Sei sulla pagina 1di 25

ta lo g o 2 0 0 6

Ca
25TH6502
8288-068-0
Guida del
25TH6500 Dungeon Master v.3.5
8288-114-8
di Monte Cook, Skip Williams e Jonathan Tweet
Scatola D&D Gioco Base 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 29,95
Box contenente 16 miniature, set di dadi, manuale
di regole, schede e tabellone di gioco e 29,95 Mondi di ispirazione in attesa di essere scoperti
Crea storie emozionanti ed eroiche, ricche di magie e
Entra in un mondo di avventura mostri. In queste pagine troverai le opzioni e gli strumenti
e di immaginazione! necessari per creare mondi dettagliati e avventure
Diventa un eroe, assumendo il ruolo di un dinamiche da vivere assieme ai tuoi giocatori nel gioco di
coraggioso guerriero, di un potente strego- ruolo di Dungeons & Dragons®.
ne, di un esperto chierico o di uno sfuggente
ladro, e intraprendi epiche avventure
assieme ai tuoi compagni. Affronta l’ignoto,
esplorando pericolosi dungeon,
combattendo temibili mostri e sco-
prendo tesori meravigliosi. Questa
scatola
contiene tutto il necessario per
imparare a giocare a Dungeons &
Dragons: dadi, miniature, mappe, schede
dei personaggi, manuali di regole e un’avventura
pronta da giocare.

25TH6501
8288-067-2
Manuale del Giocatore v.3.5 25TH6503
8288-069-9
di Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 328, e 29,95 Manuale dei Mostri v.3.5
di Skip Williams, Jonathan Tweet e Monte Cook
Infinite avventure e grandi emozioni ti attendono 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 29,95
Preparati ad andare all’avventura assieme ai tuoi
coraggiosi compagni in un mondo eroico e Incredibili e spaventosi nemici
fantastico. In queste pagine troverai le opzioni sono in agguato
e gli strumenti necessari per creare personaggi Incontra un’orda di mostri armata e pronta a
degni di canti e leggende per il gioco di ruolo combattere contro gli eroi o al loro fianco.
di Dungeons & Dragons®. In queste pagine completamente illustrate troverai tutte le creature,
le statistiche, gli incantesimi e le strategie per sfidare gli eroici
Dungeons & Dragons, D&D, Advanced Dungeons & Dragons, AD&D, Forgotten Realms, Ravenloft e il logo Wizards of the Coast sono marchi registrati. personaggi del gioco di ruolo di Dungeons & Dragons®.
25TH6007
8288-051-6
25TH6008 Dei e Semidei
8288-057-5 di Rich Redman, Skip Williams e James Wyatt
Manuale dei Livelli Epici 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg.224, e 29,95
di Andy Collins e Bruce R. Cordell
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95 La fonte di tutto il potere divino!
I nomi di Pelor, Loki, Atena, Osiride e i loro simili vengono
Le leggende cominciano qui! invocati tanto dai devoti quanto da persone disperate. Dotati di poteri
Chi non ha mai sognato di poter plagiare il mondo con un incan- che superano la comprensione umana, lo splendore di una divinità
tesimo, di poter sbaragliare interi eserciti con la sola forza della può oscurare il più fulgido eroe. Questo supplemento per D&D offre
propria spada, di disporre di un potere così vasto da modificare tutto il materiale per creare e utilizzare qualsiasi divinità.
il destino dell’intero universo con le sue gesta? Il Manuale dei 25TH6009
Livelli Epici consente ai propri alter-ego fantasy di evolversi tra- 8288-084-2
scendendo il massimo livello raggiungibile e ponendo un unico
nuovo limite alle menti dei giocatori: la loro immaginazione. Compendio dei Mostri: Abissi e Inferi
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
25TH6091
8288-080-X Sconfiggi incredibili malvagità!
Specie Selvagge Gli eroi più nobili devono affrontare i
mostri più terrificanti. Le creature con-
di David Eckelberry, Rich Redman e Jennifer Clarke Wilkes
tenute all’interno di queste pagine,
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
provenienti dai più oscuri piani di
esistenza e giunte sul mondo na-
Una nuova stirpe di avventurieri!
turale, saranno in grado di rappre-
Questo supplemento per D&D fornisce tutto l’occorrente per
sentare una sfida per audaci eroi di
giocare un mostro come personaggio, o per rendere ancora più
qualsiasi livello di esperienza.
potenti i mostri che combattono contro gli eroi. 50 nuovi mostri,
con statistiche complete, talenti, incantesimi e oggetti magici
sono contenuti all’interno di queste pagine. 25TH6505
8288-127-X
25TH6006 Manuale Completo
8288-043-5
Manuale dei Piani delle Arti Psioniche
di Bruce R. Cordell
di Jeff Grubb, Bruce R. Cordell e David Noonan
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
Affidati alla forza della mente
Visita nuove dimensioni!
Con la semplice forza della volontà
I più potenti avventurieri conoscono le grandi ricompense
un personaggio psionico può scatenare
(e i grandi pericoli) che si celano oltre il mondo che loro
incredibili poteri in grado di rivaleggiare
chiamano casa. Dalle profondità degli Inferi alle altitudini di
con qualsiasi forza fisica o energia magica.
Monte Celestia, dal preciso mondo di Mechanus al caos
novità All’interno di queste pagine vengono
turbinante di Limbo: il Manuale dei Piani è la vostra guida
per un viaggio nel multiverso. 2006 svelati i segreti per liberare la magia
della mente: i poteri psionici.
25TH6095 – 8288-105-9
25TH6093 – 8288-088-5 Libro delle Imprese Eroiche
Manuale dei Mostri II di James Wyatt, Cristopher Perkins e Darrin Drader
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg.224, e 29,95
di Ed Bonny, Jeff Grubb, Rich Redman, Skip Williams e Steve Winter
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95 Abbatti il male impugnando la spada dell’illuminazione!
Soltanto i puri di pensiero, di parola e di azione possono contemplare la co-
Minacce ancora più grandi sono in agguato! noscenza racchiusa in questo tomo benedetto. La verità accecante trascritta
Man mano che gli eroi aumentano di potere, ricercano avversari sempre al suo interno può offrire unicamente la redenzione o la distruzione ai per-
più formidabili. Che siano sinistre o seducenti, feroci o ripugnanti, le versi. Che queste pagine consacrate possano sempre illuminare il cammino
creature che si nascondono in queste pagine sfideranno i personaggi più
degli spiriti dei giusti.
esperti di qualsiasi campagna.
25TH6097 – 8288-130-X
25TH6094 – 8288-104-0 Arcani Rivelati
Draconomicon di Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, Rich Redman
di Andy Collins, Skip Williams e James Wyatt 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 288, e 32,95
Scopri una nuova fonte di conoscenza
Antiche creature leggendarie! Questo supplemento rappresenta un’inesauribile sorgente di nuove regole
Infiniti volumi narrano di gesta eroiche che rivelano la potenza e la mae- da introdurre nelle vostre partite a Dungeons & Dragons®. Tra queste
stosità dei draghi. Nessun’altra creatura, sia essa un formidabile alleato o pagine si trovano idee, opzioni e alternative alle regole standard di D&D
un terrificante nemico, è in grado di ispirare tale stupore e meraviglia. adattabili allo stile della vostra campagna. novità
2006
25TH6504 – 8288-091-5 25TH6096 – 8288-155-5
Manuale delle Miniature Manuale dei Mostri III
di Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo e Jonathan Tweet 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
Nascosta all’interno di queste pagine si trova un’irrefrenabile
Urla di battaglia riempiono l’aria orda di nuove creature. Che siano calme o tremendamente feroci,
Questo volume contiene regole di espansione per il gioco di ruolo di Dun- tetre o affascinanti, diabolicamente astute o completamente
geons & Dragons e un nuovo sistema di combattimento di massa (regole
folli, i mostri qui presentati sono ottimamente preparati per
skirmish). Include nuove classi base, nuove classi di prestigio, 30 nuovi talenti,
essere terribili avversari o indispensabili alleati dei personaggi di
65 nuovi incantesimi, nuovi oggetti magici e una trentina di nuovi mostri.
novità qualsiasi campagna.
25TH6092 – 8288-095-8 2006 25TH6098 – 8288-159-8
Libro delle Fosche Tenebre Liber Mortis
di Monte Cook di Andy Collins, Bruce R. Cordell
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
Pagine intrise di conoscenze terrificanti! Voci timorose raccontano terrorizzanti storie di incontri
Solo le menti più audaci osano posare lo sguardo sui concetti malefici e sui con morti che camminano e altri orrori senza vita.
segreti proibiti racchiusi in queste pagine. Questo volume corrotto racchiu- Nessun creatura riesce a evocare tanto fascino e paura
de pagine di saggezza perversa, idee nefaste e descrizioni delle creature, come i non morti, spaventosi e malefici spiriti racchiusi novità
dei rituali e delle pratiche più orribili. Il male permea ogni parola e ogni 2006
in corpi privi di vita.
immagine in esso contenute.
25TH6512
8288-148-2
25TH6510 Perfetto Arcanista
8288-124-5
di Richard Baker
Perfetto Combattente 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
di Andy Collins, David Noonan, Ed Stark
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95 Padroneggia segreti arcani e formidabili poteri
Miti e misteri circondano coloro che osano intrufolarsi
Forgia il tuo nome in battaglia nello studio della magia arcana. A prescindere che si
Grandi storie narrano di eroi potenti che trovano fama e tratti di conoscenza arcana, innato talento o dono
fortuna nel cuore del combattimento. sovrannaturale, questi potenti e versatili incantatori
A prescindere che combattano con acciaio, incantesimi, novità comandano poteri oltre ogni misura.
furia selvaggia o scaltrezza, il loro eccezionale valore li 2006
rende capaci di ergersi vittoriosi anche nel corso dei più
strazianti conflitti.

novità
2006
25TH6511 25TH6513
8288-142-3 8288-158-X
Perfetto Sacerdote Perfetto Avventuriero
di David Noonan di Jesse Decker
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95

Domina i poteri concessi dagli dei Affina il tuo istinto di sopravvivenza


Le leggende narrano di coraggiosi campioni che grazie alla Le taverne sono piene di racconti che narrano di eroi
loro fede incrollabile hanno meritato il favore degli dei. agili e talentuosi e delle loro memorabili gesta.
Rafforzati dalla potenza e dalla magia delle loro divinità, questi La loro audacia e le loro imprese li conducono ove altri
personaggi devoti trascendono il reame dei semplici eroi. non possono nemmeno pensare di arrivare.
Avventure: • 25TH6021 – 8288-033-8
La Cittadella Senza Sole
21x29.7, pagg. 32, e 9,95
• 25TH6022 – 8288-040-0
La Forgia della Furia
21x29.7, pagg. 32, e 9,95
• 25TH6023 – 8288-041-9
La Voce nei Sogni
21x29.7, pagg. 32, e 9,95 25TH6020 – 8288-035-4 25TH6030 – 8288-037-0 25TH6040 – 8288-044-3
• 25TH6024 – 8288-046-X
La Pietra Eretta Il Pugno e la Spada Difensori della Fede Il Tomo e il Sangue
21x29.7, pagg. 32, e 9,95 21x29.7, pagg. 96, e 19,95 21x29.7, pagg. 96, e 19,95 21x29.7, pagg. 108, e 20,95
• 25TH6025 – 8288-050-8 Combattere non è tutto: è la sola
Il Cuore della Torre Notturna La dedizione divina conferisce Un incantesimo vale più di
cosa che esiste! potere ai crociati! Questo volume mille parole.
21x29.7, pagg. 32, e 9,95 I maestri del combattimento con Tutte le bilioteche mistiche
esplora in dettaglio i prescelti
• 25TH6026 – 8288-058-3 e senza armi, guerrieri e monaci,
dalle divinità nel gioco di D&D, i riservano un posto per
Orizzonte Profondo sono i protagonisti di questo questo unico e potente
volume. Indispensabile sia per chierici e i paladini.
21x29.7, pagg. 32, e 9,95 Indispensabile sia per i giocatori volume di arcano sapere,
i giocatori che per i Dungeon ricco di suggerimenti su
• 25TH6027 – 8288-072-9 Master, questo volume permette che per i Dungeon Master, questo
Il Signore della Fortezza di Ferro come personalizzare maghi
di rendere ancora più esaltante volume permette di rendere anco- e stregoni
21x29.7, pagg. 48, e 9,95 ogni campagna. ra più esaltante ogni campagna.
• 25TH6028 – 8288-079-6
Il Bastione delle Anime Infrante
21x29.7, pagg. 48, e 9,95

25TH6050 – 8288-045-1 25TH6060 – 8288-049-4 25TH6041 – 8288-052-4


Il Canto e il Silenzio Signori delle Ritorno al
25TH6031 – 8288-036-2 25TH6003 – 8288-030-3 21x29.7, pagg. 96, e 19,95 Terre Selvagge Tempio del Male
Elementale
Atlante Schermo del Dungeon Master Perizia e versatilità creano poten-
21x29.7, pagg. 108, e 19,95 di Monte Cook
21x29.7, pagg. 36, mappa a colori, e 9,95 21x29.7, Modulo, Schermo, e 9,95 ti alleati bardi e ladri, descritti in 21x29.7, pagg. 196, e 24,95
questo volume, fanno affidamen- Barbari, Druidi e Ranger sono
to su una vasta gamma di abilità i rudi e nobili campioni delle
All’interno di questo accessorio potrai Schermo di cartone a quattro pannelli con le terre selvagge. Questo libro dà Conduci i tuoi personaggi in
per ottenere quel vantaggio una fantastica avventura che
trovare tutto il necessario per cominciare tabelle da gioco maggiormente utilizzate. minimo sufficiente a sconfiggere la possibilità ai DM e ai giocatori
qualsiasi avversario. di dare una nuova dimensione ai li porterà dal 4° al 14° livello!
la tua campagna. loro Barbari, Druidi e Ranger.
25TH6120 – 8288-047-8
Magia di Faerun
di Sean K Reynolds, Duane Maxwell,
Angel McCoy
21x29.7, Colori, Cartonato,
25TH6100 – 8288-038-9 pagg. 192, e 29,95
Forgotten Realms
di Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams e Rob Heinsoo Scopri il potere e conosci l’arte!
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 35,95 Esplora il sapere nascosto ed i segreti
della magia nei Forgotten Realms. Dalla storia della magia alle sue
Oscuri pericoli ed eroiche gesta vi attendono! magiche varianti, dalle creature magiche ai luoghi del potere, fino
Benvenuti nel Faerûn, una terra di potenti magie, antiche alle opzioni per la creazione di oggetti magici.
rovine, mostri terrificanti e meraviglie nascoste. Dalle
foreste proibite delle Marche d’Argento fino alle brulicanti
città del Mare Interno, Faerûn racchiude regni scintillanti,
aree infestate da mostri, caverne interminabili e sinistre 25TH6130 – 8288-065-6
cittadelle. L’Ambientazione di Forgotten Realms® contiene Signori dell’Oscurità
il più esaustivo mondo fantasy che sia mai stato descritto! di Jason Carl e Sean K Reynolds
21x29.7, Colori, Cartonato,
pagg. 196, e 29,95

Poteri malvagi minacciano Faerun!


Cabale sinistre tramano nelle ombre,
mentre eserciti spietati si radunano per
portare guerra. Esplora i piani più segreti
delle famigerate fazioni come i Maghi
Rossi e gli Zhentarim. Scopri i nemici
smascherati di recente, come le tenebre
e il Popolo del Sangue Nero.

25TH6121 – 8288-071-0
La Città della Regina Ragno
di James Wyatt
25TH6170 – 8288-121-0 21x29.7, Colori, pagg. 160, e 24,95
25TH6110 – 8288-039-7 Guida del Giocatore a Faerun
di Richard Baker, Travis Stout, James Wyatt Il fato di Faerun è immerso
I Mostri di Faerun 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95 nelle tenebre!
di James Wyatt e Rob Heinsoo Daggerdale sta vacillando per
21x29.7, Colori, pagg. 96, e 21,95 Lascia il segno sui Reami! un’improvvisa serie di sanguinari
Gli eroi di Forgotten Realms sono tanti e diversi assalti drow. Mentre nella dilaniata
Eroi possenti meritano nemici spietati! quanto le regioni da cui provengono. Questa raccolta città degli elfi scuri, Maerimydra,
Questo manuale contiene nuove creature e di conoscenze Faeruniane comuni e arcane ti con- si ordisce una terribile minaccia
nuovi mostri da utilizzare in Dungeons & sente di creare ed equipaggiare una serie infinita di per l’intero mondo di superficie gli
Dragons. Questi rappresentano i mostri personaggi pronti ad affrontare le sfide che li atten- intrepidi eroi devono scoprirne la
specifici per il mondo di Forgotten Realms. dono sul loro cammino. fonte e, se possibile, distruggerla.
25TH6190 – 8288-103-8
Irraggiungibile Est
di Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K Reynolds
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
25TH6140 – 8288-078-8
Marche d’Argento Esplorate una misteriosa terra di potere e magia!
di Ed Greenwood e Jason Carl Le storie al di là del Golfo di Easting vengono
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95 sussurrate da voci meravigliate. Noto alla maggior parte
di Faerun come la patria della Simbul, delle hathran e
Una vasta frontiera irta di agghiaccianti pericoli! dei Maghi Rossi, l’Irraggiungibile Est è ricco di oscuri
L’implacabile gelo e il terreno arido delle Marche segreti, complotti insidiosi e avventure inimmaginabili.
d’Argento, una landa infestata da draghi feroci, orde di
orchi e da altre terribili creature, promettono ricchezze
da scoprire e pericoli terrificanti per coloro che saranno
così audaci da avventurarvisi. 25TH6180 – 8288-112-1
Sottosuolo di Faerun
25TH6150 – 8288-090-7 di Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick
21x29.7, Colori, pagg. 192, e 29,95
Razze di Faerun
di Eric L. Boyd, Matt Forbeck, James Jacobs Scendi nei più oscuri recessi dei Reami!
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95 Le profondità d’ebano del Sottosuolo hanno generato
più favole e paure di qualsiasi altra regione di Faerun.
Scopri la varietà degli abitanti dei Reami! In questo mondo senza luce, i rischi delle sue
I misteriosi avariel, gli arroganti Calishiti, i nobili implacabili terre selvagge sono superati solo dai peri-
centauri e i coraggiosi Rashemi sono in attesa di visite. coli che si trovano all’interno delle comunità di razze
Dalle steppe del Thay alle spiagge di Evermeet, che quali aboleth, illithid, duergar e drow.
siano eroi, mercenari, creature malvagie o semplici
popolani, gli abitanti dei Reami sono tanto diversi tra
loro quanto le regioni da cui provengono.

25TH6191 – 8288-144-X
25TH6160 – 8288-039-7 Regni del Serpente
Fedi e Pantheon di Ed Greenwood, Eric L. Boyd, Darrin Drader
di Eric L. Boyd e Erik Mona 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
Il Male strisciante non dorme mai
La religione nei Reami! Agghiaccianti storie attorno al fuoco raccontano i piani
Chiunque nel Faerûn, a prescindere che si tratti di un feroci e le azioni sleali degli orrori conosciuti come gli
chierico o di un popolano, di un mago o di un combattente, Scagliosi: lucertoloidi, naga, yuan-ti e la loro sinistra raz-
rende omaggio ad almeno una divinità patrona. za creatrice, i sarrukh. Infinitamente pazienti e spietati,
Alcune di queste potenze divine ispirano rispetto, mentre gli insidiosi serpentoidi cercano di schiavizzare le altre
altre suscitano terrore. Buone o malvagie che siano, tutte le novità razze di Faerun e allevarle come bestiame.
divinità vengono presentate in queste pagine. 2006
25TH6220 – 8288-117-2
Compendio dei Mostri: Mostri di Krinn
di Cam Banks, André LaRoche
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

25TH6200 – 8288-077-X Il mondo di Dragonlance ospita innumerevoli razze e creature


interessanti, a cominciare dai rettili bakali fino ad arrivare ai
Ambientazione kyrie alati. Mostri di Krynn presenta con immagini e descrizioni
di Margaret Weis, Don Perrin tutte queste favolose creature.
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 288, e 29,95
25TH6230 – 8288-139-3
Le saghe delle terre di Krynn sono popolate di valorosi eroi destinati a risco- Torri dell’Alta Stregoneria
prire antichi misteri e a sgominare le terribili forze del male. Così come que-
di Margaret Weis, Chris Pierson, Jamie Chambers
gli audaci campioni, potrai unirti ai tuoi coraggiosi compagni lungo la strada
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95
per imprese temerarie. I racconti di queste ardimentose gesta diverranno le
nuove leggende del mondo di Dragonlance®.
Per innumerevoli millenni i maghi hanno creato potenti incantesimi
25TH6210 – 8288-083-4 sotto la luce delle tre lune. Hanno fondato gli Ordini del bene, del male
Era dei Mortali e dell’equilibrio, uniti nella loro devozione alla magia al di sopra di ogni
altra potenza. Ogni mago deve sottoporsi a una sfida letale prima di
di Margaret Weis, Jamie Chambers e Christopher Coyle
incamminarsi sul sentiero del vero potere. Nel mondo esterno possono novità
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 224, e 29,95
essere nemici, ma esistono cinque rifugi in cui tutti i maghi sono fratelli 2006
e sorelle nella magia, luoghi dove creare incantesimi, mescere pozioni e
Questo manuale porta alla luce gli elementi narrati nei romanzi di Dragon-
forgiare possenti artefatti: le Torri dell’Alta Stregoneria.
lance. Eroi, nemici e avventure della Quinta Era sono dettagliatamente de-
scritti all’interno di queste pagine, con informazioni specifiche per giocare in 25TH6240 – 8288-136-9
qualsiasi periodo della Quinta Era, in particolare dopo la Guerra delle Anime.
Guerra delle Lance
25TH6211 – 8288-093-1 di Tracy Hickman, Margaret Weis, Jamie Chambers
Schermo del DM di Dragonlance 21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95
21x29.7, Modulo, Schermo, e 9,95
Questo volume fornisce ai giocatori tutte le informazioni necessarie
L’Ambientazione di Dragonlance introduce elementi peculiari al gioco per giocare durante la Guerra delle Lance. Tutti i personaggi principali
di Dungeons & Dragons, come gli effetti esercitati dalle lune calanti e di questa era sono descritti, inclusi gli Eroi delle Lance come Tanis,
crescenti sui maghi di Krynn. Oltre allo schermo per il Dungeon Master, Raistlin e Tasslehoff e i terrificanti signori supremi dei draghi come
con la copertina di Larry Elmore, lo schermo contiene anche un fascicolo Kitiara e Lord Verminaard. I luoghi più importanti e le creature della
con i dati di una serie di PNG adatti a qualsiasi campagna di Dragonlance.
novità saga sono descritte in dettaglio, così come le informazioni per condurre
2006 una campagna che pone nuovi personaggi all’interno della saga!
25TH6221 – 8288-102-4
25TH6222 – 8288-154-7
La Chiave del Destino
di Christopher Coyle Lo Spettro del Dolore
21x29.7, Colori, pagg. 176, e 24,95 di Cam Banks
21x29.7, B/N, pagg. 192, e 26,95
Un antico segreto, dimenticato molto tempo fa dagli elfi dell’est, viene
scoperto in una città di confine invasa dai profughi. É una chiave magi- Lo Spettro del Dolore è un’avventura per Dragonlance situata
ca: un oggetto talmente misterioso di cui non si conosce nemmeno la nel corso dell’Era dei Mortali dopo la Guerra delle Anime.
forma o cosa sia destinata ad aprire. Ma una forza malvagia nascosta la I nemici escono allo scoperto e alcuni interrogativi trovano novità
cerca senza tregua, proprio mentre le sue conoscenze perdute cadono risposta, i grandi misteri si sviluppano ed emerge una nuova 2006
per caso nelle mani più improbabili. minaccia per tutti gli abitanti di Krynn!
25TH6421 – 8288-146-6
Ombre dell’Ultima Guerra
di Keith Baker
21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95

Una corsa contro il tempo per svelare un segreto


25TH6400 – 8288-119-9 seppellito da un disastro
Eberron - Ambientazione Nella cittadella in rovina di Forgiabianca del Casato Cannith è na-
scosta la chiave necessaria per costruire una terribile arma magica.
di Keith Baker
Gli agenti dell’Artiglio di Smeraldo non si fermeranno davanti a
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 320, e 34,95
nulla per recuperare questo antico congegno. Mentre le forze del
male danno la caccia all’artefatto, un gruppo di intraprendenti eroi
Azione e avventura dietro ogni angolo del mondo!
sfida i pericoli della Landa Gemente per arrivare per primi nella
Afferra il tuo zaino e tuffati in un mondo ricco
cittadella e scoprire i segreti nascosti in quel luogo.
di azione e di intrighi di stampo cinematografico. Con novità
l’Ambientazione di Eberron™, scoprirai un mondo 2006
vasto e riccamente descritto, infuso di magia e pronto 25TH6422 – 8288-147-4
a fare da scenario a fughe spericolate e imprese audaci.
Apri la copertina, e sii pronto a tutto. Sussurri della
Lama del Vampiro
di David Noonan
21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95

Alla caccia del traditore fuggitivo


novità Un membro della rete di spie del Breland ha rubato
2006 una potente spada magica ed è svanito nel nulla. Nu-
merose fazioni stanno cercando il fuggitivo per cattu-
rarlo, per recuperare la spada rubata o per entrambe
le cose. Mentre la spia fugge attraverso il Khorvaire,
solo i migliori eroi saranno in grado di rimanere sulle novità
sue tracce e catturare il suo bersaglio. 2006

25TH6423 – 8288-153-3
25TH6410 – 8288-152-0
Stretta dell’Artiglio di Smeraldo
Sharn, Città delle Torri di Bruce R. Cordell
di Keith Baker e James Wyatt 21x29.7, B/N, pagg. 32, e 9,95
21x29.7, Colori, pagg. 192, e 29,95
Alla ricerca della chiave per attivare un incredibile potere
Scopri una citta’ ricolma di avventure infinite Nelle profondità delle giungle di Xen’drik, una reliquia di
Salta a bordo di una carrozza volante e lanciati in fantastiche avventure tra le altissime grande potere è rimasta nascosta per migliaia di anni. Ora, un
torri della città più spettacolare del Khorvaire. Tuffati in pericolose battaglie aeree a mi- gruppo di avventurieri determinati è impegnato in una corsa
glia di altezza dalla superficie. Imbarcati in spedizioni mortali attraverso le viscere della contro il tempo contro gli agenti dell’Artiglio di Smeraldo
cittadina. Organizza incontri clandestini in ombrose taverne e intraprendi temerarie per localizzare la reliquia, superare ostacoli inimmaginabili e
missioni in terre lontane. Per coloro abbastanza coraggiosi da avventurarvisi, la Città
novità
2006 svelare i suoi segreti arcani.
delle Torri promette eccitanti ricerche, tremendi pericoli e indescrivibili tesori.
25TH6310 – 8288-118-0
Compendio dei Mostri:
Mostri di Azeroth
21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 198, e 26,95

25TH6300 – 8288-107-5 Dalla crudele Legione Infuocata alle cinque covate


dei draghi, dal Flagello non morto ai selvaggi
Warcraft - Ambientazione centauri, il mondo di Azeroth pullula di creature
21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 208, e 29,95 maligne. Mostri di Azeroth trae molti mostri e
alleati dalla popolare serie di videogiochi di
Dal gioco di ruolo e dal gioco per computer di strategia in tempo reale Warcraft® e li trasporta in
strategia fantasy più famosi ecco Dungeons&Dragons: Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo.
Warcraft Gioco di Ruolo. Entrate nelle terre di Azeroth e
unitevi alla lotta contro il Flagello dei non morti, la
demoniaca Legione Infuocata, in questa nuova ambienta-
zione per Dungeons&Dragons ispirata al mondo di War-
craft: nuove razze, classi base, classi di prestigio,
abilità, talenti e incantesimi, oltre a regole sulla fantastica 25TH6320 – 8288-129-6
tecnologia di nani e goblin vi introducono all’affascinante Magia e Macchinari
continente di Kalimdor e le creature che lo abitano. 21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 192, e 26,95

Stregoni e maghi trafficano con i demoni mentre inventori


e ingegneri costruiscono imponenti macchine da guerra in
questo supplemento per Dungeons & Dragons® Warcraft®
Gioco di Ruolo, basato sulla popolare serie di videogiochi
di strategia in tempo reale Warcraft®. Magia & Macchinari
offre nuovi incantesimi, oggetti magici, talenti e tecnologia.
novità
2006

25TH6330 – 8288-141-5
Le Terre di Azeroth
21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 192, e 26,95
25TH6301 – 8288-113-0
Alleanza e Orda Ritorno ad Est!
I non morti marciano incontrastati per le pianure di
21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 112, e 24,95
Lordaeron e i resti dell’Alleanza lottano per sopravvi-
venza in questo supplemento di ambientazione per
Eroi solitari duellano mentre eserciti
Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo.
imponenti si scontrano, in questo supplemento base
per Dungeons&Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo
che traspone la famosa serie digiochi per computer novità
Warcraft® in un gioco di ruolo da tavolo basato sulle 2006
note regole del d20 System!
25TH9330 – 8288-167-9
25TH9310 – 8288-133-4 Il Portale Tempestoso
L’Ombra dei Draghi 96 pagg., e 14,95
190 pagg., e 14,95
Aidus, un giovane paladino a comando di una iso-
Tre potenti draghi incombono sulla città di Rel lata colonia al confine del regno si rende conto che
Astra, alla ricerca di un oggetto misterioso. la sua inesperienza è più che pericolosa. è mortale!
Il problema è che nessuno a Rel Astra sa di cosa Orchi predatori, una maga pericolosa e altri avver-
si tratti! Quattro avventurieri partono alla ricer- sari insidiosi sono solamente alcuni dei pericoli
ca di informazioni sull’oggetto bramato dai dra- che Aidus deve affrontare, mentre la tensione alle
ghi, per cercare di ottenerlo prima che la città terre di confine sale sempre di più.
venga devastata.
novità
2006

25TH9110 – 8288-122-9
25TH9320– 8288-151-2 La Leggenda di Huma
Dove Cadono le Ombre 160 pagg., e 14,95
112 pagg., e 14,95
Huma, attraverso una vita di sacrifici dedicati al
Un amore proibito tra i figli di due leader av- Bene, riesce a divenire un Cavaliere di Solamnia,
versari è il prologo di una storia di tradimenti e e assieme a un gruppo di fedeli compagni e all’in-
magie, rapimenti e... non morti! E indovinate chi contro con il drago d’argento Gwyneth, riesce ad
viene chiamato in aiuto ancora una volta? L’abile affrontare e a sconfiggere le temibili forze della
ladro Kiernan, il valoroso paladino Lucien, il nano Dea Oscura Takhisis che stanno minacciando
guerriero Roarn e l’elfa ranger Verena! l’intero continente di Ansalon.

novità
2006 novità
2006
95001-00-1
Creature del Terrore
di Massimo Bianchini, Mario Pasqualotto
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 160, e 29,95

Creature del Terrore introduce nuovi mostri


che andranno a infestare le ambientazioni
corrotte dall’influenza del Nephandum.
Cinque draghi legati alle entità del
Nephandum, i lokus, una congrega di stre-
ghe, le progenie nefande e numerose altre
creature terrificanti scateneranno la paura
anche nel più irriducibile degli eroi.
Il manuale utilizza il regolamento d20
systemTM, perfettamente compatibile con
qualsiasi ambientazione di
Dungeons & Dragons.

25TH9510 – 8288-132-6
Nephandum
di Massimo Bianchini, Mario Pasqualotto
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 168, e 29,95

Nephandum contiene le regole d20 systemTM


e gli elementi narrativi per introdurre in qualsiasi
ambientazione fantasy le tematiche dell’horror su tre
possibili livelli: investigativo, epico e apocalittico.
Il cosmo del Nephandum si insinua gradualmente
nella vostra campagna, trasformandola in un vero
incubo a occhi aperti. Solo gli avventurieri più scaltri
e coraggiosi riusciranno a sopravvivere!
25TH8520 – 8288-131-8
Antagonisti
21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 136, e 24,95

I Mostri Conoscono la Paura


Mondo di Tenebra: Antagonisti fornisce
informazioni dettagliate per costruire degli
avversari soprannaturali da opporre ai vostri
personaggi. Zombi, cacciatori di mostri, cultisti e
altre pericolose creature attendono nelle ombre.
Alcuni antagonisti desiderano solo di essere
25TH8500 - 8288-110-5
lasciati in pace, altri sono alla costante ricerca di
Mondo di Tenebra prede e vittime innocenti. Avete intenzione di
di Justin Achilli, Ethan Skemp, Bill Bridges e altri affrontarli a muso duro oppure… qualche idea
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 224, e 24.95 deviata sta balenando nella vostra mente?

Questo manuale di regole presenta una versione


alternativa del mondo moderno in cui gli elementi del
soprannaturale sono una realtà quotidiana. I giocatori
vengono coinvolti in suggestive storie horror incentrate
su oscuri misteri e trame segrete, con un sistema che si 25TH8530 – 8288-160-1
focalizza maggiormente sul tema, l’atmosfera e lo stato
d’animo piuttosto che sui punteggi o le armi possedute Luoghi Misteriosi
dai personaggi. All’interno del manuale troverete il di Ken Cliffe e altri
regolamento completo del Sistema di Narrazione, che 21x29.7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95
copre una dettagliata creazione del personaggio, una
gestione flessibile delle azioni, versatili meccaniche per Posti Corrotti e Dimenticati
il combattimento e tutte le terrificanti situazioni che si Lungo le strade meno trafficate e dietro le porte più
dovranno fronteggiare per esplorare le fitte ombre del nascoste si celano dei luoghi del Mondo di Tenebra
Mondo di Tenebra. che sarebbe meglio lasciare nell’oblio. Questi edifici
misteriosi, aree nefaste e ambienti corrotti portano tutti il
25TH8510 – 8288-125-3 marchio di qualche crimine ineffabile o terribile colpa. Le
persone comuni ignorano la loro esistenza – ed è meglio
Storie di Fantasmi così, se desiderano preservare un barlume di salute
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95
mentale. Solo i più coraggiosi o folli gettano uno sguardo novità
sulla verità, e sfidano il destino calcando l’empio terreno 2006
La Morte non è la Fine…
dei Luoghi Misteriosi.
Storie di Fantasmi è il primo supplemento
dedicato ai personaggi mortali del Mondo di
Meglio Lasciar Stare
Tenebra. Il tema del soprannaturale emerge
Questo supplemento della linea Mondo di Tenebra
in cinque differenti avventure che guidano
presenta nove ambienti scioccanti e bizzarri per le vostre
i giocatori nelle fitte ombre e nei macabri
cronache con il Sistema di Narrazione. Espressamente
luoghi della nuova ambientazione. Questo libro
progettato per fornire terrificanti sfide a personaggi
rappresenta un’impareggiabile opportunità di
mortali, Luoghi Misteriosi può anche essere utilizzato con
esplorare il mondo dell’ignoto utilizzando il
vampiri, lupi mannari e maghi.
nuovo Sistema di Narrazione.
25TH8650 – 8288-140-7
Lancea Sanctum
® 21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 224, e 29.95

Lancea Sanctum propone una dettagliata rassegna


della storia, della filosofia e degli obiettivi della Lancea
Sanctum, il più sacro fra gli ordini dei Dannati. Viene
esplorato il Requiem personale dei Consacrati, e il loro
ruolo di devoti predatori e mostruosi paladini nella
Danza Macabra. Fornisce linee guida e suggerimenti
per i Fratelli di ogni clan, incluse nuove linee di
25TH8600 – 8288-111-3 sangue, nuove Discipline e nuovi terribili miracoli della
Vampiri: Il Requiem Stregoneria Tebana.
di Justin Achilli e altri
21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 304, e 29.95
25TH8640 – 8288-138-5
Questo manuale introduce le regole dettagliate per
calarsi nei panni dei vampiri del Mondo di Tenebra, Linee di Sangue: I Nascosti
illustrando i cinque atavici clan della società dei 21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24.95
Fratelli e le loro più rare linee di sangue, le miste-
riose congreghe che muovono gli intrighi della Linee di Sangue: I Nascosti è il primo volume
notte, e le strabilianti Discipline padroneggiate da di una serie di supplementi per Vampiri che si
tutti i Dannati. Il libro è corredato da preziosi con- focalizza sulle sottili ramificazioni del sangue
sigli per il Narratore e da una trattazione completa dei non morti. Vengono qui proposte 12 linee di
dei sistemi di gioco che governano il Requiem dei sangue che derivano da tutti e cinque i principali
non morti. clan di vampiri. Questi antichi lignaggi hanno
Per giocare è richiesto il Regolamento del Mondo sempre preferito mantenere la massima segretezza
di Tenebra. sulla propria esistenza, stando ai margini della
società dei Fratelli e progettando di nascosto le loro
oscure macchinazioni.

25TH8610 – 8288-116-4 25TH8620 – 8288-123-7


Coterie Nomadi
di Justin Achilli, Matthew MacFarland, 21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95
Will Hindmarch e altri
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 24,95 I Vampiri non amano arrischiare lunghi viaggi. Nelle
strade del mondo le scorte di sangue sono esigue, i lupi
Coterie esamina le “unità familiari” della società mannari braccano i territori selvaggi e la gente è ostile
dei Fratelli, illustrando come vampiri di estrazione verso i nuovi arrivati. Ma il richiamo della libertà è molto
molto diversa mettono da parte qualsiasi acredine forte e a volte bisogna fuggire dal proprio passato. Nomadi
per proteggersi dai pericoli di un mondo eterna- è una guida alla sopravvivenza fuori dalla protezione delle
mente ostile. Spesso i compagni di coterie possono città. I Fratelli potranno abbandonare il proprio dominio
assicurare una via di salvezza, ma fidarsi ciecamen- per iniziare un nuovo Requiem, dando origine a pericolose
te non è mai la scelta giusta. cronache ambientate nelle strade meno battute.
25TH8660 – 8288-157-1
® Città dei Dannati: New Orleans
di Justin Achilli, Mike Lee e altri
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 26,95

Questo libro include:


• Una ricca e dettagliata ambientazione per Narratori e
giocatori di Vampiri
• Una profusione di personaggi, spunti di storia e consigli per il
Narratore, utili a qualsiasi cronaca di Vampiri
• Una storia introduttiva completa, che presenta la città ai
25TH8630 – 8288-128-8 personaggi e facilita una rapida immersione nel gioco
Riti del Drago novità
di Greg Stolze, Mike Lee
2006 25TH8680 – 8288-162-8
15x21, B/N, Cartonato, pagg. 128, e 19,95 Ordo Dracul
di Justin Achilli, Mike Lee e altri
Ucciso dai suoi nemici e maledetto da Dio, Vlad Dracula è riemerso
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 29,95
dai campi di battaglia come una bestia affamata del sangue degli
uomini. Il figlio del Drago ha viaggiato per lunghi secoli, spinto
Questo libro include:
dall’implacabile volontà di svelare i misteri dell’Abbraccio – e
• Dissertazioni sulla storia, filosofia e gerarchia dell’Ordo Dracul,
dominarli per sempre. L’Impalatore non considera il Requiem come
la società segreta di occultisti vampiri che discende da Dracula
una semplice elegia funebre. Il Requiem è per lui l’enigma supremo,
in persona
l’occasione per raggiungere il segreto pulsante della vita. Riti del
• Indagini sul Requiem e i riti dei Draghi, inclusa una prova
Drago è il testamento di Dracula, scritto di suo pugno. All’interno del
di carattere basata sui tarocchi, e i ruoli che i vampiri di questa
libro troverete la storia della sua trasformazione e della sua cerca per congrega svolgono nella Danza Macabra e nel Mondo di Tenebra
scoprire il mistero della non morte.
• I segreti mistici dell’Ordine, incluse nuove linee di sangue
esotiche, nuove arcane e proibite Spire del Drago e modalità novità
d’uso dei siti di potere conosciuti come Nidi del Verme 2006
25TH8670 – 8288-143-1
Ghoul 25TH8611 – 8288-115-6
di Justin Achilli, Matthew Mac Farland e altri Schermo del Narratore
21x29,7, B/N, Cartonato, pagg. 144, e 26,95
di Vampiri: Il Requiem
“Un’esca, una trappola, una catena. 21x29.7, Modulo, Schermo, Cartonato,
Tutto in una goccia di sangue.” pagg.4, e 14,95
— Giselle Werner, Mekhet dell’Ordo Dracul
Sempre a portata di mano! Non c’è nulla di più frustrante per un
Questo libro include: Narratore che dover recuperare regole e tabelle in pochi secondi.
• Informazioni complete per creare personaggi ghoul Forse basterebbero le Discipline giuste o punti sangue a sufficien-
za... Comunque sia, ora tutto il necessario è finalmente qui, in un
• Dettagli approfonditi sui ghoul animali, le famiglie
accessorio unico nel suo genere. Lo Schermo del Narratore è in
ghoul e le misteriose piante di mandragora ghoul
novità quattro rigidi pannelli della stessa consistenza delle copertine dei
• Consigli su come integrare i ghoul nelle vostre cronache
2006 manuali, e raccoglie tutte le regole necessarie per giocare.
®

25TH8700 – 8288-137-7
Lupi Mannari: I Rinnegati
21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 320, e 29,95

Lupi Mannari: I Rinnegati è un gioco di terrore soprannaturale e violenza bestiale.


Progettato per il Sistema di Narrazione, rappresenta il secondo setting del Mondo
di Tenebra, da affiancare a quello di Vampiri: Il Requiem per condurre i giocatori
a nuove vertigini di orrore. I Lupi Mannari sono creature originate da un’antica 25TH8800 – 8288-156-3
colpa, macchiate da crimini ancestrali e spinte a cacciare costantemente per la
vergogna del loro esilio forzato. Questo manuale descrive cosa significhi essere un
Maghi: Il Risveglio
Rinnegato e appartenere a una delle Tribù della Luna. Crea il tuo branco di lupi di Bill Bridges e altri
mannari e cerca una redenzione dalla tua selvaggia natura! 21x29,7, Bicromia, Cartonato,
25TH8710 – 8288-145-8 pagg. 400, e 34,95

Terreni di Caccia: Montagne Rocciose Il Potere di Plasmare il Mondo


In una lontana epoca passata, i mortali
21x29,7, Bicromia, Cartonato, pagg. 144, e 26,95
hanno detronizzato gli dei e messo a
Le Montagne Rocciose sono un rifugio, il territorio in cui le Tribù della Luna soqquadro la volta celeste per occuparla.
hanno posto le loro basi. I lupi corrono su quattro zampe attraverso le foreste Per questo gesto di suprema arroganza
di queste montagne, e su due piedi quando giungono nelle aree urbane. Ma sono stati ricacciati nel mondo terreno,
anche questo rifugio possiede i suoi pericoli: orrori rivelati solamente dalla la loro mente obnubilata dall’ignoranza.
luce della luna piena. I lupi mannari non sono le creature più pericolose che Adesso solo in pochi ricordano il loro alto
respirano l’aria della notte…
Montagne Rocciose descrive le aree montane del Colorado per renderle uno
retaggio: il potere di controllare la magia.
scenario utilizzabile per Lupi Mannari: I Rinnegati. Questo manuale fornisce Se non possono impadronirsi dei cieli,
personaggi, informazioni di background e molti agganci agli scenari del hanno comunque i mezzi per regnare
Mondo di Tenebra, oltre a una lunga panoramica sugli aspetti della regione. sulla Terra.
25TH8711 – 8288-150-4 novità
2006
Schermo del Narratore di Lupi Mannari: I Rinnegati
21x29.7, Modulo, Schermo, Cartonato, pagg.4, e 14,95
Un Gioco di Narrazione di Stregoneria Moderna
Per un Narratore di Lupi Mannari: I Rinnegati non c’è nulla di più frustrante di dover setacciare i manuali per trovare Il manuale fornisce tutto quanto è necessario per narrare le storie del mondo occulto
una regola specifica durante una sessione di gioco. Beh, almeno altrettanto frustrante di provare a usare un Dono dei Risvegliati, inclusi svariati dettagli sugli ordini e i sentieri della magia,
quando si è a corto di Essenza… e molti dei segreti che avvolgono il Mondo di Tenebra. Viene presentato il sistema
Ma ora il problema è risolto – qui di magia più ampio e flessibile mai proposto, che permette ai giocatori di lanciare
c’è tutto quello che cercate!
qualsiasi genere di incantesimo immaginabile. Per iniziare subito a giocare,
Lo Schermo del Narratore, in
quattro resistenti pannelli della la parte finale del libro descrive la città di Boston e i suoi personaggi più caratteristici.
stessa consistenza delle copertine
dei manuali, fornisce tutte le
regole e tabelle per rendere più
scorrevole una partita a Lupi
Mannari: I Rinnegati.
25TH4010 – 8288-064-8
Guida a la Compagnia dell’Anello
21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 128, e 24,95
Il viaggio ha inizio!
25TH4001 – 8288-060-5 Unisciti alla Compagnia dell’Anello all’inizio della più
grande impresa di tutti i tempi, e segui il cammino dei
Il Signore degli Anelli suoi membri mentre avanzano verso l’Ombra. Entra nella
Gioco di ruolo Terra di Mezzo e rivivi le avventure degli Eroi in questa
21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 304, e 29,95 dettagliata guida ai personaggi, ai luoghi e agli eventi de
La Compagnia dell’Anello.
Benvenuto nella più celebre
saga fantasy di tutti i tempi!
Unisciti all’epica lotta del bene contro il male nel più grande uni- 25TH4020 – 8288-066-4
verso fantastico mai immaginato. Apprendi i segreti delle magie Creature Corrotte e Magie Arcane
più stupefacenti e sconfiggi creature mostruose di ogni tipo, 21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 96, e 24,95
mentre i tuoi eroi si scontrano con l’oscura potenza dell’Ombra e
dei suoi servitori. Preparati ad esplorare la Terra di Mezzo, il Cosa si nasconde nelle zone
reame che ha fatto conoscere il genere fantasy a intere generazio- selvagge della Terra di Mezzo?
ni di appassionati in tutto il mondo.
Le informazioni contenute in questo libro forniscono la
Il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli ricrea l’epica avventura della risposta. Anche in un mondo pieno di meraviglie come
leggendaria trilogia di J.R.R. Tolkien e della sua acclamata versione la Terra di Mezzo ci sono creature così malvagie il cui
cinematografica per i giocatori e gli appassionati di tutto il mondo. Ora i giocatori possono viaggiare per la nome pu- far tremare di paura gli eroi più potenti.
Terra di Mezzo e assumere il ruolo di ogni personaggio o eroe immaginabile, da un hobbit riluttante come Frodo a
un potente stregone come Gandalf. Tutto ciò che serve per giocare è contenu-
to in questo volume. Inizia a raccontare le tue storie… 25TH4011 – 8288-062-1
Schermo del Narratore
25TH4000 – 8288-063-X Modulo, Schermo e 12,95
Il Signore degli Anelli - Le Due Torri
Gioco di Avventura Questo schermo finemente illustrato semplifica il
Box e 25,95 lavoro del narratore.
Riporta tutte le più importanti tabelle
Ora assieme ai tuoi amici puoi vivere le contenute nel manuale base: di questo accessorio
avventure di Aragorn, Legolas e nessun narratore potrà più farne a meno.
Gimli nel corso della loro caccia a
Merry e Pipino e la loro eroica
difesa del Fosso di Helm.
Nel corso del loro cammino
attraverseranno le pianure di 25TH4030 – 8288-073-7
Rohan, entreranno nella Guida a le Due Torri
foresta di Fangorn,
visiteranno Re Théoden nel 21,3x27,9, Colori, Cartonato, pagg. 128, e 24,95
suo palazzo d’oro di Meduseld e infine proteggeranno i Il viaggio continua...
profughi inermi nella fortezza di montagna del Trombatorrione.
La Compagnia dell’Anello si è sciolta, e adesso i suoi
Questa scatola introduce al Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli, membri hanno obiettivi diversi. Aragorn, Legolas e
e contiene tutto ciò che ti serve per guidare le forze del bene Gimli si trovano alla ricerca di Merry e Pipino. Frodo e
in un’epica lotta contro l’Ombra. Sam continuano il pericoloso viaggio verso Mordor.
© 2004 New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. ™The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved.
The Lord of the Rings, The Fellowship of the Ring and the characters and places therein, are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc.
All Rights Reserved. Decipher, Inc. Authorized User. ©2003 Decipher, Inc.
NEI NEGOZI
SPECIALIZZATI
e di giocattoli
M28896699
Angelf ire Booster Pack
e 13,95

L’eterna battaglia tra angeli e demoni prende forma nei


Booster Pack di D&D Miniatures Angelfire. I mostri cele-
stiali e demoniaci di questo set provengono direttamente da
manuali come il Perfetto Sacerdote, il Manuale dei Mostri
III, il Perfetto Avventuriero e il Libro delle Imprese Eroiche.
Come sempre in ogni booster 8 miniature assortite casual-
mente, tra cui una rara, e le relative carte statistiche.

M28896738
Underdark Booster Pack
e 13,95

Il set di miniature Underdark presenta i mostri del


M28896581 M28896580 sottosuolo, tra cui i famosi e famigerati drow insieme
Aberrations Aberrations a numerose altre creature prese da manuali come il
Manuale dei Mostri, il Libro delle Imprese Eroiche
Starter Set Booster Pack e il Perfetto Avventuriero. Include anche personaggi
e 19,99 e 13,95 dei Forgotten Realms, del Sottosuolo di Faerun e
della Città della Regina Ragno. Alcune miniature di
Il set introduttivo al mondo di D&D Miniatures. Lo Starter Set contiene tutto il necessario questo set dispongono inoltre di una speciale carta
per iniziare a giocare: 12 miniature assortite casualmente già colorate, carte statistiche, delle statistiche di livello Epico, che permette di
regole del gioco e dado a 20 facce. Ogni Booster Pack contiene 8 miniature assortite
utilizzarle per partite ad altissimo livello.
casualmente, tra cui una miniatura rara, e le relative carte statistiche per il gioco di
miniature e per il gioco di ruolo di D&D.

25TH6504 – 8288-091-5
M28896701
Manuale delle Miniature
Giants of Legend Huge Pack
e 19,99 di Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo e Jonathan Tweet
21x29.7, Colori, Cartonato, pagg. 192, e 29,95
Per chi credeva di avere visto tutto. I set di miniature Huge contengono Urla di battaglia riempiono l’aria
8 miniature di dimensioni normali (cioè piccole, medie oppure grandi) Questo volume contiene regole di espansione per il gioco di
assortite casualmente e già dipinte, e una miniatura di taglia Huge ruolo di Dungeons & Dragons e un nuovo sistema di combat-
(Enorme), un vero e proprio gigante al confronto delle altre miniature. timento di massa (regole skirmish). Include nuove classi base,
Le miniature Enormi sono assortite casualmente e può capitare una nuove classi di prestigio, 30 nuovi talenti, 65 nuovi incantesimi,
non comune o una rara, ma sempre una per ogni confezione. nuovi oggetti magici e una trentina di nuovi mostri.
Da non credere ai propri occhi!
Agosto
2006 Settembre
2006
M28895751
Gargantuan Colossal
Black Dragon Red Dragon
M28895051 M28895050
War Drums War Drums La nuova serie di miniature D&D Icons viene annunciata
da due modelli in edizione limitata, di qualità fuori dal comune.
Starter Set Booster Pack Il Gargantuan Black Dragon è un modello con base di 10x10 centimetri,
e 19,99 e 13,95 e dall’altezza ragguardevole. Il modello è in scala con le miniature ed è giocabile.
Un pezzo da collezione per tutti i giocatori e gli appassionati. Uscita prevista per Agosto 2006.
Il nuovo set di riferimento per D&D Miniatures. Le gloriose battaglie campali prendono vita Il Colossal Red Dragon ha una base di 20x20cm, e rende giustizia al più grande e terribile dei draghi.
come sfondo e tema per le miniature di questo set, che includono anche macchine da guerra Uscita prevista per Settembre 2006.
e creature provenienti dal Manuale dei Mostri, dal Manuale dei Mostri III, I modelli sono venduti in scatola, già colorati e assemblati, non assortiti casualmente.
dal Manuale delle Miniature e dalle ambientazioni Forgotten Realms e Eberron. Essendo modelli da collezione e a tiratura limitata, la loro reperibilità
Alcune miniature del set presentano una carta statistiche doppia, che include sia le statistiche dopo l’uscita non può essere garantita.
standard che quelle di livello epico, per sfide ancora più grandi

M28895052
War of the Dragon Queen
e 19,99

Secondo set a contenere miniature di dimensioni Huge, War of the Dragon


Queen è un set dedicato agli appassionati di draghi e creature draconiche. I
draghi di grandi dimensioni fanno sembrare minuscole le altre miniature,
e rendono giustizia a una delle specie più amate dell’immaginario colletti-
vo fantasy. Ogni confezione include 7 miniature di dimensioni normali e
1 miniatura di dimensioni Huge, già colorate e assemblate. Presenti anche
Luglio per alcuni modelli le carte statistiche doppie, riportanti anche le statistiche
2006 di livello epico.
M28896672
Clone Strike Starter Set e 19,95
M28896673
Clone Strike Booster Pack e 13,95

La nuova trilogia di Guerre Stellari si anima in questo gioco skirmish,


basato sul sistema del gioco di miniature di D&D. Questo set contiene
miniature provenienti da Episodio 1 e da Episodio 2. Combattimenti
con spada laser, droidi da battaglia e poteri della Forza sono riprodotti
in maniera semplice e divertente! Nello Starter Set è possibile trovare 8
miniature assortite casualmente e 2 miniature speciali, con carte stati-
stiche, regole per il gioco e un dado da 20 facce. In ogni Booster Pack è
invece possibile trovare 7miniature assortite casualmente, di cui 1 rara.

M28896784
Revenge of the Sith Starter Set e 24,95
M28896783
Revenge of the Sith BoosterPack e 13,95
Il set Revenge of the Sith riprende i personaggi e gli interpreti principali
del terzo capitolo della nuova trilogia di Guerre Stellari. Nello Starter Set,
Obi Wan Kenobi sfida il diabolico General Grievous su una plancia di
lusso, insieme a 2 Clone Trooper e 2 Super Battle Droids, tutti i segnalini
necessari, un dado da 20 facce e il regolamento completo del gioco: tutto novità
quello che serve per 2 giocatori per iniziare subito! 2006
Nei Booster Pack si possono trovare anche tutti gli altri personaggi,
Anakin Skywalker Jedi Knight, Mace Windu, Darth Tyranus, Boba Fett e Axis & Allies Starter Set
Darth Vader! 7 miniature assortite casualmente per Booster Pack. e 24,95

M28895739 Axis & Allies Booster Pack I


Attack on Endor e 19.99 Axis & Allies Booster Pack II
Axis & Allies Booster Pack III: Contested Skies
La confezione include 1 AT-ST Imperiale speciale, 3 Axis & Allies Booster Pack IV: D-Day
Trooper imperiali differenti, le carte statistiche e gli
scenari. Potranno i ribelli resistere al contrattacco e 16,95
delle truppe imperiali?
M28895571 Il famoso gioco da tavolo sulla seconda guerra mondiale diventa un appassionante gioco di
Champions of the Force e 13,95 miniature collezionabili. I mezzi mezzi e le truppe sono riprodotti con dovizia di particolari
nelle miniature già colorate e pronte per giocare. Lo Starter Set contiene tutto il necessario
I due lati della Forza si scontrano in questo set che contiene modelli per cominciare a giocare, mentre i Booster Pack aumentano il numero di modelli a disposi-
provenienti dai film, dai videogiochi, dai romanzi e dalla miniserie di zione e introducono eserciti di nuovi schieramenti e, a partire dal Booster Pack III, anche
Guerre Stellari. I personaggi conosciutissimi dai fan sono finalmente l’aviazione, con velivoli come lo Stuka e lo Spitfire.
utilizzabili nelle battaglie skirmish. Ogni Booster Pack contiene 7 La meccanica semplice e divertente non mancherà di appassionare tutti i fan dei giochi di
miniature già colorate assortite casualmente. miniature, mentre l’accuratezza dei mezzi farà la gioia dei collezionisti.
EX Forze Segrete La Prima Sf ida
Box 8 Mazzi Tematici e 92.00 Set Introduttivo
Box 36 Buste e 140.40
e da definire

EX Specie Delta Set di Espansione


Box 8 Mazzi Tematici e 92.00 e da definire
Box 36 Buste e 140.40
Pokémon Gioco di Miniature Collezionabili stabilirà la più
grande evoluzione per Pokémon dal lancio del gioco di carte
EX Creatore di Leggende in Giappone nel 1996, che suscitò un evento dal successo
Box 8 Mazzi Tematici e 92,00 fenomenale.
Box 36 Buste e 140.40 Pokémon Gioco di Miniature Collezionabili vanterà, al
momento del suo lancio, oltre 40 modelli collezionabili
Pokémon Gioco di Carte Collezionabili vede due allenatori schierare i propri Pokémon di altissima qualità, scelti tra i Pokémon più amati dagli
preferiti e ingaggiare una battaglia a suon di attacchi e oggetti speciali. appassionati. La dinamica di gioco unica include una
Chi riuscirà a dimostrare di essere un vero Maestro di Pokémon? meccanica di spin che permette ai giocatori di mandare i propri
Basato su una fortunatissima serie di videogiochi, il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pokémon in battaglia contro quelli dei loro avversari su una
presenta numerosissime carte, dai disegni curati e tutti diversi, Pokémon rari, plancia di gioco speciale, mentre fanno a gara per raggiungere
versioni “olografiche parallele” di tutte le carte, e leggendari Pokémon EX, per primi la meta dell’avversario.
che anche i più abili allenatori faticheranno molto a catturare. Il sistema di gioco è stato accuratamente studiato per creare
Ad ogni espansione corrispondono 2 tipi di mazzi tematici pronti per giocare a livello competitivo, regole semplicissime e dinamiche, e una profondità di gioco che non stanchi anche dopo
contenenti una carta rara olografica. numerose partite. Inoltre, i modelli sono stati realizzati da Kaiyodo, ditta giapponese famosa
Ogni bustina contiene 9 carte, di cui 1 o 2 rare. perfino in Italia per la qualità, il dinamismo e la cura per i particolari.
Oltre ai due set introduttivi, le miniature saranno disponibili in Set di Espansione che
conterranno ciascuno 1 miniatura assortita casualmente, senza base.
Busta 6:
Giustizia dell’Oceano € 1.99

Per tutti i fan delle forze dell’ordine


del mondo di One Piece!
La sesta serie riguarda tutti i personaggi della marina, che mantengono l’ordine
e la pace nei mari e sulla terraferma. I migliori ufficiali sono presenti in questa
espansione, di 60 carte, che, in via del tutto eccezionale, contiene 1 carta
olografica in ogni busta!

Busta 7:
Crociata di Skypiea € 1.99
Mazzo 1:
I Pirati visitano l’isola nel cielo! 
Il Re dei Pirati € 5.00
In questa terra misteriosa e fantastica, Rufy, Zoro,
Mazzo 2: Nami e gli altri scoprono che la popolazione dell’isola è
La Tempesta della Baroque Works € 9.99 soggiogata da un tiranno che crede di essere il dio del fulmine, e che è in grado
di infliggere terribili punizioni divine agli “eretici”. Con il suo seguito di guerrieri
Comincia subito a giocare! sacri e sacerdoti, Ener non potrebbe rappresentare sfida migliore per i nostri
Con i mazzi base di One Piece Card Game, hai subito eroi. Con nuovissimi personaggi, che sia adattano in maniera superba alle carte
a tua disposizione un mazzo di 32 carte pronto per già uscite, e tecniche innovative e molto varie, la nuova grandissima serie (più
cominciare a giocare e provare le meccaniche del gioco. di 80 carte!) di One Piece Card Game: Crociata a Skypiea è in assoluto la serie
Ciascuna serie di mazzi contiene un set completo di 60 migliore per cominciare a giocare!
carte, che non si può trovare nelle bustine. Collezionan-
do i 4 assortimenti di ciascuna serie si può collezionare Busta 8:
l’intera serie (con numerose carte doppie). Ogni mazzo Legami dei Pirati € 1.99
contiene 2 carte olografiche.
Anche i Pirati più famosi come Zoro e Nami,
non sono sempre stati compagni d’avventure di Rufy.
Questa serie descrive il passato di questi personaggi, e si concentra sugli
avvenimenti che li hanno portati ad essere membri indispensabili della ciurma
di Rufy. La nuova espansione contiene oltre 80 nuove carte: Personaggi,
olografici e non, che faranno la gioia di giocatori e collezionisti, come
Zoro della ciurma degli Strong Man e tecniche che diventeranno presto
Busta 1: indispensabili, come Belva del Fulmine Kiten, una delle temute tecniche di
Ener, oppure il mitico Toro Nagashi, la tecnica di Zoro capace di neutralizzare
Mare Orientale € 1.99 le tecniche dell’avversario. In media 15 carte olografiche ogni box!
Busta 2:
Mostri dell’Oceano € 1.99
Busta 3: Busta 9:
Verso la Rotta Maggiore € 1.99 Il Giuramento € 1.99
Busta 4:
La Battaglia di Alabasta € 1.99 Potrà la forza dello spadaccino contrastare la maledizione della
© 1999 Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation

Busta 5: Spada Sacra?


La Bandiera dal Cappello di Paglia € 1.99 Basata sul quinto film di One Piece, Il Giuramento introduce al completo la
squadra di Saga, ufficiale della Marina, che possiede la Spada delle Sette
Le prime serie di One Piece Card Game, fondamentali per giocare e ghiotte di Stelle. Ma quale legame unisce Zoro e Saga, e quale oscuro potere cela
ottime carte per i principianti così come per i giocatori più esperti! la Spada Sacra? Ma anche chi non ha ancora visto il film troverà volti noti,
Ogni serie descrive le puntate delle prime serie, riprendendo i personaggi principali. grandi guerrieri di altre epoche... Inoltre, le tecniche più forti mai utilizzate
Il prologo di un gioco di successo! da Rufy e dal crudele Ener! La serie completa contiene 80 carte, con una
Albida, Mihawk, Rufy e Bibi sono tra i personaggi più ricercati di queste prime serie! media di 15 rare olografiche per box!
TWENTY FIVE EDITION S.r.l.
Via Monte Aquila, 14 - 43100 PARMA

Servizio Clienti
Tel./Fax 0521.630320
Sito web: www.25edition.it