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Amor, culpa y reparacin.

Cp. 10: LA PERSONIFICACIN EN EL JUEGO DE LOS NIOS.


Melanie Klein.
SK

En un trabajo anterior Ppios psicolgicos del anlisis infantil, mecanismos fundamentales:


-Contenido especfico de los juegos, es idntico al ncleo de las fantasas masturbatorias.
-Ppales funciones del juego: proporcionar una descarga de estas fantasas.
-Analoga entre representaciones del juego y de los sueos.
-Importancia de la realizacin de deseos en ambas formas de la actividad mental.
-Mecanismo de personificacin: importante en los juegos en que el inventa y asigna
diferentes personajes.
Diferentes personificaciones y los elementos de realizacin de deseos segn la patologa.
1- Erna, 6 aos: Neurosis obsesiva que enmascara una paranoia.
En las fantasas todos los roles utilizados entraban en una formula: dos partes
principales, el supery perseguidor y el ello o el yo, segn el caso, amenazados, pero no menos
crueles que el supery.
La realizacin de deseos: esfuerzo por identificarse con la parte ms fuerte, para dominar
su miedo a la persecucin. (Personificacin de la madre cruel nia mala sera el enemigo-, o
personificacin de nia perseguida y transformada en poderosa el enemigo estaba representado
por padres malvados-). Alianza con el supery
A causa del excesivo sadismo del supery y de ello su yo se derrumb. Por lo que el yo
trataba de asociarse al supery, castigando al ello, y extraer cierta gratificacin, lo que se
converta en un fracaso; representado por intensas reacciones de angustia y remordimiento que
mostraban que ninguna de las contradictorias realizaciones de deseos poda mantenerse en pie por
mucho tiempo.
2- Jorge, 6 aos: rasgos neurticos y paranoicos.
En las fantasas, trataba de defenderse con figuras fantsticas de sus perseguidores.
La realizacin de deseos: el yo trata de alejar la ansiedad identificndose con el ms
fuerte, a travs de fantasas de ser poderoso. Y convertir al enemigo en malo para apaciguar al
superey. Su realizacin de deseos predomina sobre el reconocimiento de la R (para Freud un
criterio de psicosis). Desafo del ello por el supery (por medio del aislamiento de la R)
En este paciente el sadismo no es un factor tan abrumador. Su yo se identifica ms
ntegramente con el ello y est menos dispuesto a hacer conexiones al supery. Mantiene alejada
la angustia por una marcada exclusin de la R.
3-Rita, 2 aos: Grave neurosis obsesiva.
La realizacin de deseos: la derrota del ello y del yo por el supery: el elefante consegua
impedir por un tiempo que la nia (ello) se levantara.
Este cumplimiento de deseo y la adjudicacin de la accin a dos personajes es
interdependiente, ya que este juego representa la lucha entre el supery y el ello que en las
neurosis graves domina cas ntegramente los procesos mentales.

Las actuaciones de imagos con caractersticas buenas y malas, es un mecanismo general


tanto en adultos como en nios.
Las figuras intermedias representan estadios intermedios entre el supery terriblemente
amenazador que est totalmente separado de la R, y las identificaciones que se aproximan a la R.
esas figuras, cuyo gradual evolucin hacia los padres protectores (que tb estn ms cerca de la R)
puede ser constantemente observada en el juego analtico, y son instructivas para el conocimiento
de la formacin del supery.
En los estadios pregenitales, en el principio del conflicto edpico, el supery es de carcter
tirnico. La evolucin ulterior del supery a la genitalidad depende de si las fijaciones orales
tomaron la forma de succionar o de morder.
La primaca de la fase genitales relacin tanto a la sexualidad como al supery requiere una
fijacin suficientemente fuerte al estadio oral de succin.
Cuanto ms progresa el desarrollo del supery y de la libido de los niveles pregenitales hacia el
nivel genital, tanto ms se aproxima a las figuras de los pares reales las identificaciones
fantsticas de gratificacin de deseos (cuyo origen es la imagen de una madre que provee
gratificacin oral).
Las imagos adoptadas en estas fases tempranas del D del yo llevan el sello de los impulsos
instintivos pregenitales aunque estn estructuradas sobre la base de los objetos edpicos reales.
Estas imagos fantsticas que devoran, cortan y dominan en las cuales vemos una mezcla de varios
impulsos pregenitales. Siguiendo la evolucin de la libido, estas imagos son introyectadas bajo la
influencia de puntos de fijacin libidinal. Pero el supery en su totalidad est hecho de varas
identificaciones adoptadas en los diferentes niveles de D.
Cuando comienza el periodo de latencia, termina el D tanto del supery como de la libido.
Durante el proceso de construccin, el yo emplea sus tendencias de sntesis tratando de formar
una totalidad de estas identificaciones parciales; cuanto ms extremas y contrastantes las imagos
tanto menos brillante ser la sntesis y tanto ms difcil ser mantenerlas.
La influencia excesivamente fuerte de ejercida por estos tipos de extremos de imagos, la
intensidad de la necesidad de figuras bondadosas opuestas a las amenazadoras, la rapidez con la
cual los aliados pueden transformarse en enemigos (que es tambin la razn por la cual la
realizacin de deseos en el juego se quiebra frecuentemente), todo eso indica que el proceso de
sintetizar las identificaciones ha fallado.
Este fracaso se manifiesta en la ambivalencia, la tendencia a la ansiedad, la falta de estabilidad
con que sta puede ser derrumbada, y la defectuosa relacin hacia la R caracterstica de los
neurticos. (Cuanto ms progresa el anlisis tanto menos poderosa es la influencia de las figuras
amenazadoras, y tanto ms duradera y fuertemente aparecen en el juego figuras de realizacin de
deseos; al mismo tiempo hay un incremento proporcional de deseo de jugar y final satisfactorio.
Disminuye el pesimismo).
Cuando comienza el periodo de latencia se incrementan las exigencias de la R, el yo hace
mayores esfuerzos por obtener una sntesis del supery, para que as se llegue a un equilibrio
entre el supery, el ello, y la R.

La disociacin del supery en sus identificaciones primarias introyectadas en los diferentes


estadios del D es un mecanismo anlogo a la proyeccin.
Los mecanismos de disociacin y proyeccin son un factor principal en la tendencia a la
personificacin en el juego. Por medio de ellos, la sntesis del supery puede ser abandonada por
el momento, y disminuye la tensin de tener que mantener la tregua entre el supery como un
todo y el ello. As, el conflicto intrapsquico puede ser desplazado al mundo externo. Y se obtiene
placer cuando el mundo exterior le proporciona al yo pruebas de disminucin de la ansiedad y la
culpa.
El juego revela la actitud del a la R. y vamos a ver cmo la actitud hacia la R est emparentada
con los factores de realizacin de deseos y personificacin.
Actitud hacia la realidad:
Erna Paranoia; distorsin de la R, tendencia a reconocer la R slo en la medida en que se
relaciona con las frustraciones que han sufrido y de las que no se ha recuperado.
Jorge: distanciamiento y aislamiento de la R, lo que le proporcionaba libertad en sus
fantasas liberadas del sentimiento de culpa, por estar alejadas de la R. El avance del anlisis se
ve en la progresiva adaptacin a la R, lo que implica grandes cantidades de ansiedad, represin de
las fantasas y despus de liberadas en el juego, se las vincula ms con la R.
Neurticos.
Actitud hacia la R: existe un compromiso, se reconoce una cantidad limitada de la R y
se niega el resto. Represin de las fantasas masturbatorias, inhibidas por el sentimiento de culpa.
Lo que tiene como resultado la inhibicin del juego y del aprendizaje. El sistema obsesivo en el
que se refugian, refleja el compromiso entre la intensa inhibicin de las fantasas y la defectuosa
relacin con la R, y sobre esta base permite slo formas muy limitadas de gratificacin.
Representan experiencias excesivamente coloreadas por su necesidad de castigo y su miedo a un
resultado desgraciado.
Personificacin y realizacin de deseo:
Normales.
Actitud hacia la R: mejor equilibrio entre la fantasa y la R. Son capaces de manejar la R
de mejor manera, influyen y viven la R en sus juegos de acuerdo con sus fantasas, y cuando no
pueden cambiar la situacin real, son ms capaces de soportarlo porque su fantasa ms libre le
proporciona mayor refugio y tb porque la mayor descarga que poseen para sus fantasas
masturbatorias en forma egosintnica le da mayores oportunidades de gratificacin.
Parafrenias.
Actitud hacia la R: gran represin de las fantasas y alejamiento de la R.
Paranoicos.
Actitud hacia la R: la relacion con la R est subordinada a las vividas relaciones con las
fantasa, se inclinan hacia el lado dela irrealidad.
Personificacin y realizacin de deseos:

Personificacin y realizacin de deseos:


Normales.
mayor y ms duradera influencia de las identificaciones originadas en el nivel genital. En la
medida que las imagos se acercan a los objetos reales, se hace ms marcada una buena relacin
con la R (caracterstico de personas normales)
Psicosis y neurosis obsesivas graves.
Se caracterizan por una relacin desplazada o perturbada hacia la R. la realizacin dedeseos es
negativa y se representan en el juego por personajes sumamente crueles. Predominancia de un
supery que est en las primeras etapas de su formacin. La primacia de un supery terrorifico
que ha sido introyectado en los estadios ms tempranos del desarrollo del yo, es un factor bsico
en el trastorno psictico.
Significado de la personificacin en la vida mental del adulto:
Es la base de un fenmeno de universal significado, esencial para el trabajo analtico
tanto en nios como en adultos, de la transferencia. Si la fantasa de un es lo suficientemente
libre, adjudicara al analista los roles ms variados y contradictorios durante su juego, podra
hacer que personificara el ello, el yo, y el supery.
El debilitamiento del conflicto o su desplazamiento al mundo externo, por medio de
mecanismos de disociacin y proyeccin, es uno de los principales incentivos para la
transferencia y una furza propulsora en el trabajo analtico.
Una mayor actividad de la fantasa y una ms abundante y positiva capacidad para la
personificacin, son prerrequisito para una amyor capacidad de transferencia.
El paranoico, posee una rica vida de fantasas, pero el hecho de que en la estructura de su
supery predominen las identificaciones crueles y ansigenas, es la causa de que los personajes
que inventa sean predominantemente negativos y susceptibles slo de reducirse a rasgos rgidos
de perseguidor y perseguido.
En la esquizofrenia, falla la capacidad para la personificacin y la transferencia, entre
otras razones, por el funcionamiento defectuoso de los mecanismos de proyeccin. Esto interfiere
con la capacidad para establecer o mantener la relacin con la R y el mundo externo.
De la conclusin de que la transferencia est basada sobre el mecanismo de
representacin de personajes. En los juegos en que hay cambios constantes en las
personificaciones, que se observan despus de la liberacin de montos de ansiedad como
consecuencia de las interpretaciones. Es necesrio que el analista asuma todos los roles, as se
produce un constante progreso en el pasaje de las imagos que inspiran ansiedad hacia las
identificaciones ms benevolas de mayor aproximacin a la R. Es decir, uno de los fines
principales del anlisis la modificacin gradual de la severidad del supery- se logra tomando el
analista los roles que en la situacin analitica le asignan.

Es una necesidad en el anlisis de adultos, que el analista sea simplemente un medio en


relacin con el cual se pueden activar las diferentes imagos y revivir las fantasas para poder ser
analizadas. Pero slo en ciertas fases del anlisis de nios, y tampoco invariablemente, llegamos a
la personificacin en esta forma manifiesta. Mucho ms frecuentemente, tanto en como en
adultos, tenemos que inferir de la situacin analtica y del material, los detalles del rol hostil que
nos es atribuido, y que el paciente indica a travs de la transferencia negativa.
Lo que es cierto de la personificacin en su forma manifiesta, es tb indispensable en sus
formas ms encubiertas y oscuras de las personificaciones subyacentes en la transferencia. El
analista que desea penetrar hasta las ms tempranas y angustiantes imagos, o sea, llegar a las
races del supery, no debe tener ninguna preferencia por un rol en particular; debe aceptar lo que
surja de la situacin analtica.
Sobre la terapia: la angustia ms intensa y apremianbte procede del supery introyectado
en un estadio muy temprano del desarrollo del yo, y la supremaca de este supery temprano no
es un factor fundamental en la gensis de la psicosis. Con la ayuda de la tcnica del juego es
posible analizar en pequeos y mayores las fases tempranas de la formacin del supery. El
anlisis de estos estratos disminuye la angustia ms intensa y abrumadora y abre as el camino
para el desarrollo de las imagos bondadosas originadas en el estadio oral de succin y de ah para
lograr la primacia genital en la sexualidad y en la formacin del supery. De esta manera,
podemos entrever una buena perspectiva para el dgn y curacin de psicosis en la infancia.

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