Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Desenvolvido por
RICHARD J. CELOTTTO
RBITRO INTERNACIONAL A- USA JUDO
NOVEMBRO 2012
1a EDIO
Desenvolvido por
Richard J. Celottto
rbitro Internacional A - USA Judo
Traduo e adaptao
Luiz Pavani dos Santos
Diretor Nacional de Arbitragem
Este material uma traduo e adaptao do material original desenvolvido pelo rbitro Internacional A da USA Judo. O
material original pode ser encontrado em lngua inglesa no site oficial do USA Judo (www.usjudo.org). Nossos agradecimentos ao
autor pela autorizao de traduo e distribuio. permitida a reproduo, total ou parcial, e distribuio gratuita para fins
educativos; desde que citadas as fontes. proibida venda deste material. Creative Commons (CC BY-NC-ND 3.0)
Pgina |2
-
NDICE
Introduo
Captulo 1
Princpios Bsicos
Captulo 2
Pr-requisitos
Captulo 3
Caractersticas
10
Captulo 4
Uniforme e Decoro
14
Captulo 5
O Bsico
18
Captulo 6
Categorias de Avaliao
25
Captulo 7
31
Captulo 8
Consideraes
40
Pgina |3
-
INTRODUO
Pgina |4
-
Pgina |5
-
CAPTULO 1
Princpios Bsicos
Segurana
A principal preocupao de rbitro a segurana dos competidores. Certifique-se de que o
ambiente e rea de competio estejam seguros. No caso de um competidor se lesionar,
chame o medico para examin-lo e trat-lo. No toque ou mova o atleta lesionado!
Os competidores so o principal
Ego e reputao parte, o rbitro deve entender que seu propsito conduzir o combate e
decidir de maneira justa e imparcial. Se um erro ocorrer, ele deve certificar-se de que uma
soluo acurada, justa e honesta seja encontrada e os rbitros devem atender ao diretor de
rbitros quando solicitados a fazer correes.
Justia
O rbitro deve evitar qualquer aparncia de favorecimento, seja por associao, ou por aes e
omisses. Qualquer impresso de favorecimento pode ser prejudicial a carreira do rbitro. Tudo
fica em segundo plano em comparao ao fundamento de que o rbitro DEVE assegurar que
as circunstncias sejam justas e igualitrias em cada combate que conduz.
Pgina |6
-
CAPTULO 2
Pr-requisitos
A maioria das pessoas que escolhe o caminho da arbitragem faixa marrom ou preta.
Portanto, tem muitos anos de prtica antes que se envolva seriamente com a arbitragem.
Contudo, at mesmo faixas verdes (san-kyu) ou laranjas (yon-kyu) podem comear a se
aventurar na arbitragem se seus professores no tiverem nenhuma objeo.
Para se tornar um rbitro, voc s precisa estar disposto a fazer o esforo. Contudo, o
conhecimento do jud extremamente til. Aqueles com uma melhor compreenso do jud
tero mais facilidade para aprender a arbitrar. Os que tiverem experincia competitiva tero
uma compreenso ainda melhor dos aspectos subjetivos da arbitragem. Se o rbitro tiver
passado pelas experincias que o competidores vivenciam, ele pode prever e se antecipar s
aes dos competidores. Isto far dele um melhor rbitro.
Se voc decidir galgar os degraus da graduao de arbitragem, para ser rbitro nacional voc
ter que ser faixa preta. Mas seus esforos devem comear muito antes, com a faixa roxa voc
j pode comear a se aventurar na arbitragem. Em algumas academias, tcnicos oferecem
oportunidade de arbitrar randori por equipe nos treinos, para seus judocas de somente oito
anos de idade. Isto positivo e deve ser encorajado.
Pgina |7
-
Experincia no jud
Experincia no jud muito importante. Voc precisa praticar jud no tatami. Voc precisa
fazer os movimentos, passar pelo esforo de uma projeo ou contragolpe, imobilizao ou
escapada. Voc precisa conhecer o jud por dentro se quiser se tornar um bom rbitro. Voc
precisa ter estado l para saber o que vem a seguir (antecipao) ou as opes que cada
competidor tem a cada estgio de sua competio. Voc precisa saber quando algum se
refere, por exemplo, a Ude-hishigi-juji-gatame, ou qualquer outra tcnica de jud, sobre o que
est se falando.
Continue a freqentar clnicas de jud competitivo e clnicas de waza para manter-se
atualizado com as ltimas evolues tcnicas e de estratgia.
Em todos os nveis de arbitragem, do aspirante ao internacional, o rbitro deve continuar a
revisar e aprender novas tcnicas de jud e estratgias competitivas. Novas tcnicas de jud
esto sendo utilizadas/adaptadas que so variaes de projees e imobilizaes bsicas de
jud. O rbitro deve manter-se atualizado com os movimentos que os competidores estiverem
tentando.
Como rbitro novato, no se espera que voc saiba todas as tcnicas. Isto vem com o tempo.
Voc pode aprender a arbitrar com um conhecimento bsico do jud.
Experincia competitiva
Experincia competitiva ajuda. Experincia competitiva de alto nvel ajuda ainda mais para se
tornar um rbitro. Se um novo rbitro tem experincia competitiva ele ser capaz de melhor
entender as aes dos competidores durante o combate. Isto ajuda a conduzir o combate de
maneira mais informada.
Experincia competitiva tambm ajuda a entender os comandos, decises, posicionamentos e
procedimentos. Tendo sido exposto ao processo, a maioria dos competidores est familiarizado
Pgina |8
-
Pgina |9
-
CAPTULO 3
Caractersticas
Autoconfiana
Alguns novos rbitros j tem autoconfiana proveniente de seu ambiente de trabalho ou
estudo, e de seu ambiente familiar. Com tempo, conhecimento e prtica, novos rbitros tero
cada vez mais autoconfiana. Esta uma importante caracterstica para que se desenvolva a
presena de rea.
Autoconfiana na arbitragem vem da certeza do rbitro de conhecer e aplicar as regras. Novos
rbitros normalmente no tm esta confiana. Ela precisa ser desenvolvida com o tempo. Ela
vem da compreenso das regras e da experincia de arbitragem cada vez maior em eventos
oficiais.
Muitos competidores de nvel tm um bom nvel de autoconfiana devido s suas habilidades e
mentalidade.
Presena de palco
Uma das mais difceis qualidades a se desenvolver a presena. Novos rbitros devem, como
P g i n a | 10
-
um ator, projetar uma imagem de conhecimento e autoconfiana. Como algum que ocupa
uma posio de liderana, voc deve projetar uma aura de certeza e confiana sobre suas
aes e atitudes.
De maneira similar dramaturgia, um bom rbitro NO deve ser exageradamente dramtico
em suas aes, e ao contrrio dos atores deve fazer seu trabalho SEM ser notado por tcnicos
e espectadores.
Este equilbrio uma das facetas mais difceis de serem desenvolvidas pelo rbitro e deve ser
incorporado ao seu repertrio de qualidades.
Inicialmente, o rbitro no deve pensar nesta categoria, exceto que a medida que evoluir ser
uma caracterstica que deve ser aprimorada.
Liderana (Controle)
Quando voc est na rea voc deve estar em controle. Isto no significa ser autoritrio.
Significa manter um ambiente dignificado pelo padres do jud. Um bom rbitro precisa estar
em controle sem ser controlador. Pelo simples fato de ocupar a posio de rbitro, os
competidores permitem que voc controle o combate. O rbitro deve respeitar os competidores
para que os competidores continuem a respeitar o rbitro.
Flexibilidade (adaptabilidade)
Um novo rbitro, de fato todos os rbitros devem estar preparados para a mudana da regras e
mudanas no ambiente
P g i n a | 11
-
Receptividade
Todos os rbitros devem estar abertos e receptivos a aprender como arbitrar e aceitar
orientaes e crticas. Vocs devem estar dispostos a evoluir.
Foco (Concentrao)
Quando um rbitro est na rea de competio muito importante que esteja completamente
concentrado em suas obrigaes. A perda de foco pode causar erros de julgamento ou colocar
a segurana dos competidores em risco.
Honestidade
Como rbitro voc deve ser honesto em sua incumbncia de julgador da performance dos
competidores durante os combates.
Discrio
Seja muito cuidadoso ao conversar sobre os combates nos quais tenha atuado, com outros
rbitros, tcnicos ou competidores. Voc pode fazer referncia s situaes com propsito de
aprendizado, mas no deve mencionar nomes. Se algum se lesionar, voc somente deve
P g i n a | 12
-
conversar sobre isso com o Diretor de Arbitragem, caso algum questionamento seja feito.
Coragem
Inicialmente, isso difcil de atingir como rbitro. Voc deve desenvolver um alto nvel de
confiana em sua aplicao das regras, especialmente de penalidades. Isto a habilidade de
anunciar qualquer pontuao, imobilizao e, principalmente, penalidades em qualquer
combate, sem ser influenciado pelo calibre dos competidores, seus resultados anteriores, pelo
evento, o ambiente, se o competidor "da casa", ou pelo tcnico pressionando tentando afetar
suas decises.
Cortesia
Seja educado com todos, at mesmo com aqueles que no so educados com voc. Isto ajuda
muito a apresentar ao pblico a postura profissional do rbitro.
Confiabilidade
Uma vez que voc comece a arbitrar em campeonatos, voc precisa desenvolver o hbito de
sempre ser pontual nas reunies da manh. Um bom rbitro est sempre presente na rea na
hora de sua rotao. Se voc tiver que sair antes, avise ao Diretor de rbitros durante a
reunio da manh, antes de serem designados os trios e as reas. Se houver uma convocao
ou convite anterior ao evento por email ou carta, voc deve responder. a atitude que se
espera de algum educado.
P g i n a | 13
-
CAPTULO 4
Uniforme e Decoro
Aparncia
Visto que as pessoas envolvidas na arbitragem so parte de uma sociedade civilizada, os
padres e normas sociais de aparncia e higiene devem ser observados.
Esta seo abordar aparncia, uniforme e decoro. Basicamente, bom senso que as pessoas
devam se apresentar de maneira apropriada.
Higiene Pessoal
O rbitro deve estar limpo e sem odores corporais desagradveis. O cabelo deve estar limpo e
bem arrumado. No h problema algum que homens tenham cabelo comprido ou barba, desde
que estejam em ordem e bem aparados. Se estiver em boa condio, no afetar sua
arbitragem. As unhas devem estar limpas e curtas.
Uniforme
O uniforme padro mundial da arbitragem o seguinte. Calas cinzas devidamente ajustadas
(cor mdia). O rbitro deve usar camisa social branca de mangas curtas. As mangas curtas so
para arbitrar em tempo quente quando permitido que se tire o casaco. O rbitro deve usar
gravata preta lisa. Lembre-se, a ponta da gravata deve encostar na borda superior da fivela do
cinto e no deve passar da borda inferior. Gravatas especiais com logotipos de jud so
permitidas. A cor base da gravata deve ser preta. Gravatas listradas ou com padres grandes
no so permitidas. Excees sero discutidas nos manuais regionais.*
* O padro da Liga Nacional de Jud - Brasil o mesmo desta seo, exceto pela gravata que
ser amarela (amarelo ouro) e pelas calas que sero pretas.
Uma casaco (social) preto ajustado apropriadamente necessrio. O padro de dois botes
prefervel ao de trs. O modelo de casaco trespassado no permitido. Meias sociais pretas
lisas devem ser usadas.
Homens e mulheres devem usar o mesmo uniforme.
P g i n a | 14
-
Voc deve usar sapatos sociais pretos durante o evento. Voc deve lembrar onde deixou seus
sapatos para subir na rea de competio.
melhor deixar seus sapatos sob a mesa dos oficiais de mesa, assim no sero pisoteados
quando as pessoas entrarem e sarem da rea.
Quando estiver de rbitro central o casaco deve estar abotoado, exceto o boto mais inferior.
Quando estiver de rbitro lateral somente o boto mais superior deve estar abotoado.
Em alguns campeonatos o Diretor de Arbitragem fornece uma camiseta polo ao rbitros. Isto
perfeitamente aceitvel.
Em campeonatos internos ou em kan-geiko/shochu-geiko, arbitrar de judo-gi aceitvel.
prefervel que se use o judo-gi branco.
Um conceito importante de uniforme que todos usem a mesma coisa. Em um evento, uma
rea no pode tirar seus casacos, enquanto a outra rea permanece com o uniforme completo.
Todos, em todas as reas, devem estar com ou sem casacos. Essa deciso cabe ao Diretor de
Arbitragem. Os rbitros devem se apresentar de maneira uniforme e profissional.
Em algumas regies para encorajar faixas marrons ou pretas que iro lutar no mesmo dia a
arbitrar, permite-se que arbitrem de judo-gi. recomendado que se use somente o judo-gi
branco para este propsito. Isto foge do conceito de uniformidade, mas precisa ser feito para
que mais rbitros participem.
Em alguns lugares, permitir que alguns rbitros usem o uniforme e outros o judo-gi, ou at
mesmo roupas normais, pode ser necessrio devido falta de rbitros. Ainda que no seja o
ideal, necessrio.
Decoro (Comportamento)
Estando em uma sociedade educada, espera-se que o rbitro porte-se de maneira respeitosa e
corts. O rbitro representa a organizao estadual e nacional, o jud e a ele mesmo.
P g i n a | 15
-
espectadores e demais rbitros. No permita que seu ttulo de rbitro o convena de ter algum
poder superior. Voc uma engrenagem de uma grande mquina, igualmente importante para
seu funcionamento, mas no mais do que qualquer outra pessoa, seja ele um tcnico, atleta ou
oficial de competio.
Seja humilde
Como judoca e duplamente como rbitro, voc precisa fazer todos os esforos para agir com
humildade perante a comunidade do jud. Autoconfiana importante na sua funo de rbitro.
Arrogncia extremamente desagradvel e prejudicial para um bom rbitro.
Perguntas
Sempre faa perguntas. Adquira o hbito de tirar suas dvidas sobre situaes e regras que
no entenda ou que tenham aplicaes e solues diversas do que voc entendia por correto.
P g i n a | 16
-
Nas graduaes iniciais de arbitragem voc deve dirigir todos os questionamentos ao Diretor
de Arbitragem. Voc deve evitar falar sozinho com um tcnico sobre o que aconteceu na rea
enquanto voc estava arbitrando. se voc achar necessrio, tenha um outro rbitro consigo.
Um rbitro nunca deve discutir com um tcnico quando estiver na rea. O tcnico deve se
dirigir a Comisso de Arbitragem para registrar sua reclamao.
Ns queremos atender os questionamentos dos tcnicos de maneira apropriada. O rbitro est
l para assegurar que todos os combates sejam conduzidos de maneira justa e imparcial. O
tcnico o representante dos atletas e, se um questionamento ou reclamao for feito, a
Comisso de Arbitragem ir lidar com a situao. Nestes casos, a Comisso de Arbitragem
pode se dirigir a voc para ouvir sua opinio do que aconteceu. Tcnico e rbitro devem
trabalhar juntos para que se atinja um resultado amigvel.
Ser mencionado diversas vezes que somos uma comunidade pequena e rbitros e tcnicos
estaro lidando um com o outro durante vrios anos. melhor para os tcnicos e rbitros que
eles se tornem amigos. Os tcnicos devem sentir que o rbitro est dando o melhor de si. Os
rbitros devem entender que os tcnicos esto protegendo o bem estar e os interesses de seus
atletas.
P g i n a | 17
-
CAPTULO 5
O bsico
Comeando
Em eventos de nvel local e regional, aps a reunio dos rbitros e antes do incio do
campeonato, voc deve andar por sua rea para verificar se existe frestas e elevaes nos
tatami, ou situaes potencialmente perigosas
as cadeiras e bandeiras dos rbitros esto nos locais apropriados. Voc tambm deve verificar
os placares, nmeros e cronmetros para ver se esto funcionando corretamente; aproveite
para familiarizar-se com o sinal sonoro ("apito") de sua rea. Apresente-se aos oficiais de
competio que trabalharo com voc (oficiais de tempo, placar e smula). Eles fazem parte do
time. Os rbitros devem ter um bom relacionamento com eles.
Caso haja diversos rbitros por rea, os rbitros mais graduados devem conduzir a inspeo
dos equipamentos.
Se voc estiver trio que d incio s atividades da rea, voc ter que seguir o protocolo
descrito em "a". Esses passos devem se tornar padro para voc como rbitro.
a. Procedimento oficial de saudao inicial. Vide "Procedimentos de Saudao".
b. Aps a saudao do trio de arbitragem, o rbitro deve postar-se a dois metros do meio da
rea, a meia distncia das marcaes branca e azul (posio de hajime).
c. Quando os competidores se aproximarem da rea, observe-os atentamente para fazer o
controle do judo-gi (comprimento das mangas, calas etc.), jias, judo-gi ou faixa diacrtica
azul/branca. Lembre-se que o competidor azul deve estar direita do rbitro.
d. Quando os competidores chegarem centralizados lateral da rea (j dentro do shiai-jo),
eles devem esperar que os rbitro os convide a entrar.
Voc ento os convida a entrar na rea de combate com o gesto
da mos (dedos juntos e estendidos, palmas para cima a 45,
braos estendidos), aponte para os competidores e mova seus
braos horizontalmente at apontar para as marcas iniciais. Os
competidores, quando convidados, devem saudar-se
simultaneamente no limite da rea de combate (se quiserem), e
depois caminham simultaneamente at as marcas iniciais azul e
P g i n a | 18
-
P g i n a | 19
-
Pontuao
Ippon - Projees com "controle", "de costas", na verdade com qualquer parte das costas, com
"fora" e "velocidade" devem ser pontuadas com ippon. Estas projees podem ser diretas ou
roladas, vir do alto ou de baixo. Leve em conta o tamanho dos competidores.
Waza-ari - Para esta pontuao falta parcialmente um dos quatro elementos necessrios
(controle, de costas, fora e/ou velocidade). O que normalmente falta fora ou velocidade
necessrias para ser considerado ippon.
P g i n a | 20
-
Controle
Somente pontue projees que tenham sido
iniciadas pelo tori, em que "controle seja evidente
no incio e no 'fim' da projeo, ou em contragolpe
que controle seja evidente no impacto". No pontue situaes em que o competidor sozinho
tropece ou se jogue no cho. Um competidor deve causar que o outro caia. Em kaeshi-waza
(contragolpes) o fator determinante o controle no momento do impacto; o controle
transferido durante a execuo da projeo original. Durante projees regulares, o controle,
na maior parte das vezes, requer contato das mos; contudo, h casos em que as mos no
precisam estar envolvidas. Isto ser explicado em clnicas.
P g i n a | 21
-
O julgamento de como uma tcnica deve ser pontuada baseado em toda a queda, do ponto
inicial de contato ou impacto at a ltima parte do corpo tocar no tatami quando todo o
movimento controlado acabe.
A queda completa em Nage-waza deve ser considerada para efeitos de pontuao, mesmo que
a ao seja lenta, irregular (pequena hesitao), ou irregular (ex. lado errado), desde que no
haja perda de controle e no haja interrupo clara na tcnica.
Osaekomi/toketa
Elementos-chave:
1. Controle!
2. Uke (dominado) com a costas no cho, uma ou ambas as espduas.
3. Tori sobre o uke em uma posio de kesa ou shiho.
4. Tori no pode estar sendo controlado pela pernas do uke.
5. Dentro da rea de combate.
Shime-waza
1. Certifique-se de que somente o pescoo est envolvido, no o queixo.
2. Estrangulamentos por trs devem ser interrompidos, mas nenhuma penalidade deve ser
aplicada.
3. Ateno para duas batidas ou mais, com as mos ou ps.
4. Ateno para sinais de incapacitao. Ps ou mos "moles",
Kansetsu-waza
1. Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada.
2. Deve haver tempo hbil para que o uke desista.
3. Ateno para a batida da mo livre ou para o "maitta".
P g i n a | 22
-
Mate
O momento muito importante! Leia o artigo 17 das Regras.
Evite comandar mate durante uma projeo ou no incio de uma ao. Se um competidor
levantar do tatami o adversrio que est de costas, comande mate imediatamente. O rbitro
no deve anunciar mate durante um estrangulamento ou uma chave de articulao.
Transies
Quando os atletas levantam do cho durante um combate (relgio correndo), certifique-se de
que cada competidor esteja em uma posio "segura/neutra". Nestas situaes "seguras/
neutras" a ao pode continuar.
Se um competidor estiver atrs do outro, deve-se comandar mate.
Se um dos atletas tiver vantagem na pegada ao levantar, deve-se comandar mate.
Em qualquer caso em que um competidor tenha vantagem sobre o outro, deve-se comandar
mate.
Gestos bsicos
Os seguintes so gestos de mo (sinais mais usados pelos rbitros). Voc deve conhecer
"todos" os gestos. Gestos devem ser mantidos de 3-5 segundos.
Os seguintes so os gestos mais comuns de serem usados pelo rbitro durante um combate.
Pratique-os em um espelho. Lembre-se que o gesto e o comando de voz devem acontecer
simultaneamente.
O gesto que ocorre em todos os combates o da indicao da vitria (raras excees). Isso
deve ser praticado em frente a um espelho. A mo deve apontar para o atleta vencedor,
contudo no deve ir abaixo do ombro do rbitro ou sobre o topo de sua cabea. Dedos unidos,
polegar recolhido, palma para cima em um ngulo de 45 e cotovelo estendido.
Para imagens dos gestos mais usados vide apndice do artigo 8 das Regras.
P g i n a | 23
-
Fim do combate
Quando o sinal soar, anuncie "soremade". No h gesto de mo. Faa com que os
competidores vo at suas marcas. A maioria dos competidores faz isso por conta prpria. V
at a posio inicial do rbitro e olhe o placar para confirmar quem venceu. Voc deve saber
sem ter que olhar para o placar.
Ao indicar o vencedor, d um passo a frente com o p direito e depois o esquerdo, indique o
vencedor com o brao de forma apropriada. Mantenha o gesto de 3-5 segundos. Ento, baixe o
brao e d um passo atrs, com o p esquerdo e depois o direito, de volta posio inicial do
rbitro. Certifique-se de dar a vitria para o competidor correto.
Permita que os competidores apertem as mos se assim desejarem. Eles devem, ento, sair
pela lateral da rea de combate e cumprimentar (no exigido, mas recomendado) e depois
sair da rea de competio. Este ltimo cumprimento obrigatrio e deve ser exigido.
P g i n a | 24
-
CAPTULO 6
Categorias de avaliao
Voz
A voz deve alta o suficiente para ser ouvida pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de
competio na mesa do placar. Os comandos devem ser dados em voz alta e de forma
enftica, o comando no pode ser tmido. No h necessidade falar alto demais.
Todo comando deve ser dado de maneira clara. No grite. Sua voz tem que durar todo o
evento. Voc deve ajustar o volume de acordo com o ambiente. Se a torcida for barulhenta, o
rbitro deve falar mais alto para que os competidores, laterais e oficiais o escutem. Se a platia
for mais calma, tanto mais baixo podem se os comando do rbitro.
a. D comando bem enunciados, de forma clara e firme.
b. A voz nos comandos devem ser bem marcada, sem hesitao.
c. A voz deve durar todo o evento.
d. Os comandos devem ser ouvidos pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de
competio.
e. No force sua voz e no grite.
f. Ajuste a voz s circunstncias. Um pouco mais alta que o som ambiente.
g. No h necessidade de falar alto se o ambiente no exigir.
Presena
Isto se refere "presena de palco". A busca por uma presena confiante, no arrogante.
Evite gestos e comandos duvidosos. Decises que demonstrem dvida, apresentando falta de
P g i n a | 25
-
convico, prejudica sua presena. Um bom rbitro deve projetar um postura calma, humilde,
em controle e objetiva ao lidar com qualquer aspecto da arbitragem. O rbitro deve ser eficiente
sem ser dramtico ou exibido. Deve manter uma expresso sem emoes em todas as
decises e situaes. Calma e tranqilidade sob presso o objetivo de um bom rbitro.
Busque compostura durante situaes tensas. Esta etapa levar tempo. A sua presena ser
aprimorada pela experincia e exposio ao longo dos anos de trabalho com a arbitragem em
competies.
a. Demonstre presena de palco.
b. Tenha autoconfiana, controle, tranqilidade e calma sob presso. (equanimidade,
compostura sob tenso)
Autoridade
Esteja no controle e demonstre convico. Tenha coragem para marcar qualquer pontuao e
penalidade, no importando as conseqncias. Mantenha o controle, mas no seja controlador!
Mantenha-se tranqilo quando a ao ficar intensa. Os rbitros devem demonstrar segurana.
Nunca devem parecer confusos, atrapalhados ou sem controle. Os competidores devem
controlar o ritmo e ao do combate. Contudo, h momentos em que os competidores tentaro
manipular a situao. Nestes casos, o rbitro deve reconhecer a situao e lidar com ela com
autoridade e liderana. Todos os gestos devem ser feitos uniformemente, sem serem muito
lentos ou rpidos. Aes apressadas demonstram falta de compostura.
a. Demonstre comando e controle.
b. Esteja no comando
c. Nunca perca o controle.
d. No demonstre dvida.
Gestos
Todos os gestos devem ser marcados, concisos e precisos. Mantenha-os por 3-5 segundos.
No manter os gestos pelo tempo suficiente um dos erros mais freqentes dos rbitros de
todos os nveis. D o comando e faa o gesto correspondente simultaneamente. Mantenha o
contato visual com os atletas durante os gestos. Os gestos devem ser naturais e no
P g i n a | 26
-
Deslocamento
Este tpico inclui mobilidade, posicionamento e postura. O rbitro deve demonstrar boa
postura, estar relaxado e ter tranqilidade sob presso. A posio ideal com uma distncia
dos competidores de: 2 metros quando em ne-waza; e 3-4 metros quando em tachi-waza.
Esteja na melhor posio para ver a ao acontecer. Quando observar osaekomi-waza,
posicione-se pela cabea do tori.
Em shime e kansetsu-waza esteja em posio para ver a batida e todos os lances. Nunca
bloqueie a linha de viso dos laterais (lateral-atleta / lateral-lateral).
Desclocamento: mova-se com propsito. No balance seus braos em demasia Utilize toda a
rea de combate. Alguns rbitros tem o hbito de permanecer a maior parte do tempo na parte
superior da rea de combate. Para cada 4-6 passos que os competidores derem, o rbitro deve
dar um. No fique no caminho dos competidores. Fique dentro da rea de combate. Um bom
rbitro no deve cruzar suas pernas quando se movimentar lateralmente.
a. Isto inclui posicionamento e postura.
b. Mantenha a distncia correta: 4 metros (tachi-waza); 2 metros (ne-waza)
c. Esteja na posio correta para observar projees, imobilizaes, estrangulamentos e
chaves de articulao.
d. Movimente-se de maneira eficiente como no jud.
e. Fique dentro da rea de combate, a no ser que seja melhor observar uma situao crtica
de fora.
P g i n a | 27
-
Observao
Observar identificar judo-gi ilegal, unhas compridas, rasgos no judo-gi, mo e ps sujos,
leses, objetos duros, erros dos oficiais de placar, opinies dos laterais, pessoas muito
prximas da rea de competio, cadeiras de laterais vazias etc. Tambm esteja atento s
leses. Os rbitros devem estar atentos ao seu ambiente. Constantemente, sem ser explcito,
verifique os outros rbitros da rea para ver se tm alguma opinio.
a. Observe problemas no judo-gi.
b. Esteja atento a: jias, leses e atos proibidos
c. Esteja atento a atividades ao seu redor (viso perifrica)
d. Preste ateno aos rbitros laterais constantemente.
e. Sempre se certifique que o placar esteja correto.
Procedimentos
Conhecer e ser capaz de aplicar todos os procedimentos apropriados relativos conduo do
combate de Jud. Cumprimento de entrada e sada nas competies por equipe. Rotao dos
rbitros. Alterao da pontuao quando os rbitros laterais discordam, marcao da
pontuao, hantei, golden score, fusen-gachi, kiken-gachi, administrar penalidades etc.
a. Conhea e siga todos os procedimentos corretos.
b. Faa-os sem hesitao ou erro.
P g i n a | 28
-
de costas, fora e velocidade). Saiba as zonas de impacto (no corpo) designadas para cada
pontuao.
a. Avaliao correta das projees.
b. Anuncio preciso de osaekomi e toketa.
c. O uso apropriado de matte.
d. Aplicao de penalidades.
Determinao (convico)
Quando uma avaliao feita, ela deve ser concisa, precisa e dada com toda a convico. Isto
est ligado diretamente Autoridade e Presena. O rbitro demonstra atravs de linguagem
corporal, gestos concisos e precisos, voz de autoridade e 100% de convico nas avaliaes.
O mais rpido possvel, com certeza na voz, anuncia a avaliao acompanhada pelo gesto
apropriado.
a. No demonstre dvida ao anunciar uma avaliao.
b. No seja lento ou indeciso nos gestos.
c. Retido (julgamento correto, conduta imparcial).
P g i n a | 29
-
Trabalho em Equipe
Trabalhe em sincronia com os rbitros laterais e os oficiais de competio (mesrios,
sumulistas, ...). Correes de pontuao suaves, sem expresses faciais, sinal de bom
trabalho em equipe. A assistncia dos laterais sem intromisso ou antecipao de funes
importante. Use comunicaes no-verbais (olhares e sinais discretos).
a. Trabalhe bem com os outros rbitros.
b. Compreenda os princpios do trabalho em equipe.
c. Conhea as funes do rbitro central e dos laterais.
d. Ajude, mas no se intrometa.
Protocolo
tica da arbitragem, uniforme, decoro e cdigo de conduta. Vista-se de maneira adequada.
Seja pontual. Nunca falte a uma rotao. Nunca fale mal de seus colegas rbitros. Nunca atue
como tcnico em seu uniforme de rbitro. Sempre esteja presente nas reunies antes e depois
do evento. Sempre pea opinio/avaliao sobre sua atuao. Quando avaliao for oferecida,
aceite- e no d desculpas. Sempre procure evoluir. Lide com os tcnicos e atletas de
maneira educada e profissional.
a. Faa os procedimento de saudao corretos.
b. Vestimenta e atitudes apropriadas (etiqueta do rbitro de Jud)
c. Assista s clnicas. Faa perguntas.
d. Seja pontual para as rotaes.
e. No fale mal de outros rbitros. (tica)
P g i n a | 30
-
CAPTULO 7
Posicionamento, mobilidade e Postura
Posicionamento e Mobilidade
1. Distncia
Tachi-waza - A distncia padro de 4 metros. A melhor distncia entre 3 e 4 metros. Deve
ser ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.
Ne-waza - A distncia padro de 2 metros. A melhor distncia entre 1 e 2 metros. Deve ser
ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.
Estas distncias oferecem ao rbitro um viso prxima da ao. Caso o rbitro esteja muito
afastado, pode haver perda do controle. rbitros que ficam muito prximos correm o risco de
atrapalhar os competidores, ou de se chocarem contra eles.
2. Posicionamento em osaekomi
Acompanhe a ao pela cabea do tori. O rbitro deve ficar no lado aberto da imobilizao.
isto geralmente oferece a melhor viso dos competidores.
P g i n a | 31
-
3. Posicionamento em shime-waza
Observe o rosto do uke. Aproxime-se ou afaste-se para uma melhor viso. Observe as mos e
os ps. Ateno batida e ao amolecerdos ps. Quando em decbito ventral (de barriga
para baixo), durante um estrangulamento encoberto, pode ser necessrio que o rbitro se
aproxime e apie um joelho no cho para verificar se a presso no est sendo feita no rosto.
O rbitro nunca deve apoiar ambos os joelhos no cho. inadequado e pode ser perigoso.
4. Posicionamento em kansetsu-waza
Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada. Posicione-se de
maneira que possa observar a mo livre para bater.
P g i n a | 32
-
8. Perpendicular
Possvel at certo ponto. Tente manter-se perpendicular ao competidores sempre que possvel.
Esta posio oferece a melhor viso dos competidores, mas impraticvel mant-la
constantemente.
P g i n a | 33
-
P g i n a | 34
-
atraindo a ateno dos espectadores, prximo o suficiente para observar cuidadosamente cada
movimento, mas no tanto que cause interferncia no combate. Movimente-se mais devagar,
um passo para cada cinco dos competidores. No atraia ateno. Os competidores que ditam
a ao.
O rbitro no deve direcionar a ao. Ele deve permitir que os competidores determinem a
velocidade e a direo do combate; deve permitir que eles joguem seu jogo. O rbitro
simplesmente atua para que o combate ocorra de forma justa.
13. Posicionamento
Sintonia fina da posio. Este um processo de posicionamento para que o rbitro esteja no
melhor local para observar as aes dos competidores. Ele deve analisar as aes e
determinar o melhor lugar para ficar para observar as projees quando elas acontecerem.
Estar no local correto para observar o impacto de uma projeo metade do trabalho para
avali-la corretamente. A outra metade reconhecer com qual parte do corpo, e com que
velocidade e fora, o uke caiu para determinar qual pontuao deve ser marcada.
a. Posio de Observao Principal (ideal)
b. Defina quem o tori e o seu padro de ataque (pela frente ou lado etc.)
c. Determine a direo da projeo. Coloque-se na melhor posio para ver as projees.
d. Quando estiver fora de posio, infira da melhor maneira possvel o resultado, levando em
conta o posio corporal do uke e do tori ou olhe para o rbitro lateral melhor posicionado e
espere uma ajuda (discreta e no-verbal).
e. O tori bloqueia a viso do impacto (mais comum).
15. Ma-ai (noo de espao)
A distncia e posicionamento adequados confortvel, natural, normal e comum. O que estiver
bem para o rbitro e o observador experiente.
O rbitro deve manter uma distncia e adotar um posicionamento ideais. Esta posio vem
sendo estabelecida com o passar dos anos para permitir uma arbitragem efetiva e permite que
o rbitro observe todas as aes, mantenha o controle e evite colises com os competidores.
Deve-se manter uma distncia de 4 metros em tachi-waza, 2 metros em ne-waza, com um
posicionamento ideal para observar a ao e ter o melhor ngulo de viso das quedas.
P g i n a | 35
-
16. Ritmo
Mantenha um ritmo constante quando movimentao e em seus gestos. Acelerao do ritmo
do rbitro indica estresse e causa incerteza a quem observa.
17. Movimentao
a. Como no jud, ayumi-ashi. Passadas normais.
b. Evite passos largos, estranho e causa desequilbrio.
c. Evite balanar demais os braos. Seja natural.
d. Evite cruzar as pernas ao andar.
e. Seja formal, mas sem pompa em demasia.
f. Evite movimentos bruscos.
g. Evite se movimentar como um competidor.
h. Movimente-se de maneira confiante.
18. Evite colises
Evite raspes, encontres e colises com os competidores. Essas coisas acontecem quando o
rbitro est muito prximo. Mantenha a distncia de 4 metros em tachi-waza e 2 metros em newaza.
Sada do rbitro lateral - Quando na lateral, o rbitro deve sair e retirar a cadeira sempre que
os competidores se aproximarem a 2-3 metros. Sair depois disso pode permitir uma coliso
com o lateral ou a cadeira e causar leses. Mover-se tarde demais restringe o uso daquele
canto pelos competidores.
Remoo da cadeira - A orientao que o lateral saia com sua cadeira, sempre que qualquer
competidor pisar no quadrado formado pelos dois tatami a sua frente. Ele coloca um p de
apoio entre os ps da cadeira enquanto pega a cadeira com ambas as mos e levanta. Isso
possibilita que o lateral observe para que lado da rea o combate se desenvolve e possa
liberar a mo correta para sinalizar se a ao foi vlida ou no, caso seja necessrio
Ateno - Os rbitros laterais devem manter constante vigilncia. Em alguns casos os laterais
se permitem distrair. Eles devem manter o foco durante todo o tempo que estiverem no tatami.
Cuidado! - Em locais de competio em que as cadeiras laterais ficam prximas em razo de
P g i n a | 36
-
Postura
1. Postura ereta (no duro, confiante, no arrogante)
Evite inclinar a cabea e o corpo. Mantenha a cabea sobre o tronco e o tronco sobre os
quadris.
2. No cruze os braos
Cruzar os braos tido como uma postura de arrogncia.
3. No coloque as mos na cintura
Tambm associado com arrogncia.
4. Ne-waza
P g i n a | 37
-
P g i n a | 38
-
P g i n a | 39
-
CAPTULO 8
Consideraes
P g i n a | 40
-
P g i n a | 41
-