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Manual Bsico do rbitro de Jud

Uma introduo arte e cincia da arbitragem de jud

LIGA NACIONAL DE JUD


COMISSO NACIONAL DE ARBITRAGEM

Desenvolvido por
RICHARD J. CELOTTTO
RBITRO INTERNACIONAL A- USA JUDO

Traduzido e adaptado por


LUIZ PAVANI DOS SANTOS
DIRETOR NACIONAL DE ARBITRAGEM

NOVEMBRO 2012
1a EDIO

COMISSO NACIONAL DE ARBITRAGEM - CNA

LIGA NACIONAL DE JUD - BRASIL


CNPJ/MF 04.056.624/0001-81
Rua Presidente Backer s/n - Niteri RJ
(61) 8157-4709 secretaria@lnj.com.br
www.lnj.com.br

MANUAL BSICO DO RBITRO DE JUD


Uma introduo arte e cincia da arbitragem de jud

Desenvolvido por
Richard J. Celottto
rbitro Internacional A - USA Judo

Traduo e adaptao
Luiz Pavani dos Santos
Diretor Nacional de Arbitragem

Santa Maria RS Brasil


Novembro de 2012
1 Edio

Este material uma traduo e adaptao do material original desenvolvido pelo rbitro Internacional A da USA Judo. O
material original pode ser encontrado em lngua inglesa no site oficial do USA Judo (www.usjudo.org). Nossos agradecimentos ao
autor pela autorizao de traduo e distribuio. permitida a reproduo, total ou parcial, e distribuio gratuita para fins
educativos; desde que citadas as fontes. proibida venda deste material. Creative Commons (CC BY-NC-ND 3.0)

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NDICE

Introduo

Captulo 1

Princpios Bsicos

Captulo 2

Pr-requisitos

Captulo 3

Caractersticas

10

Captulo 4

Uniforme e Decoro

14

Captulo 5

O Bsico

18

Captulo 6

Categorias de Avaliao

25

Captulo 7

Posicionamento, Mobilidade e Postura

31

Captulo 8

Consideraes

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INTRODUO

Bem vindo ao desafiante e recompensador mundo da arbitragem!


Este manual foi escrito para o rbitro iniciante. Mas tambm pode ser de valia para rbitros
estaduais, nacionais e internacionais. Eu espero que voc leia cuidadosamente e estude as
informaes aqui contidas.
Os tcnicos e competidores, mesmo que no tenham a inteno de arbitrar em um futuro
prximo, tambm acharo valiosa a leitura deste manual para a compreenso das habilidades
e metodologias dos rbitros. Ele ajudar nas estratgias de luta a entender como a arbitragem
funciona e quais so suas funes e responsabilidades.
Seu sincero comprometimento em aprender a arbitrar resultar em uma continua melhora em
seu conhecimento, capacidade e habilidade.
Trabalhar para alcanar seu potencial mximo como rbitro segue o objetivo de Jika-no-Kansei
(Busca da Perfeio).
As bases de avaliaes nas pontuaes, imobilizaes e penalidades so inicialmente
desenvolvidas pela sua experincias como competidor no jud.
Com o passar do tempo, voc melhorar seu julgamento em pontuaes, imobilizaes,
aplicao de mate e penalidades. Voc aprender cada vez mais ao observar seus colegas de
arbitragem e atravs daqueles com mais experincia. Sempre busque melhorar.
Este manual contm somente o bsico para que voc comece a arbitrar. H vrios assuntos
que voc aprender em cada curso, clnica e competio que participe.
Este manual no tem o objetivo de ensinar arbitragem do zero. O NOVO rbitro deve ter
experincia no jud e conhecer o bsico. muito difcil aprender a arbitrar jud sem saber
jud.
Inicialmente, os interessados em arbitragem devem conversar com seus tcnicos. Voc deve
praticar pontuao durante o randori em sua academia quando no estiver lutando. O melhor
que algum esteja l para avaliar suas marcaes para que possam discutir sobre qual a
marcao correta ou quando deveria ter iniciado osaekomi ou quais penalidades deveriam ter
sido marcadas. ainda melhor quando isto feito com seu tcnico, se ele tiver tempo, ou com

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um rbitro nacional ou mais graduado.


Professores devem, de tempos em tempos, organizar randori por equipes ao final do treino
para auxiliar seus atletas a aprender a etiqueta apropriada para o campeonato e as regras de
arbitragem e tambm aproveitar para que alguns pratiquem arbitragem em uma situao
controlada.
Sempre busque orientaes de rbitros de nvel superior ao seu. Como rbitro voc deve usar
de bom senso e lgica para gui-lo nas reas onde seu conhecimento ainda no total, at
que esclarecimentos sejam oportunizados por uma fonte qualificada.

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CAPTULO 1
Princpios Bsicos

Segurana
A principal preocupao de rbitro a segurana dos competidores. Certifique-se de que o
ambiente e rea de competio estejam seguros. No caso de um competidor se lesionar,
chame o medico para examin-lo e trat-lo. No toque ou mova o atleta lesionado!

Os competidores so o principal
Ego e reputao parte, o rbitro deve entender que seu propsito conduzir o combate e
decidir de maneira justa e imparcial. Se um erro ocorrer, ele deve certificar-se de que uma
soluo acurada, justa e honesta seja encontrada e os rbitros devem atender ao diretor de
rbitros quando solicitados a fazer correes.

Justia
O rbitro deve evitar qualquer aparncia de favorecimento, seja por associao, ou por aes e
omisses. Qualquer impresso de favorecimento pode ser prejudicial a carreira do rbitro. Tudo
fica em segundo plano em comparao ao fundamento de que o rbitro DEVE assegurar que
as circunstncias sejam justas e igualitrias em cada combate que conduz.

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CAPTULO 2
Pr-requisitos

A maioria das pessoas que escolhe o caminho da arbitragem faixa marrom ou preta.
Portanto, tem muitos anos de prtica antes que se envolva seriamente com a arbitragem.
Contudo, at mesmo faixas verdes (san-kyu) ou laranjas (yon-kyu) podem comear a se
aventurar na arbitragem se seus professores no tiverem nenhuma objeo.
Para se tornar um rbitro, voc s precisa estar disposto a fazer o esforo. Contudo, o
conhecimento do jud extremamente til. Aqueles com uma melhor compreenso do jud
tero mais facilidade para aprender a arbitrar. Os que tiverem experincia competitiva tero
uma compreenso ainda melhor dos aspectos subjetivos da arbitragem. Se o rbitro tiver
passado pelas experincias que o competidores vivenciam, ele pode prever e se antecipar s
aes dos competidores. Isto far dele um melhor rbitro.
Se voc decidir galgar os degraus da graduao de arbitragem, para ser rbitro nacional voc
ter que ser faixa preta. Mas seus esforos devem comear muito antes, com a faixa roxa voc
j pode comear a se aventurar na arbitragem. Em algumas academias, tcnicos oferecem
oportunidade de arbitrar randori por equipe nos treinos, para seus judocas de somente oito
anos de idade. Isto positivo e deve ser encorajado.

Conhecimento das Regras


Um bom conhecimento das regras muito importante para seu progresso como rbitro. Voc
deve ler e estudar as Regras de Competio do jud. Estas regras esto disponveis no site
oficial da entidade e devem ser estudadas, mas certifique-se de estar estudando a verso mais
recente.
Cpias da regras so distribudas nos cursos da entidade. importante que voc leia vrias
vezes. Pea para que seus colegas de academia testem seu conhecimento; pea para sua
esposa, marido, filho, filha, quando voc tiver tempo. Voc precisa conhecer as regras para ser
rbitro. Uma verso reduzida das regras est neste manual. Voc precisa de uma cpia
completa das regras para estudar!
Nas excurses para os campeonatos muitos rbitros que viajam juntos aproveitam o tempo
para analisar as regras juntos, testando um ao outro.

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Voc no precisa saber todas as regras para comear a arbitrar.


As regras de competio mudam de tempos em tempos. s vezes estas mudanas no so
atualizadas nas regras escritas por algum tempo. Portanto, voc deve assistir s clnicas de
rbitros mais graduados, preferencialmente de rbitros de nvel nacional ou internacional, para
se atualizar das interpretaes mais recentes das regras.

Experincia no jud
Experincia no jud muito importante. Voc precisa praticar jud no tatami. Voc precisa
fazer os movimentos, passar pelo esforo de uma projeo ou contragolpe, imobilizao ou
escapada. Voc precisa conhecer o jud por dentro se quiser se tornar um bom rbitro. Voc
precisa ter estado l para saber o que vem a seguir (antecipao) ou as opes que cada
competidor tem a cada estgio de sua competio. Voc precisa saber quando algum se
refere, por exemplo, a Ude-hishigi-juji-gatame, ou qualquer outra tcnica de jud, sobre o que
est se falando.
Continue a freqentar clnicas de jud competitivo e clnicas de waza para manter-se
atualizado com as ltimas evolues tcnicas e de estratgia.
Em todos os nveis de arbitragem, do aspirante ao internacional, o rbitro deve continuar a
revisar e aprender novas tcnicas de jud e estratgias competitivas. Novas tcnicas de jud
esto sendo utilizadas/adaptadas que so variaes de projees e imobilizaes bsicas de
jud. O rbitro deve manter-se atualizado com os movimentos que os competidores estiverem
tentando.
Como rbitro novato, no se espera que voc saiba todas as tcnicas. Isto vem com o tempo.
Voc pode aprender a arbitrar com um conhecimento bsico do jud.

Experincia competitiva
Experincia competitiva ajuda. Experincia competitiva de alto nvel ajuda ainda mais para se
tornar um rbitro. Se um novo rbitro tem experincia competitiva ele ser capaz de melhor
entender as aes dos competidores durante o combate. Isto ajuda a conduzir o combate de
maneira mais informada.
Experincia competitiva tambm ajuda a entender os comandos, decises, posicionamentos e
procedimentos. Tendo sido exposto ao processo, a maioria dos competidores est familiarizado

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com o bsico da arbitragem do jud.

Experincia como professor


Ensinar tcnicas de jud, seus contragolpes (kaeshi-waza) e suas combinaes (renrakuhenka-waza) em conjunto com tcnicas de domnio no cho (katame-waza) ajuda a entender o
esporte que arbitramos. Faz de ns melhores rbitros.

Experincia como tcnico


Por mais que o jud necessite de rbitros, necessita ainda mais de tcnicos e professores. A
maioria dos praticantes de jud quando se aposentam das atividades competitivas
desaparecem e abandonam o esporte. A maioria dos que ficam dedicam seus esforos ao
trabalho de tcnico. Alguns continuam a ajudar sua academia original a produzir competidores
e outros buscam seu espao prprio e abrem novas academias de jud. Isto precisa acontecer
com mais freqncia. Aps alguns anos como tcnicos, alguns deles comeam a ver a
necessidade de se envolver na arbitragem.
80-90% de todos os rbitros so professores/tcnicos de seus prprios clubes ou instrutores de
clubes maiores. Somente 10-20% daqueles que arbitram so competidores aposentados ou
faixas pretas ou marrons sem clube prprio.*
* as estatsticas apresentadas no ltimo pargrafo representam o cenrio nos Estados Unidos;
contudo, devido universalidade do Jud, acreditamos que seja possvel aplicar estes dados
realidade brasileira.
Ter experincia como tcnico ajuda a arbitrar. Mas o que ainda mais importante: arbitrar faz
com que a sejamos melhores tcnicos.

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CAPTULO 3
Caractersticas

Qualquer um pode se tornar um rbitro. Aqueles que no so fortes nas caractersticas


descritas a seguir podem desenvolv-las. Ao longo dos anos identificamos certas
caractersticas que muitos dos melhores rbitros possuem. Estas caractersticas, para a
maioria, foram desenvolvidas durante a vida atravs de suas experincias, interaes
interpessoais, ambiente familiar, do trabalho e lazer.

Autoconfiana
Alguns novos rbitros j tem autoconfiana proveniente de seu ambiente de trabalho ou
estudo, e de seu ambiente familiar. Com tempo, conhecimento e prtica, novos rbitros tero
cada vez mais autoconfiana. Esta uma importante caracterstica para que se desenvolva a
presena de rea.
Autoconfiana na arbitragem vem da certeza do rbitro de conhecer e aplicar as regras. Novos
rbitros normalmente no tm esta confiana. Ela precisa ser desenvolvida com o tempo. Ela
vem da compreenso das regras e da experincia de arbitragem cada vez maior em eventos
oficiais.
Muitos competidores de nvel tm um bom nvel de autoconfiana devido s suas habilidades e
mentalidade.

Calma sob presso


O rbitro deve buscar manter uma postura calma quando lidar com qualquer situao que
acontea na rea. Isto no fcil e leva muitos anos para se desenvolver. Vem com a
confiana no conhecimento e aplicao das regras, especialmente em situaes crticas de
ao rpida. Isto chamado de equanimidade, tranqilidade.

Presena de palco
Uma das mais difceis qualidades a se desenvolver a presena. Novos rbitros devem, como

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um ator, projetar uma imagem de conhecimento e autoconfiana. Como algum que ocupa
uma posio de liderana, voc deve projetar uma aura de certeza e confiana sobre suas
aes e atitudes.
De maneira similar dramaturgia, um bom rbitro NO deve ser exageradamente dramtico
em suas aes, e ao contrrio dos atores deve fazer seu trabalho SEM ser notado por tcnicos
e espectadores.
Este equilbrio uma das facetas mais difceis de serem desenvolvidas pelo rbitro e deve ser
incorporado ao seu repertrio de qualidades.
Inicialmente, o rbitro no deve pensar nesta categoria, exceto que a medida que evoluir ser
uma caracterstica que deve ser aprimorada.

Inteno da ao (Convico ou Determinao)


Quando se toma uma deciso, esta deve ser feita de maneira rpida e com determinao. No
pode haver indeciso ou demonstrao de hesitao quando anunciar uma deciso. No se
preocupe com isso no incio. esperado que novos rbitros sejam um pouco lentos ao
anunciar osaekomi etc. Levar tempo para adquirir confiana e demonstrar maior certeza em
suas marcaes. No princpio melhor marcar certo e mais lento, do que rpido e errado. O
objetivo marcar certo e rpido.

Liderana (Controle)
Quando voc est na rea voc deve estar em controle. Isto no significa ser autoritrio.
Significa manter um ambiente dignificado pelo padres do jud. Um bom rbitro precisa estar
em controle sem ser controlador. Pelo simples fato de ocupar a posio de rbitro, os
competidores permitem que voc controle o combate. O rbitro deve respeitar os competidores
para que os competidores continuem a respeitar o rbitro.

Flexibilidade (adaptabilidade)
Um novo rbitro, de fato todos os rbitros devem estar preparados para a mudana da regras e
mudanas no ambiente

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Receptividade
Todos os rbitros devem estar abertos e receptivos a aprender como arbitrar e aceitar
orientaes e crticas. Vocs devem estar dispostos a evoluir.

Jika-no-Kansei (Busca da Perfeio)


Hoje ns chamamos isso de busca do potencial pleno. O rbitro de todas as graduaes deve
buscar sua evoluo ao trabalhar em mais campeonatos, assistir a mais clnicas e seminrios,
pedir orientaes e avaliaes e por aprimorar continuamente suas habilidades e
conhecimento.

Noo de jogo limpo


Aps segurana, a imparcialidade da conduta do rbitro em cada combate no qual est
envolvido a coisa mais importante. Esse tema ser abordado diversas vezes neste manual
devido a sua importncia.

Foco (Concentrao)
Quando um rbitro est na rea de competio muito importante que esteja completamente
concentrado em suas obrigaes. A perda de foco pode causar erros de julgamento ou colocar
a segurana dos competidores em risco.

Honestidade
Como rbitro voc deve ser honesto em sua incumbncia de julgador da performance dos
competidores durante os combates.

Discrio
Seja muito cuidadoso ao conversar sobre os combates nos quais tenha atuado, com outros
rbitros, tcnicos ou competidores. Voc pode fazer referncia s situaes com propsito de
aprendizado, mas no deve mencionar nomes. Se algum se lesionar, voc somente deve

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conversar sobre isso com o Diretor de Arbitragem, caso algum questionamento seja feito.

Coragem
Inicialmente, isso difcil de atingir como rbitro. Voc deve desenvolver um alto nvel de
confiana em sua aplicao das regras, especialmente de penalidades. Isto a habilidade de
anunciar qualquer pontuao, imobilizao e, principalmente, penalidades em qualquer
combate, sem ser influenciado pelo calibre dos competidores, seus resultados anteriores, pelo
evento, o ambiente, se o competidor "da casa", ou pelo tcnico pressionando tentando afetar
suas decises.

Cortesia
Seja educado com todos, at mesmo com aqueles que no so educados com voc. Isto ajuda
muito a apresentar ao pblico a postura profissional do rbitro.

Confiabilidade
Uma vez que voc comece a arbitrar em campeonatos, voc precisa desenvolver o hbito de
sempre ser pontual nas reunies da manh. Um bom rbitro est sempre presente na rea na
hora de sua rotao. Se voc tiver que sair antes, avise ao Diretor de rbitros durante a
reunio da manh, antes de serem designados os trios e as reas. Se houver uma convocao
ou convite anterior ao evento por email ou carta, voc deve responder. a atitude que se
espera de algum educado.

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CAPTULO 4
Uniforme e Decoro

Aparncia
Visto que as pessoas envolvidas na arbitragem so parte de uma sociedade civilizada, os
padres e normas sociais de aparncia e higiene devem ser observados.
Esta seo abordar aparncia, uniforme e decoro. Basicamente, bom senso que as pessoas
devam se apresentar de maneira apropriada.

Higiene Pessoal
O rbitro deve estar limpo e sem odores corporais desagradveis. O cabelo deve estar limpo e
bem arrumado. No h problema algum que homens tenham cabelo comprido ou barba, desde
que estejam em ordem e bem aparados. Se estiver em boa condio, no afetar sua
arbitragem. As unhas devem estar limpas e curtas.

Uniforme
O uniforme padro mundial da arbitragem o seguinte. Calas cinzas devidamente ajustadas
(cor mdia). O rbitro deve usar camisa social branca de mangas curtas. As mangas curtas so
para arbitrar em tempo quente quando permitido que se tire o casaco. O rbitro deve usar
gravata preta lisa. Lembre-se, a ponta da gravata deve encostar na borda superior da fivela do
cinto e no deve passar da borda inferior. Gravatas especiais com logotipos de jud so
permitidas. A cor base da gravata deve ser preta. Gravatas listradas ou com padres grandes
no so permitidas. Excees sero discutidas nos manuais regionais.*
* O padro da Liga Nacional de Jud - Brasil o mesmo desta seo, exceto pela gravata que
ser amarela (amarelo ouro) e pelas calas que sero pretas.
Uma casaco (social) preto ajustado apropriadamente necessrio. O padro de dois botes
prefervel ao de trs. O modelo de casaco trespassado no permitido. Meias sociais pretas
lisas devem ser usadas.
Homens e mulheres devem usar o mesmo uniforme.

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Voc deve usar sapatos sociais pretos durante o evento. Voc deve lembrar onde deixou seus
sapatos para subir na rea de competio.
melhor deixar seus sapatos sob a mesa dos oficiais de mesa, assim no sero pisoteados
quando as pessoas entrarem e sarem da rea.
Quando estiver de rbitro central o casaco deve estar abotoado, exceto o boto mais inferior.
Quando estiver de rbitro lateral somente o boto mais superior deve estar abotoado.
Em alguns campeonatos o Diretor de Arbitragem fornece uma camiseta polo ao rbitros. Isto
perfeitamente aceitvel.
Em campeonatos internos ou em kan-geiko/shochu-geiko, arbitrar de judo-gi aceitvel.
prefervel que se use o judo-gi branco.
Um conceito importante de uniforme que todos usem a mesma coisa. Em um evento, uma
rea no pode tirar seus casacos, enquanto a outra rea permanece com o uniforme completo.
Todos, em todas as reas, devem estar com ou sem casacos. Essa deciso cabe ao Diretor de
Arbitragem. Os rbitros devem se apresentar de maneira uniforme e profissional.
Em algumas regies para encorajar faixas marrons ou pretas que iro lutar no mesmo dia a
arbitrar, permite-se que arbitrem de judo-gi. recomendado que se use somente o judo-gi
branco para este propsito. Isto foge do conceito de uniformidade, mas precisa ser feito para
que mais rbitros participem.
Em alguns lugares, permitir que alguns rbitros usem o uniforme e outros o judo-gi, ou at
mesmo roupas normais, pode ser necessrio devido falta de rbitros. Ainda que no seja o
ideal, necessrio.

Decoro (Comportamento)
Estando em uma sociedade educada, espera-se que o rbitro porte-se de maneira respeitosa e
corts. O rbitro representa a organizao estadual e nacional, o jud e a ele mesmo.

Seja uma dama ou cavalheiro!


Como rbitro voc desempenhar um importante papel na comunidade judostica. Tal como um
juiz, voc tomar decises que afetaro o resultado individual dos atletas. Voc deve levar sua
funo de rbitro a srio. Nesta posio voc deve respeitar os competidores, tcnicos, pais,

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espectadores e demais rbitros. No permita que seu ttulo de rbitro o convena de ter algum
poder superior. Voc uma engrenagem de uma grande mquina, igualmente importante para
seu funcionamento, mas no mais do que qualquer outra pessoa, seja ele um tcnico, atleta ou
oficial de competio.

Seja humilde
Como judoca e duplamente como rbitro, voc precisa fazer todos os esforos para agir com
humildade perante a comunidade do jud. Autoconfiana importante na sua funo de rbitro.
Arrogncia extremamente desagradvel e prejudicial para um bom rbitro.

Tome nota em clnicas


A nica maneira de lembrar os detalhes dos tpicos discutidos em clnicas tomar boas notas.
Guarde o material fornecido. Mantenha em casa um arquivo e guarde nele o material que voc
receber em clnicas e cursos ao longo dos anos.
Sempre tenha consigo caderno e caneta nas clnicas e cursos. Acostume-se a ter uma caneta
e papel ou um pequeno bloco no bolso do casaco de arbitragem para tomar nota de situaes
que aconteam com voc ou que voc veja.

Perguntas
Sempre faa perguntas. Adquira o hbito de tirar suas dvidas sobre situaes e regras que
no entenda ou que tenham aplicaes e solues diversas do que voc entendia por correto.

Nunca fale mal de seus colegas de arbitragem


Todos ns cometemos erros. Aprenda desde o incio que inapropriado falar sobre os erros de
outros rbitros com outras pessoas, outro rbitro, tcnicos, competidores ou pais. Aqueles que
falam mal, geralmente cometem mais erros do aqueles de quem esto falando.

Falar com tcnicos

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Nas graduaes iniciais de arbitragem voc deve dirigir todos os questionamentos ao Diretor
de Arbitragem. Voc deve evitar falar sozinho com um tcnico sobre o que aconteceu na rea
enquanto voc estava arbitrando. se voc achar necessrio, tenha um outro rbitro consigo.
Um rbitro nunca deve discutir com um tcnico quando estiver na rea. O tcnico deve se
dirigir a Comisso de Arbitragem para registrar sua reclamao.
Ns queremos atender os questionamentos dos tcnicos de maneira apropriada. O rbitro est
l para assegurar que todos os combates sejam conduzidos de maneira justa e imparcial. O
tcnico o representante dos atletas e, se um questionamento ou reclamao for feito, a
Comisso de Arbitragem ir lidar com a situao. Nestes casos, a Comisso de Arbitragem
pode se dirigir a voc para ouvir sua opinio do que aconteceu. Tcnico e rbitro devem
trabalhar juntos para que se atinja um resultado amigvel.
Ser mencionado diversas vezes que somos uma comunidade pequena e rbitros e tcnicos
estaro lidando um com o outro durante vrios anos. melhor para os tcnicos e rbitros que
eles se tornem amigos. Os tcnicos devem sentir que o rbitro est dando o melhor de si. Os
rbitros devem entender que os tcnicos esto protegendo o bem estar e os interesses de seus
atletas.

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CAPTULO 5
O bsico

Comeando
Em eventos de nvel local e regional, aps a reunio dos rbitros e antes do incio do
campeonato, voc deve andar por sua rea para verificar se existe frestas e elevaes nos
tatami, ou situaes potencialmente perigosas

para os competidores. Deve se certificar que

as cadeiras e bandeiras dos rbitros esto nos locais apropriados. Voc tambm deve verificar
os placares, nmeros e cronmetros para ver se esto funcionando corretamente; aproveite
para familiarizar-se com o sinal sonoro ("apito") de sua rea. Apresente-se aos oficiais de
competio que trabalharo com voc (oficiais de tempo, placar e smula). Eles fazem parte do
time. Os rbitros devem ter um bom relacionamento com eles.
Caso haja diversos rbitros por rea, os rbitros mais graduados devem conduzir a inspeo
dos equipamentos.
Se voc estiver trio que d incio s atividades da rea, voc ter que seguir o protocolo
descrito em "a". Esses passos devem se tornar padro para voc como rbitro.
a. Procedimento oficial de saudao inicial. Vide "Procedimentos de Saudao".
b. Aps a saudao do trio de arbitragem, o rbitro deve postar-se a dois metros do meio da
rea, a meia distncia das marcaes branca e azul (posio de hajime).
c. Quando os competidores se aproximarem da rea, observe-os atentamente para fazer o
controle do judo-gi (comprimento das mangas, calas etc.), jias, judo-gi ou faixa diacrtica
azul/branca. Lembre-se que o competidor azul deve estar direita do rbitro.
d. Quando os competidores chegarem centralizados lateral da rea (j dentro do shiai-jo),
eles devem esperar que os rbitro os convide a entrar.
Voc ento os convida a entrar na rea de combate com o gesto
da mos (dedos juntos e estendidos, palmas para cima a 45,
braos estendidos), aponte para os competidores e mova seus
braos horizontalmente at apontar para as marcas iniciais. Os
competidores, quando convidados, devem saudar-se
simultaneamente no limite da rea de combate (se quiserem), e
depois caminham simultaneamente at as marcas iniciais azul e
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branca. A saudao para entrar na rea de combate no


obrigatria e no deve ser exigida, mas algo que se espera pela
etiqueta do jud. (No se deve confundir com a saudao para
entrar e sair da rea de competio, esta obrigatria e deve ser
exigida.) Certifique-se de que o placar esteja zerado!
e. Quando os competidores chegam juntos s marcas iniciais, eles devem saudar-se (sem
nenhum comando do rbitro) e dar um passo frente, p esquerdo depois o direito, para
shizen-hontai (posio de prontido). Beste momento o rbitro central anuncia
"hajime" (comecem). No h gesto de mos para hajime!
f. Esta ltima saudao obrigatria e deve ser monitorada para que seja feita de maneira
apropriada e respeitosa. Esta saudao um sinal de respeito pelo oponente e parte da
etiqueta do jud.
g. Se os competidores no saudarem-se nas marcas iniciais aps 2 segundos, comande-os
que se sadem e dem um passo frente.
O rbitro central deve sinalizar com seus antebraos na vertical,
palmas retas, dedos unidos, palmas de frente uma para outra e
dedos apontando para cima. Ento, se inclina as mos uma para
a outra at um ngulo de 30 (simulando uma saudao). Os
cotovelos permanecem na mesma posio. Depois o rbitro
abaixa os braos para a lateral do corpo.
h. Mantenha a distncia e posies descritas no Captulo 7. Sempre verifique com sua viso
perifrica se os rbitros laterais expressaram alguma opinio. O rbitro central nunca deve
olhar diretamente para um rbitro lateral antes de marcar uma pontuao ou osaekomi, pois
aparentemente enfraquece sua convico.

Limite de rea: Dentro ou Fora


Limite Dinmico (2009)
A definio do que est dentro resumida na seguinte frase: "As 'aes' so vlidas desde
que algum dos competidores tenha parte de seu corpo tocando a rea de combate."
1. Traduo: "Aes" so quando os competidores esto se movendo "rapidamente" fazendo
jud positivo no limite da rea, no h necessidade de ataque (entrada para projeo), mas

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este pode acontecer.


2. Um competidor em "ao" pode jogar na rea de segurana por quanto tempo quiser, desde
que um dos competidores tenha alguma parte de seu corpo em contato com a rea de
combate. Qualquer quebra ou interrupo da ao causa para mate. Os rbitros devem estar
cientes das questes de segurana criadas por esta mudana.
3. O princpio bsico a se seguir a "Continuidade de Ao e Ao Dinmica".
4. Aps o ataque original dentro da rea, anuncie a pontuao adequada (se for o caso) para
qualquer renraku-henka-waza (ataque combinado) ou kaeshi-waza (contragolpe), tanto se um
competidor estiver dentro da rea quanto se ambos estiverem fora (rea de proteo), desde
que haja "continuidade" e no haja quebra na ao dinmica.
5. Se o rbitro central anunciar "mate" por engano e os rbitros laterais entenderem que o
ataque foi vlido, eles podem anular o mate e pontuarem a tcnica. A Comisso de Arbitragem
pode ser consultada.
6. Qualquer ataque na situao de Limite Dinmico deve ter resultado imediato (tempo
razovel para terminar).
7. A penalidade por pisar fora ainda existe, mas somente ser atribuda quando o atleta
caminhar deliberadamente para fora.
Durante a ao dinmica no limite, se um competidor executar um sutemi-waza e estiver com
mais de meio corpo para fora, a tcnica deve ser considerada vlida para propsitos de
pontuao.
Ne-waza e osaekomi-waza - Desde que qualquer competidor tenha alguma parte de seu corpo
em contato com a rea de combate, eles estaro dentro. Deixe que a ao continue.

Pontuao
Ippon - Projees com "controle", "de costas", na verdade com qualquer parte das costas, com
"fora" e "velocidade" devem ser pontuadas com ippon. Estas projees podem ser diretas ou
roladas, vir do alto ou de baixo. Leve em conta o tamanho dos competidores.
Waza-ari - Para esta pontuao falta parcialmente um dos quatro elementos necessrios
(controle, de costas, fora e/ou velocidade). O que normalmente falta fora ou velocidade
necessrias para ser considerado ippon.

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Yuko - A posio de queda mais comum no yuko


de "lado". Este tipo de queda pode incluir um
pouco de contato das costas se no houver fora
ou velocidade suficientes para um waza-ari.
Koka - A pontuao de koka foi excluda em janeiro
de 2009.

Controle
Somente pontue projees que tenham sido
iniciadas pelo tori, em que "controle seja evidente
no incio e no 'fim' da projeo, ou em contragolpe
que controle seja evidente no impacto". No pontue situaes em que o competidor sozinho
tropece ou se jogue no cho. Um competidor deve causar que o outro caia. Em kaeshi-waza
(contragolpes) o fator determinante o controle no momento do impacto; o controle
transferido durante a execuo da projeo original. Durante projees regulares, o controle,
na maior parte das vezes, requer contato das mos; contudo, h casos em que as mos no
precisam estar envolvidas. Isto ser explicado em clnicas.

Quedas contnuas! Nada acaba at ter terminado.


Uma projeo avaliada para efeitos de pontuao por sua queda. Quedas podem ser
contnuas, partindo do primeiro ponto de contato aps a projeo at que a ltima parte caia, e
a continuidade da tcnica termine.
Portanto, um competidor pode cair primeiro de ndegas, depois pode ser rolado de costas,
marcando um yuko ou waza-ari, at mesmo um ippon. Um competidor pode cair com um
joelho, depois de lado e finalmente de costas.
Desde que a queda seja considerada "contnua" e "controlada", ela deve ser pontuada como
yuko, waza-ari ou ippon, dependendo da fora e/ou velocidade.
O costume que o rbitro deve reduzir o valor da tcnica em uma pontuao se: (a) uma
queda contnua tem um atraso significativo (mltiplos impactos), mas ainda for considerada
contnua; (b) o impacto inicial determinante ocorra, mas a queda continue at que o uke toque
as costas.

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O julgamento de como uma tcnica deve ser pontuada baseado em toda a queda, do ponto
inicial de contato ou impacto at a ltima parte do corpo tocar no tatami quando todo o
movimento controlado acabe.
A queda completa em Nage-waza deve ser considerada para efeitos de pontuao, mesmo que
a ao seja lenta, irregular (pequena hesitao), ou irregular (ex. lado errado), desde que no
haja perda de controle e no haja interrupo clara na tcnica.

Osaekomi/toketa
Elementos-chave:
1. Controle!
2. Uke (dominado) com a costas no cho, uma ou ambas as espduas.
3. Tori sobre o uke em uma posio de kesa ou shiho.
4. Tori no pode estar sendo controlado pela pernas do uke.
5. Dentro da rea de combate.

Shime-waza
1. Certifique-se de que somente o pescoo est envolvido, no o queixo.
2. Estrangulamentos por trs devem ser interrompidos, mas nenhuma penalidade deve ser
aplicada.
3. Ateno para duas batidas ou mais, com as mos ou ps.
4. Ateno para sinais de incapacitao. Ps ou mos "moles",

Kansetsu-waza
1. Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada.
2. Deve haver tempo hbil para que o uke desista.
3. Ateno para a batida da mo livre ou para o "maitta".

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Mate
O momento muito importante! Leia o artigo 17 das Regras.
Evite comandar mate durante uma projeo ou no incio de uma ao. Se um competidor
levantar do tatami o adversrio que est de costas, comande mate imediatamente. O rbitro
no deve anunciar mate durante um estrangulamento ou uma chave de articulao.
Transies
Quando os atletas levantam do cho durante um combate (relgio correndo), certifique-se de
que cada competidor esteja em uma posio "segura/neutra". Nestas situaes "seguras/
neutras" a ao pode continuar.
Se um competidor estiver atrs do outro, deve-se comandar mate.
Se um dos atletas tiver vantagem na pegada ao levantar, deve-se comandar mate.
Em qualquer caso em que um competidor tenha vantagem sobre o outro, deve-se comandar
mate.

Gestos bsicos
Os seguintes so gestos de mo (sinais mais usados pelos rbitros). Voc deve conhecer
"todos" os gestos. Gestos devem ser mantidos de 3-5 segundos.
Os seguintes so os gestos mais comuns de serem usados pelo rbitro durante um combate.
Pratique-os em um espelho. Lembre-se que o gesto e o comando de voz devem acontecer
simultaneamente.
O gesto que ocorre em todos os combates o da indicao da vitria (raras excees). Isso
deve ser praticado em frente a um espelho. A mo deve apontar para o atleta vencedor,
contudo no deve ir abaixo do ombro do rbitro ou sobre o topo de sua cabea. Dedos unidos,
polegar recolhido, palma para cima em um ngulo de 45 e cotovelo estendido.
Para imagens dos gestos mais usados vide apndice do artigo 8 das Regras.

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Lembre-se de quem projetou ou imobilizou


A maioria dos rbitros ser capaz de lembrar que projetou ou imobilizou para que a pontuao
v para o competidor correto. Em alguns casos, quando ocorra uma perda de foco
momentnea, o rbitro central aps anunciar a pontuao pode repetir mentalmente a cor do
competidor que deve receber a pontuao (azul, azul, azul!). Isso ajudar o rbitro a dar a
pontuao para o competidor correto. Isso tambm pode ser usado em situaes de osaekomi.
No acaso de o combate terminar em ippon e os competidores levantarem e forem para suas
marcas, se o rbitro no lembrar quem projetou ele deve "olhar" para um dos laterais. Os
laterais devem se acostumar a fechar uma mo (discretamente) sobre a perna do lado do
competidor que tenha pontuado. O lateral deve se dar conta de que o rbitro central est
olhando diretamente para ele.

Fim do combate
Quando o sinal soar, anuncie "soremade". No h gesto de mo. Faa com que os
competidores vo at suas marcas. A maioria dos competidores faz isso por conta prpria. V
at a posio inicial do rbitro e olhe o placar para confirmar quem venceu. Voc deve saber
sem ter que olhar para o placar.
Ao indicar o vencedor, d um passo a frente com o p direito e depois o esquerdo, indique o
vencedor com o brao de forma apropriada. Mantenha o gesto de 3-5 segundos. Ento, baixe o
brao e d um passo atrs, com o p esquerdo e depois o direito, de volta posio inicial do
rbitro. Certifique-se de dar a vitria para o competidor correto.
Permita que os competidores apertem as mos se assim desejarem. Eles devem, ento, sair
pela lateral da rea de combate e cumprimentar (no exigido, mas recomendado) e depois
sair da rea de competio. Este ltimo cumprimento obrigatrio e deve ser exigido.

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CAPTULO 6
Categorias de avaliao

muito importante entender que a responsabilidade primria do rbitro anunciar as


pontuaes corretas e atribu-las ao competidor correto. Ao final de cada combate o competidor
correto deve sair vencedor.

Voz
A voz deve alta o suficiente para ser ouvida pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de
competio na mesa do placar. Os comandos devem ser dados em voz alta e de forma
enftica, o comando no pode ser tmido. No h necessidade falar alto demais.
Todo comando deve ser dado de maneira clara. No grite. Sua voz tem que durar todo o
evento. Voc deve ajustar o volume de acordo com o ambiente. Se a torcida for barulhenta, o
rbitro deve falar mais alto para que os competidores, laterais e oficiais o escutem. Se a platia
for mais calma, tanto mais baixo podem se os comando do rbitro.
a. D comando bem enunciados, de forma clara e firme.
b. A voz nos comandos devem ser bem marcada, sem hesitao.
c. A voz deve durar todo o evento.
d. Os comandos devem ser ouvidos pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de
competio.
e. No force sua voz e no grite.
f. Ajuste a voz s circunstncias. Um pouco mais alta que o som ambiente.
g. No h necessidade de falar alto se o ambiente no exigir.

Presena
Isto se refere "presena de palco". A busca por uma presena confiante, no arrogante.
Evite gestos e comandos duvidosos. Decises que demonstrem dvida, apresentando falta de

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convico, prejudica sua presena. Um bom rbitro deve projetar um postura calma, humilde,
em controle e objetiva ao lidar com qualquer aspecto da arbitragem. O rbitro deve ser eficiente
sem ser dramtico ou exibido. Deve manter uma expresso sem emoes em todas as
decises e situaes. Calma e tranqilidade sob presso o objetivo de um bom rbitro.
Busque compostura durante situaes tensas. Esta etapa levar tempo. A sua presena ser
aprimorada pela experincia e exposio ao longo dos anos de trabalho com a arbitragem em
competies.
a. Demonstre presena de palco.
b. Tenha autoconfiana, controle, tranqilidade e calma sob presso. (equanimidade,
compostura sob tenso)

Autoridade
Esteja no controle e demonstre convico. Tenha coragem para marcar qualquer pontuao e
penalidade, no importando as conseqncias. Mantenha o controle, mas no seja controlador!
Mantenha-se tranqilo quando a ao ficar intensa. Os rbitros devem demonstrar segurana.
Nunca devem parecer confusos, atrapalhados ou sem controle. Os competidores devem
controlar o ritmo e ao do combate. Contudo, h momentos em que os competidores tentaro
manipular a situao. Nestes casos, o rbitro deve reconhecer a situao e lidar com ela com
autoridade e liderana. Todos os gestos devem ser feitos uniformemente, sem serem muito
lentos ou rpidos. Aes apressadas demonstram falta de compostura.
a. Demonstre comando e controle.
b. Esteja no comando
c. Nunca perca o controle.
d. No demonstre dvida.

Gestos
Todos os gestos devem ser marcados, concisos e precisos. Mantenha-os por 3-5 segundos.
No manter os gestos pelo tempo suficiente um dos erros mais freqentes dos rbitros de
todos os nveis. D o comando e faa o gesto correspondente simultaneamente. Mantenha o
contato visual com os atletas durante os gestos. Os gestos devem ser naturais e no

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exagerados ou emocionais. Pratique-os em frente ao espelho. Os gestos precisam se tornar


reflexos condicionados (automticos).
a. Demonstre gestos corretos, claros e concisos, como rbitro central ou lateral.
b. Devem ser feitos uniformemente, sem serem muito lentos ou rpidos.
c. Mantenha-os por 3-5 segundos.
d. Ao fazer os gestos, gire naturalmente 90 para que todos possam v-los.

Deslocamento
Este tpico inclui mobilidade, posicionamento e postura. O rbitro deve demonstrar boa
postura, estar relaxado e ter tranqilidade sob presso. A posio ideal com uma distncia
dos competidores de: 2 metros quando em ne-waza; e 3-4 metros quando em tachi-waza.
Esteja na melhor posio para ver a ao acontecer. Quando observar osaekomi-waza,
posicione-se pela cabea do tori.
Em shime e kansetsu-waza esteja em posio para ver a batida e todos os lances. Nunca
bloqueie a linha de viso dos laterais (lateral-atleta / lateral-lateral).
Desclocamento: mova-se com propsito. No balance seus braos em demasia Utilize toda a
rea de combate. Alguns rbitros tem o hbito de permanecer a maior parte do tempo na parte
superior da rea de combate. Para cada 4-6 passos que os competidores derem, o rbitro deve
dar um. No fique no caminho dos competidores. Fique dentro da rea de combate. Um bom
rbitro no deve cruzar suas pernas quando se movimentar lateralmente.
a. Isto inclui posicionamento e postura.
b. Mantenha a distncia correta: 4 metros (tachi-waza); 2 metros (ne-waza)
c. Esteja na posio correta para observar projees, imobilizaes, estrangulamentos e
chaves de articulao.
d. Movimente-se de maneira eficiente como no jud.
e. Fique dentro da rea de combate, a no ser que seja melhor observar uma situao crtica
de fora.

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Observao
Observar identificar judo-gi ilegal, unhas compridas, rasgos no judo-gi, mo e ps sujos,
leses, objetos duros, erros dos oficiais de placar, opinies dos laterais, pessoas muito
prximas da rea de competio, cadeiras de laterais vazias etc. Tambm esteja atento s
leses. Os rbitros devem estar atentos ao seu ambiente. Constantemente, sem ser explcito,
verifique os outros rbitros da rea para ver se tm alguma opinio.
a. Observe problemas no judo-gi.
b. Esteja atento a: jias, leses e atos proibidos
c. Esteja atento a atividades ao seu redor (viso perifrica)
d. Preste ateno aos rbitros laterais constantemente.
e. Sempre se certifique que o placar esteja correto.

Procedimentos
Conhecer e ser capaz de aplicar todos os procedimentos apropriados relativos conduo do
combate de Jud. Cumprimento de entrada e sada nas competies por equipe. Rotao dos
rbitros. Alterao da pontuao quando os rbitros laterais discordam, marcao da
pontuao, hantei, golden score, fusen-gachi, kiken-gachi, administrar penalidades etc.
a. Conhea e siga todos os procedimentos corretos.
b. Faa-os sem hesitao ou erro.

Avaliao (esta a categoria mais importante)


Inclui a avaliao para pontuao, osakomi, toketa, entrada em ne-waza e a aplicao e
momento correto de matte. A capacidade de marcar a pontuao correta quando uma projeo
ocorre e atribu-la ao competidor correto essencial. A aplicao correta de penalidades uma
faceta crucial da avaliao. Anunciar osaekomi exatamente no momento correto e saber
quando anunciar toketa so habilidades to importantes quanto. Saber anunciar matte no
momento apropriado outra habilidade que o rbitro deve desenvolver. Ser consistente nas
avaliaes que dependam de interpretao essencial. Um bom rbitro deve ser sempre
imparcial em todas suas decises. Entenda os elementos da avaliao da pontuao (controle,

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de costas, fora e velocidade). Saiba as zonas de impacto (no corpo) designadas para cada
pontuao.
a. Avaliao correta das projees.
b. Anuncio preciso de osaekomi e toketa.
c. O uso apropriado de matte.
d. Aplicao de penalidades.

Penalidades (Identificao e Avaliao)


Conhea todos os atos proibidos e avalie corretamente quando penalizar um competidor por
um ato proibido. Coragem fundamental nesta categoria. Um bom rbitro deve reconhecer e
penalizar todos os atos proibidos quando a penalizao for merecida. Esta uma das
categorias em que os rbitros esto menos preparados. No saia a caa de penalidades. Se
certifique de penalizar somente quando for merecido.
a. Reconhea os atos proibidos e penalize-os.
b. Demonstre convico (coragem).

Determinao (convico)
Quando uma avaliao feita, ela deve ser concisa, precisa e dada com toda a convico. Isto
est ligado diretamente Autoridade e Presena. O rbitro demonstra atravs de linguagem
corporal, gestos concisos e precisos, voz de autoridade e 100% de convico nas avaliaes.
O mais rpido possvel, com certeza na voz, anuncia a avaliao acompanhada pelo gesto
apropriado.
a. No demonstre dvida ao anunciar uma avaliao.
b. No seja lento ou indeciso nos gestos.
c. Retido (julgamento correto, conduta imparcial).

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Trabalho em Equipe
Trabalhe em sincronia com os rbitros laterais e os oficiais de competio (mesrios,
sumulistas, ...). Correes de pontuao suaves, sem expresses faciais, sinal de bom
trabalho em equipe. A assistncia dos laterais sem intromisso ou antecipao de funes
importante. Use comunicaes no-verbais (olhares e sinais discretos).
a. Trabalhe bem com os outros rbitros.
b. Compreenda os princpios do trabalho em equipe.
c. Conhea as funes do rbitro central e dos laterais.
d. Ajude, mas no se intrometa.

Protocolo
tica da arbitragem, uniforme, decoro e cdigo de conduta. Vista-se de maneira adequada.
Seja pontual. Nunca falte a uma rotao. Nunca fale mal de seus colegas rbitros. Nunca atue
como tcnico em seu uniforme de rbitro. Sempre esteja presente nas reunies antes e depois
do evento. Sempre pea opinio/avaliao sobre sua atuao. Quando avaliao for oferecida,
aceite- e no d desculpas. Sempre procure evoluir. Lide com os tcnicos e atletas de
maneira educada e profissional.
a. Faa os procedimento de saudao corretos.
b. Vestimenta e atitudes apropriadas (etiqueta do rbitro de Jud)
c. Assista s clnicas. Faa perguntas.
d. Seja pontual para as rotaes.
e. No fale mal de outros rbitros. (tica)

f. Reflita sobre as avaliaes oferecidas. Sem desculpas. Procure orientao!

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CAPTULO 7
Posicionamento, mobilidade e Postura

muito importante entender que a responsabilidade primria do rbitro anunciar as


pontuaes corretas e atribu-las ao competidor correto. Ao final de cada combate o competidor
correto deve sair vencedor.

Posicionamento e Mobilidade
1. Distncia
Tachi-waza - A distncia padro de 4 metros. A melhor distncia entre 3 e 4 metros. Deve
ser ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.
Ne-waza - A distncia padro de 2 metros. A melhor distncia entre 1 e 2 metros. Deve ser
ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.
Estas distncias oferecem ao rbitro um viso prxima da ao. Caso o rbitro esteja muito
afastado, pode haver perda do controle. rbitros que ficam muito prximos correm o risco de
atrapalhar os competidores, ou de se chocarem contra eles.
2. Posicionamento em osaekomi
Acompanhe a ao pela cabea do tori. O rbitro deve ficar no lado aberto da imobilizao.
isto geralmente oferece a melhor viso dos competidores.

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3. Posicionamento em shime-waza
Observe o rosto do uke. Aproxime-se ou afaste-se para uma melhor viso. Observe as mos e
os ps. Ateno batida e ao amolecerdos ps. Quando em decbito ventral (de barriga
para baixo), durante um estrangulamento encoberto, pode ser necessrio que o rbitro se
aproxime e apie um joelho no cho para verificar se a presso no est sendo feita no rosto.
O rbitro nunca deve apoiar ambos os joelhos no cho. inadequado e pode ser perigoso.

4. Posicionamento em kansetsu-waza
Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada. Posicione-se de
maneira que possa observar a mo livre para bater.

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5. Posicionamento em giro de osaekomi


comum que em kesa-gatame, o uke gire para tentar enganchar sua perna na perna do tori
para causar toketa. Nesse caso, o rbitro dever caminhar no sentido contrrio do giro ou
permanecer parado observando a ao.
6. Utilize toda a rea de combate
No tenha medo de virar suas costas para o placar. Muitos rbitros erram ao permanecerem
fixos no topo da rea. No saia para a rea de proteo, a no ser que seja absolutamente
necessrio.
7. Evite bloquear as linhas de viso dos laterais

8. Perpendicular
Possvel at certo ponto. Tente manter-se perpendicular ao competidores sempre que possvel.
Esta posio oferece a melhor viso dos competidores, mas impraticvel mant-la
constantemente.

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9. Diferentes ngulos de viso


Os rbitros devero observar os competidores de trs ngulos de viso distintos sempre que
possvel. Isso d ao trio trs pontos de vista diferentes para qualquer ao.

10. Limite da rea


Tachi-waza - A posio do rbitro central deve ser oposta ao lateral sempre que possvel (na
linha). Entretanto, em tachi-waza, muitas vezes a ao rpida demais para que voc se
posicione na linha.
Ne-waza - Posicione-se do lado oposto ao lateral, mas mantenha a posio de observao
principal.
rbitro Lateral - O lateral dever lentar-se e remover sua cadeira para trs com ambas as
mos, sempre que os competidores invadirem o quadrado imaginrio composto pelos dois
tatami que formam o canto da rea.
11. Sem movimentos excessivos
No desperdice movimentos! No atraia ateno. rbitros novos tm a tendncia de se
movimentarem como atletas. Voc no deve mover-se rapidamente, a menos que
absolutamente necessrio.
12. Sombra
O rbitro deve ser a sobra dos competidores, no se movimentando mais rpido que eles e

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atraindo a ateno dos espectadores, prximo o suficiente para observar cuidadosamente cada
movimento, mas no tanto que cause interferncia no combate. Movimente-se mais devagar,
um passo para cada cinco dos competidores. No atraia ateno. Os competidores que ditam
a ao.
O rbitro no deve direcionar a ao. Ele deve permitir que os competidores determinem a
velocidade e a direo do combate; deve permitir que eles joguem seu jogo. O rbitro
simplesmente atua para que o combate ocorra de forma justa.
13. Posicionamento
Sintonia fina da posio. Este um processo de posicionamento para que o rbitro esteja no
melhor local para observar as aes dos competidores. Ele deve analisar as aes e
determinar o melhor lugar para ficar para observar as projees quando elas acontecerem.
Estar no local correto para observar o impacto de uma projeo metade do trabalho para
avali-la corretamente. A outra metade reconhecer com qual parte do corpo, e com que
velocidade e fora, o uke caiu para determinar qual pontuao deve ser marcada.
a. Posio de Observao Principal (ideal)
b. Defina quem o tori e o seu padro de ataque (pela frente ou lado etc.)
c. Determine a direo da projeo. Coloque-se na melhor posio para ver as projees.
d. Quando estiver fora de posio, infira da melhor maneira possvel o resultado, levando em
conta o posio corporal do uke e do tori ou olhe para o rbitro lateral melhor posicionado e
espere uma ajuda (discreta e no-verbal).
e. O tori bloqueia a viso do impacto (mais comum).
15. Ma-ai (noo de espao)
A distncia e posicionamento adequados confortvel, natural, normal e comum. O que estiver
bem para o rbitro e o observador experiente.
O rbitro deve manter uma distncia e adotar um posicionamento ideais. Esta posio vem
sendo estabelecida com o passar dos anos para permitir uma arbitragem efetiva e permite que
o rbitro observe todas as aes, mantenha o controle e evite colises com os competidores.
Deve-se manter uma distncia de 4 metros em tachi-waza, 2 metros em ne-waza, com um
posicionamento ideal para observar a ao e ter o melhor ngulo de viso das quedas.

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16. Ritmo
Mantenha um ritmo constante quando movimentao e em seus gestos. Acelerao do ritmo
do rbitro indica estresse e causa incerteza a quem observa.
17. Movimentao
a. Como no jud, ayumi-ashi. Passadas normais.
b. Evite passos largos, estranho e causa desequilbrio.
c. Evite balanar demais os braos. Seja natural.
d. Evite cruzar as pernas ao andar.
e. Seja formal, mas sem pompa em demasia.
f. Evite movimentos bruscos.
g. Evite se movimentar como um competidor.
h. Movimente-se de maneira confiante.
18. Evite colises
Evite raspes, encontres e colises com os competidores. Essas coisas acontecem quando o
rbitro est muito prximo. Mantenha a distncia de 4 metros em tachi-waza e 2 metros em newaza.
Sada do rbitro lateral - Quando na lateral, o rbitro deve sair e retirar a cadeira sempre que
os competidores se aproximarem a 2-3 metros. Sair depois disso pode permitir uma coliso
com o lateral ou a cadeira e causar leses. Mover-se tarde demais restringe o uso daquele
canto pelos competidores.
Remoo da cadeira - A orientao que o lateral saia com sua cadeira, sempre que qualquer
competidor pisar no quadrado formado pelos dois tatami a sua frente. Ele coloca um p de
apoio entre os ps da cadeira enquanto pega a cadeira com ambas as mos e levanta. Isso
possibilita que o lateral observe para que lado da rea o combate se desenvolve e possa
liberar a mo correta para sinalizar se a ao foi vlida ou no, caso seja necessrio
Ateno - Os rbitros laterais devem manter constante vigilncia. Em alguns casos os laterais
se permitem distrair. Eles devem manter o foco durante todo o tempo que estiverem no tatami.
Cuidado! - Em locais de competio em que as cadeiras laterais ficam prximas em razo de

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sua disposio, quando os competidores estiverem se aproximando de um lateral e esse


rbitro achar que o rbitro da outra rea pode se atingido, o lateral deve falar Cuidado! ou
outra coisa que alerte o outro rbitro do perigo e possibilite que ele saia e remova sua cadeira.
Olhar para outra rea - Os rbitros laterais devem se concentrar na sua rea de competio.
Alguns rbitros tem o hbito de quando na lateral observar as lutas das outras reas. Este
comportamento absolutamente inaceitvel.
Viso perifrica - Tanto quanto o rbitro central, o lateral deve estar atento a tudo que acontece
em toda a rea de competio. Portanto, bons rbitros laterais devem desenvolver boa viso
perifrica.
19. Permanea na rea de combate
Exceto quando necessrio (ne-waza virado para fora), o rbitro deve manter-se dentro da rea
de combate. Somente em alguns osaekomi-waza, shime-waza e kansetsu-waza o bitro deve
sair para a rea de proteo para observar a ao. Se o melhor ponto de observao da rea
de proteo, l que o rbitro deve estar.
20. Movimentos deliberados (intencionalidade)
O rbitro no deve-se dar meios passos ou mover-se de maneira incerta no tatami. Desenvolva
aes completas. Constantemente mudar de direo demonstra indeciso, o que no bom
para um rbitro. no fique parado durante todo o combate.

Postura
1. Postura ereta (no duro, confiante, no arrogante)
Evite inclinar a cabea e o corpo. Mantenha a cabea sobre o tronco e o tronco sobre os
quadris.
2. No cruze os braos
Cruzar os braos tido como uma postura de arrogncia.
3. No coloque as mos na cintura
Tambm associado com arrogncia.
4. Ne-waza

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O rbitro pode se apoiar em um joelho e uma mo para acompanhar aes em ne-waza de


perto, especialmente em situaes de shime-waza. Nunca se posicione sobre ambos joelhos e
mos.
5. Incline-se de maneira correta para aes de ne-waza
Flexione a perna da frente, incline o torso a 45 do tatami, perna de trs esticada. Os braos
acompanham a posio das pernas sem apoiar. Nunca agache-se, incline-se.
6. Mantenha a compostura
Sempre estamos sendo observados e a qualquer momento podem haver pessoas fotografando
ou filmando. Evite situaes no condizentes com a formalidade da arbitragem.
7. Expresses faciais
Ningum deve ser capaz de saber qual sua opinio, exceto atravs de seus gestos oficiais e
acenos de cabea na comunicao entre os laterais.
Como rbitros nos devemos minimizar qualquer forma expresso facial ou movimento corporal
que indiquem que concordamos ou discordamos, a menos que o procedimento formal o exija.
recorrente em competies a situao de rbitros laterais que concordam com a marcao
do central e fazem sinal de positivo com a cabea. Isso NO deve ser feito.
8. Mos
Devem estar relaxadas. A leve curvatura natural dos dedos deve existir, os braos devem estar
relaxados ao lado do corpo. Nenhuma outra posio de mos ou braos aceitvel quando o
rbitro central no est sinalizando uma opinio.
9. Cabea
O queixo deve estar paralelo ao cho. No deve estar elevado (empinado) ou muito prximo
do peito. O rbitro central no deve intencionalmente virar a cabea para verificar a opinio dos
laterais (o central deve girar todo corpo para trazer ao menos um lateral para seu campo de
viso). A cabea no deve ser inclinada lateralmente durante (ne-waza).
10. rbitros Laterais
a. Os joelhos devem estar afastados na mesma largura dos ombros.
b. Mos sobre as coxas. Dedos para dentro. Cotovelos relaxados.
c. Solas dos ps apoiadas completamente no tatami (coxas paralelas ao tatami e ps sob os

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joelhos. Diferentes ajustes podem ser necessrios dependendo da altura do lateral.


d. Tronco e cabea levemente inclinados para frente (demonstra interesse).
e. Levantar. Um p para trs, por entre os ps da cadeira, tronco para frente, impulsione-se.
f. Bandeiras para hantei. Azul por fora da branca para evitar que essa se suje ao ser guardada.
g. Cadeiras dos rbitros laterais. Devem ser posicionadas corretamente para que os ps do
lateral no toquem a rea de combate.

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CAPTULO 8
Consideraes

A prtica leva ao caminho da perfeio


O rbitro deve encarar todo o combate como se fosse uma final olmpica, independentemente
de seu nvel de arbitragem, do mbito do evento ou da classe que estiver competindo.
Sempre busque a opinio de fontes confiveis quanto regra e opinies sobre seu
desempenho pessoal. Assista todas as clinicas, seminrios e cursos a que tiver acesso. Arbitre
todos os campeonatos em que estiver presente. Nunca deixe passar a oportunidade de
aprender e se atualizar.
Se dedique, sempre h espao para crescermos. Quem se pensa pronto o que mais demora
a atingir o nvel mais elevado. Busque incessantemente ser melhor do que j .

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2005 Richard J. Celotto


2010
Todos os Direitos Reservados. Terceira Edio em Lngua Inglesa.
Maro, 2010

2012 Richard J. Celotto / Luiz Pavani dos Santos


2012
Primeira Edio em Lngua Portuguesa.
Novembro, 2012

Creative Commons (CC BY-NC-ND 3.0)

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