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Fotometraje

Idea.
Simons es un adolescente, que se encuentra frente al televisor hipnotizado con su
vdeo juego, cuando de repente ocurre un apagn, el cual dura solo unos segundos, al
regresar la electricidad, Simons intenta retomar su actividad, pero se da cuenta que no
funciona, por lo que comienza a revisar los cables para verificar el problema, de repente
ocurre un corto circuito y es absorbido por el vdeo juego.
Ya dentro del vdeo juego, Simons no entiende lo que sucede, se encuentra
confundido, cuando de repente, ve a Scorpion, un peligroso personaje de su juego
favorito. Este lo ataca, y cae el suelo con un fuerte dolor, cuando intenta reincorporarse
observa que Scorpion viene corriendo hacia l, en el momento en que viene, Simons
reacciona y da un salto. Es all, cuando se da cuenta que puede hacer movimientos en el
aire y comienza a girar y a saltar par huir de su atacante. De repente, se coloca en
posicin para pelear contra Scorpion.
Realiza las peleas a las que estaba siempre acostumbrado en sus juegos, pero
llega un momento en que ya no puede con su contrincante. Se encuentra en el suelo,
inmvil y slo puede ver a Scorpion preparando su arma para el golpe final; cierra los
ojos y al abrirlos nuevamente, esta despertando con la alarma ruidosa de fondo
Simons, observa a su alrededor y se da cuenta que se haba quedado dormido
con el vdeojuego encendido y el control en la mano. Da un gran suspiro de alivio y se
levanta.

Modelo de comunicacin de Shannon y Weaver


En 1948, Shannon y Weaver lanzaron una teora matemtica de la
comunicacin. Su primera versin apareci en el Bell System Technical Journal de
octubre de 1948, perteneciente a la Bell Telephone Laboratories, organizacin a la
que Shannon se encontraba procesionalmente ligado
Poco despus el socilogo Warren Weaver redacto un ensayo destinado a enfatizar
las bondades de esta propuesta, que fue publicado junto al texto anterior en julio
de 1949. El trabajo de shannon se titula The Mathematical Theory of comunicatio
Se trata de un modelo de comunicacin o, ms exactamente, de una teora de la
informacin pensada en funcin de la ciberntica, la cual es el estudio del
funcionamiento de las maquinas, especialmente, las mquinas electrnicas. Cuando
Shannon habla de informacin, se trata de un trmino con un sentido
completamente diferente del que nosotros le atribuimos en general (noticias que
nos traen a diario la prensa, la radio y la TV). Se trata para l de una unidad
cuantificable que no tiene en cuenta el contenido del mensaje.
El modelo de Shannon se aplica entonces a cualquier mensaje independiente de su
significacin. Esta teora permite, sobre todo, estudiar la cantidad de informacin de
un mensaje en funcin de la capacidad del medio. Esta capacidad se mide segn el
sistema binario (dos posibilidades, O o l) en bits (binary digits) asociados a la
velocidad de transmisin del mensaje, pudiendo esta velocidad ser disminuida por
el ruido.
Claude Shannon dice que el tiempo necesario para transmitir informacin es
proporcional a la cantidad de informacin transmitida sea, si se transmite ms
informacin, ser necesario mayor tiempo.
Shannon trat de establecer a travs de esta teora una ecuacin matemtica para
poder medir el valor informativo de los mensajes (la fidelidad con la que es
transmitido el mensaje del emisor al receptor), tomando en consideracin la
"informacin" como un valor cuantificable en los procesos de comunicacin.
Objetivos de este modelo
Mejorar la eficacia en la transmisin de informacin, a travs de:
1

La velocidad en la creacin y transmisin de los mensajes.


2) La capacidad de los canales de la comunicacin.
3) La codificacin eficaz de los mensajes, que evite la ambigedad y los
ruidos entre emisor y receptor. Ejemplo: El lenguaje informtico es hoy en
da uno de los ms eficaces. En este contexto de Shannon comienza a
desarrollarse el uso militar e interno de la red.

Problemas del proceso de comunicacin


1 Nivel; Con
comunicacin?

que

precisin

pueden

transmitirse

los

smbolos

de

la

2 Nivel: Con que precisin los smbolos que se trasmiten son recibidos con el
significado deseado?

3 Nivel: Con que efectividad el significado recibido afecta a la conducta del


receptor en el sentido deseado? Los elementos de Shannon y Weaver El
modelo de Shannon (Grfico) se representa por un esquema compuesto por
cinco elementos: una fuente, un transmisor, un canal, un receptor, un destino.
Dentro de este modelo incluimos el ruido, que aporta una cierta perturbacin.

a) Fuentes: El elemento emisor inicial del proceso de comunicacin; produce


un cierto nmero de palabras o signos que forman el mensaje a transmitir. Por
ejemplo, puede ser la persona que, habiendo descolgado el telfono y marcado
el nmero comienza a hablar. Puede ser, del mismo modo, la persona que habla
a travs del radio o televisin.
b) El transmisor: Es el emisor tcnico, esto es el que transforma el mensaje
emitido en un conjunto de seales o cdigos que sern adecuados al canal
encargado de transmitirlos. As en nuestro ejemplo, el transmisor transformar
la voz en impulsos elctricos que podrn ser transmitidos por el canal. c) El
canal (Seal en el Grfico): Es el medio tcnico que debe transportar las seales
codificadas por el transmisor. Este medio ser, en el caso del telfono, los
cables, o la red de microondas por la empresa telefnica en comunicaciones
internacionales.
d) El receptor: Tambin aqu se trata del receptor tcnico, cuya actividad es la
inversa de la del transmisor. Su funcin consiste entonces en decodificar el
mensaje transmitido y conducirlo por el canal, para transcribirlo en un lenguaje
comprensible por el verdadero receptor que es llamado destinatario. En este
caso, es entonces el aparato telefnico, el receptor de radio o el televisor.
e) El destinatario: Constituye el verdadero receptor a quien est destinado el
mensaje. Ser entonces la persona a quien se dirige el llamado telefnico o el
conjunto de persona-audiencia de radio o de TV.
f)
El ruido: Es un perturbador, que altera en diverso grado la seal durante su
transmisin: "nieve" en la pantalla de TV, "fritura" o "lloro" en un disco, ruidos
de interferencia en la radio, tambin la voz demasiado baja o cubierta por la
msica; en el plano visual puede ser una mancha sobre la pantalla, un cabello
en el objetivo del proyector, una falla de registro grfico, etc. Tambin se debe
considerar, muy especialmente, el ruido no tcnico. Esto es, aquel que proviene
del contexto psicosocial. Todos los elementos precedentes son considerados
como ruidos que pueden, entonces, provenir del canal, del emisor, del receptor,
del mensaje, etctera.
El modelo matemtico de Shannon, plantea que la comunicacin es un proceso
que comienza con la seleccin de la informacin que se pretende emitir. Dicha
informacin ha de ser codificada por un transmisor para que pueda ser emitida
por un canal, o un medio material, que pone en contacto al transmisor con el
receptor. El receptor, una vez recibida la informacin la decodifica, finalizando el
proceso con un destino.

El proceso de comunicacin puede verse dificultado por una serie de factores


externos que se pueden dar tanto en el emisor, como en el receptor o en el
medio fsico.

El mensaje es uno de los elementos ms importantes de este modelo y ha de


reunir
tres
caractersticas:
- Se puede describir objetivamente y se puede transmitir de un lugar a otro,
independientemente del espacio y del tiempo.
- Sus funciones bsicas son persuadir, estimular e informar.
- La comunicacin tiene sentido social, ya que la exposicin a los mensajes
produce un punto de encuentro entre emisores y receptores.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA INDUSTRIAL
RODOLFO LOERO ARISMENDI
EXTENSIN BARCELONA

Idea del Fotometraje

Integrantes:
Integrantes:
Jiang Gmez
Jeniffer Mendoza
Samuel Guaita
Seccin: C5DB

Profesor:
Gabriel Pedrique

BARCELONA, 26 de Noviembre de 2015.