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SketchUp 8.0
Apostila da disciplina CEG228- Prototipagem I.
Apoio:
TREINAMENTO TECNOLGICO
PLANOS DE CORTE...................................................................................................... 33
ESTILOS...................................................................................................................... 34
MATERIAIS................................................................................................................. 41
SOMBRAS................................................................................................................... 43
LAYERS (CAMADAS) .................................................................................................... 45
GRUPOS ..................................................................................................................... 47
COMPONENTES.......................................................................................................... 48
MODELANDO MAQUETE EXTERIOR TUTORIAL.......................................................... 52
MODELANDO EDIFCIO................................................................................................ 52
PERSONALIZANDO O EDIFCIO..................................................................................... 58
CRIANDO A IMPLANTAO.......................................................................................... 59
21. CRIANDO APRESENTAO .......................................................................................... 62
SCENES........................................................................................................................ 62
CRIANDO ANIMAES................................................................................................. 63
IMPRESSO ................................................................................................................. 65
22. INTERAO COM OUTROSPROGRAMAS..................................................................... 69
IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS.................................................................... 69
IMPORTANDO E EXPORTANDO ARQUIVOSDE AUTOCAD ............................................ 71
EXPORTANDO PARA LUMION ...................................................................................... 72
23. MENUS, PALETAS E JANELAS....................................................................................... 73
MENUS........................................................................................................................ 73
O MENU FILE:.................................................................................................................. 73
O MENU EDIT:................................................................................................................. 74
O MENU VIEW: ............................................................................................................... 75
O MENU CAMERA: .......................................................................................................... 76
O MENU DRAW:.............................................................................................................. 77
O MENU TOOLS: ............................................................................................................. 77
O MENU WINDOW:......................................................................................................... 78
PALETAS...................................................................................................................... 79
O GETTING STARTED....................................................................................................... 79
O LARGE TOOLSET........................................................................................................... 80
O STANDARD .................................................................................................................. 81
O VIEWS.......................................................................................................................... 82
O FACE STYLE.................................................................................................................. 82
O PRINCIPAL ................................................................................................................... 82
O DRAWING: ................................................................................................................... 83
O MODIFICATION:........................................................................................................... 83
O CONSTRUCTION:.......................................................................................................... 83
O CAMERA: ..................................................................................................................... 83
O WALKTHROUGH: ......................................................................................................... 84
O SHADOWS: .................................................................................................................. 84
O SECTION PLANES: ........................................................................................................ 84
O LAYERS: ....................................................................................................................... 84
O GOOGLE TOOLBAR: ..................................................................................................... 85
JANELASMENU WINDOW ........................................................................................... 85
O ENTITY INFO: ............................................................................................................... 85
O MATERIALS(SELECT):................................................................................................... 86
O MATERIALS(EDIT): ...................................................................................................... 87
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 88
UFPR Departamento de Expresso Grfica (DEGRAF) Prof. Mrcio Carboni
iv
LAYERS: ....................................................................................................................... 89
STYLES......................................................................................................................... 89
SCENES: ....................................................................................................................... 90
FOG: ............................................................................................................................ 90
SHADOW SETTINGS: .................................................................................................... 91
SOFTEN EDGES: ........................................................................................................... 91
ITENSDO MENU MODEL INFO..................................................................................... 92
ANIMATION:................................................................................................................ 92
COMPONENTS: ............................................................................................................ 92
DIMENSIONS: .............................................................................................................. 92
FILE: ............................................................................................................................ 93
GEO-LOCATION: .......................................................................................................... 93
RENDERING: ................................................................................................................ 93
STATISTICS:.................................................................................................................. 93
TEXT: ........................................................................................................................... 94
UNITS: ......................................................................................................................... 94
TENSDO MENU PREFERENCES................................................................................... 95
APPLICATIONS: ............................................................................................................ 95
COMPATIBILITY: .......................................................................................................... 95
DRAWING: ................................................................................................................... 95
EXTENSIONS: ............................................................................................................... 96
FILES: ........................................................................................................................... 96
GENERAL: .................................................................................................................... 96
OPENGL: ...................................................................................................................... 97
SHORTCUTS: ................................................................................................................ 97
TEMPLATE: .................................................................................................................. 98
WORKSPACE................................................................................................................ 98
Barra de Menus
Eixos Verde/Vermelho:
horizontais (X e Y)
rea de trabalho
Barra de Status
Barra de dimenso
Barra de Ferramentas
DICA:
Posicionar os menus de forma a liberar o
maior espao de desenho possvel. O
posicionamento poder ser salvo no
menu
LOCALIZAO
Para alterar a localizao do modelo pode-se geo-referenci-lo estando
conectado na internet e buscando um local no Google Maps ou configurando
manualmente.
Para geo-referenciar preciso:
Menu Window/Model Info e
escolher a opo Geolocation
Add Location > Procurar por
um endereo,
Enquadrar a regio e clicar
Select Region > Grab
1- RETNGULO
Para desenhar um retngulo deve-se:
Clicar em um ponto onde ser o primeiro vrtice do retngulo;
Clicar no segundo ponto que ser a diagonal do retngulo, referente
ao primeiro ponto, ou;
Pode-se digitar a medida dos lados separados por ; (ponto e
vrgula) e pressionar ENTER.
2- LINHA
A linha, juntamente com o retngulo, a ferramenta mais usada para desenho.
Para desenhar uma nica linha:
Clicar com o boto esquerdo do mouse onde se deseja iniciar a linha
e sem soltar desloca-se o cursor at o segundo ponto. Ento solta-se
o boto.
Para desenhar uma linha com determinada dimenso:
Clicar em um ponto inicial
Direcionar o mouse para definir a direo da linha
Digitar o comprimento da linha e pressionar ENTER
Um novo seguimento de reta pode ser definido, sendo o ponto inicial
o final da ultima reta desenhada.
Para finalizar o comando deve-se pressionar ESC
Esse recurso acontece tambm com outras ferramentas como move, por exemplo.
Algumas vezes, entretanto, pode ser difcil achar o eixo desejado. Para isso
possvel travar nos eixos clicando:
SETA PARA CIMA ou PARA BAIXO: fixa linha no eixo AZUL
SETA PARA ESQUERDA: fixa linha no eixo verde
SETE PARA DIREITA: fixa linha no eixo vermelho
Outra forma de travar o movimento em um dos eixos segurar a tecla SHIFT quando
posicionar o mouse na direo desejada.
ERASE
Com esta ferramentas possvel apagar vrios elementos rapidamente, basta clicar
no boto esquerdo do mouse e arrastar o ponteiro sobre os elementos que deseja deletar.
Entretanto, com o ERASE no possvel apagar faces, apenas linhas e
componentes/grupos.
DICA:
Para apagar diversas linhas sobre uma face,
utilizar o ERASE, pois, ao deslizar o mouse
sobre as linhas, as mesmas se apagaro sem
apagar a face em questo. Processo muito
mais rpido se comparado seleo de linhas
individualmente e usar o boto DELETE.
PUSH/PULL
Adicionando volume
Subtraindo volume
DICA:
Para traar uma poligonal sobre a
face de um slido geomtrico prexistente, verificar que ao posicionar
o mouse sobre a face desejada, o
mesmo a reconhecer de forma
automtica. Cuidar para que as
linhas no saiam do plano desejado,
inviabilizando o fechamento da
poligonal sobre o plano.
DICA:
O eixo de rotao pode estar
em x, y ou z, bem como ser
tomado de qualquer plano
inclinado pr-existente.
4
3
Efeito AutoFold
MOVE
Para mover um objeto:
1- Selecionar o objeto;
2- Na paleta Edit, selecionar a ferramenta Move;
3- Clicar em um ponto base (o ponto de movimentao no precisa
estar no objeto selecionado);
4- Mover o mouse para indicar sentido de movimentao;
5- Se desejar, digitar uma medida e teclar ENTER, finalizando a
movimentao do objeto;
6- Caso nenhuma medida seja digitada, simplesmente clicar quando o
objeto estiver na posio desejada.
1
4
SCALE
DICA:
Caso selecionado um vrtice,
o mesmo aumentar ou
reduzir o objeto de forma
proporcional. Ao escolher um
ponto no centro de uma face,
o mesmo funcionar como um
Push and Pull, porm de
forma proporcional. Pode-se
espelhar
um
objeto
selecionando uma face e
digitando (-1).
OFFSET
Para criar novos objetos com OFFSET:
Na paleta Edit, selecionar a ferramenta OFFSET
Mover o mouse sobre a linha desejada e clicar
Mover o mouse para indicar a distncia de criao do
novo objeto
Se quiser determinar uma medida, digite-a tecle ENTER
Caso nenhuma medida tenha sido digitada, simplesmente clicar
quando o novo objeto estiver na posio desejada.
DICA:
Caso deseje-se realizar o
OFFSET de apenas algumas
linhas ou uma linha individual,
selecion-las com o boto
SHIFT
pressionado
e
posteriormente
realize
o
comando.
*8
FOLLOW ME
Para criar um volume a partir de um perfil e um caminho deve-se:
1. Identifique no seu projeto alguma sequncia de linhas (podem ser
as bordas de um polgono) que sero usadas para a execuo do
comando;
2. Desenhe ou use um objeto que esteja posicionado
perpendicularmente linha de incio do objeto a ser criado. Este
objeto ser a referncia do perfil;
3. Clique na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT;
4. Clique sobre a face do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a
linha inicial e, em seguida, sobre as outras linhas que formam a
sequncia. Observe a criao do volume;
Existe outra maneira mais prtica e que se tem maior controle do caminho
desejado. Para isso deve-se:
1. Selecionar as linhas sero o caminho que o perfil seguir.
2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT
3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado.
Tambm possvel aparar um volume usando FOLLOW ME. Para se ter maior
controle sobre o caminho que ser aplicado o comando, aconselha-se seguir os
passos conforme o explicado anteriormente:
1. Selecionar as linhas sero o caminho que o perfil seguir.
2. Clicar na ferramenta FOLLOW ME, no menu EDIT
3. Clicar sobre a face que define o perfil desejado.
1- OUTER SHELL
Combina todos os slidos selecionados em um nico objeto e apaga todas
entidades internas (linhas por exemplo) criando um objeto como uma casca
externa.
Para isso selecionar os objetos que se deseja unir
Clicar na ferramenta OUTER SHELL no menu SOLID TOOL
2- INTERSECT
Intersecciona todos os slidos selecionados, mas mantm apenas a interseco
entre eles no modelo. Para isso:
Selecionar todos os objetos dos quais se deseja obter a interseco
Clicar na ferramenta INTERSECT no menu SOLID TOOL
Clicar no 1
Clicar no 2
Clicar no 1
Clicar no 2
SPLIT
Intersecciona todos os slidos selecionados e mantm todos os resultados.
Para isso deve-se:
Selecionar os objetos que deseja-se interseccionar
Clicar na ferramenta SPLIT no menu SOLID TOOL
LINHA GUIA
Desta forma, o prximo objeto construdo poder guiar-se tanto pelos eixos
quanto pela linha-guia criada.
Esta ferramenta tambm pode ser utilizada para medir a distncia entre 2
pontos.
2. PROTRACTOR
Da mesma forma que o Tape Measure, o Protractor ou transferidor auxilia na
criao de linhas-guia angulares, que servem como referncia rotao de
objetos.
3. AXES
Altera os eixos originais do desenho para os
desejados. Esta ferramenta til quando existem
muitos planos a serem criados em uma
inclinao diferente da original. Para utiliz-lo:
1 clicar no boto Axes;
2 clicar em um ponto conhecido do objeto;
3 definir qual ser o novo eixo x,y e z. Desta
forma, tudo que for desenhado na sequncia ter
como referncia os novos eixos:
DICA:
Para desenhar objetos
sobre um plano inclinado
sugere-se
determinar
antecipadamente a posio
dos
novos
eixos.
Terminando, reposicionar
os eixos na orientao
original.
Mudar os eixos DENTRO
de
um
bloco
ou
componente afeta apenas
o desenho feito dentro do
mesmo.
4. COTAS
O Sketchup possui um sistema de dimensionamento simples e que no deve
ser voltado elaborao de projetos tcnicos, mas que pode auxiliar na
compreenso do desenho. Para utiliz-lo:
1 clicar no boto dimension;
2 clicar em um ponto de referncia conhecido e em seguida no prximo,
marcando intervalo que se deseja medir;
3- direcionar a distncia e o sentido onde se deseja que a dimenso fique.
Para editar o estilo da cota, ir at o menu Windown>ModelInfo>Dimensions,
que abrir a seguinte tela:
ESTILO DA SETA
ALINHAMENTO DA COTA
ALIGNED TO
SCREEN
ALIGNED TO
DIMENSION LINE
DOT
CLOSED
ARROW
OPEN
ARROW
5. ANOTAES
Para criar anotaes no desenho:
1 clicar no boto text;
2 clicar na face ou aresta de onde partir a seta referente anotao;
3 digitar o texto que se deseja.
Independente do zoom que seja dado no objeto, as anotaes sempre sero
visveis. Para editar o estilo da anotao, ir at o menu
Windown>ModelInfo>Text, que abrir a seguinte tela:
ESTILO DE FONTE DA
ANOTAO E COR
ESTILO DA SETA
CLOSED
ARROW
DOT
OPEN
ARROW
PUSHPIN
VIEW BASED
DIGITAR O TEXTO
1
Pode-se escolher:
1 - estilo de fonte desejada;
2 regular ou negrito;
3 - alinhamento (direita, esquerda ou
centralizado);
4 - altura da fonte;
DICA:
Uma vez criados, os textos
3D no podero ser
editados enquanto texto,
mas sim como um objeto.
Caso deseje mudar a
palavra, ser necessrio
reiniciar o processo.
COM FILLED
SEM FILLED
6- espessura da fonte.
Depois de desenhado, pode-se editar o texto como um objeto (conjunto de
linhas e superfcies).
DICA:
Utilizar planos de corte
para ajustes de desenho
no interior de um objeto,
ou mesmo para insero e
posicionamento de um
grupo ou componente.
SHADED WITH
TEXTURES+ X-RAY
WIREFRAME
SHADED
SHADED WITH
TEXTURES
HIDDEN LINE
MONOCHROME
Alm destes, tambm pode-se criar um novo estilo ou editar um estilo existente.
Para isso, deve-se acessar o menu Windown>Styles, que abrir a seguinte
tela:
1
2
(nenhum)
Extension
Profiles
Endpoints
Deepth Cue
Jitter
4
5
6
7
8
9
11
1
13
1
10
1
12
1
14
1
16
1
15
1
17
1
18
1
1415161718-
19
1
20
1
21
22
6
1
5
2
3
4
10
11
12
1A
1B
1C
1. Abre as opes:
a) Configuraes de data e hora;
b) Regula a quantidade de luz diretamente aplicada sobre os
objetos;
c) Regula a intensidade da sombra (mais ou menos escura)
2. Liga/desliga as sombras.
3. Da mesma forma que o menu
Shadow Settings, altera a data e
horrio para definir a posio exata do
sol. Esta posio calculada em
funo da localizao do objeto, que
pode
ser
alterada
no
menu
Windown>ModelInfo>Geo-location
(ver item 2 da apostila).
DICA:
Quando
ligadas,
as
sombras tendem a tornar o
arquivo mais pesado. Ao
desenhar,
deixe
as
sombras desligadas e s
ligue para apresentao
final.
1
2
DICA:
Deixar componentes importados da
internet (tais como rvores, carros, etc) em
layers separados dos utilizados na
construo dos objetos. Desta forma,
pode-se mant-los desligados na maior
parte do tempo, s voltando a lig-los para
a apresentao final do projeto.
ou pelo menu
Para editar um grupo, basta clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo
Edit Group ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa
pontilhada se abrir em redor, conforme ilustrao ao lado.
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Sempre
criar
um
componente para cada
objeto modelado que ir se
repetir vrias vezes no
desenho.
b) Descrever o componente;
c) Alterar o alinhamento ou plano no qual o componente ficar grudado.
Caso algum plano seja selecionado, pode-se marcar a opo Cut
Opening para indicar se este objeto deve ou no cortar a face na qual
ser encostado (ex.: portas e janelas). O campo Always face camera faz
com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador;
d) caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta
janela, substituir o desenho original pelo Componente recm-criado;
4. Cilicar no boto Create para finalizar;
5. Automaticamente,
aparecer.
no
menu Windown>Components,
o componente criado
A partir deste menu tambm possvel inserir o componente desejado: clicar sobre
o componente escolhido e arrast-lo para o desenho soltando o mouse na posio
desejada.
3A
3B
3C
3D
MODELANDO EDIFCIO
1. Aps abrir um novo arquivo e configurar unidade para centmetros,
importar a base 2D feita em AutoCAD para o modelo clicando no menu
FILE>IMPORT. IMPORTANTE, verificar no boto OPTIONS se a
unidade de importao tambm est em centmetros.
para
fazer
outro
lado,
posicionando
11. Criar uma uma guarita, portal de entrada e fechamento frontal do terreno
(muro, grade ou cerca). No esquecer de CRIAR CADA ELEMENTO
EM UM GRUPO PARA QUE NADA FIQUE GRUDADO .
12. Utilizar ferramenta TEXTO 3D.
UFPR Departamento de Expresso Grfica (DEGRAF) Prof. Mrcio Carboni
60
DICA:
Durante a elaborao de um
projeto defina algumas cenas de
posies
especficas
(Ex.
Fachada frontal vista da altura do
observador) para que possa voltar
a este ponto ao desejar a
conferncia de alteraes feitas
durante a fase de criao.
Ordena as
cenas
Adiciona
uma cena
Remove
uma cena
Inclui ou no
a cena na
animao
Lista de
cenas com
miniatura
Propriedades
salvas na
cena
Altera nome
da cena
CRIANDO ANIMAES
O SketchUp cria uma animao a partir de uma sequncia de Scenes prescolhidas. possvel exportar a animao em formato de vdeo ou como
sequncia de imagens numeradas para posterior edio em outros softwares,
como Final Cut e iMovie (Mac) e Adobe Premire (PC).
Para escolher as cenas de referncia:
Ir ao menu Window/Scenes;
Para cada Scene que voc quer que participe da animao, clique em
sua respectiva caixa Include in animation;
O SketchUp cria a animao de acordo com a ordem de Scenes da
lista. Use os botes com as setas para baixo e para cima para alterar
esta ordem.
Para controlar os tempos da animao:
Ir ao menu Window > Model Info > Animation;
Ligar a caixa Enable scene transitions para que a animao
funcione. Logo abaixo, regular a durao da transio entre Scenes;
O campo Scene Delay usado para definir quantos segundos o
SketchUp fica mostrando uma Scene sem movimento.
IMPRESSO
possvel imprimir o projeto usando as perspectivas ou ento uma vista em
escala. As Scenes podem ser usadas para guardar a posio e os ajustes do
observador, facilitando o processo de impresso. Em princpio, o programa
imprime o que est sendo mostrado na tela naquele momento.
Primeiramente, preciso confirmar e/ou ajustar as configuraes da pgina
de impresso:
Ir ao menu File > Print Setup;
No campo Papel, escolher o tamanho da folha que ser usada (A4,
Letter...);
No campo Orientao, escolher se a impresso ser feita no formato
Retrato ou Paisagem.
Clicar em OK.
Escolhe a
impressora
Escolhe que
deve ser
impresso:
Vista atual
ou Cenas
Propriedades
da impressora
Nmero de
cpias
Enquadra a
imagem ao
tamanho da
folha
Qualidade da
impresso
Define quais
folhas sero
impressas
caso o
desenho
ocupe mais
de uma folha
1
2
5
2
4
5
O MENU CAMERA:
Previous: Desfaz o ltimo movimento de
Cmera.
Next: Refaz o ltimo movimento de
Cmera desfeito.
Standard Views: Exibe as vistas padro
do programa: Top, Bottom, Front, Right,
Back, Left, Isometric (Topo, Inferior,
Frontal, Direita, Posterior, Esquerda,
Isomtrica).
Parallel Projection: Liga a projeo de
vista paralela, sem ponto de fuga.
Perspective: Liga a projeo de vista em
perspectiva com trs pontos de fuga.
Two-Point Perspective: Liga a projeo
de vista em perspectiva com dois pontos
de fuga.
New Photo Match...: Insere uma imagem para a execuo de uma fotoinsero.
Edit Photo Match: Abre a janela de edio do Photo Match selecionado.
Orbit: Aciona a ferramenta Orbit (rbita).
Pan: Aciona a ferramenta Pan (Deslocamento Lateral).
Zoom: Ativa a ferramenta de Zoom (Aproximar e Afastar).
Field of View: Ativa a opo de ajuste focal da cmera (ngulo do
campo de viso).
Zoom Window: Ativa a ferramenta Zoom Window.
Zoom Extents: Ativa a ferramenta Zoom Extents.
Zoom to Photo: Traz o zoom para o Match Photo ativo.
Position Camera: Aciona a ferramenta Position Camera, que permite
colocar o observador em um lugar especfico no projeto.
Walk: Aciona a ferramenta Walk, que nos permite caminhar pelo projeto.
Look Around: Aciona a ferramenta Look Around, que muda o ponto de
vista do observador sem mud-lo de lugar.
O MENU TOOLS:
Select: Aciona a ferramenta Select.
Eraser: Ativa a ferramenta de Eraser, para
apagar linhas e faces.
Paint Bucket: Ativa o Paint Bucket (Balde de
Pintura), para pintar as faces de objetos.
Move: Ativa a ferramenta Move, que movimenta
linhas, faces e objetos inteiros.
Rotate: Aciona a ferramenta Rotate, para
rotacionar
os
elementos
de
desenho
selecionados.
Scale: Ativa a ferramenta Scale, para escalar
objetos.
Push/Pull: Ativa a ferramenta Push/Pull, para
criar e alterar volumes a partir de outros volumes
e/ou superfcies planas.
Follow Me: Aciona a ferramenta Follow Me, que
cria um volume a partir de um trajeto e uma
sequncia de linhas que funciona como
caminho.
Offset: Aciona a ferramenta Offset.
Tape Measure: Liga a ferramenta Tape
Measure, que permite criar Guides (linhas
guias).
Protractor: Liga a ferramenta Protractor, que cria Guides (Linhas de
Construo) angulares.
Axes: Aciona a ferramenta Axes, que serve para mudar os sentidos dos
eixos que orientam o projeto.
Dimensions: Ativa a ferramenta Dimensions, que mede distncias e cria
cotas.
Text: Liga a ferramenta Text, que insere uma anotao de texto no
projeto.
3D Text: Liga a ferramenta 3D Text, que cria um texto em 3D.
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77
PALETAS
O GETTING STARTED
9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19
20 21 22
23 24
25
1. Ferramenta de Seleo.
2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
3. Desenha Retngulos.
4. Desenha Crculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta
do centro dos eixos de orientao. Pode-se acionar o Orbit apertando e
mantendo pressionada a roda central (Scroll) do mouse, quando
disponvel.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto.
Pode-se acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central
(Scroll) do mouse, em conjunto com o boto SHIFT.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Pode-se
ajustar o zoom girando a roda central do mouse.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos
desenhados de uma vez s na tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D
para 3D.
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79
O LARGE TOOLSET
1. Ferramenta de Seleo.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s)
1
em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de 3
objetos.
5
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do
7
desenho.
5. Desenha Retngulos.
9
6. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares.
11
7. Desenha Crculos.
13
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polgonos Regulares.
15
10. Desenha Formas Livres.
17
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
19
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
21
inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma 23
face de referncia e uma sequncia de linhas 25
que formam um percurso.
27
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos
29
inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras
31
previamente
selecionadas.
Tais
linhas
necessariamente precisam compor uma face.
17. Measure: Mede distncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
10
11
1. Vista Isomtrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
O FACE STYLE
2
4
O MODIFICATION:
1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
1
3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos
3
inteiros.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face
5
de referncia e uma sequncia de linhas que
formam um percurso.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras
previamente
selecionadas.
Tais
linhas
necessariamente precisam compr uma face.
2
4
6
O CONSTRUCTION:
1. Measure: Mede distncias e cria Guides (guias).
2. Dimensions: Mede distncias e cria cotas.
1
3. Protractor: Mede ngulos e cria Guides (guias) a
3
partir destes.
4. Text: Insere uma anotao de texto no projeto.
5
5. Axes: Muda o sentidos dos eixos que orientam o
projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
2
4
6
O CAMERA:
1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as
direes) em volta do centro dos eixos de
orientao.
1
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em
3
relao ao projeto.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do 5
centro da tela.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador 7
de acordo com uma janela, feita com dois cliques
(em sentido diagonal) que formam um retngulo.
UFPR Departamento de Expresso Grfica (DEGRAF) Prof. Mrcio Carboni
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O SHADOWS:
O LAYERS:
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O STYLES
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pr visualizao do estilo.
Nome do estilo
Descrio do estilo
Mostra ou esconde a janela secundria (secondary pane).
Cria um novo estilo
Salva as atualizaes feitas no estilo
Altera entre as abas Select para selecionar um estilo j criado, Edit para editar
um estilo e Mix para misturar 2 estilos.
8. Navega para a pgina anterior ou posterior de estilos.
9. Seleciona categorias existentes de estilos
10. Exibe os estilos existentes
10
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1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas at o momento. Clique no nome de uma
delas (aparecer destacado em azul) para torn-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes lista a partir da posio atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posio atual do
observador.
5. Muda a Scene uma posio para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posio para baixo.
7. Mostra as opes da janela secundria (secondary pane).
8. Mostra forma de visualizao da lista de cenas
9. Menu com mais opes referentes as Scenes
10. Inclui a Scene ativa na animao.
11. Name: Renomeia a Scene ativa.
12. Description: Para colocar um comentrio sobre a Scene ativa.
13. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto sero salvas pela
Scene ativa.
O FOG:
1. Display Fog: Liga ou desliga o efeito de nvoa.
2. Distance: Regula a distncia a partir de onde a
nvoa comea e a partir de onde ela atinge o seu
2
ponto mximo.
3. Color: Permite escolher a cor da nvoa.
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Todas as operaes que envolvem a janela Soften Edges precisam ser feitas com
algumas(s) linha(s) selecionada(s).
1. Angle between normals: Desliga as linhas que conectam superfcies que tm entre
si um ngulo menor que o estipulado na barra.
2. Smooth normals: Acrescenta um efeito de luz e textura nas regies onde as linhas
foram retiradas.
3. Soften coplanar: Liga e desliga linhas de polgonos complexos durante o ajuste 1.
O COMPONENTS:
Component/Group Editing: Ajusta a
maneira (mais forte ou mais fraca) como
o SketchUp mostra Componentes
semelhantes (Fade similar components)
e/ou o resto do Modelo (Fade rest of
Model).
Component Axes: Mostra os eixos de
criao dos Componentes no momento
da edio destes.
O DIMENSIONS:
Text: Regula as caractersticas dos
textos utilizados nas cotas.
Leader Lines: Ajusta o estilo das pontas
das linhas de anotao.
Dimension: Regula a maneira como as
cotas iro aparecer em relao
posio do observador.
Expert dimension settings: Abre nova
janela com mais ajustes para cotas.
O GEO-LOCATION:
Geographic Location:
escolha da localizao
utilizando o Google Maps.
Permite a
do projeto,
O RENDERING:
Use Anti-Aliased Textures: Permite
que haja um aumento de performance e
qualidade das texturas
O STATISTICS:
Esta opo exibe os dados tcnicos de
todos os objetos do modelo, ou por
Componente,
e
tambm
realiza
operaes de correo nos objetos
(opes
Purge
Unused
e
Fix
Problems).
O FILES:
Nestes campos esto anotadas as
localizaes das pastas que guardam os
vrios tipos de arquivos necessrios
para o funcionamento do SketchUp.
Clique no cone de pasta ao lado do tipo
de arquivo para mudar a localizao da
pasta correspondente.
Import:
Importa
definies
de
localizao de arquivos previamente
salvas.
Export:
Exporta
definies
de
localizao de arquivos para que
possam ser usadas por outro programa
de SketchUp.
O GENERAL:
Create backup: Clique ao lado de
Create backup para que o SketchUp
faa automaticamente uma cpia de
segurana de seu arquivo de trabalho.
Auto-save: Liga o Auto-save, que salva
automaticamente o seu arquivo de
trabalho a cada quantos menitos forem
escolhidos
Check models for problems: Checa
automaticamente por problemas no
modelo (Automatically check) e/ou os
corrige automaticamente (Automatically
fix)
O WORKSPACE
Use large tool buttons: Apresenta os
botes das paletas de ferramentas
maiores.
Resete
workspace:
Reseta
a
organizao da rea de trabalho,
carregando a configurao padro de
instalao do SketchUp.