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Arquitecta. Magster en Museologa. Past Directora de museos y gestin del patrimonio histrico del Instituto Nacional
de Cultura y del Museo Postal y Filatlico del Per. Gerente General de RUTA 4 SAC Planificacin y Accin Cultural.
Vicepresidenta y Directora de Proyectos Nacionales e Internacionales de Instituto RUTA 4 Investigacin y Proyectos.
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INTRODUCCIN
El concepto de industrias culturales no es
nuevo, hacia el ao 1949 Theodor Adorno
comenz a utilizar este trmino, refirindose
principalmente a las tcnicas de reproduccin
industrial en la creacin y difusin masivade
obras culturales.
Sesenta y cinco aos ms tarde, se puede observar
que los modos de crear, producir,distribuir
y disfrutar de los productos culturales se han
ido modificando constantemente.Adems de
las transformaciones tecnolgicas y del papel
de los medios de comunicacin,la cultura
se ha incorporado a procesos de produccin
sofisticados, cadenasproductivas complejas y
circulacin a gran escala en distintos mercados.
En los aos 90 del siglo XX, nace el concepto
de economa creativa que entiende la
creatividadcomo el motor de la innovacin, el
cambio tecnolgico y comoventaja comparativa
para el desarrollo de los negocios. Para ello,
nace en Australia el concepto de industrias
creativas, que fue desarrollado en el Reino
Unido, entendidas comoaquellas que tienen su
origen en la creatividad individual, la destreza
y el talento y quetienen potencial de producir
riqueza y empleo a travs de la generacin y
explotacinde la propiedad intelectual (www.
unesco.org). En esos aos, surgen tambin
otros conceptos prximos,aunque diferentes,
como las industrias de contenido o las
industrias protegidas por elderecho de autor.
Estos conceptos y enfoques, en su totalidad,
comparten un ncleo comn: la creatividad
queda origen a los bienes y servicios de
estas industrias. Todos coinciden en vincular
dimensionesabstractas, como la cultura y el
arte, con otras tan concretas como la industria,
laeconoma o el mercado, y las articulan, con
la propiedad intelectualy el derecho de autor,
en especial.
Dada esta diversidad de enfoques, y
tomando como referencia el marco de
estadsticasculturales de la UNESCO 2009,
este organismo propone una definicinamplia
del conjunto de las industrias culturales y las
industrias creativas entendidascomo:
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Aquellos
sectores de
actividad
organizada
que
tienen
como
objeto principal laproduccin o la
reproduccin, la promocin, la difusin
y/o la comercializacindebienes,
servicios y actividades de contenido
cultural, artstico o patrimonial
(UNESCO, 2009).
Este enfoque pone el nfasis en los bienes,
servicios y actividades de contenidocultural
y/o artstico y/o patrimonial, cuyo origen es la
creatividad humana, sea en elpasado o en el
presente, as como en las funciones necesarias
propias a cada sector de lacadena productiva
que permite a dichos bienes, servicios y
actividades llegar al pblicoy al mercado.
Las industrias culturales y las industrias
creativas
El trmino de industrias culturales fue
planteado por los filsofos alemanes Theodor
Adorno y Max Horkheimer. Ellos se referan
a la produccin de cultura de masas y el uso
econmico de esos bienes culturales en una
sociedad capitalista, as como a su destino
en esa misma sociedad. Theodor Adorno, no
consideraba el cine, la radio o la televisin
como expresin de la cultura, y s productos
de la industria cultural ofrecidos a las masas
en su conjunto, para incrementar el consumo
masivo de estos productos.
En un inicio el trmino de industrias culturales
mantena un tono peyorativo y nostlgico
sobre la cultura, hasta llegado el momento de
comprender sus dinmicas propias, su lugar
en la economa, la sensibilidad y el consumo
cultural.
El trmino industria cultural se refiere a
aquellas industrias que combinan la creacin,
la produccin y la comercializacin de
contenidos creativos que sean intangibles y de
naturaleza cultural.
Las industrias culturales locales cumplen un rol
fundamental en el desarrollo de las personas,
sociedades y naciones, son portadores de
identidad, valores y significados, generadoras
de innovacin y empleo (1 Encuentro
i.
i.
La industria de la publicidad pertenece primariamente al sector multimedia y secundariamente a los sectores editorial y audiovisual.
y audiovisual.
ii. editorial
El diseo
pertenece primariamente al sector de las artes visuales y escnicas y secundariamente a los sectores editorial y multimedia.
La perapertenece
pertenece primariamente
al sector
de las artes
visuales
escnicas yy secundariamente
al sector fonogrfico.
ii. iii. El diseo
primariamente
al sector
de las
artesy visuales
escnicas y secundariamente
a los sectores
iv. editorial
Las orquestas
pertenecen primariamente al sector de artes visuales y escnicas y secundariamente al sector fonogrfico.
y multimedia.
v.
Los conciertos y actuaciones pertenecen primariamente al sector de artes visuales y escnicas y secundariamente al sector fonogrfico.
iii.
La pera
pertenece primariamente al sector de las artes visuales y escnicas y secundariamente al sector fonogrfico.
vi.
La arquitectura pertenece primariamente al sector de turismo cultural y secundariamente al sector de las artes visuales y escnicas.
iv.
Las
orquestas
pertenecen
primariamente
alalsector
deturismo
artes cultural
visuales
y escnicas yalsecundariamente
al sector
vii.
Los museos y galeras
pertenecen
primariamente
sector del
y secundariamente
sector de las artes visuales
y
escnicas.
fonogrfico.
viii. LosLas
artesanas ypertenecen
primariamente
al sector
de las artes visuales
y escnicas
al sector
de turismo cultural.
v.
conciertos
actuaciones
pertenecen
primariamente
al sector
de artesy secundariamente
visuales y escnicas
y secundariamente
al sector fonogrfico.
Figura
1. arquitectura
Industrias culturales.
de las
Naciones
Unidas para laalEducacin,
Ciencia
vi. La
pertenece (Recuperado
primariamentede
al Organizacin
sector de turismo
cultural
y secundariamente
sector de laslaartes
y la Cultura,
2010)
visuales y escnicas.
vii. Los museos y galeras pertenecen primariamente al sector del turismo cultural y secundariamente al sector de las
visuales y 2007,
escnicas.p. 19), el concepto de industrias culturales surge de la interseccin
Segnartes
(Puente,
viii. Las artesanas pertenecen primariamente al sector de las artes visuales y escnicas y secundariamente al sector de
entre turismo
economa
y cultura. El cruce de estos dos grandes campos de produccin humana
cultural.
Las
industrias culturales
suelen ser llamadas tambin de primera comunicacin (Vizer, 2011).
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CONSENSUS
19 (2) 2014
De hecho el siglo XX es considerado el siglo de la primera comunicacin, pues se bas en el
congelamiento del tiempo y su reproduccin tecnolgica. En cuanto a lo primero, es posible
La iniciativa de Tony Blair ha tenido xito, al punto de que la industria creativa en Reino Unido representa el 8% de PIB del
pas. No es casualidad que el gobierno ingls haya creado el Ministerio de las Industrias Creativas en 2006, ya que plantea
tornarse en el polo creativo del mundo generando, incluso exportacin de sus productos culturales y, por consecuencia,
erigirse en una referencia para los dems pases.
El trmino aparece en los aos 60 a partir de la investigacin de Bowen y Baumol sobre producciones musicales y escnicas
solicitada por la Fundacin Ford (EEUU). Desde 1975, la Economa de la Cultura posee su propio peridico: Journal of
Cultural Economics y, en 1992, fue reconocida como disciplina econmica por la American Economic Association.
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49
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ARTES VISUALES Y
ARTESANA
Pintura, escultura,
fotografa,
artesana
Doble
naturaleza:
econmica
(generacin de riqueza y empleo) y
cultural (generacin de valores, sentido
e identidades).
Innovacin y re-creacin.
PATRIMONIO
CULTURAL Y
NATURAL
Productos derivados y
servicios de museos,
sitios arqueolgicos,
histricos, paisajes
culturales
PRESENTACIONES
ARTSTICAS Y
CELEBRACIONES
Artes escnicas,
msica, festivales,
festividades y
ferias
Industrias
culturales y
creativas
LIBROS Y PRENSA
Libros, peridicos,
otros materiales
impresos,
bibliotecas, ferias
de libros
DISEO Y
SERVICIOS
CREATIVOS
Moda, diseo grfico,
diseo interior,
paisajismo
servicios de
arquitectura y de
publicidad
MEDIOS
AUDIOVISUALES
E INTERACTIVOS
Filmes y videos,
radio y televisin,
podcating,
mainstreaming,
juegos de video y
animacin
Figura 3. Dominios culturales de las industrias culturales y creativas. (Recuperado de Organizacin de las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura, 2010)
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-
-
-
-
-
-
-
-
La industria editorial.
La industria del cine.
La industria de televisin.
La industria de la radio.
La industria discogrfica.
La industria de contenidos para celulares.
La produccin musical independiente.
La
produccin
audiovisual
independiente.
- Los contenidos para Web.
- La industria de los juegos electrnicos
(games).
- Los contenidos producidos para la
convergencia digital (cross media).
Segn Becerra y Mastrini (citado por Castro, 2008,
p.17) coincide en separar las industrias culturales
de las tecnolgicas y denominan industrias
infocomunicacionales de aquellos grupos que
operan en varias industrias a la vez, como prensa
grfica, agencia de noticias, Internet, TV, radio,
mercado editorial, discogrfico, produccin
y distribucin cinematogrfica, entre otros,
pero a pesar de todo es ms apropiado seguir
planteando la utilizacin del trmino industrias
de contenidos, pues abarca todo incluyendo
cualquier tipo de empresa que produzca
contenidos utilizando plataformas digitales.
Los celulares son una importante industria
y soporte digital para divulgacin de la
informacin. Actualmente es muy difcil
separar las empresas de comunicacin de
las empresas de telecomunicacin, pues hay
una lnea muy tenue entre las dos. Adems,
el sector de telefona mvil forma parte de la
industria de contenidos y necesita de un tipo
de lenguaje diferenciado, adecuado a sus
caractersticas y posibilidades de movilidad.
Hoy en da el anlisis de esas nuevas industrias
(que incluyen la produccin de contenidos,
las nuevas tecnologas y convergencia digital)
no puede ser realizado solamente a partir de
una o dos concepciones epistemolgicas,
pues involucran tambin formas diferenciadas
de sentir, de posicionarse frente el mundo y
posibilitan nuevos conocimientos. Las nuevas
industrias necesitan un campo de anlisis
ms amplio que la economa, la cultura, la
comunicacin, la informtica o las ciencias
sociales por separado.
que operan en una lgica contraria: se elimina el espacio real y se anulan las limitaciones
Tabla
1
de tiempo
y distancia. Se trata de un tiempo en presente; las cosas ocurren en el momento.
Las industrias y la economa. (Recuperado de CEC y Ana Mara Lebrn Aspllaga, elaboracin propia)
Denominacin
Definicin
Autor
Concepto de la economa neoclsica que hace
Asociation for
Economa del referencia a los gastos asumidos por el consumidor en
Cultural
Entretenimiento su tiempo de ocio, tambin llamada economa del
Economist
ocio.
International
Industria
Asume todo bien y servicio que en su proceso de
UNESCO
Cultural
produccin y prestacin incluye un derecho de autor.
Industria
Es todo proceso de produccin y prestacin que sea
Banco Mundial
producto de la creatividad del hombre.
Creativa
Se refiere al ciclo de la creacin, la produccin, y la
Informe sobre
distribucin de estos bienes y servicios que utilizan el Industrias Creativas
Economa
conocimiento, la creatividad y el capital intelectual
Creativa
en Amrica Latina y
como recursos productivos primarios
el Caribe
Industria que incluye la produccin de contenidos, las
nuevas tecnologas y convergencia digital. Involucran
Industria de
Cosette Castro
formas diferenciadas de sentir, de
contenidos
posicionarse frente el mundo y posibilitan nuevos
conocimientos.
Es la prestacin de servicios hoteleros, venta de
Organizacin
Industria
souvenir y transporte que se ofrecen a la visita de un
Mundial
Turstica
forneo a un asentamiento urbano.
del Comercio
Es algo cercano a la llamada "Economa del Ocio". El
Departamento
Diversin,
DANE mide este grupo mensualmente.
Administrativo
Cultura
Nacional de
y Esparcimiento
Estadstica (DANE)
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propia)
Industria
cinematogrfica
Televisin convencional
Televisin de pago
Industria discogrfica
Radio
Internet
Videojuegos
Informacin empresarial
Revistas
Peridicos
Libros
Parques temticos
Casinos
Deportes
Creacin de
contenidos
Creacin de
contenidos
Produccin
Creacin de
Produccinde
Figura 4. Cadena
contenidos
elaboracin propia)
CREACIN
CREACIN
LETRISTAS
LETRISTAS
COMPOSITORES
COMPOSITORES
Creacin de
contenidos
Distribucin
fsica
Marketing
Distribucin
fsica
Venta
Mayorista
Venta
minorista
Venta
Mayorista
Venta
minorista
PRODUCCIN
PRODUCCIN
CONSUMO
DUSTRIBUCIN
CONSUMO
DUSTRIBUCIN
EDITOR MUSICAL
EDITOR MUSICAL
CONCIERTOS
PROGRAMADOR CONCIERTOS
PROGRAMADOR
AGENTE AGENTE
INTRPRETES
INTRPRETESMUSICAL
DISCOGRFICA
DISCOGRFICA
MUSICAL
ESTUDIO
ESTUDIO
DISCOGRFICO
DISCOGRFICO
PRODUCTOR
ELECTRNICA
TCNICOPRODUCTOR
DE CONSUMO
ELECTRNICA
SONIDO
CLUBESYY
CLUBES
DISCOTECAS
DISCOTECAS
PROMOCIN
PROMOCIN
MARKETING
MARKETING
COMERCIO
COMERCIO
AL DETALLE
MEDIOS DE
MEDIOS DE
COMUNICACIN
COMUNICACIN
TCNICO
DE CONSUMO
SONIDOINSTRUMENTOS
MUSICALES
INSTRUMENTOS
MUSICALES
PIRATERA
PIRATERA
AL DETALLE
ESPACIOS
PBLICOS
ESPACIOS
PBLICOS
CONSUMIDORES
CONSUMIDORES
VENDEDOR
AMBULANTE
VENDEDOR
AMBULANTE
INTERNET
INTERNET
Figura 5. Cadena de valor de la industria musical. (Recuperado de Organizacin de las Naciones Unidas
para la Educacin, la Ciencia y la Cultura, 2010)
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Derechos de autor
Hosting
Proveedores de red y
terminales de reproduccin
Autores e industria
Creacin
Produccin
Codicacin DRM
Marketing
y venta
Transporte
Terminales
Software
Facturacin
Redes y terminales
Figura 6. Cadena de valor de la distribucin online de los contenidos. (Recuperado de ASIMELEC, 2008,
elaboracin propia)
CONCLUSIONES
El concepto de industrias culturales, industrias
creativas e industrias de contenidos ha tenido,
a lo largo del tiempo, una evolucin en
cuanto a su significado, debido a que supone
un conjunto ms amplio de actividades,
incluyendo la produccin artstica, cultural, la
arquitectura y la publicidad. Asimismo todo
planteamiento terico necesita de un anlisis
histrico para que sea posible comprender en
qu contexto fue planteado.
Los autores del concepto industrias culturales
no vivieron en una poca en que podran
plantear la posibilidad de que el receptor
dejara de recibir nicamente informaciones de
forma vertical y unilateral.
Las industrias culturales no logran comprender
y abarcar los nuevos medios que vienen
surgiendo a partir de las TIC. Eso ocurre
porque en el momento histrico, poltico,
econmico, social y cultural en que el concepto
fue elaborado el mundo era totalmente distinto
y la cultura tecnolgica apenas empezaba a
dar sus primeros pasos.
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REFERENCIAS
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(2008). Informe 2008 de la industria de contenidos digitales. Espaa.
Castro, C. (2008). Industrias de Contenidos de Latinoamrica. Documento de Grupo de Trabajo
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http://www.lacult.org/industria/indice.php?uid_ext=&getipr=190.234.82.197&lg=1
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