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MATERIA:
MTODOS Y TCNICAS DE
INVESTIGACIN CUALITATIVA Y
CUANTITATIVA EN EDUCACIN
GRUPO: 02T
ASESOR:
MTRO. SERGIO JOSU TORRES ZARCO
FECHA DE ENTREGA:
05/Mayo/2016
AUTOR:
HERRERA RAMOS Arely
ASESOR:
Mtro. Sergio Josu Torres Zarco
INDICE
1. INTRODUCCION
3. PLAN DE INVESTIGACIN 7
3.1 DESCRIPCIN DE LA PROBLEMATICA
4. POSTURA TERICA7
4.1 MARCO CONCEPTUAL 10
4.2 MARCO CONTEXTUAL 13
5. PLANTEAMIENTO DEL FENMENO O PROBLEMA
6. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
14
15
16
17
7.3 LIMITACIONES 24
7.4 MTODO DE ANLISIS DE DATOS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
25
27
ANEXOS 29
1. INTRODUCCIN
Los cambios tecnolgicos han producido una insondable metamorfosis en las
modernas sociedades. En el presente, el desarrollo social est muy determinado y
3
Cualitativa.
Por el diseo de investigacin
3. PLAN DE INVESTIGACIN:
4. POSTURA TERICA
LAS NUEVAS TECNOLOGIAS EN EDUCACION
La aparicin de lo que en su momento se llamaron Nuevas Tecnologas en las
ltimas dcadas del siglo XX ha sido la causa de la llamada Revolucin Digital,
revolucin que, a diferencia de otras anteriores, ha conseguido que los cambios y
las transformaciones derivados de lo que hoy se llaman Tecnologas de la
Informacin y las Comunicaciones (TIC), se hayan producido muy rpidamente en
todos los mbitos de la sociedad.
Efectivamente, las TIC y en especial Internet se desarrollan y se incorporan a la
vida de los ciudadanos a una velocidad vertiginosa. Los efectos que Internet y sus
mltiples aplicaciones tienen en la vida de los ciudadanos, de las empresas, de las
instituciones y de los gobiernos se han manifestado en menos de una dcada. Por
otra parte, si miramos a nuestro alrededor, se observan muchos cambios en la
forma de comunicarse, de organizarse, incluso de trabajar o de divertirse. Se ha
7
4. 1 MARCO CONCEPTUAL
9
DEFINICION DE TIC
En la actualidad, ste trmino est desarrollado muy ampliamente, existiendo
mucha bibliografa en el mundo de la educacin y con nombres variados como
Educacin Multimedia, Nuevas Tecnologas, Tecnologas de la educacin,
Tecnologa digital los cuales nos puede llevar a errores. Las diferentes definiciones
de TIC vienen dadas por contextos y enfoques de estudio del trmino, debido al
amplio campo que abarca el mundo de la comunicacin tecnolgica en la
educacin.
Segn Wikipedia tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs) son un
conjunto de tcnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran
funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisin de datos.
Otra posible definicin de Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin es
la de Ortega las Nuevas Tecnologas de la Informacin seran: los audiovisuales,
los videogramas, la prensa, los programas de televisin, la informtica bsica, la
radio digital, Las Tecnologas Avanzadas seran: el diseo y la animacin
informtica, la navegacin por internet, acceso a bibliotecas virtuales, creacin de
mensajes a travs de hipertexto, prensa digital, televisin digital, etc.
MEDIOS DIDACTICOS
Los instrumentos que ayudan a transmitir los mensajes se llaman "medios". Media
viene del latn medius, significa cualquiera cosa que difunde un mensaje entre un
emisor y un receptor. Incluye los instrumentos, equipos e instalaciones y los
materiales o documentos. Estos medios que se aplican en las actividades
didcticas se llaman medios didcticos
Son muchos los tericos que desde la perspectiva didctica aportan una definicin
sobre el concepto de MEDIOS DIDACTICOS. No es posible realizar un inventario
de todos, sin embargo conforme se viene planteando, seran dos los enfoques que
se enfatizan
EL PRIMER ENFOQUE es aquel que considera a los MEDIOS como recursos
materiales, es decir como objetos, que involucran recursos tericos o mentales
(organizacin didctica del mensaje) y recursos tcnicos o materiales (equipo
tcnico necesario para materializar un mensaje) .
EL SEGUNDO ENFOQUE Entiende a los medios como el canal a travs del cual
se comunican los mensajes, es decir se les da un sentido ms amplio. Este canal
10
exige una organizacin de recursos que permitan mediar dentro del proceso de
la instruccin entre la accin del profesor y los alumnos.
En este sentido existen hasta tres canales de comunicacin didctica: EL VISUAL
(materiales impresos, libros, historiales, mapas conceptuales, etc) EL AUDITIVO
(palabra del profesor, programas radiales, etc) y el AUDIOVISUAL (el software
computarizado, programas interactivos multimedia y la televisin educativa)
LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
La Pizarra Digital, en palabras del profesor Per Marques, es un sistema
tecnolgico que consiste bsicamente en un ordenador multimedia conectado a
Internet y un video proyector que proyecta a gran tamao sobre una pantalla o
pared lo que muestra el monitor del ordenador.
La Pizarra Digital Interactiva es una pantalla interactiva que con slo tocarla
permite a los usuarios acceder y controlar cualquier aplicacin informtica o
plataforma multimedia, incluyendo Internet, CD-Roms y DVDs. Los usuarios
pueden escribir sobre los programas con tinta digital y luego editar, guardar e
imprimir cualquier cambio, as como hacer anotaciones sobre pginas web para
futuras referencias.
DEFINICION DE MATEMATICA
Para los griegos, la matemtica era la ciencia de la cantidad y del espacio. Las
ciencias de la cantidad y del espacio eran, obviamente, la aritmtica y la
geometra.
Gracias al gran prestigio cultural y cientfico alcanzado por los griegos, la
Geometra Euclidiana se constituy, por mucho tiempo, en el mejor ejemplo de
sistema deductivo axiomatizado, tornndose en un modelo de formalizacin para
todos los que hicieron matemtica, despus de ellos.
Descartes, en el Siglo XVII, deca que la matemtica es la ciencia del orden y la
medida, mientras que para Gauss, ya en el Siglo XVIII, la matemtica era la reina
de las ciencias, siendo la aritmtica la reina de lamatemtica, por la predominancia
que siempre ha tenido el nmero y las operaciones con nmeros en la
construccin del edificio matemtico que hoy conocemos. Por su parte, Eric T. Bell
expres que la matemtica es, a la vez, la reina y la sirvienta de las ciencias, en
franca alusin a su utilizacin en la formalizacin de sus contenidos por ciencias
como la economa, la qumica, la fsica y hasta la lingstica. Debido al nfasis
11
PREGUNTAS DE INVESTIGACIN:
14
PREGUNTA GENERAL:
Cmo utilizar la pizarra digital interactiva para desarrollar las competencias en el
rea de matemtica?
PREGUNTAS ESPECFICAS.
a.Ser la pizarra digital interactiva un recurso tecnolgico aplicable al rea de
matemtica para desarrollar competencias?
b.Cmo se maneja y utiliza la pizarra digital interactiva para desarrollar
competencias en el rea de matemticas?
c.Qu estrategias existen para el uso de la pizarra digital interactiva para
desarrollar competencias en el rea de matemticas?
d.Cmo Incentivar la participacin de los alumnos con el uso de la pizarra digital
interactiva en el proceso de enseanza aprendizaje para desarrollar competencia
en el rea de matemtica?
e.Qu recursos y herramientas tecnolgicas conocidas se deben utilizar para
incrementar la utilidad de la pizarra digital interactiva en el proceso de enseanza
aprendizaje para desarrollar competencia en el rea de matemtica?
f.Cuales son las expectativas del padre de familia, frente al desarrollo de
competencias en el rea de matemtica con la utilizacin de la pizarra digital
interactiva?
En qu medida el uso de la Pizarra Digital Interactiva desarrolla las
competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del nivel medio superior,
en Conalep Plantel Aragn de la Ciudad de Mxico?
6. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
OBJETIVO GENERAL:
Elaborar un modelo interactivo utilizando ordenadores para fortalecer y
complementar los dominios de aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Desarrollar un Programa Didctico
Propiciar el desarrollo de las habilidades conceptuales, intelectuales, y
actitudinales de los dominios de aprendizaje.
Posibilitar la creacin de nuevas situaciones de aprendizaje utilizando
ordenadores.
Propiciar la participacin activa y permanente del docente en el proceso
educativo.
15
26
DISEO
Pre Test
Post Test.
17
19
la
20
Modalidad de la Encuesta:
Personal (cara a cara)
El cuestionario se administra mediante entrevista personal a cada uno de los
individuos incluidos en la muestra.
Diseo de Investigacin con encuesta:
Diseo longitudinal. Aquel en el que el inters del investigador radica en
observar el cambio que experimenta la opinin de una poblacin en virtud del paso
del tiempo (ej: sondeos de opinin sobre la intencin de voto en las prximas
elecciones generales a lo largo de toda la legislatura). Para ello, es imprescindible
tomar distintas medidas de la muestra a lo largo del perodo de tiempo que se
desee analizar.
Codificacin y Anlisis de Datos:
Bsico. Se calculan distribuciones de frecuencia e ndices de tendencia central
y/o variabilidad, asociados a cada pregunta (media, mediana, porcentaje,
desviacin tpica...)
LA OBSERVACIN
La observacin es una tcnica de recogida de datos que nos permite registrar, de
una forma metdica y sistemtica, el comportamiento de un individuo o grupo de
individuos. Como sealan Bassedas et alt. (1984, 20): es un instrumento
indispensable para comprender el comportamiento del alumno en el transcurso de
las tareas de aprendizaje.
Su OBJETIVO ms inmediato es el de describir dicho comportamiento, aunque es
innegable su valor como fuente de generacin de hiptesis de naturaleza causal
que permitan ofrecer explicaciones de las conductas observadas.
Entre las VENTAJAS que ofrece esta tcnica est su proximidad al
comportamiento real del sujeto, pues es posible prescindir completamente de su
cooperacin para llevar a cabo el estudio; mientras que su principal limitacin
21
22
TCNICA
JUSTIFICACIN
INSTRUMENTOS
Gua
necesidades
entrevista
de
los
de Alumnos
familia
sobre
desarrollo
el
en
del
segundo
Lapi
cero.
de
competencias
APLICADO EN
semestre de la
carrera
de
Informtica
el
Diseo Grfico
rea de matemtica.
de
Conalep
Aragn
de la
Ciudad
de
Mxico.
Permite
conocer
expectativas
que
las
los
Gua
encuesta de
de
familia
tienen
respecto al uso de la
pizarra
digital
interactiva.
Observacin
Directa
preguntas
investigacin
Abiertas y
Cerradas.
Gua
Observacin
atencin
que es parte de
esta
de A la poblacin
de Procesos
que
se dan dentro
del
desarrollo
participacin en el uso
de
las
de
competencias
la
pizarra
interactiva.
digital
en el rea de
matemtica.
23
Para
obtener
la
informacin
de
los
libros,
informes,
separatas, pginas de
Anlisis de
documentos
Fichas
La
bibliografa
bibliogrficas
necesaria para
desarrollar
Subrayado
el
marco terico y
la
informacin
complementari
a
7.3 LIMITACIONES
LIMITACIONES ECONMICAS:
Uno de los problemas del equipo de trabajo, es la falta de dinero suficiente en
momentos que deseamos obtener software, videos, para implementar la Pizarra
Digital Interactiva.
LIMITACIONES ACADMICAS:
Unas de las dificultades y/o problemas, es la falta de libros, manuales u otros
documentos en la biblioteca de nuestra institucin por lo que tuvimos que buscar
informacin necesaria en otros medios, que nos permiti seguir con la
investigacin del proyecto de estudio.
24
Recopilar
informacin
referente a la
pizarra digital
interactiva
como recurso
tecnolgico
aplicado
al
rea
de
matemtica
para
desarrollar
competencia
Disear
aplicar
estrategias
para el uso de
la
pizarra
digital
interactiva
para
desarrollar
competencias
en el rea de
matemtica
VARIABLES
INDICADORE
S
FRMULA DE LOS
INDICADORES
Docentes que
reconocen
a
conciencia que
la
pizarra
digital
interactiva es
una
herramienta
para
desarrollar
competencias
Informacin
referente al
uso de la
pizarra digital
interactiva
Estrategias
para el uso
de la pizarra
digital
interactiva
Dominio en el
uso
de
la
pizarra digital
interactiva
Satisfaccin
del
docente
por el uso de
la
pizarra
digital
interactiva
como
herramienta
para
desarrollar
competencias
estrategias
que se aplican
en el uso de la
pizarra digital
interactiva
para
desarrollar
competencia
en el rea de
Matemtica
Motivacin de
los docentes
por el uso de
estrategias
aplicando
la
pizarra digital
interactiva
efectividad de
las estrategias
en
el
desarrollo de
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
INSTRUMENTOS
, FUENTES E
INFORMANTES
DESCRIPCIN
U
OPERATIVIDA
D DEL
INDICADOR
Gua de
Encuestas
Nos
permitir
conocer
el
nmero
de
docentes
que
piensan que la
pizarra digital es
una herramienta
para desarrollar
competencias.
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
dominio de los
docentes en el
uso
de
la
pizarra
digital
interactiva
Gua de
Encuestas
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
satisfaccin de
los docentes en
el uso de la
pizarra
digital
interactiva.
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
nmero
de
estrategias que
se aplican en el
uso
de
la
pizarra
digital
interactiva
Gua de
Encuestas
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
motivacin de
los
docentes
por el uso de
estrategias
aplicando
la
pizarra digital
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
efectividad de
25
Incentivar la
participacin
de los
alumnos con
el uso de la
pizarra digital
interactiva en
el proceso de
enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Utilizar
recursos
y
herramientas
tecnolgicas
conocidas
para
incrementar la
utilidad de la
pizarra digital
interactiva en
el proceso de
enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Satisfacer las
expectativas
del padre de
familia en el
Participacin
de los
alumnos en
el uso de la
pizarra digital
interactiva
competencias
aplicando
la
pizarra digital
interactiva
Nmero
de
actividades
ldicas
utilizando
la
pizarra digital
interactiva en
el proceso de
enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Satisfaccin
de los alumnos
en el uso de la
pizarra digital
interactiva
Recursos
herramientas
tecnolgicas
para
incrementar
el uso de la
Pizarra
digital
interactiva
Expectativas
del Padre de
Familia en el
desarrollo de
Nmero
de
software que
utiliza
para
optimizar
el
uso de la PDI
en el proceso
de enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Capacitacin
de
los
docentes para
aplicar
software en el
uso de la PDI
en el proceso
de enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Compatibilidad
de los software
para
incrementar la
utilidad de la
PDI
en
el
proceso
de
enseanza
aprendizaje
para
desarrollar
competencia
en el rea de
matemtica
Satisfaccin
de los padres
de familia
las estrategias
que
se
aplicaran
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
nmero
de
actividades
ldicas
utilizando
la
pizarra
digital
interactiva
Gua de
Entrevista
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
satisfaccin de
los alumnos en
el uso de la
pizarra digital
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
nmero
de
software que se
utilizan
para
optimizar el uso
de la pizarra
digital
interactiva
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
capacitacin de
los
docentes
para
aplicar
software en el
uso
de
la
pizarra digital
Gua de
Observacin
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
compatibilidad
de los software
para
incrementar la
utilidad de la
pizarra digital
Gua de
Encuestas
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
satisfaccin de
26
desarrollo de
competencias
en el rea de
matemtica
con
la
utilizacin de
la
pizarra
digital
interactiva
competencia
s
Satisfaccin
de los alumnos
al desarrollar
competencias
matemticas
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
los padres de
familia
Nos
permitir
conocer
el
grado
de
satisfaccin al
desarrollar
competencias
matemticas
con el uso de la
pizarra digital
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
LINKOGRAFIA
Los
05/04/2016:
http://www.slideshare.net/chavo2411/los-medios-y-
materiales-educativos-ventajas-y-desventajas
27
4 MARQUS GRAELLS
06/04/2016: http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
http://www.pangea.org/peremarques/siyedu.htm
BIBLIOGRAFIA
29
ANEXOS
ENTREVISTA N01
) S
) No
) S
) No
) S
) No
) S
) No
ENCUESTA N 01
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes en el uso de la pizarra
digital interactiva.
Valore su formacin para el dominio uso didctico-educativo de los Medios
Audiovisuales, Informticos y de Nuevas Tecnologas (pizarra digital interactiva) y
la importancia que para usted tiene el estar formado tcnicamente en el uso de
ella.
31
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 02
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes por el uso de estrategias
aplicando la pizarra digital interactiva.
INSTRUCCIONES: escribe en el recuadro los nmeros del 0 al 3 segn tu
valoracin.
Indicadores.
3
32
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 03
Para conocer el grado de satisfaccin de los alumnos en el uso de la pizarra
digital interactiva.
Indicadores.
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
ENCUESTA N 04
Para conocer el grado de satisfaccin de los padres de familia en el uso de la
pizarra digital interactiva.
34
Indicadores.
0 = Nunca.
2 = Casi siempre.
1 = Pocas veces.
3 = Siempre.
GUIA DE OBSERVACIN
INDICADORES
I.
I.
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA.
Planifica sesiones de aprendizaje.
b. Considera a la PDI al aplicar estrategias.
c. Las estrategias seleccionadas son compatibles con
el uso de la PDI.
d. Utiliza las mismas estrategias en la PDI.
SOFTWARE EDUCATIVO.
a. Utiliza software para complementar el uso de la PDI.
b. Los softwares utilizados son compatibles con la PDI.
c. Emplea siempre los mismos software.
d. Los softwares seleccionados son compatibles entre
ellos.
e. Los software utilizados son los adecuados a los
objetivos seleccionados,
LEYENDA:
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
36