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REGRAS OFICIAIS
REGRAS OFICIAIS
NDICE
REGRAS - Artigos
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
I CAMPO DE JOGO
Definio
Dimenses Demarcaes Internas
Traves
Altura das mesas
II A BOLA
Descrio Fsica
Aprovao e troca da bola / Particularidades
Bola colada Bola prensada
Posse de bola
Prescries Gerais
III OS JOGADORES
Formao / Composio
Padronizao dos botes
Descrio fsica dos goleiros
Substituies
Grau de inclinao
Participao proibida
IV COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Lance
Passe
Jogada Jogada em branco
Bloqueio
Correo das distncias
Remoo, movimentao e retorno
Jogador na defesa
Jogador dentro do campo, do grande crculo e das reas
Jogador fora de jogo
Retorno ao jogo
Critrios especiais de remoo
Troca de cobrador de penalidade
Posicionamento anormal
Acidente de jogo
Nmero mnimo de jogadores
Atuao do goleiro
O goleiro na grande e na pequena rea
Limites de atuao
Manuteno de posio
Distncia da bola em arremessos a gol
Distncia da bola em tiro livre indireto
Posse do goleiro / Lance do goleiro
Sobrepasso
Movimentao e posicionamento indevidos
Deslocamento faltoso da bola
Deslocamento faltoso do jogador
V RBITROS
Competncia e jurisdio
Erro de fato e Erro de direito
Cronometragem
Acrscimos Concesso de acrscimos
Exigncias disciplinares
Suspenso imediata da partida
Consultas ao rbitro
Relatrio
VI FISCAIS DE LINHA
Competncia
VII DURAO DA PARTIDA
Interrupo temporria / Suspenso definitiva da partida
Prorrogao
Tempo de reflexo
VIII O INCIO DA PARTIDA
Condies preliminares para o incio de uma partida
Pg.
3
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4
4
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19
REGRAS Artigos
Sorteio Sada de jogo
Distncia dos jogadores
Reincio aps a marcao de um gol
Incio do segundo tempo
Prioridade de colocao
IX BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Bola em jogo
Bola fora de jogo
X MARCAO DE GOL
Conceito de gol
Condies preliminares de arremesso a gol
Casos de arremesso a gol
Restries ao arremesso a gol
Validade do arremesso a gol
Gol sem validade / Gol contra
XI IMPEDIMENTO
Caracterizao
Exceo regra do impedimento
Ttica desleal
XII INFRAES
Tipos
Falta
Penalizao
Falta tcnica / Falta tcnica grave / Falta tcnica simples
Falta tcnica anotada
Indisciplina
Dupla infrao
Vantagem no lance
XIII TIRO LIVRE
Modalidades
Tiro livre direto / Tiro livre indireto
Duplo lance
Distncia da bola / Bola em jogo
Colocao especial da bola
Tiro livre nas reas
XIV PNALTI
Conceito
Condies de cobrana
Duplo lance
Prorrogao
Aplicao analgica
XV ARREMESSO LATERAL
Conceito / Modalidades
Condies de cobrana
Reverso
Bola em jogo / Duplo lance
Distncia da bola
Particularidades
XVI TIRO DE META
Conceito / Arrumao em tiro de meta
Condies de cobrana
Erro na cobrana - Duplo lance
XVII ESCANTEIO
Conceito
Modalidades / Condies de cobrana
Distncia da bola
Duplo lance / Bola em jogo
Particularidades
PALMMETRO Anexo I
SMULA Anexo II
CAMPO DE JOGO Anexo III
GOLEIRO Anexo IV
IMPEDIMENTO Anexo V
Pg.
19
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20
20
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21
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21
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REGRAS OFICIAIS
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
CONCEITOS
FUTEBOL DE MESA
uma modalidade esportiva, de carter individual, praticada por duas pessoas, que
procuram desenvolver sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade possvel com o
futebol de campo.
TIME
o conjunto de 11 (onze) peas, cada qual considerada um jogador, que pretende
representar uma equipe de futebol. O time dever ter designao prpria, preferencialmente
original e em hiptese alguma pejorativa.
TCNICO
a pessoa fsica que executa o deslocamento dos jogadores em campo, de acordo com as
regras estabelecidas, utilizando para tal palheta ou algo semelhante.
PALHETA
o dispositivo usado pelo tcnico para movimentar os jogadores de linha. A palheta pode
ter qualquer formato, a critrio do tcnico que utiliza. A forma mais comum a de disco, no
havendo restrio quanto ao tipo de material utilizado.
PALMMETRO Anexo I
uma rgua padro, tambm denominada gabarito, cujo modelo encontra-se descrito
no Anexo I, utilizada para estabelecer critrios de ordem na colocao e no remanejamento dos
jogadores em campo, alm de outras disposies previstas na presente regra.
SMULA Anexo II
o documento utilizado, cujo modelo encontra-se descrito no Anexo II, para registrar
todas as ocorrncias do jogo. Nela deve conter todas as informaes pertinentes a um jogo:
Evento;
Local, data e horrio;
Equipes com a relao dos jogadores titulares e reservas;
Gols marcados;
Faltas Tcnicas Anotadas;
Jogadores expulsos e substitudos;
Nome e assinatura dos tcnicos, do rbitro e do apontador.
Placar da partida.
Observaes do rbitro.
REGRAS OFICIAIS
APONTADOR
a pessoa designada para registrar em smula todas as ocorrncias do jogo. Caber
tambm ao apontador colher as assinaturas previstas e controlar o tempo regulamentar de
jogo.
MESA COORDENADORA
o grupo de pessoas designado para organizar o desenvolvimento dos jogos,
responsabilizando-se pelo cumprimento das rodadas programadas, pelo controle dos rbitros,
fiscais de linha e apontadores, e pela providncia dos materiais e acessrios para a realizao
dos jogos. Caber tambm a Mesa Coordenadora zelar pela disciplina e pela ordem no recinto
dos jogos.
COMISSO DISCIPLINAR TEMPORRIA CDT
o grupo de pessoas designado para julgar dvidas e questes, tanto tcnicas quanto
disciplinares, surgidas durante as competies. A Comisso Disciplinar Temporria nomeada
pelo rgo promotor da competio e tem poderes para aplicar as punies previstas em regra.
As decises da CDT sero tidas como de primeira instncia.
CLUBE
a entidade bsica da organizao nacional do Futebol de Mesa, e constitui-se no seu
centro de prtica e aprendizagem. O clube pode ser uma entidade jurdica independente ou
vinculada a um clube esportivo ou recreativo. Em qualquer caso, sua organizao dever
conduzir-se pelas diretrizes superiores do Ministrio do Esporte e Turismo.
LIGA
uma entidade facultativa, com carter de direo na rbita municipal. Dois ou mais
clubes de Futebol de Mesa de uma mesma cidade podero formar uma Liga.
FEDERAO
o rgo de direo do Futebol de Mesa em cada uma das unidades territoriais do pas.
Trs clubes, pelo menos, so necessrios para a constituio de uma Federao, qual
tambm as Ligas podero estar filiadas.
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA Modalidade Trs Toques
a entidade nacional de direo do Futebol de Mesa brasileiro, imediatamente colocada
sob a alta superintendncia do Ministrio de Esporte e Turismo, da Presidncia da Repblica.
A CBFM congrega as Federaes, Ligas e Clubes que adotam as regras e dispositivos descritos
no presente livro.
REGRAS OFICIAIS
REGRA I
O CAMPO DE JOGO
Art. 1 DEFINIO
Constitui o campo de jogo, Anexo III, a superfcie plana e lisa de madeira ou outro
material compatvel, delimitada por uma rea retangular, com demarcaes semelhantes s de
um campo de futebol. O campo deve ter em torno de si, por fora das linhas demarcatrias (a
uma distncia mnima de 80 mm, e mxima de 120 mm um sarrafo de proteo que evite a
queda dos jogadores (altura mnima de 10 mm e mxima de 15 mm). Os anteparos tambm
podem ser constitudos por redes externas, suspensas por grampos fixados nos cantos da
mesa e elsticos ligando as extremidades, e presas no fundo da tbua.
Art. 2 DIMENSES
O campo retangular, com as seguintes dimenses:
Comprimento
2000 mm
Largura
1400 mm
820 mm x 330 mm
Pequena rea
380 mm x 110 mm
Marca penal
Meia-lua
Quadrante de
escanteio
Grande crculo
raio de 183 mm
Centro de campo
dimetro de 10 mm
Art. 4 TRAVES
As traves so constitudas por dois postes fixados verticalmente e uma barra transversal
que os liga. Podero ser de ferro, madeira, plstico etc. Dever ter 4 mm de dimetro e ser
coberta por uma rede, preferencialmente confeccionada em material que permita uma boa
visualizao da sua parte interna. A distncia entre os postes de 146 mm e da barra mesa
de 49 mm.
Art. 5 ALTURA
A mesa dever estar bem nivelada, a uma altura de 750 mm do solo e apoiada sobre
cavaletes ou ps fixos.
REGRAS OFICIAIS
REGRA II
A BOLA
Art. 6 DESCRIO FSICA
A bola ser esfrica, feita de feltro, devendo ter peso de 150 mg e dimetro de 10 mm.
Art. 7 APROVAO E TROCA DE BOLA
Caber ao rbitro, de conformidade com os tcnicos, a aprovao da bola de jogo, que
no poder ser trocada sem a sua autorizao.
Art. 8 PARTICULARIDADES
Particularidades quanto colocao da bola em campo:
a)
b)
c)
Quando a projeo vertical da bola ou seja, olhada de cima tocar a linha divisria do
campo, ser considerada como estacionada no campo de defesa de ambos os tcnicos;
Quando a projeo vertical da bola tocar as linhas demarcatrias do grande crculo,
limtrofes do campo e reas ser considerada como estando dentro do grande crculo,
dentro de campo e dentro das reas, respectivamente;
Na sada de jogo e em todas as reposies de bola, a distncia mnima entre o jogador e a
bola dever ser de, no mnimo, 5 mm (espessura do gabarito ou palmmetro Anexo I).
Isso implica dizer que a cobrana poder ser feita com a bola colada no jogador que j
estava no local.
Em caso de bola prensada, se esta sair de campo, pertence a quem prensou, exceto
se vier a tocar por ltimo num jogador do tcnico que executou o lance. Caso
permanea em campo, e tambm no vier a tocar num jogador do tcnico que
executou o lance, pertencer ao adversrio.
b)
Para que o tcnico mantenha a posse de bola, indispensvel que o seu jogador, ao
executar o lance, movimente a bola um MNIMO PERCEPTVEL. Caso contrrio, mesmo
que venha a colar o jogador na bola, caber ao adversrio iniciar a prxima jogada;
Ao executar um lance com a bola colada em algum jogador de sua equipe, necessrio
que o tcnico movimente a bola este MNIMO PERCEPTVEL, sob pena de perder a sua
posse;
REGRAS OFICIAIS
c)
d)
e)
f)
g)
Se, no transcurso de um lance, a bola ficar colada simultaneamente entre dois jogadores
adversrios, a posse de bola ser do tcnico em cujo meio-campo de defesa estiver a
jogada, exceto se o tcnico defensor j tiver completado os seus lances. Se este fato
ocorrer sobre a linha divisria, a posse ser do tcnico que estiver executando
normalmente sua jogada;
Se, na execuo de um lance, a bola tocar em um ou mais jogadores adversrios, vindo
por ltimo a tocar no jogador utilizado ou em outro qualquer de sua equipe, ser seu o
prximo lance, obedecidos os critrios estabelecidos em JOGADA (Art. 22);
No haver alterao de posse de bola, se esta tocar na bandeirinha de escanteio, nas
traves e no rbitro (inclusive cronmetro e gabaritos por ele portados);
Se, na execuo de um lance, a bola tocar por ltimo em jogador adversrio, caber ao
opositor iniciar a prxima jogada.
Caso a bola fique em cima de dois jogadores de times adversrios (ou seja, espremida
entre os dois), sobre a linha de meio-de-campo, e somente foi realizado o primeiro lance, a
bola pertencer quele tcnico que iniciou a jogada.
b)
Se, durante a partida, a bola vier a ser movimentada acidentalmente, sem que para isso
tenha sido impelida por um dos jogadores em campo ou tocada por um dos tcnicos, o
rbitro dever recoloc-la no local onde estava antes da movimentao.
Se, na cobrana de um arremesso lateral, tiro de meta, escanteio, tiro livre, pnalti ou
qualquer outra penalidade, o jogador executor do primeiro lance vier a tocar na bola por
mais de uma vez no transcurso deste mesmo lance, o fato ser considerado como
acidente de jogo, prosseguindo a partida normalmente. Esta disposio igualmente
vlida para os casos em que, aps bater na trave, a bola venha tocar no jogador que fez o
arremesso.
REGRA III
OS JOGADORES
Art. 13 FORMAO
O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por 11 (onze) jogadores, sendo
10 (dez) botes e 1 (um) goleiro.
Art. 14 COMPOSIO
Os botes devero ter formato cilndrico. Podero ser fabricados em acrlico, acetato,
plstico, madeira ou qualquer outro material que se preste para a prtica do futebol de mesa.
Tero no mximo 60 mm de dimetro. facultado cavar o boto na sua parte inferior, para
que tenha diminuda a rea de contato com a mesa.
Art. 15 PADRONIZAO DOS BOTES
Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando as cores das
agremiaes a que pertencem. obrigatria a aposio de nmeros (preferencialmente de 1 a
11) na parte superior de cada um dos integrantes da equipe para sua individualizao. Cada
jogador poder ter um nome prprio desde que decoroso, como mandam os preceitos
desportivos.
REGRAS OFICIAIS
Art. 16 DESCRIO FSICA DOS GOLEIROS Anexo IV
Os goleiros devero ter formato retangular. Podero ser fabricados em acrlico, celulide,
acetato, madeira, plstico ou qualquer outro material que no seja incompatvel com a prtica
do Futebol de Mesa. Tero as medidas de 70 mm de largura, 35 mm de altura e 15 mm de
espessura. facultado utilizar goleiros com espessura mxima de 20 mm, desde que tenham a
forma convexa e, a sua base esteja dentro da medida mxima exigida (15 mm).
nico:
Art. 17 SUBSTITUIES
Os tcnicos devero inscrever na smula do jogo at 7 (sete) jogadores para eventuais
substituies, que sero no mximo de 3 (trs) e que somente podero ser procedidas com o
jogo paralisado e com o conhecimento do rbitro.
nico:
REGRA IV
COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Art. 20 LANCE
o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar na mesa. Neste deslocamento o
tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer modo, a sua trajetria. O LANCE s
poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos toques do goleiro. O LANCE
considerado concludo quando, aps um deslocamento qualquer, o tcnico retirar a palheta do
jogador. Quando o deslocamento do jogador provocar a impulso da bola, toda a sua trajetria
ser considerada como parte integrante do LANCE.
REGRAS OFICIAIS
nico:
Ao executar um lance, o tcnico deve estar, pelo menos, com um dos ps no cho,
sob pena de Tiro Livre Indireto (Art. 96) a ser cobrado do local onde o boto foi
movimentado.
Art. 21 PASSE
Diz-se que houve PASSE quando a bola, impulsionada por um jogador da equipe A,
tocar em outro jogador dessa mesma equipe, no transcurso de um lance. Tambm ser
considerado PASSE se a bola, na sua trajetria, tocar em um ou mais adversrios, vindo por
ltimo a tocar em outro jogador da mesma equipe. Ou ainda, aps tocar em jogadores
adversrios, e por ltimo em jogador do mesmo time, voltar a tocar no jogador que fez o
lanamento inicial. Tambm ser considerado PASSE quando a bola estiver sobre ou colada a
um jogador e o tcnico, impulsionando um outro, fizer a bola tocar no jogador que foi
palhetado.
Observao:
No ser considerado passe nos lances em que, estando a bola colada entre dois
jogadores da mesma equipe, o tcnico palhete um dos jogadores em sentido
contrrio bola e ao outro jogador. Mesmo que a bola venha a ser deslocada,
pelo fato de estar por cima dos jogadores, no ser considerado passe. Em
conseqncia, no haver Impedimento (Regra XI) quando tal ocorrncia
acontecer com dois jogadores em posio irregular (no havendo passe, no
haver impedimento).
Art. 22 JOGADA
Cada tcnico tem direito a um determinado nmero de lances consecutivos. Este
conjunto de lances chama-se JOGADA. No permitido que um tcnico deixe de completar os
lances que formam sua jogada.
Em qualquer situao do jogo, sua execuo se d em 3 (trs) lances consecutivos, desde
que o tcnico mantenha a posse de bola nos dois primeiros. Assim, dever o tcnico tocar na
bola no primeiro lance e fazer o passe no segundo para ter direito ao terceiro lance.
Art. 23 JOGADA EM BRANCO
A JOGADA EM BRANCO acontece quando a bola est no campo de defesa do tcnico que
detm a sua posse.
Se o tcnico faz um lance com um jogador qualquer, em qualquer direo, e o jogador
palhetado fica a uma distncia superior a 183 mm da bola, diz-se que esta foi uma JOGADA
EM BRANCO.
Se o jogador palhetado sair de campo numa distncia superior a 183 mm da bola,
tambm ser considerada JOGADA EM BRANCO. A medio para verificar essa distncia
dever ser feita tomando como base o local em que o jogador saiu.
Configurada a JOGADA EM BRANCO deve o tcnico, ao final da sua prxima jogada,
fazer com que a bola estacione no seu campo de ataque. Caso contrrio, ser punido com Tiro
Livre Indireto (Art. 96), a ser cobrado do local onde a bola parou. Se, ao tentar passar bola para
o campo de ataque, o tcnico perder a posse de bola para o adversrio, ter seu opositor a
opo de bater a penalidade ou deixar que o jogo prossiga normalmente. Poder o tcnico
defensor (o que fez a jogada em branco), nesta jogada, cavar lateral, escanteio ou tiro de meta.
Porm, ao final das cobranas, a bola dever estar no seu campo de ataque. A exigncia
prevista nos itens anteriores ser cancelada se, aps a jogada em branco o adversrio, na sua
vez de jogar, vier a tocar na bola com quaisquer de seus jogadores.
Observao:
Entende-se por posse de bola a situao de jogo em que o tcnico tem pelo
menos um jogador a 183 mm da bola, com acesso direto a ela, e o adversrio
no tem nenhum jogador a 183 mm da bola com acesso direto a ela.
REGRAS OFICIAIS
Art. 24 BLOQUEIO
Considera-se que uma jogada est BLOQUEADA ou FECHADA quando, ao seu final,
um ou mais jogadores de uma mesma equipe ficam posicionados de tal forma que medida de
60 mm do palmmetro (Anexo I), o adversrio no possa chegar at a bola, em nenhum sentido
ou direo. Utilizando o palmmetro paralelamente mesa, o rbitro dever verificar se a bola
est ou no bloqueada.
1:
2:
Proclamado o bloqueio, o tcnico da equipe infratora ser punido com Tiro Livre
Indireto (Art. 96), a ser cobrado do local onde estiver a bola.
Observao:
NOTA:
No ser considerada bloqueada ou fechada a jogada onde o palmmetro no alcanar a bola
em sua primeira tentativa de entrada, mas fique clara a possibilidade de alcan-la ao utilizarse mais de uma direo na medio.
Art. 25 CORREO DAS DISTNCIAS
Os tcnicos devero, dentro dos tempos permitidos, 15 (quinze) segundos para o ataque e
15 (quinze) segundos para a defesa colocar os jogadores nas distncias corretas ou corrigi-las,
se for necessrio. Caber ao rbitro, atravs do gabarito, antes de autorizar a continuao do
jogo, corrigir as falhas porventura existentes, afastando sempre os jogadores da defesa que
estiverem com as distncias incorretas. Se, reiteradamente, um tcnico recolocar seus
jogadores em distncias visivelmente incorretas, o rbitro dever adverti-lo e, insistindo em
impedir o desenvolvimento normal da partida, deve ser punido com Falta Tcnica Anotada (Art.
87 alnea c).
1:
Nas arrumaes de tiros de meta, todos os jogadores atacantes devero ficar a uma
distncia mnima de 183 mm da linha divisria, e os defensores a um mnimo de 60
mm dessa mesma linha.
2:
Nas arrumaes de tiros de meta, o rbitro dever fazer as correes das distncias
durante o prprio tempo de arrumao. O tempo excedente a 30 (trinta) segundos
ser acrescido ao tempo regulamentar, sob a forma de acrscimos, e comunicado aos
tcnicos o total desses acrscimos.
REGRAS OFICIAIS
Art. 28 JOGADOR DENTRO DO CAMPO, DO GRANDE CRCULO E DAS REAS
O jogador que estiver tocando as linhas demarcatrias do campo de jogo, do grande
crculo e das reas, ser considerado dentro dos locais citados.
Art. 29 JOGADOR FORA DE JOGO
Ser considerado fora de jogo o jogador que ultrapassar inteiramente qualquer linha
demarcatria do campo (fundo ou lateral). O jogador que sair de campo no poder ser
utilizado pelo seu tcnico, salvo para cobrar tiros livres, arremessos laterais ou tiros de canto.
Art. 30 RETORNO AO JOGO
O jogador que saiu de campo retornar ao jogo, com plena condio de ser utilizado, aps
uma jogada do seu tcnico, observando-se as seguintes condies:
a)
b)
Caber ao rbitro colocar o jogador no local exato em que saiu, com a orla de sua base
cobrindo inteiramente a linha, pelo lado de fora. Os jogadores que sarem entre as metas
e as linhas das pequenas reas, retornaro na linha de fundo correspondente, no
encontro dela com a linha da pequena rea, do lado onde o jogador saiu. Os jogadores
que sarem por dentro das metas retornaro da mesma maneira, mas sempre pelo lado
direito.
Caso outro jogador ou a bola esteja ocupando o lugar exato em que dever ser recolocado
o jogador que saiu, sem que haja um mnimo de distncia, o jogador continuar fora de
campo at o momento em que o local esteja vago, permitindo o retorno.
b)
c)
d)
e)
f)
g)
O jogador ser removido pelo seu tcnico, que o colocar em qualquer local do campo,
obedecidas as distncias mnimas de 183 mm dos jogadores da mesma equipe (exceo
do goleiro) e da bola, e 60 mm dos jogadores adversrios. No permitido colocar os
jogadores removidos dentro das pequenas reas;
As remoes sero feitas antes da colocao do jogador encarregado da cobrana;
Quando os jogadores a serem removidos forem de equipes opostas, primeiramente sero
removidos e recolocados os jogadores da equipe beneficiada com a infrao;
Os jogadores da equipe beneficiada que foram removidos s podero ser palhetados ou
receberem passes na JOGADA seguinte e aps o toque na bola por um jogador no
removido da equipe favorecida ou outro qualquer da equipe adversria, sob pena de Tiro
Livre Indireto (Art. 96), a ser cobrado do local onde o jogador foi palhetado. Assim, o
jogador removido, depois de recolocado, no poder cobrar a infrao. Caso isso ocorra,
ser retirado de campo e retornar por ocasio de tiro de meta ou sada de centro de
campo.
Os jogadores removidos da equipe no beneficiada, uma vez recolocados, tero plena
condio de jogo;
Nos laterais e tiros de canto cavados, sero obrigatrias as remoes de todos os
jogadores que estiverem a 183 mm ou menos do local do arremesso;
Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo (dez segundos) para executar tantas
remoes quantas sejam necessrias.
nico:
10
REGRAS OFICIAIS
Art. 32 TROCA DE COBRADOR DE PENALIDADE
Quando um tcnico coloca um jogador para cobrar uma penalidade, e resolve trocar o
cobrador, o primeiro ser retirado de campo e somente retornar por ocasio de tiro de meta
ou sada de centro de campo.
Art. 33 POSICIONAMENTO ANORMAL
Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal (botes
virados, goleiro em p). Caber ao rbitro corrigir a colocao antes da execuo da prxima
jogada.
Art. 34 ACIDENTE DE JOGO
assim considerado todo acontecimento casual, fortuito, imprevisto, alheio vontade
dos tcnicos e do rbitro, que venha a ocorrer durante o jogo.
nico:
REGRAS OFICIAIS
Art. 37 O GOLEIRO NA GRANDE REA
Durante a partida o goleiro poder ser colocado dentro da grande rea, respeitando-se
sempre a distncia de 60 mm dos jogadores adversrios e de 183 mm da bola, no precisando
guardar distncia dos jogadores de sua equipe. Esta colocao poder ser efetuada:
a)
b)
c)
d)
e)
Por ocasio da arrumao dos jogadores em campo, em tiros de meta e sadas de centro
de campo;
Por ocasio dos pedidos do adversrio para colocao do goleiro, nos chutes a gol;
Imediatamente aps o goleiro ter cobrado qualquer tiro livre no interior de suas reas;
Imediatamente aps a cobrana de um tiro de meta;
Imediatamente aps a execuo do lance do goleiro (Art. 44).
Nos casos de Tiro Livre Direto (Art. 95), obrigatria a remoo do goleiro para 183
mm da bola.
12
REGRAS OFICIAIS
2:
Se o tcnico que estiver atacando pedir a gol e no chutar, o tcnico que est
defendendo tem direito a pedir um tempo ao rbitro e colocar seu goleiro a 60 mm
da bola, sempre entre a bola e a trave, sem precisar manter distncia dos seus
prprios jogadores e dos jogadores adversrios. Numa segunda hiptese, se o
tcnico atacante disser logo que no vai mais chutar a gol, o defensor poder
colocar o seu goleiro de imediato (tambm pedindo um tempo ao rbitro).
3:
Para atendimento deste artigo entende-se por chute a gol a bola que bater na trave,
no goleiro ou sair para escanteio.
b)
c)
nico:
No ser considerado de posse do goleiro o lance em que a bola venha a parar sobre
o jogador, ainda que este (o jogador) esteja dentro da pequena rea ou a uma
distncia para o lance do goleiro. Se isto ocorrer no ltimo lance do tcnico, ser
considerado como uma jogada fechada e a penalidade (Tiro Livre Indireto Art. 96)
ser cobrada do lugar onde a bola permanecer aps a retirada do jogador infrator.
Considera-se que o goleiro tocou na bola sempre que o seu corpo venha a encostar
nela, ainda que no a movimente. Cada vez que o goleiro movimentar a bola o
mnimo perceptvel (Art. 11), ser contado um toque.
2:
3:
4:
Se a bola vier a entrar na posse do goleiro aps o terceiro lance do tcnico defensor,
ele ser obrigado a executar um quarto lance, com o goleiro.
13
REGRAS OFICIAIS
5:
Se, em algum dos seus lances, o defensor recuar a bola para o goleiro, ao final
dessa sua jogada a bola dever estar no campo de ataque. Se isto no acontecer, o
tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 96), a ser cobrado do local onde a
bola parou. Quando o LANCE DO GOLEIRO ocorrer por bola enviada pelo
adversrio, no haver tal obrigatoriedade.
6:
Na execuo do seu lance, o goleiro poder tocar na bola estacionada sobre a linha
da grande rea, ainda que parte do seu corpo fique fora da rea. A infrao a que
se refere o Art. 39 s ser caracterizada se o goleiro tocar na bola estando ele
(goleiro) TOTALMENTE FORA da grande rea.
Art. 45 SOBREPASSO
Ser considerado sobrepasso quando:
a)
b)
nico:
O sobrepasso punido com Tiro Livre Indireto (Art. 96), cobrado do bico da grande
ou pequena rea, contrrio linha de fundo e mais prximo do local do sobrepasso,
quando for na grande ou pequena rea, respectivamente (Art. 101).
2:
3:
4:
No ser permitido o uso da palheta para verificar qual direo o jogador dever
seguir. A infrao ser cobrada no local em que houve o contato da palheta com o
goleiro.
5:
14
REGRAS OFICIAIS
1:
2:
O deslocamento proposital constitui indisciplina e como tal deve ser punido (Art.
91).
2:
3:
REGRA V
RBITROS
Art. 49 COMPETNCIA E JURISDIO
Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo,
decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de direito ligadas partida. Sua
jurisdio comea no momento em que assina a smula e s termina depois de finalizada a
partida. Ele deve anotar no verso da smula as ocorrncias e ser responsvel pelo bom
andamento do jogo.
Art. 50 ERRO DE FATO
As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e irrecorrveis,
no que concerne ao seu resultado. O resultado de uma partida no poder ser mudado por erro
de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 51 ERRO DE DIREITO
As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes da m aplicao destas
regras, admitem recurso ao rgo competente, que poder anular a partida e determinar a
realizao de outra.
Art. 52 CRONOMETRAGEM
No havendo cronometrista especialmente designado, deve o rbitro atuar como tal,
fazendo com que a partida transcorra dentro do tempo regulamentar.
nico:
Para que ocorra uma boa marcao do tempo de jogo, o rbitro deve atuar munido
de relgio com cronmetro.
15
REGRAS OFICIAIS
Art. 53 ACRSCIMOS
O rbitro dever acrescer todo o tempo gasto com o retardamento intencional do
desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes alheios vontade dos tcnicos e do
prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento da ocorrncia, o total do tempo a
ser acrescido ao jogo.
nico:
Todos os tcnicos podero ter acesso ao relgio central que marcar o tempo dos
jogos.
Observao:
REGRAS OFICIAIS
nico:
Incorrendo em atitudes como as descritas acima, o tcnico ser punido com Falta
Tcnica Anotada (Art. 87 alnea c). Dependendo da gravidade do ato, o rbitro
poder acrescer pena a expulso imediata de um jogador, o que estiver mais
prximo da bola ou do local em que ela ser reposta em jogo (o goleiro no poder
ser expulso). Neste caso, sero aplicadas as punies adicionais previstas no Art.
87 nico, exceto quando os motivos da expulso forem decorrentes da marcao
de gol. Aps advertido da prtica anti-desportiva, e insistindo em mant-la, o
tcnico cometer Indisciplina, pelo que ser punido conforme o Art. 91.
Quando uma das equipes deixar de reunir o nmero mnimo de jogadores em campo (Art.
35);
Quando ficar evidenciada Indisciplina (Art. 91);
Quando ocorrerem incidentes imprevistos e insuperveis, alheios vontade dos tcnicos
e do rbitro (Art. 62).
Art. 58 RELATRIO
O rbitro dever enviar relatrio pormenorizado s autoridades competentes sobre todas
as incorrees ou mau comportamento por parte dos espectadores, representantes oficiais,
jogadores, substitutos inscritos ou quaisquer outras pessoas, verificados no local do jogo ou na
sua proximidade, que seja antes, durante ou aps o jogo terminado, a fim de que as
providncias apropriadas possam ser tomadas.
REGRA VI
FISCAIS DE LINHA
Art. 59 COMPETNCIA
Para auxiliar o rbitro, de forma geral, poder ser designado um fiscal de linha.
nico:
REGRA VII
DURAO DA PARTIDA
Art. 60 TEMPO DE JOGO
A durao da partida de 50 (cinqenta) minutos, constitudos de dois perodos de 25
(vinte e cinco) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos entre os mesmos. Aps o
intervalo dever ocorrer, obrigatoriamente, a mudana de lado pelos dois times.
17
REGRAS OFICIAIS
Art. 61 INTERRUPO TEMPORRIA DA PARTIDA
Uma vez iniciada a partida, caso venham a ocorrer incidentes alheios vontade dos
tcnicos e do rbitro e que, a critrio deste, possam ser superados em curto espao de
tempo, ele poder determinar a sua interrupo.
1:
2:
3:
4:
Art. 63 PRORROGAO
Em quaisquer dos perodos, o tempo normal ser prorrogado:
a)
b)
Para permitir a cobrana de Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 95), quando a
cobrana for direta ao gol (no primeiro lance);
No chute a gol, desde que o tcnico tenha pedido a gol ANTES do toque do relgio,
quando no houver acrscimos, ou aps o aviso do rbitro, quando houver acrscimos.
REGRAS OFICIAIS
2:
No lance para colocao do goleiro, no chute a gol, o tempo de reflexo ser contado
a partir do momento em que o tcnico atacante mandar colocar (aps o
COLOQUE).
3:
Nas movimentaes do goleiro, antes do lance do mesmo tcnico com outro jogador,
o tempo de reflexo ser nico para as citadas movimentaes e para a palhetada.
4:
REGRA VIII
O INCIO DA PARTIDA
Art. 65 CONDIES PRELIMINARES PARA O INCIO DE UMA PARTIDA
Para uma partida ser iniciada, as seguintes condies devem estar satisfeitas:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Art. 66 SORTEIO
Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos. O
ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela sada de jogo.
Art. 67 SADA DE JOGO
A sada para incio ou reincio de jogo (aps um gol ou incio do segundo tempo) feita a
partir do centro de campo. Sua execuo se d em dois lances (Jogada Restrita Art. 22 alnea
b) e dever obedecer s seguintes prescries:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
No primeiro lance, a bola dever percorrer uma distncia mnima de 31 mm e nem ela (a
bola) nem o jogador que fez o lance podero sair do grande crculo; alm disso, a bola
dever estacionar no campo de ataque do executante;
O segundo lance tem de ser executado pelo outro jogador colocado no crculo central, e a
bola, obrigatoriamente, dever sair do grande crculo;
Se, ao executar a sada de jogo, o tcnico no preencher as condies acima descritas nas
alneas a e b deste artigo, a jogada ser repetida. Entretanto, sero impostas ao
executor tantas Faltas Tcnicas Anotadas (Art. 87 alnea c) quantas forem as tentativas
erradas. O tempo de jogo, a partir da primeira tentativa ser acrescido;
No permitido cavar lateral ou escanteio. Tais ocorrncias implicaro na reverso da
posse de bola, respectivamente, em Lateral Cedido (Art. 108 1) ou Tiro de Meta em
Jogada Padro (Art. 22 alnea a);
Os dois jogadores que daro a sada sero escolhidos entre os mais prximos da linha
divisria;
Nenhum jogador poder tocar a linha divisria por ocasio da sada de jogo.
19
REGRAS OFICIAIS
Art. 68 DISTNCIAS DOS JOGADORES
Os jogadores podero ser colocados em qualquer posio do seu campo de defesa quando
da sada de jogo, respeitando uma distncia mnima de 183 mm um do outro. Junto linha
divisria os jogadores de uma equipe devero estar distanciados dos jogadores adversrios em,
no mnimo, 60 mm, meio a meio. Os demais jogadores devero ser colocados a uma distncia
mnima de 183 mm em relao linha divisria.
Art. 69 REINCIO APS A MARCAO DE UM GOL
Aps a marcao de um gol o jogo se reiniciar com a sada de centro de campo, e a
arrumao dos jogadores dever levar at 30 (trinta) segundos, contados a partir da
consignao do gol. Os tcnicos devero avisar ao rbitro que esto em condies de jogo
dizendo PRONTO. Aps este aviso nenhum jogador poder ser recolocado, exceto os
executores do lance inicial. Se algum dos tcnicos mudar de posio um ou mais jogadores, o
rbitro far anotar tantas Faltas Tcnicas quantos forem os jogadores recolocados (Art. 87,
alnea c) e retirar de campo esses jogadores, que s retornaro ao jogo no prximo tiro de
meta, ou sada de centro de campo. O goleiro no ser retirado de campo, entretanto,
prevalecer a anotao da Falta Tcnica.
Art. 70 INICIO DO SEGUNDO TEMPO
No incio do segundo tempo sero aplicados os mesmos princpios estabelecidos nos
artigos 67 e 68, no que couber.
Art. 71 PRIORIDADE DE COLOCAO
Nas sadas de centro de campo, caber ao tcnico beneficiado com o lance inicial colocar
seus jogadores antes do adversrio. Feito isso, passa a ser a vez do adversrio arrumar seus
jogadores. Verificadas as distncias corretas pelo rbitro, este autorizar a colocao de dois
jogadores do tcnico beneficiado no crculo de meio-de-campo, para dar incio ao jogo. Aps
essa autorizao, nenhum jogador dever ser mais arrumado.
REGRA IX
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Art. 72 BOLA EM JOGO
A bola estar EM JOGO sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do campo
de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a interrupo da partida.
Art. 73 BOLA FORA DE JOGO
A bola estar FORA DE JOGO quando:
a)
b)
nico:
Diz-se que a bola ultrapassou inteiramente uma determinada linha quando a sua
projeo vertical ou seja, quando olhada de cima atravessar por inteiro a linha
considerada. Caso qualquer parte de sua projeo vertical, ainda que mnima,
toque a referida linha, a bola no a ter ultrapassado.
20
REGRAS OFICIAIS
REGRA X
MARCAO DE GOL
Art. 74 CONCEITO DE GOL
Um gol consignado quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, por
dentro da baliza.
Art. 75 CONDIO PRELIMINAR DE ARREMESSO A GOL
Somente podero ocorrer chutes a gol em jogadas iniciadas e com a bola estacionada no
campo de ataque.
nico:
Esta regra tem uma exceo, a saber: No Tiro Livre Direto permitido ao tcnico
lanar a bola para o campo de ataque e chutar a gol, mesmo sem fazer o passe (Art.
95, nico).
d)
Fica entendido que um tcnico fez lance na vez do tcnico adversrio jogar, e
est sendo punido com Tiro Livre Direto, do local onde cometeu a infrao, no
caso Pnalti. Igualmente, se um tcnico palheta um jogador qualquer, ser
punido com Tiro Livre Direto ou Pnalti, dependendo da posio onde a bola se
encontrava.
21
REGRAS OFICIAIS
Art. 79 GOL SEM VALIDADE
O gol marcado sem a informao prvia e inequvoca do tcnico defensor de que o goleiro
est colocado (se chutar antes do tcnico defensor dizer que o goleiro est colocado) s ter
validade quando marcado contra (gol contra). Se no for o caso, a bola ser reposta em jogo
com Tiro de Meta (Regra XVI).
nico:
No caso de chute a gol sem autorizao, se a bola tocar no tcnico defensor o fato
ser considerado acidente de jogo e a partida prosseguir normalmente. A posio
da bola no ser corrigida ou alterada pelo rbitro.
Obedecidas as prescries deste artigo, e caso a bola venha a tocar por ltimo em
jogador do time adversrio, o gol dever ser anotado para o referido jogador.
REGRA XI
IMPEDIMENTO Anexo V
Art. 81 CARACTERIZAO
O jogador estar em posio de impedimento quando estiver mais prximo da linha de
fundo do adversrio do que a bola, no momento em que a bola lanada por outro jogador da
mesma equipe. Ser considerado impedimento:
a)
b)
c)
d)
nico:
Caracterizado o impedimento, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 96),
a ser cobrado do local onde se encontrava o jogador impedido.
REGRAS OFICIAIS
Art. 83 TTICA DESLEAL
Se um jogador da equipe atacada vier a ser, deliberadamente, palhetado para fora de
campo com o objetivo de colocar o jogador adversrio em situao de impedimento, o rbitro
dever considerar esta ttica como desleal, deixando que o jogo prossiga normalmente.
REGRA XII
INFRAES
Art. 84 TIPOS
Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies
estabelecidas em regra considerado como infrao e, como tal, sujeito a punio. As infraes
podero ser de 6 (seis) tipos, a saber:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Falta;
Pnalti;
Falta Tcnica Grave;
Falta Tcnica Simples;
Falta Tcnica Anotada;
Indisciplina.
nico:
Art. 85 FALTA
a infrao cometida pelo tcnico quando, ao palhetar um dos seus jogadores, este vier
a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes de tocar na bola. A FALTA considerada
uma infrao grave e sempre punida com Tiro Livre Direto (Art. 95), a ser cobrado do local da
ocorrncia. Se dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o tcnico
beneficiado poder escolher em qual dos locais deseja cobrar a infrao.
1:
Considera-se como FALTA o ato de um tcnico fazer lance com jogador adversrio,
no sendo a ocorrncia intencional, hiptese que caracteriza Indisciplina (Art. 91).
2:
Nos lances de chute a gol, considera-se como FALTA reposicionar o goleiro aps ter
autorizado o chute (Art. 46 1);
3:
4:
tambm FALTA tocar com o goleiro na bola, estando ela dentro ou fora da grande
rea, conforme previsto no Art. 46 2.
5:
23
REGRAS OFICIAIS
Art. 86 PENALIZAO
As FALTAS e TOQUES sero punidos com Tiro Livre Direto (Art. 95), cobrado do local em
que ocorrerem, ou em local especial (Art. 101).
Art. 87 FALTA TCNICA
Existem trs tipos de FALTA TCNICA:
a)
b)
c)
Falta Tcnica Grave, punida com a cobrana de Tiro Livre Direto (Art. 95);
Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto (Art. 96);
Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
nico:
b)
Fazer um lance na vez do adversrio. Ser cobrado Pnalti (se a bola estiver dentro das
reas) ou Tiro Livre Direto do local onde se encontrava a bola. Alm disso, o jogador
faltosamente palhetado dever ser retirado de campo, retornando na prxima arrumao
dos jogadores (tiro de meta ou sada de centro de campo);
Fazer um lance com jogador que se encontrava fora de campo. Alm de o jogador ser
mantido fora de campo, s voltando por ocasio de tiro de meta ou sada de centro de
campo. Ser cobrado Pnalti (se a bola se estiver dentro das reas) ou Tiro Livre Direto do
local onde se encontrava a bola.
d)
e)
f)
REGRAS OFICIAIS
Caso a bola esteja dentro da rea ser marcado Pnalti (Regra XIV), e se estivesse
estacionada no campo de defesa do tcnico beneficiado com a falta, seria cobrada como a
regra determina no caso de falta no campo de defesa.
Art. 90 FALTA TCNICA ANOTADA
Constitui FALTA TCNICA ANOTADA:
a)
b)
c)
d)
e)
Art. 91 INDISCIPLINA
Constitui INDISCIPLINA:
a)
b)
c)
nico:
25
REGRAS OFICIAIS
Art. 95 TIRO LIVRE DIRETO
Dependendo do local do campo em que a infrao tenha sido cometida, o TIRO LIVRE
DIRETO poder ser cobrado de vrias formas, a saber:
a)
b)
c)
nico:
2:
REGRAS OFICIAIS
Art. 100 COLOCAO ESPECIAL DA BOLA
Quando uma falta for cometida em jogador que estiver tocando a linha divisria do
campo, o local da cobrana ser sobre essa mesma linha, no podendo ser cobrada
diretamente ao gol (a linha de meio-campo considerada defesa)
Art. 101 TIRO LIVRE NAS REAS
Quando uma infrao for cometida dentro da pequena rea e sua penalizao importe em
cobrana de Tiro Livre Direto ou Indireto, o local da execuo ser o bico da pequena rea,
contrrio linha de fundo e mais prximo da falta (este artigo no se aplica no caso do Pnalti).
nico:
REGRA XIV
PNALTI
Art. 102 CONCEITO
a punio para qualquer infrao do Art. 85 (FALTA ou TOQUE), cometida dentro das
reas do campo de defesa do tcnico infrator.
Art. 103 CONDIES DE COBRANA
O PNALTI cobrado do lugar correspondente (marca penal) e na sua execuo nenhum
outro jogador poder estar a menos de 183 mm da bola ou dentro das reas. O rbitro
determinar aos tcnicos que procedam as remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico
beneficiado. Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo para executar todos os
deslocamentos necessrios. Todos os jogadores devero ficar atrs da linha da bola.
1:
A cobrana do pnalti s poder ser feita aps a autorizao do rbitro, que dever
verificar se o goleiro est com a sua base totalmente sobre a linha de gol;
2:
27
REGRAS OFICIAIS
REGRA XV
ARREMESSO LATERAL
Art. 107 CONCEITO
Quando a bola sai pelas laterais do campo, transpondo inteiramente as linhas, configurase o LATERAL. A reposio dever ser feita do local por onde saiu, em qualquer direo.
Art. 108 MODALIDADES
O LATERAL pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:
2:
Observaes:
a)
b)
c)
Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter direito ao
terceiro lance;
Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou seja, apenas
reposio da bola em jogo, independente de fazer ou no o passe;
Se cavar outro lateral ou ESCANTEIO proveniente de jogada cavada, ser punido com
reverso da cobrana (lateral ou tiro de meta, conforme o caso).
REGRAS OFICIAIS
nico:
b)
c)
d)
e)
REGRA XVI
TIRO DE META
Art. 115 CONCEITO
Fica caracterizado o TIRO DE META quando a bola transpe inteiramente a linha de
fundo, tendo sido tocada por ltimo por jogador atacante, inclusive entre os postes da meta
no se tratando de chute a gol ou gol contra. A bola ser reposta em jogo pelo tcnico defensor
para alm da sua grande rea, arremessando a bola de dentro da pequena rea, do lado mais
prximo por onde a bola saiu.
Art. 116 ARRUMAO EM TIRO DE META
Por ocasio do tiro de meta, os jogadores devero ocupar novas posies em campo,
observando-se as seguintes condies:
a)
b)
c)
A distncia entre os jogadores da mesma equipe (exceo do goleiro) ser de, no mnimo,
183 mm, e em relao aos adversrios ser de 60 mm;
Cada equipe dever ter no campo de ataque um mnimo de 3 (trs) jogadores e um
mximo de 6 (seis). Conseqentemente, no campo de defesa cada equipe dever ter um
mnimo de 5 (cinco) e um mximo de 8 (oito), a includo o goleiro. Caso sejam
ultrapassados os limites mximos, em quaisquer dos meios-campos, o rbitro retirar os
jogadores excedentes. O critrio a ser adotado o de retirar os jogadores mais prximos
da linha divisria do campo, que s retornaro na prxima arrumao para tiro de meta
ou sada de centro de campo;
Para arrumao dos jogadores, cada tcnico ter o tempo mximo de 15 (quinze)
segundos para arrumao do ataque e mais 15 (quinze) para arrumao da defesa. A
contagem de tempo ser iniciada a partir da sada da bola. Os tcnicos devero iniciar as
arrumaes pelo ataque, e findo o tempo regulamentar o rbitro anunciar TEMPO DE
ATAQUE ESGOTADO, e a partir da no mais podero ser movimentados ou recolocados
tais jogadores. O rbitro adotar o mesmo procedimento para com os jogadores de defesa,
anunciando TEMPO DE DEFESA ESGOTADO, findos os 15 (quinze) segundos
regulamentares.
29
REGRAS OFICIAIS
d)
e)
f)
Observao:
Se a JOGADA que originou o tiro de meta tiver sido iniciada no campo de defesa do
tcnico atacante (salvo nos casos previstos no Art. 75), ento esse Tiro de Meta ser
CEDIDO, dando incio a uma Jogada Padro (Art. 22), isto , se fizer o passe no
segundo lance, ter direito ao terceiro:
2:
Todo e qualquer tiro de meta dever terminar com a bola estacionada no campo de
ataque. Caso contrrio, o cobrador ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 96).
REGRAS OFICIAIS
O ESCANTEIO cobrado colocando-se a bola sobre uma das linhas ou no interior do
quarto de crculo existente na juno das linhas laterais com a linha de fundo do lado por onde
a bola saiu.
Art. 121 MODALIDADES
O ESCANTEIO pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:
2:
REGRAS OFICIAIS
Art. 126 PARTICULARIDADES
Particularidades no escanteio:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
32
REGRAS OFICIAIS
ANEXO I
GABARITO ou PALMMETRO
33
REGRAS OFICIAIS
ANEXO II
SMULA
EVENTO:
Data:
Diviso:
/
Horrio:
Mesa:
Smula:
X
ESCALAO "A"
TITULARES
ESCALAO "B"
TITULARES
SUPLENTES
SUPLENTES
SUBSTITUIES
SUBSTITUIES
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
TENTOS ASSINALADOS
N
TEMPO
TEMPO
TENTOS ASSINALADOS
TEMPO
TEMPO
TEMPO
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
Tcnico "A":
TEMPO
Tcnico "B":
OBSERVAES NO VERSO
rbitro:
Apontador:
34
REGRAS OFICIAIS
ANEXO III
O CAMPO DE JOGO
330 mm
110 mm
m
183
m
m
183
820 mm
380 mm
20 mm
35
REGRAS OFICIAIS
ANEXO IV
GOLEIRO
GOLEIRO - Opo 1
VISTA LATERAL
35 mm
VISTA FRONTAL
70 mm
15 mm
VISTA SUPERIOR
15 mm
PERSPECTIVA
GOLEIRO - Opo 2
VISTA LATERAL
35 mm
VISTA FRONTAL
15 mm
70 mm
20 mm
VISTA SUPERIOR
15 mm
20 mm
PERSPECTIVA
36
REGRAS OFICIAIS
ANEXO V
IMPEDIMENTO
GOLEIRO DEFENSOR
IA
G
LO
O
B
M
I
S
TRAJETRIA DA BOLA
JOGADOR DEFENSOR
SEGUIMENTO DO JOGADOR
JOGADOR ATACANTE
DISTANCIA DA LINHA DE FUNDO
BOLA
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas umdefensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento, havia somente um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento do lanamento, a bola estava mais prxima da linha de fundo do
que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola
37
REGRAS OFICIAIS
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento que o Jogador "A" lana a bola, esta estava mais prxima da linha
de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (goleiro) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola
A
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no est impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, o Jogador "B" estava mai
prximo da linha de fundo do que a bola.
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo do que a bola.
38
REGRAS OFICIAIS
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate no goleiro.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Rebatida de goleiro no anula o impedimento. Portanto, o Jogador "B" no
poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no momento que o Jogador
"A" lanava a bola, existia apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e
a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de
fundo do que a bola.
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e
o penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao
a linha de fundo).
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola e, impulsiona o Jogador "B",
na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B" na posio "B1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter recebido o passe em posio legal (posio B1).
No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
B1
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, faz o passe
no Jogador B" e ainda impulsiona o
Jogador "B" para a posio "B1".
Segundo Lance >>> Jogador "B", na posio "B1", impulsionado.
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter sido palhetado na posio de impedimento (posio
B1), No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), o Jogador "B" estava em
posio legal pois, existia mais de um jogador defensor entre o Jogador "B" e a
linha de fundo.
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o
jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas
no pode receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador
"B" poderia ser palhetado.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" bate o lateral e faz passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No h impedimento na primeira palhetada aps
a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser
palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps
as citadas cobranas.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe
39
REGRAS OFICIAIS
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe .
1a
1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" poderia
ser palhetado.
1a
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance), o Jogador
"B" passou a ter condio legal para receber um passe. mas, continuava em
condio ilegal para ser palhetado. Fato este que ocorreu no segundo lance.
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona
o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance),
o Jogador "B" passou a ter condio legal para receber um passe.
Fato este que ocorreu no segundo lance
A1
B
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "A" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" fez o passe para o Jogador "B", a bola estava mais
prxima da linha de fundo que o Jogador "B"
A1
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsionado para
a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1, impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para
ser palhetado nos lances subsequentes.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" lana a bola, o Jogador "B", estava mais prximo da
linha de fundo que a bola
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e
impulsionado para a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio "A1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Apesar do Jogador "A" ter iniciado a jogada, no momento que o Jogador "B"
lanou a bola, o Jogador "A" estava em posio ilegal. O jogador "A" poderia
ser palhetado mas no poderia receber passe
40
REGRAS OFICIAIS
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "A" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps acobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .
A
B
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio e vai
para a posio A1
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio A1
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em
posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe
no segundo lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .
A
B
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio, faz passe no
Jogador "B"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1 impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado e, alm disso, o Jogador
que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para ser palhetado
nos lances subsequentes.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador lana a bola para o ataque
Segundo Lance >>> Jogador "A", em seu campo de defesa,
impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador "A" estava em seu meio-campo de defesa
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