Sei sulla pagina 1di 20

Orientaciones

Pedaggicas
Plan Nacional Integral de Educacin Digital
@

0
1
1

10
0

0
11

0
0

10
10
0

//

10

am

10

10

10

//

10

sp

10

10

10

01010101010
1
0
1
010
101
01
01
01
0
10
10
10
10

10

10

st

10

10

10

0101
101
010
01
1
10
10
10
10

10

10

10

01

nt

10

fo

10

10

yl

10

1010101010
010
10
01
10
1
0
10

10

10

010

10

style

101

10

10

010

10

101

10

01

tyl
m s

00

10

10

101

10

10

10

01

pa

font

/s p a m
78 /

10

10

10

10

10

10
0

1
10

// s
01
10

10

10

//

10

101010101010
1010
101
010
01
01
01
01
0
1
10
10
0
0
1

->

10

--

o0

--

af

10

10

--

10

sp

1
10
01
01
10
0
1

10101010101010101
010
1010
101
010
1
0
01
01
01
<html> <!-------01
font:
01
san
ser
01
if
0
--

10

10

10

10

01

10
10
1 0
1 0 1 0 1 0 1 0

10

Coleccin Marcos Pedaggicos PLANIED

Orientaciones
Pedaggicas
Plan Nacional Integral de Educacin Digital

Coleccin Marcos Pedaggicos PLANIED

Autora: Mara Florencia Ripani


Colaboradora: Mara Eugenia Alonso
Asesora psicopedaggica: Mara del Carmen Guala
Correctora: Vernica Ruscio
Diseadores grficos: Juan Furlino, Anala Gatica
Ilustrador: Eduardo Gonet

Orientaciones Pedaggicas, 1. a ed., Buenos Aires, 2016


Ministerio de Educacin y Deportes de la Nacin, 2016
Direccin de Educacin Digital y Contenidos Multiplataforma, Educ.ar S. E.
20p.; 20x28 cm.
ISBN en trmite

Permitida la transcripcin parcial de los textos incluidos en este documento, hasta 1000 palabras, segn Ley 11.723, art. 10,
colocando el apartado consultado entre comillas y citando la fuente; si este excediera la extensin mencionada, deber
solicitarse autorizacin a la Direccin de Educacin Digital y Contenidos Multiplataforma , Educ.ar S. E.

Disponible en: http://planied.educ.ar/marcos-pedagogicos/lineamientos-pedagogicos/
Distribucin gratuita. Prohibida su venta.

Autoridades

Ministro de Educacin
Esteban Bullrich
Jefe de Asesores de Gabinete
Diego Sebastin Maras
Secretaria de Innovacin y Calidad Educativa
Mara de las Mercedes Miguel
Secretaria de Evaluacin Educativa
Elena Mara Duro
Secretario de Gestin Educativa
Maximiliano Gulmanelli Barbiero
Secretario de Deporte, Educacin Fsica
y Recreacin
Carlos Javier Mac Allister
Secretario de Polticas Universitarias
Albor ngel Cantard

Director general Educar S.E.
Guillermo Fretes
Directora de Educacin Digital y Contenidos
Multiplataforma Educ.ar S.E.
Mara Florencia Ripani

ndice

Introduccin ................................................p. 06
Abordaje: una propuesta educativa
orientada al aprendizaje ..........................p. 07
Objetivos.......................................................p. 10
Lineamientos pedaggicos......................p. 11
Bibliografa ..................................................p. 19

p. 04

Introduccin

El Plan Nacional Integral de Educacin Digital (PLANIED) es una propuesta del Ministerio de
Educacin y Deportes de la Nacin, cuya misin principal es integrar la comunidad educativa
en la cultura digital, promoviendo la innovacin pedaggica y la calidad de los aprendizajes.
El plan se enmarca en el cambio de paradigma que representa la sociedad digital, escenario que
emerge como desafo, pero tambin como oportunidad para repensar, desde una perspectiva
histrica, la cultura escolar y las prcticas de enseanza y de aprendizaje.
En los ltimos aos, se han producido profundas transformaciones sociales que han generado
nuevos modos de construccin y circulacin de saberes. Adems, se han modificado las formas
de representacin de la realidad, de comunicacin y de interaccin social, solo por mencionar
algunas de las dimensiones culturales atravesadas por cambios significativos.
En este contexto, surge la necesidad de crear estrategias de acercamiento y de encuentro de
la escuela a una sociedad que es diferente de la que le dio origen. Esto supone una invitacin a
reformular tanto el rol del docente como el del alumno, las prcticas institucionales escolares y las
teoras que las sustentan, as como aquellos supuestos del imaginario social acerca de la escuela
y de los actores de la comunidad educativa.
En este marco, el PLANIED propone, entre sus objetivos principales, promover la alfabetizacin digital
para el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para la integracin en la cultura digital y
en la sociedad del futuro. Adems, busca fomentar la apropiacin crtica y creativa de las tecnologas
de la informacin y de la comunicacin (TIC) en la comunidad educativa. De este modo, se podrn
incentivar prcticas participativas y colaborativas que favorezcan que se valoren la diversidad y el
ejercicio de una ciudadana responsable y solidaria.
Para articular esta construccin, la Secretara de Innovacin y Calidad Educativa y la Direccin
de Educacin Digital y Contenidos Multiplataforma de Educ.ar S. E., del Ministerio de Educacin
y Deportes de la Nacin, presentan el documento Orientaciones pedaggicas, Plan Nacional
Integral de Educacin Digital. Esta publicacin incluye objetivos, abordaje y lineamientos del plan
y forma parte de la coleccin Marcos Pedaggicos PLANIED, que se ofrece para acompaar el
debate y la construccin compartida de la escuela del siglo XXI.

p. 06

Abordaje: una propuesta educativa


orientada al aprendizaje
Los cambios culturales emergentes de la cultura digital, por su naturaleza sumamente dinmica,
suelen ser percibidos como transformaciones que vienen desde un lugar externo a la prctica
social y asociados a los dispositivos computarizados. En el mbito educativo, esta perspectiva
suele generar expectativas de cambio asociadas a la mera incorporacin de la tecnologa digital,
que difcilmente puedan resultar constructivas.
En este marco, el PLANIED se presenta como una propuesta educativa que busca integrar las
dimensiones culturales de la sociedad digital a las prcticas de enseanza y de aprendizaje y
no como un plan de distribucin de equipamiento tecnolgico. La innovacin, en este contexto,
tiene que ver con la posibilidad de recuperar prcticas y saberes previos e integrarlos con otros
emergentes, que responden a diferentes lgicas o valores, pero que forman parte fundamental de
una sociedad que se reconfigura permanentemente.
Enfrentar este desafo forma parte de construir una educacin de calidad que garantice los aprendizajes
que los alumnos necesitan para integrarse plenamente en la cultura actual y en la sociedad del futuro.

0101
101
010
01
1
10
10
10
10

10
0
0
0
11

0
1

0
0

10

10

10

am

10

sp

10

//

10

10

st

10

1010101010
010
10
01
10
01
10

10

10

010101 0101 0
1010
101
0
1
010
10
10
10
1
01
01
0

10

//

10

10

10

01

nt

10

fo

10

10

yl

10

@


010

10

style

101

10

10

010

10

101

10

10

10

00

e f

00

10

10

01

01

tyl
m s

10

101

10

10

10

10

10

10

1
10

1
10

pa
// s

ont

/s p a m
78 /

10

10

10

//

10

0101010101
010
0101
101
10
10
10
10
10
10
0
10
1
0
0
1
0
10
1
0
1
1
1

->

10

--

o0

--

af

10

--

10

10

sp

1
10
01
01
10
0
1

01 01 01 0101010
10101
101
010
010
1
0
10
01
10
01
10
<html> <!-------font:
10
san
10
ser
if
10
--

10

10

10

10

10

01

p. 07

Alfabetizacin digital

Una de las tareas principales es, sin dudas, la alfabetizacin digital, que en este caso no
debe asociarse al uso tradicional del trmino alfabetizacin, restringido a la cultura letrada.
La alfabetizacin digital se refiere al desarrollo del conjunto de competencias y habilidades
necesarias para que las personas se puedan integrar plenamente en la cultura digital, incluyendo
su participacin activa tanto como productores como consumidores en el entramado de
los medios digitales. En este marco, debe hacerse hincapi en la construccin del conjunto de
saberes que implican el contacto con una diversidad de lenguajes y recursos narrativos que se
introducen en la dimensin de lo digital, que exceden ampliamente el universo de lo escrito e
incluyen lo audiovisual, lo hipervincular, la interactividad, la simulacin y las variables de lectura
y escritura del ciberespacio, solo por mencionar algunas de estas dimensiones.
El concepto de alfabetizacin digital est asociado al de multialfabetizacin, orientado a remarcar
la existencia de mltiples dimensiones y canales de comunicacin, as como la proliferacin de
una diversidad de lenguajes y expresiones, que surgi con la emergencia de los medios digitales
hacia fines del siglo XX.
En el PLANIED entendemos que la alfabetizacin digital tambin tiene que integrar nociones
sobre los lenguajes de las computadoras, en base los cuales estn construidos los contenidos
fundamentales de nuestra sociedad, particularmente aquellos ligados a los consumos culturales
de nios y jvenes. En este marco, tanto la programacin como el pensamiento computacional
resultan relevantes para el aprendizaje: al comprender su semntica y su lgica en la resolucin
de problemas, los alumnos se preparan para entender y cambiar el mundo.

Alfabetizacin digital
Debe hacerse hincapi en la construccin del conjunto de saberes que implican el contacto
con una diversidad de lenguajes y recursos narrativos que se introducen en la dimensin
de lo digital, que exceden ampliamente el universo de lo escrito e incluyen lo audiovisual,

lo hipervincular, la interactividad, la simulacin y las variables de lectura y escritura del


ciberespacio, solo por mencionar algunas de estas dimensiones.

1
Alfabetizacin digital se refiere a la expresin en ingls digital literacy, tambin presentado en publicaciones acadmicas en su
versin en plural, digital literacies, sobre todo por aquellos autores que adhieren al concepto de multialfabetizacin. Ms all de la
utilizacin de esta terminologa en singular en este documento, se la debe entender como un concepto multidimensional integrado
por habilidades que van variando conforme se modifican las prcticas y modos de representacin de la cultura digital.

p. 08

Para dar un abordaje actual a estos retos, se trabajar en la implementacin pedaggica desde la
educacin digital, entendida como un campo multidisciplinario orientado a elaborar propuestas
de aprendizaje innovadoras, en el contexto de la cultura digital. Esto incluye promover la
colaboracin y la creacin de redes de aprendizaje, y la integracin del ciberespacio en las
prcticas de enseanza y de aprendizaje, en tanto espacio fundamental de encuentro y de
construccin y circulacin de saberes.
El PLANIED est dirigido a todo el sistema educativo y a la comunidad, y se articular a travs de
diversos dispositivos, proyectos y acciones, que solo se podrn construir e integrar con el aporte
y la creatividad de todos los actores involucrados. Esto demandar un proceso constante de
construccin y reformulacin, as como un debate compartido con toda la comunidad educativa.
Con la meta de orientar este recorrido, se presentan a continuacin los objetivos del PLANIED.

Programacin y pensamiento computacional


En el PLANIED, entendemos que la alfabetizacin digital tambin tiene que integrar nociones
sobre los lenguajes de las computadoras, sobre cuya base estn construidos los contenidos
fundamentales de nuestra sociedad, particularmente aquellos ligados a los consumos culturales
de nios y jvenes. En este marco, tanto la programacin como el pensamiento computacional

resultan relevantes para el aprendizaje: al comprender su semntica y su lgica en la resolucin


de problemas, los alumnos se preparan para entender y cambiar el mundo.

p. 09

Objetivos del Plan Nacional Integral


de Educacin Digital

Objetivos generales
Integrar la comunidad educativa en la cultura digital a travs de
prcticas que incentiven la innovacin pedaggica.
Promover la calidad educativa con igualdad de oportunidades
y posibilidades.
Favorecer la inclusin socioeducativa, otorgando prioridad a los
sectores ms desfavorecidos.

Objetivos especficos
Los objetivos especficos estn orientados fundamentalmente a
satisfacer las necesidades de aprendizaje de todos los nios, jvenes
y adultos durante su educacin obligatoria.
Promover la alfabetizacin digital centrada en el aprendizaje de
competencias y saberes necesarios para la integracin en la cultura
digital y en la sociedad del futuro.
Fomentar el conocimiento y la apropiacin crtica y creativa de las
tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC).
Desarrollar iniciativas orientadas a la construccin de conocimiento
sobre la programacin y el pensamiento computacional.
Incentivar prcticas participativas que favorezcan la valoracin de la
diversidad y el ejercicio de una ciudadana responsable y solidaria.
Fortalecer el rol de las instituciones educativas como dinamizadoras
de nuevos modos de construccin y circulacin de saberes vinculados
a la sociedad digital.
Propiciar espacios de encuentro y colaboracin entre los alumnos,
los docentes, la escuela y la comunidad, mediados por prcticas
emergentes de comunicacin y cultura.

El desafo de pensar en la educacin en el contexto de la cultura digital requiere integrar el campo de la comunicacin dados
los cambios sustantivos emergentes en esta dimensin social y de las ciencias de la computacin, solo por mencionar algunas
de las reas de conocimiento que se requiere integrar para enfrentar este reto.

p. 10

Lineamientos pedaggicos

Los lineamientos pedaggicos del PLANIED se proponen como orientaciones para promover la
construccin de dispositivos transversales de innovacin pedaggica que ayuden a construir los
cambios en la educacin que demandan los modos emergentes de cultura y comunicacin del siglo XXI.
Estos lineamientos, representados en diez dimensiones, son un recorte de una multiplicidad de aspectos
que plantea el desafo de pensar la escuela como un espacio de encuentro con la cultura digital.
El plan se aleja de modelos instrumentalistas, y propone cambiar el paradigma educativo
por otro en el cual se promueva la apropiacin crtica y creativa de las TIC, entendindolas
como formas culturales, atravesadas por la creatividad, la comunicacin, la imaginacin, la
circulacin de saberes y todo el espectro del entramado social.
Estas orientaciones se proponen como disparadores para generar y fortalecer el debate y la
incorporacin de nuevas prcticas en toda la comunidad educativa.
Los cambios sugeridos no suponen una ruptura abrupta con prcticas anteriores, sino un
proceso de transicin gradual que recupera los saberes previos y los transforma en nuevas
estrategias y formas de trabajo.
Estos lineamientos son, en definitiva, un punto de partida con final abierto.

El plan se aleja de modelos instrumentalistas, para proponer un cambio de paradigma


educativo, en el cual se promueva la apropiacin crtica y creativa de las TIC, entendindolas

como formas culturales, atravesadas por la creatividad, la comunicacin, la imaginacin, la


circulacin de saberes y todo el espectro del entramado social.

p. 11

Integrar la cultura digital desde


la innovacin pedaggica
Esto supone impulsar:

el aprendizaje participativo, abierto y permanente;


la produccin colaborativa;
una pedagoga centrada en el estudiante y en red;
propuestas pedaggicas contextualizadas y basadas en proyectos.
La sociedad digital est atravesada por nuevas formas de relaciones sociales y de produccin
y circulacin de saberes. En este marco, la construccin de saberes se basa en procesos en
los cuales los alumnos participan y producen en colaboracin, abiertos al dilogo social y a
las oportunidades de aprendizaje permanente. Esto es en tanto miembros de una comunidad
conectada, solidarizada a travs del ciberespacio, una red en permanente reconfiguracin, que
necesariamente tiene que incorporarse en las prcticas de enseanza y de aprendizaje. Se valora
al alumno tanto como sujeto singular como en su entorno social, que se integra en las propuestas
pedaggicas a travs del aprendizaje sobre la base de proyectos. Se busca, de este modo,
potenciar problemticas de la vida cotidiana como situaciones a partir de las cuales aprender,
a la vez que se fomenta la diversidad de estilos de aprendizaje de los alumnos. Se intenta as
presentar el aprendizaje como un proceso innovador, que permite a los alumnos reconocer la
realidad que los rodea y transformarla para construir un mundo mejor.

Ciberespacio

Es un nuevo medio de comunicacin que surge a partir de la interconexin mundial


de ordenadores. Incluye, adems de la infraestructura material, el universo de
contenidos que lo atraviesan y las personas que navegan por l y lo construyen.
Ofrece dispositivos de lectura y escritura que favorecen la colaboracin entre distintas
personas ms all de las barreras geogrficas y temporales. Es el principal espacio
de encuentro de la cultura digital y de construccin y circulacin de saberes.
En lenguaje corriente se lo llama internet.)

p. 12

Transitar nuevos roles en la


comunidad educativa
Se promueve la construccin de nuevas dinmicas de trabajo integrando:

al alumno como protagonista y constructor de conocimiento;


al docente como lder del cambio y mediador;
a la escuela como espacio de encuentro y de articulacin de saberes;
a la comunidad al proceso de enseanza y de aprendizaje.
El entramado social de la cultura digital propone roles activos y dinmicos. En este marco,
el aprender se acerca cada vez ms a producir y a construir saberes, con el alumno como
protagonista y el docente como gua, mediador y fundamental agente de cambio. Esto se
produce en un contexto de circulacin de saberes cada vez ms amplio y diverso, que atraviesa
distintos mbitos sociales y que la escuela necesita articular para constituirse como espacio de
encuentro. Ese mbito de interseccin tambin contempla la inclusin de la comunidad, invitada
a participar de la construccin de una escuela inclusiva e innovadora, que genere oportunidades
de aprendizaje durante toda la vida para todos.

Abrir la puerta al conocimiento continuo y social


Para que esto sea posible, se invita a alentar:

el acceso al ciberespacio y a la humanidad conectada;


la integracin de espacios fsicos y virtuales;
la emergencia de escuelas extendidas y abiertas.
La introduccin de infraestructura digital que permite el acceso al ciberespacio constituye un
elemento fundamental en contextos educativos. La red de redes es mucho ms que un nuevo
medio de comunicacin que facilita la interconexin sociocultural: es el principal espacio de
produccin y circulacin de saberes. En la sociedad digital, se resignifican los espacios, confluye
lo fsico con lo virtual. En este contexto, se relocalizan los espacios de saber, incluida la escuela,
que se abre, proyecta sus fronteras y se extiende a una multiplicidad de espacios, desde los
hogares de los alumnos hasta los mbitos comunitarios. De este modo, la tecnologa est
planteada como un lugar que se habita, desde donde se puede interactuar con otros, como una
forma cultural y no como un instrumento que se manipula.

p. 13

Explorar nuevos
nuevos modos
modos de
de entender
entender y
Explorar
y de
construir
realidad
de
construir
lala
realidad
Esto requiere generar espacios de aprendizaje con acercamientos a:
Esto requiere
generaremergentes
espacios de yaprendizaje
con acercamientos
a:
las narrativas
construcciones
en red;

las
emergentes
construcciones
en red
lasnarrativas
ideas conectadas
y el yuniverso
de lo hipertextual;
las
conectadas
y el
lo hipertextual
losideas
mundos
paralelos:
louniverso
fsico y lode
virtual.
los mundos paralelos: lo fsico y lo virtual

En la sociedad digital, emergen formas discursivas diferentes a las de la cultura letrada. En los
En
la sociedad
digital
emergen aparecen
formas discursivas
las de
la cultura
letrada.
enentornos
digitales
interactivos,
textos quediferentes
no siguenauna
lgica
lineal, como
la En
dellos
libro,
tornos
digitales
interactivos
aparecen
textosa que
no siguen
lgica alineal,
como
la del libro, con
con una
secuencia
establecida
de principio
fin, sino
que seuna
articulan
travs
de conexiones
sino quemltiples.
se articulan
a travs
dese
conexiones
o en
vnculos,
una
secuencia
o vnculos,
conestablecida
propuestasde
deprincipio
lecturas aofin,
recorridos
Los
lectores
convierten
con
propuestas
de lecturas
recorridos
Los lectores
se convierten
en autores
y produautores
y producen
en red, ao partir
de lo mltiples.
que otros publican
y comparten,
poniendo
en crisis
el
cen
en red,tradicional
a partir dede
loautora
que otros
publican yun
comparten,
poniendo
en crisis el La
concepto
tradicioconcepto
y generando
universo de
ideas conectadas.
digitalizacin
nal
deinformacin
autora y generando
un universo
de ideas generan
conectadas.
La digitalizacin
delolareal.
informacin
de la
y su consecuente
virtualizacin
una nueva
categora de
Lo
lo real. Lo virtual,
aquello
y
su consecuente
virtualizacin
una nuevaacategora
virtual,
aquello que
se multiplicageneran
casi infinitamente
travs delde
ciberespacio,
se convierte
enque
unase
multiplica
infinitamente
a travs
del ciberespacio,
convierte
dimensincasi
de uso
cada vez ms
recurrente
en todos losseaspectos
deen
la una
vidadimensin
cotidiana. de
En uso
estecada
vez
ms recurrente
todos
los aspectosdede
la vida
cotidiana.
este contexto,
escuela
tiene
contexto,
la escuela en
tiene
la oportunidad
invitar
a los
alumnosEn
a sumarse
a este la
espacio
con

se

ri

--

--

>
--

// s

pafo010101010

1010

010

101

010

1010

1010101001010101

010

1
010

01

01

01

--

-f

01

nt

la
oportunidad
de invitarpara
a los
alumnos
a sumarse
a este espacio
con confianza
y creatividad para
confianza
y creatividad
crear
mayores
oportunidades
de aprendizaje
permanente.
crear mayores oportunidades de aprendizaje permanente.

01

01

01

00

10

10

10

10

10

10

10

10

10

100

101

0101

01010101010101001

p. 14

0
01

01

Hablar el lenguaje de los nuevos medios

Este desafo supone considerar:

la resignificacin de las imgenes y los sonidos en el mundo del saber;


el trnsito de lo escrito a la diversidad multimedia;
los modos emergentes de producir conocimiento.
La sociedad digital da un nuevo estatus cognitivo a las imgenes y a los sonidos, que abandonan
el espacio de subordinacin al dominio de lo escrito. Se abre un nuevo mbito de conocimiento,
ms cercano a la naturaleza perceptiva del hombre. Los medios digitales permiten incorporar en
los procesos de enseanza y de aprendizaje la produccin audiovisual y de diversos formatos
multimedia. Estos recursos generan nuevas posibilidades de expresin y creatividad para los alumnos
e invitan a las escuelas a transformarlos en oportunidades de aprendizaje. El universo multimedia
permite, adems, emular situaciones o ambientes reales con variables complejas que reconstruyen
casi con exactitud las condiciones originales. Estas metarrealidades digitales, llamadas simulaciones,
permiten la interaccin y pueden constituirse en poderosos recursos para el aprendizaje.

Aprender y jugar en entornos digitales

La escuela tiene as la posibilidad de impulsar:

el juego como articulador de la motivacin y de la produccin de saberes;


la diversin y la alegra como ejes del aprender;
los ambientes digitales como espacios de confianza y de creatividad;
las tecnologas flexibles, abiertas y adaptativas.
Jugar adquiere protagonismo no solo porque permite a los alumnos elaborar modos complejos de
simbolizacin y acceso al conocimiento, sino tambin por ser una poderosa fuente de motivacin. El
ciberespacio y otros entornos digitales constituyen contextos ptimos para la produccin de juegos
de construcciones. Esto puede incluir una variedad de actividades, como experimentar con la
robtica u otros modos de armar un objeto o programar, en sus distintas complejidades. Adems, son
espacios de comunicacin y cultura, que posibilitan el aprender y el jugar derechos de nios y de
jvenes, en un mbito de confianza y de creatividad.

p. 15

En este contexto, se intenta fortalecer al aprendizaje como proceso atravesado por la alegra
y la diversin. Para que esto sea posible con recursos digitales, es fundamental contar con
infraestructura que pueda utilizarse con facilidad en distintos mbitos como las tecnologas
mviles e inalmbricas, que permiten acompaar a docentes y a alumnos en su constante
movimiento a travs de los distintos mbitos escolares, comunitarios y hogareos. Estas
tecnologas deben contemplar las necesidades adaptativas de la diversidad de usuarios.

Construir una mirada crtica, responsable


y solidaria
De esta manera, se potencia:

la cultura participativa como escenario de compromiso cvico;


el ciberespacio como mbito de convivencia y de construccin de identidad;
lo local y lo global como ambientes de socializacin y de aprendizaje;
la tica y la seguridad como recursos facilitadores del encuentro social.
La escuela, inmersa en la sociedad digital, debe promover la inclusin de los alumnos como
ciudadanos plenos, integrados en el dilogo de lo local y de lo global. En esta cultura, explorar,
crear, expresar e integrarse en comunidades virtuales son algunas de las tantas formas de
participar. En este marco, cada nio, cada joven o adulto se convierte en protagonista crtico de
un mundo que construye sobre la base de sus propios relatos. Esto requiere reflexiones ticas,
que incluyen convenciones de responsabilidad, seguridad y solidaridad en el ciberespacio. El
amparo de los docentes y de los padres es fundamental para ayudar a desarrollar las habilidades
necesarias para integrarse en esta cultura. De esta manera, los adultos enseantes, tanto
docentes como padres, deben proporcionar un marco estable de sostn y de contencin, que
contribuya al desarrollo de la libertad y la autonoma responsable de los nios y los adolescentes.

p. 16

Garantizar el acceso a la igualdad de


oportunidades y de posibilidades
Este compromiso favorece:

la educacin como promotora de la inclusin y la alfabetizacin digital;


la escuela como facilitadora de acceso a las TIC;
la tarea pedaggica en pos de la promocin y el respeto a la diversidad.
La escuela, en su proceso de insercin en la sociedad del siglo XXI para lo cual es indispensable
la inclusin y la alfabetizacin digital debe promover la igualdad de oportunidades y de
posibilidades. La inclusin educativa necesita articularse a travs de polticas y estrategias
pedaggicas y de asignacin de recursos que prioricen a los sectores ms desprotegidos de la
comunidad educativa. Esto requiere atender las particularidades socioculturales, capacidades
especiales y todo el espectro de la diversidad.

Transitar el presente con la mirada puesta


en el futuro
Esta visin promueve:

el desafo permanente de conocimientos emergentes;


la innovacin como motivacin;
el cambio como oportunidad educativa;
la conexin creativa entre el pasado y el futuro.
La sociedad digital transcurre en un contexto de cambio permanente. La cultura se transforma
y con ello se hace imprescindible crear nuevas estrategias para la construccin de saberes,
articulando pasado, presente y futuro. Es necesario mirar el futuro recuperando el pasado,
entendindolo como parte de un camino con espacios abiertos para construir nuevas
significaciones de lo pedaggico, en interaccin con toda la comunidad educativa.

p. 17

Aprender juntos
juntos
Aprender

En el Plan Nacional Integral de Educacin Digital, se buscar:


En el Plan
Nacional Integral
de Educacincompartida
Digital se buscar:
la construccin
de conocimiento
por toda la comunidad educativa;
laelconstruccin
de
conocimiento
compartida
por
toda la comunidad educativa
intercambio de experiencias y buenas prcticas;

elelintercambio
experiencias
y buenas
prcticas
aprendizajede
como
proceso de
elaboracin
permanente.
el aprendizaje como proceso de elaboracin permanente

El plan se propone como un espacio abierto, participativo y en situacin de aprendizaje


El Plan se propone
como
espacio
participativo
en situacin
de aprendizaje
permanenpermanente.
Se invita,
deun
este
modo,abierto,
a transitar
el caminoyhacia
la innovacin
pedaggica,
te.partir
Se invita,
debsqueda
este modo,
a transitarcon
el camino
hacia la innovacin
pedaggica,
a partir
a
de una
compartida
toda la comunidad
educativa.
El desafo es
crear de una
bsquedasin
compartida
con toda
la comunidad
educativa.
El desafo aprenden
es crear escuelas
sin fronteras,
escuelas
fronteras, donde
todos
los miembros
de la comunidad
y ensean.
donde todos los miembros de la comunidad aprenden y ensean.

nt

<

se

ri

tm

l>

--

<

--

!-

--

>
--

--

-f

// s

on

s
t:

e
ns

rif

----

pafo010101010

- - - - > // s p a f o 0

1010

010

101

010

10

1010

10

10

10

10

10

01

10

10

10

1010101001010101

10

010

10

10

0
01

10 101
1 01 0 1 0
0
01
01

p. 18.

01
010

Bibliografa
Bauman, Z. (2008). Los retos de la educacin en la modernidad
lquida. Barcelona: Gedisa.
Buckingham, D. (2008). Ms all de la tecnologa: aprendizaje
infantil en la era digital. Buenos Aires: Manantial.
Castells, M. (2002). La era de la informacin. Vol. I: La Sociedad
Red. Mxico: Siglo XXI Editores.
CEPAL. (2010). Las TIC para el crecimiento y la igualdad:
renovando las estrategias de la sociedad de la informacin.
Recuperado de: http://goo.gl/HpyULd
Ferreiro, E. (2006). Nuevas tecnologas y escritura. Revista
Docencia, (30).
Freire, P. y Macedo, D. (1989). Alfabetizacin. Lectura de la
palabra y lectura de la realidad. Barcelona: Paids.
Garca Canclini, N. (2008). Lectores, espectadores e
internautas. Barcelona: Gedisa.
Gee, J. P. (2004). Lo que nos ensean los videojuegos sobre el
aprendizaje y el alfabetismo. Andaluca: Ediciones Aljibe.
Guala, M. del C. (1998). La resolucin de conflictos escolares
y el aprender a convivir. Propuestas alternativas. En Alcaide,
Stella Maris, Ravenna, Anala Elena y Guala, Mara del Carmen,
Mediacin en la escuela: Convivir y aprender. Rosario: Homo
Sapiens.
Jenkins, H., Purushotma, R., Weigel, M., Clinton, K. y Robison,
A. J. (2009). Confronting the Challenges of Participatory Culture.
Media Education for the 21st Century. Estados Unidos: MIT Press.
Kress, G. (2003). El alfabetismo en la era de los nuevos medios
de comunicacin. Andaluca: Ediciones Aljibe.
Ley de Educacin Nacional N. 26.206. (28 de diciembre,
2006). Boletn Oficial del Estado, (31062).
Lvy, P. (2007). Cibercultura. La cultura de la sociedad digital.
Barcelona: Anthropos Editorial.
Livingstone, S. (2009). Children and the Internet. Reino Unido: Polity.
Manovich, L. (2001). The language of new media. Cambridge:
The MIT Press.
Martn Barbero, J. (2003). La educacin desde la comunicacin.
Bogot: Grupo Editorial Norma.

Designing Social Futures. Harvard Educational Review, 66(1).


OEI. (2010). Metas Educativas 2021. Madrid. Recuperado de:
http://www.oei.es/metas2021/libro.htm
Papert, S. (27 de octubre, 1996). Computers in the Classroom:
Agents of change. The Washington Post Education Review.
Plan Nacional Integral de Educacin Digital. Proyecto de Resolucin
del Ministerio de Educacin y Deportes de la Nacin. (s. f.)
Ripani, M. F. (2011). Lineamientos Pedaggicos: Plan Integral
de Educacin Digital. (1.a ed.). Direccin de Incorporacin de
Tecnologas InTec. Ministerio de Educacin - Gobierno de la
Ciudad de Buenos Aires. Recuperado de: https://goo.gl/pKeb9I
Ripani, M. F. (2013a). Convergencia y cultura digital en la
industria del entretenimiento y de los medios. Palermo Business
Review, (8). Recuperado de: http://goo.gl/X9QWqB
Ripani, M. F. (2014). Fantasas 2.0: Digital Literacy and Social
Inclusion in the South Through Collective Storytelling. En
Vazquez-Brust, Diego A., Sarkis, Joseph y Cordeiro, James J.
(Eds.), Collaboration for sustainability and innovation: a role for
sustainability driven by the global south?. Tomo 3. Nueva York y
Londres: Springer Netherlands.
Ripani, M. F. (diciembre, 2014). Education and Digital Culture:
Constructions of the One-to-One Learning Programme in
Buenos Aires City. Research on Education and Media, VI(2),
Recuperado de: https://goo.gl/03XSzA
Ripani, M. F. (2015). Colaboracin, educacin y cultura digital:
experiencias en escuelas primarias de la ciudad de Buenos Aires.
Em Aberto, Movimientos colaborativos, tecnologias digitais e
educao, 28(94). Recuperado de: http://goo.gl/c02Ndg

UIT. Cumbre mundial sobre la sociedad de la informacin.


Ginebra 2003 - Tnez 2005. Recuperado de:
http://goo.gl/6Mjdq9

UNESCO. (2000). Marco de Accin de Dakar. Educacin para


Todos: cumplir nuestros compromisos comunes. Dakar, Senegal.
Recuperado de: http://goo.gl/yA8ScT
UNESCO. (2015). La educacin para todos, 2000-2015: logros y
desafos. Informe de seguimiento de la EPT en el mundo. Pars,
Francia. Recuperado de: http://goo.gl/VudpW0
Winnicott, D. (1982). Realidad y juego. Buenos Aires: Gedisa.

New London Group. (1996). A Pedagogy of Multiliteracies:


p. 19

p. 020

Potrebbero piacerti anche