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Introduccin

Se suele decir que la tecnologa nos aleja de los dems, nos recluye en nuestro
propio universo y nos permite filtrar el mundo que nos rodea. Pero cosas como
esta nos demuestran que esas voces quizs se equivocan, puede ser
precisamente la tecnologa con este tipo de juegos, aplicaciones y programas
la gran esperanza para acabar contra la estigmatizacin y promover la empata
como nunca lo hemos visto?
No esperis retrocompatibilidad en las PS4, sorpresa en Sony por esa
opcin de las Xbox One
Fue uno de los grandes anuncios de este E3 2015: las Xbox One permitiran
jugar a juegos de las Xbox 360 gracias a un emulador desarrollado para poder
dar soporte a decenas de videojuegos de la anterior generacin de esa
consola, algo de lo que precisamente muchos se quejaban durante el
lanzamiento de la nueva consola. Aunque el soporte de ttulos es an muy
limitado, la caracterstica cogi a todos por sorpresa. Incluidos a los directivos
de la divisin de entretenimiento de Sony.
Foc.us vuelve a la carga con Moovs: estimulacin cerebral para hacer
de ti un gamer mucho mejor
Por medio de la estimulacin cerebral con corriente continua las empresas
tratan de dirigir sus esfuerzos a ofrecer esas mejoras en un campo singular: el
de los videojuegos.
Foc.us ya haba desarrollado una solucin al respecto , pero ahora vuelve a la
carga con Moovs, un nuevo accesorio que permite que los usuarios reciban
pequeas descargas en el crtex prefrontal. La promesa de Moovs:
convertirnos en mejores gamers.
Muvete en el mundo real y tendrs recompensas en tus juegos favoritos
Arlen Moller, del Illinois Institute of Technology, plantea en una patente que el
ejercicio y actividad que se haga en el mundo real, pueda traspasarse a
diferentes juegos comorecompensa o logros. Y por ahora parece que podra
funcionar. En algunas pruebas realizadas con jugadores dee-sports, estos
aumentaron su media de pasos dados al da cuando se asoci ese ejercicio
extra con alcanzar beneficios en su juego virtual.
Valve, Steam y Project Shield: de la plataforma online a la plataforma
fsica
Durante dcadas, el videojuego se ha caracterizado siempre por la utilizacin
de forma fsico. Ha ido mutando: sus mandos, las consolas, los componentes
del hardware y las pantallas.
Sin embargo, con la explosin de Internet, el aumento de las unidades de
almacenamiento y la velocidad de las conexiones este paradigma est

sufriendo cambios. Lo digital, como en otras industrias, empieza a sonar


comouna alternativa.
Nuevas tecnologas en consolas impulsan el hiperrealismo en
videojuegos
El desarrollador francs Quantic Dream inici este camino en 2010 con Heavy
Rain, un noir-thriller que tena personajes que casi parecan actores humanos.
Cage utiliz una tcnica llamada captura de la interpretacin, que es similar
al mo-cap, excepto que todos los movimientos del actor, junto con el dilogo y
otros sonidos, se registran al mis El resultado es un retrato ms suave y
realista de la interaccin entre los personajes.mo tiempo.
Por qu los videojuegos tienen tanto xito?
Para que un videojuego mantenga, realmente, la atencin del nio, ha de
divertirle y excitar su curiosidad. Pero, para enriquecer su vida, ha de estimular
su imaginacin, ayudarle a desarrollar su intelecto y a clarificar sus emociones.
De igual manera, deber ir acorde con sus ansiedades y aspiraciones; incluso
hacerle reconocer plenamente sus dificultades, al mismo tiempo que le sugiera
soluciones a los problemas que le inquietan. Es decir, para que el
videojuego tenga un verdadero xito deber estar relacionado con
todos los aspectos de la personalidad infantil o adolescente.
Muchos de los videojuegos hacen referencia a los problemas humanos
universales, especialmente aquellos que preocupan a la mente del
nio. Las historias que se desarrollan en ellos conectan con su pequeo
mundo interno y estimulan su desarrollo.
Los videojuegos son la tecnologa que posiblemente mayor controversia haya
despertado en este sentido. Actualmente, existen una gran cantidad de
investigaciones que avalan los beneficios de su uso, mientras que, por otro
lado, numerosos autores siguen demostrando que pueden tener consecuencias
negativas.
BENEFICIOS:
Entretienen y divierten
Estimulan la coordinacin culo-manual
Promueven procesos cognitivos complejos como la atencin, percepcin visual,
memoria y secuenciacin de la informacin.
Se adquieren estrategias para aprender a aprender en entornos nuevos.
Refuerzan el sentido del dominio y control personal.
Potencian la autoestima
Facilitan las relaciones sociales entre jugadores.
RIESGOS:

El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al estudio o a


otras actividades de ocio ms educativas.
Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egosta en los usuarios.
La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras
conductas ms constructivas.
Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su contenido, nivel
de violenciaa su nivel madurativo.
Problemas fsicos: fatiga ocular, cansancio, migraas

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