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MOVIMENTOS INVISVEIS:
A ESTTICA SONORA DO
CINEMA DE ANIMAO
Belo Horizonte
2010
MOVIMENTOS INVISVEIS:
A ESTTICA SONORA DO
CINEMA DE ANIMAO
Tese apresentada ao Programa de
Ps-Graduao em Artes da
Universidade Federal de Minas Gerais,
como requisito parcial para obteno do
ttulo de Doutor em Artes.
rea de Concentrao:
Tecnologia da Imagem
Linha de Pesquisa: Criao e Crtica
da Imagem em Movimento
Orientador: Prof. Dr. Heitor Capuzzo
Belo Horizonte
Escola de Belas Artes da UFMG
2010
DEDICATRIAS
e, especialmente,
AGRADECIMENTOS
ao meu orientador
Heitor Capuzzo
pelos vrios anos de colaborao e amizade,
Philip K. Dick
RESUMO
ABSTRACT
Historical analysis of the creation of recorded sound, film with synchronized sound,
the development of sound film language, the formative elements of cinematic sound,
and their specificities in the world of animation, followed by analysis of the work of
animators Oskar Fischinger, Len Lye and Norman McLaren.
LISTA DE ILUSTRAES
1. A mquina de tecelagem de Jacquard
16
17
3. O Phonograph de Edison
18
4. O gravador K1
21
24
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28
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31
33
35
36
40
43
55
56
58
60
19. Frame de Um Homem Com Uma Cmera (1929, dir. Dziga Vertov)
66
70
21. (idem)
79
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87
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93
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99
101
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141
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150
153
147
155
156
162
167
180
182
ndice
1 - INTRODUO
10
14
14
20
23
32
34
36
40
42
45
53
3.2 - MSICA
55
3.5 - SILNCIO
97
113
114
119
138
155
196
199
6 - CONCLUSO
203
10
1 - INTRODUO
Atrevo-me a profetizar que o cinema s atingir
o elevado nvel das outras artes quando se libertar
das limitaes da fotografia, para se tornar um
trabalho puramente humano a exemplo do desenho
animado e da pintura. (ARNHEIM)
11
captulos esparsos que abordam temas mais gerais do som cinematogrfico, e muitos
livros que abordam ou o aspecto tcnico e prtico da gravao sonora, ou aspectos
musicais, mais ligados a partituras e compositores do que efetivamente ao cinema
animado em si. Anlises das trilhas sonoras de filmes da Disney e da Warner existem
em abundncia, mas poucas delas levam em considerao o fato dos filmes serem
animados, e poderiam ter sido escritas sobre qualquer filme produzido em ao
direta.
12
13
Depois disso, fazemos uma anlise dos trs elementos bsicos do som
instigante, complexo e que ainda tem muito a ser estudado, estimulando essa linha
de pesquisa no mbito local de nossa escola e tambm da academia de modo geral.
14
A relao do ser humano com o mundo que o cerca sempre se deu atravs dos
15
Em 1796, um relojoeiro suo1 descreveu uma idia para o que hoje costumamos
http://rlrecording.com/history.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_sound_recording - 05/03/08
16
performance de um msico, mas isso ainda no podia ser considerado uma gravao
de som propriamente dita. O que era armazenado nos rolos da pianola e do realejo
eram apenas furos, que posteriormente moveriam as teclas do piano ou as peas do
rgo de fole, reproduzindo as notas que foram tocadas, mas no seu som original.
Para que uma gravao sonora pudesse receber devidamente esse nome, seria preciso
3 http://www.coe.uh.edu/courses/cuin7317/students/museum/slong.html
4 Expresses francesa e inglesa que significam rgo de barbearia e rgo de barril, respectivamente.
17
que o aparelho, qualquer que fosse, convertesse uma onda sonora mecnica, viajando
invisvel pelo ar, fosse captada por algum mecanismo e convertida em informaes
que pudessem reproduzir essa onda sonora original. Comparada a isso, a pianola era
apenas um desenvolvimento mais aprimorado da caixa de msica sua.
18
uma idia to simples no poderia ter apenas um nico dono: nessa mesma poca, o
inventor americano Thomas Alva Edson tambm j possua um prottipo funcional
de um aparelho bastante semelhante.
Um
cilindro
recoberto
como suporte de gravao, mas o inventor teria desistido do formato por ach-lo
19
poderiam fazer. Em uma lista de possibilidades para seu invento, publicada na revista
North American Revue em Junho de 1878, ele colocava reproduo de msica
em quarto lugar, dando mais importncia ao ensino da fala, livros fonogrficos
para cegos e, em primeiro lugar, o que ele julgava ser a principal utilidade do
phonograph: ditar cartas sem a necessidade de uma estengrafa. Isso demonstra
que um cientista como Edison via pouca necessidade na reproduo de gravaes,
concentrando seus esforos e sua publicidade no fato do phonograph permitir que
as pessoas gravassem suas prprias cartas comerciais e atas de reunio.
novo modelo de negcios e toda uma nova indstria. Edison, tentando acompanhar
um mercado em rpida expanso, mas incapaz de reproduzir seus cilindros gravados,
tinha que fazer com que os msicos gravassem a mesma msica diversas vezes, para
que cada performance fosse gravada em um cilindro diferente. Se a msica fizesse
muito sucesso, o cantor teria que gravar a mesma msica inmeras vezes por dia,
para suprir as demandas de vendas.
20
Esse invento foi baseado em conceitos publicados pelo engenheiro Oberlin Smith em um artigo de 1888.
21
comearam a transmitir gravaes com uma qualidade de som e uma durao que
seriam impossveis pelos mtodos conhecidos pelos ingleses e americanos at ento.
Quando a guerra terminou, dois Magnetophones capturados na Rdio Luxemburgo
foram enviados para os Estados Unidos, onde foram analisados e copiados, sendo
lanados no mercado pouco depois.
semelhantes dos de filme de cinema - um rolo com a fita era colocado em um lado
do gravador/reprodutor, e a ponta da fita era presa a outro rolo vazio, e ia sendo
transferida de um rolo ao outro durante a gravao ou execuo. Mais tarde surgiram
os formatos de cassete, onde os dois rolos de fita ficavam protegidos dentro de uma
caixa de plstico.
teve uma vida til bem mais longa, devido sua versatilidade e a capacidade de
ser re-aproveitada. Ao longo do sculo XX, formatos diferentes de fitas magnticas
7 http://www.ferrographworld.com/recordings.htm
22
foram adaptados para uso geral, no apenas para armazenamento de udio, mas
tambm de vdeo e dados de computador.
23
Ao contrrio do que possa parecer, o cinema foi colorido e sonoro desde seus
Uma dos nomes mais importantes desse perodo da gnese do cinema como
teve um encontro particular com Edison. Nessa reunio, ele teria proposto a Edison
uma forma de exibir publicamente seus discos de zoopraxinoscpio sincronizados
a sons gravados e reproduzidos com a tecnologia dos phonographs. Os dois
no fecharam nenhum acordo nesse dia, mas no ano seguinte Edison iniciou o
24
com
imagens
fotogrficas
25
Lioret,
do
pioneirismo
desse
sistema,
26
27
primeiro a contar com uma ligao direta entre o projetor e o gramofone. A conexo
8
9
http://www.nipperhead.com/old/tonetest04.htm - 06/03/08
http://coolohio.com/edison/ - 06/03/08
28
Nos
Estados
Unidos,
principal
Outra
tentativa
digna
de
nota,
http://en.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9on_Gaumont - 06/03/08
29
o filme sonoro, embora possvel, ainda era apenas uma curiosidade, assim como o
filme colorido (pintado mo ou com mscaras). Nenhum dos sistemas patenteados
ou lanados comercialmente obteve xito suficiente para suplantar a concorrncia e
se tornar um padro da indstria. Na histria do cinema, no basta que uma nova
tecnologia funcione para se tornar um padro: ela precisa ser comercialmente vivel,
produzida em massa, e ser de fcil manuseio e manuteno, a ponto de convencer os
donos das salas de exibio a adot-las.
de 1919, quando o cientista americano Lee De Forest patentou diversos inventos que
levariam criao de um dos primeiros sistemas de cinema sonoro a obter algum
xito comercial. Nesse mesmo ano, na Alemanha, era lanado o sistema Tri-Ergon,
que viria a ser o padro europeu de cinema sonoro at o final da dcada de 1920.
30
Uma dessas empresas foi a De Forest Phonofilm Company, que tinha como
31
curiosidades, a nova empresa criada por eles, a Red Seal, tambm iria distribuir
os novos filmes dos irmos Fleischer usando
a cadeia de cinemas de Reisenfeld. A unio
entre sua rede de salas de exibio, a tcnica
de animao dos irmos Fleischer, e o sistema
sonoro de DeForest, criou uma das mais
importantes sries de animao do perodo,
que ajudou a consolidar a presena do cinema
32
Infelizmente, a Red Seal, que tinha tudo para se tornar uma grande potncia
Com o fim da Red Seal, os irmos Fleischer deram continuidade a seus planos
de produzir mais filmes animados sonoros. Hollywood se fortalecia cada vez mais
como o grande centro de produo de cinema do mundo, e em 1928 os Fleischer
criam um acordo de distribuio com a Paramount, permitindo que a nova srie
Inkwell Imps tivessem ainda mais visibilidade e retorno financeiro. Em 1929, a
srie muda seu nome para Talkartoons, demonstrando a obsesso mercadolgica
do cinema falado da poca. Embora os personagens dos Fleischer j falassem desde,
pelo menos, 1924, em 1929 a febre do cinema sonoro era muito focada no fato dos
atores falarem na tela, e uso da palavra talk no novo nome da srie apenas refora
esse sentimento da poca.
33
34
conectada a um projetor de cinema. Cada disco tinha uma marcao no incio, que era
sincronizada a um determinado frame do rolo de filme, e tinha seu som amplificado
em caixas de som espalhadas na sala de cinema.
Foi com esse sistema que a Warner lanou dois filmes que se tornariam marcos
do cinema sonoro, no apenas por terem sido conquistas tecnolgicas, mas por seu
impacto no grande pblico e na imprensa. Embora o cinema sonoro j fosse possvel
em 1900, foi somente em 1926 que ele comeou a se tornar vivel comercialmente e
em escala industrial. A partir do momento em que os grandes estdios de Hollywood
comearam a se empenhar realmente no lanamento de filmes falados, e lev-los de
encontro ao grande pblico, a histria do som no cinema comeou a ganhar uma
nova dimenso.
Como quase tudo nessa histria, o cinema falado no nasceu da noite para
o dia, e no houve um filme nico que provocou a sua gnese. Ao longo de alguns
meses, ou anos, vrios lanamentos ajudaram a consolidar o perodo do nascimento
do cinema falado, ou de som sincronizado.
O primeiro desses marcos foi Don Juan (1926, dir. Alan Crosland), estrelando
John Barrymore no papel principal. Com 167 minutos de durao, foi o primeiro
35
11
36
humana. Apesar do grande sucesso de pblico, Don Juan ainda no tinha dilogos
sincronizados com o movimento labial dos atores. Sua trilha sonora possua apenas
msica e alguns efeitos, e os dilogos ainda eram exibidos por interttulos.
O ano seguinte viu o lanamento de The Jazz Singer (1927, dir. Alan Crosland),
que at hoje muitas pessoas associam com o nascimento do cinema sonoro. Como
j vimos at aqui, isso uma simplificao do
processo histrico lento e gradual que levou ao
desenvolvimento do som cinematogrfico, e est
longe de ser um marco to importante assim.
Outra inverdade associada a essa filme a de
que, no dia seguinte ao seu lanamento, todos
os estdios de Hollywood passaram a se dedicar produo de filmes falados, uma
incorreo que ajudou a ser perpetuada no imaginrio popular pelo filme Singing
in the Rain (1952, dir. Stanley Donen & Gene Kelly). Apesar do sucesso comercial
de Don Juan e The Jazz Singer, ainda haviam muitos entraves tecnolgicos e
logsticos que dificultariam a converso do cinema mudo para o falado, um processo
que demorou muitos anos, assim como outros processos semelhantes na histria do
cinema, como o uso da cor, por exemplo.
altos, quase o dobro de um filme normal. Assim, os estdios tinham que escolher
alguns poucos filmes que acreditavam necessitar de som sincronizado para produzilos assim. Alm disso, poucas salas de cinema tinham sistemas de som instalados, e
isso era um custo muito oneroso na poca. Demorou anos at que os distribuidores
e exibidores se convencessem da necessidade dessa converso algo semelhante
ao que acontece hoje com os projetores de cinema digital. Outro entrave econmico
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para essa converso era o mercado internacional: re-dublar um filme custava muito
mais do que apenas pintar interttulos com frases traduzidas.
Outro problema era o uso dos discos sincronizados aos filmes. Um sistema
de som ptico exigiria apenas um projetor especial e uma cpia comum do filme,
ao invs da produo de um filme e de um disco, executados em dois aparelhos
diferentes, e sincronizados por sistemas pouco confiveis. Embora por alguns meses
os dois sistemas (som ptico e som com discos) tenham convivido no mercado, o
som ptico acabou por vencer a batalha tecnolgica, por uma srie de motivos:
Sincronizao: o sistema de sincronia dos aparelhos de discos nunca funcionava
perfeitamente, e exigia uma vigilncia constante do projetista, que precisava
calibrar os equipamentos durante todo o tempo da projeo.
Edio. normal que um filme sofra alguns danos ao longo de sua histria
de projees. A cada exibio do rolo de filme, ele sofre pequenos danos, e
eventualmente pode arrebentar e precisa ser colado novamente. O mesmo no
pode ser feito com o disco, e assim por mais que a sincronia entre os dois estivesse
perfeita no incio do filme, a cada corte e emenda do rolo de filme o filme sairia
alguns frames de sincronia.
Distribuio: os discos de phonograph eram caros no apenas para produzir, mas
tambm transportar sem quebrar, dificultando sua distribuio principalmente
no mercado internacional.
Deteriorao: os discos antigos no eram to durveis quanto os discos de vinil, e
o processo de execut-los degradava sua superfcie. Em mdia, os discos duravam
no mximo 20 ou 30 projees, e tinham at um pequeno placar impresso no
rtulo para que o projecionista contasse quantas vezes ele j havia sido utilizado.
sobre os discos, e ele se tornou o padro da indstria por um bom tempo, mas isso
no sifnificou o fim do processo evolutivo do cinema sonoro. Com as inovaes
tecnolgicas, sempre surgem novos problemas que no existiam antes, e que precisam
38
O mais claro deles, nesses filmes dos primrdios do cinema sonoro, foi a
Os tcnicos dos estdios logo correram atrs de solues para esse problema. Os
do som sincronizado, tanto a filmagem quando a exibio dos filmes era feita
manualmente, e a velocidade de filmagem e projeo dependia unicamente dos
operadores de cmera e projetor. Com o som sincronizado, isso interferia tambm
no som do filme, e os tcnicos tiveram que se abster de usar esse tipo de truque. Logo
as cmeras e projetores foram ajustados para trabalhar em uma velocidade constante
de 24 quadros por segundo.
39
40
41
estgios, mas podemos dividir trs deles como sendo primordiais antes de sua
consolidao e posterior manipulao ou ruptura por novos movimentos artsticos
do cinema. Inicialmente, mesmo antes da conquista da gravao e reproduo do
som, o cinema j fazia uso da msica, tocada ao vivo em suas projees. Mais tarde,
veio a voz, gravada e amplificada dentro dos cinemas, em sincronia com as imagens
dos atores na tela. Mas um terceiro elemento sonoro ainda havia de ser descoberto e
explorado comercialmente por Hollywood: os efeitos sonoros.
42
rdio ganhava popularidade nos Estados Unidos e em outras partes do mundo como
uma poderosa ferramenta de comunicao. A tecnologia de transmisso de som sem
fio foi muito usada na I Guerra Mundial, e os Estados Unidos tentaram manter um
monoplio governamental em seu mercado local, prevendo usos bastante diversos
para o aparelho.
43
Apesar
de
sua
popularidade
Entretanto, como editar udio com fitas e pedaos de filme era extremamente
O que Foley fez que deixou o diretor de Smugglers Island to encantado era
to somente a mesma prtica que j era comum no rdio e no teatro: produzir efeitos
sonoros ao vivo, muitas vezes usando a criatividade para simular sons usando objetos
diferentes que corretos, como amassar papel celofane para simular um incndio
ou bater um pedao de madeira sobre uma mesa para recriar o som de passos em
44
um corredor. Foley no inventou isso, mas ajudou o cinema a assimilar essa prtica,
deixada de lado pelos produtores muito provavelmente por desconhecimento das
outras formas de arte, ou por acharem que era vaudeville demais. Fato que, depois
que os efeitos sonoros deixaram de ser gravados ao vivo em sincronia com a filmagem,
ou editados lenta e dolorosamente por tcnicos de som usando fitas e filmes antigos, a
linguagem cinematogrfica ganhou uma nova ferramenta de enorme expressividade
e baixo custo de produo, tanto financeiro quanto cronolgico. O foley ganhava
tempo, economizava dinheiro, e criava possibilidades estticas e narrativas muito
poderosas e teis.
Guerra Mundial, o mesmo pode ser dito do cinema, em qualquer aspecto. Tanto
temtica quanto tecnologicamente, todo o universo do cinema se metamorfoseou ao
longo do perodo de 1939 a 1945, afetando tambm o processo criativo e produtivo
do som para cinema de animao.
Nas dcadas seguintes ao fim da Guerra, dois grandes fatores passaram a ser
45
Enquanto isso, nos Estados Unidos, uma nova gerao de animadores buscava
46
Aps alguns filmes de teste, o novo estilo do estdio funcionou to bem, que
Hubley, o filme era uma adaptao de um livro do Dr. Seuss que contava a histria
de um garotinho que no conseguia falar, mas se comunicava atravs de efeitos
sonoros - um verdadeiro foley ambulante que, a princpio, traz confuso e tristeza
para sua famlia, mas finalmente encontra seu lugar na sociedade ao se tornar uma
celebridade do rdio.
animao daquela poca, um processo que j havia comeado nos anos de conteno
de gastos da Segunda Guerra at mesmo nos grandes estdios. Um grande marco
desse novo estilo econmico e exagerado foi o curta The Dover Boys15, de 1942.
A pedido da Warner, o produtor Chuck Jones experimentou um estilo de animao
diferente do que era padro na poca, derivado dos filmes da Disney que usavam
referncias filmadas e rotoscopia para criar movimentos naturais e realistas.
Substituindo inbetweens por desenhos deformados e borrados16, ou modificando o
design dos personagens para evitar ter que animar movimentos complexos, Jones
conseguiu produzir um curta de 7 minutos com pouqussimos recursos humanos.
Alm do roteiro de Ted Pierce e da msica de Carl Stalling, os crditos do filme listam
apenas mais uma pessoa: o animador Robert Cannon - o mesmo que mais tarde iria
ajudar a fundar a UPA e dirigir Gerald McBoing-Boing. Em tempos de guerra,
com quase todos os recursos financeiros direcionados aos filmes de propaganda, e
muitos artistas fora do estdio, alistados nas foras armadas, Chuck Jones conseguiu
15 The Dover Boys at Pimento University or The Rivals of Roquefort Hall (1942, dir. Chuck Jones)
16 Essa tcnica ficou conhecida como smearing ou smear animation.
47
Embora a experincia de Jones em The Dover Boys quase lhe tenha custado
o emprego17, Cannon extraiu uma boa experincia da produo, o que ajudou muito
na formao do conceito artstico da UPA. Enquanto o resto do mundo (como a
Unio Sovitica, por exemplo) ainda tentava imitar os movimentos fluidos e realistas
dos filmes da Disney, a UPA iria buscar alternativas no apenas mais baratas ou
mais fceis de produzir, mas tambm mais interessantes visual e sonoramente. No
incio dos anos 1950, o mundo do design grfico buscava solues modernistas que
ajudassem as pessoas a superar os anos trgicos, feios e sujos da Guerra. Ao contrrio
dos expressionistas abstratos da pintura e dos beats da literatura, os designers
grficos dos anos 1950 buscavam leveza, simplicidade e minimalismo, e esses valores
transpareciam nos filmes da UPA e dos outros estdios que acompanhavam de perto
a evoluo de seus trabalhos.
difcil identificar com clareza o caminho que os filmes da UPA podem ter feito
Deitch havia trabalhado na UPA entre 1946 e 1949, e levou consigo algumas
cpias dos filmes do estdio de que havia participado. Sob sua direo, o estdio
tcheco adaptou seu design e sua tcnica de animao para se enquadrar melhor nesse
17 BECK (1994)
48
novo visual minimalista, e esses filmes certamente tiveram bastante impacto. Isso se
tornou mais claro ainda a partir de 1960, quando Deitch ganhou o Oscar de melhor
curta de animao com Munro18, um projeto que havia comeado a desenvolver
quando ainda estava nos Estados Unidos, e finalizou no estdio de Praga. A conquista
de um dos prmios mais importantes do mundo do cinema certamente deu muita
visibilidade ao seu trabalho, nos dois lados da Cortina de Ferro.
Boing havia deixado bem claro que havia um novo estilo de animao no mercado,
tanto a UPA quanto alguns de seus parceiros e ex-scios ganharam o mesmo prmio
nos anos seguintes. Em 1953, por exemplo, a Disney venceu com Toot, Whistle,
Plunk and Boom19, produzido em um estilo claramente inspirado pelo da UPA. Em
1954, a UPA venceu novamente com When Magoo Flew20. O mesmo personagem
ganhou a estatueta novamente em 1956, e em 1959 foi a vez de John Hubley, j
afastado da UPA, vencer com Moonbird21.
Mas o filme que venceu o Oscar no ano seguinte a Munro provocou uma
49
Deitch para criar alguns pequenos clssicos do cinema de animao, como Cinema,
Cinema, Cinema24 e A Ilha25.
Uma das maneiras que os msicos e editores de som encontraram para alcanar
isso foi reduzir, quando no eliminar, o uso de dilogos. Em muitos casos citados
acima, a narrao do filme feita por uma nica voz, a de um narrador no-diegtico
semelhante voz de um livro. Um bom exemplo Gerald McBoing-Boing, onde o
narrador declama literalmente as frases do livro original, enquanto os personagens
se movem pela tela, raramente pronunciando qualquer palavra com voz prpria.
Outro exemplo claro desse uso da voz narrativa literria o clssico curta da UPA
The Tell-Tale Heart, onde o narrador l trechos do conto original de Edgar Allan
Poe, interpretando dramaticamente o texto sem no entanto permitir a interrupo de
qualquer outra voz que no a do narrador.
nas falas dos personagens, embora todos eles tenham vozes humanas bem definidas.
Essas vozes do a eles uma certa dimenso de humanidade, sem no entanto oferecer
maiores detalhes sobre sua natureza. O personagem principal cantarola a msicatema do filme, tornando a msica propriamente dita quase redundante. A histria
24 , , (1968)
25 (1973)
50
51
52
3.1 - INTRODUO
apenas msica, e logo depois comeou a misturar seqncias faladas. A juno dos
dois elementos ainda demorou um pouco, primeiro com cenas faladas intercaladas
por cenas musicadas, e s mais tarde, em filmes como "King Kong", com msica e
vozes simultneos. Um exemplo interessante desse perodo "M", de Fritz Lang,
onde o diretor alemo brinca com o limite entre voz e msica ao utilizar uma melodia
assoviada pelo personagem principal como um elemento narrativo essencial para
a trama, revelando a chegada de uma maturidade lingstica no uso do som no
cinema. O uso de mixagens feitas com trilhas pticas, e posteriormente com fitas
53
magnticas, trouxe ainda a intensificao do uso dos efeitos sonoros, que passaram
a ter um papel mais ativo na narrativa, ao invs de apenas complementar a sensao
de realidade promovida pelas imagens.
cinema. Inmeros autores citam essa diviso, mas para fins dessa pesquisa nos
concentramos nos textos de Alberto Cavalcanti, David Bordwell e Kristin Thompson,
e Michel Chion. Em livros e textos bastante diversos entre si, esses quatro tericos
abordam diversos aspectos da teoria sonora no cinema, suficientes para definir o
objeto de estudos dessa pesquisa.
Tendo j explicado a origem dessa diviso, faremos agora uma anlise mais
aprofundada no apenas do que elas significam, mas de seu papel especfico dentro
do cinema de animao. Buscamos demonstrar que, no cinema animado, o som pode
ser utilizado no apenas da mesma maneira que no cinema de ao direta tradicional,
mas tambm de outras maneiras diferentes e adicionais.
Em cada subseo, iremos fazer uma abordagem mais tpica do que histrica,
54
3.2 - MSICA
fizessem sucesso de bilheteria uma histria que reflete bem o impacto que o
surgimento do som teve sobre o cinema: uma vez lanada uma nova tecnologia que
vrias empresas concorrentes dominavam, cabia aos departamentos criativos dos
estdios descobrir o que fazer com ela para atrair o pblico. Os estdios de animao
foram um laboratrio perfeito para essas experincias, devido natureza artesanal
e pr-planejada de seus filmes, e efervescente
interdisciplinaridade de suas equipes.
(Fleischer e Terry) lanavam nos cinemas dos Estados Unidos vrios filmes
animados com som sincronizado, os estdios Disney decidiram criar um filme novo
especificamente para testar essa nova tecnologia. Os Song Car-tunes dos Irmos
1 Haviam vrios outros estdios famosos na poca, como Barr e Bray, mas
esses quatro foram os dominantes no incio da transio sonora.
55
Fleischer, por exemplo, foram sonorizados aps estarem concludos, e eram oferecidos
aos distribuidores nas verses sincronizada e muda. O plano de Disney era mais
ambicioso: descontente com o resultado das experincias de seus concorrentes, ele
decidiu criar um filme especialmente desenhado
para explorar ao mximo a sincronia entre som
e imagem em movimento. Assim, em 1928,
nasceu Steamboat Willie, que apresentava
um novo personagem, o ratinho Mickey, como
comandante de uma pequena embarcao de
carga em um rio. O filme se tornou um sucesso
absoluto, e o personagem se tornou a maior estrela do estdio, sendo at hoje, quase
um sculo depois, um cone conhecido no mundo inteiro.
lanou um filme animado com som sincronizado. Dinner Time foi anunciado
em 18 de Agosto de 1928. Disney conseguiu ver uma sesso pr-estria e relatou a
experincia em uma carta a seus scios do estdio:
MEU DEUS - HORRVEL - Um monte de
barulho e nada mais. Fiquei muito desapontado. Eu
realmente esperava ver algo mais ou menos decente.
MAS FRANCAMENTE - no era nada seno uma
das piores fbulas que eu j vi, e olhem que eu j
vi quase todas. Era apenas uma orquestra tocando
ao fundo e fazendo alguns barulhos. A parte falada
no significava nada. No eram nem sincronizado.
Certamente no temos nada com o que nos
preocuparmos. (Walt Disney, in: CRAFTON, p. 212)
Essa descrio que Disney faz do filme de Van Beuren revela, especificamente,
56
Alguns anos depois, Pudovkin repensa suas teorias, e explicita melhor seu
57
tericos russos, mas tinha uma pequena diferena: ao invs de utilizar sons gravados
de maneira naturalista, usava rudos artificiais e fictcios, com efeito cmico,
tentando reproduzir na natureza do material sonoro a artificialidade presente nas
imagens desenhadas. O aparente experimentalismo na verdade soa mais como uma
forma de evitar o conflito de interesses entre o mundo dos cartoons e do mundo
real. Os efeitos sonoros engraados reforam banalmente o tom ldico e pardico
das imagens, em uma tentativa de imaginar como seria a paisagem sonora daquele
universo picaresco.
tcnicas de cinema de animao para produzir filmes promocionais para seus cantores
e msicos. Isso no foi inventado pela MTV: a parceria esttica entre msica popular
58
e animao descende diretamente das sries animadas musicais dos estdios Disney,
Warner, Fleischer, e outros.
A srie durou apenas 6 filmes, lanados entre 1930 e 1931, sem grande sucesso.
Enquanto isso, outra srie de curtas da Warner, tambm de filmes musicais, fazia
um sucesso arrebatador: os Looney Tunes tinham o mesmo conceito das Spooney
Melodies, com uma pequena diferena: eram desenhos animados, protagonizados
pelo personagem Bosko e eventuais participaes de sua namorada Honey. O pblico
simpatizou muito mais com os personagens animados do que com os cantores e
danarinos. A Warner logo percebeu isso, e tomou uma deciso administrativa
que mudaria para sempre a histria da empresa e do cinema: cancelar as Spooney
Melodies e investir mais recursos nos filmes de animao. Honey & Bosko j haviam
estrelado 12 curtas quando a primeira das Merrie Melodies foi lanada, em agosto de
1931, introduzindo o personagem Foxy, criado pelo animador Rudolf Ising.
A nova srie fez um sucesso to grande quanto o dos Looney Tunes, e ambas
59
produzir trilhas sonoras de altssima qualidade para os curtas da Warner entre 1928 e
1958, a um ritmo mdio de uma trilha musical completa a cada uma ou duas semanas.
60
Nascido no Missouri em 1891, Stalling comeou a tocar piano aos seis anos
Willie sem a presena de Stalling. No entanto, seu futuro diretor musical recebeu de
Walt os dois filmes seguintes que precisavam ser sonorizados: Gallopin Gaucho
e Plane Crazy. Stalling comps a trilha musical de ambos, e viajou at Nova York,
onde ficou hospedado no mesmo quarto de hotel que Disney. A dupla assistiu junta
estria de Steamboat Willie e ficou aliviada ao constatar que a receptividade da
platia ao filme com som sincronizado era muito boa.
61
mas no conseguiu obter os direitos autorais, provavelmente por ter achado o preo
muito alto. O procedimento de praxe nesses casos era compor uma msica semelhante,
mas a msica composta por Stalling era bem diferente da original, principalmente no
ritmo - um fox-trot moderno da poca, em tom menor.
importante ressaltar que Stalling teve um importante
papel criativo nesse perodo da Disney. Ao contrrio do
que possa parecer, Disney no controlava suas criaes
de maneira egosta. Segundo o prprio Stalling, essa
era sua genialidade, eu acho; inspirar as pessoas que
trabalhavam para ele a surgir com novas idias3.
62
de msicas antigas e fazer esse tipo de piada interna que praticamente no acrescenta
nada ao filme. No entanto, seu trabalho revela no apenas um refinamento tcnico
no uso das msicas e em sua execuo, mas tambm uma mentalidade bastante
avanada em termos estticos musicais, um modernismo que at hoje provoca
polmicas toda vez que um msico se apropria de msicas mais antigas para criar
sua obra, como hoje acontece com DJs e produtores de msica eletrnica que usam
samples de msicas antigas.
mundo da arte, seja ela musical, visual, ou de qualquer outra natureza. apenas
um processo de criao baseado em pesquisa, que aproxima a arte de sua natureza
cientfica, em oposio viso leiga de que a arte uma coisa sobrenatural, trazida
ao artista por musas intangveis e espritos metafsicos de outra dimenso.
63
mas sim a maneira como ele as manipulava. Atento ao mtodo de produo dos
desenhos animados, e respeitando a importncia do ritmo em seu funcionamento,
ele deformava as msicas ao ponto de ficarem quase irreconhecveis, usando suas
notas e progresses com liberdade total, a servio da histria. Ao invs de criarem a
histria e a animao no ritmo da msica original, os artistas da Warner tomavam a
liberdade de escrever o que quisessem, com o timing que quisessem, para que depois
a msica acompanhasse a histria, reforando-a. Essa quebra de paradigma foi vital
para o futuro do cinema de animao.
64
dissociar a voz de sua funo fisiolgica e fazer uma leitura mais aprofundada do
que ela realmente significa para o espectador2, ou melhor, para o ouvinte. Se por um
lado o simples fato de ouvir uma voz humana j nos produz uma empatia natural
e intuitiva, no essa necessariamente a funo primordial da voz no cinema, mas
sim a da fala. A diferena de significado e compreenso entre voz e fala bastante
relevante na anlise do som no cinema, e precisa ser levada em conta.
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afetar todos os crculos de produo audio-visual se o som fosse levado mais a srio
pelos artistas e empresrios do ramo cinematogrfico. Se os espectadores de filmes
e produtos audio-visuais em geral prestam, instintivamente, mais ateno na fala
do que nos outros sons, como isso deve afetar a produo da trilha musical e dos
efeitos sonoros? Qual a diferena de leitura provocada pelas legendas, quando
o espectador assiste a um filme onde a fala dos atores no lhe provoca a mesma
conexo de significado que provocaria uma fala em uma lngua conhecida por ele?
Isso justificaria a dublagem generalizada de filmes e seriados, como acontece em
tantos pases da Europa?
66
o uso da palavra o antolgico "Um Homem com uma Cmera"3, de Dziga Vertov.
No limiar da poca do incio da popularizao do som sincronizado no cinema,
Vertov produziu essa obra-prima buscando utilizar exclusivamente as imagens em
movimento e a msica, abrindo mo dos interttulos e quaisquer outros artifcios
narrativos que no fossem as imagens captadas pela cmera.
Vertov no estava sozinho em seus ideais estticos, que por sua vez
67
Homem com uma Cmera" no ano seguinte, provou-se correta, pelo menos num
primeiro momento do filme sonoro hollywoodiano. As tecnologias necessrias para o
registro, edio e reproduo do som sincronizado atrapalhavam bastante o trabalho
tanto dos montadores quanto dos diretores de fotografia. O barulho produzido pela
cmera precisava ser abafado por uma cpsula isolante que no permitia que a
cmera se movesse. A necessidade de esconder os enormes microfones no cenrio
atrapalhava tambm os projetistas dos mesmos, e os atores, que no mais podiam
se mover livremente em cena, dependendo inteiramente da posio do microfone
e da cmera imvel para conseguirem atuar. Depois de captadas as imagens e o
som, outros problemas surgiam tambm, por exemplo, nos cinemas que projetavam
filmes com sistemas sonoros de disco. Cada vez que uma tira de celulide se partia,
o remendo que o projetista da sala precisava fazer retirava um ou mais frames do
filme, atrapalhando toda a sincronia do som a partir daquele ponto. Editar filmes
fcil, como Vertov demonstra ditaticamente em seu filme. Editar discos de massa ou
de vinil, por outro lado, impossvel.
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filmes mais pareciam peas de teatro filmadas, agora eles mais pareciam peas de
teatro radiofnico filmadas. A obsesso pela fala obrigou o cinema a pagar um preo
bastante caro esteticamente falando, mas que no foi to caro que atrapalhasse a
popularidade do mesmo.
O estdio foi financiado pelo governo comunista desde sua fundao at 1989,
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monoplio dos soviticos. Vrios filmes de animao dos Estados Unidos, como a
srie "Tom & Jerry", alcanaram popularidade mundial sem dependes dos dilogos.
No entanto, historicamente, isso foi ficando cada vez menos comum, especialmente
depois da popularizao da televiso. Enquanto isso, nos pases comunistas, a escola
da animao sem dilogos continuou sendo a norma durante dcadas, e at hoje
ainda encontra adeptos de seu estilo.
produzido por Yuriy Norshteyn em 1979 e que j recebeu, duas vezes, um prmio
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ninar, cantada por uma mulher que est amamentando um beb. A cano uma
msica tradicional e antiga da cultura russa:
Beb, beb, adormea
Na beirada voc no deve ficar
Ou o pequeno lobo cinzento vir
Vai te morder na barriga
Te arrastar para a floresta
Debaixo da raiz do salgueiro
O filme corta para um rvore com folhas caindo, ao lado de uma casa com a
porta aberta, de onde sai uma luz muito forte e intensa. Comea uma msica nodiegtica, inicialmente com violinos tocando uma nica nota, mas depois tocando a
mesma melodia que a me estava cantando na seqncia inicial, estabelecendo um
leit motiv com a cano de ninar. A cmera "entra" na casa e vemos um outro lugar,
em preto-e-branco, com uma visualidade bem diferente da anterior. Uma menina
pula corda com a ajuda de um enorme minotauro. A corda est amarrada nem
uma rvore, e a msica de um piano, com uma nova melodia, comea a estabelecer
71
flutuando no ar, uma mulher lavando roupa, e um carrinho de beb. Ela trabalha
duro, e interrompe o servio para balanar o carrinho e fazer o beb parar de chorar.
Ela olha para a direita, fala alguma coisa, vemos claramente o movimento de sua
boca, mas no ouvimos nenhuma voz. Estamos assistindo a um filme em preto-ebranco, mudo, mas sem interttulos. A reao do minotauro e da menina deixa claro
que a me pediu a eles que interrompessem a brincadeira e a ajudassem a cuidar do
beb. Um outro homem chega, carregando um grande peixe nas costas, e conversa
com a mulher. A cena familiar se desenrola, ainda com a msica de fundo.
embora plidas, voltam imagem, anunciando que voltamos daquele mundo onrico.
A msica tambm acabou, e o som que ouvimos agora mais realista, ambiente. O
vento balana a toalha de uma mesa at que ela sai voando em direo a um poste de
luz. Um trem passa em alta velocidade, agitando as folhas dos arbustos prximos aos
trilhos. Uma casa de madeira fechada aos poucos, por tbuas que aparecem sobre
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as janelas e portas. Tudo isso acompanhado de rudos reais, sem msica alguma,
estabelecendo uma diferena cruel com o mundo paralelo apresentado na seqncia
anterior. O lobo cinzento aparece novamente, perto de alguns carros estacionados
prximos casa. A nica msica da seqncia um ataque curto de violinos que se
mistura ao som do fogo que consome uma pilha de mveis. O lobo se esconde na casa
abandonada, e os carros desaparecem depois de fazem muito rudo. Quando se sente
seguro, ele sai da casa, e anda entre as folhas secas e barulhentas cadas no cho.
Embaixo de uma base de mquina de costura, ele brinca com o pedal, murmurando
novamente a cano de ninar do incio do filme. Ele observa enquanto uma mulher
atia uma fornalha.
msica sbita, que desloca nossa subjetividade para um novo cenrio, agora um
grande baile onde vrios casais danam ao som de um tango. Um a um os homens do
salo desaparecem, deixando as mulheres sozinhas. Elas ficam congeladas no tempo
enquanto os homens passam por elas, cobertos por capacetes e mantas, carregando
armas, rumo ao front de batalha. A mesa vazia agitada pelo vento e o trem passando
aparecem novamente, dessa vez representando a ausncia e ilustrando o deslocamento
dos homens para longe de seus lares. O som de papel amassado acompanha pequenas
mariposas que parecem voar sob as luzes dos postes. As mulheres tentam peg-las.
No so insetos voadores, mas sim telegramas que chegam com ms notcias. As
palavras que aparecem na tela esto escritas em cirlico, mas no preciso saber ler
para entender o que elas dizem. A msica trgica ajuda a dar o recado, e Norshteyn
no faz a menor questo de deixar as palavras legveis, recorrendo a texturas de
sujeira e aparncia de papel amassado nas imagens.
de neve onde um menino come uma ma verde enquanto uma mulher e um homem,
provavelmente seus pais, discutem sentados em um banco de praa. O menino
oferece a ma verde a uma dupla de corvos que esto no galho de uma rvore
73
ressecada, enquanto a me discute com o pai, que bebe sem parar. Novamente, a
seqncia inteira se d apenas com uma msica de fundo, e a discusso do casal no
tem nenhuma palavra, ou mesmo o som de suas vozes. A me agarra o menino pelo
brao, e os dois seguem o homem da famlia neve adentro. Um chapu napolenico
metafrico cobre a cabea do homem, alcoolizado e arrogante, que lidera sua
famlia atravs da neve do parque. O menino tambm ganha um chapu semelhante
enquanto o trio desaparece na neve, em outra aluso guerra, dessa vez uma guerra
mais antiga do que a II Guerra Mundial. A ma verde mordida fica cada na neve.
O rudo do apito do trem e de suas rodas passando pelos trilhos nos traz
mais uma vez ao "mundo real" do filme, onde tudo colorido e no existe msica
no-diegtica. Vemos novamente a combusto expontnea dos mveis, a rvore
com suas folhas caindo, e ouvimos o rudo dos carros. O lobinho cinzento est na
casa de madeira, recolhendo batatas em uma bacia. Do lado de fora, ele acende uma
fogueira prximo a uma estrada, que s reconhecemos pelo som dos carros passando.
Sozinho no mato, iluminado apenas pela fogueira, ele prepara as batatas para assar,
assoviando uma msica.
O lobo continua assando as batatas, e tira uma delas para comer. Enquanto
mastiga, assovia uma msica semelhante ao tango, e arrisca alguns passos de dana
com as batatas. Depois ele se senta, mantendo a fogueira acesa e murmurando
novamente a cano de ninar. A porta da casa mais uma vez emana a luz branca e
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forte do incio, e ele caminha na direo da luz, seus passos pontuados por notas de
staccatto de violinos e violoncelos tocando a mesma melodia da cano de ninar.
no sem antes se despedir do pai, que pega a rede de pesca e entra no bote para ir
buscar mais alimento para a famlia.
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os papis do poeta nas mos. Ele logo chega beira da estrada, agora claramente
visvel, e a msica d lugar ao rudo dos carros que o lobo tenta evitar com sua
corrida, antes que seja atropelado.
de assalto por um som que destoa completamente do contexto em que ele se encontra:
o choro de um beb, que ele no sabe onde est vindo. A cmera se afasta, e vemos
a origem do som: o rolo de papel que o lobo segurava no mais um rolo de papel,
mas sim um beb enrolado em um lenol branco. O lobo no sabe o que fazer com o
beb, que no pra de chorar, e o abandona na floresta. O choro continua, o lobo se
arrepende e decide voltar. Ele corre pela floresta com o beb chorando em seu colo,
at encontrar um bero de madeira no meio da floresta. Ele coloca o beb dentro do
bero e comea a empurr-lo, embalando o beb enquanto canta novamente a cano
de ninar que o leit motiv do filme. O beb se acalma e pra de chorar.
mortas no cho. Ouvimos novamente a msica do piano, a mesma que era a trilha do
mundo do minotauro de onde o lobo acidentalmente roubou a criana, mas agora essa
msica aparece no cenrio do parque coberto de neve. O menino continua comendo
uma ma verde, seu clone imaginrio continua alimentando os corvos, mas dessa
vez, alm da msica diferente, tambm temos a presena do lobo, que passeia pela
neve e observa o menino das mas. Diversas mas verdes esto espalhadas pela
neve, simbolizando talvez as mas que nunca podero amadurecer, e o filme ento
mostra novamente os soldados indo embora para a guerra, confirmando a metfora.
menina que abandone seu amigo imaginrio, o minotauro, e venha para o mundo
adulto, cuidando do beb, que se encontra novamente no carrinho e precisa ser
embalado para parar de chorar. Enquanto elas discutem, o poeta continua sentado,
pensando e esperando por uma inspirao. A msica do piano continua, e vemos a
casa de madeira onde eles viviam, que se metamorfoseia em sua verso decadente e
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coberta por tbuas nas janelas. A msica do piano d lugar ao rudo de um trem que
passa por baixo da ponte ao lado da casa. A fumaa sobe pelo ar, o piano se cala e o
tango retorna anunciando o fim do filme.
seu contedo, por serem por demais subjetivos e permitirem diversas interpretaes
possveis. No entanto, o uso da msica e dos efeitos sonoros em "Skazka Skazok" revela
alguns artifcios bastante objetivos e que do um bom exemplo das possibilidades do
filme animado sem falas.
uma leitura objetiva do mundo real. Sua narrativa, embora linear devido natureza da
linguagem cinematogrfica, apresenta elementos narrativos aparentemente fora de
ordem, ou melhor, em uma ordem subjetiva, prpria da memria e do funcionamento
do crebro humano, ao invs de seguir os cnones da narrativa literria clssica. Os
diversos cenrios e personagens vo aos poucos sendo fundidos em uma nica linha
narrativa, e vamos percebendo que personagens e elementos to dspares quanto o
lobo cinzento, o peixe voador, a ma verde e os carros na estrada so na realidade
integrantes de um mesmo universo narrativo. Quando o lobo trafega entre um
mundo e outro, ele parece fazer o papel da memria, transitando entre os diversos
passados dos personagens e da Rssia como um todo.
que servem de identificao sonora para os diversos cenrios. No mundo preto-ebranco onde vivem o pescador, o poeta e o minotauro, um piano solitrio cria um
determinado clima, diferente da msica do cravo executada no cenrio do parque
coberto de neve. No final do filme, quando o parque coberto de neve aparece ao som
do piano, os dois universos se fundem, e temos a impresso, de que os dois locais
co-existem no plano narrativo.
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dela retornar tantas vezes a ponto de se tornar um leit motiv chama a ateno sobre
ela e qualquer tentativa de leitura do filme precisa necessariamente passar por ela.
A meno do lobo cinzento na letra da msica no to significativa a ponto de ser
essencial, mas seu uso pelos personagens e pela msica no-diegtica do filme no
meramente decorativo. O filme abre com a me amamentando o beb e cantando a
msica para ele, sob o olhar do lobo. Mais tarde, quando o lobo entra na casa e viaja
para o passado dela, a cena se repete, dessa vez com o lobo imitando o gesto do beb
ao sugar o leite da me, como se quisesse estar em seu lugar. Mais tarde, quando o
lobo aparenta ter roubado o beb sem querer, ele se lembra da msica e a utiliza para
acalmar seu choro. No entanto, mais cedo, antes de viajar no tempo e no espao, o
lobo havia assoviado a mesma msica quando estava assando as batatas, deixando
em aberto a questo da origem da msica. O tema tambm usado quando o lobo
entra na porta iluminada, executado por instrumentos no-diegticos, reforando o
papel narrativo dessa melodia especfica.
O tango tambm tem uma funo peculiar na narrativa. Embora seja usado
78
mais bvio ainda quando alguns soldados reaparecem feridos no baile e outros nem
sequer reaparecem. O design e a tipologia dos telegramas so at mais importantes
para a leitura do filme do que as palavras contidas neles.
dela, que reforam a idia de que o tempo dos soldados o tempo presente da
narrativa, e que os demais elementos narrativos se encontram em seu passado, so os
dilogos silenciosos dos cenrios da neve e da casa do pescador. Nas duas situaes
as pessoas conversarm, discutem, brigam, mas tudo o que ouvimos so as msicas.
No que seria o tempo presente, as nicas vozes que ouvimos so algumas interjeies
de surpresa das mulheres no baile, e a voz do prprio lobo cinzento, que quase
sempre est apenas murmurando algumas melodias, soprando uma batata quente,
etc. Considerando a percia tcnica e a pacincia necessrias para se realizar um filme
como esse, e a notria obsesso com detalhes do diretor, impossvel assumir que as
seqncias musicais no tenham vozes porque ele achou isso mais fcil. Esse silncio
tem significado e importante para o filme. O que os personagens esto dizendo
bvio e reforado muito bem por seus movimentos. Quando a msica elimina
os outros sons e toma para si toda a responsabilidade do som naquele momento, a
inteno do diretor no meramente tapar o buraco deixado pelo silncio, mas criar
um determinado clima um tanto onrico, semelhante a um flashback.
subjetivo, mesmo tendo sido atribudo a esse filme duas vezes em dois contextos e
pocas bastante distintos. No entanto, "Skazka Skazok" j recebeu diversos outros
prmios, e freqentemente citado por animadores como uma grande influncia,
alm de j ter sido objeto de estudo de outros trabalhos acadmicos, tendo inclusive
tido um livro inteiro escrito sobre ele. Nosso intuito ao analis-lo demonstrar que
no basta uma "boa histria" para se fazer um bom filme de animao, assim como
a tcnica, ou o frame rate no so suficientes para fazer de um filme um clssico
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80
terica que deve ser evitada no mundo da arte. Curiosamente, o National Film
Board, uma repartio pblica do governo canadense, ajudo a demoonstrar, em mais
de uma oportunidade, a inadequao dessa diviso burocrtica entre documentrio
e animao, natural e artificial. Outros filmes tambm quebraram essa barreira ao
misturar documentrio e animao, fazendo uso de vozes gravadas em situaes
reais, tpicas do documentrio, e utilizando a imagem animada para fazer comentrios
sobre essas vozes. Assim como o documentrio muitas vezes utiliza o cinema de
animao para ilustrar e demonstrar informaes, como no uso de infogrficos e
outras ilustraes em movimento, o contrrio tambm acontece, com o cinema
animado tomando as poderosas vozes humanas registradas em documentrios para
potencializar suas vises.
comum que faz uso das imagens animadas para exprimir seu ponto. Produzido por
Walt Disney, por encomenda do exrcito dos Estados Unidos para o esforo de guerra
na II Guerra Mundial, o filme tinha a difcil misso de convencer os altos escales
do governo da importncia de investir no poder areo para vencer a guerra. O filme
foi baseado em um livro homnimo, escrito pelo especialista em aviao militar
Alexander Seversky. O autor apresenta, no filme, suas teorias, que so ilustradas por
diversas seqncias de animao, fazendo deste filme um hbrido entre as duas coisas,
mas em sua base ainda um documentrio com elementos animados adicionais.
"Of Stars And Men"7, por outro lado, j se aproxima de um formato mais
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"Moonbird", de 1959, foi uma experincia que o casal fez usando uma maneira
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Alguns anos mais tarde, Peter Lord dirigiu um dos ltimos curtas da srie,
"War Stories", com udio extrado de uma entrevista concedida por um veterano da
8 LORD e SIBLEY, 2004. Traduo minha.
9 1983, dir. Peter Lord & David Sproxton
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A srie de curtas atingiu seu pice quando o ltimo filme da srie, "Creature
feitas com seres humanos, onde descrevem os lugares ondem moram e suas dietas,
foram depois ilustradas no por bonecos de seres humanos, mas por animais vivendo
10 Creature Comforts (1989, dir. Nick Park)
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som documental a ganhar o Oscar. Mantendo acesa a chama desse estilo de produo
cinematogrfica, "Ryan" venceu o prmio, alm de vrios outros11, em 2004, trazendo
uma mistura de gravaes de entrevistas, narraes gravadas posteriormente, e uma
animao expressionista que acrescenta camadas de significado alm daquelas que
podem ser ouvidas no udio do filme. Landreth entrevistou o lendrio animador
canadense Ryan Larkin, que por alguns anos foi considerado um gnio em ascenso
no National Film Board of Canada, mas depois desapareceu do mundo da animao.
Ele foi encontrado por estudiosos da animao, dcadas depois, pedindo esmolas
nas ruas de Montreal. Landreth gravou uma entrevista com Larkin, propondo
uma interveno para ajud-lo, e depois criou o filme em torno no apenas do som
captado, mas de toda a experincia de encontrar Larkin e a conversa que os dois
tiveram. Landreth apresenta no filme uma viso pessoal e analtica da situao como
um todo, ao invs de apenas retratar Larkin e ele como personagens de um filme
11 Ryan (2004, dir. Chris Landreth). Alm do Oscar, o filme ganhou prmios em
Cannes, Ottawa, San Francisco, Sundance, o prmio do AFI e vrios outros.
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87
88
antes de finalizados. Isso pode ser feito por uma srie de motivos, desde corrigir um
pequeno trecho inaudvel, at eliminar rudos de fundo que estragariam a gravao
original. Por muito tempo, principalmente fora de Hollywood, a captao de som
direto no era uma necessidade, e inmeros clssicos do cinema foram filmados sem
som direto e depois re-dublados em estdio, normalmente pelos prprios atores,
mas s vezes at mesmo por pessoas diferentes, como no caso de atores ou atrizes
com sotaques que incomodassem os produtores do filme.
Hitchcock. A atriz escolhida para o papel principal, a polonesa Anny Ondra, tinha
a aparncia fsica desejada pela produo, mas seu sotaque polons dificultava a
compreenso de suas falas. Como no havia tecnologia disponvel para a dublagem
posterior, isso tinha que ser feito ao vivo: a atriz inglesa Joan Barry ficava fora da
viso da cmera, dublando a colega enquanto o filme era rodado. Casos como esse
eram comuns na poca da transio do cinema mudo para o falado, com muitos
atores famosos sendo dublados at que novos atores conquistassem a admirao do
pblico com suas prprias vozes.
Um dos motivos pelos quais "Branca de Neve e os Sete Anes"14 foi um filme
to importante, foi a maneira como explorou o som. Ainda em meados dos anos
1930, dos estdios Disney j usavam tcnicas bastante sofisticadas:
Recentemente, observei atores e msicos, todos usando
fones de ouvido, enquanto gravavam dilogos e msica.
Os atores seguiam um padro rtmico na fala, e o diretor
seguia um tempo pr-definido, marcando com sua batuta.
Cada slaba, cada nota musical, comeava em uma batida
da msica e terminava em outra. Diagramas das vozes,
com as palavras pronunciadas, eram entregues aos artistas
que, estudando os grficos e ouvindo as vozes, criavam
a ao, formando mecanicamente com lbios de papel-ecaneta as palavras sendo reproduzidas para eles. Quando
um animador desenhava os vrios movimentos labiais
necessrios para formar uma palavra, ele freqentemente
13 Blackmail (1929, dir. Alfred Hitckcock)
14 Snow White and the Seven Dwarfs (1937, dir. David Hand)
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No entanto, o texto d a entender que voz e msica ainda eram gravados juntos.
nesse esquema de produo to antigo e pioneiro: o uso das vozes e msicas prgravadas pelos animadores, e os diagramas demarcando seu timing.
Por mais estranho que possa parecer, esse mtodo extremamente prtico
e preciso de animar falas no se tornou uma regra. No Japo, por exemplo, uma
das maiores indstrias de animao do mundo, dona de um estilo prprio que faz
muito sucesso entre os jovens do mundo todo hoje em dia, trabalha basicamente com
dublagem posterior. Os animadores criam as cenas com algumas poucas indicaes
de tempo, e depois os atores precisam dublar as imagens at acertar a sincronia.
of do filme "O Castelo Animado"16: a atriz tenta dublar a cena, usando fones de
ouvido e vendo a cena numa grande tela em uma sala de cinema. Ao seu lado, sem
nenhuma divisria ou isolamento acstico, diversas pessoas, entre elas o diretor
do filme, ficam sentadas, em silncio para no atrapalhar a gravao, observando a
jovem. Ela erra inmeras vezes at finalmente acertar a sincronia. difcil entender
por que um grande mestre como Miyazaki prefere trabalhar dessa maneira. Podemos
intuir que ele apenas repete a tcnica com que aprendeu a trabalhar quando comeou
15 BOONE, 1938. Traduo minha.
16 Hauru no ugoku shiro (2004, dir. Hayao Miyazaki)
90
sua carreira. Apesar de "Branca de Neve" ter sido produzido em 1938, foi apenas
em 50 anos depois, em 1988, que o Japo produziu seu primeiro filme com essa
tcnica: "Akira"17, de Katsuhiro Otomo, fez histria no mundo da animao, mas no
conseguiu mudar as regras do jogo na indstria cinematogrfica japonesa. L, at
hoje, a dublagem posterior ainda a norma do mercado. No ocidente, entretanto, o
padro da indstria da animao continua sendo gravar as vozes antes da animao,
como o caso dos seriados de televiso, que dependem muito dos dilogos.
91
durao, levou cerca de 20 meses para produzir. Assim, o Studio Ghibli precisou
produzir pouco menos de 4 minutos de animao para cada ms de produo,
enquanto "Os Simpsons" produziram mais de 40 minutos por ms, ou seja, uma
produo mais de 10 vezes maior.
92
necessariamente uma fraqueza das sries televisivas. Pelo contrrio: seu sucesso
depende justamente de histrias e dilogos bem escritos, e da boa interpretao dos
atores vocais. Algumas sries levam isso s ltimas conseqncias, dependendo
inteiramente do texto e dos atores para criar os filmes, dando enorme liberdade aos
atores para improvisar suas falas, como se faz em teatro por exemplo. Mais tarde,
a animao e at mesmo o prprio storyboard so construdos com base nas falas
gravadas e editadas.
Um caso extremo desse uso a srie "Dr. Katz", onde o roteiro dava abertura
que o papel do ator vocal essencial para sua criao e posterior sucesso. E assim
como os efeitos sonoros, tambm a dublagem de vozes de personagens de animao
veio de formas de arte muito mais antigas do que se possa supr, como o rdio,
e o teatro de marionetes. Podemos entender como essa evoluo aconteceu ao
analisarmos as biografias de alguns dos maiores dubladores de desenhos animados
de todos os tempos.
93
Daws
Butler,
Mel
Blanc
tempos.
Embora
quase
ningum
diversos
personagens
de
Apenas para dar uma idia do tamanho da obra dos trs, Mel Blanc foi o
Tanto Blanc quanto Butler comearam suas carreiras no rdio. Em 1927, aos
94
ele participava do The Jack Benny Program, um dos mais famosos e importantes do
rdio americano, e se tornou um grande amigo de Benny. Em 1946, Blanc conseguiu
seu prprio programa, na rdio CBS, que durou aproximadamente 1 ano.
Essa dupla havia se formado alguns anos antes, quando a MGM fechou seu
95
96
3.4 - RUDO
Chion, um dos livros mais importantes sobre som cinematogrfico, aborda esse tema
de maneira semelhante quando Walter Murch explica a importncia do trabalho de
Chion no contexto cinematogrfico francs:
(...) parte de sua tarefa tem sido convencer seus
desconfiados leitores do continente dos mritos
artsticos do som cinematogrfico (a palavra francesa
para efeitos sonoros, por exemplo, bruit - que se
traduz como "rudo", com todas as mesmas conotaes
pejorativas que a palavra tem em portugus) e
persuadi-los a perdoar o Som da associao culposa
de ter estado presente no momento do estouro da
ilusria bolha de paz em que vivia o cinema mudo.
Talvez "efeitos sonoros" seja um termo comprido demais para ser dito e escrito
repetidas vezes, mas reduzir essa expresso a "rudo" ou "barulho" cria uma sensao
inadequada que aquilo seja uma coisa irritante, que incomoda, ou pior ainda, que
97
Esses "barulhos" que no so produzidos pelas vozes dos atores nem por
instrumentos musicais podem ter as mais variadas origens, desde uma ambincia
geral at um rudo muito especfico. Podem ser naturais e servirem apenas para
aumentar a iluso de realidade passada pela imagem cinematogrfica, mas podem
tambm sugerir coisas que no existem, ou que no aparecem na imagem.
msica popular que estamos acostumados a ouvir em filmes, discos e rdio. Se,
por uma srie de fatores, a chamada "msica de cinema" ganhou a esttica que tem
hoje, foi porque as msicas de filmes produzidos h muitas dcadas atrs fizeram
sucesso e funcionaram junto ao pblico, e por isso foram ao longo dos anos at o
ponto de se tornarem o clich que conhecemos hoje. A msica no-cinematogrfica,
por outro lado, tomou rumos muito mais distintos e interessantes ao longo do sculo
XX, e h muito tempo no depende mais dos instrumentos tpicos de uma orquestra
98
europia. Nos anos 1930, enquanto Hollywood comeava a utilizar gravadores para
registrar e reproduzir sons em sincronia com imagens, msicos europeus j criavam
msica usando "instrumentos no-musicais", misturando equipamentos eletrnicos
e gravaes sonoras para criar peas musicais inovadoras.
99
sonoros nos desenhos animados da Warner. Vrios deles incluam em suas trilhas
musicais algumas peas do pioneiro da msica eletrnica Raymond Scott. Pianista e
100
Outra big band interessante dos anos 1940, do ponto de vista dos efeitos
101
102
fontes exploradas pelo cinema: a pulp fiction, tanto na forma de literatura escrita
("The Shadow") quanto de histrias em quadrinhos ("Buck Rogers no Sculo XXV",
"Little Orphan Annie", "Dick Tracy", "Terry and the Pirates" e "The Lone Ranger").
exigiam do rdio um arsenal lingstico muito forte, que fosse eloqente o suficiente
para fertilizar a imaginao dos ouvintes com uma mistura engenhosa de talentos
vocais, msica e efeitos sonoros - mistura essa que influenciou consideravelmente o
cinema de som sincronizado, que era seu contemporneo mas demorou um pouco
mais para amadurecer sua linguagem sonora. Enquanto o som do cinema ainda
dependia da imagem para funcionar, recorrendo a solues tcnicas que limitavam
sua criatividade, o rdio dependia nica e exclusivamente do som, e tinha maior
liberdade para experimentar novos formatos de comunicao.
De todo esse universo sonoro explorado pelo rdio, o elemento mais associado
103
uma baqueta. Esse novo tipo de msico foi essencial para a criao do jazz, um estilo
musical bastante popular e que influenciou muito o cinema de animao ao longo de
vrias dcadas.
que ajuda a entender por que at hoje o cinema de animao no levado a srio nem
mesmo por muitos de seus fs. Chamar a criatividade e inventividade dos bateristas
do incio do sculo XX de "atrocidades", apenas porque utilizavam objetos "noortodoxos" para produzir sons, uma mentalidade parcial semelhante quela que
3 No original, o autor usa o termo trap drummer, mesmo termo usado por MOTT (2005).
4 BLADES (2005), traduo minha.
104
Robert Mott aprofunda um pouco mais o papel dos bateristas nos espetculos
105
Foi um outro gnio musical da Warner Brothers, Treg Brown, quem fez a
misturava rudos de mquinas, veculos e outros objetos para criar paisagens sonoras
inesperadas e peculiares, potencializando a comdia presente no filme.
Normalmente, os efeitos sonoros que se ouviam nos
desenhos animados antigos eram estritamente feitos com
instrumentos musicais. O que aconteceu com Treg Brown
foi totalmente diferente. Ele trazia sons que estavam
gravados na biblioteca da Warner Brothers. Se algum
vinha correndo e freava, ele colocava um som de carro
derrapando que eles tinham gravado para um filme de
gangsters do James Cagney. Se algum saa voando
pela janela, ele usava o som de um biplano fazendo um
rasante, gravado para "Dawn Patrol". Foi essa imposio
de sons realsticos no mundo de fantasia da animao
que dava o impacto humorstico. (BURTT, in: NASR)6
6 Entrevista com o engenheiro de efeitos sonoros Ben Burtt, no documentrio Behind the Tunes:
Crash! Bang! Boom! - The Wild Sounds of Treg Brown (2004, dir. Constantine Nasr).
106
Brown utilizava sons gravados da vida real para construir peas musicais modernas
e complexas, descontextualizando os rudos gravados e os re-introduzindo em um
mundo de imagens artsticas e personagens sintticos. O contraste entre o realismo
dos sons e a fantasia das imagens exacerbava o que o cinema de animao tem de
melhor: no a imitao da natureza ou a iluso de vida, mas a possibilidade de criar
mundos imaginrios que so, no entanto, uma extenso do nosso mundo real, e no
apenas um universo paralelo.
Infelizmente, nem todo editor de efeitos sonoros um gnio musical como Treg
Brown. Nas mos de artistas menos talentosos e mais preguiosos do que o mestre,
os efeitos sonoros, especialmente aqueles encontrados em bancos pr-gravados,
podem se tornar um problema, transformando qualquer filme em um emaranhado
de clichs sonoros que atrapalham a narrativa ao invs de ajud-la.
107
instinto, sem refletir sobre a natureza de seu trabalho, muitos diretores e engenheiros
de som perpetuaram, na linguagem cinematogrfica, uma enorme quantidade de
"clichs sonoros" que tm sobrevivido, ao longo de dcadas, criando em muitos filmes
a sensao de uma sonoplastia mal planejada, como se sua existncia fosse apenas
um mal necessrio e resolvido s pressas, ao invs de uma poderosa ferramenta
narrativa.
em "Frankenstein", de 1931. Muitas dcadas depois, esse mesmo rudo ainda pode
ser ouvido em filmes de terror e suspense toda vez que o diretor quer dar um susto na
platia, ou quando um local sinistro aparece na tela. Pior ainda do que reaproveitar
esse mesmo som tantas vezes, os sonoplastas ainda incorrem freqentemente em um
erro cientfico: sincronizar o rudo do trovo com a imagem do raio ou relmpago na
tela, quando na vida real que o cinema pretende reproduzir existe um intervalo de
tempo entre os dois eventos.
7 (1951, dir. Raoul Walsh) - um filme B de aventura, com Gary Cooper no papel principal.
108
para outro, e j foi reaproveitada em mais de 150 filmes, muitas vezes como uma
piada interna entre profissionais da rea, mas muitas vezes a srio, e sua moderna
difuso atravs da Internet o deixou ainda mais popular entre produtores de cinema
e animao amadores. At mesmo o diretor Joe Dante e o editor de efeitos sonoros
Ben Burtt, que j foram famosos por sempre usarem o grito em seus trabalhos, hoje
em dia no fazem mais isso, pois at como piada essa reciclagem j deu o que tinha
que dar. Mesmo assim, o Wilhelm scream continua vivo, no apenas uma metapiada metalingstica auditiva, mas uma metfora de tudo o que existe de mais
preguioso, entediante e reacionrio no mundo da produo cinematogrfica.
bvio que o cinema hollywoodiano exerce uma grande influncia sobre todas elas,
e assim os clichs sonoros vo se propagando indefinidamente atravs do tempo
e do espao. At hoje comum em filmes, por exemplo, que todos os animais que
aparecem em cena faam barulho, mesmo que em uma situao normal isso no
acontecesse. Os golfinhos fazem aquele mesmo rudo que o Flipper, e os vermes e
minhocas fazem o mesmo som agudo e molhado, que nenhum de ns nunca ouviu
na vida real. Os ratinhos guincham, e as cobras emitem aquele mesmo som, uma
mistura de silvo com chocalho, embora na natureza apenas a cascavel possua um. O
mesmo acontece com gatos e cachorros, que, independente da raa ou do tamanho,
fazem quase sempre os mesmos latidos e miados, tirados de gravaes antigas.
o rudo de grilos ao fundo, com o eventual canto de uma coruja. Aves de rapina
passam voando perto de uma montanha, emitindo sempre o mesmo grito de falco,
com um reverb simulando a ambincia de um grande canyon.
109
bastante surreal. Alm dos raios e troves simultneos, tambm temos as tempestades
repentinas. A me-natureza sempre alerta os personagens sobre a chuva, emitindo
um trovo dois segundos antes da gua comear a cair. Todos os ventos fazem
barulho e assoviam, mesmo que seja em terreno aberto. O fundo dos mares e lagos
tambm costuma ser bastante barulhento, especialmente com rudo de bolhas, como
um aqurio. Todas as praias tm sempre um som ambiente de gaivotas grasnando ao
fundo, e apitos de navios.
110
Quando um computador fala alguma coisa com voz humana, ou uma nave
espacial comea a contagem regressiva para a auto-destruio, ela tem a mesma voz
feminina suave semelhante de uma anunciante de aeroporto. Toda vez que algum
vai falar em um microfone, ele faz um pouco de microfonia primeiro, depois a pessoa
consegue falar normalmente at o fim.
Quando algum anda de carro, o rdio est sempre tocando uma msica que
111
A lio que podemos extrair da obra de artistas como Pierre Schaeffer, Spike
Jones, Jack Foley e Treg Brown que todos os sons do mundo, naturais ou criados
artificialmente, podem ser manipulados no tempo para produzir efeitos estticos
inditos, instigantes, e funcionais. A pesquisa artstica nessa rea pode enriquecer,
e muito, qualquer filme, no apenas animado, mas tambm de ao direta ou
documental.
112
3.5 - SILNCIO
113
Apesar das tentativas de obter um cinema com som sincronizado datem, pelo
menos, das anotaes de Thomas Edison feitas em 1877, ao descrever seus planos para
o kinetoscpio, quase 50 anos depois, quando a grande indstria cinematogrfica
comeou a se esforar para tornar o som sincronizado uma realidade, esse movimento
foi tratado com desdm ou at mesmo com receio por diversos setores da indstria
e pelo chamado cinema de arte ou experimental, que viam na nova tecnologia
uma ameaa a tudo de bom e puro que o cinema lhes parecia representar, em uma
postura preconceituosa e excessivamente zelosa. Quando do estabelecimento do
som sincronizado no cinema comercial, diversos diretores importantes da poca se
declararam contra a novidade, entre eles os vanguardistas russos Sergei Eisenstein,
Grigori Aleksandrov e Vsevolod Pudovkin1, o francs Ren Clair, e mais tarde o
animador americano Stan Brakhage, que a partir de certo ponto de sua carreira passou
a ignorar a faixa sonora em seus filmes, tratando-os como pinturas em movimento,
totalmente silenciosas.
Enxergando mais longe do que a maioria de seus colegas, alguns cineastas pioneiros
conseguiram articular o som e as imagens em movimento de maneira bastante
criativa, usando o experimentalismo tecnolgico para expandir as fronteiras do
cinema alm do mero teatro filmado que muitos temiam se tornasse a norma da
linguagem do cinema aps o advento do som sincronizado.
1 EISENSTEIN et. al. (1928)
114
situando suas obras dentro do contexto histrico e esttico em que foram criadas,
e demonstrando, com exemplos, como o cinema de animao foi importante no
estabelecimento do cinema como forma de expresso artstica, expandindo seus
limites tcnicos e estticos.
naquela poca, de uma certa liberdade criativa, e era explorado por artistas das
mais diversas faces estticas, como surrealistas, cubistas, dadastas e futuristas.
desse ltimo grupo o manifesto, publicado em 1916, que anunciava a necessidade
da criao de um novo cinema, uma "sinfonia poli-expressiva" misturando pintura,
escultura, "palavras livres", "dinamismo plstico" e "teatro sinttico".
chamar de "msica visual" foi o pintor alemo Hans Richter. Pintor, artista grfico,
vanguardista, e cineasta experimental, Richter teve seu primeiro contato com a arte
moderna e o cubismo a partir de 1912, atravs do grupo "Der Blaue Reiter" e da
galeria Der Sturm, em Berlin. Sua primeira exposio aconteceu em 1916, mesmo ano
115
No entanto, esse filme, assim como quase todos de sua gerao, no tinham
uma fonte confivel. possvel que Richter tenha produzido "Rhytme 21" e "Rhytme
3 http://www.lilithgallery.com/arthistory/dada/arthistory_dada.html -
116
Richter ainda fez alguns estudos interessantes usando animao, mas depois
comeou a seguir a linha dos vanguardistas russos. A partir de 1927, comea a produzir
curtas usando filmagens modificadas, ao invs de animao quadro-a-quadro. Seus
filmes ficam cada vez mais objetivos, quase panfletrios, protestos polticos diretos
contra o governo e a inflao. A partir de 1939, sua produo fica esparsa, aleatria, e
ele s lana trs filmes nas dcadas seguintes. Seu amigo Viking Eggeling faleceu logo
aps o lanamento de "Symphonie Diagonale". Walter Ruttmann tambm adotou a
linha da filmagem direta, abandonando a animao e se dedicando cada vez mais
aos documentrios, como o famoso "Berlin: Sinfonia de uma Cidade".
117
4 LEVIN, 2003.
118
Mas a primeira grande paixo artstica de Fischinger foi pela msica. Depois
de estudar violino por algum tempo, em abril de 1914 ele se formou no colgio,
e conseguiu trabalho em uma fbrica de rgos, onde aprendeu sobre a teoria
cientfica do funcionamento da msica. Infelizmente, alguns meses depois, os donos
da fbrica foram convocados para lutar na Primeira Guerra Mundial, e a fbrica foi
fechada. Desempregado, Fischinger passou a se dedicar a outra paixo: o design
grfico. Em maro de 1915, foi trabalhar no escritrio de Eduard Gpfer, o arquiteto
de Gelnhausen. Inicialmente, o trabalho de Fischinger consistia de utilizar suas
habilidades como desenhista e pintor, adquiridas nas aulas de arte do colgio e nas
tardes que passou como assistente de pintores, para criar visualizaes dos projetos
de Gpfer. Eventualmente ele refinou suas tcnicas artsticas para um estilo mais
preciso e tcnico, e passou a tambm ajudar no trabalho de projetista, desenhando
plantas de obras.
Oskar tambm foi convocado pelo exrcito, mas foi dispensado por ser muito
franzino e estar desnutrido. Sua famlia havia trocado o armazm controlado por
seu pai por um restaurante de luxo em uma rea nobre da cidade, mas os negcios
119
alimentando sua paixo por arte e cultura. Ele era membro de um grupo de literatura
em Frankfurt, onde conheceu o lendrio crtico de teatro Bernhard Diebold. Fischinger
acompanhava os textos de Diebold em dois jornais, e havia sido muito influenciado
por um artigo escrito por ele em 1916 chamado "Expressionismo e Cinema", onde
Diebold conclamava aos novos artistas que criassem um novo cinema, misturando
artes plsticas, dana e teatro, no esprito da "arte total" que Wanger tanto sonhava
e pregava. Esse artigo teve uma profunda influncia no pensamento artstico de
Fischinger, e sua relao pessoal com Diebold apenas reforou nele a idia de que
aquele seria seu destino artstico.
comearam a trabalhar no "filme total" antes dele. Em abril de 1921, Diebold levou
Fischinger para assistir estria do filme "Lichtspiel Opus 1" de Walter Ruttmann,
tido como o primeiro filme abstrato exibido publicamente. Ruttmann era um pouco
mais velho do que Fischinger, e havia se formado em artes plsticas antes de ir para
a Guerra. Dispensado aps sofrer um ataque com gases txicos, passou a se dedicar
mais pintura abstrata, e encontrou no cinema uma nova maneira de apresentar
suas pinturas. Alm das imagens abstratas em movimento, o filme tambm tinha
120
uma trilha sonora musical, composta por um amigo do cineasta, e executada ao vivo
por um quinteto de cordas que tinha o prprio Ruttmann como violoncelista.
revolucionria para sua vida e sua carreira, cimentando a impresso de que a pintura
em movimento, aliada msica, podia ser a soluo tanto para o desafio da "arte
total" proposto por Wagner, quanto para o questionamento em busca de um cinema
expressionista e abstrato, proposto por Diebold em seu artigo de jornal.
analisando as obras de Shakespeare quando Fischinger teve uma idia. Como parte de
sua anlise de uma das obras analisadas pelo grupo, ele criou um diagrama abstrato
para visualizar a histria do bardo ingls de maneira cientfica e abstrata. Diebold
sugeriu a Fischinger que filmasse o diagrama em forma de animao abstrata, e o
cineasta iniciou em casa suas primeiras experincias para realizar esse feito.
para
criar
novas
tcnicas
de
121
nessa poca, que foram preservados apesar de nunca terem sido transformados por
ele em um filme completo. Esses esboos e trechos de teste foram usados por ele como
efeitos visuais em outros filmes e nas apresentaes ao vivo que faria posteriormente.
122
123
era to moderna e dinmica quanto eles. Assim, ele decidiu encerrar a parceria com
Fischinger. No entanto, o animador gostou da nova possibilidade esttica propiciada
pela msica ao vivo acrescentada de projees, e criou novos espetculos que usavam
um total de cinco projetores cinematogrficos e vrios outros projetores de slides:
"Fieber", "Vakuum", "Macht" e "R-1, ein Formspiel". Os espetculos no tinham uma
trilha musical definida, e Fischinger usava msicas variadas, dependendo da ocasio.
Segundo registros da poca, ele teria dito que o compositor austro-hngaro Erich
Korngold estaria compondo a trilha musical para a srie "Fieber". Segundo outro
registro, a apresentao de "Vakuum" foi acompanhada por um grupo de percusso.
De todos esses trabalhos, o nico que foi preservado foi um rolo de filme
chamado "R-1", que parece ter uma pea completa, embora sem som. Os filmes
misturam diversas tcnicas diferentes, tanto de animao quanto de colorizao,
e segundo as anotaes deixadas por Fischinger, contavam uma histria complexa
envolvendo um panteo de elementos naturais vivos, como o sol, o vento e a gua.
124
Munique e foi tentar se re-estabelecer em Berlim. Para evitar ser perseguido por seus
credores, e buscando mesmo desaparecer por algum tempo, Fischinger economizou
o dinheiro da passagem e foi a p de Munique at Berlin, uma viagem de 585 km que
durou quase quatro semanas. Ele levou apenas uma mochila com algumas roupas,
rolos de filme com seus principais trabalhos, e uma pequena cmera de 16mm nas
mos. Ao longo de toda a viagem ele registrou diversos elementos que encontrou
durante a viagem, filmando trechos muito curtos de paisagens, animais e pessoas.
O resultado ficou registrado apenas como "Munchen-Berlin Wanderung" e tambm
nunca foi exibido publicamente por Fischinger.
voltou a desenhar para passar o tempo, criando uma srie de estudos abstratos com
125
carvo preto sobre papel branco. O fato do carvo poder ser borrado e apagado do
papel deu a ele a sensao de que aquilo tambm poderia ser animado. Essa srie de
estudos iria se tornar uma srie que foi um dos trabalhos mais importantes de toda
sua carreira: entre 1929 e 1932 ele realizou 12 estudos abstratos, filmados em pretoe-branco, e com msica sincronizada, uma tecnologia relativamente recente.
com as imagens e passou a dar ao som de seus filmes uma ateno especial que
compartilhava os mesmos sentimentos que ele j demonstrava em relao s cores,
formas e movimentos. Nessa srie, Fischinger comea a explorar no apenas o
som gravado, mas tambm o som sintetizado, desenhado ou pintado em preto-ebranco e fotografado na faixa sonora do filme, ao invs de gravado com microfones
e gravadores convencionais. Ele dedica a esse "som visual" o mesmo grau de ateno
e deferncia que dedicava s imagens, criando conceitos e raciocnios semelhantes
aos delas. A partir desse trabalho, os filmes de Fischinger passam a se parecer cada
vez menos com as pinturas abstratas de Kandinsky e Paul Klee e ganham uma nova
dimenso artstica, onde o som e as imagens criam realmente um "cinema total" onde
dialogam no mesmo nvel hierrquico.
intrigas legais e polticas foraram Fischinger a adotar uma de suas tcnicas mais
notrias e importantes. Inicialmente, os filmes eram sonorizados em sincronia
2 Kongre fr Farbe-Ton-Forschung
126
Depois disso, quando Fischinger passou a ter acesso a filmes com som ptico
embutido na prpria pelcula, a Electrola alegou que os direitos autorais das msicas
haviam sido cedidos a Fischinger apenas para a execuo diretamente nos discos,
e que os mesmos no poderiam ser copiados para outro formato, revelando que a
indstria musical j era cega muito antes do surgimento da fita cassete e do MP3.
Atento ao que pretendia a companhia, Fischinger desistiu de pagar para usar as
msicas e dissolveu a sociedade, ficando com vrios filmes sem som.
Um deles, o estudo de nmero 6, foi oferecido a Fischinger para que seu amigo
e professor de msica Paul Hindemith criasse uma trilha, ou que o oferecesse para
que um de seus alunos fizesse o mesmo. Hindemith usou o filme como exerccio
em sala de aula, e gravou diversas trilhas diferentes compostas e executadas pelos
alunos e por ele mesmo, mas infelizmente essas gravaes se perderam quando a
Hochschule fr Musik foi destruda por bombardeios na Segunda Guerra Mundial.
127
sincronizado. Os prximos filmes da srie teriam como base msicas como a Aida de
Verdi, e a pea "O Aprendiz de Feiticeiro", de Paul Dukas, que mais tarde faria parte
do "Fantasia" da Disney.
dinheiro, mas o sucesso de pblico e crtica alcanado pelos filmes nos mais diversos
pases permitiu que, pelo menos por algum tempo, o estdio dos irmos Fischinger
conseguisse manter a produo a um ritmo razovel. Os filmes tinham em mdia
3 ou 4 minutos, e eram todos animados a 24 quadros por segundo. Mesmo assim,
cinemas artsticos como o Uitkijk de Amsterd anunciavam ao pblico que exibiriam
um novo Studie de Fischinger a cada ms.
128
Alemanha, Fischinger conseguiu manter sua mente artstica focada no que realmente
lhe interessava. Quando no estava trabalhando nos inmeros filmes comerciais
129
que havia conseguido trazer para o estdio, trabalhou em seus projetos pessoais,
e realizou aquela que poderia ser considerada sua obra prima. "Komposition in
Blau", concludo em 1935, foi produzido secretamente por Fischinger, que temia que
seus funcionrios do estdio pudessem roubar suas tcnicas inovadoras. Temendo
problemas com a censura, ele conseguiu lotar um cinema em Berlin para o lanamento
do filme, mas ficou escondido na cabine de projeo caso as autoridades decidissem
prender o autor daquele filme "degenerado". Para surpresa do animador, o clamor
popular calou todos os seus medos, pelo menos por algum tempo. Fischinger havia
conseguido seu maior sucesso artstico, aquele que salvou sua vida e de sua prima
Elfriede.
130
de fazer cinema, estourando prazos e oramentos. Para piorar, o artista exigia que
seu segmento fosse filmado em cores, mas o estdio foi claro em dizer que o filme
seria produzido e distribudo somente em preto-e-branco. Eventualmente o prazo
acabou e o filme foi lanado sem nenhum frame animado. O fracasso dessa primeira
experincia determinou o fim do contrato de 7 anos apenas 6 meses depois de seu
incio.
131
Desempregado,
Fischinger
precisava
e conseguir um visto de entrada para voltar aos EUA. Leopold Stokowski escreveu
uma carta de recomendao que ajudou muito nesse processo, revelando o quo
ntima era a relao entre os dois na poca.
132
que vinha fazendo desde sua chegada nos Estados Unidos. Esse passatempo servia
tanto para que ele experimentasse suas idias visualmente quanto para afastar sua
mente dos problemas na Paramount e com a MGM.
Um dos galeristas que negociava seus quadros, William Valentiner, que tambm
133
teve uma recepo bastante encorajadora. Duas galerias diferentes abriram mostras
exclusivas de suas pinturas, e uma coletnea de sua obra foi exibida na Fifth Avenue
Playhouse, em Juho de 1939. Diversos artistas e cinfilos demonstraram seu apreo
pelo trabalho de Fischinger, e tentaram convenc-lo a trocar Hollywood pela costa
Leste. Ainda em Nova York, Fischinger fez contato com uma polmica curadora
de arte abstrata, a Baronesa Hilla Rebay von Ehrenwiesen. Uma das principais
colecionadoras de arte moderna e abstrata da poca, ela ajudou a fundar, com sua
coleo, museus importantes como o Guggenheim, o MoMA e o Whitney Museum. A
Baronesa se revelou uma importante colaboradora de Fischinger, mas tambm uma
fonte de conflitos. Seu apoio obra do cineasta oscilava entre o elogio e a humilhao.
Inicialmente ela props a Fischinger que abandonasse a famlia em Hollywood e
fosse morar na manso dela perto de Nova York. Ele passou algum tempo l, onde
estudou a enorme coleo da Baronesa, mas depois deixou o lugar e voltou para sua
casa na Califrnia.
134
revela entusiasmo pela abstrao: "Pela experincia que tivemos aqui com nosso
pessoal--eles adoraram. Se pudermos ir um pouco mais longe e criar alguns designs
espertos, essa coisa vai ser um grande sucesso". Mais tarde, em Junho de 1939, ele
parece bem mais conservador e temeroso: "o pblico sempre gosta de novidades,
mas se voc jogar muitas novidades ao mesmo tempo, eles ficam nervosos".4
Aps sair do estdio, Fischinger produziu uma srie de 7 colagens usando fotos
135
dedicando-se
exclusivamente
136
Alexeieff e Claire Parker, John Cage, Norman McLaren, Len Lye, James Whitney,
Harry Smith, Jordan Belson e Vibeke Sorensen, entre outros.
ponto de vista dessa pesquisa, que Fischinger, por mais genial e revolucionrio que
fosse em seus dias de glria, jamais alcanou no som de seus filmes o mesmo nvel
esttico e tcnico de suas imagens. Como pintor e engenheiro, ele nunca dedicou ao
som de seus filmes a mesma ateno que dispensava s formas e movimentos de seus
quadros, escolhendo sempre msicas pr-existentes e construindo os movimentos
de seus objetos baseados nessas msicas. Isso curioso, porque, como pudemos
observar, Fischinger tinha conhecimentos musicais desde a infncia. Tambm no faz
sentido que ele no se conectasse msica, pois ele sempre usou msica instrumental
em suas msicas, e elas eram to abstratas quanto seus quadros. Talvez seja o caso de
classificar suas obras como os delrios maravilhosos de um observador por natureza,
um pintor que sonhava suas composies em movimento, sem no entanto ouvir o
que elas tinham para dizer. Suas formas mudas danavam ao som de msicas vindas
de fora, e no da cabea de seu criador.
137
nativos anglo-saxnicos com os indgenas das ilha, o que forou Lye a ser deportado
pelo governador de Samoa e expulso da Nova Zelndia, indo buscar asilo na vizinha
Austrlia. Vivendo em Sidney, ele trabalhou nos mais variados empregos, como
carpinteiro, mineiro e colocador de trilhos de trem. Foi tambm um perodo de
amadurecimento de suas idias, onde comeou a misturar influncias e desenvolver
as sementes das idias que direcionariam sua arte ao longo de toda sua carreira.
Lye pde dedicar um longo perodo ao estudo das instituies culturais e artsticas
da regio. Em uma dessas visitas aos museus e bibliotecas de Sidney, Lye conheceu
138
o msico e editor de som Jack Ellitt, que se tornaria seu amigo por toda a vida e um
importante colaborador em seus filmes.
Aos 25 anos de idade, em 1926, Len Lye comprou de um marujo uma permisso
139
da London Film Society para fotograf-lo em 35mm preto-e-branco. Seu amigo Jack
Ellitt comps e executou, ao vivo, uma trilha musical escrita para dois pianos, mas
no existe registro ou gravao conhecidos dessa pea. O filme sobreviveu com boa
qualidade, mas sem som gravado.
Somente 4 anos depois, em 1933, Lye produziu outro filme de animao por
140
uma tcnica de animao que se tornaria sua maior caracterstica e iria influenciar
diversos animadores depois dele: o filme produzido diretamente na pelcula, sem
cmera.
O apoio do GPO deu a Lye uma certa liberdade criativa para experimentar
diversas tcnicas, e nessa fase ele criou alguns de seus filmes mais impressionantes. O
141
Em 1935, Len Lye fez "Kaleidoscope" com a mesma tcnica de animao e uma
142
para expor cada frame, e por isso seu criador Bela Gspar recrutou outros animadores
alm de Fischinger para experimentar seu sistema de cores.
Para seu filme seguinte, "Rainbow Dance", Len Lye fez uma experincia que
143
movimentos coloridos a partir de imagens sem cor, dessa vez usando o Technicolor
ao invs do GasparColor, mas usando o mesmo princpio tcnico da mistura de
canais de cor. No ano seguinte, ele usou a mesma tcnica em um comercial para uma
companhia area, um filme que ficou conhecido como "Colour Flight".
O filme seguinte de Lye, "Swinging the Lambeth Walk", trouxe uma inovao
tcnica que eleva sua obra a um nvel um pouco mais sofisticado e poderoso. Ao
criar animao direto na pelcula para ilustrar uma msica extrada de um famoso
musical de 1937, Lye utiliza as mesmas formas e linhas coloridas de antes, mas dessa
vez com um novo efeito: a sincronia entre som e imagem.
144
Considerando que Lye nunca teve treinamento formal como cineasta, e que
145
O primeiro filme dessa nova fase de Lye ainda tem traos de seu estilo
abstrato: "Musical Poster #1" de 1940 usa o jazz e as imagens pintadas direto na
pelcula para enfatizar a importncia da segurana pessoal em tempos de guerra.
Encomendado pelo Ministrio da Informao do governo britnico, esse filme fazia
parte de coletneas de curtas exibidos no apenas em cinemas, mas tambm em
prdios pblicos e fbricas.
Em 1941 Lye dirigiu o educacional "When the Pie was Opened", um filme
146
ele passou os anos seguintes trabalhando em diversos projetos tanto pessoais quanto
comerciais. Ele imaginou que uma grande cidade como Nova York, um dos maiores
centros de negcios do mundo, daria grandes oportunidades para um cineasta
criativo como ele. Assim, nos anos seguintes mudana, ele tentou atrair a ateno e
o dinheiro de empresas e agncias de publicidade.
147
Talvez aquele cowboy vindo das colnias britnicas tenha sido um tanto
Foi em meio a tudo isso que Len Lye fez seu filme, mostrando uma fbrica de
148
bastante bvio que Lye jamais toleraria o racismo de qualquer forma. Sua expulso
de Samoa apenas um exemplo de como isso o afetava diretamente, mesmo que no
fosse ele mesmo um negro. A maneira como ele usava msicas de origem africana
em seus filmes outro indcio forte de sua postura: enquanto seus primeiros filmes
usavam msica caribenha, descendente da msica dos escravos africanos levados
Amrica Central durante a poca das colnias, ao longo de sua carreira de cineasta
Lye escolheu trilhas que tendiam radicalmente na direo da msica africana pura,
em alguns momentos passando tambm pelo jazz e pelo blues norte-americanos,
mas culminando em gravaes de percusso feitas em tribos da frica. Tamanho
ecletismo cultural pode ser visto como louvvel nos dias de hoje, mas em 1957 era
uma pssima maneira de conseguir dinheiro e fazer amigos influentes entre as altas
rodas da publicidade nova-iorquina.
Para piorar ainda mais a situao de Lye e seu filme, "Rhytm" ganhou um
prmio no Festival dos Diretores de Arte de Nova York naquele mesmo ano, mas o
prmio foi retirado depois que o juri descobriu que o filme no havia sido efetivamente
exibido na televiso.
149
"Free Radicals" foi produzido em 1958, com ainda menos recursos do que
os filmes pintados direto sobre a pelcula. Para baratear custos, Lye usou filmes de
16mm ao invs de 35mm, e preto-e-branco ao invs de colorido. A idia bsica do
filme que, usando uma serra de metal, Lye podia raspar o filme revelado, criando
pequenas linhas brancas sobre o fundo preto. Como os dentes da serra tinham
exatamente a mesma distncia dos frames do filme de 16mm, Lye consegue produzir
diversos arranhes de uma s vez, todos eles praticamente no mesmo lugar do frame.
O resultado visual impressionante: linhas de luz giram tridimensionalmente no
espao negro, interceptadas periodicamente por arranhes e manchas luminosas.
150
interessante notar que, na obra de Lye, ele sempre mantm essas duas
conexes no mesmo lugar: enquanto o som vai ficando cada vez mais "antigo"
medida em que ele evolui sua obra (comeando pelo jazz contemporneo dos anos
1930 at chegar na percusso africana tradicional), suas imagens vo ficando cada
vez mais inovadoras, modernas e vanguardistas. No fcil compreender como essa
dicotomia se encaixava no complexo e inusitado sistema de pensamento que Lye
usava para nortear sua pesquisa artstica, mas a separao e a evoluo dos elementos
nesse sentido abrem algumas perguntas retricas que podem ser importantes na
compreenso da relao entre as imagens em movimento e o som.
151
artista, e o uso de simbolismos e iconografias semelhantes s da arte aborgene e prhistrica, tudo isso aliado ao instinto de fascnio que o ser humano tem diante do
movimento e do som.
primeira exposio em Londres, como membro integrante da Seven and Five Society,
ele exibiu uma escultura feita em mrmore chamada "Unidade", inspirada por suas
pesquisas sobre a arte dos ilhus do Oceano Pacfico. No entanto, seguindo um padro
de comportamento presente em toda sua carreira artstica, as novas experincias de
Len Lye seriam completamente diferentes de tudo que havia experimentado antes, e
apontariam para novos caminhos ainda inexplorados.
Desde cedo sua obra era permeada pela noo de movimento e ao, que ele explorou
tanto em seus filmes quanto nas esculturas. Segundo Lye:
"Movimento existncia sem premeditao; uma
expresso, sem crticas, da vida. Quando comeamos
a meditar, paramos de viver. Primeiro vem a vida; e se
meditamos prematuramente, se damos s coisas fsicas
uma crtica auto-consciente, estamos substituindo a
imaginao pelo movimento e sentimentalizando o
passado fsico. At certo ponto temos que deixar as
coisas quietas e deixar que elas falem por si prprias, em
movimento. Temos que entender a fisicalidade fsica."4
no campo das formas espaciais, mas tambm do som. Suas peas de ao inoxidvel
em constante movimento criam sons bastante peculiares e de alta intensidade,
reforando a conexo que existe entre elas e os filmes de Lye. No filme "Particles in
Space", Lye utilizou sons gravados de suas esculturas como parte dos efeitos sonoros
do filme.
152
ao vivo ou filmadas. Fotografias estticas no fazem jus s obras, j que tanto seu
movimento quanto seus sons fazem parte essencial do trabalho. Na impossibilidade
de presenciar uma delas, um espectador precisaria, no mnimo, assistir a um vdeo
da obra em movimento para compreender o conceito geral do trabalho.
Para muitos, Len Lye entrou para a histria da arte como um grande escultor
cintico, que teve sua obra exposta junto a mestres como Brancusi e Duchamp. Para
outros, ele foi um fascinante cineasta experimental, que influenciou gigantes como
Stan Brakhage e Norman McLaren. A anlise de sua obra revela um artista quase
paradoxal: suas idias eram to heterodoxas quanto eram coesas, e suas teorias
aparentemente malucas sobre a arte do DNA e o Crebro Antigo refletem os avanos
cientficos contemporneos poca em que Lye desenvolveu esses conceitos. A
desconcertante desenvoltura com que ele trafegava entre mundos aparentemente
dspares no universo da arte, como cinema experimental, escultura e documentrio,
revela um gnio cientfico por trs da aparncia excntrica e dos modos peculiares.
153
A obra de Lye era to dinmica que continua viva at hoje, 30 anos aps
Seu amigo Max Gimblett descreveu assim a sua morte, em um artigo publicado
5 GIMBLETT (1980).
154
O terceiro artista analisado nessa sesso encerra essa anlise por ser o cineasta
155
Juntamente
com
seu
colega
Stuart
156
Kine Society na escola de arte, e se tornou seu principal produtor de filmes. Seus
primeiros experimentos foram feitos com filmagens de ao direta, pois a cmera
no dispunha de um disparador prprio para captura quadro-a-quadro. Ao invs
de desistir ou reclamar que a escola no tinha o equipamento adequado, McLaren
procurou explorar essa oportunidade o mximo que pde, criando filmes inspirados
nos vanguardistas russos. Seu primeiro curta, "Seven Till Five", mostrava o diaa-dia dos alunos na escola de arte com uma edio tipicamente sovitica. Depois
disso, McLaren teve acesso a uma cmera um pouco mais sofisticada, a Cin-Kodak,
e produziu "Camera Makes Whoopee", um documentrio sobre o baile da escola,
contado de uma maneira quase vertoviana, incluindo animaes em stop motion
de instrumentos musicais e da prpria cmera de cinema se movendo por conta
prpria.
O filme "Hell Unlimited" foi seu primeiro filme de contedo social explcito.
Feito em parceria com a colega Helen Biggar, o filme era um manifesto contra a
guerra, misturando filmagens de ao direta, desenhos, esculturas e stop motion.
Exibido em festivais locais, o filme chamou a ateno do pblico e dos jornais para o
jovem e promissor cineasta que estava surgindo. Nesse perodo, McLaren tambm fez
trs filmes experimentais onde comeou suas primeiras experincias com animao
abstrata e com pinturas sobre a pelcula: "Polychrome Phantasy", "Colour Cocktail" e
"Hand-painted Abstraction".
157
onde ganhou alguns prmios. Em uma das edies do festival, estava entre os
jurados o produtor e documentarista John Grierson, que reconheceu o talento do
jovem escocs e o convidou para trabalhar no mesmo GPO Film Unit onde Len Lye
j estava trabalhando.
Londres, onde conheceu Len Lye e teve um primeiro contato com seus filmes,
como "A Colour Box". Durante esse estgio de trs anos, McLaren trabalhou em
documentrios estilisticamente padronizados, com linguagem clssica, aprendendo
os ofcios mais fundamentais da produo cinematogrfica. Seu grande mestre foi o
brasileiro Alberto Cavalcanti, que ensinou McLaren a ter uma viso mais libertria
da relao entre o cinegrafista e o objeto filmado. Ele sugeriu a McLaren que no
fizesse roteiros prvios dos documentrios, mas que filmasse os objetos de interesse
do filme e trabalhasse posteriormente com o material coletado. Essa mentalidade foi
essencial para o desenvolvimento da animao experimental de McLaren, dando a
ele um esprito aventureiro tpico dos documentaristas, em contraponto ao esprito
controlador de pr-produo tpico dos grandes estdios de animao.
158
Cavalcanti achou esse som desnecessrio para o filme e o eliminou na edio, mas
McLaren ainda iria retornar a essa tcnica em alguns de seus filmes.
produzir dois filmes importantes para sua filmografia. O primeiro foi "Love on
the Wing", seu ltimo filme no GPO, um animao desenhada diretamente sobre
a pelcula para servir de propaganda para o correio britnico. Ao contrrio de Len
Lye, que trabalhava com texturas, raspagens e carimbos de batik, McLaren fez nesse
filme uma animao de linhas pretas sobre o filme transparente, depois copiou isso
em um filme negativo, que ficou com linhas brancas sobre fundo preto, e sobreps
essa animao a cenrios pintados mo. Essa animao de linhas remete a outra
de suas grandes influncias: o pioneiro animador francs mile Cohl, um dos
pais do desenho animado. Ao contrrio de outros pioneiros do desenho animado,
como Winsor McCay e os irmos Fleischer, que faziam algo bastante parecido com
histrias em quadrinhos em movimento, os desenhos de Cohl ocupavam livremente
a tela, se metamorfoseando em qualquer coisa que quisessem, com linhas trmulas
e brancas voando atravs do fundo preto. McLaren reproduziu essa esttica usando
a animao direto sobre pelcula, desenhando pequenas figuras flutuantes que se
transformavam em imagens ora abstratas, ora figurativas. Grierson reprovou o filme,
que no foi lanado, alegando que o contedo era "freudiano demais"1.
O outro filme marcante desse perodo foi "Defence of Madrid", dirigido por
1 McWILLIAMS (1990).
159
sua diretora na poca, a baronesa Hilla Von Rebay. Ela ajudou McLaren a produzir
alguns filmes curtos, e tambm auxiliou na divulgao de seu trabalho. Nesse perodo
ele produziu "Dots", "Loops", "Scherzo", "Stars and Stripes" e "Boogie Doodle". Os
trs primeiros traziam a tcnica do som desenhado mo, reminiscente de seus anos
como editor no GPO Film Unit.
Em 1938, aps ter sado do GPO e fundado o Film Centre, John Grierson havia
sido convidado pelo governo do Canad para ajudar a criar polticas pblicas de
160
entrou em contato com McLaren em Nova York e fez um convite irrecusvel: ele
garantia a McLaren total liberdade criativa para experimentao de novas tcnicas
de animao, trabalhando no recm-criado National Film Board of Canada. McLaren
se mudou para o Canad, onde passou o perodo da Segunda Guerra fazendo filmes
de propaganda para o governo, usando tcnicas variadas de animao e ao direta.
Paralelo a esses filmes encomendados, ele continuou produzindo seus trabalhos
pessoais, como "Hen Hop".
161
diversos curtas de animao no novo departamento, sem relao direta com filmes
de propaganda. Eram peas simples e populares, explorando a rica cultura da
msica popular canadense. Para ilustrar as canes, McLaren criou novas tcnicas
experimentais de animao, dessa vez explorando a esttica de pintores como o
surrealista francs Yves Tanguy e o pr-impressionista ingls Joseph Turner. Em
filmes como "L-haut sur ces montagnes", McLaren utilizou pinturas feitas com
pastel seco sobre papel carto, criando longos crossfades2 entre uma imagem e outra.
McLaren usou tcnica semelhante em "C'est l'Aviron", criando uma cadeia de fuses
que criava a iluso de que a cmera estava entrando em uma pintura.
162
163
Foi tambm em 1949 que Mao Zedong estabeleceu a Repblica Popular da China,
acirrando os conflitos entre comunistas e capitalistas na sia, e estendendo a guerra
naquele continente por muitos anos depois de 1945. A escalada do pnico promovida
pela Guerra Fria ainda iria piorar bastante nos anos 1950 e 1960, mas j comeava a
influenciar a vida e a imaginao dos ocidentais.
164
tentava manter as aparncias, mas aos poucos iam surgindo filmes sombrios e
psicologicamente violentos como "O Farrapo Humano"3 e "Os Melhores Anos de
Nossas Vidas"4. O personagem de Orson Welles em "O Terceiro Homem"5 retrata
cruelmente a mentalidade de algumas pessoas da poca:
"A Itlia ficou 30 anos sob domnio dos Borgias
e eles tiveram guerra, terror, assassinato, e
derramamento de sangue, mas criaram Michelangelo,
Leonardo da Vinci, e a Renascena. Na Sua eles
tinham amor fraternal... 500 anos de democracia
e paz, e o que eles criaram? O relgio cuco."
durante esse perodo tambm deu origem ao estilo noir, com filmes baseados em
novelas de pulp fiction e aproveitando a chegada de muitos diretores de fotografia
refugiados do leste europeu e da Alemanha. Os personagens cnicos e amorais
retratados nesses filmes so verses exageradas e condensadas do esprito da poca,
caricaturas do que as pessoas estavam se tornando depois do trauma da guerra.
165
McLaren dialoga com a msica desse filme usando formas abstratas, linhas,
166
para Oskar Fischinger e outros artistas europeus daquela poca. McLaren dialogava
com a abstrao, mas consciente de suas limitaes, ao contrrio de Fischinger, que
buscou a pureza das formas e cores em suas pinturas at o fim da carreira.
4.3.6 - O PS-PS-GUERRA
Ainda em 1949, McLaren foi convidado pela UNESCO para ir at a China, para
Os dois filmes foram criados com tcnicas bastante diversas, tanto para as
167
esquerda do filme que armazena imagens que so interpretadas por uma clula fotoeltrica no projetor ou moviola e transformados em som analgico que passado
atravs do amplificador e ligado ao sistema de som. Pfenninger pintou cartelas de
papel com imagens em preto-e-branco representando ondas sonoras semelhantes
s capturadas por microfones em filmes sonoros e as fotografou quadro-a-quadro
usando uma truca de animao. Suas imagens eram assim impressas na faixa sonora
do filme, criando sons sintticos.
168
preta opaca. Essa inscrio manual direta tem um valor simblico muito forte, e
dissocia seu mtodo artstico do cientificismo exacerbado dos alemes da primeira
metade do sculo XX, que tentavam transformar qualquer tipo de pesquisa artstica
em uma anlise excessivamente racional e restrita. Precursores do som fotograrafo,
como Oskar Fischinger e o russo Arseny Avraamov, j haviam experimentado7 com
imagens pintadas sobre papel e fotografias sobre a faixa sonora do filme, e vrios
msicos experimentais dos anos 1930 usavam essa tcnica para criar composies
sonoras consideradas algumas das primeiras experincias com msica eletrnica.
No entanto, era isso que eles buscavam com o mtodo: fazer msica, em uma espcie
de MIDI visual dos anos 1930. McLaren criava sons, s vezes usando imagens prdefinidas e estritamente relacionadas s notas da escala musical ocidental, mas s
vezes criando formas orgnicas diretamente sobre o filme, criando sons imprevisveis
que nunca haviam sido ouvidos antes.
importante ressaltar que existe uma grande confuso no uso dos termos que
manchas e riscos diretamente sobre a faixa sonora do filme, usando pincel e bico-depena. Essa tcnica muito mais livre e produz sons menos bem-definidos do que os
fotografados. Na tcnica do som fotografado, as imagens so muito mais "tcnicas", e
o fato de serem produzidas " mo" uma mera tecnicalidade, visto que as imagens
no apresentam nenhum indcio de terem sido pintadas ou desenhadas por um
ser humano, podendo perfeitamente terem sido criadas com colagens de papelo
7 E se ns pegssemos ornamentos egpcios ou gregos antigos como faixa sonora? Talvez ouamos uma
msica arcaica e desconhecida. - Mikhail Tsekhanovsky in SMIRNOV (1939) apud HOLZER.
169
inclusive que o artista criasse pinturas abstratas muito mais complexas e detalhadas
do que as imagens que McLaren conseguiria criar pintando diretamente sobre o
filme. No entanto, em todos os casos encontrados na bibliografoa dessa pesquisa, os
msicos e cineastas que trabalhavam com essa tcnica buscavam sempre imagens
geometricamente perfeitas, com linhas e curvas bem definidas, desperdiando a
oportunidade de experimentar imagens mais interessantes.
4.3.7 - NEIGHBOURS
produzir diversos filmes usando msicas ou efeitos criados dessa maneira. Munido
de sua coleo de cartelas com notas musicais cuidadosamente desenhadas em pretoe-branco, ele usou essa "msica ptica" em diversos de seus curtas seguintes.
170
que no consegue ser resolvido nem mesmo pela definio da fronteira entre seus
dois "pases". No final, em uma metfora brilhante da guerra, cada homem destri
a casa e mata a famlia um do outro, at carem, finalmente, mortos em combate.
A florzinha retorna para enfeitar seus tmulos, acentuando a futilidade de toda a
batalha que aconteceu por causa dela.
nesse filme por manter o tom metafrico tanto no som quanto na imagem. O filme
utiliza tanto msica quanto efeitos sonoros produzidos artificialmente. Os crditos
indicam o uso da msica com cartelas fotografadas, e fcil perceber isso no filme,
mas alguns momentos tambm trazem sons estranhos que parecem ter sido criados
com a tcnica de pintura direta sobre o filme. impossvel afirmar isso com certeza
absoluta sem analisar visualmente a pelcula do filme, mas pelas caractersticas do
som, podemos arriscar imaginar que, nesse filme, McLaren explorou ambas as tcnicas
do som pintado mo, utilizando cada vertente quando lhe mais conveniente. Ele
separa os sons em dois tipos: os mais melodiosos e "musicais" aparecem nas partes
mais "alegres" do filme, criando msicas que conduzem a narrativa, pontuando
as aes dos personagens, e os rudos pintados mo diretamente sobre o filme
produzem efeitos sonoros mais agressivos, usados principalmente no final do filme,
quando os vizinhos se agridem fisicamente e a msica interrompida.
iniciada em 1928 com o "Steamboat Willie" da Disney, onde a trilha musical era
usada como referncia pelos animadores para construir o filme e a animao dos
personagens. Esse mtodo de produo guiou filmes enormes como "Fantasia",
e at hoje ainda um mtodo bastante eficiente de produzir animao integrada
com msica, podendo originar timos filmes. No entanto, ao fotografar e pintar o
som do filme quadro-a-quadro, controlando a sincronia som-imagem em um nvel
microscpico, de alguns centsimos de segundo, McLaren, de certa forma, previu o
surgimento do MIDI na composio musical.
171
Graas a esse sistema de produo sonora, que permite que notas e outros
172
173
Nos crditos iniciais e finais, McLaren ainda mistura ao som do filme alguns
174
Aps terminar "Blinkity Blank", McLaren produziu mais alguns curtas antes
de iniciar uma nova e importante colaborao com Blackburn. Em 1957, 10 anos antes
do contato dos Beatles com o Maharishi, McLaren decidiu fazer um filme usando
msica indiana como trilha musical. O nome de Blackburn no aparece nos crditos
do filme, mas citado em diversas fontes como tendo participado da produo,
provavelmente como diretor musical ou consultor. A msica que aparece no filme
foi composta e executada por Ravi Shankar e Chatur Lal.
Existe na obra de McLaren, assim como na obra de Len Lye e tantos outros
175
Essa entrevista traz uma nova luz sobre a obra de McLaren como um todo, e
linhas que McLaren fez com a ajuda de Evelyn Lambart. Esses trs filmes ilusoriamente
simples levaram cinco anos para serem completados como uma trilogia, no pela
dificuldade de produo, mas pelos conceitos que demoraram vrios meses para se
organizar na cabea dos realizadores. Os trs filmes se complementam visualmente,
176
e McLaren precisou usar a trilha sonora para separar os trs conceitualmente, criando
leituras bastante diferentes deles.
sensorial radical. McLaren queria saber at que ponto poderia animar uma nica
linha vertical se deslocando no plano da tela antes que isso ficasse entediante demais.
Para conseguir isso, pegou um pedao de filme virgem revelado e riscou linhas
transparentes com uma grande rgua de metal, criando a iluso de uma linha esttica
se movendo para a esquerda e para a direita na tela. Insatisfeito com o resultado, ele
acrescentou mais linhas, criando iluses de volume quando a linha se divide em
duas ou mais linhas cruzando a tela em velocidades diferentes. Para sustentar essas
imagens minimalistas, quase estreis, ao longo de todo o filme, McLaren contou
novamente com a msica semi-improvisada de Maurice Blackburn.
sublime, que flutua ao longo do filme em consonncia com a dana das linhas, sem
no entanto buscar uma sincronia perfeita nota-a-nota. A sincronia acontece em um
campo mais abstrato, acompanhando o temperamento do filme. Enquanto o fundo
est azul e as poucas linhas danam suavemente pelo eixo horizontal do plano, as
notas esparsas acompanham em ritmo semelhante, mas sem muita preocupao
com a sincronia total. A ordem aparentemente aleatria das notas cria um contraste
interessante com a previsibilidade do movimento das linhas.
medida em que o filme avana, ele atinge uma segunda sesso onde o fundo
primeiro filme para fazer uma nova experincia. Chamado de "estudo" nos crditos
iniciais, o filme apresenta exatamente o mesmo material visual de "Lines Vertical",
177
apenas com as cores invertidas, e girado 90 graus, de forma que as linhas contnuas
riscadas na pelcula parecem agora danar no eixo vertical do plano, criando linhas
horizontais que sobem e descem, criando uma iluso de espao e profundidade.
Para fazer a trilha musical desse filme, McLaren convidou o cone da msica
folk americana, Pete Seeger. A msica criada por ele bastante diferente da que
Blackburn criou para o primeiro filme da srie, composta por diversos instrumentos
sobrepostos, todos eles executados pelo prprio Seeger e gravados separadamente.
Ao longo do filme, a msica provoca uma certa sinestesia ao contrapor as notas
tocadas ao violo e ao banjo com o movimento das linhas horizontais na tela, criando
em alguns momentos a sensao de que as linhas do filme so uma visualizao
diagramtica das cordas desses instrumentos. Em outros momentos, o sentimento
country da msica d a sensao de que estamos passeando por uma paisagem
aberta, como um deserto.
Foi apenas em 1965, seis anos aps o lanamento do primeiro filme da srie,
que McLaren concluiu seu estudo com as linhas ao transformar "Lines Vertical" e
"Lines Horizontal" em um filme chamado "Mosac". Visualmente difcil perceber
que os trs filmes so ligados entre si, pois a aparncia final de "Mosac" no tem
linha alguma. O filme comea com McLaren, filmado em ao direta, andando
sobre um palco at o centro da tela. Ele tira do bolso um ponto branco luminoso,
e se afasta sorrateiramente. O fundo da tela escurece, e o ponto branco comea a
se movimentar pela tela, se multiplicando at se tornar uma enorme e complexa
malha de pontos danando pelo espao. A maneira como os pontos se movem na
tela provocam espanto, em um primeiro olhar, por se tratar de um filme analgico
de 1965. Embora os pontos flutuantes lembrem algumas experincias pioneiras dos
irmos Whitney, a sutil deformao nas bordas dos pontos, que muda a cada frame,
denuncia uma imagem analgica e produzida quadro-a-quadro de alguma forma.
A prpria imagem oscila um pouco, indicando o uso de equipamentos analgicos.
Seriam recortes de papel animados um a um? A quantidade de pontos simultneos
178
Esse efeito foi produzido com a simplicidade que apenas um gnio artstico
para cada filme uma trilha sonora totalmente diferente das demais, aproveitando a
oportunidade para experimentar ainda mais. O efeito de cada trilha musical sobre os
respectivos filmes bastante diferente, e essa trilogia nos d uma oportunidade rara,
179
talvez nica, de analisar como essa relao entre som e imagem funciona no caso
especfico do cinema de animao.
180
O filme dividido em trs partes, cada uma com uma msica diferente e
ilustrada com uma tcnica de animao diferente. O primeiro ato mostra um tabuleiro
de xadrez estilizado com um cubo de madeira com a letra A, que gira de quadrado
em quadrado no ritmo da melodia de "Frre Jacques", executada pela orquestra de
listras e quadrados fotografados sobre a pelcula, comandada pelo maestro Norman
McLaren. Depois de uma execuo completa da melodia, surgem mais trs cubos
de madeira, didaticamente decorados com as letras B, C e D. Depois que o cubo A
termina de danar o primeiro compasso da msica, o cubo B surge no lugar onde
ele havia comeado, dando tambm origem ao primeiro compasso na melodia, ao
181
182
msica, explorando uma outra forma de expresso artstica que reside na interseo
entre a mecnica do movimento pesquisada pelo cinema de animao e a msica
propriamente dita: a dana. Ao longo de vrios anos, McLaren realizou trs curtas
inspirados no bal clssico, misturando filmagens comuns de ao direta com efeitos
especiais criados com impressoras pticas e truques de filmagem para explorar novos
limites de dilogos entre som e imagem.
Entre a produo desses trs filmes, McLaren lanou outros dois. "Spheres",
de 1969, havia comeado como uma colaborao com Ren Jodoin em 1948. O projeto
havia sido suspenso, mas aps uma nova colaborao com Glenn Gould na trilha
sonora, McLaren acabou finalizando o filme.
uma das obras-primas de McLaren, onde ele expande o uso do som sinttico
fotografado, trazendo as imagens da faixa sonora para o mundo visvel da tela e
colorindo essas faixas para criar um filme totalmente abstrato, quase suprematista.
183
filmes favoritos de sua prpria obra11. "Pas de Deux" trouxe de volta um recurso
utilizado na terceira parte de "Canon": atores filmados sobre um fundo preto, que
poderia ento alimentar uma impressora ptica e permitir efeitos de sobreposio
de imagens. O filme tem uma narrativa simples que ganha novas dimenses atravs
dos efeitos visuais criados por McLaren. Uma mulher dana sozinha, ao som de
uma msica folclrica romena. Aps alguns movimentos, ela se divide em duas,
como os personagens de "Canon", com a cpia acompanhando os movimentos da
personagem com alguns segundos de atraso. Surge ento outro personagem, um
homem, que, fascinado, tenta se aproximar da mulher. Ela se afasta, levando consigo
o seu segundo eu. O homem insiste, ela escapa, at que ele implora, prostrado no cho,
e ela finalmente cede, voltando para a rbita dele. Danando ao redor do homem, ela
pega sua mo, e a partir desse primeiro contato fsico ela se multiplica, no apenas
em mais uma, mas em inmeras mulheres. O homem tambm se multiplica, e as
imagens adicionais do movimento de ambos criam na imagem uma visualizao
do movimento que se traduz em uma iluso de volume criada pelo acmulo de
linhas brancas produzidas pela sobreposio de imagens. Como os bailarinos so
iluminados apenas pelas laterais, tudo o que vemos de seus corpos so linhas
brancas e finas nas laterais de seus corpos e membros, e a sobreposio cria imagens
em movimento que lembram as primeiras experincias com a cronofotografia de
tienne-Jules Marey e Eadweard Muybridge, uma influncia clara nesse trabalho.
11 Os outros dois seriam Begone Dull Care e Neighbours. (McWILLIAMS)
184
som no tem interferncia nenhuma, e sua relao com as imagens no tem nada
de experimental. No entanto, esse filme, assim como os dois seguintes na trilogia,
trazem tona a preocupao de McLaren com temas mais abrangentes que no
pertencem a uma nica forma de arte, mas a vrias ao mesmo tempo. Assim como
Len Lye levou suas pesquisas sobre o movimento e o ritmo do cinema experimental
para a escultura, a trilogia de McLaren convida o bal para dialogar com o cinema de
animao, revelando que sua ligao com a msica era mais complexa do que poderia
aparentar. Alm de ser um compositor talentoso, como seus filmes musicados por
sons pticos revelam, ele tambm apreciava outros aspectos da msica como um
todo.
185
"Ballet Adagio", de 1972, feito oito anos depois de "Pas de Deux", traz um conceito
bastante similar: um casal de bailarinos entra em cena, executa uma coreografia
de bal clssico, e sai de cena. A diferena, dessa vez, que apesar da msica ser
executada no tempo normal, a dana toda feita em "cmera lenta", sincronizada
msica. O adagio um tempo musical de aproximadamente 66 a 76 batidas por
minuto, enquanto no bal indica uma coreografia realizada lentamente. Assim
como no universo do kung-fu o tai-chi-chuan utiliza movimentos muito lentos para
fortalecer os msculos, a coreografia de bal mais lenta exige muito preparo fsico
dos bailarinos, pois quanto mais lento e preciso o movimento que o corpo precisa
fazer, mais fora muscular e energia so necessrios para a manuteno das poses.
Menor13 uma msica lenta para cordas e rgo, e a coreografia executada pelos
bailarinos aparece em cmera lenta, cuja velocidade muda um pouco em alguns
momentos do filme, mas no geral demonstra movimentos suaves e lentos, explicitando
a complexidade tcnica do trabalho dos bailarinos. Ao contrrio de "Pas de Deux",
onde os movimentos so analisados graficamente na tela pelas sucesses de linhas
13 Atribudo no filme a Albinoni, mas hoje em dia discute-se que essa pea foi na verdade
composta pelo pesquisador e compilador da obra de Albinoni, Remo Giazotto, que afirmava
ter arranjado essa pea sobre um manuscrito de Albinoni encontrado nas runas da
Schsische Landesbibliothek de Dresden. Segundo a biblioteca, esse manuscrito nunca
existiu, e Giazotto admitiu posteriormente haver composto a pea sozinho.
186
trabalho de animador que ele precisou executar foi imaginar a diferena de tempo
e durao entre o bal que iria se encaixar com a msica que ele queria, com o bal
do mundo real, ou seja, sua execuo em tempo real. Os bailarinos precisaram
danar ao som de outra msica diferente, bem mais rpida, para que quando as
imagens da filmagem fossem exibidas na velocidade mais baixe, os movimentos se
encaixassem com os momentos da msica. Considerando que a cmera lenta feita
com uma filmagem mais rpida, com nmero de frames por segundo regulvel pelo
cinegrafista, McLaren precisou pensar como um animador para calcular a velocidade
em que queria a dana final, e encontrar uma maneira de criar um bal mais rpido
e curto do que esse para permitir que os bailarinos executassem o que ele queria. A
dana dos bailarinos foi filmada em cmera lenta, e depois sincronizada msica
diferente que McLaren queria, produzindo o efeito desejado.
Para comear, o filme o mais longo de sua obra, com 21 minutos de durao,
enquanto a grande maioria de seus curtas tinha menos de 10 minutos. Outra coisa
187
Para sua desgraa, Narciso olhou ento para baixo, e viu uma enorme poa
de gua parada, onde viu o reflexo de seu rosto pela primeira vez. Apaixonado
perdidamente por sua imagem, Narciso perdeu a sanidade, e comeou a se punir at
vir a falecer. Sua alma foi para o inferno, onde passou toda a eternidade olhando seu
prprio reflexo sobre as guas do rio Styx.
filme, aps rejeitar Eco, Narciso assediado por um rapaz, muito semelhante a ele.
Depois de tambm rejeit-lo, Narciso se apaixona pelo prprio reflexo, que sai do
lago e dana com ele, na nica seqncia do filme com efeitos especiais e animao.
188
vida trabalhando em seus prprios filmes, possvel interpretar esse ltimo filme
como uma auto-crtica redentora do artista. O mito de Narciso freqentemente
associado vaidade ftil, mas tambm instrumental para a anlise e compreenso
do trabalho de todos os artistas. A relao entre o artista e sua obra encontra uma
metfora frutfera na relao de Narciso com o espelho, e possvel que McLaren
estivesse, aos 69 anos de idade, analisando esse aspecto de sua vida e sua carreira,
deixando uma mensagem aos artistas que viessem depois dele.14
189
difcil entender o que McLaren quis dizer exatamente com isso. Toda obra
de arte tem um fundo autobiogrfico, mas possvel que a mensagem do filme fosse
dirigida a outras pessoas, j que McLaren sempre foi uma pessoa bastante afvel,
aberta, e generosa. McLaren era um servidor pblico do governo canadense, e sempre
foi bastante generoso em compartilhar suas incrveis idias e tcnicas inovadoras
com todo o mundo. Ao longo da vida, para conseguir responder s inmeras cartas
que lhe chegavam do mundo inteiro com dvidas e perguntas sobre as tcnicas
usadas em seus filmes, McLaren criou uma srie de textos tcnicos que detalhavam
minuciosamente essas tcnicas, e enviava cpias a qualquer um que pedisse. Ele
tambm deu duas importantssimas entrevistas para documentrios, que foram a
base da pesquisa para esse captulo e esto citadas na filmografia. Grande parte de
seus filmes foi feito em colaborao com outros artistas, tanto animadores (Evelyn
Lambart, Ren Jodoin, Grant Munro) quanto msicos (Maurice Blackburn, Glenn
Gould), bailarinos e atores.
190
como McLaren usou o raciocnio musical para projetar seus filmes, sem cair nas
armadilhas banalizantes da animao musical que o precedeu. Segundo o prprio
McLaren:
Depois que voc comea a fazer um filme, quando
voc faz uma afirmao inicial, ela impede muitas
outras possibilidades. Voc est limitando o caminho
atravs do qual voc pode prosseguir. como comear
uma melodia em um tom: voc poderia seguir em
uma tangente, depois voltar, depois sair por outra
tangente, criando variaes; voc pode construir em
cima dessa estrutura. (...) Muitas dessas estruturas,
em msica, me foram teis como diretrizes para
estruturas de filmes abstratos, ou filmes em geral.16
16 LABARTHE, 1964.
191
um microfone foi utilizado, com todos os sons sendo criados com pincis, tinta, e um
projetor cinematogrfico simples.
192
193
poticas e experimentais, sem que uma coisa exclua a outra. Nas palavras do prprio,
em "Filme e Realidade":
No confie no comentrio para contar a sua histria: as
imagens e o seu acompanhamento sonoro devem faz-lo; o
comentrio irrita (...) No use msica em excesso: se voc
o faz, a audincia deixa de ouvi-la. (...) No sobrecarregue
o filme com efeitos sonoros sincronizados: o som nunca
melhor do que quando empregado sugestivamente. Sons
complementares constituem a melhor banda sonora. (...)
No perca a oportunidade de experimentar: o prestgio
do documentrio s foi conseguido pela experimentao.
Sem experimentao o documentrio perde o seu valor.
estranha quanto possa parecer. Basta lembrar que, como membro do escritrio de
filmes do GPO, sob o comando de Grierson, Cavalcanti trabalhou com os mais variados
artistas, entre eles Len Lye e Norman McLaren, dois grandes nomes da animao
experimental. impossvel afirmar com certeza at que ponto algum deles tenha
influenciado o outro, e pensar que mais provvel que tenham todos se influenciado
entre si, e tambm por outros artistas e tcnicos annimos que compartilharam
com eles aquele determinado lugar e momento da histria do cinema. Alm disso,
tanto McLaren quanto Lye flertaram, em diversos momentos de suas carreiras, com
o surrealismo francs, uma das principais influncias de Cavalcanti. Todos eles
foram frutos de um lugar e de uma poca, e no indivduos isolados com idias
completamente originais, vindas do nada.
1 1926, dir. Alberto Cavalcanti
2 v. O homem e a cmera, Berlin, sinfonia de uma cidade, So Paulo, sinfonia da metrpole.
194
quanto nos ficcionais, a presena do som sincronizado aparece, quase sempre, como
uma tentativa para reproduzir a realidade da maneira como ela percebida pelos
seres humanos, e no como uma ferramente de construo de idias ou sentimentos.
Essa obsesso pelo chamado "realismo" sempre esteve presente desde os primrdios
do cinema, e os avanos tecnolgicos nessa rea sempre aconteceram com a inteno
195
ele apenas cria uma sensao de realidade. Essa exigncia do espectador leigo pelo
realismo uma auto-iluso proveniente de uma enorme rigidez em sua imaginao.
O que importa no filme no o realismo, mas a verossimilhana. No importa se o
que se v e ouve real, mas sim se passa a sensao de ser real. Prova disso que
quase sempre o udio que gravado na locao em que as imagens foram filmadas
depois editado, modificado ou mesmo substitudo completamente por outros sons.
196
quando filmes recentes que haviam sido produzidos sem som eram dublados e relanados com uma nova trilha sonora. Desde ento prtica comum na produo
cinematogrfica acrescentar e acentuar sons pontuais como o barulho de passos de
uma pessoa caminhando, portas abrindo e fechando, tiros de armas de fogo, etc.
Alguns desses sons so regravados ou substitudos usando as mesmas coisas que os
teriam produzido na "vida real", mas em muitos muitos casos os rudos so ilusrios.
Por exemplo, se o filme exige o rudo de um galope de cavalo, o artista de foley no
coloca um cavalo dentro do estdio, preferindo usar algum artifcio como cascas
de coco secas sendo batidas em uma almofada. Se a imagem de um filme mostrar
um mestre das artes marciais atingindo um oponente com um poderoso golpe, o
artista de foley no precisa machucar ningum para produzir um som verossmil
para acentuar o impacto do golpe. Ao invs disso ele pode utilizar um martelo de
bife e um pedao de fil, e misturar esse som ao de um talo de aipo sendo quebrado.
Se o filme mostra dois carros em alta velocidade se envolvendo em um acidente, o
tcnico de som no precisa provocar outro acidente de carro para gravar um udio
realista, podendo recorrer a outros objetos, como latas de alumnio amassadas,
caixas cheias de latas sendo chutadas, etc. Diversos sons diferentes podem gravados
e depois misturados, criando a iluso de um nico som "realista". O som que nossos
ouvidos escutam vindo de um filme no tem nenhuma relao direta com a imagem
que nossos olhos esto vendo, mas cria a iluso de realidade por se encontrar em
sobreposio sincronizada s imagens em movimento.
197
tcnicas usadas para criar essas imagens fantasiosas, os engenheiros de som precisam
fazer o mesmo no espectro sonoro do filme, criando sons artificiais que convenam o
espectador de aquilo que est aparecendo na imagem um mundo real. No cinema
fantstico essa necessidade premente, e os artistas de foley que trabalham com esse
tipo de filme precisam se desdobrar para construir paisagens sonoras totalmente
imaginrias.
som Ben Burtt na srie Star Wars, mais especificamente no primeiro filme da srie3.
O universo ficcional apresentado no filme era totalmente inventado e aliengena, e
Burtt precisou criar uma infinidade de novos sons que dessem s imagens uma iluso
de realidade. O que se via na tela (seres de outros planetas, naves e estaes espaciais,
sabres de luz) era obviamente fictcio, e precisava soar ao mesmo tempo estranho e
realista. No bastava pesquisar em um banco de sons e associar um som natural
diretamente a cada elemento do filme: era preciso imaginar como seriam os sons, e,
a partir disso, cri-los com uma mistura de gravaes e efeitos. O enorme sucesso do
filme e da srie como um todo comprovam que Burtt alcanou seu objetivo.
depende ainda mais dessa iluso de realidade conseguida pelo som do que os filmes
de fico-cientfica filmados com atores. A prpria essncia do filme animado destoa
da necessidade que o cinema filmado sente em se pretender real. Suas imagens irreais
no se adequam, por mais que se esforcem, ao conceito que o ser humano tem do que
real, ou pelo menos foto-realista.
Talvez por isso mesmo seu som seja mais permissivo, por no se tratar de um
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os limites das possibilidades de sonorizao para muito alm das regras e normas
estabelecidas pelo cinema de filmagem direta.
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200
RUDOS VOCAIS: Na quinta categoria esto os rudos e efeitos sonoros feitos apenas
usando a voz ou a boca. Um exemplo bastante didtico das possibilidades dessa
modalidade de produo sonora o curta "Chaque Enfant", de Eugene Fedorenko
e Derek Lamb. No incio do filme, vemos uma filmagem de ao direta mostrando
dois homens em um estdio de gravao de udio, com um beb no colo. Enquanto
os homens fazem efeitos sonoros com a boca, a imagem do filme passa de filmada
para animada, e comea a histria de um beb que abandonado serialmente de
casa em casa. Ao final do filme, a filmagem direta aparece novamente, mostrando
didaticamente que o filme inteiro foi sonorizado apenas pelos dois homens com o
beb no colo. Tanto os dilogos incompreensveis quanto a msica ocasional e os
efeitos sonoros foram produzidos ao vivo pela dupla. Isso d ao filme duas dimenses
201
202
6 - CONCLUSO
Se o leitor chegou at aqui inclume, j deve ter percebido que o tema dessa
203
tratada da mesma maneira no cinema de modo geral, muito embora a gravao e edio
digital tenham criado novas possibilidades de misturas e manipulaes. Essa diviso
comea j no roteiro sonoro, onde os elementos so tratados separadamente desde
o incio da produo, de forma que equipes diferentes cuidem de cada uma dessas
categorias de maneira separada. Isso pode ser muito til para o mercado publicitrio
e para o mundo da ao direta, mas, como demonstramos nesse trabalho, o cinema
de animao permite manipulaes muito mais interessantes desses elementos,
abrindo um enorme leque de possibilidades artsticas que no funcionariam to bem
com imagens fotorrealistas como funciona com personagens abstratos e os mundos
fantsticos que habita.
Quanto aos territrios hbridos, poderamos ter dado mais exemplos de filmes
animao como um campo de pesquisa amplo e rico em possibilidades, que pode ser
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