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Reflexiones de la convivencia.

Sbado
1. Por la maana
Temas:
-

Ambientacin: Estadio de Ftbol.

Apertura: Entrada en calor. Como preparo, como llego al partido

Posiciones: Dnde juego?

Actividades:
Ambientacin: Se ambienta el saln como un estadio de ftbol. Los chicos permanecen en las
habitaciones y realizan la entrada al saln como la entrada a la cancha (Tirar papelitos, sonido
de cancha, que uno est disfrazado de rbitro con silbato, un relator con megfono).
Posicin: Recorren el campo de juego (en el campo hay papeles con las caractersticas de cada
posicin). Luego eligen con qu posicin se identifican. Al final cada jugador va al crculo
central, se presentan y explican con qu posicin se identifican y al final van hacia esa posicin.
Entrada en Calor: Cada uno con su cuaderno va a su posicin y pienso. Cmo me preparo?
Cmo llego al partido? Qu expectativas tengo del partido? (Lo escriben y lo comparten
por posicin o al equipo entero?).
rbitro/Reglas de Juego: El rbitro plantea acordar las reglas del juego y las escriben en una
cartulina. (Verde: las cosas buenas Amarillo: tener cuidado Roja: cuestiones indebidas)

2. Por la tarde
Temas:
-

Torneo: Vida. Expectativas: Qu quiero para mi vida? Salir Campen o me conformo


con haber jugado bien? Plata? Divertirme? Fama?

Partido: Hecho de la vida.

Equipo: Tus compaeros, los que caminan con vos.

Actividades:
Torneo: Hacer preguntas para que las piensen y las escriban en el cuaderno.
Partido y Equipo: Hacer un juego en equipo donde se potencie el trabajo en grupo y la
necesidad de que todos sean parte del juego para poder cumplir el objetivo.
Al finalizar el juego poder poner en comn cmo se desenvolvieron, pudieron participar todos,
cules fueron los resultados.
Cuento: Aydame que yo te ayudar.

3. Por la tarde/noche
Temas:
-

Hinchada: Quines te alientan?

DT: Dios.

Actividades:
Hinchada es la que te sigue a todos lados y est en las buenas y en las malas.
DT es aquel que desde afuera de la cancha mira el partido (una mirada ms profunda), da
indicaciones, te defiende, te grita, busca que puedas ganar el partido o lograr dar lo mejor de
vos. Es el que te da consejos, el que te alienta, el que conoce tu vida, tus problemas, tus dones
y tambin tus lmites y a travs de ellos busca explotar lo mejor de vos.
Cancin Si quieres te acompao en el camino
4. Buenas Noches
Temas:
-

Entretiempo

Jugador: Lo bueno y valioso que hay en vos.

Actividades:
Se ambienta el lugar con velas y las cajas desparramadas por todo el saln.
PENSAR EN EL SENTIDO DE LA CHARLA DEL ENTRETIEMPO. Se juntan en el crculo central. Se
incentiva el momento recorriendo todo lo vivido y trabajado en el da que ellos puedan
pensar que cosas aportaron en lo que va de la convivencia (Primer Tiempo). Y descubrir que yo
soy valioso para el equipo sea cual sea el rol que tenga.
Invitar a que en silencio busquen su caja con su nombre y una vez la encuentren sentarse junto
a ella. Una vez sentados todos invitarlos a abrir la caja y escuchar la cancin Lo bueno que hay
en vos, mientras suena la cancin poder hacer el ejercicio de mirarse.

Domingo.
5. Por la maana
Temas:
-

Lesiones: Si me lastimaron o si lastim a alguien. Me hago el lesionado para no jugar el


partido.

Penales: Situacin lmite.

El Partido: Qu hago cundo? Cuando me meten un gol. Cuando meto un gol. Juego
en equipo o me la juego solx?

Camiseta: Por qu o por quin me la juego?

Actividades:

6. Por la tarde
Temas:
-

Salida: Cmo termino el partido? Qu me dej la convivencia? Cmo me voy?

Actividades:

Posiciones:
-

Arquero: Es el jugador que ataja el baln cuando va a portera para evitar el gol, es
el nico autorizado para utilizar las manos dentro del juego. Normalmente
permanece ubicado dentro de lo que se conoce como rea pequea, que es el
rectngulo trazado en los extremos del campo y que encierra el arco o portera. El
arquero no puede tocar la pelota con sus manos ms all del rea.
o

Evita el gol.

Utiliza las manos slo las puede usar dentro de un espacio determinado no
puede tocar la pelota con sus manos ms all del rea.

Es ataja los penales.

Pocas veces sale del rea.

Es una persona que est preparada para resolver problemas que se le


presenta, pero no sale ms all del rea.

Es el ms desvalorizado.

Defensor central: El zaguero central juega de una forma ms contenida que el


mediocampista defensivo, de preferencia en lnea de 4 esperando en orden el ataque
rival y resguardando el rea con una defensa zonal -este jugador ms bien espera al
rival en la ltima lnea-. El zaguero central necesariamente no se encarga de las
bandas, esa es tarea del mediocampista defensivo o del marcador de punta. Su
principal orientacin no es salir a marcar jugadores sino proteger las reas en defensa
zonal. Como caractersticas esenciales el zaguero central debe ser prolijo en el quite
de balones, ordenado en el juego, tener muy buen areo y por sobre todo correr
bien la cancha.
o

Contenedor.

Es el escudo del equipo.

Genera el juego desde abajo.

Mediocampista: Se encarga de elaborar y distribuir el juego del equipo, por lo que es


una de las posiciones ms exigentes e importantes dentro de una formacin.
o

Contencin.

Elabora y distribuye el juego. Genera propuestas, alternativas, etc.

Delantero: El clsico ariete es aquel que juega en el rea rival, crendose espacios y
esperando que sus compaeros le cedan la pelota para poder anotar. Son jugadores
con muy buena puntera, reflejos rpidos, tpicamente altos y fuertes y que se
destacan por su potente remate o su juego areo, siendo adems capaces de
capitalizar hasta la ms mnima oportunidad para marcar. Su funcin capital es

simplemente la de meter la pelota dentro de la portera as que son los llamados


goleadores de raza.
o

Cmodo, espera a que el resto del equipo le alcance la pelota para poder
meter gol.

Decisivo, crea espacios y busca las oportunidades para meter gol.

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