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Matemticas discretas

(DS-DMDI-1601-B2-009)
Unidad 1.
Evidencia de Aprendizaje.
Representacin de direcciones IP en
diferentes sistemas numricos.
Elaborado por:
Jos Antonio Casales Daz.
Matricula: ES1511104179
Presentado a la Tutora.
MA. DE LA LUZ GALAN GONZALEZ
Universidad Nacional Abierta y a
Distancia UNADM

Desarrollo:
Encuentra las direcciones IP o Host solicitados y has una breve referencia de
cada una, como por ejemplo: en dnde estn ubicadas, qu servicio es el que
ofertan, quin es el administrador.

1. www.Twitter.com
Nombre del Host: www.twitter.com
Direccin IP: 199.59.148.10
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: California
Cdigo Postal: 94107
Latitud: 37.76969909668
Longitud: -122.39330291748
2. www.Facebook.com
Nombre del Host: www.facebook.com
Direccin IP: 31.13.77.36
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: California
Cdigo Postal: 95103
Latitud: 37.339401245117
Longitud: -121.89499664307
3. www.UnADM.mx
Nombre del Host: www.unadm.mx
Direccin IP: 199.59.243.120
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: New York
Cdigo Postal: 10010
Latitud: 40.739101409912
Longitud: -73.982597351074

4. www.Blogger.com
Nombre del Host: www.blogger.com
Direccin IP: 216.58.194.201
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: California
Cdigo Postal: 94043
Latitud: 37.419200897217
Longitud: -122.05740356445

5. www.Yahoo.mx (falto l .com)


Nombre del Host: www.yahoo.com.mx
Direccin IP: 98.137.236.150
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: California
Cdigo Postal: 94089
Latitud: 37.424900054932
Longitud: -122.0074005127

6. www.Store-Ti.com.mx
Nombre del Host: www.store-ti.com.mx
Direccin IP: 184.154.224.233
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: Illinois
Cdigo Postal: 60661
Latitud: 41.882499694824
Longitud: -87.644096374512

7. IP: 148.202.105.157
Nombre del Host: www.udg.mx
Direccin IP: 148.202.105.157
Pas: Mxico
Estado: Guadalajara
Cdigo Postal: 44160
Latitud: 20.666700363159
Longitud: -103.33329772949

8. IP: 178.79.243.9 (tiene un punto de ms)


Nombre del Host: https- 178.79.243.9.fra.llnw.net
Direccin IP: 178.79.243.9
Pas: ITalia
Latitud: 42.833301544189
Longitud: 12.833299636841

9. IP: 172.217.16.164
Nombre del Host: fre15s11-in-f4.1e100.net
Direccin IP: 172.217.16.164
Pas: Estados Unidos de Amrica
Estado: California
Cdigo Postal: 94043
Latitud: 37.419200897217
Longitud: -122.05740356445
10) 187.210.186.204
Nombre del Host: customer-187-210-186204.umimet-ide.com.mx
Direccin IP: 187.210.186.204
Pas: Mxico
Estado: Mxico
Cdigo Postal: 02010
Latitud: 19.336099624634
Longitud: -94.174399902344

Conversiones entre distintos sistemas de numeracin


Desarrollo:
En esta parte vas a realizar conversiones entre distintos sistemas de numeracin. Una vez encontradas las IP escribe
su direccin en los siguientes sistemas de numeracin:
Es muy importante que describas el proceso que seguiste para la conversin.

IP
198.47.28.73
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10
)

199.59.148.1
0
31.13.77.36
199.59.243.1
20
216.58.194.2
01
98.137.236.1
50
184.154.224.
233
148.202.105.
157
178.79.243.9

172.217.16.1
64
187.210.186.
204

Binario
11000110.00101111.00011100.01
001001
11000111.00111011.10010100.00
001010
00011111.00001101.01001101.00
100100
11000111.00111010.11110011.01
111000
11011000.00111010.11000010.11
001001
01100010.10001001.11101100.10
010110
10111000.10011010.11100000.11
101001
10010100.11001010.01101001.10
011101
10110010.01001111.11110011.00
001001
10101100.11011001.00010000.10
100100
10111011.11010010.10111010.11
001100

Octal
0306.0057.0034.0111

Hexadecimal
0XC6.0X2F.0X1C.0X49

0307.0073.0224.0012

0XC7.0X3B.0X94.0XA

0037.0015.0115.0044

0X1F.0XD.0X4D.0X24

0307.0073.0363.0170

0XC7.0X3B.0XF3.0X78

0330.0072.0302.0311

0XD8.0X3A.0XC2.0XC9

0142.0211.0354.0226

0X62.0X89.0XEC.0X96

0270.0232.0340.0351

0XB8.0X9A.0XE0.0XE9

0224.0312.0151.0235

0X94.0XCA.0X69.0X9D

0262.0117.0363.0011

0XB2.0X4F.0XF3.0X9

0254.0331.0020.0244

0XAC.0XD9.0X10.0XA4

0273.0322.0272.0314

0XBB.0XD2.0XBA.0XCC

1) Primero convertiremos los nmeros 199, 59, 148, 10 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+64+4+2+1=
199
32+16+8+2+1=5
9
128+16+4=148

8+2=10

Decimal
199
Decimal
59
Decimal
148
Decimal
10

Decimal 199, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 199-128=71, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 71-64=7, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 7-4=3, se
puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-1=2, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 11000111
Decimal 59, el nmero ms cercano es 32, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 59-32=27, se puede dividir entre 16,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 27-16=11, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 11-8=3, se puede
dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-1=2, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 111011, colocamos dos 0 para
completar el octeto.
Decimal 148, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 148-128=20, se puede dividir
entre 16, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 20-16=4, se puede dividir entre4, colocamos 1 abajo, 4-4=0, siendo
el numero binario 10010100

Decimal 10, el nmero ms cercano es 8, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 10-8=2, se puede dividir entre 2,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 2-2=0, siendo el numero binario 1010, colocamos cuatro 0 para completar el
octeto.
IP
199.59.148.10

Binario
11000111.00111011.10010100.00001010

Ahora convertimos los nmeros 199, 59, 148 y 10 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso,
El nmero decimal 199 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .875 se multiplica por 8 y ese nmero 7 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 59 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 148 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 0 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 10 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
199
0.875X8=7
7
24
0
3
3
El nmero octal 307 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0307

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
199/8=24.875
24/8=3

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
148
0.5X8=4
4
18
0.25X8=2
2
2
2
El nmero octal 224 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0224

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
148/8=18.5
18/8=2.25

Decimal
59
7

Dividimos
sucesivamente por 8
59/8=7.375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.375X8=3
3
7

El nmero octal 73 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0073
Decimal
10
1

Dividimos
sucesivamente por 8
10/8=1.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.25X8=3
2
1

El nmero octal 12 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0012

IP
199.59.148.10

Octal
0307.0073.0224.0012

Ahora convertiremos los nmeros 199, 59, 148 y 10 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 199 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F y se coloca en el residuo la letra siendo en este caso C, y el residuo que nos da .4375 se multiplica por 16
dando nos 7 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 59 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
el residuo que nos da .6875 se multiplica por 16 dando nos 11=B y se coloca en la casilla del residuo, y as
sucesivamente.
El nmero decimal 148 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .25 se multiplica por 16 dando nos 4 y se coloca en la casilla del residuo, y as
sucesivamente.
El nmero decimal 10 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F
y se coloca en el residuo la letra siendo en este caso A.
Decimal
199
12

Dividimos
sucesivamente por 16
199/16=12.4375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
.4375X16=7
7
12=C
C

El nmero hexadecimal C7 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XC7

Decimal
148
9

Dividimos
sucesivamente por 16
148/16=9.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.25X16=4
4
9

El nmero hexadecimal 94 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X94

Decimal
59
3

Dividimos
sucesivamente por 16
59/16=3.6875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.6875X16=11
B
3

El nmero hexadecimal 3B y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X3B

Decimal
10

Dividimos
sucesivamente por 16
10=A

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
A

El nmero hexadecimal A y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XA

IP
199.59.148.10

Hexadecimal
0XC7.0X3B.0X94.0XA

2) Primero convertiremos los nmeros 31, 13, 77, 36 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de derecha

20 21 22 23 24

a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir se busca
que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que es la
ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que se
exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

16+8+4+2+1=31

8+4+1=13

64+8+4+1=77

32+4=36

Decimal
31
Decimal
13
Decimal
77
Decimal
36

Decimal 31, el nmero ms cercano es 16, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 31-16=1, se puede dividir entre 8,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 15-8=7, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 7-4=3, se puede dividir
entre 2, se coloca 1 abajo, 3-1=2, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 11111, colocamos tres 0 para
completar el octeto.
Decimal 13, el nmero ms cercano es 8, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 13-8=5, se puede dividir entre 4,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 5-4=1, se puede dividir entre 1, colocamos 1 abajo, 1-1=0, siendo el numero
binario 1101, colocamos cuatro 0 para completar el octeto.
Decimal 77, el nmero ms cercano es 64, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 77-64=13, se puede dividir entre 8,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 13-8=5, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 5-4=1, se puede dividir
entre 1, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 1001101, colocamos un 0 para completar el octeto.

Decimal 36, el nmero ms cercano es 32, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 36-32=4, se puede dividir entre 4,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 4-4=0 siendo el numero binario 100100, colocamos dos 0 para completar el
octeto.
IP
31.13.77.36

Binario
00011111.00001101.01001101.00100100

Ahora convertimos los nmeros 31, 13, 77 y 36 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso,
El nmero decimal 31 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .875 se multiplica por 8 y ese nmero 7 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 13 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .625 se multiplica por 8 y ese nmero 5 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 77 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .675 se multiplica por 8 y ese nmero 5 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 36 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Decimal
31
3

Dividimos
sucesivamente por 8
31/8=3.875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.875X8=7
7
3

El nmero octal 31 y se coloca dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0037
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
77
0.625X8=5
5
9
0.125X8=1
1
1
1
El nmero octal 115 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0115

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
77/8=9.625
9/8=1.125

Decimal
13
1

Dividimos
sucesivamente por 8
13/8=1.625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.625X8=3
5
1

El nmero octal 15 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0015
Decimal
36
4

Dividimos
sucesivamente por 8
36/8=4.5

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.5X8=4
4
4

El nmero octal 44 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0044

IP
31.13.77.36

Octal
0037.0015.0115.0044

Ahora convertiremos los nmeros 31, 13, 77 y 36 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 31 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F
y el residuo que nos se multiplica por 16 dando nos 15=F y se coloca en la casilla del residuo, y as sucesivamente.
El nmero decimal 13 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F
y se coloca en el residuo la letra siendo en este caso 13=D y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 77 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que nos da .8125 se multiplica por 16 dando nos 13=D y se coloca en la casilla del residuo, y as
sucesivamente.
El nmero decimal 36 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que nos da .25 se multiplica por 16 dando nos 4 y se coloca en la casilla del residuo, y as
sucesivamente.

Decimal
31
1

Dividimos
sucesivamente por 16
31/16=1.9375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
.9375X16=15
F
1

El nmero hexadecimal 1F y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X1F
Decimal
77
4

Dividimos
sucesivamente por 16
77/16=4.8125

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.8125X16=13
D
4

El nmero hexadecimal 4D y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X4D

Decimal
13

Dividimos
sucesivamente por 16
13=D

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
D

El nmero hexadecimal D y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XD
Decimal
36
2

Dividimos
sucesivamente por 16
36/16=2.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.25X16=4
4
2

El nmero hexadecimal 24 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X24

IP
31.13.77.36

Hexadecimal
0X1F.0XD.0X4D.0X24

3) Primero convertiremos los nmeros 199, 59, 243, 120 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+64+4+2+1=1
99
32+16+8+2+1=59

Decimal
199
Decimal
59
Decimal
243
Decimal
120

128+64+32+16+2
+1=243
64+32+16+8=120

Decimal 199, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 199-128=71, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 71-64=7, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 7-4=3, se
puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-1=2, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 11000111
Decimal 59, el nmero ms cercano es 32, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 59-32=27, se puede dividir entre 16,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 27-16=11, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 11-8=3, se puede
dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-1=2, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 111011, colocamos dos 0 para
completar el octeto.
Decimal 243, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 243-128=115, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 115-64=51, se puede dividir entre 32, colocamos 1 abajo, 51-32=19,

se puede dividir entre 16, se coloca 1 abajo, 19-16=3, se puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-2=1, se puede
dividir entre uno 1-1=0, siendo el numero binario 11110011.
Decimal 120, el nmero ms cercano es 64, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 120-64=56, se puede dividir entre
32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 56-32=24, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 24-16=8, se
puede dividir entre 8, se coloca 1 abajo, 8-8=0, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 1111000, colocamos un
0 para completar el octeto.
IP
199.59.243.120

Binario
11000111.00111010.11110011.01111000

Ahora convertimos los nmeros 199, 59, 243 y 120 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso,
El nmero decimal 199 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .875 se multiplica por 8 y ese nmero 7 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 59 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 243 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 120 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da 15 como es exacta se coloca 0 del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
199
0.875X8=7
7
24
0
3
3
El nmero octal 307 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0307

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
199/8=24.875
24/8=3

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
243
0.375X8=3
3
30
0.75X8=6
6
3
3
El nmero octal 363 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0363

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
243/8=30.375
30/8=3.75

Decimal
59
7

Dividimos
sucesivamente por 8
59/8=7.375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.375X8=3
3
7

El nmero octal 73 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0073
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
120
0
0.875X8=7
7
1
1
El nmero octal 12 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0170
Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
10/8=15
15/8=1.875

IP
199.59.243.120

Octal
0307.0073.0363.0170

Ahora convertiremos los nmeros 199, 59, 243 y 120 decimal a hexadecimal:
El nmero decimal 199 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .4375 se multiplica por 16 dando nos 7 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 59 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que nos da .6875 se multiplica por 16 dando nos 11=F y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 243 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .1875 se multiplica por 16 dando nos 3 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 120 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5 se multiplica por 16 dando nos 8 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
Decimal
199
12

Dividimos
sucesivamente por 16
199/16=12.4375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.4375X16=7
7
12=C
C

El nmero hexadecimal C7 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XC7
Decimal
243
15

Dividimos
sucesivamente por 16
243/16=15.1875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.1875X16=3
3
15=F
F

El nmero hexadecimal F3 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XF3

Decimal
59
3

Dividimos
sucesivamente por 16
59/16=3.6875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.6875X16=11
B
3

El nmero hexadecimal 3B y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X3B
Decimal
120
7

Dividimos
sucesivamente por 16
120/16=7.5

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5X16=8
8
7

El nmero hexadecimal 78 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X78

IP
199.59.243.120

Hexadecimal
0XC7.0X3B.0XF3.0X78

4) Primero convertiremos los nmeros 216, 58, 194, 201 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+64+16+8=21
6
32+16+8+2=58

128+64+2=194

128+64+8+1=201

Decimal
216
Decimal
58
Decimal
194
Decimal
201

Decimal 216, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 216-128=88, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 88-64=24, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 24-16=8, se
puede dividir entre 16, se coloca 1 abajo, 8-8=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 11011000.
Decimal 58, el nmero ms cercano es 32, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 58-32=26, se puede dividir entre 16,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 26-16=10, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 12-8=2, se puede
dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 2-2=0, colocamos 1 abajo siendo el numero binario 111010, colocamos dos 0 para
completar el octeto.
Decimal 194, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 194-128=66, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 66-64=2, se puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 2-2=0, se
coloca 1 abajo, siendo el numero binario 11000010

Decimal 201, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 201-128=73, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 73-64=9, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 9-8=1, se
puede dividir entre 1, se coloca 1 abajo, 1-1=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario. 11001001, colocamos
un 0 para completar el octeto.
IP
216.58.194.201

Binario
11011000.00111010. 11000010. 11001001

Ahora convertimos los nmeros 216, 58, 194 y 201 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso,
El nmero decimal 216 se divide entre 8 como es exacta la divisin de coloca 0 se divide 27 entre 8 y se toma solo
en nmero entero para seguirlo dividiendo, el residuo que nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca
del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 58 se divide entre 8 y se toma el residuo que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se
coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 194 se divide entre 8 y se toma el residuo que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se
coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 201 se divide entre 8 y se toma el residuo que nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se
coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
216
0
27
0.375X8=3
3
3
3
El nmero octal 330 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0330

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
216/8=27
27/8=3.375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
194
0.25X8=2
2
24
0
3
3
El nmero octal 302 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0302

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
194/8=24.25
24/8=3

Decimal
58
7

Dividimos
sucesivamente por 8
59/8=7.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.25X8=3
2
7

El nmero octal 72 y se le colocan un 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0072
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
201
0.125X8=1
1
26
0.125X8=1
1
3
3
El nmero octal 311 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0311
Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
210/8=25.125
25/8=3.125

IP
216.58.194.201

Octal
0330.0072.0302.0311

Ahora convertiremos los nmeros 216, 58, 194 y 201 decimal a hexadecimal:
El nmero decimal 216 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5 se multiplica por 16 dando nos 8 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 58 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que nos da .625 se multiplica por 16 dando nos 10=A y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 194 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .125 se multiplica por 16 dando nos 2 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 201 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5625 se multiplica por 16 dando nos 9 y se coloca en la casilla del residuo.
Decimal
216
13

Dividimos
sucesivamente por 16
216/16=13. 5

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5X16=8
8
13=D
D

El nmero hexadecimal D8 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XD8
Decimal
194
12

Dividimos
sucesivamente por 16
194/16=12.125

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.125X16=2
2
12=C
C

El nmero hexadecimal C2 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XC2
IP
216.58.194.201

Decimal
58
3

Dividimos
sucesivamente por 16
58/16=3.625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.625X16=10
A
3

El nmero hexadecimal 3A y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X3A
Decimal
201
12

Dividimos
sucesivamente por 16
201/16=12.5625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5625X16=9
9
12=C
C

El nmero hexadecimal C9 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XC9
Hexadecimal
0XD8.0X3A.0XC2.0XC9

5) Primero convertiremos los nmeros 98, 137, 236, 150 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

64+32+2=98

128+8+1=137

128+64+32+8+4
=236
128+16+4+2=150

Decimal
98
Decimal
137
Decimal
236
Decimal
150

Operacin

Decimal 98, el nmero ms cercano es 64, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 98-64=34, se puede dividir entre 32,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 34-32=2, se puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 2-2=0, se coloca 1
abajo, siendo el numero binario 1100010, colocamos un 0 para completar el octeto.
Decimal 137, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 137-128=9, se puede dividir entre
8, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 9-8=1, se puede dividir entre 1, colocamos 1 abajo, 1-1=0, siendo el numero
binario, 10001001
Decimal 236, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 236-128=108, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 108-64=44, se puede dividir entre 32, colocamos 1 abajo, 44-32=12,
se puede dividir entre 8, se coloca 1 abajo, 12-8=4, se coloca 1 abajo, se puede dividir entre 4, se coloca 1 abajo, 44=0, siendo el numero binario 11101100

Decimal 150, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 150-128=22, se puede dividir
entre 16 colocamos 1 abajo, hacemos la resta 22-16=6, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 6-4=2, se
puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 2-2=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 11101100.
IP
98.137.236.150

Binario
01100010. 10001001. 11101100. 10010110

Ahora convertimos los nmeros 98, 137, 236 y 150 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 98 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 137 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 236 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 150 se divide entre 8 y se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que
nos da .75 se multiplica por 8 y ese nmero 6 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
98
0.25X8=2
2
18
0.5X8=4
4
1
1
El nmero octal 142 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0142

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
98/8=12.25
12/8=1.5

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
137
0.125X8=1
1
17
0.125X8=1
1
2
2
El nmero octal 211 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0211

Dividimos
sucesivamente por 8
236/8=29.5
29/8=3.625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
150
0.75X8=6
6
18
0.25X8=2
2
2
2
El nmero octal 226 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0226

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
236
0.5X8=4
4
29
0.625X8=5
5
3
3
El nmero octal 354 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0354

Decimal

Decimal

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
137/8=17.125
17/8=2.125

Dividimos
sucesivamente por 8
150/8=18.75
18/8=2.25

IP
98.137.236.150

Octal
0142.0211.0354.0226

Ahora convertiremos los nmeros 98,137, 236 y 150 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 98 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F
y el residuo que nos da .125 se multiplica por 16 dando nos 2 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 137 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F y el residuo que nos da .5625 se multiplica por 16 dando nos 9 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 236 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F y el residuo que nos da .75 se multiplica por 16 dando nos 12=C y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 150 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F y el residuo que nos da .375 se multiplica por 16 dando nos 6 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
Decimal
98
6

Dividimos
sucesivamente por 16
98/16=6.125

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.125X16=2
2
6

El nmero hexadecimal 62 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X62
Decimal
236
14

Dividimos
sucesivamente por 16
236/16=14.75

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.75X16=12
C
14=E
E

El nmero hexadecimal EC y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XEC

Decimal
137
8

Dividimos
sucesivamente por 16
137/16=8.5625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5625X16=9
9
8

El nmero hexadecimal 89 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X89
Decimal
150
9

Dividimos
sucesivamente por 16
150/16=9.375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.375X16=6
6
9

El nmero hexadecimal 96 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X96

IP
98.137.236.150

Hexadecimal
0X62.0X89.0XEC.0X96

6) Primero convertiremos los nmeros 184, 154, 224, 233 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+32+16+8=18
4
128+16+8+2=154

128+64+32=224

128+64+32+8+1
=233

Decimal
184
Decimal
154
Decimal
224
Decimal
233

Decimal 184, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 184-128=56, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 56-32=24, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 24-16=8, se
puede dividir entre 8, se coloca 1 abajo, 8-8=0, se coloca 1 abajo, se puede dividir entre 4, se coloca 1 abajo, 4-4=0,
siendo el numero binario 10111000
Decimal 154, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 154-128=26, se puede dividir
entre 16, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 26-16=10, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 10-8=2, se
puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 2-2=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 10011000
Decimal 224, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 224-128=96, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 96-64=32, se puede dividir entre 32, colocamos 1 abajo, 32-32=0, se
coloca 1 abajo, 4-4=0, siendo el numero binario 1110000

Decimal 233, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 233-128=105, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 105-64=41, se puede dividir entre 32, colocamos 1 abajo, 41-32=9,
se puede dividir entre 8, se coloca 1 abajo, 9-8=1, se coloca 1 abajo, se puede dividir entre 1, se coloca 1 abajo, 11=0, siendo el numero binario 10111000
IP
184.154.224.233

Binario
10111000. 10011010. 11100000. 11101001

Ahora convertimos los nmeros 184, 154, 224 y 233 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 184 se divide entre 8 como es exacta la divisin se coloca un 0 y 23 divide entre 8 se toma solo
en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que nos da .875 se multiplica por 8 y ese nmero 7 se coloca
del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 154 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 224 se divide entre 8 como es exacta la divisin se coloca un 0 y 28 se toma solo en nmero
entero para seguirlo dividiendo, y el residuo que nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado
derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 233 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
184
0
23
0.875X8=7
7
2
2
El nmero octal 270 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0270

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
184/8=23
23/8=2.875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
154
0.25X8=2
2
19
0.375X8=3
3
2
2
El nmero octal 232 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0232

Dividimos
sucesivamente por 8
224/8=28
28/8=3.5

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
233
0.125X8=1
1
29
0.625X8=5
5
3
3
El nmero octal 351 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0351

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
224
0
28
0.5X8=4
4
3
El nmero octal 340 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0340

Decimal

Decimal

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
154/8=19.25
19/8=2.375

Dividimos
sucesivamente por 8
233/8=29.125
29/8=3.625

IP
184.154.224.233

Octal
0270.0232.0340.0351

Ahora convertiremos los nmeros 184,154, 224 y 233 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 184 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5 se multiplica por 16 dando nos 8 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 154 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .625 se multiplica por 16 dando nos 10=A y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 224 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, la divisin es exacta y colocamos 0 el residuo siguiente es 14=E.
El nmero decimal 233 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .625 se multiplica por 16 dando nos 9 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
Decimal
184
11

Dividimos
sucesivamente por 16
184/16=11.5
11=B

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5X16=8
8
B

El nmero hexadecimal B8 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XB8
Decimal
224
14

Dividimos
sucesivamente por 16
224/16=14
14=E

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0
E

El nmero hexadecimal E0 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XE0

Decimal
154
9

Dividimos
sucesivamente por 16
154/16=9.625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.625X16=10
A
9

El nmero hexadecimal 9A y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X9A
Decimal
233
14

Dividimos
sucesivamente por 16
233/16=14.5625
14=E

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5625X16=9
9
E

El nmero hexadecimal E9 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XE9

IP
184.154.224.233

Hexadecimal
0XB8.0X9A.0XE0.0XE9

7) Primero convertiremos los nmeros 148, 202, 105, 157 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

128+16+4=148

128+64+8+2=202

64+32+8+1=105

128+16+8+4+1=
157

Decimal
148
Decimal
202
Decimal
105
Decimal
157

Operacin

Decimal 148, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 148-128=20, se puede dividir
entre 16, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 20-16=4, se puede dividir entre4, colocamos 1 abajo, 4-4=0, siendo
el numero binario 10010100
Decimal 202, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 202-128=74, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 74-64=10, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 10-8=2, se
puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 2-2=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 11001010
Decimal 105, el nmero ms cercano es 64, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 105-64=41, se puede dividir entre
32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 41-32=9, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 9-8=1, se puede
dividir entre 1, se coloca 1 abajo, 1-1=0, se coloca 1 abajo, siendo el numero binario 1101001, colocamos un 0 para
completar el octeto.

Decimal 157, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 157-128=29, se puede dividir
entre 16, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 29-16=13, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 13-8=5, se
puede dividir entre 4, se coloca 1 abajo, 5-4=1, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 1-1=0, siendo el numero binario
10011100
IP
148.202.105.157

Binario
10010100. 11001010. 01101001. 10011101

Ahora convertimos los nmeros 148, 202, 105 y 157 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 148 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 202 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 105 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 157 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .625 se multiplica por 8 y ese nmero 5 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
148
0.5X8=4
4
18
0.25X8=2
2
2
2
El nmero octal 224 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0224

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
148/8=18.5
18/8=2.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
202
0.25X8=2
2
25
0.125X8=1
1
3
3
El nmero octal 312 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0312

Dividimos
sucesivamente por 8
105/8=13.125
13/8=1.625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
157
0.625X8=5
5
19
0.375X8=3
3
2
2
El nmero octal 235 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0235

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
105
0.125X8=1
1
13
0.625X8=5
5
1
1
El nmero octal 151 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0151

Decimal

Decimal

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
202/8=25.25
25/8=3.125

Dividimos
sucesivamente por 8
157/8=19.625
19/8=2.375

IP
148.202.105.157

Octal
0224.0312.0151.0235

Ahora convertiremos los nmeros 148, 202, 105 y 157 decimal a hexadecimal:
El nmero decimal 148 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .25 se multiplica por 16 dando nos 4 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 202 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .625 se multiplica por 16 dando nos 10=A y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 105 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5625 se multiplica por 16 dando nos 9 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 157 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .8125 se multiplica por 16 dando nos 13=D y se coloca en la casilla del residuo.
Decimal
148
9

Dividimos
sucesivamente por 16
148/16=9.25

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.25X16=4
4
9

El nmero hexadecimal 94 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X94
Decimal
105
6

Dividimos
sucesivamente por 16
105/16=6.5625

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5625X16=9
9
6

El nmero hexadecimal 69 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X69
IP
148.202.105.157

Decimal
202
12

Dividimos
sucesivamente por 16
202/16=12.625
12=C

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.625X16=10
A
C

El nmero hexadecimal CA y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XCA
Decimal
157
9

Dividimos
sucesivamente por 16
157/16=9.8125

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.8125X16=13
D
9

El nmero hexadecimal 9D y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X9D
Hexadecimal
0X94.0XCA.0X69.0X9D

8) Primero convertiremos los nmeros 178, 79, 243, 9 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de derecha

20 21 22 23 24

a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir se busca
que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que es la
ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que se
exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+32+16+2=17
8
64+8+4+2+1=79

Decimal
178
Decimal
79
Decimal
243
Decimal 9

128+64+32+16+2
+1=243
8+1=9

Decimal 178, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 178-128=50, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 50-32=18, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 18-16=2, se
puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 2-2=0, siendo el numero binario 10110010
Decimal 79, el nmero ms cercano es 64, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 79-64=15, se puede dividir entre 8,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 15-8=7, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 7-4=3, se puede dividir
entre 2, se coloca 1 abajo, 3-2=1, se coloca 1 abajo, se puede dividir entre 1, se coloca 1 abajo, 1-1=0 siendo el
numero binario 1001111, colocamos un 0 para completar el octeto.
Decimal 243, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 243-128=115, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 115-64=51, se puede dividir entre 32, colocamos 1 abajo, 51-32=19,
se puede dividir entre 16, se coloca 1 abajo, 19-16=3, se puede dividir entre 2, se coloca 1 abajo, 3-2=1, se puede
dividir entre uno 1-1=0, siendo el numero binario 11110011.

Decimal 9, el nmero ms cercano es 8, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 9-8=1, se puede dividir entre 1,
colocamos 1 abajo, hacemos la resta 1-1=0, siendo el numero binario 1001, colocamos cuatro 0 para completar el
octeto.
IP
178.79.243.9

Binario
10110010. 01001111. 11110011. 00001001

Ahora convertimos los nmeros 178, 79, 243 y 9 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 178 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 79 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .875 se multiplica por 8 y ese nmero 7 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 243 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 9 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
178
0.25X8=2
2
22
0.75X8=6
6
2
2
El nmero octal 262 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0262

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
178/8=22.25
22/8=2.75

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
243
0.375X8=3
3
30
0.75X8=6
6
3
3
El nmero octal 363 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0363

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
243/8=30.375
30/8=3.75

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
79
0.875X8=7
7
9
0.125X8=1
1
1
1
El nmero octal 117 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0117
Decimal

Decimal
9
1

Dividimos
sucesivamente por 8
79/8=9.875
9/8=1.125

Dividimos
sucesivamente por 8
9/8=1.125

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0.125=1
1
1

El nmero octal 11 y se le colocan dos 0 antes para


formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0011

IP
178.79.243.9

Octal
0262.0117.0363.0011

Ahora convertiremos los nmeros 178, 79, 243 y 9 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 178 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .125 se multiplica por 16 dando nos 2 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 79 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que nos da .9375 se multiplica por 16 dando nos 15=F y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 243 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .1875 se multiplica por 16 dando nos 3 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 9 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
como no se puede se pasa solo el 9.
Decimal
178
11

Dividimos
sucesivamente por 16
178/16=11.125
11=B

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.125X16=2
2
B

El nmero hexadecimal B2 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XB2
Decimal
243
15

Dividimos
sucesivamente por 16
243/16=15.1875
15=F

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.1875X16=3
3
F

El nmero hexadecimal F3 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XF3

Decimal
79
4

Dividimos
sucesivamente por 16
79/16=4.9375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.9375X16=15
F
4

El nmero hexadecimal 4F y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X4F
Decimal
9

Dividimos
sucesivamente por 16

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
9

El nmero hexadecimal 9 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X9

IP
178.79.243.9

Hexadecimal
0XB2.0X4F.0XF3.0X9

9) Primero convertiremos los nmeros 172, 217, 16, 164 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+32+8+4=172

128+64+16+8+1
=217
16=16

128+32+4=164

Decimal
172
Decimal21
7
Decimal
16
Decimal
164

Decimal 172, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 172-128=44, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 44-32=12, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 12-8=4, se
puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 4-4=0, siendo el numero binario 10101100.
Decimal 217, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 217-128=89, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 89-64=25, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 25-16=9, se
puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 9-8=1, se puede dividir entre 1, 1-1=0 siendo el numero binario 11011001.
Decimal 16, el nmero ms cercano es 16, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 16-16=0, siendo el numero binario
10000, colocamos tres 0 para completar el octeto.

Decimal 164, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 164-128=36, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 36-32=4, se puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 4-4=0, siendo
el nmero 10100100.
IP
172.217.16.164

Binario
10101100. 11011001. 00010000. 10100100

Ahora convertimos los nmeros 172, 217, 16 y 164 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 172 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 217 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .125 se multiplica por 8 y ese nmero 1 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 16 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, se coloca 0 y
el residuo restante 2 se coloca del lado derecho de los residuos.
El nmero decimal 164 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
172
0.5X8=4
4
21
0.625X8=5
5
2
2
El nmero octal 224 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0254

Decimal

Decimal
16
2

Dividimos
sucesivamente por 8
172/8=21.5
21/8=2.625

Dividimos
sucesivamente por 8
16/8=2

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
0
2

El nmero octal 20 y se coloca un 0 antes para


formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0020

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
217
0.125X8=1
1
27
0.375X8=3
3
3
3
El nmero octal 331 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0331
Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
217/8=27.125
27/8=3.375

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
164
0.5X8=4
4
20
0.5X8=4
4
2
2
El nmero octal 244 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0244
Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
164/8=20.5
20/8=2.5

IP
172.217.16.164

Octal
0254.0331.0020.0244

Ahora convertiremos los nmeros 172, 217, 16 y 164 decimal a hexadecimal:


El nmero decimal 172 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .75 se multiplica por 16 dando nos 12=C y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 217 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .5625 se multiplica por 16 dando nos 9 y se coloca en la casilla del residuo.
El nmero decimal 16 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E, 15=F,
y el residuo que es exacto se coloca 0 en la casilla del residuo y el 1 abajo.
El nmero decimal 164 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .25 se multiplica por 16 dando nos 4 y se coloca en la casilla del residuo.
Decimal
172
10

Dividimos
sucesivamente por 16
172/16=10.75
10=A

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.75X16=12
C
A

El nmero hexadecimal AC y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XAC
Decimal
16
1

Dividimos
sucesivamente por 16
16/16=1

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0
1

El nmero hexadecimal 10 y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0X10
IP
172.217.16.164

Decimal
217
13

Dividimos
sucesivamente por 16
217/16=13.5625
13=D

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.5625X16=9
9
D

El nmero hexadecimal D9 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XD9
Decimal
164
10

Dividimos
sucesivamente por 16
164/16=10.25
10=A

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.25X16=4
4
A

El nmero hexadecimal A4 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XA4
Hexadecimal
0XAC.0XD9.0X10.0XA4

10) Primero convertiremos los nmeros 187, 210, 186, 204 decimales a binarios: Creamos una tabla en base 2 de

20 21 22 23 24

derecha a izquierda comenzando con el exponente


, ,
, ,
, etc. De los nmeros que deseamos convertir
se busca que potencia es la ms cercana y se coloca 1 abajo, se resta el nmero inicial al nmero de la potencia que
es la ms cercana, repetimos el procedimiento hasta que no se pueda realizar ninguna operacin y en caso de que
se exacta la se coloca un 0 abajo.
Tomemos en cuanta que se tienen que formar 4 octetos para representar correctamente la IP:
Potencias

211

210

29

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Valor

204
8

102
4

512

256

128

64

32

16

Operacin

128+32+16+8+2
+1=187
128+64+16+2=21
0
128+32+16+8+2
=186
128+64+8+4=204

Decimal
187
Decimal21
0
Decimal
186
Decimal
204

Decimal 187, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 187-128=59, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 59-32=27, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 27-16=11,
se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 11-8=3, se puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 3-2=1, se puede
dividir entre 1, 1-1=0, siendo el numero binario 10111011.
Decimal 210, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 210-128=82, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 82-64=18, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 18-16=2, se
puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 2-2=0, siendo el numero binario 11010010
Decimal 186, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 186-128=58, se puede dividir
entre 32, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 58-32=26, se puede dividir entre 16, colocamos 1 abajo, 26-16=10,

se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 10-8=2, se puede dividir entre 2, colocamos 1 abajo, 2-2=0, siendo el
numero binario 10111010
Decimal 204, el nmero ms cercano es 128, se coloca 1 abajo, hacemos la resta 204-128=76, se puede dividir
entre 64, colocamos 1 abajo, hacemos la resta 76-64=12, se puede dividir entre 8, colocamos 1 abajo, 12-8=4, se
puede dividir entre 4, colocamos 1 abajo, 4-4=0, siendo el numero binario 11001100
IP
187.210.186.204

Binario
10111011. 11010010. 10111010. 11001100

Ahora convertimos los nmeros 187, 210, 186 y 204 decimal a octal y se hace con la misma tcnica que ya hemos
utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden
inverso.
El nmero decimal 187 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .375 se multiplica por 8 y ese nmero 3 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 210 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 186 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .25 se multiplica por 8 y ese nmero 2 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
El nmero decimal 204 se divide entre 8 como se toma solo en nmero entero para seguirlo dividiendo, y el residuo
que nos da .5 se multiplica por 8 y ese nmero 4 se coloca del lado derecho de los residuos, y as sucesivamente.
Residuos (Cuando no sea
entero se multiplica por 8)
187
0.375X8=3
3
23
0.875X8=7
7
2
2
El nmero octal 273 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0273

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
187/8=23.375
23/8=2.875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
210
0.25X8=2
2
26
0.25X8=2
2
3
3
El nmero octal 322 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0322

Dividimos
sucesivamente por 8
186/8=23.25
23/8=2.875

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
204
0.5X8=4
4
25
0.125X8=1
1
3
3
El nmero octal 314 y se le colocan un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar correctamente
la IP. 0314

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 8)
186
0.25X8=2
2
23
0.875X8=7
7
2
2
El nmero octal 272 y se coloca un 0 antes para
formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0272

Decimal

Decimal

Decimal

Dividimos
sucesivamente por 8
210/8=26.25
26/8=3.25

Dividimos
sucesivamente por 8
204/8=25.5
25/8=3.125

IP
187.210.186.204

Octal
0273.0322.0272.0314

Ahora convertiremos los nmeros 187, 210, 186 y 204 decimal a hexadecimal:
El nmero decimal 187 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .6875 se multiplica por 16 dando nos 11=B y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 210 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .125 se multiplica por 16 dando nos 2 y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 186 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .625 se multiplica por 16 dando nos 10=A y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
El nmero decimal 204 se divide entre 16 cuando el resultado del residuo sea 10=A, 11=B, 12=C, 13=D, 14=E,
15=F, y el residuo que nos da .75 se multiplica por 16 dando nos 12=C y se coloca en la casilla del residuo y as
sucesivamente.
Decimal
187
11

Dividimos
sucesivamente por 16
187/16=11.6875
11=B

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.6875X16=11
B
B

El nmero hexadecimal BB y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XBB
Decimal
186
11

Dividimos
sucesivamente por 16
186/16=11.625
11=B

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.625X16=10
A
B

El nmero hexadecimal BA y se coloca un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XBA

Decimal
210
13

Dividimos
sucesivamente por 16
210/16=13.125
13=D

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.125X16=2
2
D

El nmero hexadecimal D2 y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XD2
Decimal
204
12

Dividimos
sucesivamente por 16
204/16=12.75
12=C

Residuos (Cuando no sea


entero se multiplica por 16)
0.75X16=12
C
C

El nmero hexadecimal CC y se le colocan un 0X antes


para formar los 4 octetos para representar
correctamente la IP. 0XCC

IP
187.210.186.204

Hexadecimal
0XBB.0XD2.0XBA.0XCC

Bibliografa:
GeoIPView. (2016). Ver Direccin de Geo IP. 2016, de GeoIPView Sitio web: http://es.geoipview.com/
John F. Wakerly. (2001). Diseo digital: principios y prcticas. Mxico: Prentice Hall.
Enrique Mandado Prez, L. Jacobo lvarez Ruiz de Ojeda. (1995). Manual de prcticas de electrnica digital. Espaa:
Marcombo.
Neal S. Widmer. (2003). Sistemas digitales: principios y aplicaciones. Mxico: Prentice Hall.
Graciela Wagner de Garca Alfredo Caicedo Barrero, Humberto Colorado Torres. (2010). Principios Bsicos de
Aritmtica. Espaa: Elizcom.

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