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AGILIDAD:
La gestin de proyectos gil no se formula sobre la necesidad de
anticipacin, sino sobre la de adaptacin continua.
Hay clientes que necesitan disponer de una primera versin con
funcionalidades bsicas en cuestin de semanas, y no un producto completo
dentro de uno o dos aos.
El Manifiesto gil:
Cuatro son los valores sobre los que se asientan estos mtodos:
Origen de Scrum:
Scrum es un modelo de desarrollo gil caracterizado por:
Introduccin al modelo:
Est formado por un conjunto de prcticas y reglas que resultan vlidos
para dar respuesta a los siguientes principios de desarrollo gil:
Scrum tcnico:
El marco tcnico de scrum est formado por:
Roles:
a) El equipo scrum.
b) El dueo del producto.
c) El Scrum Master.
Artefactos:
a) Pila del producto.
b) Pila del sprint.
c) incremento.
Eventos:
a) Sprint.
b) Reunin de planificacin del sprint.
c) Scrum diario.
d) Revisin del sprint.
e) Retrospectiva del sprint.
Incremento iterativo:
(timeboxing).
basado
en
pulsos
de
tiempo
prefijado
Artefactos:
Pila del producto y pila del sprint: los requisitos en desarrollo gil:
Scrum, aplicado al software, emplea dos formatos para registrar los
requisitos:
La pila del producto registra los requisitos vistos desde el punto de vista del
cliente. Est formada por la lista de funcionalidades o "historias de usuario"
que desea obtener el cliente, ordenadas por la prioridad que el mismo le
otorga a cada una.
La pila del sprint refleja los requisitos vistos desde el punto de vista del
equipo de desarrollo. Est formada por la lista de tareas en las que se
descomponen las historias de usuario que se van a llevar a cabo en el
sprint.
En el desarrollo y mantenimiento de la pila del producto lo relevante no es
tanto el formato, sino que:
Las funcionalidades que incluye den forma a una visin del producto
definida y conocida por todo el equipo.
Las funcionalidades estn individualmente definidas, priorizadas y
pre-estimadas.
Est realizada y gestionada por el cliente (propietario del producto).
Observaciones.
Criterio de validacin.
Persona asignada.
N de Sprint en el que se realiza.
Mdulo del sistema al que pertenece.
Entre otros.
Resultados:
Formato de la reunin:
Esta reunin marca el inicio de cada sprint.
Duracin mxima: un da.
Asistentes: Propietario del producto, equipo de desarrollo y Scrum Master.
Pueden asistir: todos aquellos que aporten informacin til, ya que es una
reunin abierta.
Consta de dos partes separadas por una pausa de caf o comida, segn la
duracin.
Primera parte: Qu se entregar al terminar el sprint.
Propietario del producto:
El equipo
Resultados
Al final de la reunin:
Precondiciones
Se ha concluido el sprint.
Asiste todo el equipo de desarrollo, el propietario del producto, el
Scrum Master y todas las personas implicadas en el proyecto que lo
deseen.
Entradas
Incremento terminado.
Resultados
Formato de la reunin
Es una reunin informal. El objetivo es ver el incremento realizado. Estn
prohibidas las presentaciones grficas y powerpoints.
El equipo no debe invertir ms de una hora en desarrollar la reunin, y lo
que se muestra es el resultado final: terminado, probado y operando en el
entorno del cliente (incremento).
Retrospectiva
Roles
Propietario del producto
Equipo de desarrollo
Scrum Master
Cultura y Valores