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9 788538 751144
PRATICA
EDUCATIVA
DO PENSAMENTO
MATEMATICO I
PRATICA
EDUCATIVA
DO PENSAMENTO
MATEMATICO I
PRATICA
EDUCATIVA
DO PENSAMENTO
MATEMATICO I
2015 IESDE Brasil S/A. proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, sem autorizao por
escrito dos autores e do detentor dos direitos autorais.
15-25775
Apresentao
Esta obra trata de uma relao de textos relacionados s prticas do ensino
de Matemtica. Nela trazemos formas de utilizao de diversos materiais manipulveis apropriados aos contedos abordados em cada texto.
O objetivo que o estudante, ao ler cada texto, tenha compreenso do
contedo matemtico, da forma como ensin-lo e do material que dever utilizar
para contribuir com a aprendizagem desse contedo.
Para escrev-lo, pautamo-nos em estudos e nas nossas prticas em sala de
aula. Dessa forma, a obra que hoje se encontra em suas mos tem um pouco de
uma sala de aula.
Esperamos que este trabalho contribua com a sua formao e daqueles
que sero formados por voc.
As Autoras
Sumrio
Geoplano...................................................................................... 11
O que o geoplano?................................................................................................................. 12
Alguns tipos de geoplano....................................................................................................... 12
Primeiro contato com o geoplano....................................................................................... 14
Explorando localizaes.......................................................................................................... 14
Explorando as figuras geomtricas planas....................................................................... 15
S tringulos................................................................................................................................ 16
S quadrilteros ......................................................................................................................... 18
ngulos.......................................................................................................................................... 19
rea e permetro......................................................................................................................... 20
A compreenso do sistema
de numerao decimal............................................................ 43
O sistema de numerao egpcio......................................................................................... 43
O sistema de numerao maia.............................................................................................. 45
O sistema de numerao decimal........................................................................................ 47
Volume e capacidade.............................................................117
O uso da calculadora
nas aulas de Matemtica......................................................127
Utilizao da calculadora no
dia a dia e nas aulas de Matemtica..................................................................................128
Gabarito......................................................................................149
Referncias.................................................................................177
Geoplano
Magna Natlia Marin Pires
Marilda Trecenti Gomes
Nancy Terezinha Oldenburg Koch
de consenso geral entre os educadores a necessidade de uma mudana nas condies em que se processa a aprendizagem da Matemtica.
Entre as necessrias mudanas que so apontadas, esto:
a utilizao de mtodos de aprendizagem em que os alunos construam o seu prprio conhecimento;
a utilizao de materiais que contribuam para a formao de conceitos;
ligar a Matemtica com o real;
abordar a Matemtica por meio da resoluo de problemas.
Este captulo pretende contribuir para a discusso da utilizao de suportes materiais para a aprendizagem da Matemtica.
Oportunizando ao aluno a experincia da matematizao por meio da
manipulao de materiais, estamos criando situaes que favorecem o
desenvolvimento do pensamento abstrato, alm de estarmos fomentando uma atividade ldica.
Segundo Serrazina e Matos (1988), a formao de conceitos a essncia
da aprendizagem da M
atemtica e ela deve ser baseada na experincia. O
geoplano um material que pode oferecer excelentes oportunidades no
aprendizado da Geometria e das medidas por meio de experincias.
O que o geoplano?
Consiste numa placa de madeira com pregos dispostos de modo a formar
uma malha que pode ter vrios aspectos estruturais. acompanhado de um
conjunto de elsticos que permitem desenhar.
Configura um espao geomtrico em que os pontos so representados por
pregos. Entre eles esticam-se elsticos do tipo atilho que possibilitam a representao de figuras geomtricas.
um modelo que permite traduzir ou sugerir ideias matemticas, constituindo-se em um suporte para a representao mental, ou seja, um recurso que leva
ideias a bstratas realidade.
12
Geoplano
13
Explorando localizaes
possvel trabalhar com as localidades interior, exterior, direita, esquerda, fronteira, entre outras, no geoplano. Esse trabalho pode ser relevante com
as crianas da pr-escola ou mesmo com crianas dos Anos Iniciais do Ensino
Fundamental.
14
Geoplano
Nesse momento, o professor deve definir o que so polgonos: So figuras fechadas simples formadas apenas por segmento de reta. Se neces
srio, o professor deve ainda esclarecer a definio de figuras simples, segmento de reta etc.
15
A partir das construes dos alunos, o professor pode montar com eles
uma tabela como a que segue abaixo:
Desenhos
N.o de
lados
N.o de
vrtices
N.o de
ngulos
tringulos
quadrilteros
pentgonos
hexgonos
Classificao
S tringulos
Utilizando as construes que as crianas fazem, o professor pode, dependendo da faixa etria dos alunos, trabalhar com a classificao dos tringulos.
Observem as atividades que seguem:
construa tringulos no geoplano 5 x 5;
registre no papel pontilhado todos os que encontrar;
desenhe um tringulo, no geoplano 5 x 5, que possua um nmero mximo
de pregos no seu interior;
encontre uma maneira de classificar os tringulos desenhados nas atividades anteriores.
16
Geoplano
Nomenclatura
Definio
Equiltero
Issceles
Escaleno
Nomenclatura
Definio
Acutngulo
Obtusngulo
Retngulo
17
S quadrilteros
Da mesma maneira que em relao aos tringulos, o professor pode t rabalhar
no sentido dos alunos conhecerem a classificao dos quadrilteros.
Para esse trabalho, seguem algumas sugestes de atividades.
Desenhar polgonos de quatro lados no geoplano.
Reproduzir, no papel pontilhado, os polgonos conseguidos na atividade
anterior.
Encontrar a medida do lado menor e do lado maior do quadrado possvel
de se desenhar no geoplano 5 x 5.
Construir um polgono que tenha, ao menos, dois lados paralelos e dois
perpendiculares.
Partindo das figuras construdas nas atividades anteriores, construa com os
alunos uma tabela para classificao dos quadrilteros.
Classificao dos quadrilteros
Desenhos possveis
Nomenclatura
Alguma propriedade
Quadrado
Retngulo
Nomenclatura
Losango
18
Alguma propriedade
Figura que possui os quatro
lados de mesma medida (o
quadrado um caso especial de losango).
Geoplano
Nomenclatura
Alguma propriedade
Trapzio
Paralelogramo*
* Pela propriedade anunciada, todos os quadrilteros so paralelogramos, porm a figura apresentada a que recebe esse nome particular.
ngulos
Para o trabalho com ngulos, sugerimos atividades que os evidenciem para
chegarmos sua classificao.
Vejam as atividades que seguem.
Desenhe tringulos, quadrados e retngulos no geoplano 5 x 5 utilizando
um elstico para cada lado.
Retire alguns elsticos das construes feitas anteriormente, deixando
apenas alguns lados que se tocam num vrtice (lados consecutivos).
Abaixo, esto exemplos de figuras encontradas com essa atividade:
19
rea e permetro
O geoplano um excelente material para o trabalho com rea e permetro.
Ele favorece a compreenso da diferena entre esses dois conceitos.
A princpio, deve-se tomar como unidade linear a distncia entre dois pregos:
20
Geoplano
21
Desenhe uma figura com rea de 8 unidades e permetro mximo. Agora, desenhe uma figura com rea 8 e permetro mnimo.
No geoplano, desenhe figuras com os seguintes permetros e reas:
Permetro
rea
12
10
12
12
14
10
10
Texto complementar
Fraes
(SERRAZINA; MATOS, 1988)
Geoplano
23
Atividades
1. Enumere alguns contedos que possam ser trabalhados utilizando o geoplano.
24
Geoplano
Dica de estudo
PIRES, Clia C.; NUNES, Maria. Matemtica no Planeta Azul 3. srie. [s.l.]: FTD.
Esse livro traz atividades com o geoplano.
Procure tambm em outros livros didticos atividades desenvolvidas com o
geoplano.
25
O tangram tem sido utilizado nas aulas de Matemtica para o desenvolvimento do raciocnio geomtrico, percebendo formas, representando figuras geomtricas, construindo e criando. Com suas sete peas possvel criar e montar figuras diversas como animais, plantas, pessoas, objetos, letras, nmeros, figuras
geomtricas etc. Jogos como o tangram permitem promover a compreenso
de um conceito, seu processo de construo e as habilidades envolvidas nessa
construo.
As regras desse jogo consistem em formar, por meio de montagem com suas
sete peas, sem sobreposio, figuras diversas.
Por meio das peas que compem o tangram podem-se explorar contedos
matemticos especficos e tambm propiciar o desenvolvimento de habilidades
de pensamento, de acordo com o envolvimento e a maturidade dos alunos.
O tangram formado por sete peas, com formas geomtricas bem conhecidas. composto por cinco tringulos retngulos e issceles, sendo dois tringulos grandes (T), um mdio (M) e dois pequenos (t), alm de um quadrado (Q)
e um paralelogramo (p), que se originam de um quadrado, conforme a figura
abaixo:
T
p
t
Q
t
Figura 1.
Para a construo do tangram necessrio observar os ngulos retos, os paralelismos e pontos mdios da construo. Pode-se, tambm, desenhar em cartolina,
emborrachado ou outros materiais e, em seguida, recortar as sete peas.
28
Figura 2.
Segundo passo: desdobre o papel e risque sobre a marca da dobra (fig. 3).
Figura 3.
Figura 4.
29
Figura 5.
Quinto passo: dobre o papel de forma que o vrtice de onde no est desenhada a diagonal una-se ao ponto de encontro das diagonais, conforme a figura 6.
Figura 6.
Figura 7.
30
Figura 8.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S/A.,
mais informaes www.iesde.com.br
Oitavo passo: dobre o papel de forma que o vrtice que est sobre a diagonal
riscada toque o centro do papel encontro das diagonais (fig. 9).
Figura 9.
Nono passo: desdobre o papel e risque sobre a dobra que vai do ponto mdio
do lado do papel quadrado at encontrar a diagonal, conforme a figura 10.
Figura 10.
Dcimo passo: dobre o papel de forma que o lado direito fique paralelo ao
esquerdo e o ponto mdio deste lado coincida com o ponto de encontro das
diagonais (fig. 11).
Figura 11.
31
T
T
Figura 12.
O tangram est pronto. Agora s recortar as peas, a partir dos dois tringulos grandes, um mdio, dois pequenos, um quadrado e um paralelogramo.
importante o aluno perceber que o tangram se compe de sete peas que,
juntas, formam uma pea quadrada: a rea das sete peas juntas equivale rea
da pea quadrada que forma o tangram (princpio da conservao da rea).
O jogo do tangram se justifica por si s. No entanto, sua utilizao p
edaggica
deve ir alm do prazer de jogar, podendo ter diferentes objetivos. Ele pode ser
utilizado para identificar formas geomtricas, compor e decompor figuras, fazer
relaes entre os elementos de uma figura, explorar os conceitos de rea e
permetro, resolver problemas que envolvam o Teorema de Pitgoras, relacionar
rea e permetro, trabalhar classificao etc.
interessante que, no primeiro momento, as crianas brinquem tentando
formar figuras quaisquer, como de animais (pato, coelho) e objetos (barco, vela)
etc. Aps, iniciar com outras atividades para que elas percebam as caractersticas
das formas geomtricas.
Uma das atividades a ser feita com o aluno separar as peas do tangram e
solicitar que ele monte a pea quadrada novamente.
Outra atividade para as crianas mais novas oferecer-lhes um modelo desenhado em tamanho reduzido e solicitar que montem um semelhante com as
peas do tangram ou vice-versa. Isto , oferecer a montagem de uma figura com
as peas do tangram e solicitar que os alunos a reproduzam com lpis e rgua.
Os alunos tambm devem ser estimulados a observar as caractersticas de
cada uma das peas e compar-las, como na explicao a seguir.
32
T
p
t
Q
t
33
Exemplos:
Neste caso, foram utilizadas trs peas triangulares mdias e duas pequenas.
Texto complementar
O lado srio do jogo: a possibilidade de aprender
(MOURA, 1994)
O raciocnio mais ou menos decorrente do fato de que os sujeitos aprendem por meio do jogo de que este possa ser utilizado pelo professor em
sala de aula.
As primeiras aes dos professores que se apoiam em teorias construtivistas foram as de tornar os ambientes bastante ricos, em quantidade e
variedade de jogos, para que os alunos pudessem, pela manipulao dos
mesmos, descobrir conceitos inerentes s estruturas dos jogos. Essa concepo tem levado a prticas espontanestas de utilizao dos jogos nas escolas.
A sustentao de tal prtica pode ser encontrada nas teorias psicolgicas
que colocam apenas no sujeito as possibilidades de aprender, desconsiderando elementos externos como possibilidades da aprendizagem.
35
So concepes de aprendizagem subjetivistas que colocam o conhecimento como produto de articulaes internas aos sujeitos. Para essa viso, a
atividade direta do aluno sobre os objetos de conhecimento a nica fonte
vlida de aprendizagem e assume implicaes que qualquer tentativa de interveno do professor para transmitir um conhecimento estruturado est fadada
ao fracasso ou a produzir um conhecimento meramente repetitivo (COLL).
Essas concepes tm como principal caracterstica a crena de que o
desenvolvimento cognitivo a sustentao da aprendizagem. Asseguram
que para haver aprendizagem necessrio que o aprendiz tenha um determinado nvel de desenvolvimento. Tal crena tem levado muitos educadores a serem colocados na posio dos que apenas promovem situaes
desafiadoras para os sujeitos em situao escolar. As situaes de jogo so
consideradas como parte das atividades pedaggicas porque so elementos
estimuladores do desenvolvimento.
Nesse sentido, o jogo elemento do ensino apenas como possibilitador
de colocar o pensamento do sujeito em ao. O jogo o elemento externo
que ir atuar internamente no sujeito, possibilitando-o a chegar a uma nova
estrutura de pensamento. Dessa forma, o jogo, ainda sendo essa concepo,
deve ser usado na educao matemtica, obedecendo a certos nveis de conhecimento dos alunos, tidos como mais ou menos fixos.
O material a ser distribudo para os alunos deve ter uma estruturao tal
que lhes permita dar um salto na compreenso dos conceitos matemticos
presentes. assim que materiais estruturados como blocos lgicos, material
dourado, cuisenaire e outros, na maioria decorrente destes, passaram a ser
veiculados nas escolas.
A viso do conhecimento puro, aquele que decorre apenas do amadurecimento de estruturas internas, levou prtica na qual os contedos eram
pouco relevantes e por priorizarem o desenvolvimento destas estruturas
levou a uma concepo de jogo como promotor desse desenvolvimento.
O uso de sucatas para a confeco de brinquedos, jogos de montar e a retomada do uso de materiais de ensino sem objetivos pedaggicos claros a concretizao da concepo que entende a construo do conhecimento como fenmeno essencialmente individual e regido apenas por leis internas ao sujeito.
36
A Educao Matemtica, na dcada de 1960, viveu uma situao que poderamos dizer esteve beira da esquizofrenia. Ao mesmo tempo em que
se apoiava em teorias psicolgicas que d
efendiam a utilizao de materiais
concretos como facilitadores da aprendizagem, utilizava-se de uma linguagem matemtica altamente sofisticada, obedecendo s estruturas lgicas
desta cincia, acreditando em outro paradigma da Psicologia da poca: a
estrutura do conhecimento matemtico se aproxima das estruturas psicolgicas dos sujeitos (PIAGET). Disto decorreu o aparecimento de propostas de
ensino de Matemtica em que se destacou a nfase na linguagem e na viso
estruturalista, tambm presente na produo matemtica.
O surgimento de novas concepes sobre como se d o conhecimento
tem possibilitado novas formas de considerar o papel do jogo no ensino.
So as contribuies da Psicologia, de cunho sociointeracionistas, que vm
estabelecer novos paradigmas para a utilizao do jogo na escola.
Tambm essa concepo acredita no papel do jogo na produo de conhecimentos tal como a anterior. Diferencia-se daquela ao considerar o jogo
como impregnado de contedos culturais e que os sujeitos, ao tomarem
contato com os mesmos, fazem-no por meio de conhecimentos adquiridos
socialmente.
Ao agirem assim, esses sujeitos esto aprendendo contedos que lhes
permitem entender o conjunto de prticas sociais nas quais se inserem.
Nesse sentido, as concepes sociointeracionistas partem do pressuposto
de que a criana aprende ao lidar com o jogo de regra e tambm desenvolve
suas estruturas cognitivas ao lidar com os mesmos. Nessa concepo, o jogo
promove o desenvolvimento, porque est impregnado de aprendizagem.
E isso ocorre porque sujeitos, ao jogarem, passam a lidar com regras que
lhes permitem a compreenso do conjunto de conhecimentos veiculados
socialmente, permitindo-lhes novos elementos para apreenderem os conhecimentos futuros.
O jogo, nessa viso da Psicologia, permite a apreenso dos contedos,
porque coloca os sujeitos diante das impossibilidades de resolverem, na
prtica, as suas necessidades psicolgicas, para faz-de-conta, do jogo regrado pela lgica vivenciada ou criada para solucionar as impossibilidades de
tornar realidade o seu desejo (LEONTIEV).
37
38
Atividades
1. Monte com todas as peas do tangram um peixe, um coelho e um navio
(lembre-se que as peas no podem ser sobrepostas).
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Dica de estudo
SOUZA, Eliane Reame de et al. A Matemtica as Sete Peas do Tangram. 2. ed.
So Paulo: IME-USP, n 7, 1997.
Esse livro traz atividades com o Tangram que abordam diversos contedos
matemticos.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S/A.,
mais informaes www.iesde.com.br
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A compreenso do sistema
de numerao decimal
Estamos habituados a fazer uso da numerao indo-arbica, de base dez,
em vrias situaes. Mas nem sempre foi assim: houve um tempo em que o
homem no sabia contar. No sabia relacionar a quantidade de elementos
de uma coleo com uma ideia precisa, o que hoje denominamos nmero.
Inmeras lnguas escritas, antigas ou modernas, trazem as marcas das
limitaes primitivas e, com o passar do tempo, o homem comeou a fazer
uso de estratgias para conseguir maior exatido quantitativa.
chamado de sistema de numerao o conjunto de regras utilizado
para escrever nmeros. Antigas civilizaes possuam formas bastante organizadas para registrar os nmeros. Conhecer algumas delas nos ajuda a
compreender nosso prprio sistema de numerao e suas propriedades.
Faremos, a seguir, algumas atividades com a numerao egpcia e a numerao maia, tentando entender as regras de cada sistema, assim como
a base sobre a qual cada um deles se apoia.
O que a base de um sistema de numerao? Base de um sistema a
quantidade escolhida no processo de agrupar e reagrupar os elementos de
um conjunto. Por exemplo, no sistema de numerao decimal, a base dez.
I I 6 I I I I I I
I I I 7 I I I I I I I
I I I I 8 I I I I I I I I
I I I I I 9 I I I I I I I I I
10
15
IIIII
11
16
IIIIII
12
II
17
IIIIIII
13
III
18
IIIIIIII
14
I I I I 19
IIIIIIIII
,
e assim por diante.
Descrio
Nosso smbolo
basto
calcanhar
10
rolo de corda
100
flor de ltus
dedo apontando
peixe
homem
1 000
10 000
100 000
1 000 000
III
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
45
25
46
4 unidades
10 unidades
1 dezena
47
Aps a primeira dezena, a contagem continua pela casa das unidades. Mais
dez unidades na primeira coluna so trocadas por uma unidade na segunda, e
continua-se a contagem sempre pela posio das unidades.
Supondo que o nmero de unidades contadas seja 35, a representao no
baco ser:
48
Texto complementar
Senso numrico e contagem
Algumas aves e alguns insetos possuem aquilo que os cientistas chamam
de senso numrico. Dentre os mamferos, somente os homens tambm o
possuem. isso que nos permite olhar uma coleo e dizer instantaneamente: so duas rvores, trs canetas ou quatro homens. O senso numrico permite apenas isso: dois, trs ou quatro.
Embora alguns insetos e mesmo pssaros o possuam em escala maior,
seu uso parece restrito prpria sobrevivncia, mas o homem foi alm, desenvolvendo um atributo bem mais eficaz, a contagem. Numerando os objetos, um a um, podem ser contados conjuntos de coisas muito maiores do
que os percebidos pelo senso numrico.
Como conseguimos atravessar o caminho do senso numrico para o da
contagem? No existe uma resposta simples, mesmo porque temos de imaginar que o homem primitivo no escrevia, s falava. E, palavras, como sabemos, o vento leva. Devemos tambm considerar que algumas tribos muito
primitivas, nossas contemporneas, possuem palavras numricas, mas nenhuma palavra para nmero. Da mesma forma, tm palavras para vermelho, azul, amarelo ou branco, mas nenhuma para cor.
Deve ter passado muito tempo antes de o homem perceber que um par
de pombos, um casal de coelhos, dois namorados, o dia e a noite, eram todos
instncias de uma mesma ideia: o nmero 2.
Quando crianas, nosso sono foi embalado por histrias de pastores que
passavam o dia na montanha tomando conta de ovelhas. O que essas histrias no contavam que, naquele tempo em que no existiam computadores, papel, lpis e qualquer registro de nmeros, os pastores carregavam
consigo dois embornais: um vazio e outro com tantas pedrinhas quantas
ovelhas havia no rebanho.
Pela manh, o pastor tirava uma pedrinha do embornal cheio e punha
no vazio para cada ovelha que sasse do curral. Ao voltar tarde, repetia a
operao. Procedendo assim, ele sabia se todas as ovelhas haviam voltado
em segurana. Embora no fosse capaz de contar como ns fazemos hoje, o
pastor chegava a um conceito numrico sem usar o artifcio da contagem.
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50
Falamos sobre os nmeros cardinais, aqueles que se baseiam na correspondncia. Suponha que numa sala existam cinco cadeiras. Se algum perguntar quantas cadeiras h na sala, no ser necessrio gastar muito para
responder. Basta levantarmos os cinco dedos de uma mo (nmero cardinal)
e se estar, dessa forma, associando um a um os elementos de uma coleo-padro (a mo) coleo de cadeiras da sala.
Se se quiser, porm, contar a mesma coleo de cadeiras, pode-se erguer ou
abaixar os dedos em sucesso e pronto. Os dedos serviram, agora, como modelo
ordinal, ou seja, foi possvel contar as cadeiras em ordem, uma aps a outra.
Essa espcie mgica de dedos e mos s um artifcio que nos permite
passar, sem perceber, dos nmeros cardinais para os ordinais. Essa a sutil
diferena entre um e outro.
Desde pequenos aprendemos a passar com tanta facilidade dos cardinais
para os ordinais que esses nmeros acabam se confundindo e parecem uma
coisa s. E essa histria de usar os dedos da mo como recurso muito antiga.
Vestgios dessa contagem aparecem praticamente em todas as lnguas
primitivas. Na maioria delas, o nmero 5 expresso pela palavra mo, o 10,
por duas mos ou homem, e os nmeros, at 4, receberam os nomes dos
quatro dedos.
Embora se possa cair na tentao de achar que os nmeros cardinais
tenham surgido antes dos ordinais, pesquisas sobre antigas civilizaes e
mesmo a origem das palavras revelam que no foi assim.
Onde quer que se encontre uma tcnica numrica, os dois aspectos cardinal e ordinal esto presentes. Sozinho, o nmero cardinal no consegue
criar uma aritmtica. Para isso, precisamos passar de um nmero para outro,
e da a necessidade da ordinalidade. A comparao isolada parece ser incapaz de criar a arte de calcular. Por esse motivo, foi preciso os homens aprenderem a arranjar as coisas de forma ordenada.
So os princpios da correspondncia (os cardinais) e da sucesso (ordinais) que formam a base da matemtica. Com a ajuda das mos, claro! Sem
elas, talvez o homem no conseguisse sucesso nos clculos para, a partir da,
desvendar indefinidamente os mistrios da cincia.
(Disponvel em: <www.scipione.com.br/educa/
oficinas/matematica/01/artigo/artigo_062002.htm>.)
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51
Atividades
1. Escreva em algarismos egpcios os seguintes nmeros:
a) 205
b) 1 430
c) 2 007
d) 100 036
2. Represente com o nosso sistema os nmeros:
a)
b)
c)
d)
52
b)
c)
d)
e)
b) c)
b) 604 c) 450
53
54
Dica de estudo
IFRAH, Georges. Os Nmeros: a histria de uma grande inveno. 9. ed. So
Paulo: Globo, 1998.
Esse livro traa uma resumida, mas completa histria da matemtica. Pode-se
acompanhar a evoluo do raciocnio dos nossos ancestrais desde a Pr-Histria
e passando por todos os povos que aprenderam a arte de calcular egpcios,
babilnios, gregos, romanos, chineses, hindus e rabes.
55
Cubo
Placa
Barra
Cubinho
1 milhar ou
1 centena ou
1 centena ou
1 unidade
10 centenas ou
10 dezenas ou
10 dezenas
100 dezenas ou
100 unidades
1 000 unidades
Considerando as peas como dispostas anteriormente, encaminharemos
o trabalho para a compreenso das operaes com os nmeros naturais.
Na sequncia, apresentaremos atividades que favorecem a manipulao
com o material e ajudam na compreenso das trocas e na formao dos conceitos embutidos nelas, ou seja, o significado dos algarismos nas ordens.
58
b) 135
Mesmo sendo uma quantidade relativamente grande, pode ser que o aluno
represente usando apenas cubinhos. aconselhvel que o professor permita
que ele assim o faa.
Ento o professor pergunta se possvel faz-lo de outra maneira.
O aluno deve perceber que a quantidade 135 pode ser representada de maneiras diferentes:
135 cubinhos (135 unidades);
13 barras e 5 cubinhos (13 dezenas e 5 unidades);
1 placa, 3 barras e 5 cubinhos (1 centena, 3 dezenas e 5 unidades).
Aps algumas atividades, o professor deve introduzir as nomenclaturas:
unidade para o cubinho;
dezena para a barra;
centena para a placa;
milhar para o cubo.
59
Dependendo das respostas e consideraes dos alunos, o professor pode explorar as quantidades aproveitando os agrupamentos visualizados nas peas.
231 = 200 + 30 + 1
231 = 2 centenas, 3 dezenas e 1 unidade
2 centenas = 200
3 dezenas = 30
1 unidade = 1
b)
305 = 300 + 5
305 = 3 centenas e 5 unidades
3 centenas = 300
5 unidades = 5
Esse exemplo importante porque faz o aluno perceber a ausncia de dezenas soltas e a importncia de representar essa ausncia com o algarismo zero.
60
O aluno B joga os dados e procede da mesma forma que o aluno A para registrar o nmero de pontos obtidos por ele.
Na segunda rodada, o aluno A joga novamente os dados e pode obter, por
exemplo,
61
Por obedecer a regra do jogo (o aluno nunca pode usar dez peas iguais), deve
trocar dez cubinhos por uma barra (dez unidades por uma dezena), ficando com:
muito importante que, paralelamente representao com o material dourado, seja feita a representao escrita.
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63
2
5
4+
3
2
2
6
3
7+
5
Vejam que nesse caso temos uma quantidade na ordem das unidades que
podem ser trocadas por dezena:
64
2
2
6
3
7+
5
2
Agora temos dez dezenas, que podem ser trocadas por uma centena:
M
65
2
2
6
3
7+
5
c) 345 233
No algoritmo da subtrao com o material dourado, recomendvel que se
utilize a ideia de tirar. A ideia de comparar necessita de uma grande quantidade
de peas do material dourado e isso pode tornar o trabalho invivel.
Usando ento a ideia de tirar para realizarmos subtraes, devemos representar apenas o minuendo:
M
66
Ento resta:
M
3
2
4
3
53
d) 327 173
M
Ficamos com:
M
3
1
2
7
73
4
67
Agora, temos que retirar 7 dezenas. Para isso, devemos trocar 1 centena por
10 dezenas. Representamos essa troca assim:
M
32
1
2
7
73
4
Ficamos com:
M
32
1
12
73
e) 3 . 5
M
Temos um total de 15 unidades e dez delas podem ser trocadas por 1 dezena.
Ficamos, ento, com
M
U
3x
5
f) 2 . 26
M
69
Temos um total de 12 unidades soltas, e dez delas podem ser trocadas por 1
dezena. Ficamos, ento, com:
M
6x
2
Distribuiremos as dezenas em trs grupos e dessa forma cada grupo fica com
uma dezena e resta uma dezena:
70
45 3
1 1
Agora, trocamos uma dezena por 10 unidades e juntamos, a estas, cinco unidades, totalizando 15 unidades:
45 3
15 1
Agora, dividimos 15 unidades por 3:
45 3
15 15
Dessa forma, distribumos todas as 15 unidades, restando nenhuma:
45 3
15 15
0
h) 213 : 2
Representamos a quantidade 213 com as peas do material dourado:
71
Distribuindo as centenas em dois grupos, cada grupo fica com 1 centena, restando nenhuma centena:
213 2
0
Distribumos agora a dezena, porm no possvel dar nenhuma dezena inteira para cada grupo:
213 2
01 10
Devemos colocar zero no quociente, indicando que alm da centena ele no
ter dezenas inteiras.
Trocamos, ento, uma dezena por 10 unidades e a elas juntamos mais trs
unidades, totalizando 13 unidades:
72
213 2
013 10
Agora, dividimos 13 unidades por 2:
213 2
013 106
1
Dessa forma, distribumos 12 unidades e sobrou 1 unidade.
Texto complementar
O baco de papel
(CARDOSO, 1998, p. 27-28)
baco de papel a denominao dada pela CENP (Coordenadoria de Estudos e Normas Pedaggicas) nas AMs (Atividades Matemticas) para o material
quadro valor lugar juntamente com uma adaptao das peas do material
dourado apresentadas e cortadas em papel quadriculado de 1cm x 1cm.
O motivo da denominao baco deve-se ao fato de que sua estrutura
assemelha-se ao baco de pinos e tambm porque um contador.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S/A.,
mais informaes www.iesde.com.br
73
centena
dezena
unidade
O professor deve chamar a ateno, como no baco de pinos, e desenvolver vrias atividades, para o fato de que dez peas de uma coluna (ordem)
representam o mesmo que uma pea da coluna seguinte esquerda.
74
Exemplo:
C
12 unidades
10 dezenas
1 dezena e 2 unidades
1 centena
Atividades
1. Enumere alguns motivos que tornam o material dourado indicado para o
trabalho com as quatro operaes fundamentais.
75
b) 357
c) 603
76
d) 81
Dica de estudo
Construir, utilizando papel quadriculado, a unidade, a dezena e a centena.
Realize algumas operaes com os alunos da sua turma.
77
cubo
placa
1 unidade
1 dcimo
barra
cubinho
1 centsimo
1 milsimo
Considerando as peas conforme dispostas anteriormente, estaremos encaminhando o trabalho para a compreenso das operaes com os decimais.
As atividades que seguem tm os mesmos objetivos da sequncia de atividades para os nmeros naturais, porm agora esses objetivos so transferidos para
os nmeros decimais.
80
1 inteiro
1 dcimo
10 = 0,1
1 centsimo
1
100
= 0,01
1 milsimo
1000 = 0,001
Ento, o professor indaga se possvel faz-lo de outra maneira e usa perguntas do tipo:
81
0,134
Aps algumas atividades, o professor deve introduzir as nomenclaturas:
inteiro para o cubo;
dcimo para a placa;
centsimo para a barra;
milsimo para o cubinho;
82
c) 1 inteiro e 26 milsimos.
possvel que apaream as seguintes representaes:
1,026
83
b)
84
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Dcimos
Centsimos
Milsimos
85
1,
0,
2
1
4
5
+
2
1,
Dcimos
Centsimos
Milsimos
0,
0,
2
3
6
3
3+
8
86
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Nessa soma, temos 11 milsimos e 10 deles podem ser trocados por 1 centsimo:
Inteiros
Dcimos
Centsimos
Milsimos
0,
0,
2
3
1
6
3
3+
8
1
Dcimos
Centsimos
Milsimos
87
Dcimos
Centsimos
Milsimos
0,
0,
1
2
3
1
6
3
3+
8
0,
c) 1,35 0,233
Da mesma forma que fizemos para os nmeros naturais, com os decimais
usaremos tambm a ideia de tirar, assim evitando o acmulo de materiais.
Vamos ento representar o minuendo e retirar dele o subtraendo:
Inteiros
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Para retirar 3 milsimos (0,233), necessitamos realizar uma troca: vamos trocar
1 centsimo por 10 milsimos:
88
Inteiros
Dcimos
1,
0,
3
2
Centsimos
Milsimos
103
Dcimos
Centsimos
Milsimos
1,
0,
3
2
103
1,
d) 1 0,732
Inteiros
Dcimos
Centsimos
Milsimos
89
Dcimos
Centsimos
Milsimos
10
0,
Dcimos
Centsimos
Milsimos
10
0,
90
Inteiros
Dcimos
Centsimos
Milsimos
0,
102
Dcimos
Centsimos
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Restar:
Inteiros
Milsimos
0,
102
0,
91
Dcimos
Centsimos
Milsimos
92
Dcimos
Centsimos
0,
4x
3
1,
Milsimos
f) 2 . 0,52
Inteiros
Dcimos
Centsimos
Milsimos
Temos um total de 10 dcimos e 4 centsimos, e 10 dcimos podem ser trocados por 1 inteiro:
Inteiros
Dcimos
Centsimos
1
0,
2x
2
1,
Milsimos
93
Vamos separar essa quantidade em trs grupos. Sabemos que nenhum dos
grupos ficar com inteiro, pois s temos um.
1,23 3
0,
Para distribuir o inteiro em trs grupos, necessrio troc-lo por 10 dcimos:
Juntando os 10 dcimos que trocamos pelo inteiro com os dois que j tnhamos, ficamos com 12 dcimos:
1,23 3
0,
1, 23 3
00,4
1, 23 3
00,4
Temos agora trs centsimos para distribuir:
1,23 3
c
03 0,4
1,23 3
c
0 0,41
95
1,23 3
c
03 0,41
0
h) 2,17 : 2
Representamos a quantidade 2,17 com as peas do material dourado:
2,17 2
0 1
96
2,17 2
d
01 1
Nessa diviso, no possvel dar dcimos inteiros para cada grupo:
2,17 2
d
01 1,0
Ento, vamos troc-los por centsimos e junt-los com os 7 centsimos que
j tnhamos:
2,17 2
c
0 17 1,0
17 centsimos distribudos em dois grupos d 8 para cada grupo e ainda
sobra 1 centsimo:
2,17 2
d
0 17 1,08
1
97
2,17 2
d
0 17 1,08
m
10
E distribumos em dois grupos, resultando 5 milsimos para cada grupo:
2,17 2
d
0 17 1,085
m
10
0
98
Texto complementar
Visualizando a rua dos racionais
(FIORENTINI; MIORIM, 2001, p. 89-91)
99
100
Atividades
1. Qual a diferena fundamental a se considerar no material dourado quanto
ao trabalho com os nmeros naturais ou com os decimais?
101
Dica de estudo
Pesquisar em vrios livros didticos:
Como os autores justificam, na diviso com decimais, a tcnica de igualar as
casas decimais?
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S/A.,
mais informaes www.iesde.com.br
103
= 30,48cm
Polegada
= 2,54cm
Jarda
= 91,44cm
Milha terrestre
= 1 609m
Milha martima
= 1 852m
Os egpcios, h mais de quatro mil anos, utilizavam o cbito nas suas medies. Porm, eram comuns diferenas entre uma medio e outra. Assim,
resolveram fixar um padro nico: passaram a utilizar barras de pedra com
o mesmo comprimento, uniformizando os resultados. Com o tempo, essas
barras passaram a ser feitas em madeira, para facilitar o transporte.
Os agricultores egpcios, que cultivavam as terras frteis s margens
do rio Nilo, sentiram a necessidade de demarcar terras em funo dos impostos cobrados, que eram de acordo com a extenso da terra cultivada.
Como forma mais prtica, os agrimensores utilizavam cordas contendo
ns, do tamanho do cbito padro. Ento, esticando as cordas, conseguiam medir grandes extenses de terra. Essas cordas deram origem s
trenas que utilizamos.
1
Usada muitos sculos antes de Cristo, era a medida da distncia do cotovelo at a ponta do dedo mdio.
Medidas de comprimento
Metro
A palavra metro vem do grego mtron e significa o que mede. Foi estabelecido inicialmente que a medida do metro seria a dcima milionsima parte da
distncia do Polo Norte ao Equador, no meridiano que passa por Paris. No Brasil
o metro foi adotado oficialmente em 1928.
106
hectmetro
Unidade
decmetro
metro
Submltiplos
decmetro
centmetro
milmetro
km
hm
dam
dm
cm
mm
1 000m
100m
10m
1m
0,1m
0,01m
0,001m
Permetro
O permetro de uma figura corresponde soma das medidas de seus lados.
Unidades de superfcie
A unidade de rea tomada como padro o metro quadrado (m2). Observe
seus mltiplos e submltiplos.
Unidade
Padro
Mltiplos
Submltiplos
km2
hm2
dam2
m2
dm2
cm2
mm2
1000000m2
10000m2
100m2
1m2
0,01m2
0,0001m2
0,000001m2
107
Medidas de massa
Uma dificuldade comum na aprendizagem de grandezas e medidas est na
distino entre peso e massa. So duas noes distintas, apesar da ntima relao entre elas. A massa est relacionada com a quantidade de matria que um
corpo possui, isto , indica o quanto um objeto resiste em modificar sua velocidade (quanto maior for essa dificuldade, maior a massa). O peso, por sua vez,
determinado pela fora de atrao gravitacional que a Terra exerce sobre o
objeto, ou seja, indica o quanto este atrado pela Terra. O peso varia em funo
da distncia do corpo ao centro da Terra. Assim, o peso de um corpo no Polo
Norte maior que no Equador, pois a distncia do centro da Terra ao polo
menor. A massa uma propriedade inaltervel de um corpo e para determinar
seu valor preciso compar-la com outra massa, que ser a unidade.
Ao discutir esse assunto, importante destacar que o peso de um corpo de
massa 1kg aproximadamente 1kgf na superfcie terrestre. Assim, um corpo
de massa 60kg ter 60kgf na Terra; na Lua sua massa continuar 60kg, porm
seu peso ser bem menor que 60kgf (aproximadamente, seis vezes menor).
Apesar de hoje no usarmos muito a balana de dois pratos, elas continuam
a ser um recurso interessante, que serve no s para desenvolver o conceito de
massa mas tambm para verificar alguns princpios de igualdade.
Unidades de massa
A unidade padro para massa o grama (g). As suas variantes mais usadas
so o quilograma (kg) e o miligrama (mg).
1kg = 1 000g
1mg = 0,001kg
Em muitas outras medies, podemos usar diferentes unidades de massa,
como a tonelada e a arroba.
1 tonelada (t) equivale a 1 000kg.
1 arroba equivale a 15kg.
108
Texto complementar
Grandezas e medidas
(BRASIL, 1998, p. 129)
109
Atividades
Getty Images.
1. Mea o lado menor da foto abaixo. O nmero zero da rgua deve ficar junto
a um dos cantos da foto. Que nmero da rgua ficou no outro lado da foto?
110
15 cm
25
cm
35
cm
111
Quarto
Cozinha
2,3cm
4,5cm
Sala
Banheiro
escala
7,7cm
1:100
112
Isso quer dizer que 1 centmetro no desenho corresponde a 100 centmetros na realidade.
1m
2m
3m
2m
2m
8m
9. Utilizando uma balana, anote o seu peso. Apesar de usarmos a palavra peso,
a balana mede sempre a massa de um corpo ou objeto.
113
10. Na embalagem de chocolate em p solvel, encontramos as seguintes informaes para cada poro de 15g do produto:
Carboidratos
9g
Fibra alimentar
2g
Protenas
2g
Clcio
11mg
Gorduras
1g
Ferro
1,35mg
Gorduras saturadas
0,5g
Sdio
0mg
Dica de estudo
MACHADO, Nilson Jose. Medindo Comprimentos. 2. ed. So Paulo: Scipione,
2000. (Coleo Vivendo a Matemtica).
Esse livro contm um relato histrico das medidas de comprimento, apresentando-as em situaes cotidianas, mostrando a necessidade de padronizao
das unidades.
114
115
Volume e capacidade
A preocupao com o clculo de volumes bastante antiga. H milhares
de anos, a civilizao egpcia j desenvolvia alguns processos para calcular o
volume de um slido, ou seja, de corpos tridimensionais. Entre os matemticos, destaca-se o trabalho de Arquimedes, que viveu no sculo III a.C.
elevao
do lquido
Para medir a capacidade, tambm foram usadas vrias unidades como o almude1 que foi utilizado para medir cereais e lquidos, a canada2 e o quartilho3.
Atualmente, se observarmos as embalagens para produtos lquidos, como
remdios, detergentes, refrigerantes, produtos de higiene pessoal e outros, podemos verificar que, normalmente, a sua capacidade est escrita ou em litros ( )
ou em mililitros (ml), que so as unidades mais utilizadas no Brasil para medir a
capacidade.
1d
1dm
1dm
1dm
1dm
1d
1d
1dm
1dm
Imagine agora se cortarmos esse cubo em cubinhos de 1cm de aresta. Quantos cubinhos vamos obter?
1
2
3
118
Almude vem do rabe al-mudd. Essa medida variou ao longo dos tempos entre 16,45 litros a 25,08 litros.
A canada era equivalente a 1/12 do almude.
O quartilho era equivalente a da canada.
Volume e capacidade
119
1L
Assim, podemos concluir que uma caixa cbica de 1 dm de aresta interna tem
a capacidade de armazenar 1 litro. Portanto,
1dm3 = 1L, logo,
1m3 = 1000L e
1cm3 = 1ml
Se quisermos calcular o volume dessa mesma caixa, que contm um litro de
uma tal substncia lquida, devemos medir suas arestas externas, que vo variar
de acordo com a espessura do material utilizado na construo, como o vidro ou
o acrlico.
Medir ou estimar volumes e capacidades so situaes nas quais nos
deparamos com muita frequncia no dia a dia. necessrio que os estudantes
construam, desde cedo, essas ideias tanto do volume quanto da capacidade,
para saberem tomar decises quando necessrio.
Kaleff (1998) ressalta que quando aplicamos atividades para construir cubos,
paraleleppedos ou qualquer tipo de poliedro e fazemos recortes e registros das
somas das camadas, essas atitudes contribuem significativamente para o desenvolvimento da capacidade de visualizao, de construo de outros conceitos
matemticos e outros conhecimentos.
120
Volume e capacidade
Texto complementar
Do desenho em perspectiva ao clculo de volume...
(KALEFF, 1998, p. 81-87)
121
Atividade 1
a) Utilizando somente duas peas do cubo-soma, tente construir os slidos representados nos desenhos da figura 1. Para tanto, lembre-se
de que os cubinhos no flutuam, portanto, no deve haver buracos
no slido que voc vai construir e que todas as colunas que o compem aparecem no desenho que o representa.
b) Quantos cubinhos voc utilizou em cada construo?
c) Quantos cubinhos ou partes de cubinhos voc v na representao
de cada slido desenhado na figura 1? Esse nmero o mesmo dos
cubinhos usados na construo do slido?
d) Voc j deve ter percebido que nem sempre o nmero de cubinhos
usados na construo do slido o mesmo que aparece desenhado.
Se um cubinho fosse tomado como unidade de volume, voc seria
capaz de dizer qual o volume de cada pea do cubo-soma? E de cada
slido representado na figura 1?
Figura 1
Pea A
Pea C
Pea B
Pea E
Pea F
II
Pea D
Pea G
III
Fig. 1
122
Volume e capacidade
Assim, voc pode observar que o volume de cada slido construdo por
cubinhos dado pelo nmero de cubinhos utilizados para a sua construo.
necessrio perceber, nos desenhos que representam o poliedro, a existncia de cubinhos que ficam escondidos e no aparecem nos desenhos, mas
precisam ser levados em considerao no clculo do volume.
preciso que voc aprenda a ler e a interpretar os desenhos que representam os slidos, aprendendo a enxerg-los com os olhos da sua mente, isto ,
que voc mesmo no tendo mais cubinhos nem os slidos sua frente, voc
possa visualiz-los no seu pensamento. Dessa forma, voc est aprendendo
a ver com a sua mente e desenvolvendo a sua habilidade de ver objetos atravs da sua imaginao sem que eles estejam presentes sua frente. Saiba
que essa habilidade chamada de habilidade da visualizao espacial.
Saiba ainda que til, para o desenvolvimento da habilidade da visualizao, registrar em cada desenho quais as peas do cubo-soma foram utilizadas na construo de um slido.
Figura 2
F
E
F
F
E
E
F
E
E
E
Atividade 2
a) Utilizando somente trs peas do cubo-soma, tente construir os slidos representados nos desenhos da figura 3.
123
Figura 3
Fig. 3
Atividades
1. Como incentivar o aluno a entender os aspectos geomtricos do mundo fsico e desenvolver sua intuio e o seu raciocnio geomtrico?
124
Volume e capacidade
Dica de estudo
Pesquise em livros didticos problemas que trabalham com a noo de
volume e outros que envolvem conceito de capacidade. Discuta com os colegas
esses problemas e a diferena entre esses dois conceitos.
KALEFF, Ana Maria M. R. Vendo e Entendendo Poliedros: do desenho ao
clculo do volume atravs de quebra-cabeas geomtricos e outros materiais
concretos. Niteri: EdUFF, 1998.
125
O uso da calculadora
nas aulas de Matemtica
Na atualidade, existe consenso sobre as metas do ensino de Matemtica, do que se deve buscar por meio da sua aprendizagem: que tipo de
ensino adequado a tais propsitos, qual o papel da resoluo de problema, de que maneira as crenas e atitudes dos professores influenciam
na busca dessas metas. A nova viso define a Matemtica como uma atividade social e cultural, na qual o conhecimento construdo a partir de experimentaes, formulaes, comparaes e justificativas de conjecturas.
No entanto, ainda se faz necessrio estar atento a padres e regularidades
nas diversas situaes matemticas.
As reformas curriculares so temas de destaque nos congressos relativos
Educao M
atemtica, assim como tambm o so os avanos tecnolgicos,
os novos mtodos de aplicao. Isso porque esses temas se relacionam.
A mudana do currculo de Matemtica est acontecendo e, assim,
tambm, os mtodos de e nsino para os contedos desses novos currculos.
Essas mudanas devem preparar melhor o aluno para este novo mundo.
Portanto, para fazer certos clculos, pode-se dispor de calculadoras para
agiliz-los. importante que se estimule os alunos a fazerem clculos mentais quando se trata de nmeros pequenos. necessrio que os alunos
saibam os algoritmos das operaes e para isso utilizem lpis e papel. No
entanto, no se deve ignorar a grande relevncia da utilizao da calculadora nos dias atuais, a qual pode ser adquirida por preos no elevados.
Sabe-se que a qualidade do ensino no depende dos recursos eletrnicos disponveis e sim do que se faz deles. Assim, fazer uso da calculadora
no depe contra o ensino, pois ela pode estar sendo bem empregada.
Por outro lado, o uso dela no garante que este esteja sendo feito de forma
adequada, conforme as atuais propostas da Educao Matemtica.
As calculadoras mais elementares podem ser adequadamente utilizadas nas aulas de Matemtica desde os Anos Iniciais.
A utilizao das calculadoras ainda suscita debates e h quem no concorde com isso, porque acredita-se que elas podem trazer consequncias
negativas para o ensino de Matemtica.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S/A.,
mais informaes www.iesde.com.br
Utilizao da calculadora no
dia a dia e nas aulas de Matemtica
Atualmente, comum crianas, jovens e adultos terem suas calculadoras e as
utilizarem ao fazer suas compras. Os resultados dos clculos so facilmente obtidos quando feitos com o a uxlio de calculadoras. Sem elas, os mesmos clculos
tomariam muito tempo, pois no seria nada prtico parar nos corredores de um
supermercado ou de uma loja de brinquedos para fazer clculos utilizando lpis
e papel. Nesse caso, pessoas, no importando sua idade, esto fazendo uso da calculadora para resolver um problema no gastar mais do que desejam.
Nas salas de aula, um professor pode propor a utilizao da calculadora para
os alunos resolverem problemas que envolvam nmeros maiores e de difcil
clculo mental, ou para conduzi-los a investigaes matemticas. Se o p
rofessor
deseja que um aluno perceba regularidades, a utilizao da calculadora
fortemente recomendada. Ao contrrio do que muitos ainda pensam, ela no
limita a aquisio das habilidades de clculo numrico, tampouco no contribui
para o desenvolvimento matemtico.
Investigaes de Cockcroft (apud DEL PUERTO; MINNAARD, 2004) apontam
que alunos habituados a utilizar a calculadora melhoraram sua atitude em relao Matemtica, suas destrezas de clculo, sua compreenso de conceitos e
sua resoluo de problemas.
A utilizao das calculadoras alivia o trabalho braal de fazer alguns algoritmos e proporciona ao aluno mais tempo para repensar as estratgias de uma
resoluo de problema, perceber regularidades, compreender melhor os conceitos envolvidos nos problemas e at mais tempo para aplicao de procedimentos intuitivos.
Embora a recomendao da utilizao da calculadora no Ensino Fundamental se faa desde os anos 1980, ainda existe muita resistncia sua utilizao
na vida escolar. Isso porque, embora os educadores matemticos tenham em
mos resultados de pesquisas que demonstram a relevncia de seu emprego
no ensino de Matemtica, ainda encontra-se professores, diretores e at pais de
128
alunos que no partilham da mesma concepo. No entanto, pesquisas apontam que a calculadora estimula a atividade matemtica na construo de conceitos e na resoluo de problemas.
Na atualidade, o mercado oferece desde as calculadoras com apenas as funes bsicas at aquelas altamente sofisticadas, que dispem de tantos recursos que so quase minicomputadores, como o caso das calculadoras grficas.
Assim, devemos discutir como utiliz-las para melhorar o ensino e a aprendizagem de Matemtica, pois us-las pode alterar a nfase no currculo e nos mtodos de ensino.
O professor de Matemtica deve estar consciente de que aprender as quatro
operaes e usar calculadoras no so situaes que se excluem mutuamente.
Pelo contrrio, complementam-se. Pensar dessa forma, que se excluem mutuamente, quase a mesma coisa que dizer que um aluno s estar alfabetizado
depois de decorar todo o dicionrio da Lngua Portuguesa.
O uso da calculadora como ferramenta de investigao e de apoio ao ensino deve
ser feito desde os Anos Iniciais. Nas escolas do Oriente, o baco (uma calculadora primitiva) usado h sculos como instrumento pedaggico, e isso s tem auxiliado o
desempenho em Matemtica das crianas e adolescentes daqueles pases.
Texto complementar 1
(SILVA; LOUREIRO; VELOSO, 1989, p. 9-20)
1 Apagar registros
Como apagar todos os registros entrados?
2 + 3C
Obs.: O texto complementar d exemplos utilizando uma calculadora que segue o padro de Portugal.
AC = C
C = CE
129
2 + 4 CE 3 =
130
1 : 17 =
0.0588235
. 19 =
0.5882352
. 10 =
5.8823529
4 Arredondamento e truncagem
A calculadora arredonda ou trunca?
0.6666666
trunca
2 : 3 =
0.0.6666667
arredonda
No caso da mquina trabalhar com mais dgitos do que aqueles que
mostra, ela pode, aparentemente, truncar resultados, embora os arredonde.
Nestes casos, quando necessrio, convm, por um processo de chamada dos
dgitos escondidos, averiguar se houve ou no arredondamento.
Um dos perigos da truncagem a utilizao de clculos em sequncia,
pode ser igual a 1.9999998.
por exemplo
5 Memria da calculadora
Como se trabalha com a memria?
H quatro teclas fundamentais de memria, MR, M, M+, M; embora a
ltima no esteja integrada em muitas calculadoras simples.
M+ Adiciona o nmero que est no visor ao nmero que est na memria.
M Subtrai o nmero que est no visor ao nmero que est na memria.
M Substitui o nmero que est na memria pelo nmero que est no
visor.
Essa tecla permite pr a memria a zero carregando sucessivamente nas
teclas (zero) e M.
MR Traz ao visor o nmero que est na memria.
131
Pode tambm existir uma tecla especfica para apagar a memria, CM.
Em algumas calculadoras, essa possibilidade est integrada na tecla C, em
outras, carregando duas vezes MR pode-se apagar a memria. Em caso de
dvidas, pressionando MR e a seguir M pe-se sempre a memria a zero.
H calculadoras que associam as teclas MR e CM numa nica tecla
MRC. Nesses casos, carregando uma vez nessa tecla, pode-se trazer ao
visor o nmero que est na memria e carregando duas vezes apaga-se a
memria.
H calculadoras em que essas funes da memria so introduzidas pelas
teclas com designaes diferentes das apresentadas. No entanto, as funes
fundamentais so essas quatro.
A vantagem da utilizao de M, memria independente, permitir efetuar clculos sequenciais recorrentes, substituindo os valores da memria sem
precisar interromper os clculos.
As teclas M+ e M permitem no s ultrapassar situaes em que a hierarquia das operaes fundamental bem como diminuir o nmero de teclas
utilizadas em alguns clculos.
Essas teclas so indispensveis em qualquer utilizao educativa das calculadoras. Alm disso, permitem exploraes muito interessantes em problemas que envolvem somas e/ou convergncias de somas.
Atividades
1
4
3
5
= 0,666... 0,41666... =
= 0,24955... =
0,25
132
3. Quero comprar uma bicicleta que custa 1.250 reais, mas no momento s disponho de 125 reais. Tenho um plano de economizar 25 reais por semana. Daqui a
quantas semanas terei dinheiro suficiente para comprar a bicicleta? A quantos
meses isso corresponde se um ms tem quatro semanas e meia?
4. Contar com decimais.
O maior produto
e o menor
[40, 50]
[50, 100]
133
c) 80 . ? =
[20, 30]
d) 15 : ? =
[68, 70]
143 . 7 =
143 . 14 =
143 . 21 =
143 . 28 =
143 . 35 =
143 x
143 x
= 6 006
= 8 008
a) 12 . 42 =
21 . 24 =
c) 26 . 93 =
62 . 39 =
b) 12 . 84 =
21 . 48 =
d) 23 . 96 =
32 . 69 =
Encontre outros pares que satisfaam as mesmas condies dos pares acima.
E responda se essa regularidade sempre vlida.
9. Observe os resultados e d mais alguns exemplos para cada grupo de operaes abaixo.
134
143 . 7 =
15873 . 7 =
12345679 . 9 =
143 . 14 =
15873 . 14 =
12345679 . 18 =
143 . 21 =
15873 . 21 =
12345679 . 27 =
66 x 67 =
666 x 667 =
6666 x 6667 =
1.9+2=
1.8+1=
12 . 9 + 3 =
12 . 8 + 2 =
123 . 9 + 4 =
123 . 8 + 3 =
1 234 . 9 + 5 =
1 234 . 8 + 3 =
......
......
9.9+7=
98 . 9 + 6 =
987 . 9 + 5 =
......
1 . 8 = 10 2
1 . 98 = 100 2
2 . 8 = 20 4
2 . 98 = 200 4
3 . 8 = 30 6
3 . 98 = 300 6
......
......
3+5=8
77 . 55 = 4235
42 + 35 = 77
......
......
135
11. A calculadora tambm pode ser muito til no ensino de Estatstica. Quando calculamos mdias, vem aliviar o trabalho desgastante de operaes
especialmente com nmeros decimais. Vejamos alguns exemplos:
a) Suponha que a mdia das alturas dos seus seis colegas seja 1,35m. Se
um outro colega com 1,25m de altura for includo no grupo, qual ser a
mdia da altura dos sete companheiros? Em quantos centmetros variou
a mdia, da primeira para a segunda situao?
Entre que valores poderia variar a altura do colega de modo que a mdia
resultante fosse 1,33m?
N. de livros
55
62
41
200
47
136
13. Tome trs das questes apresentadas no texto nas quais se recomenda o uso da
calculadora e desenvolva-as com alunos. Relate os comentrios deles.
Dica de estudo
Elaborar uma lista de exerccios, no muito extensa, que privilegiem o raciocnio matemtico e a compreenso de situaes.
Distribuir essa lista para dois grupos: um com calculadora e outro sem a
calculadora.
Analisem os resultados obtidos.
137
10
10
Desenvolvimento
Na sacola, so introduzidas as 10 bolas.
Nesse jogo, participam duas equipes, sendo escolhida a casa 5 de cada pista
para nela ser colocado o marcador indicando a posio de partida para ambas.
140
Jogo nmero 2
1.o Formam-se grupos de trs alunos, sendo que cada equipe recebe duas
moedas idnticas.
2.o estabelecida a seguinte regra para a contagem de pontos no lanamento das moedas simultaneamente:
ganha um ponto o aluno A se sair cara-cara;
ganha um ponto o aluno B se sair coroa-coroa;
ganha um ponto o aluno C se sair cara-coroa;
ganha o jogo quem fizer mais pontos em 10 lances.
3.o Os resultados dos lanamentos podero ser registrados em tabelas, como
no exemplo abaixo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. TOTAL
141
Os alunos podero repetir a atividade para verificar se os resultados da primeira experincia se confirmam. Em seguida, os grupos podero relatar quais os
resultados obtidos colocando na lousa a quantidade de eventos.
Grupo Grupo Grupo Grupo Grupo Grupo
TOTAL
1
2
3
4
5
6
cara-cara
...
...
coroa-coroa
...
...
cara-coroa
...
...
Com os resultados desse jogo, os alunos percebem que os eventos cara-cara e coroa-coroa tm quase a mesma chance, enquanto o evento cara-coroa acaba levando
vantagem. Nesse momento, o professor pode conduzi-los a alguns questionamentos.
A regra estabelecida foi justa?
Qual a chance de sair cara-cara ou coroa-coroa?
E de sair cara-coroa?
Se a regra no justa, como poderamos estabelecer uma nova regra para
o jogo, de modo que todos tivessem iguais chances de ganhar?
Estabelecida a nova regra, os alunos podem iniciar novamente o jogo, registrando seus dados em tabelas. Quando a turma tiver acabado a experincia e
discutido os resultados, a probabilidade terica pode ser introduzida por meio
do diagrama de rvore. Nesse momento, importante salientar que a probabilidade por meio da intuio pode conduzir ao erro, e faz-se necessrio, ento,
organizar essa forma de pensamento utilizando um mtodo mais seguro.
rvore das possibilidades
Primeira Moeda Segunda Moeda
cara
Resultado
cara-cara
cara
coroa
cara-coroa
cara
coroa-cara
coroa
coroa
142
coroa-coroa
Texto complementar
Noes iniciais de probabilidades
(SPINILLO, 1994, p. 48-50)
143
que voc tenha muita chance de conseguir ficha rosa ou [...] de um jeito que
voc tenha certeza de que vai conseguir ficha rosa e assim por diante.
As crianas demonstraram compreender o que era requerido delas e,
com um maior ou menor grau de ajuda por parte do entrevistador, chegavam a construir arranjos adequadamente. Observou-se um elevado ndice
de acertos em todos os itens da tarefa, demonstrando a existncia de noes
espontneas acerca de probabilidades antes mesmo da instruo escolar. A
principal dificuldade que as crianas experimentavam ao construir os arranjos de fichas decorria do fato de confundirem muita chance com certeza
e vice-versa. Essa dificuldade inicial persistia mesmo entre as crianas de
oito anos. Entretanto, apesar dessa dificuldade, o desempenho da tarefa demonstrou que as crianas, nessa faixa etria, j possuem noes elementares
sobre probabilidade.
A construo de arranjos baseada em estimativas, como na tarefa descrita, parece ser tarefa possvel de ser realizada por crianas na faixa etria
investigada. Estimar surge como uma habilidade cognitiva importante que
permite investigar noes iniciais emergentes quanto a conceitos complexos, como o caso da probabilidade e da proporo. No entanto, estimar
no tem sido uma prtica utilizada nas escolas. Professores tendem a privilegiar, desde o incio da escolaridade da criana, clculos e precises numricas ao ensinarem Matemtica. Estimar, segundo alguns autores, seria uma
atividade cognitiva e deveria ser mais explorada na Educao Matemtica
por envolver formas qualitativas de pensamento que podero ser desenvolvidas em formas quantitativas mais sofisticadas.
Atividades
1. Classifique acontecimentos abaixo como eventos que certamente ocorrero,
eventos possveis de acontecer ou impossveis.
a) Conhecer algum que tenha impresses digitais idnticas s suas:
144
145
4. A 3.a srie A da Escola Machado de Assis tem 40 alunos. Foi feito um levantamento sobre o nmero de irmos de cada aluno.
Nmero de irmos
Frequncia
nenhum
um
20
dois
10
trs
mais de trs
b) dois irmos?
5. Em duas turmas da 4. srie da Escola Monteiro Lobato, foi feito um levantamento sobre a idade dos alunos, conforme mostra o grfico abaixo.
45
40
9 anos
35
30
10 anos
25
20
11 anos
15
10
mais de 11 anos
5
0
146
Dica de estudo
SMOLE, Cristina Stocco; KIYUKAWA, Rokusaburo. Matemtica. 1. ed. So Paulo:
Saraiva, 1998. v. 2.
Este livro aborda, entre outros assuntos, um captulo sobre probabilidades
que pode ajudar no aprofundamento dos tpicos como Probabilidade Condicional, Unio e Interseco de Eventos.
147
Gabarito
Geoplano
1. Contedos que podem ser trabalhados com o geoplano: rea, permetro, ngulos, simetria, estudos de figuras planas: propriedades, elementos e outros.
2. Geoplanos 5 x 5, 4 x 4, 9 x 9, geoplanos isomtricos, geoplanos circulares.
3. Alguns exemplos:
6 lados
5 lados
7 lados
permetro: 10 + 2u
rea: 8,5u2
b) figura de 6 lados
permetro: 12u
rea: 7u2
c ) figura de 7 lados
permetro: 14 + 2u
rea: 10,5u2
coelho
150
peixe
navio
Gabarito
2.
a) Considera que, pela manipulao dos jogos, os sujeitos descobrem conceitos inerentes s estruturas dos jogos.
b) Considera o jogo como impregnado de contedos culturais, e que os
sujeitos, ao tomarem contato com os mesmos, fazem-no por meio de
conhecimentos adquiridos socialmente.
3.
a)
b)
c)
151
b)
c )
d)
2.
a) 503
b) 1 124
c ) 1 000 000
d) 1 211
3.
a) 43
b) 82
c ) 106
152
Gabarito
4.
a)
b)
c)
d)
e)
a) 7
b) 21
c ) 108
d) 55
e ) 85
5.
a) 402
b) 135
c ) 230
6.
a) da direita para a esquerda representar 8 fichas na primeira haste, 2 fichas na
segunda haste e 5 fichas na terceira haste do baco.
b) da direita para a esquerda representar 4 fichas na primeira haste e 6 fichas na
terceira haste do baco.
c ) da direita para a esquerda representar 5 fichas na segunda haste e 4 fichas na
terceira haste do baco.
7. Significa que quando um sistema posicional, a posio que o algarismo
ocupa no nmero determina seu valor. A posicionalidade responsvel pela
relao quantidade de algarismos-valor do nmero; dela depende tambm
a validade do primeiro quem manda. Isso porque se dois nmeros possurem o mesmo nmero de algarismos, e, em ambos, os primeiros algarismos
forem diferentes, o maior ser o que possui o maior primeiro algarismo; se
153
b)
154
Gabarito
c)
d)
155
1
10
ou 0,1
1
100
ou 0,01
1
1 000
ou 0,001
3.
a)
b)
c)
156
Gabarito
d)
157
5.
a) 1000cm de frente e 1500cm de fundo.
b) 15cm de comprimento e 10cm de largura.
c ) 15m + 15m + 10m + 10m = 50m
6.
a)
b) comprimento = 7,7cm
largura = 4,5cm
c ) comprimento = 3,8cm
largura = 2,3cm
d) comprimento = 3,8m
largura = 2,3m
e ) 1m
7.
800m . 10 = 8000m
8000m = 8km
158
Gabarito
10.
a) Carboidratos.
b) Se na caixa h 200g de chocolate, podemos utilizar uma regra de trs:
15g
200g
Resolvendo:
15
200
1,35mg
1,35
x
x=
270
15
x = 18mg
Volume e capacidade
1. Pode-se elaborar atividades em que os alunos observem a natureza ou mesmo objetos construdos pelo homem, a partir da pede-se para descreverem
as propriedades do que eles observaram e at reproduzirem figuras que podem representar o que foi observado.
2. Volume a medida do espao ocupado por um corpo tridimensional e capacidade a propriedade que tem um recipiente de conter algum produto.
3. Clculo do volume do tronco de uma rvore, compra de areia, compra de
pedra britada, medida de gua consumida por uma famlia em um ms.
4. Clculo da capacidade de uma caixa-dgua, capacidade de uma jarra para
suco, capacidade de um aqurio.
159
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
o nmero 1;
1 125 : 25 = 45 semanas
45 : 4,5 = 10 meses
3.
160
Gabarito
4. No visor ir aparecer sucessivamente: 0,1; 0,2; 0,3; 0,4; 0,4; 0,5; 0,6; 0,7; 0,8; 0,9;
1; 1,1; 1,2; ...;1,9; 2; 2,1; .....
143 . 7 = 1 001
143 . 14 = 2 002
143 . 21 = 3 003
143 . 28 = 4 004
143 . 35 = 5 005
143 . 42 = 6 006
143 . 56 = 8 008
8.
a) 12 . 42 = 504
21 . 24 = 504
b) 26 . 93 = 2 418
62 . 39 = 2 418
c ) 12 . 84 = 1 008
21 . 48 = 1 008
d) 23 . 96 = 2 208
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161
32 . 69 = 2 208
Outros pares:
25 . 69 = 1 725
52 . 96 = 4 992
9.
143 . 7 = 1 001
143 . 14 = 2 002
143 . 21 = 3 003
143 . 28 = 4 004
143 . 35 = 5 005
Sim.
10.
a) 6 . 7 = 42
162
66 . 67 = 4 422
1 . 9 + 2 = 11
12 . 9 + 3 = 111
123 . 9 + 4 = 1 111
1234 . 9 + 5 = 11 111
1.8+1=9
12 . 8 + 2 = 98
123 . 8 + 3 = 987
1234 . 8 + 4 = 9 876
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Gabarito
9 . 9 + 7 = 88
98 . 9 + 6 = 888
987 . 9 + 5 = 8 888
...
4 . 8 = 40 8
...
4 . 98 = 400 8
11.
a) Se o stimo colega tiver 1,25m, a mdia dos setes ser de 1,33m (aproximadamente). Logo, a mdia varia 0,02m ou 2cm.
Se o stimo tivesse 1,26m, a mdia dos setes seria 1,33m (aproximadamente), ou seja, varia 0,02m ou 2cm.
Exemplo:
Para cada uma das quatro situaes, constri com os dgitos da caixa um
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163
Se quiser h uma segunda tentativa para aproximar mais do alvo. Pode substituir um digito na caixa e, se necessrio, rearranjar o nmero.
1. Tentativa
ALVO
3.
2000
2. Tentativa
2
3.
4
6
=____________
=____________
Pontuao:
164
Gabarito
2.
Como o crculo foi dividido em 5 partes, temos 2 chances em 5, ou seja:
2
.
5
Dividindo 2 por 5, temos 0,40 que pode ser representado como 40%.
Assim dizemos que a chance de 40%.
3.
a)
165
2
3
e dividindo 2 por 3
166
Gabarito
20 + 40 + 15 + 5 = 80
a) nmero de alunos com mais de 11 anos = 5 = 1 = 0,06 = 6%
nmero total de alunos
80 16
6 = 3 = 0,75 = 75%
d) nmero de alunos com 9 ou 10 anos = 60 =
8 4
nmero total de alunos
80
167
Referncias
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VALENTE, Jos Armando. O Computador na Sociedade do Conhecimento.
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175
42845
9 788538 751144
PRATICA
EDUCATIVA
DO PENSAMENTO
MATEMATICO I
PRATICA
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