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PRINCIPIOS DE LA ECONOMA DE
MOVIMIENTOS.
PATRONES DE MOVIMIENTOS.
23 DE JULIO DE 2016
Estudio de Movimientos
No se pueden efectuar estudios de movimientos ni de tiempos si no hay un diseo
de la estacin de trabajo. Algunas empresas tienen una persona responsable de todo
lo que necesita para iniciar la fabricacin de un nuevo producto. Dicha persona
estara obligada a disear las estaciones de trabajo, as como a establecer los
estndares de tiempo para entregar un nmero especfico de productos al da. Este
proyecto incluira una fecha de inicio de la produccin y la gerencia esperara que
el ingeniero cumpliera con los plazos e hiciera todo lo que fuera necesario para
iniciar el nuevo producto.
Muchas de las tcnicas anteriores requeran el diseo de la estacin de trabajo. Este
diseo es un dibujo de la estacin de trabajo, por lo comn a vista de pjaro,
incluyendo equipo, materiales y espacio del operador. El diseo de las estaciones
de trabajo ha sido actividad de ingenieros y tcnicos industriales durante ya ms
de un siglo. En todo este tiempo, la profesin ha adquirido una nocin de los
principios de economa de1os movimientos que todos los nuevos tcnicos deben
aprender y aplicar. Cuando se aplican correctamente estos principios a las
estaciones de trabajo y a su diseo, el resultado es un patrn de movimientos ms
eficaz.
Escala = !f = 1
D
e
s
p
e
r
d
i
c
i
o
Salida
Tuercas y
arandelas
mnsula
Pernos
en U
R
e
c
h
a
z
o
s
arreglo
Operador
Salida
puede conseguir con mayor facilidad haciendo dos piezas a la vez (una con la mano
izquierda y la otra con la derecha). Sujetar unas piezas con una mano mientras se
ensamblan otras es hacer mal uso de la mano que sujeta. Se dice que el dispositivo
ms costoso del mundo es la mano humana (vense la figura 6). En el diseo de las
estaciones de trabajo no pensamos en personas diestras o zurdas, a menos que se
utilicen herramientas manuales. Entonces pensamos que todo mundo es diestro.
48
Alcance
mximo
Alcance
normal
Alcance
mximo
Alcance
normal
dispositivos es fcil y para ello solamente hace falta conocer las piezas y los
procesos necesarios. Muchos proveedores de herramientas le suministraran con
gusto los materiales para construir dispositivos.
Aproveche la gravedad
La gravedad es energa gratuita aprovechela. La gravedad puede acercar las
piezas. Si se coloca un plano inclinado en la parrte inferior de los ricipientes de
lns piezas, stas se deslizarn hacia la parte delantera. La administracin de la
produccin nos autoriza a evitar todo gasto, y el aprovechamiento de la gravedad
lo puede hacer. Por ejemplo, piense en una caja de 24 in x 12 in x 6 in (61 x 31
x 15.2 centmetros) descansando plana sobre una mesa. La pieza promedio dentro
de dicha caja (la nica pieza en la que esta interesado el diseador) sta a 12 in
(31 centmetros) hacia atras, 6 in (.15.2 centimetros) a un 1ado, y 3 in (7.6
centimetros) hacia abajo del centro exacto de la caja. Si tomamos un carton de
desperdicio de 2 in x 4 in (5 x 10 centimetros) y lo colocamos bajo la parte trasera
de la caja para levantarla de cuatro a cinco pulgadas (10 a 12.7 centmetros), las
piezas se deslizarn hacia la parte delantera conforme se vayan utilizando (vease
la figura 10). Hemos reducido el alcance de 12 a tres pulgadas (de 31 a 7.6
centmetros) contando desde borde delantero de la caja, una reduccin
significativa en costo.
Las cajas grandes con piezas se pueden meter y sacar de las estaciones de
trabajo mediante rodillos de gravedad y ruedas de patines. Entre las estaciones,
las piezas se pueden mover sobre rampas de gravedad hechas de lminas de
metal, plstico e incluso de madera.
La gravedad tambin sirve para retirar las piezas terminadas de las estaciones
de trabajo. Se ahorra tiempo y espacio en la estacin de trabajo si se dejan caer
las piezas en toboganes que las aparten del lugar (vease la figura 8). Los
toboganes pueden retirar las piezas de la troqueladora, alejndolas del troquel
sin ayuda del operador, mediante chorros de aire o barredoras mecnicas, o
bien se hace que la pieza siguiente empuje desde el troquel la pieza terminada.
Figura
9.
Las
bandas
transportadoras meten y sacan
materiales de ls estaciones de
trabajo.
La silla tendr que ser ajustable. Dado que la altura del trabajador depende del
individuo, para una operacin eficiente las sillas y mesas tendran que ser
ajustables. La silla tambin debe ser cmoda lo que en general significa que le de
apoyo a la espalda. As mismo, un aro para los pies da comodidad. Sillas cmodas
y la opcin de sentarse o estar de pie le dan al operador la posibilidad de
recuperarse mientras trabaja. El resultado final es ms caudal de produccin y
menos fatiga.
Quiz la iluminacin normal de un departamento de manufactura no sea la
conveniente, por lo que deber suministrarse iluminacin adicional con
dispositivos parecidos a las lmparas de escritorio (vase la figura 15), el problema
es donde colocar esta iluminacin. El mejor lugar es sobre el trabajo y ligeramente
haca atrs para que no se creen sombras. Con frecuencia, la iluminacin se instala
frente al trabajo pero esto produce brillos por reflexin. Las luces auxiliares deben
ser colocadas a la izquierda o a la derecha del trabajo.
Figura 12. Una altura
adecuada de trabajo producir
menos fatiga.
El espacio para el operador ser de 3ft x 3ft (90 cm x 90 cm), a menos que la
estacin de trabajo sea ms ancha. 3 pies de separacin del pasillo es un espacio
adecuado por arzones de seguridad, y otros 3 pies de lado a lado permiten que las
piezas se coloquen cmodamente cerca del operador. Si personas estn trabajando
espalda con espalda, entonces lo adecuado es 5 pies (1.5 m) entre estaciones. Si las
mquinas necesitan mantenimiento y limpieza, debe dejarse alrededor un acceso
de 2 pies (60 cm). Los equipos mviles deben colocarse en esta rea de acceso, si
es necesario para una operacin eficiente. Este es el campo de la ergonoma y
hacen falta ms estudios en el rea.
Patrones de movimientos
Un patrn de movimiento es la trayectoria recorrida por ambas manos en el proceso
de fabricar una pieza o un par de piezas (si se hacen dos a la vez). La trayectoria
de cada mano debe ser continua y formar un lazo completo. Es muy parecido a un
programa de computo. Un patrn de movimientos es tambin un plano del mtodo
de trabajo y una lista de materiales para un estndar de tiempo. Cuando se traten
los sistemas de estndares de tiempo predeterminados (PTSS), antes de aplicar los
PTSS es preciso contar con los diseos, las estaciones de trabajo y los patrones de
movimientos, ya que estos ltimos que se tratan sobre el esbozo de la disposicin
fsica de la estacin de trabajo, son en plano del mtodo de trabajo y la lista de
materiales para el estndar de tiempo.
Mano izquierda
Mano derecha
mensula
mensula
Perno en U
Perno en U
Todo trabajo consta de elementos, un elemento es una parte indivisible del trabajo,
lo que generalmente comprende un alcance, una sujecin, un movimiento y una
alineacin o posicin. En pocas palabras, un elemento es el acto de tomar una pieza
o herramienta y hacer algo con ella.