Sei sulla pagina 1di 3

Definiciones

Lanzamiento de Proyectiles

Proyectil: Cualquier objeto que es lanzado al espacio libre por la accin


de un agente externo y que contina en movimiento a travs de l en
virtud de su propia inercia
Este un ejemplo de movimiento en dos dimensiones. Se puede
descomponer en
Una componente horizontal (eje x)
Una componente vertical (eje y)


r ( t ) = x ( t ) i + y ( t ) j

Rodrigo Vergara Rojas


roverg@gmail.com

Principio de la Independencia de los


Movimientos

Modelo Realista del Lanzamiento de


Proyectiles

Si un cuerpo tiene un movimiento compuesto, cada uno de los


movimientos componentes se cumple como si las dems
componentes no existieran.
Ejemplo clsico: cuerpo en cada libre versus proyectil lanzado
con velocidad inicial horizontal desde el mismo nivel

El modelo idealizado supone que no existe resistencia del aire. Por


el contrario, el modelo realista la considera.
El anlisis del modelo realiza requiere la resolucin de ecuaciones
diferenciales. Por ello, nos vamos a centrar en el modelo idealizado.
El efecto ms concreto de la resistencia del aire es la disminucin
del alcance del proyectil

Modelo Idealizado del Lanzamiento de


Proyectiles
Componente
Horizontal

MRU

x (t )

Lanzamiento
de Proyectiles

Lanzamiento de Proyectiles: Modelo


General

Componente
Vertical

MRUA

y (t )

Ecuaciones de Posicin

V0: Mdulo de la velocidad inicial del proyectil.


0: ngulo de lanzamiento del proyectil.
(X0, Y0): Posicin inicial del proyectil

Ecuaciones de Velocidad
Magnitud de la velocidad


V(t) = VX (t)i + VY (t)j


V(t) =

VX (t) = V0 cos ( 0 )

VY (t) = V0 sin (0 ) - g t

(V

(VX (t)) + (VY (t))


2

cos (0 ) ) + (V0 sin ( 0 ) - g t )


2

ngulo del proyectil con respecto a la horizontal

VY (t)
-1 V0 sin ( 0 ) - g t

= tan
V

cos

(
)
VX (t)
0
0

( t ) = tan -1


r(t) = x(t)i + y(t)j
Horizontal

x(t) = X 0 + V0 cos (0 ) t

Vertical
y(t) = Y0 + V0 sin ( 0 ) t -

1
g t2
2

Movimiento Parablico
y ( x ) = Y0 + tg ( 0 ) ( x - X 0 ) -

g
2
( x - X0 )
2 V cos 2 ( 0 )
2
0

La componente vertical cambia, mientras que la


horizontal se mantiene constante durante toda la
trayectoria.
En ningn instante de la trayectoria la magnitud de
la velocidad es nula.
Cuando el proyectil alcanza su mxima altura

La componente vertical de su velocidad es cero.


La magnitud de la velocidad es mnima e igual a V0cos(0 )

Parmetros de Altura Mxima

Condicin VY ( max ) = 0

max: Tiempo que se demora a


partir de t=0 en el cual se
alcanza la altura mxima.
Ymax: Altura mxima que
puede alcanzar el proyectil.

Vy ( max ) = V0 sen (0 ) g max = 0 max =


Ymax = Y ( max ) = Y0 + V0 sen ( 0 ) max
= Y0 + V0 sen ( 0 )
= Y0 +

V0 sen ( 0 )
g

V0 sen (0 )
g

1
2
g max
2

V sen ( 0 )
1
g 0

2
g

V02 sen 2 ( 0 ) V02 sen 2 ( 0 )


V 2 sen 2 ( 0 )

= Y0 + 0
g
2 g
2 g

Parmetros de Alcance a Nivel de Lanzamiento

: Tiempo que se demora a partir


de t = 0 en el proyectil vuelve a
pasar por su nivel de lanzamiento

Dmx: Posicin horizontal del


proyectil cuando este vuelve a pasar
por su nivel de lanzamiento

Condicin Y(') = Y0

1
1
g ' 2 = Y0 V0 sen ( 0 ) ' g ' 2 = 0
2
2
' = 0 (lanzamiento)

' V0 sen (0 ) g ' = 0


1
2

V0 sen ( 0 ) 2 g ' = 0 (solucin)


2 V0 sen (0 )
' = 2 max =
g

Y ( ' ) = Y0 + V0 sen ( 0 ) '

Dmax = X ( ' ) = X 0 + V0 cos ( 0 ) ' = X 0 + V0 cos ( 0 )

2 V0 sen ( 0 )
g

Nota: sen ( 2 0 ) = 2 sen (0 ) cos ( 0 )

Alcance de un Proyectil

Se obtiene el mismo
alcance
mximo
horizontal para dos
ngulos de lanzamiento
distintos cuya suma es
de 90.
El
mximo
alcance
posible se logra con un
ngulo de 45

Fin
Rodrigo Vergara Rojas
roverg@gmail.com

= X0 +

V02 sen ( 2 0 )
g

Potrebbero piacerti anche