
3

Herramientas
comn

herramientas del rea de trabajo: Seleccione, el Diseo del


Movimiento, Nota del Lugar, Anula, Inspeccione, Resize
Shape, Agregue PDU Simple, y Agregue PDU Complejo. Vea
los "Elementos esenciales del rea de trabajo" para ms
informacin.
Usted puede bascular entre el rea de trabajo Fsica y el rea
de trabajo Lgica con las etiquetas en esta barra. En el rea de
trabajo Lgica, esta barra le permite tambin regresar a un

El rea de trabajo

nivel anterior en un racimo, cree un Nuevo Racimo, el Objeto

de Logical/Physical

del Movimiento, el Juego Azulej el Fondo, y Viewport. En el

y Barra de la

rea de trabajo Fsica, esta barra le permite navegar a travs de

Navegacin

las situaciones fsicas, cree una Nueva Ciudad, cree un Nuevo


Edificio, cree un Nuevo Armario, el Objeto del Movimiento,
aplique una Reja al fondo, el Fondo Fijo, y va al Armario
Activo.

El rea de trabajo

Esta rea es donde usted crear su red, las simulaciones del


reloj, y ver muchos tipos de informacin y estadsticas.
Usted puede bascular entre el Modo de Realtime y Modo de la
Simulacin con las etiquetas en esta barra. Esta barra tambin
proporciona los botones a los Power Ciclo Dispositivos y

Realtime/Simulation Ayuno Time Delantero as como los botones de Mando de


Bar

Obra y el Evento Listan el botn de la barra traviesa en el


Modo de la Simulacin. Tambin, contiene un reloj que
despliega el Time relativo en el Modo de Realtime y Modo de
la Simulacin.

La Caja de

Esta caja es donde usted escoge dispositivos y conexiones para

59

Anexos

Componente de red

poner en el rea de trabajo. Contiene la Caja de Seleccin de


Dispositivo-tipo y la Caja de la Seleccin Dispositivoespecfica.

La Caja de
8

Seleccin de
dispositivo-tipo

Esta caja contiene el tipo de dispositivos y conexiones


disponible en Diseador del Paquete. La Caja de la Seleccin
Dispositivo-especfica cambiar dependiendo en que el tipo de
dispositivo que usted escoge.

La Caja de la

Esta caja es donde usted escoge qu dispositivos que usted

Seleccin

quiere poner en su red y qu conexiones para hacer

dispositivo-

especficamente.

especfica
El usuario Cre la

Esta ventana maneja los paquetes que usted puso en la red

10 Ventana del Paquete durante los guiones de la simulacin. Vea el "Modo de la


*

Simulacin" la seccin para ms detalles.

* Usted instala el resize libremente, el Usuario Cre la Ventana del Paquete (UCPW)
poniendo el cursor cerca del borde izquierdo de la ventana (se convertir en un cursor del
"resize") y entonces arrastra el cursor salido o derecho. Usted puede esconder la ventana de
la vista arrastrando el borde toda la manera al derecho. Cuando el UCPW est oculto, usted
puede devolverlo poniendo el cursor en el borde (el aviso cuando el cursor del resize
aparece) y arrastrando atrs entonces el borde.

59

Anexos

ANEXO CAPTULO #2
Anexo 2.1
En la tabla siguiente se muestran todos los iconos de la barra de herramienta principal que
normalmente se usan para identificar las distintas funciones de los nodos que podremos
encontrar en el eNSP.
Herramienta

Descripcin

Herramienta

Descripcin

Crea un nuevo modelo.

Abre un modelo existente.

Salva el modelo actual.

Salva el modelo actual usando


un camino y nombre de
directorio especificado por el
usuario.

Imprime una copia de la


vista actual en la
impresora conectada.

Retira
anterior.

Repite el funcionamiento
anterior.

Restaura el modo del ratn.

Mueve el rea de trabajo.

Borra el objeto
seleccionados.

Anula
todas
conexiones.

Agrega un texto en la topologa.

las

el

funcionamiento

Dibuja un grfico.

Amplia el rea
seleccionada.

Disminuye el rea de
trabajo seleccionada.

Restaura el tamao del grfico.

Empieza un dispositivo.

Detiene un dispositivo.

Captura los paquetes.

Muestra todos los nombres de la


interfaz.

Muestra la reja.

Abre el CLI de todos los router y


switch de la red.

Configura las opciones.

Obtiene
ayuda.

la

de

objetos

trabajo

informacin

de

59

Anexos

Anexo 2.2
En la tabla a continuacin se describen los iconos del rea donde se encuentran los
dispositivos a utilizar para las simulaciones con la herramienta eNSP.
Iconos

Descripcin
Router
Switch
Dispositivo de WLAN
Cortafuego
Terminal
Nube
Cable

59

Anexos

Anexo 2.3
A continuacin, en la tabla se describen los modelos a utilizar con cada uno de los
dispositivos descritos anteriormente.
Iconos

Descripcin
Serie de AR con acceso a router que proporcionan interfaz Ethernet e
interfaz de USB.
S570028C-HI proporciona 24 puertos GigabitEthernet, una interfaz
de consola, una interface de red de direccin y una interface USB.
S370026C-HI proporciona 22 puertos Ethernet, dos interfaces a
GigabitEthernet, una interfaz de consola, una interface de red de
direccin y una interface USB.
ACs con modelo AC6605 proporciona seis interfaces a
10/100/1000BASE-T, una interfaz de consola y una interface USB.
Puente de acceso que proporciona una interfaz de la consola y una
interfaz de Eth/PoE.
Cortafuego de modelo USG5500.
PCs proporcionan Ethernet y pueden enviar y recibir los datos de los
paquetes.
Servidor con una interfaz Ethernet, puede simular el servidor de
FTP, HTTP y DNS.
Porttil con el simulador de LAN Inalmbrico, con wifi, simula el
envo y recepcin de los paquetes de la radio.
Simulador de Celular con wifi.
Nube que puede configurar la interfaz dinmicamente, puede
conectar las interfaces de una red de computadoras mediante un lazo.
Switch de FR que proporciona 16 interfaces de serie y pueden
simular DLCI cambiando etiqueta.
Hubs que proporciona 16 interfaces de Ethernet.
Cable Ethernet.
Cable serial.

59

Anexos

Iconos

Descripcin
Cable que pueden conectar a las interfaces de POS de los router.
Cable que pueden conectar a las interfaces de E1 de los router.
Cable que pueden conectar a 4G la interfaces SHDSL de los router.

59

Anexos

ANEXO CAPTULO 3
Anexo 3.1

Ejemplo de cmo configurar de una red en eNSP.


Diagrama de topologa:

Objetivos de aprendizaje
Para completar esta prctica de laboratorio:

Cablear una red segn el diagrama de topologa.

Realizar tareas de configuracin bsicas en un router.

Configurar y activar interfaces.

Configurar las VLAN en los switches.

Configurar el protocolo Spanning Tree.

Configurar el enrutamiento RIP en todos los routers.

Configurar el enrutamiento OSPF en todos los routers.

59

Anexos

Escenario
En esta prctica de laboratorio se revisarn conceptos bsicos sobre
enrutamiento y conmutacin. El usuario debera intentar hacer todo lo posible por
su cuenta. Debera consultar el material anterior cuando no pueda seguir solo.
Nota: Configurar dos protocolos de enrutamiento por separado (RIP, OSPF) para
enrutar la misma red no es categricamente un buen ejemplo a seguir. Debera
considerarse un mal ejemplo y no es algo que se hara en una red de produccin.
Aqu se hace para que el usuario pueda revisar los principales protocolos de
enrutamiento antes de continuar y vea una sorprendente ilustracin del concepto
de distancia administrativa.
Tarea 1: Preparar la red.
Paso 1: Conectar una red que sea similar a la del diagrama de topologa.
Tarea 2: Realizar las configuraciones bsicas de los dispositivos.
Configure los routers R1, R2 y R3, y los switches LSW1, LSW2 y LSW3 de
acuerdo con las siguientes instrucciones:

Sistema operativo del equipo

Configure el nombre de host.

Configure usuario y contrasea.

Configure un mensaje del da.

Configure una contrasea para las conexiones de la consola.

Configure el registro de datos sincrnico.

Configure una contrasea para las conexiones de vty.

Tarea 3: Configurar y activar las direcciones serial y Ethernet.


Paso 1: Configurar las interfaces de R1, R2 y R3.
Paso 2: Verificar el direccionamiento IP y las interfaces.
Paso 3 Configurar subinterfaces de R1, R2 y R3 con encapsulacin 802.1Q.

59

Anexos

Tarea 4: Crear las VLANs y configurar las interfaces Ethernet


GigabitEthernet.
Paso 1: Crear las VLANs y configurar la interfaz VLAN de Gestin en todos los
equipos.
Paso 2: Configurar las interfaces Ethernet GigabitEthernet de los equipos y
asignarle las VLANs.
Paso 3: Configurar las interfaces Ethernet de CLIENT1, CLIENT2 y CLIENT3.
Paso 4: Probar la conectividad entre los equipos PC.
Tarea 5: Configurar Spanning Tree Protocol (STP).
Paso 1: Configurar S1 para que siempre sea raz.
Tarea 6: Configurar el enrutamiento RIP.
Paso 1: Configurar el enrutamiento RIP en R1, R2 y R3.
Paso 2: Probar la conectividad haciendo ping.
Paso 3: Verificar la tabla de enrutamiento.
Tarea 7: Configurar el enrutamiento OSPF.
Paso 1: Configurar el enrutamiento OSPF en R1, R2 y R3.
Paso 2: Verificar que las rutas OSPF hayan reemplazado a las rutas RIP debido a
una distancia administrativa ms baja. En qu se diferencian las decisiones de
enrutamiento ahora que se ejecuta OSPF?

59

Anexos

Tarea 1: Preparar la red.


Paso 1: Conectar una red que sea similar a la del diagrama de la topologa.
Tarea 2: Realizar las configuraciones bsicas de dispositivos.
Configure los Routers R1, R2 y R3, y los Switches S1, S2 y S3 de acuerdo con las
siguientes instrucciones:
Tomaremos como ejemplo el Router1:
Sistema operativo del equipo:
El tipo de sistema operativo utilizado es el Linux, adaptado a la plataforma del
equipo lo cual cumple como objetivo de brindar al usuario una interfaz de trabajo.
La cual tiene una serie de comandos que manipulan las funciones del equipo.
<Router1>

------------------- (dentro de los smbolos de mayor q y menor q


se encuentra el nombre del host sitio donde
se encuentra el equipo en la red y estos
smbolos significan que en esta lnea no es
posible la programacin sino la observacin
de algunas caractersticas del equipo en
cuestin).

<Router1>?

----------------- (con el smbolo de interrogacin se puede


acceder a la ayuda mostrando as todos los
comandos que son posibles ejecutar en este
modo de observacin).

User view commands:


arp-ping

ARP-ping

fixdisk

Try to restory disk

format

Format file system

refresh

Do soft reset

rename

Rename a file or directory

super

Modify super password parameters

system-view

SystemView from terminal

telnet

Open a telnet connection

xdsl

Display board temperature

zip

Zip files or directory

<Router1>system-view

----------- (este comando nos permite ir al modo de


programacin del equipo).

59

Anexos
[Router1]

------------ (los corchetes nos indican que ya estamos en


el modo de programacin).

Nombre del host:


<Router1>system-view
[Router1]sysname R1 -----------------(nombra al router como R1)
[R1]

Para los switch es lo mismo.


Configure usuario y contrasea para el login (inicio de sesin):
<Router1>system-view
[R1]aaa

-------------- (Comando para la seguridad del equipo


que proporciona opciones de
autentificacin, autorizacin y
funciones de contabilidad de los
usuarios).

[R1-aaa]local-user Lab1

------------ (nombre del usuario a crear)

[R1-aaa]local-user Lab1 ? ------------ (se despliega el men ayuda para ver opciones).
access-limit

Set access limit of user(s)

ftp-directory

Set user(s) FTP directory permitted

idle-timeout

Set the timeout period for terminal user(s)

password

Set password

privilege

Set admin user(s) level

service-type

Service types for authorized user(s)

state

Activate/Block the user(s)

user-group

User group

[R1-aaa]local-user Lab1 password ?


cipher

------------ (esta es la primera opcin)

User password with cipher text

[R1-aaa]local-user Lab1 password cipher ?


STRING<1-32>/<32-56>

----------- (se cifra)

The UNENCRYPTED/ENCRYPTED password string ---- (tamao de la


clave)

[R1-aaa]local-user Lab1 password cipher 123

------ (se pone la clave)

[R1-aaa]local-user Lab1 ?
access-limit

Set access limit of user(s)

ftp-directory

Set user(s) FTP directory permitted

idle-timeout

Set the timeout period for terminal user(s)

password

Set password

59

Anexos
privilege

Set admin user(s) level

service-type

Service types for authorized user(s)

state

Activate/Block the user(s)

user-group

User group

[R1-aaa]local-user Erik privilege ?

------ (especifica el nivel de privilegio del


usuario)

level

Set admin user(s) level

[R1-aaa]local-user Lab1 privilege level ?


INTEGER<0-15>

Level value

[R1-aaa]local-user Lab1 privilege level 15

[R1-aaa]local-user Lab1 ?
access-limit

Set access limit of user(s)

ftp-directory

Set user(s) FTP directory permitted

idle-timeout

Set the timeout period for terminal user(s)

password

Set password

privilege

Set admin user(s) level

service-type

Service types for authorized user(s)

state

Activate/Block the user(s)

user-group

User group

[R1-aaa]local-user Lab1 service-type ?

------- (se escogen los servicios por los que el


usuario va a tener acceso al equipo).

8021x

802.1x user

bind

Bind authentication user

ftp

FTP user

http

Http user

ppp

PPP user

ssh

SSH user

sslvpn

Sslvpn user

telnet

Telnet

terminal

Terminal user

web

Web authentication user

x25-pad

X25-pad user

user

[R1-aaa]local-user Lab1 service-type ftp http telnet terminal web

Configure un mensaje del da:


<R1>system-view
[R1]header ?

------------------(Este comando especifica un cartel de inicio).

login

Specify the login authentication banner

shell

Specify the start banner of session

-- (Cartel antes de iniciar la sesin)

59

Anexos
[R1]header login ?
file

Specify filename of banner

information

Specify information of banner

[R1]header login information d ---- (escribir un character que indique el fin del
texto).
The banner text supports 480 characters max, including the start and the end char
acter.If you want to enter more than this, use banner file instead.Input banner t
ext, and quit with the character 'd':
*****************************************************
*******************SW1-LAB1-UCLV*********************
*****************************************************
d
[R1]
[R1]header ?
login

Specify the login authentication banner

shell

Specify the start banner of session

---- (cartel despus de iniciada la

sesin).
[R1]header shell ?
file

Specify filename of banner

information

Specify information of banner

---- (informacin en forma de texto).

[R1]header shell information d


Info: Input banner text, and quit with the character 'd'.
*********************************************************
----------------- BIENVENIDOS A LAB1 -------------------*********************************************************
d
[R1]quit

------------------

(con este comendo se sale de cualquier


subcomando y del modo de programacin).

<R1>save

------------------

(en el modo de observacin es donde se procede a


salvar los cambios realizados en el equipo).

The current configuration will be written to the device.


Are you sure to continue? (y/n)[n]:y

-------- (te pregunta si desea continuar y se


escribe y).

It will take several minutes to save configuration file, please wait........


Configuration file had been saved successfully
Note: The configuration file will take effect after being activated
<R1>

59

Anexos

Configure una contrasea para las conexiones de la consola:


<R1>system-view
[R1]user-interface ?
INTEGER<0,129-149>

The first user terminal interface to be configured

console

Primary user terminal interface

current

The current user terminal interface

maximum-vty

The maximum number of VTY users, the default value is 5

tty

The asynchronous serial user terminal interface

vty

The virtual user terminal interface

[R1]user-interface console ?
INTEGER<0-0>

The first user terminal interface to be configured

[R1]user-interface console 0
[R1-ui-console0]?

---------------- (estas dentro de la consola 0).

user-interface interface view commands:


acl

ACL-based connection

arp-ping

ARP-ping

authentication-mode

Configure the authentication mode for a user terminal


interface

auto-execute

Do something automatically

[R1-ui-console0]authentication-mode ?
aaa

AAA authentication

password

Authentication through the password of a user terminal interface --(clave


independient
e).

[R1-ui-console0]authentication-mode password
Please configure the login password (maximum length 16):root ------ (esta es la clave).
[R1-ui-console0]

[R1-ui-console0]authentication-mode ?
aaa

AAA authentication

------- (esta opcin nos permite proteger el


equipo al inicio, presentando usuario y
contrasea de las cuentas creadas
anteriormente).

password

Authentication through the password of a user terminal interface

[R1-ui-console0]authentication-mode aaa

Configure el registro de datos sincrnico:


El registro o log del sistema se sincroniza con la peticin de entrada (prompt), de
tal manera que cuando el IOS avisa algn suceso del sistema, el aviso sale en

59

Anexos

una lnea aparte y el comando que estbamos escribiendo en primer lugar sigue
intacto.
El comando en cuestin es logging, que se debe ejecutar en la lnea de entrada
que se quiere configurar. Para ms claridad, la secuencia de configuracin
completa sera:
<R1>
<R1>terminal ?

--------------

(comando para accede a opciones de registro de


datos).

debugging

Debug information to terminal

logging

Log information to terminal

monitor

Out information to terminal

trapping

Trap information to terminal

<R1>terminal logging

---------------- (este habilita los log del sistema).

Info: Current terminal logging is on.

---------- (habilitado).

<R1>

Configure una contrasea para las conexiones de vty (lneas de terminal virtual,
por ejemplo Hyper Terminal):
<R1>system-view
[R1]user-interface ?
INTEGER<0,129-149>

The first user terminal interface to be configured

console

Primary user terminal interface

current

The current user terminal interface

maximum-vty

The maximum number of VTY users, the default value is 5

tty

The asynchronous serial user terminal interface

vty

The virtual user terminal interface

[R1]user-interface vty ?
INTEGER<0-4,16-20>

The first user terminal interface to be configured

[R1]user-interface vty 0 4
[R1-ui-vty0-4]?
user-interface interface view commands:
acl

ACL-based connection

arp-ping

ARP-ping

authentication-mode

Configure the authentication mode for a user terminal


interface

tracert

<Group> tracert command group

undo

Negate a command or set its defaults

user

Set the parameters of a login user

[R1-ui-vty0-4]authentication-mode ?

59

Anexos
aaa

AAA authentication

password

Authentication through the password of a user terminal interface

[R1-ui-vty0-4]authentication-mode aaa
[R1]user-interface vty ?
INTEGER<0-4,16-20>

The first user terminal interface to be configured

[R1]user-interface vty 16 20
[R1-ui-vty16-20]authentication-mode aaa
[R1-ui-vty16-20]

Al finalizar es necesario guardar la configuracin para que permanezca accesible


siempre en caso de que se apague el equipo.
<R1>save
The current configuration will be written to the device.
Are you sure to continue? (y/n)[n]:y

--------- (Se espesifica y o n)

It will take several minutes to save configuration file, please wait.........


Configuration file had been saved successfully
Note: The configuration file will take effect after being activated

Para ver la configurasion realizada ejecutar el comando Displey currentconfiguration.


<Huawei>display current-configuration

Repita los pasos anteriores para los restantes Routers y Switches.


Tarea 3: Configurar y activar las direcciones serial y Ethernet.
Paso 1: Configurar las interfaces de R1, R2 y R3.
Para el Router 1 (R1) configuremos primero la interfaz FastEthernet0/0 (esto es
un ejemplo general, usted slo tiene que activar la interfaz [no shutdown] pues la
prctica consiste en configurar subinterfaces.)
<R1>system-view
Enter system view, return user view with Ctrl+Z.
[R1]interface GigabitEthernet 0/0/1
[R1-GigabitEthernet0/0/1]ip address 192.168.10.1 255.255.255.0
[R1-GigabitEthernet0/0/1]undo shutdown
Info: Interface GigabitEthernet0/0/1 is not shutdown.
[R1-GigabitEthernet0/0/1]

Nota: las interfaces GEthernet no realizan la distincin entre DTE y DCE; por lo
tanto, no es necesario escribir el comando clock (vea el siguiente ejemplo).

59

Anexos

Configuremos la interfaz Serial4/0/0 de R1:


[R1]interface Serial 4/0/0
[R1-Serial4/0/0]ip address 10.3.3.2 255.255.255.0
[R1-Serial4/0/0]clock ?
rc

Rc

tc

Tc

[R1-Serial4/0/0]clock rc
[R1-Serial4/0/0]clock tc
[R1-Serial4/0/0]undo shutdown
Info: Interface Serial4/0/0 is not shutdown.
[R1-Serial4/0/0]

Para configurar el Router 2 y el 3 seguimos los pasos mostrados anteriormente,


es importante fijarse cul es la interfaz con la que se est trabajando.
Paso 2: Verificar el direccionamiento IP y las interfaces.
Para verificar el direccionamiento podemos hacerlo apoyndonos en el comando:
[R1]display ip routing-table
Route Flags: R - relay, D - download to fib
-----------------------------------------------------------------------------Routing Tables: Public
Destinations : 14

Destination/Mask

Routes : 14

Proto

Pre

Cost

Flags NextHop

Interface

10.3.3.0/24

Direct

10.3.3.2

Serial4/0/0

10.3.3.1/32

Direct

10.3.3.1

Serial4/0/0

10.3.3.2/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

10.3.3.255/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

127.0.0.0/8

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.0.0.1/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.255.255.255/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

190.160.50.0/24

Direct

190.160.50.1

GigabitEthernet0/0/1.50

190.160.50.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

190.160.50.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

192.168.10.0/24

Direct

192.168.10.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

255.255.255.255/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

59

Anexos

[R1]

Las rutas estn designadas con una Direct. Son redes conectadas directamente y
fueron activadas cuando usted configur las interfaces en cada Router.
Otro problema comn son las interfaces de los routers que no se configuraron
correctamente o no se activaron. Utilice el comando display interface verificar
rpidamente la configuracin de la interfaz de cada Router. El resultado debe ser
similar al siguiente:
[R1]display interface ?
Ethernet

Ethernet interface

GigabitEthernet

GigabitEthernet interface

NULL

NULL interface

Vlanif

Vlan interface

brief

Summary information about the interface status and


configuration

counters

Counters

description

Interface description

main

Main interface

slot

Slot number

Matching output

<cr>

Please press ENTER to execute command

[R1]display interface brief

---------- (muestra el estado de cada Puerto y de


la interface vlan).

PHY: Physical
*down: administratively down
(l): loopback
(s): spoofing
(b): BFD down
^down: standby
(e): ETHOAM down
(d): Dampening Suppressed
InUti/OutUti: input utility/output utility
Interface

PHY

Protocol InUti OutUti

inErrors

outErrors

GigabitEthernet0/0/0

down

down

0%

0%

GigabitEthernet0/0/1

up

down

0%

0%

GigabitEthernet0/0/2

down

down

0%

0%

NULL0

up

up(s)

0%

0%

Serial4/0/0

up

up

0%

0%

59

Anexos
Serial4/0/1

down

down

0%

0%

[R1]

Si queremos ver informacin ms detallada de una interfaz en especfico teclee:


[R1]display interface ?
Ethernet

Ethernet interface

GigabitEthernet

GigabitEthernet interface

NULL

NULL interface

Vlanif

Vlan interface

brief

Summary information about the interface status and


configuration

counters

Counters

description

Interface description

main

Main interface

slot

Slot number

Matching output

<cr>

Please press ENTER to execute command

[R1]display interface GigabitEthernet 0/0/1

----------- (muestra informacin del


Puerto en especifico).

GigabitEthernet0/0/1 current state : UP

-------- (muestra el estado del Puerto).

Line protocol current state : DOWN


Description:HUAWEI, AR Series, GigabitEthernet0/0/1 Interface
Route Port,The Maximum Transmit Unit is 1500
Internet protocol processing : disabled
IP Sending Frames' Format is PKTFMT_ETHNT_2, Hardware address is 00e0-fc03-c588
Last physical up time

: 2015-02-03 00:43:40 UTC-05:13

Last physical down time : 2015-02-02 21:52:39 UTC-05:13


Current system time: 2015-02-03 00:50:06-05:13
Port Mode: FORCE COPPER
Speed : 1000,

Loopback: NONE

Duplex: FULL,

Negotiation: ENABLE

Mdi

: AUTO

Last 300 seconds input rate 448 bits/sec, 0 packets/sec


Last 300 seconds output rate 0 bits/sec, 0 packets/sec
Input peak rate 584 bits/sec,Record time: 2015-02-03 00:44:04
Output peak rate 200 bits/sec,Record time: 2015-02-03 00:43:49

Input:

176 packets, 21648 bytes

Unicast:

0,

Multicast:

176

Broadcast:

0,

Jumbo:

Discard:

0,

Total Error:

59

Anexos
CRC:

0,

Giants:

Jabbers:

0,

Throttles:

Runts:

0,

Symbols:

Ignoreds:

0,

Frames:

Output:

2 packets, 128 bytes

Unicast:

0,

Multicast:

Broadcast:

2,

Jumbo:

Discard:

0,

Total Error:

Collisions:

0,

ExcessiveCollisions:

Late Collisions:

0,

Deferreds:

Input bandwidth utilization threshold : 100.00%


Output bandwidth utilization threshold: 100.00%
Input bandwidth utilization

0%

Output bandwidth utilization :

0%

Repita los comandos anteriores para cerciorarse de que la configuracin de los


Routers sea la correcta.
Paso 3 Configurar subinterfaces de R1, R2 y R3 con encapsulacin 802.1Q.
Estas subinterfaces se asignan a las VLAN. Para crear la primera subinterfaz,
entre el modo de configuracin de interfaz para Geth0/0/1.10 ejecutando el
comando interface g0/0/1.10. Tenga en cuenta que el indicador del router
cambia. Mientras se encuentra en el modo de configuracin de subinterfaz,
ejecute el comando dot1q termination vid 10 para establecer el tipo de
encapsulacin en 802.1Q y asignar la VLAN 10 a la interfaz virtual. Asigne la
direccin IP correcta al puerto. Para Geth0/0/1.10, es 192.168.10.1 con una
mscara de subred de 255.255.255.0.
Repita estos pasos para la subinterfaz Geth0/0/1.50 usando la direccin IP y el ID
de VLAN correctos. Tenga presente que la interfaz fsica debe estar encendida y
con el comando dlsw enable el cual vincula la conexin fsica de la interfaz con la
subinterfaces creadas (Data Link Switching).
<R1>system-view
Enter system view, return user view with Ctrl+Z.
[R1]interface GigabitEthernet 0/0/1.10

59

Anexos
[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]dot1q ?
termination

Termination

vrrp

Specify configuration information of VRRP

[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]dot1q termination ?
vid

Configure PE VLAN ID

[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]dot1q termination vid ?


INTEGER<1-4094>

Specify low VLAN ID

[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]dot1q termination vid 10


[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]ip address 192.168.10.1 255.255.255.0
[R1-GigabitEthernet0/0/1.10]

Ejecucin del comando dlsw en la interfaz fsica para permitir el paso de las
subinterfaces virtuales.
Nota: Este comando se ejecuta despus de configurar las subinterfaces.
[R1]interface GigabitEthernet 0/0/1
[R1-GigabitEthernet0/0/1]dlsw enable
[R1-GigabitEthernet0/0/1]

Tarea 4: Crear las VLANs y configurar las interfaces Ethernet


GigabitEthernet.
Paso 1: Crear las VLANs y configurar la interfaz VLAN de Gestin en todos
los equipos.
Tomaremos como ejemplo la Switch1 (S1). Repita los pasos que se muestra a
continuacin para los restantes Switches.
Una VLAN de Gestin es cualquier VLAN configurada para acceder a las
capacidades de Gestin de un Switch. El usuario asigna una direccin IP y una
mscara de subred a la VLAN de Gestin. Un Switch puede Gestionarse a travs
de HTTP, Telnet, SSH o SNMP. Dado que la configuracin de fbrica de un
Switch tiene VLAN 1 como VLAN por defecto, VLAN 1 no es una eleccin
adecuada para la VLAN de Gestin. No sera deseable que un usuario que se
conecte a un Switch acceda por defecto a la VLAN de Gestin.
Desde el modo de configuracin de interfaz, use el comando ip address para
asignar la direccin IP de Gestin del Switch.
<SW1>system-view
Enter system view, return user view with Ctrl+Z.
[SW1]?

59

Anexos

[SW1]vlan
[SW1]vlan 50

------------ (crear la vlan que puede ir desde 1 4094)

[SW1-vlan50]?
vlan view commands:
access-vlan

Specify access-VLAN

configuration

Configuration interlock

description

Specify VLAN description

dhcp

Dynamic host configure protocol

traffic-policy

Apply specific traffic policy

undo

Cancel current setting

[SW1-vlan50]description Gestin

------------- (nombre o descripcin de vlan)

[SW1-vlan50]q
[SW1]vlan 10

------------- (se crea las siguientes vlan segn la


necesidad que se tenga).

[SW1-vlan10]description Vlan Vlan10


[SW1-vlan10]q
[SW1]vlan 30
[SW1-vlan30]description Vlan Vlan30
[SW1-vlan30]q
[SW1]vlan 20
[SW1-vlan20]description Vlan Vlan20
[SW1-vlan20]q
[SW1]interface ?

-------------- (se accede a la interface vlan).

Bridge-if

Bridge-if interface

Dialer

Dialer interface

Virtual-Ethernet

Virtual-Ethernet interface

Virtual-Template

Virtual-Template interface

Vlanif

Vlan interface

Wlan-Ess

Wlan-Ess interface

[SW1]interface Vlanif 50
[SW1-Vlanif50]?
Vlanif50 interface view commands:
arp

<Group> arp command group

arp-fake

ARP fake entry

igmp

Specify parameters for IGMP

ip

<Group> ip command group

ipv6

<Group> ipv6 command group

isis

Configure interface parameters for ISIS

zone

Specify a security zone name

[SW1-Vlanif50]ip ?

-------------- (se le pone dir ip).

59

Anexos
accounting

<Group> accounting command group

address

Set the IP address of an interface

binding

Enable binding of an interface with a VPN instance

fast-forwarding

Enable fast forwarding

forward-broadcast

Specify IP directed broadcast information

netstream

IP netstream feature

verify

IP verify

[SW1-Vlanif50]ip address ?
IP_ADDR<X.X.X.X>

IP address

---------- (indica que se ponga el ip


deseado).

[SW1-Vlanif50]ip address 190.160.50.1 255.255.255.0


[SW1-Vlanif50]q

La asignacin de una direccin de Gestin permite la comunicacin IP entre los


Switches. Adems permite que cualquier host conectado a un puerto asignado a
VLAN 50 se conecte con los switches. Dado que la VLAN 50 est configurada
como la VLAN de Gestin, los puertos asignados a esta VLAN se consideran
puertos de Gestin y se debe garantizar su seguridad para controlar los
dispositivos que pueden conectarse a ellos.
Paso 2: Configurar las interfaces Ethernet GigabitEthernet de los equipos
y asignarle las VLANs.
[SW1]interface ?

----------------- (se define el tipo de interface).

Bridge-if

Bridge-if interface

Dialer

Dialer interface

Eth-Trunk

Ethernet-Trunk interface

Ethernet

Ethernet interface

GigabitEthernet

GigabitEthernet interface

Ima-group

ATM-IMA interface

[SW1]interface GigabitEthernet ?

------------- (se especifica el nmero de la


interfaz)

<0-0>

GigabitEthernet interface slot number

[SW1]interface GigabitEthernet 0/
[SW1]interface GigabitEthernet 0/0/
[SW1]interface GigabitEthernet 0/0/0

---------------- (nmero del modulo).


------------------------------ (nmero del Puerto)

[SW1-GigabitEthernet0/0/0] ?
GigabitEthernet0/0/0 interface view commands:
am

Port isolate

arp

<Group> arp command group

59

Anexos
ping

<Group> ping command group

port

<Group> port command group

port-down

Port down

voice-vlan

Voice VLAN

[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port ?

----------- (se declara el tipo de Puerto).

hybrid

Hybrid port

link-type

Switch port link type

priority

Specify current port's priority

[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port link-type ?
access

Access port

-------------------(en este caso se necesita un Puerto al


que

hybrid

Hybrid port

trunk

Trunk port

solo acceda una vlan).

[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port link-type access


[SW1-GigabitEthernet0/0/0]
[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port ?

---------- (se le especifica que vlan


dejara pasar).

default

Specify current port's PVID VLAN characteristics

link-type

Switch port link type

priority

Specify current port's priority

[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port default ?
vlan

Virtual LAN

[SW1-GigabitEthernet0/0/0]port default vlan 30

------------ (se especifica el numero


de la vlan que se desea dejar
pasar).

Si se desea dejar pasar ms de una vlan por un puerto significa que el puerto
tiene que ser del tipo trunk. Demostramos.
[SW1-GigabitEthernet0/0/1]port link-type ?
access

Access port

hybrid

Hybrid port

trunk

Trunk port

[SW1-GigabitEthernet0/0/1]port link-type trunk


[SW1-GigabitEthernet0/0/1]port ?
link-type

Switch port link type

priority

Specify current port's priority

trunk

Trunk port

[SW1-GigabitEthernet0/0/1]port trunk ?
allow-pass

Allowed vlan

-------------- (permitir el paso de las VLANs)

pvid

Specify current port's PVID VLAN characteristics

[R1-GigabitEthernet0/0/1]port trunk allow-pass ?

59

Anexos
vlan

Virtual LAN

[SW1-GigabitEthernet0/0/1]port trunk allow-pass vlan 10 20 30 50


[SW1-GigabitEthernet0/0/1]

Este paso es idntico para los restantes routers y SW.


Nota: Sealar que todas las interfaces no siempre van a ser del tipo
GigabitEthernet sino que tambin hay del tipo Ethernet ambas pueden ser
elctricas u pticas o lo que se denomina puertos Combo. Tener en cuenta
siempre que cuando se van a conectar interfaces pticas se tiene que observar el
tipo, la razn de transmisin ya sea Ethernet GigabitEthernet si no coinciden
pues fracasara el intento de conexin. En este caso con la versin de la
plataforma que estamos utilizando no se le han incorporado interfaces pticas,
solo elctricas.
Paso 3: Configurar las interfaces Ethernet de CLIENT1, CLIENT2 y CLIENT3.
Hacemos clic izquierdo sobre una de los CLIENTs, por ejemplo el CLIENT1;
vamos a la ficha Basic Config, ver figura 1.1, luego nos dirigimos a la etiqueta
Host name y ponemos el nombre correspondiente, la MAC address aparece por
defecto. Seguidamente seleccionamos el tipo de routeo el cual es Static y se le
pone la direccion IP apropiada en este caso como es la PC1 pues corresponde el
IP address: 192.168.10.10 con una Subnet Mask 255.255.255.0 y el Gateway
con el IP: 192.168.10.1. Siga los pasos mostrados para configurar la CLIENT2 y
CLIENT3.

59

Anexos

Figura 1.1 Pantalla de configuracin de la CLIENT1 en la ficha Basic Config.


Paso 4: Probar la conectividad entre los equipos PC.
Se va a la ficha Command del CLIENT1 aparece el cmd de Window ejecutamos el
comando ping y se lo ejecutamos a las direcciones 192.168.20.10 y a la
192.168.30.10 ver figura 1.2.

Figura 1.2 Pantalla de configuracin del CLIENT1 en la ficha Command.


59

Anexos

No es posible porque los CLIENTs estn ubicados en diferentes subredes y en


diferentes vlans.
Tarea 5: Configurar Spanning Tree Protocol (STP).
Paso 1: Configurar S1 para que siempre sea raz.
La seleccin del switch raz se logra cambiando la prioridad del spanning tree
para la VLAN. Dado que el switch raz predeterminado puede variar en el entorno
de su prctica de laboratorio, configuraremos S1 para que sea el switch raz. La
prioridad predeterminada, es 32 768 ms el ID de VLAN. El nmero ms bajo
indica una prioridad ms alta para la seleccin de raz por tanto pondremos
prioridad 4096.
[LSW1]stp instance 0 priority 4096

Nota: Es vlido aclarar que el encendido de los SW se hace en un orden que no


puede ser violado, primeramente se comienza por el SW LSW1 que es el mster
y luego se procede a encender los segundarios, ya el SW mster tiene que tener
configurado el STP con la prioridad 4096. Los SW segundarios reciben
automticamente la configuracin STP.
Paso 2: Verificar que S1 sea raz.
Para verificar si S1 es raz, slo hay que tener en cuenta si la direccin del CIST
Root/ERPC la cual tiene que ser idntica al CIST Bridge.
Los SW restantes aparecen como segundarios identificados con la MAC del SW
raz en el CIST Root/ERPC.
<LSW1>dis stp
-------[CIST Global Info][Mode MSTP]------CIST Bridge

:4096 .4c1f-cc8a-1096

Config Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

Active Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

CIST Root/ERPC

:4096 .4c1f-cc8a-1096 / 0

CIST RegRoot/IRPC

:4096 .4c1f-cc8a-1096 / 0

CIST RootPortId

:0.0

BPDU-Protection

:Disabled

TC or TCN received

:3

TC count per hello

:0

STP Converge Mode

:Normal

Time since last TC

:0 days 0h:3m:2s

59

Anexos
Number of TC

:4

Last TC occurred

:GigabitEthernet0/0/4

<LSW2>dis stp
-------[CIST Global Info][Mode MSTP]------CIST Bridge

:32768.4c1f-cc67-3d34

Config Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

Active Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

CIST Root/ERPC

:4096 .4c1f-cc8a-1096 / 1

CIST RegRoot/IRPC

:32768.4c1f-cc67-3d34 / 0

CIST RootPortId

:128.3

BPDU-Protection

:Disabled

TC or TCN received

:2

TC count per hello

:0

STP Converge Mode

:Normal

Time since last TC

:0 days 0h:0m:20s

Number of TC

:3

Last TC occurred

:GigabitEthernet0/0/1

<Huawei>dis stp
-------[CIST Global Info][Mode MSTP]------CIST Bridge

:32768.4c1f-cc64-1029

Config Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

Active Times

:Hello 2s MaxAge 20s FwDly 15s MaxHop 20

CIST Root/ERPC

:4096 .4c1f-cc8a-1096 / 1

CIST RegRoot/IRPC

:32768.4c1f-cc64-1029 / 0

CIST RootPortId

:128.3

BPDU-Protection

:Disabled

TC or TCN received

:1

TC count per hello

:0

STP Converge Mode

:Normal

Time since last TC

:0 days 0h:0m:12s

Number of TC

:2

Last TC occurred

:GigabitEthernet0/0/3

Tarea 6: Configurar el enrutamiento RIP.


Paso 1: Configurar el enrutamiento RIP en R1, R2 y R3.
El enrutamiento RIP se habilita a travs del comando rip, luego con el comando
network publicamos las redes directamente conectadas al router en cuestin,

59

Anexos

noten que solo se pone la direccin de red, sin la mscara. Al completar este paso
ya debe haber conexin entre todos los equipos.
[AR1]rip 1
[AR1-rip-1]network 192.168.10.0
[AR1-rip-1]network 10.0.0.0
[AR1-rip-1]version 2
[AR2]rip 1
[AR2-rip-1]network 192.168.30.0
[AR2-rip-1]network 10.0.0.0
[AR2-rip-1]version 2
[AR3]rip 1
[AR3-rip-1]network 192.168.20.0
[AR3-rip-1]network 10.0.0.0
[AR3-rip-1]version 2

Paso 2: Probar la conectividad haciendo ping entre los CLIENTs.

59

Anexos

Paso 3: Verificar la tabla de enrutamiento.


Solo se muestra la tabla de enrutamiento del R1, las rutas que estn marcadas
con RIP son las descubiertas por el protocolo de enrutamiento RIP, las que
estn designadas con Direct son las que estn conectadas directamente al
equipo.
<AR1>display ip routing-table
Route Flags: R - relay, D - download to fib
-----------------------------------------------------------------------------Routing Tables: Public
Destinations : 17

Destination/Mask

Routes : 17

Proto

Pre

Cost

10.2.2.0/24

RIP

100

10.3.3.2

Serial4/0/0

10.3.3.0/24

Direct

10.3.3.1

Serial4/0/0

10.3.3.1/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

10.3.3.2/32

Direct

10.3.3.2

Serial4/0/0

10.3.3.255/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

127.0.0.0/8

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.0.0.1/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.255.255.255/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

190.160.50.0/24

Direct

190.160.50.1

GigabitEthernet0/0/1.50

190.160.50.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

190.160.50.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

192.168.10.0/24

Direct

192.168.10.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.20.0/24

RIP

100

10.3.3.2

Serial4/0/0

192.168.30.0/24

RIP

100

10.3.3.2

Serial4/0/0

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

255.255.255.255/32

Flags NextHop

Interface

<AR1>

Tarea 7: Configurar el enrutamiento OSPF en R1, R2 y R3.


El enrutamiento OSPF se utiliza para entornos de redes ms grandes que las que
utilizan RIP y es un protocolo que trabaja con el estado del enlace, se habilita con
el comando ospf #proc id, donde proc id es identificador de proceso que
oscila entre 1 a 65535, OSPF permite agregar las redes adyacentes al router,
teniendo en cuenta que se debe poner el IP y la Wildcard, puede ser configurado
59

Anexos

para varias reas, los routers de la misma rea deben tener el mismo nmero
identificador.
[AR1]ospf 1
[AR1-ospf-1]area 0
[AR1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 192.168.10.0 0.0.0.255
[AR1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 10.3.3.0 0.0.0.255
[AR2]ospf 1
[AR2-ospf-1]area 0
[AR2-ospf-1-area-0.0.0.0]network 192.168.30.0 0.0.0.255
[AR2-ospf-1-area-0.0.0.0]network 10.3.3.0 0.0.0.255
[AR2-ospf-1-area-0.0.0.0]network 10.2.2.0 0.0.0.255

[AR3]ospf 1
[AR3-ospf-1]area 0
[AR3-ospf-1-area-0.0.0.0]network 192.168.20.0 0.0.0.255
[AR3-ospf-1-area-0.0.0.0]network 10.2.2.0 0.0.0.255

Paso 1: Verificar que las rutas OSPF hayan reemplazado a las rutas RIP
debido a una distancia administrativa ms baja.
Verificar con la tabla de rutas de la tarea #8 para ver cmo se modifican las rutas
por tener una distancia administrativa ms corta. Las rutas marcadas con OSPF
son las descubiertas a partir del algoritmo de enrutamiento OSPF.
<AR1>display ip routing-table
Route Flags: R - relay, D - download to fib
-----------------------------------------------------------------------------Routing Tables: Public
Destinations : 17
Destination/Mask

Routes : 17

Proto

Pre

Cost

Flags NextHop

Interface

10.2.2.0/24

OSPF

10

96

10.3.3.2

Serial4/0/0

10.3.3.0/24

Direct

10.3.3.1

Serial4/0/0

10.3.3.1/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

10.3.3.2/32

Direct

10.3.3.2

Serial4/0/0

10.3.3.255/32

Direct

127.0.0.1

Serial4/0/0

127.0.0.0/8

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.0.0.1/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

127.255.255.255/32

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

190.160.50.0/24

Direct

190.160.50.1

GigabitEthernet0/0/1.50

59

Anexos
190.160.50.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

190.160.50.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.50

192.168.10.0/24

Direct

192.168.10.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.1/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.10.255/32

Direct

127.0.0.1

GigabitEthernet0/0/1.10

192.168.20.0/24

OSPF

10

97

10.3.3.2

Serial4/0/0

192.168.30.0/24

OSPF

10

49

10.3.3.2

Serial4/0/0

Direct

127.0.0.1

InLoopBack0

255.255.255.255/32
<AR1>

Paso 2: Verificar que las rutas RIP continen en ejecucin.


<AR2>dis ip routing-table protocol rip
Route Flags: R - relay, D - download to fib
-----------------------------------------------------------------------------Public routing table : RIP
Destinations : 2

Routes : 2

RIP routing table status : <Active>


Destinations : 0

Routes : 0

RIP routing table status : <Inactive>


Destinations : 2
Destination/Mask

Routes : 2

Proto

Pre

Cost

192.168.10.0/24

RIP

100

Flags NextHop
10.3.3.1

Interface
Serial4/0/0

192.168.20.0/24

RIP

100

10.2.2.1

Serial4/0/1

<AR2>
<AR2>dis rip 1
Public VPN-instance
RIP process : 1
RIP version

: 2

Preference

: 100

Checkzero

: Enabled

Default-cost

: 0

Summary

: Enabled

Host-route

: Enabled

Maximum number of balanced paths : 8


Update time

: 30 sec

Age time : 180 sec

Garbage-collect time : 120 sec


Graceful restart

: Disabled

BFD

: Disabled

Silent-interfaces : None
Default-route : Disabled
Verify-source : Enabled

59

Anexos
Networks :
10.0.0.0

192.168.30.0

Configured peers

: None

Number of routes in database : 6


Number of interfaces enabled : 3
Triggered updates sent

: 4

Number of route changes

: 2

Number of replies to queries : 6


Number of routes in ADV DB

: 5

<AR2>

En qu se diferencian las decisiones de enrutamiento ahora que se ejecuta


OSPF?
R/a En que OSPF es orientado al estado del enlace, Bw (Ancho de banda).

59

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