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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

La Pasin
por el Ajedrez

Los que empezamos a jugar desde nios hemos visto miles de partidas y se nos
quedan grabadas en la memoria
Magnus Carlsen
Pas: Noruega

Nacido: 30.11.1990

Elo FIDE al 1 de mayo de 2014: 2882

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

Club Deportivo Ajedrez Valdesva


http://clubajedrezvaldesva.blogspot.com/

ESCUELA
DE AJEDREZ
Curso 2015/2016
BILBLIOGRAFA
Ajedrez para torpes (Federico Marn Belln)
La Pasin del Ajedrez / Enciclopedia audiovisual de SALVAT
Base de datos ChessBase 9
Trabajos propios (Alfonso Gil Lors)

verano de 2015 / alfonsogillores@gmail.com


2

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Comencemos este fascinante recorrido con una serie de joyas inmortales, cuyos
protagonistas no han sido especialmente valorados en la Historia del Ajedrez.
Las partidas, generalmente, estn comentadas sin demasiados detalles ni variantes, de
modo que su reproduccin y anlisis no resulte farragoso. No obstante, despus de cada
partida, se dispone de un espacio en blanco para anotar dudas y/o sugerencias.

REGGIO - MIESES
Montecarlo, 1903
Defensa Siciliana (sistema clsico conexin cuatro caballos) [B45]
Jacques Mieses (Leipzig, 1865 - Londres, 1954), britnico tras huir de Hitler, no es uno
de los grandes de la historia, y sin embargo produjo varias joyas inmortales.
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Cxc6 bxc6 7.e5 Cd5 8.Ce4 Dc7 9.f4
f5! 10.exf6 Cxf6 11.Cxf6+ gxf6 12.Dh5+ Rd8 13.Ad2 d5 (una posicin muy peligrosa
para ambos) Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+lmk-vl-tr0Con cuatro alfiles, peones mviles en ambos
7zp-wq-+-+p0flancos, toda la artillera pesada y los reyes en el
6-+p+pzp-+0centro, la tensin es muy grande.
5+-+p+-+Q014.c4?!
4-+-+-zP-+0Ms sensato parece 14.000.
3+-+-+-+-014...Tb8 15.Dh4 Ae7 16.Ac3 Db6! 17.Ae2?
2PzPPvL-+PzP0(por segunda vez, Reggio rechaza la sensatez del
1tR-+-mKL+R0enroque largo)
xabcdefghy
17...Rd7! 18.cxd5 cxd5 19.Td1 Tg8 20.Dh3 f5 21.Tf1 Aa6 22.Ad3? Diagrama

XIIIIIIIIY
8-tr-+-+r+0Las blancas an estaban bien cambiando en a6,
7zp-+kvl-+p0pero van a ser inmortalizadas con una bellsima
6lwq-+p+-+0combinacin: la idea clave es desviar a la dama
5+-+p+p+-0negra de la defensa del punto e3. Obsrvese,
4-+-+-zP-+0que si la dama negra llega a ese lugar sera mate.
3+-vLL+-+Q022...Tg3!! 23.Dxg3 Ah4! 24.Axa6 Axg3+ 25.hxg3
2PzP-+-+PzP0Dxa6 26.Th1 Tg8? (relajado, Mieses no se
1+-+RmKR+-0apercibe de que su rey tambin est mal y la
xabcdefghypartida dista mucho de estar ganada)
Lo correcto era tomar en a2.
3

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27.Txh7+ Rc6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-+-+-+r+028.Th6?
7zp-+-+-+R0Haba que meter al monarca negro entre dos
6q+k+p+-+0fuegos con 28.Tc1 Rb5 29.a4+ Rc4 (si 29...Dxa4
5+-+p+p+-030.Tb7+ Rc6 31.Tb4 Da6 32.Ae5+ Rd7 33.Tc7+, y
4-+-+-zP-+0mate) 30.Tc7+ Rd3 31.Ae5, con ataque ganador.
3+-vL-+-zP-028...Rb5 29.Txd5+ exd5 30.Txa6 Rxa6 31.Rf2
2PzP-+-+P+0Rb5 32.b3 Rc5 33.Rf3 d4 34.Ad2 Rd5 35.Ae1 Tc8
1+-+RmK-+-036.g4 fxg4+ 37.Rxg4 Tc2 38.g3 d3 39.Rg5 d2
xabcdefghyDiagrama
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0 Reggio abandon. 01
7zp-+-+-+-0
6-+-+-+-+0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
5+-+k+-mK-0
4-+-+-zP-+0
3+P+-+-zP-0
2P+rzp-+-+0
1+-+-vL-+-0
xabcdefghy

Jacques Mieses

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Pillsbury - Wolf
Montecarlo, 1903
Defensa Ortodoxa [D63]
Disfrutemos del inmenso talento de Harry Nelson Pillsbury (Massachusetts 1872
Filadelfia 1906), uno de los mayores genios que ha dado el ajedrez en toda su historia,
fallecido muy prematuramente. Adems de sus portentosas facultades para las
exhibiciones de partidas simultneas a ciegas, Pillsbury dej su sello en un
determinado plan de ataque: el de esta hermosa partida.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Cbd7 5.Cf3 Ae7 6.e3 00 7.Tc1 b6 8.cxd5 exd5 (todo
est dispuesto para que empiece el ataque Pillsbury, cuyo plan tpico es, adems del
enroque corto, Ce5-f4-Ad3-Tf3) Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+lwq-trk+09.Ce5 Ab7 10.f4 a6?! (este plan deja las manos
7zp-zpnvlpzpp0demasiado libres a las blancas; era mejor
6-zp-+-sn-+0molestar con 10...h6)
5+-+p+-vL-011.Ad3 c5 12.00 c4 13.Af5 b5 14.Tf3 Te8
4-+-zP-+-+015.Th3 g6 16.Ab1 Cxe5?! (aunque elimina una
3+-sN-zPN+-0pieza importante del ataque, facilita el plan de
2PzP-+-zPPzP0las blancas)
1+-tRQmKL+R0Claro que tambin haba peligro en 16...b4
xabcdefghy17.Ce2 Ch5 18.Txh5! gxh5 19.Dc2 Cf8 20.Ah6
Cg6 21.Df5 Af6 22.Dxh5]
17.fxe5 Cd7 18.Axe7 Txe7 19.Df3 Cf8 20.Tf1 Dd7 21.Df6 b4?!
[21...Tae8]
22.Ca4! Dc7 23.Cc5 Ac8 24.Th6! a5 25.Tf4! Tb8? Diagrama

XIIIIIIIIY
8-trl+-snk+0Haba que jugar 25...Ae6, para que el caballo
7+-wq-trp+p0negro estuviera defendido por la torre de a8;
6-+-+-wQptR0pero ahora no es nada fcil de ver la siguiente
5zp-sNpzP-+-0combinacin.
4-zppzP-tR-+026.Axg6!! Tb6
3+-+-zP-+-026...Cxg6 27.Txg6+ hxg6 28.Th4, y mate.
2PzP-+-+PzP027.Dxb6 (an mejores son 27.e6! y/o 27.Ce6)
1+L+-+-mK-027...Cxg6
xabcdefghy27...Dxb6 28.Axh7+ Cxh7 29.Txb6 Cf8 30.Tc6
Ae6 31.Ta6+-.
5

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28.Df6 Te8
28...Cxf4 29.exf4 b3 30.Th5 Te8 31.f5 Txe5 (31...bxa2 32.Tg5+ Rf8 33.Dh8+ Re7 34.f6+
Rd8 35.Dxe8+ Rxe8 36.Tg8#) 32.dxe5 Dxc5+ 33.Rh1 De3 34.Tg5++-.
29.Tf1 Ae6 30.Dg5 Rh8 31.Dh5 Cf8 32.Cxe6 Txe6 33.Txe6
Wolf se rindi. 10

Pillsbury

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Weiss - Pollock
Nueva York, 1889
Apertura Espaola, Variante Anderssen [C77]
El enorme talento del casi desconocido cirujano ingls William Pollock (18591896),
bien merece una partida.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.d3 b5 6.Ab3 Ac5 7.c3 d5 8.exd5 Cxd5 9.De2
00 10.De4 Ae6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+011.Cxe5? (imprudencia grave, con el rey blanco
7+-zp-+pzpp0an en el centro y sin desarrollo)
6p+n+l+-+0Coherente era 11.Cg5 g6 12.Cxe6 fxe6 13.00.
5+pvlnzp-+-011...Cxe5 12.Dxe5 Cb4!! 13.00
4-+-+Q+-+0Tomar el caballo potencia al mximo la columna
3+LzPP+N+-0abierta e: 13.cxb4 Axb4+ 14.Rd1
2PzP-+-zPPzP0 (14.Re2?? Te8+; 14.Ad2 Te8 15.00 Axb3)
1tRNvL-mK-+R014...Dxd3+ 15.Ad2 Tfe8 16.Dg3 Dd4 17.Rc1
xabcdefghyAxd2+ 18.Cxd2 Tad8 19.De3 Dd6.
13...Cxd3 14.Dh5 Axb3 15.axb3 Te8 16.Cd2? (especula con que el caballo negro es la
nica pieza que defiende al alfil de c5, pero era urgente soltar lastre y eliminar ese alfil
con 16.Ae3)
16...De7
Tras 16...Cxc1 17.Taxc1 Dxd2 18.Dxc5, las blancas sentiran un gran alivio.
Y si 16...g6 17.Df3 Cxc1 18.Ce4 Cxb3 19.Cf6+ Rg7 20.Cxe8+ Dxe8.
17.b4?! Axf2+! 18.Rh1 De1! 19.h3 Diagrama

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8r+-+r+k+0
7+-zp-+pzpp0
6p+-+-+-+0
5+p+-+-+Q0
4-zP-+-+-+0
3+-zPn+-+P0
2-zP-sN-vlP+0
1tR-vL-wqR+K0
xabcdefghy
19...Cxc1! 20.Txe1 Txe1+ 21.Rh2 Ag1+ 22.Rg3 Te3+ 23.Rg4 Ce2 (la amenaza es Tg3+)
24.Cf1 g6
7

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24...Tae8! tambin era una opcin muy fuerte.
25.Dd5 h5+ 26.Rg5 Diagrama

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8r+-+-+k+026...Rg7!! 27.Cxe3 f6+ 28.Rh4 Af2+ 29.g3 Axg3#
7+-zp-+p+-001
6p+-+-+p+0
5+p+Q+-mKp0
4-zP-+-+-+0
3+-zP-tr-+P0
2-zP-+n+P+0
1tR-+-+Nvl-0
xabcdefghy

Pollock
El campen del mundo de la poca, Steinitz, elogi varias veces con gran nfasis a
William Pollock, y en Inglaterra muchos creyeron que iba a superar el brillo de sus dos
grandes estrellas, Staunton y Blackburne. La verdad es que la historia ha hablado
mucho menos de Pollock, entre otras razones porque muri de tuberculosis a los 37
aos, pero su coleccin de gemas es muy notable; para l crear belleza era tan
importante como ganar. Nacido en Inglaterra, se gradu como cirujano en Dubln en
1882. Por alguna extraa razn, su primera partida y su primer estudio se publicaron
ese mismo ao en la revista irlandesa The Practical Farmer.

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Y, antes de ver en accin a los campeones mundiales, no quiero desaprovechar la
ocasin de ofreceros dos partidas mticas y un manjar asturiano a cargo del gijons
Javier Agera Naredo.
Adolf Anderssen - Lionel Kieseritsky (Londres, 1851) [C33]
La partida Inmortal
1.e4 e5 2.f4 exf4 [Gambito de Rey, aceptado]
3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6
Tras 9...g6 10.h4 Df6 11.Cc3 c6 12.Aa4 el caballo de f5 goza de buena salud.
10.g4! Cf6 11.Tg1! (la armona de las piezas blancas y la descoordinacin de las negras
justifican el sacrificio del Ab5)
11...cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8
Si 14...g6! 15.Axf4 Cxg4 16.Txg4 (16.Axg5? Ch2+ 17.Re2 Cxf3 18.Rxf3 gxf5 19.exf5
Ab7+) 16...Dxh5 17.Cd6+ Axd6 18.Axd6.
15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5? (una jugada errnea; segn las mquinas, la mejor defensa
era 16...Dc6)
17.Cd5 Dxb2 18.Ad6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnl+k+ntr018...Axg1?
7zp-+p+pzpp0Hay variantes complicadas, tras 18...Dxa1+
6-+-vL-+-+019.Re2 Db2! (si 19...Dxg1 20.Cxg7+ Rd8 21.Ac7#;
5+pvlN+N+P0y si 19...Axg1 20.e5 dejara a las negras perdidas)
4-+-+P+P+020.Rd2! Axg1 21.e5 Ab7 22.Cxg7+ Rd8 23.Dxf7
3+-+P+Q+-0Ae3+! 24.Cxe3 Ce7! pero parece que los
2PwqP+-+-+0juguetes blancos se van acabando.
1tR-+-+KtR-0
xabcdefghy19.e5!! Dxa1+ 20.Re2 Ca6
El mal menor era 20...Aa6, pero tras 21.Cc7+ Rd8 22.Cxa6 Ab6 23.Dxa8 Dc3 24.Cb4!, el
ataque blanco es ganador.
21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+ Cxf6 23.Ae7#
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Morphy Duque de Brunswick & Conde Isouard (Pars, 1858) [C41]
1.e4 e5 2.Cf3 d6 [Defensa Philidor]
3.d4 Ag4 (jugada tpica de principiantes, realizando una falsa clavada o clavada
prematura)
Casi siempre es preferible desarrollar al menos uno de los caballos antes que los alfiles.
Son mejores 3...Cf6 o 3...Cd7.
4.dxe5 Axf3
Si 4...dxe5? , las blancas desclavan su caballo con 5.Dxd8+ Rxd8 6.Cxe5 y ganan un
importante pen.
5.Dxf3 dxe5 6.Ac4 Cf6? Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsn-wqkvl-tr0Las negras sufren los primeros problemas
7zppzp-+pzpp0derivados de su tercera jugada. Era mejor
6-+-+-sn-+06...Df6. Con su siguiente paso, las blancas
5+-+-zp-+-0plantean un doble ataque sobre f7 y b7.
4-+L+P+-+07.Db3 De7 8.Cc3
3+-+-+Q+-0Tras 8.Dxb7 Db4+ 9.Dxb4 Axb4+ 10.c3 las
2PzPP+-zPPzP0blancas quedaran con un pen de ventaja,
1tRNvL-mK-+R0pero Morphy aspiraba a ms y, como era
xabcdefghyhabitual en l, dio preferencia al desarrollo de
sus piezas.
8...c6 (la idea es apoyar el avance ...b7-b5 para expulsar al alfil blanco de la diagonal
que apunta a f7)
9.Ag5 (esta s que es una buena clavada)
9...b5?! (las negras siguen retrasando su desarrollo)
Si 9...Cbd7? 10.Dxb7+-; algo mejor era 9...Ca6 .
10.Cxb5! cxb5 11.Axb5+
A partir de ahora, el juego negro ser prcticamente forzado ante el juego magistral de
sacrificios de Morphy.
11...Cbd7 12.000! Td8 13.Txd7! Txd7 14.Td1! De6 15.Axd7+ Cxd7 16.Db8+!! Cxb8
17.Td8# Mate de Morphy
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Khamrakulov,Ibragim S (2516) - Agera,Javier (2402)
Abierto San Miguel de Trevias (6.1), 22.09.2012
Defensa Pirc [B08]
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Af4 Cc6 6.h3 00 7.e5 Cd7 8.De2 Cxd4 9.Cxd4
dxe5 10.Ag5 exd4 11.Axe7 dxc3 12.Axd8 cxb2 13.Tb1 Ac3+ 14.Rd1 Txd8 15.De7 Af6
16.Da3 Cc5+ 17.Re1 Te8+ 18.Ae2 Ce4 19.Txb2 Cc3 20.Rf1 Txe2 21.Rg1 Ad7 22.Tb4 Ac6
23.Tc4 Td8 24.Txc3 Td1+ 25.Rh2 Ae5+ 26.Tg3 Txf2 Diagrama 01

XIIIIIIIIY
8-+-+-+k+0
7zppzp-+p+p0
6-+l+-+p+0
5+-+-vl-+-0
4-+-+-+-+0 Notas.3wQ-+-+-tRP01) Estudiar y analizar la partida.
2P+P+-trPmK02) Practicar este final con el alumno.
1+-+r+-+R0
xabcdefghy

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LOS GRANDES CAMPEONES

VAYA EQUIPAZO!

LOS 5 CONSEJOS IMPRESCINDIBLES PARA MEJORAR EN AJEDREZ


Cabe decir antes de nada que esta lista podra ser interminable, pero se ha reducido a
5 consejos para que podis tener una gua clara y simple de cules se consideran los
objetivos ms importantes a seguir.
Consejo 1: La idea fundamental es la actividad
Una vez te mentalizas que el objetivo es maximizar la actividad de tus piezas, entonces
todo empezar a cobrar sentido y te dars cuenta como tanto los planes como las
jugadas en s, empiezan a fluir mucho ms rpido. Si no tienes este concepto en
cuenta, te centrars tan solo en el material y entonces perders muchas partidas. Tus
piezas han de estar felices y coordinadas en el tablero para conseguir el mximo
potencial de cada una.
Consejo 2: Estudia los planes del medio juego relacionados con tus aperturas
Es un error muy comn entre los aficionados de estudiar y memorizar decenas de
jugadas de apertura. Qu sucede? Una vez se pasa a medio juego, estos jugadores no
saben qu hacer porque tan solo haban memorizado las jugadas, sin entender la
posicin. Por este motivo es vital conocer las estructuras que se producen en el medio
juego, las ideas que se persiguen y qu tipo de finales se pueden producir. De esta
manera, aunque se cambie el orden de las jugadas o se innove en la apertura, estars
preparado para afrontar la partida.
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Consejo 3: Cntrate en mejorar tu proceso de pensamiento
Suena muy difcil pero en realidad es muy sencillo. El conocimiento que t tienes de
ajedrez no te har mejor jugador. Lo que de verdad te har mejorar es el uso que le
das a este conocimiento y la manera en la cual piensas en cada partida. En realidad,
cuanto ms conocimiento acumules, ms posibilidades tendrs de confundirte. Por
eso, has de saber ordenar y aplicar correctamente cada concepto que aprendas.
Consejo 4: Perfecciona tus conocimientos posicionales
Muchas veces, cuando un maestro juega contra un aficionado, evita cualquier
complicacin tctica y simplemente le gana un pen y es capaz de aguantarlo hasta el
final para conseguir la victoria. Aunque pueda parecer algo simple, el maestro ha
escogido una estrategia muy efectiva puesto que domina los conceptos posicionales.
Como bien sabris, la tctica es fundamental en una partida de ajedrez pero nunca
debemos olvidarnos de la estrategia y de los conceptos posicionales. Entender las
posiciones es clave! De otro modo, no podremos valorarlas objetivamente.
Consejo 5: Mejorar calidad que no la cantidad
Cuando estamos empezando a prepararnos, dedicamos cientos de horas y pensamos
que cuanto ms estudiemos, ms mejoraremos. No es as. Lo importante en ajedrez no
son las horas que dediquemos sino la calidad de las mismas. Es mejor estudiar 1 hora
en formar nuestro repertorio de aperturas y analizar planes de medio juego, que no
estar 5 horas estudiando lneas secundarias de una apertura.

Ahora, vamos a estudiar partidas jugadas por los grandes campeones, que incluyen
breves reseas histricas y dems puntos flacos sobre sus vidas y estilos de juego
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WILHELM STEINITZ (Praga, 1836 Nueva York, 1900)

El primer campen de mundo oficial, Wilhelm Steinitz, naci en Praga, entonces capital
de Bohemia. Tena gran facilidad para las matemticas y no aprendi a jugar al ajedrez
hasta los doce aos, pero atrapado por la magia de los cafs vieneses, obtuvo los
primeros ingresos como buscavidas de los tableros. Fue en Londres, sin embargo,
donde particip en su primer torneo serio y donde disput varios duelos contra
algunos de los mejores ajedrecistas de su tiempo. Despus de vivir veinte aos en
Inglaterra, emigr a los Estados Unidos, donde morira en el verano de 1900.
Hasta los aos sesenta del siglo XIX, Paul Morphy era el mejor jugador del mundo, pero
la retirada del jugador estadounidense dej un vaco que el alemn Adolf Anderssen
ocup durante algn tiempo (la Escuela Romntica). Sin embargo, los elegidos, que
dirimieron el primer campeonato oficial con el ttulo mundial en juego, fueron Steinitz
y el polaco Johannes Zukertort, en 1866. Jugaron a diez victorias y sin tener en cuenta
las tablas. Despus de cinco partidas, Steinitz perda 4-1, pero a pesar de tener casi
cincuenta aos, seis ms que su rival, se recuper con rapidez y acab ganando por 10
victorias a 5, con 5 empates.
Ya como campen, defendi su ttulo con xito en tres ocasiones, antes de caer frente
a Emmanuel Lasker en 1894, a los 58 aos.
Su grado de comprensin de las leyes estratgicas del ajedrez era asombroso. Dej por
escrito conceptos posicionales, que descubri por s mismo, tan modernos que todava
hoy siguen vigentes.
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Steinitz - von Bardeleben (Hastings, Inglaterra, 1895) [C54]
Con el estudio de esta partida, que mereci un premio de belleza, aprenderemos la
importancia que puede tener un avance de pen central para abrir la posicin rival,
incluso si lo perdemos. Tambin ayuda a entender el error que suele suponer mover la
misma pieza varias veces en la apertura.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 -Apertura Italiana- 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+ 7.Cc3
Steinitz plantea un viejo gambito que ya jugaba Greco en el siglo XVII: las negras
pueden comer el pen de e4, porque el caballo blanco de c3 est clavado.
7d5? Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+lwqk+-tr0En esta apertura, en la que ambos jugadores
7zppzp-+pzpp0luchan por controlar el centro, hubiera sido
6-+n+-sn-+0mejor 7...Cxe4 8.00 Axc3 9.d5 Af6 10.Te1 Ce7.
5+-+p+-+-08.exd5 Cxd5 9.00 Ae6
4-vlLzPP+-+0Otra idea es 9...Cxc3 10.bxc3 Axc3 11.Axf7+
3+-sN-+N+-0Rxf7 12.Db3+ Ae6 13.Dxc3.
2PzP-+-zPPzP010.Ag5 Ae7
1tR-vLQmK-+R0Era preferible 10Dd7, sin mover el alfil por
xabcdefghytercera vez.
11.Axd5! Axd5 12.Cxd5 Dxd5 13.Axe7 Cxe7 14.Te1 f6 15.De2 Dd7 16.Tac1 c6?
Era mejor 16...Rf7! y la posicin se puede sostener, pese a todo.
17.d5!! (jugada tpica de ruptura, para abrir lneas. El blanco sacrifica su pen central
aislado y habilita la casilla d4 para centralizar su caballo.)
17...cxd5 18.Cd4 Rf7 19.Ce6 (se amenaza 20.Tc7; una torre en sptima fila puede ser
mortal, ms an con un caballo de apoyo en e6 y el rey enemigo mal colocado.)
19...Thc8 20.Dg4! g6 21.Cg5+! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+r+-+-+0Por ltimo, comprobaremos que para rematar
7zpp+qsnk+p0una partida, calcular con exactitud y recurrir a
6-+-+-zpp+0la tctica casi siempre es imprescindible.
5+-+p+-sN-0
4-+-+-+Q+0Aqu comienza la combinacin: jaque y, a la vez,
3+-+-+-+-0ataque a la descubierta a la dama rival.
2PzP-+-zPPzP021...Re8 22.Txe7+! Rf8!
1+-tR-tR-mK-0Respuesta ingeniosa que da ms valor a la
xabcdefghycombinacin de las blancas.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


En otro caso la victoria sera ms rpida:
a) 22...Dxe7 23.Txc8+ Txc8 24.Dxc8+ Dd8 25.De6+ Rf8 26.Df7#;
b) 22...Rxe7 23.Db4+ Re8 (si 23Rd8 24.Df8+ De8 25.Cf7+ Rd7 26.Dd6++)
24.Te1+ Rd8 25.Ce6+ Dxe6 26.Txe6+ Tc1+ 27.Te1, justo a tiempo para evitar el
mate en la primera fila.
23.Tf7+! Rg8 24.Tg7+! (persiguiendo al rey hasta el final, que no puede comer sin
perder su dama)
24Rh8!
Si 24...Rf8 25.Cxh7+ Rxg7 (si 25Re8 26.Dxd7++) 26.Dxd7+ ganando material decisivo,
o bien, si 24Dxg7 25.Txc8+ Txc8 26.Dxc8+, con ventaja de un caballo para el blanco,
en el peor de los casos.
25.Txh7+! Diagrama
Aqu ocurri un hecho singular. Von Bardeleben abandon la sala de juego y ya no
volvi hasta el da siguiente, con lo cual, lgicamente, perdi la partida por tiempo.
10

XIIIIIIIIY
8r+r+-+-mk0 De todos modos, la victoria es inevitable (sin el
7zpp+q+-+R0 pen de la columna h, la persecucin llegaba
6-+-+-zpp+0 a su fin), como el propio Steinitz se encarg de
5+-+p+-sN-0 demostrar a los espectadores: 25...Rg8 26.Tg7+
4-+-+-+Q+0 Rh8 (si 26Rf8 27.Ch7+, como en la variante
3+-+-+-+-0 anterior) 27.Dh4+ Rxg7 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+
2PzP-+-zPPzP0Re7 30.Dg7+ Re8 31.Dg8+ Re7 32.Df7+ Rd8
1+-tR-+-mK-033.Df8+ De8 34.Cf7+ Rd7 35.Dd6 mate.
xabcdefghy

16

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


EMMANUEL LASKER (Berlinchen, Brandenburgo, 1868 Nueva York, 1941)

Ha sido el campen del mundo que ms tiempo ha mantenido en su poder la corona,


27 aos. Se le acusa de haber esquivado en ms de una ocasin a los rivales ms
peligrosos, pero supo usar su ttulo para imponer sus condiciones a quien quisiera
retarlo. Al igual que Steinitz, Lasker aprendi a jugar a una edad relativamente tarda,
11 aos, y tambin gan su primer dinero apostando en cafs. Asimismo, comparti
con su antecesor su talento para las matemticas y una ambicin constante por ganar
cada partida, incluso si para ello deba tomar grandes riesgos. Pero hay una cualidad
que lo distingui de Steinitz y del resto de ajedrecistas. Gran conocedor de la
psicologa humana, Lasker buscaba el punto dbil de cada rival y era capaz de alterar
su estilo de juego para incomodar a sus oponentes. Comprendi la esencia del ajedrez
y entendi que las mismas circunstancias pueden ser buenas unas veces y malas en
otras ocasiones.
Autor de libros de filosofa y de alguna obra teatral, matemtico notable, e incluso
lleg a trabar amistad con Albert Einstein. Todos estos conocimientos no impidieron
que a lo largo de su vida se arruinara dos veces. Al final de sus das tuvo incluso que
volver al ajedrez por necesidad: Puedo prescindir de la gloria, respondi una vez a
sus crticos, pero no del dinero del premio.
17

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Lasker defendi su ttulo frente a Marshall, Tarrasch, Janowsky (dos veces) y
Schlechter, pero luego tard una dcada (con la guerra de por medio) en acordar las
condiciones de su encuentro contra el joven astro Capablanca, en aquel duelo histrico
en 1921, en La Habana, donde el genio cubano se apunt el triunfo (+4 =10 -0).
Lasker - Bauer (Amsterdam, 1889) [A03]
Lasker nos ensea cmo llevar todas las piezas al ataque, apuntando al enroque rival.
Bauer no huele el peligro y descuida la defensa de su rey. Finalmente, veremos que
con los recursos suficientes, si el mate est a la vista, se puede buscar la yugular del
oponente a toda costa, aunque por el camino perdamos varias piezas, incluso la dama.
1.f4 d5 -Apertura Bird- 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Ab2 Ae7 5.Ad3 b6 6.Cf3 Ab7 7.Cc3 Cbd7
8.00 00 9.Ce2 (as se inicia el traslado de las piezas hacia el flanco de rey para atacar
el enroque)
9...c5 10.Cg3 Dc7 11.Ce5 Cxe5 12.Axe5 Dc6 13.De2 Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-+-trk+0La posicin est igualada, pero las negras deben
7zpl+-vlpzpp0tener cuidado. Con una jugada como 13g6,
6-zpq+psn-+0defendiendo la diagonal b1-h7, su juego sera
5+-zppvL-+-0aceptable.
4-+-+-zP-+013a6?! 14.Ch5! Cxh5?
3+P+LzP-sN-0Despus de 14...Ce8? 15.Axg7 Cxg7 16.Dg4!
2P+PzPQ+PzP0Lo mejor era mover la torre de f8 para dar
1tR-+-+RmK-0algo de aire a su rey, puesto que jugar 14g6,
xabcdefghyfalla porque el caballo queda mal defendido.
15.Axh7+! Diagrama Sacrificio del calabrs, en honor a Gioachino Greco

XIIIIIIIIY
8r+-+-trk+0Tal vez las negras solo haban previsto 15.Dxh5
7+l+-vlpzpL0f5, con defensa satisfactoria.
6pzpq+p+-+015...Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Axg7!!
5+-zppvL-+n0La clave: el rey negro se queda sin defensores.
4-+-+-zP-+0Segundo sacrificio de alfil.
3+P+-zP-+-017...Rxg7 18.Dg4+ Rh7
2P+PzPQ+PzP0No sirve 18...Rf6, pues 19.Dg5 es mate.
1tR-+-+RmK-019.Tf3 (el sacrificio de los dos alfiles casi siempre
xabcdefghyva unido al pasaje de una torre por la 3 fila)
18

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


19...e5
La ltima esperanza, entregar la dama para salvar el mate. Parece que el material
quedar equilibrado, pero el blanco an conserva un as en la manga.
20.Th3+ Dh6 21.Txh6+ Rxh6 22.Dd7! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-+-tr-+0Y con esta jugada (ataque doble), cae uno de los
7+l+Qvlp+-0alfiles negros. El final resultante es sencillo para
6pzp-+-+-mk0un maestro de la talla de Lasker.
5+-zppzp-+-022...Af6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 Tab8 25.Dd7 Tfd8
4-+-+-zP-+026.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Ag7
3+P+-zP-+-0Si 27...Axe5? 28.Df5!, atacando f7 y al alfil.
2P+PzP-+PzP028.e6 Tb7 29.Dg6 f6 30.Txf6+ Axf6 31.Dxf6+ Re8
1tR-+-+-mK-032.Dh8+ Re7 33.Dg7+ Rxe6 34.Dxb7 Td6
xabcdefghy35.Dxa6 d4 36.exd4 cxd4 37.h4 d3 38.Dxd3 10

19

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


JOS RAL CAPABLANCA (La Habana, 1888 Nueva York, 1942)

Puede que el de Capablanca sea el mayor talento natural que ha conocido la historia.
El ajedrez se convirti en su lenguaje nativo, que habl como nadie sin aparente
esfuerzo. l mismo contaba que aprendi a los cuatro aos, viendo jugar a su padre.
Lleg a estar ocho aos invicto, entre 1916 y 1924. Fuera de los tableros tena fama de
conquistador. De joven disfrut de la ayuda de un mecenas, que le procur un empleo
en el Ministerio de Relaciones Exteriores de Cuba, con lo que pudo dedicarse
profesionalmente al ajedrez sin preocuparse por su sustento, algo por lo que habran
matado sus predecesores en el ttulo mundial.
Su estilo de juego era limpio y elegante. Jugaba los finales como nadie. Simplemente,
saba dnde deba colocar sus piezas. Era adems un jugador extremadamente veloz,
entre otras cosas porque apenas necesitaba calcular para saber cul era la mejor
jugada. En partidas rpidas y simultneas era una mquina precisa, casi insuperable.
A los trece aos se proclam campen de Cuba y pronto extendi su leyenda en
Estados Unidos y en Europa. Cuando lleg a campen del mundo, en 1921, varios
jugadores intentaron retarlo, pero no lograron reunir el dinero necesario (un mal
endmico), hasta que en 1927 varios empresarios argentinos hicieron posible su duelo
contra Alekhine, en Buenos Aires.
20

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Con todos los pronsticos a su favor (nunca haba perdido contra el ruso), Capablanca
lleg al encuentro con un exceso de confianza que result excesivo incluso para l. No
se prepar en absoluto, por supuesto, al contrario que el metdico aspirante. Para
ganar era necesario que alguno de los contendientes alcanzara seis victorias, algo que
ocurri despus de 34 partidas (algo ms de tres meses de competicin). El cubano
perdi 6-3 y, lo que es peor, no pudo jugar nunca el encuentro de revancha. Alekhine
lo rehuy durante un tiempo, pero tambin acus al cubano de pretender suavizar
como aspirante unas condiciones que haba dado por buenas mientras era campen.
Muri en 1942, mientras se encontraba en el mtico Chess Manhattan Club. En ms de
cuatro dcadas de ajedrez profesional solo perdi 35 partidas, un rcord increble.
Capablanca - Steiner (Los ngeles, 1933) [C49]
La partida elegida fue una exhibicin que se jug con figuras vivientes. El rival de
Capablanca es el estadounidense de origen europeo Herman Steiner, ajedrecista,
periodista y promotor que llegara a ganar el campeonato nacional en 1948. En este
encuentro, tan desigual como pedaggico, omite un golpe tctico en plena apertura y
su posicin se desmorona. Capablanca ilustra magistralmente la nica manera de
aprovechar al mximo su ventaja: atacar sin miedo y sacrificar lo que haga falta para
abrir vas de ataque, desnudando al rey contrario.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 -Apertura de los Cuatro Caballos- 4.Ab5 Ab4 5.00 00
6.d3 d6 7.Ag5 Axc3 (un buen momento para abandonar la lucha simtrica)
8.bxc3 Ce7 9.Ch4 c6 10.Ac4 Ae6?
Era mejor 10...d5, con igualdad. La jugada de alfil busca simplificar la posicin, dado
que la estructura de peones negros es mucho mejor, pero no tiene en cuenta el
movimiento nmero 13 de las blancas. La dama dar jaque y, como doble amenaza,
tocar a la vez el pen de "e6".
11.Axf6! gxf6 12.Axe6 fxe6 13.Dg4+ Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+013...Rf7
7zpp+-sn-+p0El negro se aferra al pen, pero le costar caro.
6-+pzppzp-+0Con el rey mal colocado, Capablanca abrir la
5+-+-zp-+-0posicin a cualquier precio. Desde "f1", la torre
4-+-+P+QsN0blanca ataca 'por rayos X' al rey, un motivo
3+-zPP+-+-0tctico de gran importancia.
2P+P+-zPPzP014.f4! Tg8 15.Dh5+ Rg7 16.fxe5 dxe5 17.Txf6!!
1tR-+-+RmK-0Rxf6 18.Tf1+ Cf5
xabcdefghy
Steiner devuelve parte del botn buscando una salida para su rey, que ser perseguido
sin descanso. La torre blanca vale ms que las dos negras juntas, simples espectadoras
de la lucha.
18...Rg7 19.Tf7+ Rh8 20.Txh7# (20.Dxh7#)
21

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


19.Cxf5 exf5 20.Txf5+ Re7 21.Df7+ Rd6 22.Tf6+ Rc5 23.Dxb7 Db6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-+-+r+0Con esta jugada, el negro parece liberarse.
7zpQ+-+-+p0El cambio de damas dejara la cosas muy claras,
6-wqp+-tR-+0como puede verse en el diagrama. Pero
5+-mk-zp-+-0Capablanca haba visto ms lejos. De repente...
4-+-+P+-+024.Txc6+!! Dxc6 25.Db4#
3+-zPP+-+-0Es difcil rematar una partida con mayor
2P+P+-+PzP0elegancia. El negro poda haber alargado la
1+-+-+-mK-0lucha: 24...Rb5 25.Txb6+ axb6 26.Dd5+ Ra6
xabcdefghy27.Dxe5, pero con cinco peones de ventaja la
dama blanca habra contado con una escolta ms que suficiente para imponerse. 10

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


ALEXANDER ALEKHINE (Mosc, 1892 Estoril, 1946)

El nmero 4 en la lista de campeones mundiales, Alekhine, es quiz el mejor jugador


de ataque que ha dado el ajedrez. Su victoria sobre Capablanca fue casi un milagro,
una misin imposible que llev a trmino gracias a su tenacidad. A su increble talento
sumaba una descomunal capacidad de trabajo, una mezcla todopoderosa.
Aprendi a jugar a los siete aos, con su hermano mayor. Perteneca a una familia
adinerada y tena menos facilidad para las matemticas que para las asignaturas ms
artsticas. Lleg a manejar seis idiomas y l mismo era consciente de su propensin a
dejarse llevar por la fantasa, cualidad que supo domar y explotar en maravillosas
combinaciones.
Quin sabe si esa facilidad para la fbula no adorn el relato legendario de su partida
ms difcil. Con el ascenso de los bolcheviques al poder, Alekhine fue encarcelado. A su
celda llegaron cuatro miembros de la polica poltica, en compaa de un quinto
hombre: Len Trotski. Gran aficionado al ajedrez, el revolucionario no quiso dejar
pasar la oportunidad de medirse al ya clebre ajedrecista, quien comprendi que su
futuro poda depender del resultado de la partida. Deba jugar a ganar? Supondra
un insulto a la inteligencia de Trotski ceder siquiera unas tablas? He perdido,
admiti Trotski antes de abandonar la celda sin decir nada ms. Al da siguiente, fue
liberado y pudo abandonar Rusia. Junto a su salvoconducto, firmado por su vctima
deportiva, haba una nota de agradecimiento por la partida. El maestro emigr a
Francia, donde continu sus estudios de Medicina, aunque ya saba que entregara el
resto de sus das a la actividad que le haba salvado la vida. Se doctor en la Sorbona
en 1925, el mismo ao que adopt su nueva nacionalidad y dos antes de proclamarse
campen del mundo.
23

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Circulan otras historias oscuras, pero sobre el tablero fue un tctico sin igual.
Comprendi los factores dinmicos del ajedrez, presionaba desde las primeras jugadas
y confiaba muchsimo en s mismo. Tambin era habitual verlo realizar asombrosas
exhibiciones simultneas a la ciega.
Su reinado tuvo dos fases. Entre 1927 y 1935 lo defendi con xito contra Bogoljubov.
Lo acab perdiendo contra el holands Max Euwe, para sorpresa hasta de su gato, que
por supuesto se llamaba Ajedrez. Dej de beber y de fumar y recuper el ttulo ante su
verdugo en 1937. Botvinnik perfeccionara despus el arte de la revancha, pero nadie
ms muri nunca con la corona sobre su cabeza.
Alekhine,Alexander - Euwe,Max
World Championship Netherlands (6), 16.10.1937
Gambito de Dama (Defensa Eslava) [D10]
Alekhine demuestra que el desarrollo en la apertura es tan importante o ms que el
material y nos ensea que el juego de ataque, a veces, no necesita ser del todo
correcto. Solo el hecho de crear constantes problemas al rival y obligarle a tomar
decisiones comprometidas tiene un elevado valor.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 dxc4 4.e4 e5 5.Axc4?! exd4 6.Cf3! Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnlwqkvlntr0Se trata de un farol o de un audaz sacrificio?
7zpp+-+pzpp0En todo caso, esta jugada tiene la virtud de sus
6-+p+-+-+0implicaciones psicolgicas. El blanco desarrolla
5+-+-+-+-0una pieza ms y confa en imponer su juego de
4-+LzpP+-+0ataque si el negro acepta el envite, con su rey
3+-sN-+N+-0anclado en el centro. A 6dxc3, se podra
2PzP-+-zPPzP0seguir con 7.Axf7+ Re7 8.Db3, con juego poco
1tR-vLQmK-+R0claro. Euwe opt por una respuesta tranquila.
xabcdefghyLa pena para l es que no supo elegir la mejor.
6b5?
En lugar de desarrollar su alfil con 6Ac5, por ejemplo, el campen prefiri realizar un
movimiento de pen, sin tener en cuenta, por si fuera poco, que ser capturado.
7.Cxb5 Aa6
Euwe descubri tarde que si 7cxb5 8.Ad5 come la torre. De todos modos, la partida
ya est perdida. La igualdad de material es un espejismo, no solo porque el pen de
d4 est condenado.
8.Db3 De7 9.00 Axb5 10.Axb5 Cf6
De nuevo tomar en b5 supona perder la torre tras 11.Dd5.
11.Ac4 Cbd7 12.Cxd4 Tb8 13.Dc2 Dc5 14.Cf5 Ce5 15.Af4
Clavando el caballo, que ahora no puede tomar en c4 sin desguarnecer su torre.
Despus del movimiento del otro caballo negro, se entra en una secuencia forzada...
24

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


15Ch5 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-tr-+kvl-tr0Alekhine decide ganar otro pen, aunque se
7zp-+-+pzpp0poda ganar de otras maneras.
6-+p+-+-+016.Axf7+ Rxf7 17.Dxc5 Axc5 18.Axe5 Tb5
5+-wq-snN+n019.Ad6 Ab6 20.b4!
4-+L+PvL-+0Encerrando la torre negra en una tela de araa.
3+-+-+-+-020Td8 21.Tad1 c5 22.bxc5 Axc5 23.Td5 10
2PzPQ+-zPPzP0Los problemas del negro son irresolubles, ms
1tR-+-+RmK-0all de los dos peones de ventaja.
xabcdefghy Nota.- Practicar este final con el alumno.

25

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


MACHGIELIS MAX EUWE (Watergraafsmeer, 1901 Amsterdam, 1981)

El holands es un campen a menudo menospreciado, quiz porque fue un hombre


modesto, educado y que sirvi ms al ajedrez que as mismo. Sus padres, muy
aficionados, le ensearon a jugar a los cinco aos, pero al principio el ajedrez fue un
mero pasatiempo, reservado para los das de ocio y vacaciones. Se doctor en
Matemticas y lleg a convertirse en profesor universitario.
Pese a su limitada dedicacin inicial, tiene el rcord de haber ganado el campeonato
de Holanda en doce ocasiones y destaca su victoria en el Mundial de Aficionados
(Hastings, 1928). En 1933, Alekhine lo ret de forma oficial con el ttulo de campen
del mundo en juego.
Euwe era un jugador verstil de envidiables virtudes. Preparaba muy bien las aperturas
y no tena puntos dbiles evidentes. Como no destacaba en nada concreto, pareca
ms dbil de lo que era, pero su carcter tranquilo y equilibrado, completamente
alejado del genio tradicional, solo puede ser considerado una virtud, tambin fuera de
las 64 casillas.
En su primer duelo contra Alekhine, en 1935, jugaron un total de 30 encuentros a lo
largo de trece ciudades holandesas. Euwe gan 15,5 a 14,5 y se proclam campen del
mundo, el quinto desde que se instaur dicho ttulo. Una proeza, sobre todo, para un
aficionado Los juegos de ajedrez se agotaron en todos los puntos de venta del pas.
En su lnea de generosidad, Max Euwe renunci a las desproporcionadas ventajas
histricas que proporcionaba la corona desde entonces, la FIDE (creada en 1924, en
New York) fue la encargada del proceso de eleccin de los siguientes candidatos.
Pese a todo, concedi un duelo de revancha a Alekhine, quien no lo desaprovech.
Su ltimo servicio a los tableros lo prest entre 1970 y 1978, siendo presidente de la
Federacin Internacional (FIDE). Dirigente honesto, entre idealista y pragmtico, salv
el duelo Spassky-Fischer de 1972 y nos dej como legado cerca de 70 libros de ajedrez.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Euwe,Max - Fischer,Robert James (New York, 1957)
Defensa Nimzoindia (Variante Leningrado) [E30]
En la partida escogida, Euwe destroza a un joven Fischer en una lnea del Gambito de
Dama rehusado, basndose en el tema tctico de la batera alfil+dama en la diagonal
b1-h7, apuntando hacia uno de los puntos dbiles del enroque. Una vez eliminado el
caballo de f6, el mejor guardin de h7, la misin blanca se completa tapando las
posibles salidas de la madriguera en la que se ha convertido el enroque negro.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.cxd5 exd5 5.Ag5 Ab4 6.e3 h6 7.Ah4 c5 8.Ad3 Cc6 9.Cge2
cxd4 10.exd4 00 11.00 Ae6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0La partida est igualada. Ambos jugadores han
7zpp+-+pzp-0completado su desarrollo y nada parece indicar
6-+n+lsn-zp0que la lucha ser breve.
5+-+p+-+-012.Ac2 Ae7 13.Cf4 Db6?
4-vl-zP-+-vL0El retroceso de alfil de la jugada anterior no
3+-sNL+-+-0tena demasiado sentido, pero el movimiento de
2PzP-+NzPPzP0la dama, que se aleja de su rey, ya es un grave
1tR-+Q+RmK-0error.
xabcdefghy14.Axf6! Axf6 15.Dd3 (amenazando mate en h7)
15Tfd8 16.Tae1! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-tr-+k+0Parece una jugada ms, pero ser fundamental
7zpp+-+pzp-0para cortar la salida del rey por la columna e.
6-wqn+lvl-zp0De momento, es una sutil amenaza por rayos X.
5+-+p+-+-016Cb4 17.Dh7+ Rf8 18.a3 Cxc2 19.Ccxd5!
4-+-zP-sN-+0O un caballo blanco o la torre evitarn la fuga
3+-sNQ+-+-0del rey por e7.
2PzPL+-zPPzP019Txd5 20.Cxd5 10
1+-+-tRRmK-0Fischer abandon porque 20Axd5 no evita el
xabcdefghymate con 21.Dh8, y otras jugadas pierden dama.

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


MIJAIL BOTVINNIK (Kuokkala, 1911 Mosc, 1995)

Considerado como el padre del ajedrez sovitico, Botvinnik, un hombre metdico y


trabajador, casi monacal, obtuvo su primer logro al vencer a Capablanca en una sesin
de simultneas, cuando tena catorce aos, dos aos despus de aprender a jugar.
Campen de la URSS a los veinte (posteriormente, lograra cinco campeonatos ms).
Durante media vida intent crear una mquina que jugara al ajedrez de una forma ms
intuitiva y humana, curioso empeo para el menos humano de los ajedrecistas,
disciplinado como un robot. Fue un gran entrenador y de su Escuela salieron grandes
maestros como Karpov, Kasparov y Kramnik.
Rehua de las partidas rpidas. Era tan concienzudo en la preparacin de sus duelos
que organizaba entrenamientos con la msica alta, para acostumbrarse al ruido, o con
su entrenador echndole humo a la cara, si su prximo rival era algn fumador.
De algn modo, fue un campen predeterminado. Cont con la ayuda de las ms altas
instancias del Kremlin (el aparato poltico sovitico), pues vieron en l a un ciudadano
modelo y reservado, su mejor embajador posible.
La Segunda Guerra Mundial dificult su ansiado
duelo contra Alekhine, aunque no fue el nico
frustrado por la muerte del campen. El estonio Paul
Keres (foto), por ejemplo, legtimo aspirante al ttulo,
soport adems durante la espera sucesivas
invasiones de su pas, primero por los soviticos,
luego por los alemanes y de nuevo por la URSS. En
todo caso, la FIDE estipul que el nuevo rey saldra
de una liga a cinco vueltas entre los mejores, y que
tendra lugar en La Haya y Mosc, en 1948. Los
elegidos fueron los rusos Botvinnik, Smyslov y Keres,
el estadounidense Reshevsky y el holands Euwe.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Jugadores como Fine y Flohr se quedaron fuera por motivos no del todo aclarados.
Botvinnik gan con autoridad y se mantuvo en el trono hasta 1963, con algunos breves
parntesis, en los que perfeccion el arte de la revancha. No en vano su mayor consejo
era que nada es tan eficaz para mejorar en ajedrez como el anlisis independiente de
las partidas de los grandes jugadores y de las propias.
Su primera defensa del ttulo se produjo en 1951 contra el genio de origen ucraniano
David Bronstein. Botvinnik empat de milagro (otra historia con varias lecturas),
gracias a un reglamento generoso en exceso con el campen. Tres aos despus,
volvi a empatar con el ruso Vasily Smyslov, que tambin roz la gloria. No fue hasta el
siguiente ciclo, en 1957, cuando ste pudo derrocar al campen con claridad. Botvinnik
gan el match de revancha (privilegios de la FIDE) un ao despus. Historia que se
repiti con el letn Mijail Tal, campen en 1960 doblegado en 1961, pero no con el
armenio Tigran Petrosian, quien tuvo la suerte de ganarle en 1963, cuando la
Federacin Internacional ya haba abolido aquella duradera prerrogativa.
Nuestro protagonista, que entonces tena 52 aos, renunci a perseguir ms el ttulo,
aunque sigui jugando hasta 1970. Ni siquiera despus dej de trabajar y de buscar
financiacin para su programa de ajedrez (su otra gran pasin era la ingeniera).
Botvinnik Keres (Campeonato de la FIDE, 1948) [E28]
Botvinnik era un jugador de fino olfato posicional, pero demostr ms de una vez que
tambin poda ser muy preciso en el clculo. En esta partida contra Paul Keres (en mi
modesta opinin, el jugador ms grande sin corona, junto a Ricardo Reti, Bronstein y
Victor Korchnoi) lucha por conseguir una estructura de peones superior, en una
Defensa Nimzoindia. Luego pasa su torre de dama al flanco de rey con una elegante
maniobra y al final la sacrifica por el pen de g7, una puerta por la que a Keres se le
cuela el diablo en casa. Rumores aparte (el estonio perdi cuatro partidas en este
match contra l), no fue su mejor partida, desde luego.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 00 5.a3 Axc3+ Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0Las blancas permiten el doblaje de sus peones a
7zppzpp+pzpp0cambio de la pareja de alfiles.
6-+-+psn-+06.bxc3 Te8 7.Ce2 e5 8.Cg3 d6 9.Ae2 Cbd7
5+-+-+-+-010.00 c5 11.f3 cxd4?!
4-+PzP-+-+0Un movimiento carente de sentido, puesto que
3zP-vl-zP-+-0los peones blancos se desdoblan y dejan dbil y
2-zP-+-zPPzP0retrasado a su pen de d6.
1tR-vLQmKLsNR012.cxd4 Cb6 13.Ab2 exd4 14.e4 Ae6 15.Tc1 Te7
xabcdefghy16.Dxd4 Dc7? Diagrama
Esta jugada permite una ruptura de pen decisiva, que cambia una ventaja por otra
mayor.
29

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8r+-+-+k+017.c5!
7zppwq-trpzpp0La debilidad del pen d6 va a desaparecer,
6-sn-zplsn-+0pero a cambio las blancas controlarn columnas
5+-+-+-+-0centrales.
4-+PwQP+-+017dxc5 18.Txc5 Df4 19.Ac1 Db8 20.Tg5! Cbd7?
3zP-+-+PsN-0Mejor, o al menos ms resistente, era 20Ce8.
2-vL-+L+PzP0Botvinnik remata de forma magistral.
1+-tR-+RmK-021.Txg7+!! Rxg7 22.Ch5+ Rg6 23.De3! 10
xabcdefghy Doble amenaza de mate!, con Dg5 Dh6.

30

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


VASILY SMYSLOV (Mosc, 1921 Mosc, 2010)

Smyslov es otro gran maestro normal. De estilo natural, preciso, iba siempre en
bsqueda de la verdad, alejado de la teatralidad y de las ganas de impresionar. De
corte posicional, vea el ajedrez como un arte no muy distinto de la msica, su otra
gran pasin, que desarroll como bartono. Su juego era igual de competente en el
ataque como en la defensa. Preciso en la apertura y en el medio juego, desplegaba
toda su sabidura en los finales de partida.
Aprendi a jugar a los seis aos, junto a su padre, que era un gran aficionado y que le
transmiti no solo los primeros secretos del juego, sino tambin su excelente coleccin
de libros de ajedrez. Su primer gran logro fue ganar el campeonato juvenil de la URSS a
los 17 aos. Fue ocho veces finalista del torneo de Candidatos, ltimo paso antes del
Mundial. La ltima vez, en 1985, tena 63 aos, despus de ms de cuatro dcadas en
la cumbre.
Anticipndose a los consejos de Jonathan Rownson (Libro: Los pecados capitales del
ajedrez), Smyslov era un ajedrecista que pareca hablar con sus piezas. Mi padre me
inculc el amor por las llamadas posiciones simples, en las que hay pocas piezas. Fui
capaz de desarrollar una profunda intuicin de la capacidad de cada pieza, senta sus
peculiaridades, su fuerza e importancia en diferentes situaciones sobre el tablero,
conoca sus lmites, lo que les gusta y lo que no les gusta y cmo se comportan
31

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


En el torneo de los escogidos (Mundial, 1948) quedo segundo. Poco despus, en
1950, cuando la Federacin Internacional creo de forma oficial el ttulo de gran
maestro, Vasily fue uno de los 27 elegidos. Tres aos despus, en Zrich, se clasific
para disputarle el ttulo a Botvinnik. Jugaron en Mosc y despus de las 24 partidas
reglamentarias, cada uno haba ganado siete partidas, con diez tablas, algo que como
sabemos favoreca al campen.
En 1956, en Amsterdam, Smyslov gan el torneo de Candidatos y esta vez aprovech
su oportunidad, venciendo a Botvinnik, un ao despus, por 12,5 a 9,5. Aunque perdi
el duelo de revancha, en sus tres batallas por el Mundial haba ganado una partida ms
que su rival y sin embargo la corona solo le dur un ao. Nunca se quej y valor como
deba el hecho de haberse convertido en el sptimo campen del mundo. Mucho
despus, en 1991, gan el primer Campeonato del Mundo Snior y an se mantendra
activo cerca de una dcada.
Smyslov Botvinnik (Campeonato del Mundo, 1954) [C18]
La siguiente partida pertenece al primer mundial de Smyslov contra Botvinnik. Ganar
siete partidas al campen del mundo no es algo normal, menos an con la autoridad
que se puede apreciar en las siguientes jugadas. En la Variante Winawer de la Defensa
Francesa, un de las ms agudas, el blanco atrapa al rey contrario en el centro y castiga
la aventura de una de sus torres con un brillante sacrificio de dama. El segundo
jugador se queda sin respuesta ante la variedad de golpes y la clase del aspirante, en
un flanco y en otro, sin comprometer nunca la seguridad de su propio monarca.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Ab4 4.e5 c5 5.a3 Aa5 6.b4 cxd4 7.Dg4 Ce7 8.bxa5 dxc3 9.Dxg7
Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnlwqk+-tr0Todo esto puede parecer muy complicado e
7zpp+-snpwQp0catico, casi sin sentido, pero es una lnea muy
6-+-+p+-+0analizada, que los grandes maestros juegan de
5zP-+pzP-+-0memoria, por lo menos hasta este punto.
4-+-+-+-+09Tg8 10.Dxh7 Cd7 11.Cf3 Cf8 12.Dd3 Dxa5
3zP-zp-+-+-0Las negras restablecen la igualdad de material,
2-+P+-zPPzP0pero su posicin empieza a ser peor, entre otras
1tR-vL-mKLsNR0razones porque su alfil francs vale muy poco.
xabcdefghy
13.h4 (el pen h blanco es una bala peligrosa, impulsado por la torre y sin obstculos
en su camino)
13Ad7 14.Ag5 (dificultando el enroque largo, el nico que todava es posible)
14Tc8 15.Cd4 Cf5?! 16.Tb1 Tc4? 17.Cxf5 exf5 18.Txb7 Te4+ Diagrama
Las blancas ya tienen un pen ms. Seguro que Botvinnik ni se imaginaba la jugada que
le espera despus de dar jaque con su torre.
32

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8-+-+ksnr+019.Dxe4!! dxe4 20.Tb8+ Ac8 21.Ab5+ Dxb5
7zpR+l+p+-022.Txb5 Ce6
6-+-+-+-+0Smyslov tiene ahora calidad y un pen ms, a lo
5wq-+pzPpvL-0que hay que sumar la inseguridad del rey negro.
4-+-+r+-zP023.Af6 Txg2 24.h5 Aa6 25.h6 ! 10
3zP-zpQ+-+-0Remate de tacn. Ese pen es imparable. Una
2-+P+-zPP+0paliza impresionante, poca veces vista en un
1+-+-mKL+R0campeonato del mundo.
xabcdefghy Nota.- Practicar este final con el alumno.

Veamos un ejemplo de la maestra de Vasily Smyslov en la ltima fase de la partida.


Smyslov - Illescas / Tema: Actividad del rey

XIIIIIIIIY
8-+r+-+-+0La posicin est igualada materialmente,
7+p+-+k+p0aunque la pareja de alfiles proporciona cierta
6p+-+psnp+0ventaja a las blancas debido a que las
5+n+p+-+-0estructuras de peones se reparten por todo el
4-+-+-zPP+0tablero.
3+P+-+LmKP030.f5!
2PvL-+RzP-+0Un sacrificio de pen con idea de poder activar
1+-+-+-+-0su rey hacia el centro.
xabcdefghy30...exf5 31.gxf5 gxf5 32.Rf4! d4!?
Una decisin arriesgada, pues se abre la gran diagonal blanca, pero que busca tomar la
iniciativa.
33

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


33.Td2!
Tras 33.Axb7?! Tc7 34.Axa6 Cc3 35.Axc3 dxc3 36.Ad3 (36.Tc2? Cd5+ 37.Rxf5 Cb4+)
36...Cd5+ 37.Rxf5 Cb4 38.Ac4+ Txc4 39.bxc4 c2, con juego poco claro e incierto.
33...Ce4 34.Axe4 fxe4 35.Rxe4 Cc3+ 36.Rxd4 Cxa2 37.Re5! Tc7 38.Td3 Te7+ 39.Rd6
Te6+ 40.Rc7 Te7+ 41.Rb6 Cb4 42.Tf3+ Re8 43.Aa3 Cd5+ 44.Ra7 Tc7 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-+-+k+-+0Las negras han logrado equilibrar la partida,
7mKptr-+-+p0pero solo aparentemente...
6p+-+-+-+0El rey de Smyslov domina la situacin y la
5+-+n+-+-0ganancia de material es cuestin de tiempo.
4-+-+-+-+045.Tf5 Cc3 46.Rb8! Tf7
3vLP+-+R+P046...Td7?? 47.Tf8#;
2-+-+-zP-+046...Tg7 47.Tf8+ Rd7 48.Rxb7+-.
1+-+-+-+-047.Txf7 Rxf7 48.Rxb7+- Diagrama
xabcdefghy
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0 Las blancas ganaron 13 jugadas despus. 1-0
7+K+-+k+p0
6p+-+-+-+0
5+-+-+-+-0
4-+-+-+-+0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
3vLPsn-+-+P0
2-+-+-zP-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy

34

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


MIJAIL TAL (Riga, 1936 Mosc, 1992)

Mijail Tal era un valiente, un genio de salud precaria capaz de saltarse todas las normas
conocidas, asentadas durante siglos de prctica. Antes hubo otros grandes atacantes,
como Paul Morphy y Alekhine, pero l fue el primero que se atrevi a embarcarse en
guerras imposibles sin contar con la municin necesaria, casi sin preparar sus asaltos.
Hay dos clases de sacrificios, los correctos y los mos, deca ufano. l mismo cont
cmo descubri que su estilo agresivo podra serle muy til: Descubr una verdad muy
simple: no solo yo estaba preocupado; mi oponente tambin lo estaba.
Aprendi viendo jugar a su padre, que era mdico. Su amor por el ajedrez est fuera
de toda duda. Su amabilidad y sus ganas de jugar le impedan negarle un rato de
diversin al ms humilde de los aficionados. La objetividad le interesaba tan poco
como el pragmatismo, solo si era imposible sacrificar algo pensaba en alguna
alternativa normal. Su forma de jugar se hizo tan popular, que el resto de grandes
jugadores no tard en adoptarla.
En 1958 se proclam campen de la URSS, un ao ms tarde gan el torneo de
Candidatos (gan a Fischer las cuatro partidas que disputaron) y en 1960 se enfrent a
Botvinnik por el ttulo, ganando por 12,5 a 8,5 (no hizo falta disputar las tres ltimas
partidas). Doce meses despus su tocayo se tom cumplida revancha, pero el genio de
Riga todava ganara cuatro campeonatos soviticos ms y durante dos aos no perdi
ninguna de las ms de ochenta partidas que disput.
Con todos los sueos cumplidos y los riones seriamente castigados, en una fecha tan
tarda como 1988, an tuvo energas para imponerse en el primer Campeonato del
Mundo de Rpidas. El Mago de Riga falleci a los 55 aos, despus de algn tiempo
enganchado a la morfina, nica defensa contra el jaque perpetuo que le produca el
dolor. Como herencia nos dej un ramillete de libros, destacando Al ataque y
Prctica de ajedrez magistral.
35

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Tal Petrosian (Campeonato URSS Equipos, 1974) [B08]
En la partida seleccionada, Tal se desarrolla con aparente tranquilidad, hace una
pequea ruptura de pen en el centro y, cuando Petrosian comete una inexactitud en
su afn de reforzar sus puntos dbiles, se saca un sacrificio de caballo de la manga con
los que inaugura los fuegos artificiales. La entrega de calidad posterior ni siquiera es
reseable, para un jugador como l.
1.Cf3 g6 2.e4 Ag7 3.d4 d6
Despus de un breve rodeo o transposicin, por el primer movimiento del blanco,
hemos llegado a la Defensa Pirc.
4.Cc3 Cf6 5.Ae2 00 6.00 Cc6 7.d5 Cb8 Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0Lo que ha hecho el negro con el caballo no
7zppzp-zppvlp0parece lo ms recomendable, aunque haya
6-+-zp-snp+0provocado que el blanco se desordene un
5+-+P+-+-0poco la formacin de peones y conseguido
4-+-+P+-+0mejores vistas para su alfil de "g7".
3+-sN-+N+-0El blanco prosigue con su impecable desarrollo.
2PzPP+LzPPzP08.Te1 e5 9.dxe6 Axe6 10.Af4 h6?
1tR-vLQ+RmK-0Esto ya es ms discutible. No se entiende del
xabcdefghytodo que el negro siga sin sacar a pasear el
caballo de "b8".
11.Cd4 Ad7 12.Dd2 Rh7 13.e5! (aprovechando su ventaja de desarrollo, utiliza su pen
central como ariete)

XIIIIIIIIY
8rsn-wq-tr-+013...dxe5 14.Axe5 Ce4?
7zppzpl+pvlk0Las negras dejan pasar una ocasin ms para
6-+-zp-snpzp0desarrollar su caballo retrasado y, en su afn de
5+-+-zP-+-0cambiar piezas y simplificar, se embarcan en una
4-+-sN-vL-+0aventura de futuro incierto, por mucho que se
3+-sN-+-+-0queden con la pareja de alfiles.
2PzPPwQLzPPzP015.Cxe4 Axe5 16.Cf3 Ag7 17.Tad1
1tR-+-tR-mK-0Tal hace jugadas lgicas: lleva su torre a la
xabcdefghycolumna abierta y presiona para entorpecer el
desarrollo de su oponente.
17...Dc8 18.Ac4 Ae8? Diagrama
Fiel a su estilo, Petrosian sobreprotege sus puntos dbiles, pero esta jugada de alfil no
solo es fea.
36

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8rsnq+ltr-+0Tal no necesita ms para empezar a bailar.
7zppzp-+pvlk019.Ceg5+!! hxg5 20.Cxg5+ Rg8 21.Df4!
6-+-+-+pzp0Con un caballo menos, Tal no se apura. Se
5+-+-+-+-0limita a pasar su dama al ataque. Amenaza Dh4
4-+L+N+-+0y Dh7 mate. Es til visualizar qu podramos
3+-+-+N+-0hacer si nos dejaran mover varias veces
2PzPPwQ-zPPzP0seguidas, porque ayuda a escoger nuestros
1+-+RtR-mK-0objetivos, aunque luego el rival, como es obvio,
xabcdefghyintente frustrarlos.
Pese a la desventaja material, la partida est decidida a favor del blanco porque todos
sus miembros trabajan juntos, mientras que en el campamento negro solo el alfil de
"g7" sirve para algo.
21...Cd7 22.Txd7! (as de fcil cae el nico defensor negro que poda haber controlado
"h7")
22...Axd7 23.Axf7+! Diagrama 10

XIIIIIIIIY
8r+q+-trk+0Petrosian abandon sin esperar sufrimientos.
7zppzpl+Lvl-0La partida podra haber seguido 23...Txf7
6-+-+-+p+024.Dxf7+ Rh8 25.Dxg6 Af5 26.Cf7+ Rg8
5+-+-+-sN-027.Ch6+ Rh8 28.Cxf5+4-+-+-wQ-+0
3+-+-+-+-0Era capaz Mijail Tal de ver todo esto cuando
2PzPP+-zPPzP0sacrific un caballo en la jugada 19? Pues s.
1+-+-tR-mK-0Y lo que no vea, lo ola. Por algo lleg a ser el
xabcdefghyoctavo campen del mundo.

37

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


TIGRAN PETROSIAN (Tiflis 1929 Mosc 1984)

Que la ltima partida no lleve a engao Tigran Petrosian era un defensor prodigioso,
con recursos para sostener posiciones al lmite, en las que cualquier otro se renda. Eso
haca que tuviera fama de ultradefensivo, pero tambin atesoraba un gran talento
tctico. De hecho, fue el inventor del sacrificio posicional de la calidad, que consiste en
cambiar una pieza mayor, normalmente una torre, por una pieza menor sin que exista
una compensacin inmediata para lograr ventajas menos tangibles y a largo plazo.
Jugaba a otro nivel y en cierto modo fue un incomprendido. Era justo su altsimo nivel
tctico lo que le permita defender tan bien, anticiparse a cualquier amenaza antes
incluso de que su rival la imaginara. A eso le sumaba un sexto sentido increble para
presentir el peligro.
Sus padres eran armenios, pero naci en Tiflis (Georgia). Aprendi jugar a los ocho
aos y la guerra lo dej hurfano poco despus. Tuvo que ganarse la vida como
barrendero y a costa de renunciar a sus raciones consigui algunos libros de ajedrez,
como Mi sistema, de Nimzovich, que tuvo una influencia capital en su aprendizaje.
Con doce aos logr entrar en el Palacio de Pioneros de Tiflis, escuela de ajedrez que
supuso un punto de inflexin en su vida. A partir de ah, su progresin fue imparable.
Fue as, sin abandonar nunca su estilo, que fue comparado por los crticos con el de
una serpiente pitn, como logr ser el noveno campen mundial.
38

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Su victoria en el torneo de Candidatos de Curaao, en 1962, le otorg el derecho a
retar al campen, Botvinnik. Entre sus rivales estaba Fischer, quien denunci las
prcticas irregulares entre los soviticos. Segn el estadounidense, que ni iba
desencaminado, estos se aprovechaban de su ventaja numrica y se ayudaban para
garantizar la victoria de uno de ellos. De cualquier modo, un ao despus lleg el duelo
por el ttulo y Petrosian gan sin dificultad: 5 a 2 y quince tablas. En 1966 defendi con
xito su corona frente a Boris Spassky, pero este regres en el siguiente ciclo con an
ms mpetu y en 1969 el ttulo cambi de manos.
Petrosian Fischer (Torneo de Candidatos, Buenos Aires 1971)
La siguiente partida se jug un ao antes de que Fischer se proclamara campen del
mundo. Petrosian haba perdido la primera partida, pero en esta se recupera con gran
estilo, sin temer las complicaciones ni eludir los sacrificios. La inseguridad del rey negro
es explotada de forma magistral, en una leccin de dinamismo.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5
Fischer plantea la Defensa Grnfeld, una de sus predilectas. Petrosian responder con
una lnea secundaria. Lo que sigue no es fcil de entender para el jugador principiante,
porque las jugadas no siempre son intuitivas, sino el fruto de una suerte de ensayo y
error pulido a lo largo de las dcadas. En estos casos, lo peor que puede hacer el
aficionado es copiar las jugadas a ciegas, porque el menor desvo de las lneas
estudiadas nos puede dejar completamente desorientados.
4.Af4 Ag7 5.e3 c5 6.dxc5 Da5 7.Tc1 Ce4 8.cxd5 Cxc3 9.Dd2 Dxa2 10.bxc3 Da5 11.Ac4
Cd7 12.Ce2 Ce5?! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+l+k+-tr0Aqu "la teora" recomienda Cxc5 para
7zpp+-zppvlp0recuperar el pen, con posicin equilibrada,
6-+-+-+p+0pero el americano prefiere seguir apretando.
5wq-zPPsn-+-0Petrosian liquidar la tensin con un par de
4-+L+-vL-+0cambios y se conformar con una ligersima
3+-zP-zP-+-0ventaja, pero sin contrajuego para el negro.
2-+-wQNzPPzP0Los alfiles de distinto color, lejos de suponer
1+-tR-mK-+R0unas tablas automticas, con tantas piezas
xabcdefghysobre el tablero suponen un arma para el
jugador que ataca, cuyo alfil barre las casillas blancas sin oposicin.
13.Aa2 Af5 14.Axe5 Axe5 15.Cd4 Dxc5 16.Cxf5 gxf5 17.00 Da5?
Era mejor enrocar en corto. Fischer planea deshacerse ahora de su pen doblado, pero
pierde demasiado tiempo, que el blanco aprovecha a la perfeccin.
18.Dc2 f4 19.c4 fxe3 20.c5! Dd2
Las piezas blancas estn en posiciones ideales, mientras que el rey negro sigue
atascado en el centro. Por eso, Fischer intenta cambiar damas y liberarse, pero el
blanco no se deja distraer de su objetivo.
39

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Despus de 20...exf2+ 21.Rh1, las blancas disfrutaran con todas las lneas de ataque
abiertas.
21.Da4+ Rf8 22.Tcd1 De2 23.d6! Dh5 24.f4! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-+-mk-tr0Elegante manera de parar la amenaza de mate
7zpp+-zpp+p0en "h2". Petrosian no teme la jugada ...e3-e2,
6-+-zP-+-+0que en realidad es una nueva forma de sacrificar
5+-zP-vl-+q0la calidad, marca de la casa.
4Q+-+-zP-+024...e2 25.fxe5 exd1D 26.Txd1 Dxe5
3+-+-zp-+-0El negro tiene calidad y pen de ms, pero est
2L+-+-+PzP0perdido. Ahora no es tan difcil apreciar las
1+-+R+RmK-0enormes compensaciones que tiene el blanco,
xabcdefghycomo la debilidad de la casilla "f7".
El mrito del 'frreo Petrosian' es haberlo visto y calculado todo hace muchas jugadas.
27.Tf1 f6 28.Db3 Rg7 29.Df7+ Rh6 30.dxe7 f5 31.Txf5 Dd4+ 32.Rh1 Diagrama 10

XIIIIIIIIY
8r+-+-+-tr0Como por arte de magia, las tres piezas blancas
7zpp+-zPQ+p0se defienden entre s y adems cuidan de su
6-+-+-+-mk0primera fila, ya que la torre siempre puede
5+-zP-+R+-0interponerse ante los jaques de la dama rival.
4-+-wq-+-+0En cambio, las torres negras siguen en sus
3+-+-+-+-0casillas iniciales, incapaces de atacar o de
2L+-+-+PzP0defender.
1+-+-+-+K0 Nota.- Rematar este final con el alumno.
xabcdefghy

40

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


BORIS SPASSKY (Leningrado, 1937)

El dcimo campen del mundo es quiz el primero que practic un juego total, es
decir, que las decisiones tcticas estuvieran siempre justificadas por las ideas
estratgicas, un detalle que permite comprender por qu su estilo era tan universal y
equilibrado. Boris Spassky es un ajedrecista educado y elegante, modesto y atractivo,
adems de interesado en todos los campos del conocimiento humano.
Jugador verstil, maestro de la estrategia y fino atacante, Spassky era capaz de
alcanzar el mismo nivel de excelencia en cualquier tipo de posicin, destacando su
habilidad para mantener la iniciativa. Si acaso, por ponerle algn pero, no andaba
sobrado de voluntad para el trabajo que caracteriz a la mayora de sus predecesores y
sucesores. l mismo ha admitido su pereza natural y su falta de motivacin para el
trabajo, una actitud muy muy mala para un gran maestro. De su humildad habla el
hecho de que entre sus partidas favoritas siempre elige dos derrotas, la primera de su
duelo contra Keres en 1965 y la que le gan Polugaievsky en Mosc cuatro aos antes.
Spassky aprendi a jugar a los cinco aos, durante la evacuacin de su Leningrado (o
San Petersburgo) natal, en la Segunda Guerra Mundial. A los diez aos derrot a
Botvinnik en unas simultneas y desde aquel momento fue escalando posiciones en
una progresin grfica tan equilibrada como fue siempre su carcter. Se proclam
campen del mundo juvenil y luego se clasific para el torneo de Candidatos, algo que
consigui hasta siete veces en su carrera, entre 1956 y 1985.
41

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Su primer asalto al ttulo, en 1966, lo acab perdiendo con un marcador muy ajustado,
pero tres aos despus logr vencer a Petrosian. Pareca un campen duradero En su
camino se cruz Bobby Fischer, algo que result providencial para que aumentara la
popularidad del ajedrez en todo el mundo. Su accidentado duelo de 1972 fue la batalla
ms importante de la guerra fra. Aquel mundial implic a la CIA y al KGB, a Kissinger y
a Nixon por un lado y a Brezniev y el Politbur por el otro. Como es natural, a un
hombre como Spassky la rigidez sovitica nunca le result la mejor pareja de baile,
pero el divorcio fue definitivo despus de su derrota en Islandia. l mismo la propici,
segn sus compatriotas, no por su juego sino por no haber sido lo suficientemente
duro en las negociaciones. El campen realiz demasiadas concesiones para hacer
posible que el encuentro se celebrara y llegara a trmino.
Boris Spassky pudo salir de su pas, fijando rumbo al exilio en Pars, donde pudo
rehacer su vida e incluso disput varias Olimpiadas con Francia.
Ms tarde, en 1992, ambos jugadores jugaron un match de revancha en la antigua
Yugoslavia (gan Fischer, pero eso es lo de menos, ya que el asunto le cost muy caro
al estadounidense).
Spassky Bronstein (Campeonato de la URSS, Leningrado 1960) [C36]
A sus 23 aos, Boris demuestra que se atreve a plantear el arriesgado Gambito de Rey
incluso frente a un jugador tan creativo como Bronstein. La verdadera sorpresa llegar
despus, con un sacrificio de torre a cambio de nada que asombra an ms con el
paso de los aos.
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 d5 4.exd5 Ad6 5.Cc3 Ce7 6.d4 00 7.Ad3 Cd7 8.00 h6 9.Ce4
Cxd5 10.c4 Ce3 11.Axe3 fxe3 12.c5 Ae7 13.Ac2 Te8 14.Dd3 e2

XIIIIIIIIY
8r+lwqr+k+0Bronstein ha avanzado su pen con la esperanza
7zppzpnvlpzp-0de distraer a la dama blanca, que junto al alfil
6-+-+-+-zp0han formado una temible batera contra el rey
5+-zP-+-+-0negro. Aqu, lo normal sera capturarlo, o, como
4-+-zPN+-+0mnimo, mover la torre atacada.
3+-+Q+N+-015.Cd6!!
2PzPL+p+PzP0Qu es esto? El pen puede capturar la torre y,
1tR-+-+RmK-0adems, con jaque. Sin embargo, las negras no
xabcdefghyaceptan el regalo.
15Cf8??
Esto es algo tan inslito como el sacrificio anterior. El nivel de profundidad de ambos
es tan increble que, si no conociramos a estos cracks, se podra pensar que acaban
de aprender a jugar. Tras la lgica 15exf1D+ 16.Txf1 Axd6! 17.Dh7+ Rf8 18.cxd6 cxd6
19.Dh8+ Re7 20.Te1+ Ce5 21.Dxg7 y todava habra partida.
16.Cxf7! exf1D+ 17.Txf1 Diagrama
42

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8r+lwqrsnk+0Aqu se ve la fuerza de la combinacin. Bronstein
7zppzp-vlNzp-0no dispone de jugadas tiles. Si intenta salvar a
6-+-+-+-zp0su dama y la lleva a d5, por ejemplo, Spassky
5+-zP-+-+-0planteara amenazas insoportables con Ab3.
4-+-zP-+-+017Af5 18.Dxf5 Dd7 19.Df4
3+-+Q+N+-0Con buen criterio, el jugador que ataca evita los
2PzPL+-+PzP0cambios y las simplificaciones.
1+-+-+RmK-019Af6 20.C3e5!
xabcdefghyTodas las piezas blancas atacan. Tambin era
buena 20.Ab3.
20De7 21.Ab3 Axe5 22.Cxe5+
El temible jaque a la descubierta. Es casi como mover dos veces seguidas.
22Rh7 23.De4+ Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-+rsn-+0Y Bronstein abandon.
7zppzp-wq-zpk0No vale taparse de pen ni huir a h8 porque
6-+-+-+-zp0llegara el segundo sacrificio de torre en f8,
5+-zP-sN-+-0para liquidar al caballo defensor de la casilla
4-+-zPQ+-+0 g6.
3+L+-+-+-010
2PzP-+-+PzP0
1+-+-+RmK-0
xabcdefghy

43

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


BOBBY FISCHER (Chicago, 1943 Reykiavik, 2008)

Fue hijo de Regina Wender quien era juda y fue nacionalizada como ciudadana
estadounidense y Hans-Gerhardt Fischer, de origen alemn. Sus padres se divorciaron
cuando Fischer tena dos aos de edad y creci con su madre y su hermana mayor. A la
edad de seis aos, cuando su familia se traslad a Brooklyn (Nueva York), Bobby
aprendi por s mismo a jugar al ajedrez a partir de las instrucciones que venan en un
pequeo juego que le regal su hermana. Al principio jugaba con ella, pero pronto
necesit adversarios ms fuertes para desarrollar su juego. A la edad de 7 aos se uni
al club de ajedrez de Brooklyn, donde su presidente, Carmine Nigro, se encarg
personalmente de su formacin.
De pronto, Robert James Fischer, hacia los trece aos, comenz a cosechar resultados
espectaculares. Se puede decir que a los quince ya era un profesional, cuando por
primera vez se clasific para el torneo de Candidatos y logr el ttulo de gran maestro,
un rcord que dur dcadas. Pele contra los rusos y dinamit su dominio con una
fiereza desconocida, gan 6 veces el campeonato nacional... Para l el ajedrez era una
guerra sin metforas. El objetivo del juego, deca, es aplastar la mente del rival.
Su voluntad no peleaba sola, se conjugaba con un juego elegante, racional y preciso y,
por encima de todo, siempre buscaba la victoria. Quiz su nica fisura resida en las
posiciones irracionales, distintas, para las que no se haba preparado.
44

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Tras ganar a Spassky y convertirse en el 11 Campen del Mundo, en 1972, Fischer
estuvo totalmente desaparecido del mundo ajedrecstico. En 1975 Fischer debera
haber defendido su ttulo ante el joven Anatoli Karpov, pero exigi demasiadas
condiciones para el encuentro y la FIDE no las acept, Fischer anunci que no se
presentara y por tanto fue destronado. Veinte aos despus de su retiro voluntario,
en 1992, Fischer regres a la escena pblica y dio una rueda de prensa. Acusaba al
Gobierno de los EE.UU. de amenazarle si participaba en un torneo en Yugoslavia
(violando resoluciones de la ONU), que estaba en plena Guerra de los Balcanes.
Delante de las cmaras, present la orden en papel y escupi sobre ella. Particip en el
torneo de revancha con su buen amigo Boris. Jugando con el Reloj Fischer, gan a
Spassky (17.5 a 12.5) y recibi casi 4 millones de dlares (patrocinados por un
banquero yugoslavo). Su acto, en contra de la orden del Gobierno de EE.UU.,
conllevaba una pena de hasta diez aos de crcel si volva a su pas natal.
En julio de 2004 reapareci de la nada, pero no sin problemas:
El ex campen mundial de ajedrez, el estadounidense Bobby Fischer ha sido detenido
este viernes en el aeropuerto Narita de Tokio por usar un pasaporte no vlido, segn
han informado las autoridades japonesas de inmigracin. Segn las mismas fuentes,
Fischer, que pretenda volar a Filipinas, est siendo interrogado sobre la manera en la
que entr en Japn y los agentes de inmigracin planean deportarle. [El Pas , Diario As]
En marzo de 2005 cumpli 62 aos en la prisin de Ushiku, all permaneca encerrado
desde el incidente con el pasaporte. En una jugada legal realmente inesperada,
Fischer haba escrito al Gobierno de Islandia en octubre de ese mismo ao solicitando
asilo poltico. El Gobierno de Islandia, tras aprobarlo el Parlamento, le ofreci la
nacionalidad islandesa tratando de buscar alguna frmula que le permitiera salir de la
crcel de Japn.
El 18 de enero de 2008 Bobby Fischer, ya como hombre libre, falleca en Islandia, con
64 aos. Tena tantos aos como casillas tiene el tablero de ajedrez.
Ha sido el jugador ms carismtico que ha existido, el que ms dinero se tendra que
haber llevado como comisin por la venta de tableros de ajedrez. Por otro lado, su
difcil infancia, su carcter rebelde y solitario, unido a su excesiva pasin por el ajedrez
y una escasa formacin en otros campos del conocimiento humano, le provocaron
ciertos desajustes en su vida que le arruinaron su final.
D. Byrne - Fischer Defensa Grnfeld por transposicin [D97]
El torneo Lessing J. Rosenwald de Nueva York 1956 no era oficialmente el
campeonato de los EEUU, pero se puede decir que casi... Los participantes eran
admitidos por invitacin. Fue en la octava ronda de este torneo cuando Bobby saltara
a la fama. Su victoria con piezas negras sobre Donal Byrne recorri todo el mundo del
tablero!, asombrando a los expertos y sembrando numerosas reacciones de los
grandes maestros en revistas ajedrecsticas. Kmoch dijo: El muchacho se comport
sentado ante el tablero como un pequeo Buda, realizando los movimientos
calmadamente y comportndose regularmente como un autmata. Fischer ofreci la
calidad en el dcimo tercer movimiento y ms tarde entreg su dama para ganar una
torre, dos alfiles y un pen.

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


La partida del siglo!
1.Cf3 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.d4 00 5.Af4 d5 6.Db3
Hoy en da se prefiere 6.e3 6.Tc1!?.
6...dxc4 7.Dxc4 c6 8.e4 Cbd7 9.Td1 Cb6 10.Dc5 Ag4 11.Ag5?? Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0Un error que Fischer refuta espectacularmente.
7zpp+-zppvlp0Haba que jugar 11.Ae2 para acelerar el
6-snp+-snp+0desarrollo del flanco de rey.
5+-wQ-+-vL-011...Ca4!!
4-+-zPP+l+0Para desviar este caballo de la defensa del pen
3+-sN-+N+-0central de rey. Tales golpes tcticos eran
2PzP-+-zPPzP0raramente omitidos por Bobby, pues siempre
1+-+RmKL+R0buscaba juego activo. La combinacin es muy
xabcdefghyprofunda.
12.Da3
Byrne rehsa entrar en la variante principal, que seguira 12.Cxa4 Cxe4 13.Dc1 (si
13.Dxe7 Da5+ 14.b4 Dxa4 15.Dxe4 Tfe8 16.Ae7 Axf3 17.gxf3 Af8 ganando) 13...Da5+
14.Cc3 Axf3 15.gxf3 Cxg5 con ventaja de las negras.
12...Cxc3 13.bxc3 Cxe4! 14.Axe7 Db6 15.Ac4
Tras 15.Axf8 Axf8 16.Db3, adems de la fuerte 16...Cxc3!, las negras podan jugar
16...Dxb3 17.axb3 Te8! 18.Ae2 Cxc3 19.Td2 Ce4 20.Td1 Ab4+ 21.Rf1 Cd2+ 22.Txd2
(22.Rg1 Txe2+) 22...Axd2 23.g3 Ac3! y las blancas quedan en una situacin perdida.
15...Cxc3!
Fischer sigue con gran energa.
16.Ac5
Byrne confiaba en esta jugada intermedia.
Despus de 16.Axf8? Axf8 las blancas no pueden tomar el caballo y las negras
recuperan la calidad con gran ventaja.
La opcin 16.Dxc3 Tfe8 tuvo que ser bien calculada por Bobby, ya que existe la rplica
17.Axf7+ que las negras pueden responder con 17...Rxf7 18.Cg5+ Rxe7 y el rey negro
est menos expuesto que su colega blanco. Tras 19.00 Axd1 20.Txd1 Db5 las negras
quedaran con una torre de ventaja.
16...Tfe8+ 17.Rf1 Ae6!!
Ahora se descubre la profundidad de la combinacin de Fischer: el sacrificio de dama
es necesario.
17...Cb5? 18.Axf7+ Rh8 (18...Rxf7? 19.Db3+ Ae6 20.Cg5+ ganando) 19.Axb6 Cxa3
20.Axe8.
18.Axb6 (hay que aceptar el sacrificio)
En caso de que las blancas retiraran su alfil a d3 o a e2, seguira 18...Cb5! con ventaja.
18.Axe6? conduce a un conocido esquema de mate: 18...Db5+ 19.Rg1 Ce2+ 20.Rf1
Cg3+ 21.Rg1 Df1+ 22.Txf1 Ce2# (Mate de la Coz).
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Mientras que 18.Dxc3 Dxc5! 19.dxc5 Axc3 20.Axe6 Txe6 es un final desesperado, sobre
todo en vista de que la activa 21.Td7 se contrarresta con 21...Tae8!, amenazando mate
en e1, lo que da tiempo a jugar, tras 22.g3 T6e7.
18...Axc4+ 19.Rg1 Ce2+ 20.Rf1 Cxd4+ 21.Rg1 Ce2+ 22.Rf1 Cc3+ 23.Rg1 axb6 24.Db4
Ta4
Las negras ganan la torre de d1, obteniendo mucho material por su dama.
25.Dxb6 Cxd1 26.h3 Txa2 27.Rh2 Cxf2 28.Te1 Txe1 29.Dd8+ Af8 30.Cxe1 Ad5 31.Cf3
Ce4 32.Db8 b5 33.h4 h5 34.Ce5 Rg7 35.Rg1 Ac5+ 36.Rf1
Byrne podra haberse rendido mucho antes, pero continu... Lo cual nos permiti ver
el remate final:
36...Cg3+ 37.Re1 Ab4+ 38.Rd1 Ab3+ 39.Rc1 Ce2+ 40.Rb1 Cc3+ 41.Rc1 Tc2# Diagrama

XIIIIIIIIY
8-wQ-+-+-+0
7+-+-+pmk-0
6-+p+-+p+0
5+p+-sN-+p0
4-vl-+-+-zP0
3+lsn-+-+-0
2-+r+-+P+0
1+-mK-+-+-0 01
xabcdefghy
Momentos clave (estudiar y analizar con el alumno):
Bobby crea un plan extraordinario, aprovechando el pasivo movimiento 11.Ag5:
11...Ca4! La primera indicacin de que es una partida inusual es este inesperado
movimiento, que superficialmente parece dejarse una pieza. Pero fue un profundo
sacrificio que llev a una posicin complicada, cuyo mrito principal fue no permitir el
enroque rival.
Byrne lleg a creer que ganaba material con 17.Rf1 porque estaba atacando a la dama
y al caballo. Dominaban las blancas. Pero slo en apariencia Fischer ejecuta el mejor
golpe, realizando un juego que hubiera envidiado su propio dolo Paul Morphy!
17...Ae6!! La rplica que eleva la partida a un nivel inmortal.
Qued octavo (de 12) en el torneo, pero esta partida es como para alquilar balcones.
Bobby segua devorando libros de aperturas, boletines de torneos, libros de finales y
colecciones de partidas, procedentes de todo el mundo.

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


El hermano de Donald Byrne, Robert, tambin fue vctima de otra Defensa Grnfeld:
Robert Byrne - Bobby Fischer [D71]
Campeonato USA, Nueva York 1963
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.g3 c6 4.Ag2 d5 5.cxd5 cxd5 6.Cc3 Ag7 7.e3
Lo normal habra sido 7.Cf3 00 8.Ce5! (8.00 Ce4!=) 8...Af5 9.00 Ce4 10.Db3 Cc6
11.Dxd5 Cxc3 12.bxc3 Dxd5 13.Axd5 Cxe5 14.dxe5 Axe5, como se haba jugado en la
partida Benko-Fischer del Campeonato de Estados Unidos anterior.
7...00 8.Cge2 Cc6 9.00 b6 10.b3 Aa6 11.Aa3 Te8 12.Dd2 e5! Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wqr+k+0Sin temor a debilitar al pen d5, que quedar
7zp-+-+pvlp0aislado. A cambio, las negras logran una gran
6lzpn+-snp+0actividad para sus piezas.
5+-+pzp-+-013.dxe5 Cxe5 14.Tfd1?
4-+-zP-+-+0Parece natural apartar la torre de la clavada,
3vLPsN-zP-zP-0pero la indefensin de f2 ser decisiva.
2P+-wQNzPLzP0Lo correcto era 14.Tad1!
1tR-+-+RmK-014...Cd3! 15.Dc2?
xabcdefghyLas blancas no huelen el peligro.
Era necesario jugar 15.Cd4 Ce4 16.Cxe4 dxe4 17.Ab2 Tc8, aunque, de todos modos, las
negras tendran ventaja.
15...Cxf2! 16.Rxf2 Cg4+ 17.Rg1 Cxe3 18.Dd2 Cxg2! 19.Rxg2 d4! 20.Cxd4 Ab7+ 21.Rf1
Dd7! 0-1

XIIIIIIIIY
8r+-+r+k+0Si 22.Cdb5 Dh3+ 23.Rg1 Ah6 ganando.
7zpl+q+pvlp0Si 22.Df2 Dh3+ 23.Rg1 Te1+!! 24.Txe1 Axd4
6-zp-+-+p+025.Dxd4 Dg2#
5+-+-+-+-0
4-+-sN-+-+0
3vLPsN-+-zP-0
2P+-wQ-+-zP0
1tR-+R+K+-0
xabcdefghy

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


ANATOLY KARPOV (Zlatoust, Rusia, 1951)

Karpov se proclam campen del mundo (12 en la lista oficial FIDE) sin ganar a su
antecesor, carencia que le llev a emprender una frentica campaa para demostrar
que era el legtimo heredero del trono. Nada mejor que ganar un torneo tras otro para
probar que la corona era de su talla. Entre 1975 y 1985 gan todos los torneos en los
que particip. No obstante, para los aficionados lo ms parecido a un Mundial fue la
final del torneo de Candidatos contra Viktor Korchnoi en 1974. Un encuentro que
repetira, ya con el ttulo en juego, en 1978 y 1981.
El estilo de Karpov tambin era universal, con un matiz aadido: saba ganar a fuego
lento, con infinita paciencia, a veces sin que el adversario comprendiera siquiera
cundo se haba equivocado. El glido Tolya era en sus mejores das como una boa
constrictor que asfixiaba a sus oponentes.
Fue un nio enfermizo y precoz que aprendi a jugar a los cuatro aos. A los doce se
uni a la clebre escuela de Botvinnik y, sobre todo, gracias a su entrenador personal,
Semyon Furman, progres muy rpido. A los 16 aos gan el campeonato juvenil
europeo, a los 18 del mundo y a los 19 alcanz el grado de gran maestro, todo ello sin
desatender su formacin acadmica: estudi matemticas y econmicas y era un gran
aficionado a la historia es muy famosa su coleccin de sellos postales.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Con Korchnoi se vivieron momentos muy tensos. La prensa estaba encantada con la
guerra de gurs y parapsiclogos y con el juego sucio imperante, sobre todo en su
segundo duelo, en Baguio (Filipinas). Una vez acabada esta etapa, llegaron los cuatro
duelos con Kasparov, donde despus de casi 180 partidas oficiales jugadas entre ellos,
el marcador apenas favorece en una partida al ogro de Bak. Su primer duelo,
celebrado en 1984 en Mosc, tuvo que ser suspendido por el presidente de la FIDE
para salvaguardar la salud de los campeones. El marcador reflejaba un 5-3 a favor de
Karpov, pero haba que ganar una sexta partida, las tablas no contaban, y tras cinco
meses de competicin y una retahla de tablas, el match qued sin terminar.
Los siguientes duelos (en Mosc, Leningrado y Sevilla) ya fueron a un mximo de 24
partidas, con ventaja para el campen en caso de empate Kasparov no desaprovech
su oportunidad. No obstante, de forma paralela, Karpov fue campen de la FIDE entre
1993 y 1999, aprovechando que su sucesor haba cometido el error de su vida al
provocar una escisin en el mundo del ajedrez, creando una asociacin de ajedrecistas
apartadas de la FIDE. Quizs su afn era loable, apartar del timn a su presidente,
Florencio Campomanes, pero casi hunde el barco.
Karpov Korchnoi (Final de Candidatos, Mosc 1974) [B78]
La partida de Karpov que vamos a ver es algo ms corta de lo habitual en l, pero el
estilo es genuino. En posiciones con enroques opuestos, la velocidad es primordial.
Aprieta sin perder la cabeza y aprovecha las imprecisiones de su rival para desmontar
su defensa. Es increble que la jugada 19 de las negras sea el error decisivo. En dos
golpes, Karpov convierte en transparentes sus razonamientos, hasta ese momento tan
sutiles que era casi imposible defenderse. Cmo prevenir un ataque invisible?
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 00 9.Ac4
Ad7 Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+-wq-trk+0La Variante del Dragn, en la Defensa Siciliana.
7zpp+lzppvlp0Karpov desarroll su ataque con mucha clase.
6-+nzp-snp+010.h4 Tc8 11.Ab3 Ce5 12.000 Cc4 13.Axc4
5+-+-+-+-0Txc4 14.h5 (sacrificio de pen para abrir la
4-+LsNP+-+0columna h)
3+-sN-vLP+-014...Cxh5 15.g4 Cf6 16.Cde2
2PzPPwQ-+PzP0Esta maniobra prepara el cambio de alfiles con
1tR-+-mK-+R0Ah6. Jugar directamente 16.Ah6 podra ser
xabcdefghyrespondido con 16...Cxe4, que complicara
muchsimo la partida.
16...Da5
Mejor era 16...Te8 con idea de conservar el alfil con 17.Ah6 Ah8.
17.Ah6 Axh6
17...Tfc8 lleva a la misma posicin, tras 18.Axg7 Rxg7 19.Dh6+ Rg8.
50

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


18.Dxh6 Tfc8 19.Td3 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-+r+-+k+019T4c5? (este refuerzo de d5 es insuficiente)
7zpp+lzpp+p0Mejor es 19...Ae6, o bien 19...Dd8 para seguir
6-+-zp-snpwQ0con ...Df8.
5wq-+-+-+-020.g5! Txg5
4-+r+P+P+020...Ch5 se responde con 21.Cf4 y no vale
3+-sNR+P+-021...Txg5 22.Td5 Txd5 23.Ccxd5 ganando.
2PzPP+N+-+021.Td5!! Txd5 22.Cxd5 Te8
1+-mK-+-+R0Si 22...Dd8 23.Cxf6+ exf6 24.Cf4, y no hay
xabcdefghydefensa contra la amenaza Cd5, pues si
24...Ac6 25.Ch5+-.
23.Cef4 (as se plantea nuevamente la amenaza 24.Cxf6 exf6 25.Cd5)
23...Ac6 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-+-+r+k+0Si 23...Ae6 24.Cxe6 fxe6 25.Cxf6+ exf6 26.Dxh7+
7zpp+-zpp+p0Rf8 27.Dxb7+-.
6-+lzp-snpwQ024.e5!
5wq-+N+-+-024.Cxf6+ exf6 25.Ch5 Dg5+ 26.Dxg5 fxg5 27.Cf6+
4-+-+PsN-+0Rg7 28.Cxe8+ Axe8.
3+-+-+P+-024...Axd5
2PzPP+-+-+0Si 24...dxe5 25.Cxf6+ exf6 26.Ch5 y no existe el
1+-mK-+-+R0jaque en g5, por lo que el mate es imparable.
xabcdefghy25.exf6 exf6 26.Dxh7+
No vale 26.Ch5??, por 26...Te1+ 27.Txe1 Dxe1#.
26...Rf8 27.Dh8+
Y las negras se rindieron en vista de 27...Re7 28.Cxd5+ Dxd5 29.Te1+.
10

51

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


GARY KASPAROV (Bak, Rusia [Hoy Azerbaiyn], 1963)

Para muchos, Kasparov es el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Fue campen del
mundo durante quince aos y permaneci dos dcadas en el nmero uno de la lista
oficial Elo, en una poca de mxima competencia. Sus piezas parecan tener vida
propia, por el dinamismo que les imprima.
Fuera de los tableros se retir en 2005, en la vida poltica, mantiene esa fuerza
encomiable, pero los resultados han sido esquivos sin unas leyes tan justas y fiables
como las del ajedrez. Intent derrocar a Vladimir Putin, sin demasiado xito, y pugn
por vencer en las urnas al presidente FIDE, Kirsan Ilyumzhinov, pero tambin perdi.
Sobre el tablero, Gary es un compendio de las virtudes de sus antecesores, sobre los
que ha escrito con profusin, esfuerzo loable despus de varios campeones casi
grafos (de los tres ltimos, apenas cabe destacar Mis 60 partidas memorables de
Fischer, y el Mosaico ajedrecstico escrito por Karpov). Tenaz como Bobby, metdico
como Botvinnik, Kasparov posea una capacidad de aprendizaje constante que le
ayudaba a adaptarse al rival, como el mejor Lasker.
Al contrario que Karpov, desde el principio se convirti en el alumno predilecto de
Botvinnik y quem etapas a velocidad de vrtigo. Gran maestro precoz, campen del
mundo juvenil y, despus de su polmico y agotador primer duelo contra Karpov,
campen absoluto a los 22 aos.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Cuando apareci el primer aspirante occidental, el britnico Nigel Short, pact con l la
ruptura con la FIDE y cre la PCA (Professional Chess Association) en busca de libertad
y de unos patrocinadores que nunca duraron demasiado, al contrario que el cisma, que
permaneci trece aos.
En este periodo, el ogro de Bak venci a Short (1993) y al indio Viswanathan Anand
(1995) sin grandes dificultades, pero luego pas un lustro antes de poner de nuevo en
juego su ttulo. En 1998 fue el principal sospechoso del llamado timo de Cazorla,
cuando dej plantado al letn Alexei Shirov, legtimo aspirante tras derrotar a Vladimir
Kramnik. Parece ser que no se encontr financiacin, pero curiosamente, cuando el
letn renunci, surgi una empresa organizadora que eligi precisamente a Kramnik
como nuevo aspirante. El desenlace de esta pelcula fue inesperado: Kasparov fue
derrotado y, adems, abandon la lucha por el ttulo. En 2005 se retir, a los 42 aos.
En otra de sus batallas, a finales del siglo XX, mantuvo una grandilocuente pugna a
favor de la especie humana jugando varios duelos vibrantes contra IBM y sus
mquinas Fue superado por su rival de silicio Deep Blue.
Afortunadamente, Kasparov sigue vinculado al ajedrez apoyando diversas escuelas por
todo el mundo en 2015 ha sido investido Doctor Honoris Causa por la Universidad
de Saint Louis, EE.UU y su produccin literaria es generosa.
Kasparov Topalov (Wijk aan Zee, 1999) [B07]
Kasparov se retir despus de ganar por novena vez el torneo de Linares, pese a que
en la ltima ronda, su ltima aparicin oficial, fue derrotado por Topalov, que logr
igualarlo a puntos. La partida elegida, una obra maestro conjunta, es conocida como
la inmortal de Kasparov y est considerada como una de las mejores de la historia. El
ruso sacrifica una pieza tras otra casi hasta quedarse sin material, ilustrando la
inagotable capacidad para mantener viva la llama del ataque.
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae3 Ag7 5.Dd2 c6 6.f3 b5
El blgaro ha planteado una Defensa Pirc y Kasparov elige un esquema similar al de
Karpov en la partida anterior, aunque entonces era contra una Siciliana. Es una forma
muy verstil de atacar cualquier fortaleza en la que el negro practica el fianchetto, ya
que acelera el enroque largo, sostiene el centro con f3 y permite lanzar el pen h,
aprovechando que la torre de ese falnco se mantiene en h1.
7.Cge2 Cbd7 8.Ah6 Axh6 9.Dxh6 Ab7 10.a3 e5 11.000
Ahora el negro debe decidir entre enrocarse largo o apostar por una nueva carrera de
peones con alguna jugada como a7-a5, lanzando sus peones contra el rey blanco.
11De7 12.Rb1 a6 13.Cc1 000
Con esto parece que los nimos se apaciguan un poco.
14.Cb3 exd4 15.Txd4 c5 16.Td1 Cb6 17.g3 Rb8 18.Ca5?! (una jugada algo dudosa, ya
que el caballo estaba muy bien en b3, pues la presin sobre c5 dificulta la natural
liberacin negra con ...d5)
18...Aa8 19.Ah3 d5 20.Df4+ Ra7 21.The1 d4 22.Cd5 Cbxd5 23.exd5 Dd6
Y aqu podra pensarse que, dada la debilidad del pen d5, las negras estn mejor.
24.Txd4!! Diagrama
53

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8l+-tr-+-tr0Un sacrificio de gran profundidad, si bien es
7mk-+-+p+p0cierto que en este momento las blancas ya no
6p+-wq-snp+0tenan otra opcin, pero hay que preguntarse
5sNpzpP+-+-0hasta donde lleg Kasparov en sus clculos.
4-+-tR-wQ-+0De todas maneras, parece que con un juego
3zP-+-+PzPL0correcto por ambos bandos, el sacrificio no es
2-zPP+-+-zP0suficiente para decidir la partida.
1+K+-tR-+-024...cxd4?!
xabcdefghyTopalov se decide a entrar en la lnea crtica
para tratar de refutar el sacrificio.
A la luz de muchas horas de anlisis, la respuesta de Topalov se revela como un error,
pero era muy difcil calcular con precisin hasta el final. Con 24...Rb6! las negras
obtendran una posicin del todo satisfactoria, por ejemplo 25.Cb3 Axd5! 26.Dxd6+
Txd6 27.Td2 Thd8 28.Ted1 con juego igualado.
25.Te7+!! (la clave)
25...Rb6
Despus de 25...Dxe7?? 26.Dxd4+ Rb8 27.Db6+ Ab7 28.Cc6+ Ra8 29.Da7#; y si 25...Rb8
26.Dxd4 Cd7 27.Axd7! Axd5 28.c4! con un ataque decisivo.
26.Dxd4+ Rxa5
26...Dc5 27.Dxf6+ Dd6 28.Ae6!! Axd5 (28...Rxa5 29.b4+ Ra4 30.Dc3 Axd5 31.Rb2 con la
amenaza de mate en b3) 29.b4 Aa8 30.Dxf7 Dd1+ 31.Rb2 Dxf3 32.Af5! Td6 33.Ta7+-.
27.b4+ Ra4 Diagrama

XIIIIIIIIY
8l+-tr-+-tr028.Dc3
7+-+-tRp+p0Tambin era muy fuerte 28.Ta7!! Cxd5
6p+-wq-snp+029.Txa6+!! Dxa6 30.Db2 Cc3+ 31.Dxc3 Ad5
5+p+P+-+-032.Rb2 Dc6 33.Db3+ Axb3 34.cxb3#.
4kzP-wQ-+-+028...Dxd5 29.Ta7 Ab7 30.Txb7!! Dc4
3zP-+-+PzPL0Tras 30...The8 31.Tb6 Ta8 32.Af1!!+2-+P+-+-zP0(controlando la casilla c4 y amenazando con
1+K+-+-+-0 la desviacin Td6).
xabcdefghy31.Dxf6 Rxa3
31...Td1+ 32.Rb2 Dd4+ 33.Dxd4 Txd4 34.Txf7 Td6 35.Te7 h6 36.Ae6 Txe6 37.Txe6 Ta8
38.Txg6+-.
32.Dxa6+ Rxb4 33.c3+! Rxc3 34.Da1+ Rd2
34...Rb4 35.Db2+ Ra5 36.Da3+ Da4 37.Ta7+ Rb6 38.Txa4 bxa4 39.Dxa4+-.
54

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


35.Db2+ Rd1
35...Re1 36.Te7+ Rd1 37.Af1! Td2 38.Td7!+-.
36.Af1!! Diagrama (evitando el jaque en d3 y desviando a la dama negra de la
defensa del punto e2, ya que si el alfil es capturado hay un sencillo mate en tres)

XIIIIIIIIY
8-+-tr-+-tr036Td2 37.Td7! Txd7 38.Axc4
7+R+-+p+p0Resulta curioso que finalmente la posicin de la
6-+-+-+p+0torre situada en la casilla h8 decida la partida,
5+p+-+-+-0pues la amenaza de mate en c1 no da tiempo a
4-+q+-+-+0las piezas del bando negro de ponerla a salvo.
3+-+-+PzP-038...bxc4 39.Dxh8 Td3 40.Da8 c3 41.Da4+ Re1
2-wQ-+-+-zP042.f4 f5 43.Rc1 Td2 44.Da7 10
1+K+k+L+-0 Nota.- Practicar este final con el alumno.
xabcdefghy

55

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


VLADIMIR KRAMNIK (Tuapse, Rusia, 1975)

Otro gran ajedrecista de la factora Botvinnik, que ser recordado como el verdugo de
su mentor, Gary Kasparov, a quien primero ayud, como analista, en su Mundial
contra Anand y despus derrot en su enfrentamiento directo en el ao 2000.
El estilo de Kramnik es matemtica pura. Gran experto en las aperturas y en los finales,
en sus comienzos era un fortsimo jugador de ataque, pero puede que su victoria
frente a Kasparov tuviera el efecto pernicioso de cambiar su estilo. Se convirti en una
mquina casi invencible, como Capablanca, pero con menos ambicin y un exceso
manifiesto de tablas en sus resultados.
Hijo de un escultor y de una profesora de msica, el joven Vladimir aprendi a jugar a
los cinco aos. A los doce su talento ya no se poda esconder en Mosc. A los 16 se
proclam campen del mundo sub 18. Tras derrocar a Kasparov, en 2004 defendi la
corona frente al hngaro Peter Leko. En octubre de 2006 se enfrent a Topalov en algo
ms que un campeonato del mundo, ya que supona la deseada reunificacin de las
dos coronas, la de la PCA y la de la FIDE. Gan en Elista (capital del pas que presida el
mximo dignatario de la Federacin Internacional) despus de uno de los escndalos
ms tristes que ha conocido el ajedrez. Topalov acus a su oponente de hacer trampas
durante sus frecuentes visitas al servicio. Kramnik las justific por su enfermedad
(artritis reumtica). Desde entonces, la enemistad entre ambos es manifiesta y en sus
posteriores enfrentamientos directos, Kramnik ha sufrido varias derrotas severas.
En 2007 ya no pudo retener ms la corona en un nuevo formato, una liga a doble
vuelta entre ocho jugadores que gan Anand en Ciudad de Mxico. Las nuevas reglas
le permitan disputar la revancha, a la antigua usanza, pero el indio volvi a imponerse
en Bonn, en 2008. En 2013 roz el milagro de superar a Magnus Carlsen para retar de
nuevo a Anand, pero el empate a puntos favoreci al joven vikingo.
56

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Kramnik Morozevich (Campeonato del Mundo FIDE, Mxico 2007) [E04]
La partida elegida contiene varios errores pero es muy instructiva. Kramnik se enfrenta
a un jugador combinativo y de ataque tan reputado como Alexander Morozevich y le
demuestra que puede ganarle en su propio terreno. El intercambio de golpes es
constante desde el planteamiento (la Apertura Catalana). Vladimir hace maravillas con
sus peones y se olvida de contar piezas para centrarse en desarrollarlas, con una
visin de futuro digna de un adivino.
1.Cf3 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.d4 dxc4 5.Ag2 a6 6.Ce5 (un comienzo tranquilo, pero no
tanto como para que Kramnik no luche por recuperar el pen perdido)
6...Ab4+ 7.Cc3 Cd5 8.00!? 00
Kramnik entrega un segundo pen, pero "Moro" lo rechaza, aunque se aferra al de c4.
9.Dc2 b5 10.Cxd5 exd5 11.b3 c6 12.e4 f6 13.exd5!? Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsnlwq-trk+0La idea es destruir la masa de peones negros del
7+-+-+-zpp0flanco de dama.
6p+p+-zp-+013...fxe5 14.bxc4 exd4 15.dxc6
5+p+PsN-+-0Las blancas tienen compensacin por la pieza
4-vlpzP-+-+0sacrificada, pero deben saber muy bien cmo
3+P+-+-zP-0actuar en una posicin tan diablica.
2P+Q+-zPLzP015...Ae6 16.cxb5 d3? 17.c7! Dd4? 18.Da4 Cd7
1tR-vL-+RmK-019.Ae3
xabcdefghyMejor que 19.Axa8 Txa8 20.Dxa6! Txa6 21.c8D+
Cf8 22.Dxa6 Dxa1, con juego muy complejo.
19...Dd6 20.Axa8 Txa8 21.Af4?
Eran mejores opciones tanto Dxa6, como Tac1.
21...Df8?
Mucho mejor era ...Dd5.
22.b6!
Dos peones pasados, ligados y avanzados: una fuerza extraordinaria.
22...Ce5
22...Cxb6 23.Dc6! Ah3 24.Dxb6.
23.Axe5 Df3 24.Dd1 De4 25.b7 Tf8 26.c8D Ad5 27.f3 10

57

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


VISWANATHAN ANAND (Mayiladuthurai, Chenai, India, 1969)

Anand es el primer campen del mundo ms viejo que su antecesor. Es tambin el


nico que ha ganado el ttulo en todos los formatos posibles: en duelo personal, en
eliminatorias y en torneo entre varios jugadores. Ha sido campen de ajedrez clsico y
de partidas rpidas, adems del mejor juvenil del planeta. En la actualidad, es el n 2
de la lista oficial de Elo (2.814 puntos, en julio de 2015) y, ltimamente, ha luchado por
el ttulo mundial, contra Carlsen, en Chenai 2013 y en Sochi 2014.
La larga carrera de Anand prueba su estabilidad y su impresionante talento natural. Ya
no tiene la velocidad de antao, cuando era conocido como el tigre de Madrs,
ciudad (ahora conocida como Chenai) en la que creci y donde aprendi a jugar a los
seis aos, instruido por su madre. Sus triunfos fueron los de un pas que, pese a su
poblacin, no tena ningn maestro antes que l. Hoy en da, la India es una potencia.
En su primer asalto al ttulo perdi contra Kasparov, en 1995, con el ajedrez dividido y
sin el amparo de la FIDE. Tres aos ms tarde fue Karpov quien le impidi el paso a la
gloria (empataron, pero el ruso fue mejor en las partidas rpidas de desempate). En el
ao 2000 se alz por fin con el trofeo, en Tehern y frente a Alexei Shirov, en la final
de un atpico Mundial por eliminatorias. Aquel formato no otorgaba ventajas a sus
campeones y en el siguiente ciclo (2002) cay en semifinales, ante Vasily Ivanchuk,
quien perdera la final frente a su compatriota ucraniano Ruslan Ponomariov.
En 2005, la FIDE volvi a cambiar de formato: una liga a doble vuelta entre 8 jugadores,
en San Luis, Argentina. El triunfo favoreci al blgaro Veselin Topalov. Ya con el ttulo
unificado y en manos de Kramnik, se repiti el sistema en Mxico DF, y gan Anand.
Defendi el ttulo un ao despus, en Bonn 2008, volviendo al sistema de los
enfrentamientos personales, ganando a Kramnik por 6,5 a 4,5.
58

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


En 2010 gan a Topalov en Sofa, despus de imponerse en la ltima partida del
match. Por ltimo, super a Gelfand an con ms dificultades en 2012, ya que fue
necesario llegar a las partidas de desempate. Solo Magnus Carlsen fue capaz de
arrebatarle el ttulo.
Anand Kasparov (Mundial, New York 1995) [B85]
En la siguiente partida, jugada en las Torres Gemelas, Anand derrotaba al campen del
mundo de la PCA despus de una larga serie de tablas y se colocaba con ventaja en el
Mundial, pero luego perdi cuatro de las cinco partidas siguientes. Aqu realiza un
sacrificio posicional, a lo Petrosian, entregando la calidad por mero instinto estratgico
y sin obtener a cambio un ataque definitivo ni nada por el estilo. El indio consigue un
juego ms sencillo. Sus peones no necesitan gua para encontrar el camino, mientras
que las piezas de Kasparov estn divididas. Un par de ellas permanecen atascadas y las
nicas activas se embarcan en un ataque sin futuro.
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ae2 e6
Kasparov sigue su hoja de ruta habitual en aquellos aos. Con a6 se adentraba en la
estudiadsima Variante Najdorf de la Siciliana y con e6 la reconverta en una
Scheveningen, uno de sus afluentes.
7.00 Ae7 8.a4 Cc6 9.Ae3 00 10.f4 Dc7 11.Rh1 Te8 12.Af3 Ad7

XIIIIIIIIY
8r+-+r+k+0Todo esto se ha jugado miles de veces.
7+pwqlvlpzpp0Ambos ejrcitos se reagrupan, aunque el blanco
6p+nzppsn-+0est un paso ms adelantado.
5+-+-+-+-013.Cb3 Ca5 14.Cxa5 Dxa5 15.Dd3 Tad8 16.Tfd1
4P+-sNPzP-+0Ac6 17.b4 Dc7
3+-sN-vLL+-0Tomar en b4 recibe un castigo inmediato:
2-zPP+-+PzP017Dxb4 18.Tab1 y la dama negra est atrapada
1tR-+Q+R+K0en la tela de araa formada las piezas blancas.
xabcdefghy18.b5 Ad7 19.Tab1 axb5 20.Cxb5 Axb5 21.Dxb5
Ta8 22.c4 (consolidando su ventaja de espacio)
22e5! 23.Ab6 Dc8 24.fxe5 dxe5 25.a5 Af8 26.h3
Las negras empiezan a sentirse maniatadas. Anand aprieta un poco ms ante el rey del
dinamismo, porque sabe que se va a sentir asfixiado.
26De6 27.Td5! (el jugador indio sacrifica la calidad con valenta. No era necesario,
pero a veces el valor psicolgico de las jugadas es superior al matemtico.)
27Cxd5 28.exd5 Dg6 29.c5 e4
Ante la marea de peones, es necesario buscar contrajuego con energa.
30.Ae2 Te5 31.Dd7 Tg5 32.Tg1 (Anand se encuentra con la partida ganada)
32e3 33.d6 Tg3 34.Dxb7 De6 35.Rh2 10
Deben de ser contados los ejemplos en los que Rh2 sea la jugada ganadora. Tres
peones pasados ya son demasiados. Con una nica jugada distinta, sin necesidad de
calcular largas variantes, Anand ha desarbolado al ogro en solo 35 movimientos.
59

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


VESELIN TOPALOV (Ruse, Bulgaria, 1975)

Es uno de los contados jugadores que han sobrepasado la cota de los 2800 puntos Elo,
un luchador neto y con un estilo de juego invariablemente agresivo.
Topalov aprendi a jugar con su padre cuando tena ocho aos. En 1989 gan en
Puerto Rico el Mundial sub-14 y dos aos ms tarde logr la de plata en el sub 16. Gran
maestro a los 17 y, a partir de entonces, se forj en decenas de torneos abiertos, la
mayora en Espaa, recorriendo en coche miles de kilmetros junto a su inseparable
amigo y agente, Silvio Danailov. La necesidad de ganar cada partida para llevarse los
premios jugosos en esas competiciones menores, por lo general sin sueldo fijo,
acab por moldear su estilo. Si algn inconveniente tuvo esa educacin canchera fue
cierta inconsistencia a largo plazo. Es uno de los campeones que ms errores graves ha
cometido en sus partidas, por su costumbre de caminar sobre el filo de la navaja.
Cuando est en forma, sin embargo, todava es imparable. En 2005 gan el Mundial de
la FIDE en San Luis (Argentina), en un torneo entre 8 jugadores, dejando prcticamente
sentenciada la lucha en la primera vuelta, con 6,5 puntos en siete partidas, al ms puro
estilo Fischer. Y, recientemente, en junio de 2015, se alz con el triunfo en el sper
torneo Norway Chess con autoridad, frente a los mejores del mundo, incluido Carlsen.
60

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Topalov Anand (Campeonato del Mundo, Sofa 2010) [D86]
Veselin desmonta aqu la Grnfeld de Anand en una de las dos partidas que le gan en
el duelo mundialista. El blgaro parece no hacer nada especial, pero casi siempre elige
la opcin ms ofensiva. Anand logra igualar en la apertura, pero llegado un momento
vacila y tropieza. Y ah est Topalov, atento, para que no se le escape el sacrificio de
caballo que decide la lucha. Intensidad y precisin a su tiempo, su marca distintiva.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Ag7
La Grnfeld es una defensa muy bonita, nada pasiva. A cambio de permitir el fuerte
centro blanco, las negras enrocan con facilidad y tienen un alfil de largo alcance.
7.Ac4 c5 8.Ce2 Cc6 9.Ae3 00 10.00 Ca5
En algunas aperturas modernas es frecuente saltarse algunas reglas, como la de no
mover dos veces la misma pieza o no llevar los caballos a orillas del tablero. Si uno las
infringe, debe conocer bien las compensaciones concretas que consigue. Esta vez, el
blanco pierde un tiempo moviendo su alfil otra vez, con lo que la excursin equina se
justifica en parte.
11.Ad3 b6 12.Dd2 e5!? Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+lwq-trk+0Una jugada de carcter provocativo, pues
7zp-+-+pvlp0permite un pen pasado con 13.d5, aunque
6-zp-+-+p+0esta jugada cerrara demasiado pronto la
5sn-zp-zp-+-0posicin, algo que no le suele gustar a Topalov.
4-+-zPP+-+0El blgaro prefiere una posicin igualada, como
3+-zPLvL-+-0la que se alcanzar, pero con opciones de
2P+-wQNzPPzP0ataque.
1tR-+-+RmK-013.Ah6 cxd4 14.Axg7 Rxg7
xabcdefghyNo vale la engaosa jugada intermedia
14...dxc3?? porque el blanco gana con 15.Dh6
protegiendo su alfil de casillas negras.
15.cxd4 exd4 16.Tac1 Dd6 17.f4 f6
Esta jugada es fea, pero mantiene el equilibrio y cumple otra norma, poner los peones
en las casillas contrarias al color de tu alfil. Sin embargo, Topalov se olvidar de ella
haciendo gala de su predileccin por el juego concreto frente al posicional.
18.f5!? De5 19.Cf4 g5 (algo imprudente, quizs)
20.Ch5+ Rg8 21.h4 h6 22.hxg5 hxg5 23.Tf3 Rf7?
A veces la mera voluntad es suficiente para lograr grandes objetivos. Hasta ahora,
Topalov solo ha logrado acumular delanteros cerca de la portera, lo que parece haber
provocado el nerviosismo en el rival. Sus piezas andan desperdigadas y en lugar de
desarrollar el alfil y liberar sus torres, el rey sale a destiempo de su rea pequea y de
repente est perdido.
Diagrama
61

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

XIIIIIIIIY
8r+l+-tr-+024.Cxf6!!
7zp-+-+k+-0La idea es jugar 25.Cg4, seguido de 26.Ch6+.
6-zp-+-zp-+024...Rxf6 25.Th3 Tg8 26.Th6+ Rf7 27.Th7+ Re8
5sn-+-wqPzpN028.Tcc7 Rd8 29.Ab5 Dxe4 30.Txc8+ 10
4-+-zpP+-+0
3+-+L+R+-0
2P+-wQ-+P+0 Nota.- Analizar otras opciones con el alumno.
1+-tR-+-mK-0
xabcdefghy
Las negras abandonaron. Diagrama

XIIIIIIIIY
8r+Rmk-+r+0
7zp-+-+-+R0
6-zp-+-+-+0
5snL+-+Pzp-0
4-+-zpq+-+0
3+-+-+-+-0
2P+-wQ-+P+0
1+-+-+-mK-0
xabcdefghy
Si Anand toma la torre con su rey, la dama se abre paso hasta la sptima fila con un
jaque desde "c1" y da un rpido mate. Si se toma con torre, entonces sigue jaque con
la otra torre en "d7" y luego el correspondiente jaque a la descubierta, capturando en
"d4" y ganando la dama negra. Un bonito remate, que ha sido posible gracias a que en
el bando blanco todas las piezas ocupaban buenas casillas, uno de los secretos del arte
del ajedrez.

62

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


MAGNUS CARLSEN (Brum, Akershus, Noruega, 1990)

Por supuesto, el anlisis da resultados ms precisos que la intuicin, pero


normalmente hago lo que me dicta esta. La mayor parte del tiempo que empleo en
pensar es solo para comprobar que mis intuiciones eran correctas.
Carlsen es el campen del mundo de ajedrez clsico y tambin de las modalidades de
rpidas y relmpago. Su puntuacin Elo, cercana a los 2900 puntos, es la ms alta
conseguida jams por un ser humano. Apenas comete errores y sabe presionar a sus
rivales en cualquier tipo de posicin, aunque parezca muerta. Ana la ambicin de
Fischer y Kasparov con la intuicin de Capablanca y la falta aparente de cansancio de
una mquina. Se podra decir que su estilo ha marcado un paso evolutivo en la historia,
tanto sobre el tablero como fuera de l.
Desde muy joven ha sido llamado con frecuencia el Mozart del ajedrez. Aprendi a
jugar a los cinco aos, gracias a que su padre era un buen aficionado, pero hasta los
ocho no demostr verdadero inters. A partir de ah, todo cambi
63

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Su talento era tan evidente que su familia, en una decisin que ha cambiado la historia
del ajedrez (o al menos acelerado), vendi un coche y alquil su casa. Los Carlsen se
fueron un ao de gira por Europa, como si fueran trapecistas, con un resultado
espectacular: con 13 aos, cuatro meses y 26 das, Magnus se convirti en el gran
maestro ms joven de la historia. Posteriormente, Sergey Karjakin le arrebat ese
rcord, el nico que ha cedido por el momento. Desde Bobby Fischer el ajedrez no
contaba con un campen tan carismtico e influyente.
En noviembre de 2013, en Chenai (India), lleg su consagracin, venciendo a Vishy
Anand en el Mundial de ajedrez clsico (previsto al mejor de 12 partidas), antes del
lmite y sin perder ni una sola. Un ao despus, defendi su ttulo por 6,5 a 4,5 frente
al mismo rival, en Sochi (Rusia). En junio de 2014, en Dubai (Emiratos rabes), sum
los ttulos de rpidas y relmpago, logrando as la triple corona.
No abundan las partidas de Carlsen espectaculares, con sacrificios y combinaciones
brillantes. No es porque no sepa jugar as. Simplemente, su fuerza bruta le basta
para ganar casi siempre. Por lo general, aprovecha el menor error para imponer su
superioridad. Veamos dos ejemplos.
Aronian Carlsen (Final Grand Slam, Bilbao 2008) [A32]
1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e6 -Apertura Inglesa- 5.g3 Ab4+ 6.Cd2 Cc6 7.Cc2
Ae7 8.Ag2 00 9.00 Tb8?! 10.Ce4! b5 11.cxb5 Txb5 12.Cd6 Axd6 13.Dxd6 Ab7 14.Ca3
Tb6 15.Ae3!? Txb2 16.Ac5 Te8 17.Tab1!?
Mejor es 17.Cc4 Txe2 18.Dd1 (se amenaza con la dura Cd6) 18...Aa6! 19.Dxe2 d5
20.Tfc1 Da8
17...Txb1 18.Txb1 Aa6! 19.Cb5 Axb5 20.Txb5 Dc8 21.a4 h6 22.Aa3
22.e4 era una opcin ms interesante.
22...Da6! 23.Ab2 Dxa4! 24.Axc6 dxc6 25.Tb4 Da5 26.Axf6 gxf6 27.Tg4+ Rh7 28.Dxc6
Td8 29.Dc2+?! (mejor 29.Ta4 con igualdad)
29...f5 30.Ta4?! De1+ 31.Rg2 Td1! 32.Dc7
32.Txa7? Dh1+ 33.Rh3 Df1+ 34.Rh4 Dg2! 35.Txf7+ Rg6 36.h3 Th1+
32...Rg6 33.Rf3 Dh1+ 34.Re3 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+034...Ta1! 35.Dc2 Txa4 36.Dxa4 Dc1+ 37.Rf3 Dc3+
7zp-wQ-+p+-038.Rg2 a5 39.g4 De5 40.gxf5+ Rxf5 41.De8 Rg6
6-+-+p+kzp042.Df8 a4 43.e3 De4+ 44.Rg3 Dd3 45.h4 a3
5+-+-+p+-046.Rh2
4R+-+-+-+0Si 46.h5+ Rxh5 47.Dxf7+ Dg6++
3+-+-mK-zP-046...Df5! 47.Dxa3 Dxf2+ 48.Rh3 Df3+ 49.Rh2
2-+-+PzP-zP0Rh5! (el rey ataca) 50.Df8 Df2+ 51.Rh1 Rg4 01
1+-+r+-+q0
xabcdefghy
64

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Carlsen - Mamedyarov [B46]
Melody Amber, Niza 2008 (a la ciega)
[Defensa Siciliana]
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 a6 6.Cxc6 bxc6 7.e5 Dc7 8.Af4 Tb8
Mejor 8...Ce7.
9.Ad3 Txb2?! 10.00 (las negras sufren un gran retraso, que no est compensado por
el pen de ventaja, y adems tienen un importante agujero en d6)
10...Ce7 11.Ce4 Cg6 12.Cd6+ Axd6 13.exd6 Db8 14.Axg6 (esta jugada permitir a las
blancas recuperar el pen, pero lo realmente importante es que el Af4 ser el amo del
tablero)
14...hxg6 15.Ae5 Tb5 16.Axg7 Th7 17.c4 Tbh5 Diagrama

XIIIIIIIIY
8-wql+k+-+018.g4!! (la clave: las casillas negras son dbiles)
7+-+p+pvLr018...Txh2
6p+pzPp+p+018...Td5!? 19.cxd5 Dxd6 -amenaza mate en h25+-+-+-+r020.f4 Txg7 21.dxe6 Dc5+ 22.Tf2
4-+P+-+-+019.Ae5 Th1+ 20.Rg2 Txf1 21.Dxf1 c5 22.Dd3!
3+-+-+-+-0La dama blanca va a invadir por casillas negras,
2P+-+-zPPzP0va e3 y g5, y adems amenaza con Tb1.
1tR-+Q+RmK-022...f5 23.Tb1 Ab7+ 24.f3 Rf7 25.Db3 Axf3+
xabcdefghy26.Rxf3 Th3+ 27.Ag3 Txg3+ 28.Rxg3 Dxd6+
29.Rf3 Dd4 30.gxf5 gxf5 31.Td1 De4+ 32.Rf2
Re7 33.De3 Dh4+ 34.Dg3 Dh6 35.Dd6+ Rf6 36.Dxc5 y las negras abandonaron, ya que
el rey blanco se librara de los jaques emigrando al flanco de dama, y las negras no
tendran compensacin suficiente por la torre. 10

65

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Y, para acabar, una vez vistos los jugadores ms sobresalientes, veamos a 2 grandes
jugadoras que, en mi opinin, merecen ser especialmente reseadas.
JUDIT POLGAR (Budapest, 1976)

La mejor ajedrecista de la historia, que aunque no gan el campeonato del mundo, al


contrario que su hermana Susan, porque casi nunca sola participar en competiciones
exclusivamente femeninas, ha sido la nmero uno entre las mujeres durante dcadas.
Lazslo y Klara Polgar, sus padres, eran dos pedagogos que decidieron no llevar a sus
tres hijas, Susan, Sofa y Judit, al colegio, en Budapest. Estuvieron a punto de
decantarse por el violn, pero escogieron el ajedrez para demostrar que los genios no
nacen, sino que se hacen.
Judit fue quien ms lejos lleg. Super el record de Bobby Fischer y consigui el ttulo
de gran maestro absoluto a los 15 aos, y ha estado entre los diez mejores ajedrecistas
del mundo en la clasificacin de la FIDE. Ni siquiera la maternidad amans a esta fiera
del juego de ataque.
Tuvo que romper muchas barreras y comentarios desafortunados. Para muchos
grandes maestros resultaba humillante que una chiquilla les derrotara con insultante
facilidad. Y no solo el rgimen hngaro vio con malos ojos aquella rebelin, que unos
ms inteligentes habran reconvertido en propaganda. La propia Federacin
Internacional, en una decisin inslita, subi 100 puntos de Elo a todas las ajedrecistas
del planeta, excepto a las Polgar, porque se haban destacado demasiado.
66

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


En 1988, tras superar incontables trabas burocrticas, pudieron participar juntas en la
Olimpiada de Tesalnica, donde lograron la medalla de oro por encima de las
invencibles soviticas (Judit firm 12,5 puntos en 13 partidas).
Polgar,Judit (2635) - Shirov,Alexei (2695) [B06]
Memorial Donner, Amsterdam 1995
[Defensa Pirc]
1.e4 g6 2.d4 Ag7 3.Cc3 c6 4.Ac4 d6 5.Df3 e6 6.Cge2 b5 7.Ab3 a5 8.a3 Aa6 9.d5 cxd5
10.exd5 e5 Diagrama

XIIIIIIIIY
8rsn-wqk+ntr0Todo esto es terico y aunque el negro parece
7+-+-+pvlp0haber descuidado su desarrollo su posicin es
6l+-zp-+p+0sana. Lo difcil para las blancas, ahora, es elegir
5zpp+Pzp-+-0las mejores casillas para acabar su desarrollo.
4-+-+-+-+011.Ce4 Dc7 12.c4
3zPLsN-+Q+-0Comienza la ofensiva. La ltima jugada negra
2-zPP+NzPPzP0parece algo lenta, con el rey an en el centro.
1tR-vL-mK-+R012bxc4 13.Aa4+ Cd7 14.C2c3 Re7 Diagrama
xabcdefghySin hacer nada extraordinario, Judit ha colocado
a su rival en una situacin muy incmoda. Una
jugada como 14f5 no funcionaba sin preparala con h6, porque el caballo blanco
volara a g5 para ocupar el agujero de e6. La clavada del caballo en d7, por otro
lado, impide el desarrollo por f6 del otro jamelgo. Los alfiles negros apuntan a sus
propios peones. Por eso, Shirov se desclava a costa de dejar su rey en el centro, sin ver
el bofetn que le ha preparado Polgar.

XIIIIIIIIY
8r+-+-+ntr015.Cxd6!! Dxd6 16.Ce4 Dxd5
7+-wqnmkpvlp0El blanco entrega peones como si los regalaran.
6l+-zp-+p+0A cambio, desarrollar con jaque una pieza ms.
5zp-+Pzp-+-017.Ag5+ Cdf6 18.Td1 Db7 19.Td7+! Dxd7
4L+p+N+-+020.Axd7 h6 21.Dd1! 10
3zP-sN-+Q+-0Como remate, llega esta jugada tranquila de
2-zP-+-zPPzP0dama, en apariencia un retroceso, pero en
1tR-vL-mK-+R0realidad un trampoln para situarla en d6 y
xabcdefghyasestar el golpe definitivo a la desorganizada
defensa negra. Increble lo fcil que es el ajedrez en las manos adecuadas.

67

APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


YIFAN HOU (Xinghua-Nankin, China, 1994)

sta joven prodigio ocupa el puesto nmero uno del ranking femenino tras haber
desbancado recientemente a Judit Polgar.
En 2006, con tan solo 12 aos, ya particip en el Campeonato Mundial Femenino y en
las Olimpiadas de Ajedrez (Torino), alcanz un Elo de 2488 puntos. Un ao despus,
gan el Campeonato Nacional, y en 2008 logr la Norma definitiva de Gran Maestro al
vencer en el Mundial Junior, siendo la ms joven en lograrlo (en ambos casos). Este
mismo ao perdi la final del campeonato mundial (2.5 1.5) frente a Alexandra
Kosteniuk (RUS). En 2010, gan a su compatriota Lufei Ruan, en el desempate a
rpidas, la final del Campeonato Mundial (de nuevo!, la ms joven de la historia del
ajedrez en conseguirlo), y repiti ttulo en 2011 al vencer 5.5 2.5 a Humpy Koneru
(IND). Defendi de nuevo su corona de Campeona del Mundo (Nanjing 2013), al vencer
por 5.5 1.5 a Anna Ushenina (UKR).
Curiosamente, la FIDE tiene criterios diferentes tratndose de mujeres y propuso un
Mundial por eliminatorias en 2015, desestimando los mritos logrados por Yifan Hou,
ante lo cual la jugadora china se rebel negndose a participar en l.
Su trayectoria profesional es impresionante, vase, adems y por ejemplo, su victoria
sobre Nigel Short (Wijk aan Zee, 2008) en tan solo 23 movimientos. Adems de sus
notables actuaciones en los FIDE Women Grand Prix 2010 y 2014, en el Festival
Tradewise Gibraltar 2012 y en el Sport Accord World Mind Games Nanjing 2013.
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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!


Yifan Hou (Hou es apellido), es una persona simptica y muy modesta. Recientemente,
en una entrevista se le pregunt si se senta como la jugadora ms fuerte del mundo, a
lo que respondi: No, I dont. There is no obvious difference between me and the
other players. Su estilo de juego es slido, contundente y muy preciso. Y sus
planteamientos favoritos son la Siciliana y la Espaola.
Yifan Hou (2527) - Nigel Short (2645) [C67]
Corus (Group B) Wijk aan Zee NED, 14.01.2008
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.00 Cxe4 5.d4 Ae7 6.De2 Cd6 7.Axc6 bxc6 8.dxe5 Cb7
9.c4 00 10.Cc3 Te8 11.Td1 Af8 12.Ag5 f6 13.Ah4 g5 14.Ag3 d6 15.Ce4 Ag4 16.exf6
Ah5 17.De3 Ah6 18.Ce5 Txe5 19.Axe5 Axd1 20.Txd1 De8 21.Ac3 Cd8 22.f7+ Dxf7
23.Cf6+ 10

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APRENDIENDO DE LOS GRANDES JUGADORES!

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