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el arte en los nuevos medios

La nueva era del arte en los nuevos medios


Introduccin
Segn los estudios de la evolucin del arte, ste fue sufriendo transformaciones que se
clasificaron en diferentes etapas
a lo largo de la historia. Para llegar a lo que es el arte contemporneo actual, el arte
debi experimentar diferentes etapas,
desde lo antiguo, clsico, medieval y moderno.
Actualmente el arte se encuentra en una transicin de post produccin, donde la obra de
arte y el artista, segn Bourriaud,
dejan de preguntarse qu es lo nuevo y qu se puede hacer, para repreguntarse qu se
puede hacer con. A partir de este cuestionamiento el artista comienza a navegar por los
mares de los nuevos medios, permitindole experimentar nuevas herramientas y formas
de mirar a la hora de crear una obra de arte.
Es posible replantear el concepto de post-cine abordado por Eduardo A. Russo
trasladndolo al concepto post-arte. El arte
se hibrid con los nuevos medios y hasta el da de hoy sigue sufriendo diferentes
transformaciones de la mano de artistas
contemporneos como Marco Brambilla, donde tanto la obra como el artista ya no
ocupan un lugar de creacin, de seguir
un programa artstico y un modo tradicional, como sera el caso del cine clsico. Hay un
post cine, como as tambin un
arte post producido, donde segn Bourriaud, una obra no es terminal sino un momento
en la cadena de contribuciones.
Un ciclo continuo que nunca termina de post producirse.
La nueva era del arte en los nuevos medios
En este ensayo se analizarn las relaciones entre el arte tradicional y el arte
postproducido de los nuevos medios. Para
ello se estudiar a Marco Brambilla, artista y cineasta, que se destaca por sus recientes
obras Civilization (2008) y el videoclip Power (2010), las cuales emplean y explotan
recursos de los nuevos medios tales como el remix, la modulacin, la
utilizacin de la pantalla, la postproduccin, el software, entre otros. Tratando de arribar
a un nuevo concepto de artista, el
cual busca un modo diferente de manipular el arte y experimentar con el espectador.
A continuacin para comenzar con el anlisis se explicar a travs de una breve
biografa los orgenes y estudios del artista
a analizar.
Marco Brambilla, nacido en Miln en 1964 y criado en Canad, donde estudi cine en la
Universidad de Toronto. Pronto se hizo un lugar en el mundo audiovisual gracias a sus
trabajos en publicidad y sobre todo por su primer trabajo como director
de la pelcula Demolition Man. Pero no fue hasta 1999 cuando comenz a introducirse
en el mundo del arte y comenz a producir su propia obra artstica a travs de diferentes
instalaciones de video que han llegado a formar parte de importantes colecciones como
la del Guggenheim de Nueva York o el Museo de Arte Moderno de San Francisco.
Dentro de sus obras de artes audiovisuales se estudiarn Civilization (2008), con una
extensin de tres minutos y el videoclip Power (2010) con una extensin de un minuto y
quince segundos. Ambas trabajan por un lado con el movimiento

de cmara ralentizado y por otra parte con el segundo principio de los nuevos medios,
segn el estudio del lenguaje de
los nuevos medios por Lev Manovich, la modularidad (figura plana o espacial,
compuesta de infinitos elementos, que tiene
la propiedad de que su aspecto y distribucin estadstica no cambian cualquiera que sea
la escala con que se observe). Es
decir, la herramienta que el software nos dispone y permite trabajar en capas
simultneas. En el caso de la primer obra
antes mencionada, Civilization, est formada a partir de trescientas capas de imgenes
en loop para componer un paisaje
que, a travs del desplazamiento vertical, recorre la iconografa desde las profundidades
del infierno a las puertas del cielo,
es decir desde el castigo eterno a la recompensa celestial.
Esta metfora del desplazamiento vertical de las imgenes adquira todo su sentido en el
contexto original para el que
se cre la pieza: los ascensores Hotel Standard de Nueva York. En el caso de la segunda
obra, antes mencionada es un
videoclip del rapero estadounidense Kanye West, en el cual Brambilla realiza una
pintura en movimiento, esta vez en veintids capas, utilizando la obra de arte Juicio
Final de Miguel ngel y la leyenda de la espada de Damocles. Representando un
momento histrico falso, con un imperio de exceso, decadencia y corrupcin, regido por
Kanye West.
Otro de los temas a analizar son las pantallas. Derrick Kerkhove, afirma que hay que
tener en cuenta que el nuevo espacio
cognitivo integrado est completamente mediatizado por la pantalla. En el caso de la
obra Civilization, se utiliz para los
ascensores del Hotel Standard de Nueva York. Puestos en una especie de pantalla que no
se diferencia con la pared del
ascensor. De forma rectangular con los bordes redondeados.
Es la principal interfaz cognitiva, es decir la principal conexin con la informacin.
Luego el espectador se enfrenta con lo
que est observando. Por otra parte el videoclip Power, visto desde la pantalla del
televisor, la primera pantalla segn
Kerkhove. Pero tambin puede ser visto desde una segunda pantalla, el ordenador (a
travs de la web), y una tercera, la
pantalla del telfono mvil inteligente. Es decir, que hoy en da se excede el nmero de
experiencias que podemos tener
con aparatos multifuncionales como el celular, la televisin y el ordenador. Segn
Kerkhove, se multiplica por el nmero de
ocasiones y situaciones a que nos enfrentamos a lo largo del da normal. Lo que para
Levis es un emisor permanente de
informaciones de todo tipo por medio del uso de dispositivos electrnicos provistos de
pantalla y de presencia ubicua.
En cuanto al anlisis de la hibridacin entre el arte y los nuevos medios debemos apelar
a dos autores para adquirir una
mayor comprensin de por un lado Dubois con su texto mquinas de imgenes y por
otra parte Arlindo Machado en el
texto Artemedia. En primer lugar Dubois analiza la pintura y el cine en sus respectivos
espacios. Por un lado la pintura como

un realismo subjetivo e interpretativo, por el hecho de lo que est en la tela es una


inscripcin proveniente de la mano del
artista. La imagen producida por el pintor es tributaria de una interpretacin. En cambio
el realismo cinematogrfico agrega
el realismo de la reproduccin del movimiento, que constituye un realismo temporal. La
imagen movimiento es una suerte
de ficcin que solo existe para nuestros ojos y nuestro cerebro.
No se puede tocar la imagen. A diferencia de la pintura la cual es directamente sensible:
la tela, su grano, las marcas de los pinceles, las chorreaduras y hasta el olor de las
diferentes substancias. Marco Brambrilla en Power juega con la dicotoma entre la
visin organizada del pintor en una imagen fija y la imagen en movimiento captada por
el cinematgrafo.
Es una pintura en movimiento. Las hibrida transformndolo en una nueva tcnica para
los nuevos medios, a travs de la
postproduccin y la utilizacin del software. Pero no deja de lado la perfeccin en la
pintura, en el espacio representado,
las columnas, el fondo del cielo, el brillo, las sombras, la iluminacin, propio de Miguel
ngel y el arte renacentista en la
cual se inspira el autor y lo reutiliza transformndolo en una nueva obra, creacin.
En segundo lugar Machado analiza la relacin que mantienen entre s los trminos
medios y arte. De ah que Machado se
cuestiona si artemedia significa sugerir que los productos de los media pueden ser
encarados como las formas de arte de
nuestro tiempo o, al contrario, que el arte de nuestro tiempo busca de alguna forma
interferir en el circuito masivo de los
medios.
Brambrilla en sus trabajos y proyectos como artista juega con el lmite entre la pintura y
el cine. En sus obras en general las
duraciones no exceden los tres minutos y juegan con recursos cinematogrficos tales
como la cmara lenta, paneos, tild
up y tild down, como es en el caso de Civilization, con el movimiento ascendente en
cmara lenta. Por otra parte a travs
de la manipulacin del software en la postproduccin utiliza la multiplicidad de
imgenes, o el clonaje de personajes de un
extremo al otro de la pantalla, como en el caso de Power las mujeres semidesnudas con
cuernos en sus cabezas y con un
velo que vuela por los aires.
En este caso Brambrilla es un artesano de la cultura del uso, la reutilizacin y
reinterpretacin de los relatos. Lo que para Bourriaud es el arte de la postproduccin
que se diferencia del arte tradicional. Brambrilla por un lado en Civilization trabaja con
piezas cinematogrficas de ms de cien pelculas diferentes. Por otra parte en el video
clip Power recrea un cuadro de Michelangelo, utilizando diferentas piezas
arquitectnicas del mismo, acompaado por el estilo de Keanye West y la infaltante
sexualidad de las mujeres rodendolo, mencionadas anteriormente.
Pero para realizar este tipo de piezas Brambilla debe manipular los diferentes software
de edicin que lo ayudan a componer
sus trabajos. Es decir, segn Bourriaud Marco Brambilla, ya no es un creador que
compone formas, siguiendo un programa

artstico, sino que es un programador. El artista contemporneo inventa itinerarios a


travs de la cultura, realiza obras y estructuras formales ya existentes. Es la cultura del
uso, la reutilizacin y la reinterpretacin de los relatos.
Por consiguiente, Machado afirma que el arte siempre fue producido con los medios de
su tiempo. Y se cuestiona entonces
porque el artista de nuestro tiempo rechazara el video, la computadora, Internet, los
programas de diseo, procesamiento
y edicin de imagen. Concluyendo a que todo arte est hecho con los medios de su
tiempo, las artes electrnicas representan la expresin ms avanzada de la creacin
artstica actual y aquella que mejor expresa sensibilidades y saberes
del hombre en el cambio al tercer milenio. Brambrilla, como artista contemporneo en
un arte post producido, alejado del
tradicional, utiliza las herramientas y medios que su tiempo le condicionan. As varan
sus trabajos y proyectos audiovisuales
unos de otros, o se asemejan en determinadas tcnicas.
En otras palabras, podra considerarse a las obras antes mencionadas por Marco
Brambilla parte de lo que Lev Manovich
llama remix profundo. El cual menciona que lo que se remixa hoy no es slo el
contenido de los diferentes medios,
sino fundamentalmente sus tcnicas, sus mtodos de trabajo y las formas de
representacin y de expresin. Unidos por el
entorno comn del software, el cine, la animacin por computadora, lo efectos
especiales, el diseo grfico y las tipografas
han llegado a formar un nuevo meta-medio.
En resumen, podra considerarse a Marco Brambilla como un artista contemporneo,
que desarrolla sus proyectos y trabajos dentro de un arte de post produccin donde
habitan mltiples ofertas culturales y ocurre una expansin del mundo del arte a formas
antes ignoradas o despreciadas. Donde segn Bourriaud se trabaja con objetos que ya
estn en circulacin como lo es en el caso de Civilization con la utilizacin de films y
en Power con la corriente renacentista y la obra de Miguel ngel. Obras y estructuras ya
existentes que son manipuladas en formas antes ignoradas. Marco Brambilla es un
artista que se acopla a los nuevos medios, y los nuevos modos de produccin que ello
implica. Utilizando el portal (Internet)
como un modo galera de arte, de exhibir sus trabajos y generar actividad en el
espectador como operador del ordenador.
Se borran las fronteras entre consumo y la produccin.
Un espectador inteligente y participativo. Un nuevo modo de admiracin por el arte. Por
otra parte, las herramientas, la utilizacin de la sucesin de imgenes y el collage del
arte tradicional, en el arte post producido por Brambilla lo suplantan el
montaje y el recorte de las imgenes. Se comienza a instaurar una cultura del uso, un
relato que contina y reinterpreta los
relatos anteriores.
En conclusin, artistas como Marco Brambilla que se adaptan a los tiempos, a las
herramientas y soportes que ello implica,
es una innovacin o una forma de inspirar a nuevos artistas y de atraer a un pblico que
perdi la admiracin por el arte o
el cine de autor. Reconocer proyectos audiovisuales como los realizados por Marco
Brambilla, es reconocer el arte de autor.
Bibliografa

Bourriaud, Nicols (2007). Postproduccin. Buenos Aires: Hidalgo Editora.


Kerckhove, Derrick (2005). Los sesgos de la electricidad. FUOC. Levis, D. Pantallas
Tecnmades.
Manovich, Lev (2008). Comprender los medios hbridos.
Manovich, Lev. (2006) El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin: La imagen
en la era digital. Buenos Aires: Paidos.
Russo, Eduardo (2009). Lo viejo y lo nuevo Qu es el cine en la era del Post-Cine?
Video Power. http://www.youtube.com/watch?v=L53gjP-TtGE
Video Civilizacin. http://www.youtube.com/watch?v=IT1ZkFfZNWs
http://marcobrambilla.com/home.html
http://www.ladiferencia.org/aec/index.php?
option=com_content&view=article&id=1071&Itemid=247

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