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as poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve
Handle, pero al tratar de subir las escaleras vers un video donde Mnica
llega al Turn Table, pero como est congelado, necesita buscar otra opcin de
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
salida, pero algo pasa, que veremos ms adelante. Cuando retomes control de
Mark, sube las escaleras y vers de nuevo una puerta, entra en ella y vers
que de la abertura sale un zombie, noqualo y toma el memo del suelo para que
despus vayas por la abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y vers de
nuevo a otro zombie, noqualo y del suelo podrs tomar una Shotgun, pero
recomiendo que se la dejes all por un momento, observa bien y notars que hay
un memo en el suelo, recgelo y entra en la abertura.
*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrars a una persona sentada, habla
con ella y al terminar obtendrs la Mgnum Handgun.
Al salir de la abertura, sigue enfrente y notars un panel, presinalo y se
abrir la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caern al suelo,
eldelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta
la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez all, revisa el tem parpadeante
y toma las Handgun Rounds, tambin revisa la computadora y vers que podrs
meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrs meter
automticamente.
*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos despus de haber metido el
password y si tienes suerte, vers un video donde tu amigo es raptado por el
Moth, pero regresar contigo.
Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtn la Shotgun y dsela a un
amigo si es que la dejaron all) y sube de nuevo las escaleras y llegars a
otra puerta, entra y vers que ya entramos en escenas del Resident Evil 2,
sigue enfrente hasta las puertas y all vers que en la esquina hay un tem
especial. Ahora sal por la puerta y llegars al Main Shaft, justo donde se
encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta.
Una vez all vers que la puerta est abierta (si es que usaste el password,
de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon
tu huella y entrars en el cuarto.
All ve hasta el fondo y vers que hay un zombie, enfrente de l un envase y a
tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que est muy
bien escondido, despus ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal
del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrars que es
un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, vers que puedes usar la
Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca
bajar y todo se empezar a descongelar. Entonces, podrs ver que ya puedes
ver un memo tirado que antes no podas, pero para evitar problemas ahora,
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table
se descongela y queda lista para usarse.
*** SI ERES DAVID: vers que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combnala
con las Junk Parts y quedar como nueva.
Con esto regresa al Main Shaft, pero notars que los Hunters congelados
recobrarn vida, as que rpidamente toma las Shotgun Shells del centro del
cuarto, pero otro Hunter te vendr a emboscar del camino blanco, es ms
recomendable que lo esquives a que gastes balas en l. Ya que hayas entrado en
la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde
encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, sta misma
sala en el panel y te darn tres minutos antes de que salga la Turn Table.
Ahora, como vers, entrarn Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que
recomiendo que siempre protejas a tus amigos y mates a los Hunters con la
HANDGUN, ya que la Shotgun es ms til para otra cosa y cuando termine el
tiempo, llegar el momento de ver el video donde sales del rea. Despus de
ello y llegar a la cima, podrs notar que si avanzas un poco, tendrs batalla.
MUTATED G:
Este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del
Resident Evil 0, pero es ms feo todava. Este jefe no se mueve mucho, lo que
te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces.
Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habr veces en
que esa Shotgun ser tan til que tendrs que seguir disparando, debido a las
pequeas criaturas que el jefe convoca, pero afectan ms a tus amigos que a
ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo;
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
tambin cudate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y
dejar que sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, vers que
desbloque el camino para ir al otro panel, actvalo y seguramente lo matars.
** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45
Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harn que se
mueva ms rpido y llegues al panel ms rpido.
** CON YOKO: si conseguiste la Mgnum Handgun, sala contra l, en unos
cuantos disparos se mover y te dar oportunidad de mover el tren.
Ya hecho esto, vers el final para este escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.
hola a todos esta es la seugnda parte de la guia para resident evil outbreak porfavor comentenme y si puden
pongan puntos buneo em piezo con la parte 2/3 de esta guia espero q les guste :
3. THE HIVE
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Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los
dems personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.
* Objetivos (100%):
1. USED BLOOD PACK
2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.
3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.
4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.
5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.
6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.
7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer
zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegars a una puerta, entra
en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por
all, con lo que llegars a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un
tem parpadeando, ve por el tem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos
sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES
POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este tem, ve al Elevator y ve al
B2F.
Al salir del Elevator, vers una puerta, entra y estars en el laboratorio,
ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese cuarto, vers una puerta,
entra y estars en el cuarto climtico, espera all hasta que llegue el Leech
Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo
que atraer la atencin de nuestro amigo, as que sal del cuarto climtico
rpidamente y en la mquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la
temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando
la muerte del queridsimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo del Leech Man y vers la 2F Card Key, tmala y sal de nuevo al corredor
del Elevator.
** NOTA: si alguno de tus amigos muri, los leeches que sobrevivieron
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
infectarn su cadver, convirtindolo en Leech Man, pero es intil matar de
nuevo a esta criatura.
Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en
el cuarto y vers que hay una lancha, usa la Padlock Key y tambin llvate
algn tem de recuperacin, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero
eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, as que
preprate para la pelea.
G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes ms peligrosos en el juego. Este jefe
es invulnerable, as que cualquier balazo slo le har cosquillas, por lo que
tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, sern obsoletas para esta
batalla. Primero, vers que el Leech andar tras de ti todo el trayecto, pero
slo lo har si ests cerca de l, o sea, si te alejas mucho, el jefe se
quedar all hasta que vayas por l. Si te alejaste mucho y tienes que ir por
l, ten cuidado, ya que puede meter sus tentculos bucales por el agua y
sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fcil de esquivar,
ya que unas olas en el agua te advertirn el lugar en donde saldrn los
tentculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que
te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero
notars que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te acercas
a una pipa te dir que explotar si la daas; este es el momento adecuado,
espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y disprale
a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razn se te pas
este lugar, tendrs que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde
debers pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para
derrotarlo; si esto falla, date por muerto.
NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI
es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que
siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar
bien para bajarle el doble.
Ya hecho esto, vers el final para este escenario.
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.
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4. HELLFIRE
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Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Alyssa.
* Objetivos (100%):
1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. ODonell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.
3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qu
interruptor no est prendido.
- Ve y activa el correspondiente nmero apagado usando el switch en los
cuartos (por ejemplo, si el nmero 2 est apagado, presiona el switch en el
Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 (#3) y 202
(#4).
4. DROPPED THE CRATE IN OWNERS ROOM
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
Empuja la caja hacia abajo en el Owners Room.
5. DESTROYED 304/305 WALL
Ataca la pared usando un arma, ataque fsico o con un arma con la que puedes
golpear hasta que el agujero se haga.
6. CLEARED WITH LENS TAG
Obtn a Lens Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
7. CLEARED WITH CHARLIES TAGS
Obtn a Charlies Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.
9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square
10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.
11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.
12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).
13. ONTAINED JANITORS REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.
14. OBTAINED JANITORS DAILY REPORT
En el 2F Store Room.
15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
En el 3F Linen Room.
16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office
17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owners Room.
18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.
19. DEFEATED REGIS LICKER
20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.
21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.
22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.
23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721
24. USED GOLD RELIEF KEY
sala en la puerta del 1F Power Supply Room.
25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botn de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.
27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.
28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.
29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.
* Walkthrough.
Al empezar el juego, vers un video donde van corriendo por la calle, pero
debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el
cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room.
Empezars en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, despus
ve al cuarto que no tiene puerta y vers que todo est destruido, inclusive
hay un Iron Pipe all y dos bomberos que trataron de combatir el incendio;
mientras ests all, logrars escuchar una radio, acrcate al bombero y vers
un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado
esto, vers que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente
intil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y
debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que est subiendo las
escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pdeselas para cumplir
3 objetivos; lo malo es que debers proteger a Yoko hasta que te mueras.
Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la
derecha y encontrars una Handgun, la cual puedes drsela a Alyssa (que es
quien generalmente te acompaa); ya que hiciste eso toma el otro camino y
Fuente Trucoteca.com Guia de Resident evil outbreak
vers un zombie, noqualo y entra en la puerta. Ahora estars en un corredor,
ve a tu izquierda y encontrars una ventana abierta, entra por all y vers
una Green Herb y a tus lados un pequeo Passage donde se presentan dos Crows;
aqu la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu
izquierda y pasa por el camino flojo hasta llegar a la escalera, bjala y
entra en la puerta.
Una vez en ese cuarto, a tu derecha vers un zombie, noqualo y entra en el
cuarto que est a su izquierda, all lo importante son las Handgun Rounds, sal
y ve a la puerta que est a la izquierda, te llevar a otro corredor, pero el
destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y all encontrars una
Card Key, tmala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al camino
flojo y vers una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security
Room, si tienes suerte, encontrars al grandioso David con la Gold Key, en ese
cuarto busca tem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.
Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la
derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la
empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la
izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te
ayudar a pegarle duro a un zombie (slo a uno), luego, sal por la puerta. En
ese cuarto, si vas enfrente, podrs conseguir una Shotgun, toma la izquierda,
camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consigui en la puerta de
la izquierda y llegars al cuarto de poder; aqu hay unas Shotgun Shells y si
quieres restaurar energa, debes resolver el problema de los botones; la mejor
observacin que he hecho es que todo botn que presiones forma una cruz, tal
como esta: +.
Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra
en la puerta de la izquierda; all vers un papel en la cama, si lo lees
notars un nombre, despus vers una caja fuerte; dependiendo del nombre que
te indica el papel, ser la combinacin que tendrs que introducir para
abrirla:
- A. Lowell = BAE
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- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. ODonell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
Al abrir la caja, encontrars la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya
no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la
Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al
fondo de ese corredor para llegar a las escaleras, sbelas hasta el 3 piso y
all toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver
Key; despus, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar
vers una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en
la estatua para abrir el camino de emergencia.
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Cindy y los finales.
* Objetivos (100%):
1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.
2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery
3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.
5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.
41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Slo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.
42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo nico que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Slo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.
43. WATCHED ED: REGRETFUL ENDING
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.
44. WATCHED ED: REMAIN HOPEFUL
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.
* Walkthrough:
Primero vers dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su
amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio.
Una vez aqu, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, despus vers
a un zombie, eldelo o simplemente noqualo y ve hacia enfrente, donde
encontrars un memo, tmalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la
izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve ms
enfrente y toma el memo que se encuentra all y para culminar resuelve el
acertijo del reloj de esta manera.
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
Ahora, vers que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al
Main Hall, all toma el cuarto que est a la derecha y vers a un zombie,
noqualo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y
encontrars otro corredor, sigue enfrente y vers a un zombie que quiere
llegar al otro cuarto, slo capta su atencin y evdelo para llegar al 1F
Passage B, all debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botn que
si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y vers una puerta,
entra por ella y regresars de nuevo a la Main Hall.
Ahora ve al ciervo que est detrs de las escaleras y pon los anteojos,
despus ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha,
sigue y a tu izquierda encontrars una puerta, entra en ella; ahora vers un
mueble, empjalo y podrs tomar un Iron Pipe, vers que hay un zombie en la
entrada y otro ms atrs, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en
este cuarto podrs apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun,
dsela a tu compaero y entra en ese cuarto. All podrs ver que hay una
chimenea con unas palancas, jala la ROJA si ests en NORMAL, CUALQUIERA en
EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldr un zombie detrs, de lo
contrario, no pasar nada.
** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun
Magazine.
Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, all podrs notar
una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habr unas
Handgun Rounds, tmalas y sal del cuarto.
** CON CINDY: si tocas el piano de aqu, recibirs la gema automticamente sin
haber hecho el procedimiento anterior.
Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notars que hay un
librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganars
acceso a la puerta; all ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a
la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que
conduce al 1F Passage B y de ah toma el camino hacia el Main Hall. Con esto,
ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirs la puerta enfrente de l.
Ahora entra en ese cuarto y vers al cuerpo de Peter (el que escribi el
mensaje para George), en ese cuarto podrs encontrar dos Antivirus L, dos
tems especiales, y 4 memos; despus de tomar todo esto regresa a la Main Hall
y ve hacia la izquierda y vers una puerta y entra en ella. Estars en el
cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un cdigo a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirgete al 3 piso.
Ya en el 3 piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, despus de esto
ve al B4F. All, vers que hay una puerta a la izquierda, entra y vers unas
araas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y vers otra
plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde vers puras vas del tren, ve
al carrito y all toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin,
hay demasiados), luego toma la derecha y encontrars una abertura, as que
entra all; como vers, esa habitacin esta infestada de abejas ponzoosas,
as que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, despus de
esto, ve a la puerta. En ese cuarto vers varias puertas, primero entra en la
que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de all, luego ve enfrente
y vers una abertura, entra por all y llegars a un cuarto parecido al del
hotel, en donde tienes que pasar por el camino flojo, lo malo es que hay una
abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matar, entonces,
entra por la puerta. En ese cuarto vers a un zombie, ignralo y vers que hay
una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y
encontrars un cuarto idntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el
problema para restaurar electricidad. Ahora sal de all y regresa por todo el
camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.
Una vez aqu, ve enfrente y encontrars a George cabizbajo, habla con l y te
dar tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y
entra en la puerta, en la que vers unos barriles, de ah puedes tomar una
Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el
segundo cruce, donde podrs tomar unas Handgun Rounds, aqu debes evitar que
tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos
es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegars a una puerta, que lleva
al Back Square, donde vers un video del Tyrant del video inicial. En ese
video estn las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le
manda un lquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), despus saldr corriendo dejando a todas las vctimas
excepto al francotirador.
Ahora, vers que ests en un rea bastante grande, sigue hasta encontrar el
cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar
en la puerta detrs de ti, pero no entres; en ese caso, ve ms enfrente y
encontrars un memo en el cuerpo de la vctima y al final habr un agujero
para la alcantarilla, entra por all. En este momento, encontrars que Yoko ya
no te estar acompaando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que
te ayudar y tambin desobedecer. Aqu primero debes pararte sobre las cajas
rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado,
luego busca otro tubo y cruza, despus ve enfrente a las cajas y vers otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrs
problemas durante los prximos 15 minutos. Para no volver aqu, en ese lugar
vers una llave, tmala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de
enfrente y estars en un bao, crate si es necesario y sal para entrar en la
puerta opuesta.
En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegars a una especie de
almacn, noquea al zombie y de la abertura podrs tomar unas Handgun Rounds,
entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta
siguiente y encontrars varias puertas, entra por la de la izquierda y all
encontrars un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de all y ve al que
te falta, all podrs encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo
cojas, ya que slo te quitar espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la
Key With Red Tag, en el cuarto encontrars dos Hunters, pero lo ms importante
es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto
anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del
mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrars a un
zombie, eldelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la
puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegars justo con George,
pero como te hice llegar aqu para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la
entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte
sobre las cajas, baja y encontrars una abertura para ir al Water Tank, pero
ahora estars en el piso de arriba y podrs ver que hay en ese cuartito un
recipiente sellado hermticamente, regresa y colcate detrs de las rejas,
deja que se acerque un Hunter y disprale hasta que caiga, pero no lo mates,
luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, as que sal
del agua y dirgete a la puerta. Ya con el recipiente hermtico, podrs
colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.
Ahora regresa con George y de ah vuelve al Back Square (perdn por hacerte
dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud
quedar bien mientras tus municiones sern ahorradas) y entra en la puerta que
est a la derecha de la entrada, all sigue a la puerta y encontrars un
cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta
el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back
Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa
al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la
Card key) y ve al 3 piso. Ahora entra en la puerta de la derecha y luego por
la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el
Main Hall vers que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve
directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho
hasta el 1F Passage B, espera all en el punto parpadeante y deja el cursor
marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado
y deje caer el tubo que le avent el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve
directamente al 3 piso de nuevo.
Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se
crea la vacuna, pero por mala fortuna, se ir la luz. Con esto, podrs ir por
la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrs obtener municiones,
un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llvate a estos dos
bebs) y pasa por la cortina para llegar con el cientfico que liber a
Thanatos. Hablars con l y tiempo despus vers al mercenario, que le dar un
tiro en la cabeza y dejar bombas en cuenta regresiva para destruir el
edificio. Antes de salir de este cuarto, ve a las computadoras que estn
detrs y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa all y espera
a que salga el DAYLIGHT.
** PARA TU FINAL, el Daylight ser tu tem que cambiar el rumbo del juego,
aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algn eplogo,
lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta ms y con ello ve con el
cientfico.
En ese cuarto, podrs notar una puerta, entra en ella y estars en un pasaje
idntico al del 1F, baja y llegars a una puerta, brela y regresars al
cuarto de las cuerdas, desde aqu debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con
Thanatos, que no est muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back
Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosin para
despus ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrs encontrar varias
municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del
callejn, pero como no te esperabas, vers de nuevo a Thanatos, en una pelea
donde lo vers sin un brazo, pero ahora con una garra ms desarrollada.
THANATOS R: ests en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En
esta pelea, tendrs que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al
final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el
piso est desnivelado, lo que marcar la diferencia. Atrae a Thanatos a estar
rea y cuando l est arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque
de la garra colgante, trata de coger un tem y lo esquivars; NUNCA trates de
ppegarle CUANDO EST CORRIENDO, desperdiciars municiones, tambin recomiendo
que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de
que se te agoten las granas vers que caer.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no
tendrs tiempo de hacer nada.
Entonces, vers el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegar al
sitio donde el helicptero acord recogerlo, aunque en este lugar, encontrars
de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomend que
llevaras al menos un Daylight, esta pelea ser relativamente fcil. Primero,
tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apntala a
Thanatos, lo cual lo matar al contacto, como Lotrimn.
Ya hecho esto, vers el final del escenario.
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrs ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, pelculas, etc.
* Willow dio su forma alterna de pasar el escenario (muy general):
- conseguir las dos gemas para clave activacin del ascensor.
- bajar al ultimo piso, activar la electricidad (en el pasillo en T).
- Meterme en ascensor (el que necesitaba electricidad) y conseguir veneno
- De ah sales a una habitacin donde sales al back square y si vas por la
derecha consigues el segundo ingrediente en el elevador.
- La terminacin fue idntica que en tu FAQ.