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UNIVERSIDAD

POLITCNICA ESTATAL
DEL CARCHI
CREACIN DE UNA PANTALLA TCTIL CASERA
AUTORES:
BAGNER CHAMORRO
SANDRAURBANO
RICARDO PEPINS

2016

ING. JAIRO IDALGO


SNNA NIVELACION CARRERA

TULCAN - ECUADOR

AGRADECIMIENTO
Queremos agradecer en primer lugar a Dios, por guiarnos en el camino y fortalecernos
espiritualmente para empezar un camino lleno de xito.
As, queremos mostrar nuestra gratitud a todas aquellas personas que estuvieron
presentes en la realizacin de este proyecto, tan importante para nosotros, agradecer
todas sus ayudas, sus palabras motivadoras, sus conocimientos, sus consejos y su
dedicacin.
Nuestro ms sinceros agradecimientos a el Ing. Jairo Hidalgo tutor del proyecto,
quien con su conocimiento y su gua fue una pieza clave para que pudiera desarrollar
una clave de hechos que fueron imprescindibles para cada etapa de desarrollo del
trabajo.
A nuestros compaeros, quienes a travs de tiempo fuimos fortaleciendo una amistad y
creando una familia, muchas gracias por toda su colaboracin, por convivir todo este
tiempo con nosotros, por compartir experiencias, alegras, frustraciones, llantos,
tristezas, peleas, celebraciones y mltiples factores que ayudaron a que hoy seamos
como una familia, por aportarme confianza y por crecer juntos en este proyecto,
muchas gracias.
Por ltimo, queremos agradecer a la base de todo, a nuestras familias, en especial a
nuestros padres, que quienes con sus consejos fueron el motor de arranque y nuestra
constante motivacin, muchas gracias por su paciencia y comprensin, y sobre todo
por su amor.
Muchas gracias por todo!

DEDICATORIA
Dedicamos este trabajo A Dios por ser la luz que nos ilumina siempre, y ser
el sentimiento de alegra, tranquilidad y serenidad en cada momento de
esta etapa de vida que esta prxima a culminar esperamos ser dignos por
tan valioso esfuerzo.
A nuestros padres, que no hay un da en el que no le agradezca a dios el
habernos colocado entre ustedes, la fortuna ms grande es tenerlos con
nosotros y el tesoro ms valioso son todos y cada uno de los valores que
nos inculcaron.
A nuestras familias que siempre nos ha apoyado incondicionalmente en
todas nuestras decisiones
A las personas que de una forma nos ayudaron a lo largo del desarrollo del
proyecto.

INTRODUCCION
Uno de los ltimos avances en tecnologa que ms inters est despertando es la
tecnologa multitouch. Esta tcnica ofrece una nueva forma de interaccin hombremquina donde las aplicaciones grficas son manejadas usando varios dedos. Esto abre
la puerta a una comunicacin ms intuitiva y ms directa entre el usuario y la mquina.
Para lograr esto, son necesarios dos elementos: una superficie multitouch y una interfaz
adaptada para el uso con varios dedos.
En la actualidad hay varias tcnicas para la deteccin de varios dedos sobre una
superficie y los movimientos que realicen como son los sensores trmicos, de presin,
scanner, deteccin de sombras, etc. Por lo general estas tcnicas no estn al alcance de
todos, dado que es una tecnologa muy reciente y ciertos sistemas tienen un coste de
momento muy elevado.
Con este proyecto buscamos desarrollar un dispositivo multitouch, de forma que
utilicemos la captura de imgenes de una superficie y su posterior procesamiento para
distinguir los gestos que manejen una interfaz grfica. Para ello, es necesario investigar
en distintos campos como son el del procesamiento de imgenes, hardware y desarrollo
de aplicaciones e interfaces grficas.
El proyecto, por tanto, comprende distintas partes. En cuanto al hardware, es necesaria
la construccin de una superficie sobre la que podamos obtener imgenes. Para el
procesamiento de dichas imgenes necesitaremos mecanismos para tratarlas y obtener la
informacin que buscamos. Las aplicaciones deben estar adaptadas para el uso mediante
una superficie multitouch, y el diseo de la interfaz grfica debe estar hecho pensando
en los gestos que una persona realizara de forma cmoda para el manejo de las
aplicaciones.

CAPITULO 1
EL PROBLEMA
Muchas personas se quejan del mouse en las computadoras por la limitacin del espacio
ya que no pueden moverlo con facilidad y algunos a pesar del uso dejan de funcionar
con eficacia ocasionando una prdida de tiempo en la computadora para esto se tiene la
solucin con la creacin de la pantalla multouch se acaba el uso de los maus ya que lo
remplazara con una tecnologa moderna y avanzada
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Remplazar el maus por una pantalla tctil casera
Las causas que originan el problema son que al utilizar el maus con bastante tiempo de
uso estos se tornan a daarse provocando que el usuario vuelva a comprar otro para
remplazarlo y a la vez afecta econmicamente el mismo ya que tendr que gastar ms
en cuanto a la compra del maus.
La solucin es la pantalla tctil casera que le permite manejar con ms eficacia el
puntero del monitor ya que no tiene limitaciones de espacio y es econmico para los
usuarios
FORMULACION DEL PROBLEMA
Qu beneficios tendrn los usuarios con la creacin de la pantalla tctil casera? el uso de la misma les
permitir obtener un software libre con conexin a Base de Datos para consultas de servicios, mediante
el manejo tctil.

OBJETIVOS

Crear una pantalla tctil casera.


Elaborar un proyecto que ayude a muchas personas en el mbito tecnolgico.

OBJETIVOS EPECIFICOS

Estudiar la herramienta de Software Libre en la cual se crear la entrada tctil.

Conocer los servicios que la entrada tctil ofrece a los usuarios.

Crear una entrada tctil la cual facilite a los usuarios conocer de forma actualizada de los
servicios que la misma ofrece cuando lo requieran.

Facilitar a los usuarios el uso de la entrada tctil en los diferentes lugares manera rpida y
confiable.

Obtener reportes con resultados confiables y actualizados de las actualizaciones de la entrada


tctil.

JUSTIFICACION
Una pantalla casera es lo que se conoce a una tcnica de interaccin personacomputador y al hardware que la aplica. La tecnologa multitctil consiste en una
pantalla tctil o touchpad que reconoce simultneamente mltiples puntos de contacto,
as como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones
simultneas.
El desarrollo de esta tcnica comienza en el ao 1982, con un trabajo realizado por la
Universidad de Toronto (tabletas digitalizadoras multitctiles) y los laboratorios Bell
(pantallas multitctiles). El primer dispositivo comercial que utilizaba esta tecnologa
fue el Lemur Input Device, un controlador multimedia profesional de la compaa
francesa JazzMutant4 que apareci en el mercado en 2005. En julio de 2007, Apple
registr la palabra multi-touch junto con su iPhone.5 En la actualidad multitud de
reproductores MP3, as como infinidad de terminales mviles y tabletas incluyen
soporte multitctil entre sus caractersticas.
Pueden estar formadas por una matriz de sensores pticos. La caracterstica ms
importante es que permiten obtener la posicin de varios puntos de contacto sobre ella
de manera simultnea. A menudo tambin permite calcular la presin o el ngulo de
cada uno de los puntos de contacto de forma independiente, lo que permite hacer gestos
e interactuar con varios dedos o manos de manera simultnea (de manera similar a los
acordes de mouse) y proveer as de una interaccin ms rica a travs de gestos mucho
ms intuitivos. Otro aspecto importante es que permite usar dos dedos de una manera
ms directa que con otros dispositivos como el ratn o el estilo.

CAPTULO II
Marco Terico
DISEO DEL HARDWARE
Uno de los puntos fundamentales del proyecto es qu tcnica utilizar para detectar los
dedos y gestos sobre una superficie. Hay distintas formas, y a continuacin presentamos
las dos opciones consideradas y sus caractersticas:
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie lmite que separa a un medio de otro
con menor ndice de refraccin, y lo hace formando un ngulo determinado se produce
el fenmeno de la Reflexin Total Interna. Esto hace que el rayo no atraviese la
superficie lmite, reflejndose a lo largo del medio en el que se encontraba.
Cuando se aade un tercer medio dentro de una cierta distancia mnima con respecto a
la superficie, y ste tiene un ndice de refraccin mayor que el del medio en el que la luz
est siendo reflejada, se produce el efecto de Reflexin Total Interna Frustrada. De esta
forma, se desvan los rayos de luz en los puntos de la superficie donde se encuentre el
tercer medio.
Si iluminamos un panel acrlico, o una superficie similar, con leds infrarrojos situados
en los bordes o laterales del panel, podemos conseguir el primer efecto, quedando la luz
infrarroja reflejada dentro del panel. Si ahora apoyamos un dedo sobre el panel, se
producira el segundo efecto y podramos capturar esta discontinuidad en la reflexin de
la luz infrarroja con una cmara infrarroja. De este modo, podramos detectar la
posicin de los dedos sobre la superficie.

Frustrated Total Internal Reflection


Las ventajas de este mtodo son que se consigue una iluminacin uniforme a lo largo de
la superficie la cual permite que se detecte dedos con una precisin bastante alta.
Adems, la precisin depende de las condiciones de iluminacin exterior.
Una vez definida la tcnica a utilizar, el siguiente paso es determinar el material
necesario y la estructura que se va a tener finalmente.
Tenemos que, en cuanto a hardware se refiere, se requerir una cmara. Necesitbamos
algo para contener este hardware y para situar la superficie de forma accesible.
Determinamos que la mejor opcin sera la de una caja cuya cara superior tuviera la
superficie multitouch, y en el fondo situramos el hardware.
Adems del hardware, necesitaramos otros elementos. A continuacin la lista inicial de
material necesario:
Materiales
1. Una caja ( rectangular )
2. Una webcam ( las primeras capturas fueron realizadas con una BLUSKY
BW200 )
3. Software
4. Un marco
5. Cinta, Tijeras, Hojas Blancas.
En este proyecto se realizara el proyecto MT minimo con un costo de menos de
40$USD (si no tienes los materiales a la mano).
PROCEDIMIENTO PARA LA ELABORACION

Cortar el papel del tamao del cristal


pegar el papel debajo del cristal
Pegar las orejas de la caja para hacerla ms grande
Recortar un orificio en el cordn de la cmara insertada
Insertar un cordn (cable) dentro de la caja
Pegar la cmara en el centro

Instalar el programa del hardware a utilizar.


En resumen para construir el dispositivo multitouch se tiene que montar una caja en
cuya cara superior estara el vidrio esmaltado que servira de superficie multitouch, y en
cuyo fondo estara la cmara la cual estar conectada a un PC captara las imgenes para
procesarlas y obtener la informacin sobre la posicin y movimiento de los dedos sobre
el vidrio.
DISEO DEL SODFWARE
Otro de los aspectos fundamentales es la utilizacin de un software adecuado para el
tratamiento de las imgenes obtenidas por el sistema hardware. En principio, se requiere
de un procesado rpido y eficiente, ya que es necesario realizar el tratamiento de las
imgenes un gran nmero de veces por segundo. De este modo, las aplicaciones basadas
en el multitouch se ejecutarn de forma fluida.
Planteado el problema, y en bsqueda de una solucin, se plantea la bsqueda de la
herramienta ms adecuada. En Internet se pueden encontrar diversas herramientas y
libreras pensadas para trabajar con este tipo de sistemas multitouch. Las ms
destacadas y utilizadas por la comunidad son comunity core visin y tuio muose.
Despus de un proceso de investigacin en foros y blogs especializados, se entiende que
las razones como:
La eficiencia algortmica ofrecida por comunity core visin y tuio muose es superior. Y
es multiplataforma, por lo que podramos utilizarla en cualquier sistema operativo.
Cabe destacar que las plataformas orientadas a sistemas multitouch utilizan, con el fin
de exponer sus servicios a terceras aplicaciones, un protocolo de comunicacin creado
expresamente para este fin, denominado TUIO (ReacTIVision es un software
opensource y multi-plataforma para reconocimiento de patrones fiduciales y deteccin
de dedos, creado por Martin Kaltenbrunner y Ross Bencina en la Universidad Pompeu
Fabra como parte de la tecnologa de la ReacTable). Con este protocolo, se consigue
establecer un canal de comunicaciones comn a todas las posibles implementaciones de
este tipo. Por supuesto, hemos tenido que documentarnos sobre este protocolo durante
el proceso de desarrollo.

DISEO DE LA INTERFAZ
Al tratarse de un dispositivo multitouch, cuyas aplicaciones sern manejadas con varios
dedos, la interfaz debe estar completamente adaptada a esta situacin. Esto quiere decir
que todos los elementos de las aplicaciones han de ser fcilmente accesibles, y que
ciertas caractersticas de navegacin y movimiento dentro de las aplicaciones, que no se
dan en aplicaciones normales, tendrn que ser tomadas en cuenta. Asimismo, se busca
una interfaz donde todas las opciones se pudieran ver a primera vista, y que resultara
fcil, cmoda y rpida de usar.
El objetivo del procesado de las distintas imgenes, obtenidas por la webcam, no es otro
que conseguir identificar y situar, sobre el plano, los distintos dedos que se posicionen
sobre la superficie de la caja. Para ello, en principio se requiere la aplicacin de varios
filtros y transformaciones sobre dicha imagen. En la prctica, se nota que la imagen no
es muy buena debido a que la resolucin de las imgenes es relativamente baja. En
concreto, la webcam con la que trabajamos va a funcionar en su modo de captura de
320x240 pxeles.
Marco Conceptual
CCV (COMUNITY CORE VISION)
La Beta, tbeta para abreviar, es un / una solucin multi-plataforma de cdigo abierto
para la visin por ordenador y deteccin multi-touch. Se necesita un flujo de datos de
entrada de vdeo y salidas de seguimiento (por ejemplo, coordenadas y el tamao de
gota) y eventos de contacto (por ejemplo, los dedos hacia abajo, traslada y libera) que se
utilizan en la construccin de aplicaciones multi-touch. tbeta puede interactuar con
diversas cmaras web y dispositivos de vdeo, as como conectarse a varias aplicaciones
habilitadas / OSC TUIO y soporta muchas tcnicas de iluminacin multi-touch,
incluyendo: FTIR, DI, DSI, y LLP con ampliacin prevista para el futuro
(personalizados mdulos / filtros ).
Este proyecto es desarrollado y mantenido por la Comunidad Grupo NUI, Le animamos
a participar.

As pues, aqu est el resumen. El nuevo seguidor tiene las siguientes caractersticas:

Filtros (fondo dinmico resta, paso alto, amplificar / escalador, umbral) - Esto
significa que va a trabajar con todos los montajes pticos (FTIR, DI, LLP, DSI).
Ms filtros se pueden aadir ms tarde (para la optimizacin), pero los filtros
actuales funcionan para todas las configuraciones. Adems, ya no es necesario
un "filtro invertido. Ya sea que est trabajando con gotas oscuras o claras gotas,
el rastreador funcionar de la misma!

conmutador de la cmara - tiene ms de una cmara en su ordenador? Ahora


puede pulsar un botn y cambiar a la siguiente cmara en su computadora sin
tener que salir de la aplicacin.

conmutador de entrada - Quieres usar vdeos de prueba en lugar de una cmara


en vivo? Vaya por delante, pulse un botn y que va a cambiar a la entrada de
vdeo.

aleta de entrada - Ahora se puede voltear la cmara vertical u horizontal si es el


camino equivocado.

calibracin de malla dinmica - Para las personas con mesas pequeas o


grandes, ahora se puede aadir puntos de calibracin (para pantallas de gran
tamao) o crear menos puntos (pantallas ms pequeas).

Warping - Se utiliza para obtener una calibracin aproximada. Moviendo 4


puntos de la imagen de origen, puede deformar la imagen para el rea de
proyeccin que calibrar rpidamente la configuracin. Esto es bastante pesada
CPU sin embargo, pero puede funcionar bien para las personas sin proyeccin
(MTmini) y la necesidad de calibrar algunos.

TUIO Radiodifusin - A pesar de su Habr una interfaz grfica de usuario /


modo de versin no de la aplicacin que tendr una mayor velocidad, se pueden
enviar mensajes OSC TUIO directamente desde el configapp para la prueba
rpida (sin necesidad de salir y cargar un archivo separado).

Cmara y aplicacin de visor de FPS - Ahora se puede ver la tasa de fotogramas


de ambos el rastreador y la cmara que est obteniendo.

ver demo - Por qu debe tener para salir de la configuracin de seguimiento de


probar una demostracin rpida? Ahora puede probar una demo simple y
asegurarse de que la calibracin es la forma en que lo desee.

Nueva interfaz grfica de usuario - La nueva interfaz es ms intuitiva y fcil de


entender / uso que en el pasado.

Multiplataforma - Esto funcionar en Windows, Mac y Linux! Whoo!

Interfaz ccv
Tuio
TUIO es un marco abierto que define un campo comn de protocolo y API para
superficies multitctiles tangibles. El protocolo TUIO permite la transmisin de una
descripcin abstracta de las superficies interactivas, incluyendo eventos de contacto y
los estados de objetos tangibles. Este protocolo codifica datos de control desde una
aplicacin de seguimiento (por ejemplo, basado en la visin por ordenador) y lo enva a
cualquier aplicacin de cliente que es capaz de decodificar el protocolo. Existe un
nmero creciente de TUIO habilitados aplicaciones de seguimiento y bibliotecas de
cliente TUIO para varios entornos de programacin, as como aplicaciones que soportan
el protocolo. Esta combinacin de seguidores TUIO, protocolo e implementaciones de
cliente permite el rpido desarrollo de interfaces multitctiles tangibles basados mesa.
TUIO ha sido diseado principalmente como una abstraccin para superficies
interactivas, sino que tambin se ha utilizado en muchas otras reas de aplicacin

relacionadas. Tcnicamente TUIO se basa en Open Sound Control - un estndar


emergente para entornos interactivos no slo se limita al control de instrumentos
musicales - y por lo tanto se puede implementar fcilmente en cualquier plataforma que
soporte la OSC.

Dicho esto, veamos un procesado extrable desde la funcionalidad ofrecida por


comunity core visin y tuio.
- Escalado a grises:

Escalado a grises en el procesado de imgenes


En primer lugar, si la cmara captura a color, hemos de realizar un escalado de la misma
a escalado de grises. Por qu? Pues porque la informacin de color resulta irrelevante
para afrontar el problema que se nos plantea, y resulta ms sencillo trabajar con un
menor volumen de complejidad en la imagen.

Filtrado paso alta en el procesado de imgenes


Lo siguiente es aplicar un filtrado de paso alta, con valor umbral configurable
dependiendo de la iluminacin que rodee a la caja multitouch. De este modo, filtramos
los tonos que no superen el valor umbral, de forma que se realza la mano capturada en
la imagen de la webcam.
- Suavizado:

Suavizado en el procesado de imgenes


Las imgenes capturadas tienen un pequeo inconveniente: el nivel de ruido es bastante
apreciable. Este ruido hay que aplicarlo, y para ello se utiliza un Blur, cuya
implementacin utiliza transformaciones de filtro gaussiano. Resulta bastante
interesante a nivel computacional, ya que se trata de una transformacin separable y, por
tanto, admite una pasada horizontal y otra vertical de forma separada.
- Dilatacin:

Dilatacin en el procesado de imgenes


De cara al seguimiento de los puntos (dedos) en el posterior algoritmo de tracking, es
recomendable realizar una dilatacin con valor configurable. De esta forma, se amplan
elementos de la imagen interesantes, en este caso los dedos.
- Banalizacin:

Banalizacin en el procesado de imgenes


Los pxeles con un dedo encima permanecen en blanco, y el resto en negro.
Con esto, ya tenemos nuestros dedos definidos y posicionados sobre la imagen, y
podemos pasar al siguiente paso: el tracking sobre los puntos.
- Tracking:

Tracking en el procesado de imgenes

El tracking no es ms que un sistema de seguimiento sobre los puntos, de forma que sea
capaz de determinar en cada instante la posicin de dichos puntos.
Prcticamente todos los sistemas multitouch utilizan variantes del algoritmo de LucasKanade, para realizar el tracking sobre la imagen.
Los pasos del algoritmo de Lucas-Kanade bsicamente son los que se detallan a
continuacin. Para una lectura ms profunda acudir a la bibliografa, donde se encuentra
un enlace al artculo original.
Dadas dos imgenes consecutivas en una secuencia, y dado un punto en la primera
imagen, el objetivo es hallar la posicin en la imagen siguiente.
1. Obtener una representacin piramidal(N niveles) de dos imgenes consecutivas
de la secuencia. Sea N el nivel ms borroso y sea 0 el nivel inicial (imagen
original).
2. For nivel = N down to 0 step -1:
a) Calcular el vector velocidad del punto por medio del Optical Flow con mtodo
Lucas-Kanade. La velocidad de un punto nos dar la posicin del punto en la
imagen de la secuencia posterior.
b) Un punto del nivel i, se corresponde con un bloque de puntos del nivel i - 1. Si
tenemos las velocidades de los puntos del nivel i (calculado en el punto
anterior), tenemos la velocidad de un bloque en el nivel i-1. Repetir: nivel =
nivel - 1 para conseguir la posicin del punto con la resolucin de la imagen
original.
Al final, con todo esto se consigue una informacin valiosa en cada instante: dedos que
aparecen, dedos que desaparecen, dedos que se mueven o dedos que permanecen
parados. Todo ello en, prcticamente, en tiempo real.
Requisitos adicionales q son indispensables
Para poder ejecutar las aplicaciones ser necesario, a parte de una superficie multitouch,
tener lo siguiente:
tBeta
tuio
USO

Tanto las aplicaciones como la interfaz grfica han sido diseadas para poder utilizarse
de una forma natural y muy intuitiva. En cualquier caso, a continuacin mostramos los
pasos a seguir para la utilizacin.
Todo el sistema y las aplicaciones pueden manejarse con una serie de gestos bsicos.
Estos gestos son:

CAPITULO III
PROPUESTA DEL PROYECTO
Creacin de una pantalla tctil casera
Un cambio que aumentara la funcionalidad del proyecto sera la utilizacin de un
proyector que mostrara la imagen de pantalla directamente sobre la superficie de la
pantalla tctil casera. Esto hara que la comunicacin entre el usuario y la mquina fuera
ms directa, pues podra interactuar directamente con la interfaz y de una forma ms
precisa. Adems, en ese caso ya no sera necesaria la utilizacin de un monitor. Para
realizar esta mejora sera necesario instalar el proyector dentro de la caja (con el uso de
espejos se podra reducir el tamao de la caja necesario para poder proyectar la imagen),
y aadir una capa a la superficie multitouch. Esta capa puede ser de algn material
blanquecino, aunque los mejores resultados se conseguiran con el material utilizado
habitualmente para proyectar.
Otra posible mejora sera la utilizacin de materiales ms robustos que el cartn pluma
y la lmina de acetato, para conseguir un dispositivo ms resistente y eficaz.
Adems, se podra ampliar para reconocer otro tipo de objetos, adems de los dedos,
sobre la superficie. Esto aumentara el abanico de posibilidades en cuanto a tipos de
aplicaciones y usos del dispositivo.

CONCLUSIONES
Tras mucho esfuerzo, se logra obtener un resultado satisfactorio. La caja multitouch
funciona aceptablemente bien, siempre y cuando se configure de forma adecuada. La
configuracin va a depender en gran medida de la iluminacin de la sala donde se
utilice el sistema, lo que en principio puede resultar un tanto molesto. Sin embargo,
utilizando mejores materiales en la construccin de la caja, podra mejorarse este
aspecto.
Adems, la experiencia vivida en la construccin hardware y software, sin duda nos ser
de provecho en el futuro, habiendo aprendido que los conceptos aprendidos durante el
transcurso de la asignatura se utilizan en el mundo real, y dan buenos resultados.
COSTOS
Ntese que en el coste econmico se refiere al coste de los elementos de hardware,
excluyendo el coste del software y de las herramientas utilizadas para el montaje del
hardware. Respecto al software, decir que las herramientas de desarrollo y aplicaciones
utilizadas se pueden descargar de forma gratuita.
En lo referido al coste temporal, a continuacin se puede ver el tiempo utilizado por
cada uno de los integrantes del grupo, junto con el tiempo total:
ACTIVIDAD
Sandra Urbano
Bagner Chamorro
Ricardo Pepins

TIRMPLO EMPLEADO
70 h
80 h
75 h

TOTAL

225 h

En cuanto al coste econmico, al comienzo del proyecto realizamos la siguiente


estimacin:
1.

Una caja ( rectangular )

2. Una webcam ( las primeras capturas fueron realizadas con una BLUSKY
BW200)
3. Software ccv y tuio
4. Un marco
5. Cinta, Tijeras, Hojas Blancas.

ELEMENTO

UNIDADES

COST

Caja de cartn
Webcam
Software
Un
marco
con

1
1
2
vidrio 1

E
0.0 $
5.00 $
0.0 $
5.00 $

esmaltado
Cinta
Tijera
Hojas de papel bond
Total

1
1
2

0.30 $
0.50 $
0.05 $

10.85 $

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES

SNNA-UPEC

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
NOMBRE DEL PROYECTO: creacin de una pantalla tctil
COORDINADOR: Bagner Chamorro
GRUPO #: 6

Nr
o.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

ACTIVIDAD
Diseo de la encuesta
aplicacin de la encuesta
tabulacin
Recoleccin de la informacin acerca de la historia del
diseo y la aplicacin de las pantallas tctiles.
investigacin de como armar la entrada (pantalla)
definir los materiales que se van a utilizar
investigar costos de los materiales
adquisicin de los materiales necesarios
definicin del software a utilizar
armar la parte fsica
complementar la parte del hardware con el software
experimentacin del proyecto
correccin de errores
informe final

FECHA
06/05/2016
13/05/2016
20/05/2016
27/05/2016
03/06/2016
10/06/2016
17/06/2016
24/06/2016
01/07/2016
08/07/2016
15/07/2016
22/07/2016
29/07/2016

RECOMENDACIONES.
Un cambio que aumentara la funcionalidad del proyecto sera la utilizacin de un
proyector que mostrara la imagen de pantalla directamente sobre la superficie
multitouch. Esto hara que la comunicacin entre el usuario y la mquina fuera ms
directa, pues podra interactuar directamente con la interfaz y de una forma ms precisa.
Adems, en ese caso ya no sera necesaria la utilizacin de un monitor. Para realizar esta
mejora sera necesario instalar el proyector dentro de la caja (con el uso de espejos se
podra reducir el tamao de la caja necesario para poder proyectar la imagen), y aadir
una capa a la superficie multitouch. Esta capa puede ser de algn material blanquecino,
aunque los mejores resultados se conseguiran con el material utilizado habitualmente
para proyectar.
Otra posible mejora sera la utilizacin de materiales ms robustos que el cartn pluma
y la lmina de acetato, para conseguir un dispositivo ms resistente y eficaz.
Adems, se podra ampliar para reconocer otro tipo de objetos, adems de los dedos,
sobre la superficie. Esto aumentara el abanico de posibilidades en cuanto a tipos de
aplicaciones y usos del dispositivo.
BIBLIOGRAFA
Docencia del Derecho y Tecnologas
Ttulo: Diccionario Jurdico de los Medios de Comunicacin
Autor: Renato Alberto Landeira Prado; Vctor R. Cortizo Rodrguez; Ins Snchez
Valle

Editorial: Reus
Lugar de Edicin: Madrid, Espaa
Fecha de Edicin: 2006
ISBN-10: 84-290-1435-7
Pginas: 535
[D-01]
El Simio Informatizado
Ttulo: El Simio Informatizado
Autor: Roman Gubern
Editorial: Fundesco
Lugar de Edicin: Madrid, Espaa
Fecha de Edicin: 1987
ISBN-10: 84-398-8819-8
Pginas: 232
Nota: Existe copia digital [352 KB] en formato Microsoft Reader distribuida por
http://quadernsdigitals.net

FUENTES ELECTRNICAS:
Tecnologa multitouch:
file:///C:/Users/Sandra/Downloads/U.%20B.%20V/multitouch-Memoria.pdf
file:///C:/Users/Sandra/Downloads/U.%20B.%20V/Proyecto%20de
%20Grado.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=Lvcp5az8vPI
Community Core Vision (descarga):
http://www.mediafire.com/download/273...
TUIO mouse (descarga):
http://www.mediafire.com/download/cfo...
http://wiki.nuigroup.com/Community_Core_Vision "
http://www.tuio.org/

GLOSARIO
Touchpad: es un trmino tecnolgico ingls para referirse a un panel tctil que permite
controlar un cursor o facilitar la navegacin a travs de un men o de cualquier interfaz
grfica.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
Intuitivos: Que usa ms la intuicin que el razonamiento.
HARDWARE: Conjunto de elementos fsicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informtico.
Frustrada: Que tiene un sentimiento de frustracin o que lo ha tenido en algn
momento de su vida y ha quedado marcado por l.
Acrlico: Que se obtiene por oxidacin de un aldehdo etlico; es lquido, incoloro, de
olor muy fuerte y soluble en agua y alcohol.
Multitouch: es una tcnica que permite al usuario interactuar con computadoras sin usar
los perifricos de entrada usuales, como mouse o teclado.
Blogs: es un sitio web con formato de bitcora o diario personal. Los contenidos suelen
actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronolgico.
Algortmica: Del algoritmo o relacionado con l.
Protocolo: Conjunto de reglas de formalidad que rigen los actos y ceremonias
diplomticos y oficiales.
Webcam: Cmara de vdeo miniaturizada que se puede conectar a un ordenador para
grabar imgenes o emitirlas en directo a travs de Internet.
Conmutador: Dispositivo para cambiar la direccin o interrumpir el paso de una
corriente elctrica en un circuito.

ANEXOS
Coordinador

Capacita al equipo para producir resultados exitosos del proyecto y es el


responsable de una buena aceptacin del producto por parte del cliente.

Es responsable de la evaluacin de los riesgos del proyecto, y de controlar estos


riesgos a travs de estrategias de mitigacin.

Aplica conocimientos administrativos, habilidades, herramientas y tcnicas para


un alto rango de tareas con el fin de obtener el resultado deseado para un
proyecto en particular, en el momento oportuno

Siguientes habilidades:

Capacidades de liderazgo y construccin de equipo.

Experiencia profunda en el ciclo de vida de desarrollo del software, para


capacitar, guiar y apoyar a los otros miembros del equipo.

Habilidades en resolucin de conflictos y tcnicas de solucin de problemas.

Bueno en presentacin, facilitacin, comunicacin y negociacin.

Secretaria
Las tareas incluyen el manejo de las comunicaciones verbales y escritas, la preparacin
de documentos, la organizacin la gestin de los proyectos.
Siguientes habilidades:
Persona de plena confianza
Persona de buen trato, amable, Cortez y sincera
Persona proactiva y organizada
Facilidad para interactuar en grupos
Hbil con el uso del equipo

Muchas de las responsabilidades de las secretarias se hacen en la computadora, por lo


que debes ser competente para el uso de ciertos programas de computacin,
dependiendo de tus necesidades.
Recolector de informacin
Utilizan una variable de mtodos a fin de recopilar los datos sobre una situacin
existente, como entrevistas, cuestionario, investigacin en pginas web, inspeccin de
registros y observacin. Cada uno tiene ventajas y desventajas. Completa el trabajo con
la informacin que averiguo e investigo sobre el proyecto.

DATOS PERSONALES

NOMBRES:

Sandra Patricia

APELLIDO:

Urbano Benavides

FECHA DE NACIMIENTO:

24 de enero del 1993

LUGAR DE NACIMIENTO:

Iles Nario - Colombia

CEDULA DE CIUDADANIA:

8170665817

EDAD:

23

ESTADO CIVIL:

soltera

DIRECCION:

Bolvar

TELEFONO:

0959768112

CORREO ELECTRONICO:

sandraurbano96@yahoo.com

ESTUDIOS REALIZADOS
ESTUDIOS PRIMARIOS:

Escuela Fiscomisional Medalla


Milagrosa.

ESTUDIOS SECUNDARIOS:

Colegio Tcnico Nacional Alfredo


Albornoz Snchez

ESTUDIOS SUPERIORES:

Universidad Politcnica Estatal del


Carchi.

DATOS PERSONALES

NOMBRES:

Bagner Edison

APELLIDO:

Chamorro Rodrguez

FECHA DE NACIMIENTO:

04 de enero de 1994

LUGAR DE NACIMIENTO:

Carchi - Tulcn

CEDULA DE CIUDADANIA:

0401478847

EDAD:

22

ESTADO CIVIL:

soltero

DIRECCION:

Tulcn ciudadela san Fernando

TELEFONO:

0981 775965

CORREO ELECTRONICO:

Becthehunter@webadictos.net

ESTUDIOS REALIZADOS
ESTUDIOS PRIMARIOS:

Escuela sucre N1.

ESTUDIOS SECUNDARIOS:

Colegio Fiscomisional Sagrado Corazn


De Jess.

ESTUDIOS SUPERIORES:

Universidad Politcnica Estatal del


Carchi.

DATOS PERSONALES

NOMBRES:

William Ricardo

APELLIDO:

Pepins Meja

FECHA DE NACIMIENTO:

10 de marzo de 1997

LUGAR DE NACIMIENTO:

Ibarra - Imbabura

CEDULA DE CIUDADANIA:

1004250369

EDAD:

19

ESTADO CIVIL:

soltero

DIRECCION:

Pimampiro - Imbabura

TELEFONO:

0991941135

CORREO ELECTRONICO:

panchos_rik@hotmail.com

ESTUDIOS REALIZADOS
ESTUDIOS PRIMARIOS:

Escuela Particular mixta la Dolorosa

ESTUDIOS SECUNDARIOS:

Colegio Fisco misional San Francisco


(Segundo- cuarto curso)
Unidad educativa Pimampiro (quinto Sexto curso)

ESTUDIOS SUPERIORES:

Universidad Politcnica Estatal del


Carchi

FOTOS

Elaboracin de la base para el proyecto

Descarga de los programas a utilizar

Ensayo del proyecto

ENCUESTA

UNIVERSIDAD POLITECNICA ESTATAL


CARCHI
SNNA NIVELACION CARRERAS

DEL

Los estudiantes de la Universidad Politcnica Estatal del Carchi de la carrera


de ingeniera en informtica del curso C1 BM, con el fin de recolectar
informacin acerca de las preferencia al momento de emplear el tradicional
mouse presentan la siguiente encuesta dirigida a lo estudiantes del Sistema
nacional d nivelacin y admisin del ao en curso.

1.- cree Ud. que es mas til una entrada tctil que un mouse?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
2.- Con que frecuencia utiliza el computador?
Nunca
siempre

pocas veces

con frecuencia

3.- est conforme con el manejo del mouse?


Si

No

4.- Qu aspectos le agrada del mouse?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

5.- qu aspectos no le agradan del mouse?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

6.- preferira usar una entrada tctil?


Si

No

7.- qu beneficios tendra manejar una entrada tctil?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

8.- qu aspectos negativos tendra al usar una entrada tctil?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

9.- estara dispuesto a cambiar su mouse por una pantalla tctil?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

10.- qu le pareci la encuesta?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

RESULTADOS DE LA ENCUESTA

CON QUE FRECUENCIA UTILIZA UD EL COMPUTADOR?

Como los datos saltan a la vista la mayor parte de los encuestados usan siempre su
computador dando as lugar a la aplicabilidad de nuestro proyecto ya que el alto uso del
computador hace que la idea de renovar el mouse por una entrada tctil sea muy viable.

PREFERIRIA USAR UD UNA PANTALLA TACTIL?

La cercana de los valores al momento de decidir si usar una entrada tctil o el


tradicional mouse nos deja con el reto de busca la manera de informar a la gente acerca
de las ventajas de actualizar el ya obsoleto mouse por la pantalla tctil.

ESTA COMFORME CON EL MANEJO DEL MOUSE?

De igual manera podemos apreciar que la gente est muy acostumbrada a usar su mouse
como puerto de entrada para su ordenador esto podra ser debido a la falta de
informacin, a la falta de aplicacin, y al hecho de ser personas con mentalidad un tanto
cerrada.
Conclusin.- como conclusin podemos decir que el hecho de usar con regularidad el

ordenador es un punto a favor en nuestro proyecto, sin dejar de lado la idea de que la
gente est acostumbrada a manejar su tradicional mouse sin importar los inconvenientes
que a veces nos presentan, como medida a tomar se realizara un trptico donde resalten
los aspectos positivos de usar una entrada tctil casera, no solo como medio de entrada
para nuestro computador sino tambin como una manera d reutilizar objetos de nuestro
hogar para darles un nuevo uso.

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