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comunicar
entre
s,
travs
de
un
medio
en
particular.
Voz: Telecomunicaciones
Datos: Computadoras, Internet
Tipos de redes:
LAN: significa (local rea net work) es una interconexin de ordenadores y perifricos si
cables. Su distancia 200m y 1km con repetidores las primeras LAN de crearon a los finales
de 1970.
MAN: significa (metropolitan area network) es un conjunto de redes de LAN su cobertura
es de 50km existen 2 tipos: pblicas son de varios edificios privadas son de un solo
edificio.
WAN: significa (red de area amplia) es una red capaz de cubrir grandes distancias y dando
servicios a un pas o continente su distancia es de 100km hasta 1000km algunos sistemas
de comunicacin que utiliza son: satlite y radio.
SAN: Una red de rea de almacenamiento, en ingls Storage Area Network (SAN), es una
red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los
siguientes elementos:Una red de alta velocidad de canal de fibra o iSCSI.-Un equipo de
interconexin dedicado (conmutadores, puentes, etc).-Elementos de almacenamiento de
red (discos duros).
PAN: Redes de rea personal son una configuracin bsica llamada as mismo personal la
cual est integrada por los dispositivos que estn situados en el entorno personal y local
del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc.
VLAN: Una VLAN (acrnimo de Virtual LAN) es una subred IP separada de manera lgica,
las VLAN permiten que redes IP y subredes mltiples existan en la misma red conmutada
Medios de transmisin
MEDIOS GUIADOS: Aquellos que utilizan unos componentes fsicos y slidos para la
transmisin de datos. Tambin conocidos como medios de transmisin por cable.
Cable de Par Trenzado: Consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plstica y
torzonada entre s.
Cable Coaxial: Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable
conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra
capa aislante que es la funda del cable.
Fibra ptica: Su uso se est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el
cable coaxial en casi todos los campos. En estos das lo podemos encontrar en la televisin por
cable y la telefona.
MEDIOS NO GUIADOS: Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un
buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin
Bluetooth: Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN)
que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia
WIFI: Pueden conectarse a internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho
punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores, distancia que es mayor
al aire libre.
TOPOLOGIA DE TRANSMISION DE DATOS
Bus: Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite,
una estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador
en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red.
Anillo: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable
comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales
circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas
las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
rbol: es una topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems nodos.
CAPAS DEL MODELO OSI:
TPC/IP
4.capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea
el tipo de red utilizado (ETHERNET, FRAME RELAY, ATM)
3.capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (IP)
2.capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que
permiten conocer el estado de la transmisin (TCP, UDP,ICMP)
1.capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, DNS,SNMP, FTP).
INTERNET
Conjunto de redes de comunicacin (disponibilidad y accesibilidad)
Evolucin
Web 4.0 UBICUIDAD TECNOLOGICA
Web 3.0 WEB SEMANTICA REDES SOCIALES
Web 2.0 HTTP, HTML, JAVA
Web 1.0 SO, SQL
Web 1.0
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser
unidireccional y realizada sobre contenidos estticos. Las primeras pginas que vimos en
Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo
que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a
internet.
Web 2.0
La web 2.0 se asiento a mediados de la primera dcada de este siglo. Sustentada bajo unas
conexiones a internet evolucionadas (ya tenamos ADSL), y mejores herramientas para
desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, tambin denominada "la red social",
llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0
es la comparticin del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos
principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook,
no tocaban un ordenador).
Web 3.0
La web 3.0 es la web semntica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web
multidispositivo. Hoy en da ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a
Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y
en un futuro no lejano la automocin estar consumiendo Internet.
Web 4.0
Es un trmino que se va acuando recientemente y trata de movernos hacia una Web
Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el
objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las
cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones.
USO
EDUCACION: e learning
NAVEGADORES: chrome mozilla
CORREO ELECTRONICO: POP3, IMAP Exchange
APLICACIONES: outlook
TELEFONIA: voIP, Skype
SERVICIOS COMERCIALES:
B2B: (Busissnes to Busissnes o B-to-B) Negocio a negocio. Consiste en el comercio
electrnico entre empresas a travs de Internet.
B2C:(Business-to-Consumer o B to C) negocio a consumidor. Se refiere a la estrategia que
desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o usuario final
C2C: (Consumer to Consumer o C to C) Se refiere a la estrategia costumer, cliente a cliente.
Se utiliza este trmino para definir la estrategia de negocio en la red que pretende
relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final
B2G:(Business to Government o B to G) consiste en optimizar los procesos de negociacin
entre empresas y el gobierno a travs del uso de Internet.
EQUIPOS Y SERVICIOS:
SWITCH: es el dispositivo analgico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o
de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. El switch puede
agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y
bajar el costo por puerto.
ROUTER: es un dispositivo de hardware que permite la interconexin de ordenadores en red.
El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de 3. As, permite que
varias redes u ordenadores se conecten entre s y, por ejemplo, compartan una misma
conexin de Internet.
SERVICIOS
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol protocolo de configuracin dinmica
de host) es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los
clientes
DNS: Domain Name System o DNS (en espaol Sistema de Nombres de Dominio) es un
sistema de nomenclatura jerrquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP
como Internet o una red privada.
CORREO: es una aplicacin de red de computadoras ubicada en un servidor de Internet, para
prestar servicio de correo electrnico (correo-e o "e-mail").
WEB: O servidor HTTP es un programa informtico que procesa una aplicacin del lado
delservidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y sncronas o
asncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje
FTP: File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informtica, es un
protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP
(Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.