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CRIATURAS

Criado por Estevan Rodrigues Vilhena de Alcntara


Aranha Predadora Gigante
Elas so capazes de saltar at seis metros para atacar tratar como voadora. Depois de alcanar a
presa, elas mordem causando 1d+2 de dano por corte.
ST 25-30
Mov. 8
Tam 3
DX 15
Esq. 7
Dano *
IQ 2
DP 2
HT 14/35
RD 2
Peso 200 kgs
Habitat Plancies, Florestas, Selvas e
Pntanos

rvore Kulantu
Essas rvores carnvoras tem troncos redondos e fibrosos, com um grande orifcio no topo e
vrias folhas enormes. As Kulantu usam essa copa para aquietar sua presa e lev-la at o orifcio-boca no
alto do seu tronco. Um homem consciente capaz de evitar as folhas, mas as amazonas costumam
oferecer cativos amarrados como um sacrifcio para as rvores.
A copa da Kulantu libera uma secreo que um cido digestivo que causa um ponto de dano a
cada 5 turnos naqueles que forem tocados pela folha. As armaduras protegem at o valor total de sua RD,
mas depois disso so destrudas. Uma Kulantu tpica tem 2d folhas na copa, pode-se cortar uma folha
usando qualquer armas de corte que cause 4 ou mais de dano.
O orifcio-boca leva a uma cmara digestiva dentro do tronco. Qualquer pessoa arremessada para
dentro da cmara sofre 2 HT de dano por turno devido ao cido; necessrio um sucesso num teste de
Escalada 5 para se sair do tubo digestivo depois que se foi arremessado para dentro. As rvores Kulantu
tem poucos rgos vitais, as armas perfurantes causam apenas o dano normal a elas.
ST 13
Mov. 0
Dano *
DX 06
Esq. 0
Tam 4
IQ 02
DP 2
HT 14/40
RD 4
Habitat Selva Peso 1- 3 ton.

rvore Assassina
So rvores animadas para matar com seus galhos e contraes internas. Elas possuem uma
inteligncia animal e esto sempre com fome. Elas podem detectar movimentos a 30 metros de distncia.
No detectando criaturas do tamanho de uma co. Elas no atacam quando detectam trs ou mais animais.
ST 32
Mov. 0
Dano 2d+3 Contuso
DX 13
Esq. 0
Tam 10
IQ 4
DP 5
HT 14/40
RD 6
Habitat Selva Peso 500+ kgs

Basilisco
Corpo de serpente provido de trs pares de patas e com uma colorao cinza rochosa. Tem um
par de olhos vermelhos faiscantes, que petrifica suas vtimas. resistvel por HT contra 15. Se falhar fica
petrificada pela eternidade, que pode ser removido pela magia Remover Maldio ou Pedra para Carne e
se passar no teste fica atordoado por 1d+2 turnos.
ST 20
Mov. 6 Tam 3
DX 12
Esq. 5 Peso 150 kgs
IQ 7
DP 2 Dano Mordida 1d Pref.
HT 15/30
RD 5
Habitat Qualquer

Bullywug
Eles so anfbios bpedes, parecido com sapos. So cobertos por uma pele muito lisa de
colorao esverdeada e cheia de mancha, mas bastante dura.

O rosto se parece com de um sapo, as mos e ps possuem membranas natatrias. Os Bullywug


tm seu prprio idioma.
Vivem em grupos fascistas, organizados, cooperando com o nico objetivo de caar e sobreviver.
Eles se alimentam de peixes ou qualquer outro animal, preferindo uma dieta de carne.
A sociedade deles bastante selvagem. Os machos so dominantes e as fmeas servem apenas
para botar ovos. Os nicos sinais de respeito que tm so para com seus lderes e seu bizarro Deus.
ST 8-11 Mov. 6/12 nadando
DX 12 Esq. 6 Peso +/- 50 Kg
IQ 8
DP 2 Tam 1
HT 12 RD 3 Habitat Floresta, Pntano
Camuflagem 15 Salto 18
Armadilha 12
Estratgia 12
Nh em Arma ou Briga igual a DX

Co Brackish
So ces mortos-vivos. Quando esses ces morreram de forma lenta e sentiram muita dor por um
incidente violento. Estes animais so violentos, e a mudana inevitvel. A mudana ocorre na primeira
meia noite aps a morte do animal. Suas principais presas so porcos, cavalos e crianas.
A mordida do Co Brackish pode levar a morte, caso mordido fazer um teste de HT, caso falhe
ficar com 1 em tudo que for fazer, aumentando 1 por dia at o stimo dia que ele morrer, porm pode
ser feito uma cura mgica e convencional para curar o ferimento e a febre.
ST 19
Mov. 8
Tam 1
DX 12
Esq. 7
Peso +/- 25 kgs
IQ 5
DP 4
Habitat Campos e Fazendas
HT 14
RD 5
Dano Mordida 2d Corte
Verificao de Pnico: -2

Co de Tndalos
Descritos no Mitos de Call of Cthulhu
So criaturas parecidas com ces galgos, mas com a pele ao contrrio com carne viva e vasos
sangneos mostra. Tem garras enormes e seu corpo coberto por um lquido viscoso.
Regeneram 3 pontos de vida por segundo e s podem ser feridos por magia e armas mgicas.
Atacam com a garra causando 1d+2 por corte e causam 1d de dano por segundo pelo lquido que
cobre seu corpo.
ST 16
Mov. 6 (40 voando)
DX 10
Esq. 6
IQ 17
DP 0
HT 20/30
RD 2
Dano Garra 1d+2 corte + 1d
Mordida 1d corte + 1d
Verificao de Pnico: -5

Co do Inferno
So candeos imensos, com pelo preto e olhos vermelhos, e todos sabem magia de fogo.
O dano relacionado o da garra, mas pode morder causando 1d+2 corte.
Eles possuem uma mgica de Fogo com nh 20.
ST 16
Mov. 12
DX 20
Esq. 8 Dano 1d corte
IQ 13
DP 2 Tam 1-2
HT 14/30
RD 2
Peso 50 100 kgs
Habitat Qualquer
Verificao de Pnico: -5

Cavalo da Lua
So cavalos em tom azul escuro, com crina e rabo brancos, na testa uma mancha branca em
forma de lua crescente. Eles so herbvoros e muitos inteligentes, eles entendem o lfico muito bem,
porm no o falam.

ST 50
Mov. 20
Tam 3
DX 15
Esq. 7
IQ 10
DP 1
HT 15/30
RD 3
Habitat Selva e Floresta
Peso 550 600 kgs
Dano Coice 1d+2 contuso
Mordida 3 de dano contuso

Coruja Sbia
Aparentada com a coruja normal, se diferencia pela pena em tom azul claro no meio da cauda.
Tem grande capacidade de memria e bastante inteligentes, porm no so domesticveis. Ela s
permanece com a pessoa se ela estiver satisfeita.
ST 03
Mov. 3/20
Tam <1
DX 14
Esq. 7/10
IQ 15
DP 2
HT 14/10
RD 2
Peso 5 - 10 kgs
Habitat Qualquer
Dano 1d-2 corte

Draugr
um morto-vivo do norte. Eles aparecem como cadveres imensos e inchados cobertos de
pstulas e equimose. As armas que causam dano por perfurao e virotes/flechas no afetam os Draugrs.
Alm disso, muitas destas criaturas tem defesas especiais. Eles so afetados pelo dano da mesma forma
que os zumbis. Durante os combates, eles tentam segurar suas vtimas e mat-las por esmagamento,
causando 2d-1 de dano por turno. Normalmente, os Draugrs que so derrotados num combate deixam de
assombrar a rea, mas muitos deles s morrero de verdade se seus corpos forem destrudos.
ST 20-22
Mov. 7
Dano 2d-1
DX 10
Esq. 5
Tam 1
IQ 8
DP 0
Peso 200 kgs
HT 17/24
RD 0
Habitat Cemitrios e Tmulos
Verificao de Pnico: -2

Duogores
So criaturas disformes, com carapaas no lugar dos msculos, variam de tamanho
podendo Ter de 1,40 m 2,00 m dependendo da sua funo. So criaturas sem mentalidade, pois elas so
criadas a partir de uma variao da magia Zumbi, no so afetados pelas magias da Escola Controle da
Mente e ou Controle de Animais. Tem infraviso de 10 m, podem ver o invisvel e detectam magia. E
sabem sempre onde est seu mestre.
Quando seu mestre morto ou destrudo, eles passam a vagar sem rumo, vivendo em florestas e
cavernas como predadores. No possvel para outra pessoa controla-los.
Podem viver em comunidade de 2d6 criaturas e podem agir em conjunto com esqueletos, zumbis
e outros mortos-vivos.
ST 12 - 30
Mov. 6 - 8
DX 14
Esq. 6 - 8
IQ 7
DP 2
HT 12 20
RD 7
Dano Arma com Nh igual a 15
Podem usar qualquer arma, normalmente armas de boa qualidade.

Esprito da Fornalha
Tem corpo humanide desprovido de pelos e peles, possuem cauda e um par de chifres.
Ele imune a fogo e no toma dano por gua.
ST 15
Mov. 7 Tam 1
DX 13
Esq. 7 Peso 100 kgs
IQ 6
DP 2 Dano Garra 2d-1 corte
HT 15/30
RD 4
Mordida 1d-1
Habitat Montanhas com rio de Lava
3

Esqueleto
Os esqueletos so zumbis sem carne, e podem ser descritos como mortos-vivos que foram
animados muito depois da putrefao de seus corpos.
Eles podem usar qualquer tipo de arma com nh 14. Eles tomam metade de dano por corte, dano
total por contuso, e tomam 2 de dano por perfurao. Armas de projtil e arremessadas esto submetidos
a um redutor igual a 3.
ST 10 Mov. 6
Dano 1d Cont. e *
DX 12 Esq. 6
Tam 1
IQ 8
DP 0
Peso 30 - 50 kgs
HT 10 RD 0
Habitat Qualquer

Esqueletos de Bronze (Animados pela Magia Golem)


So como esqueletos humanos (ou humanides) formados com bronze slidos. Eles podem usar
qualquer tipo de arma com nh 14 e uma segunda arma ou escudo com nh 12. Eles tomam metade de dano
por corte, dano total por contuso, e tomam 2 de dano por perfurao. Armas de projtil e arremessadas
esto submetidos a um redutor igual a 3.
ST 16 Mov. 6
Dano 1d+1 Contuso e *
DX 10 Esq. 6
Tam 1
IQ 8
DP 3/6*
Peso 120 kgs
HT 13 RD 2
DP* contra fogo, projtil e no crnio
Habitat Qualquer

Gamborila
um ser meio-humano e meio-gorila, ele tem o rosto de um gorila, com o corpo ereto coberto de
plos escuros e tem hbitos noturnos e de se banhar em gua estagnada, ele tem desta forma um cheiro
fortssimo de tal gua.
O Gamborila tem a fora e a ferocidade de um gorila, e a inteligncia de um humano. A maior
diferena deles para um gorila que so restritamente carnvoro.
O Gamborila solitrio, pois ele surge atravs de um humanide que ingerir 2 lts. de gua
estagnada durante o alinhamento das luas. A pessoa que tenha feito isto poder viver como um humano
durante o dia e viver como Gamborila durante a noite, e ele se lembrar de tudo nas duas formas. Caso se
repita tal ingesto ele se transformar permanentemente em Gamborila. Caso a pessoa tenha ingerido sem
saber ou por foras maior pode eliminar a maldio com a Magia Remoo de Maldio ou beber a gua
da Magia gua Essencial.
ST 30
Mov. 14
Tam 1
DX 15
Esq. 7
IQ 8
DP 2
HT 17/30
RD 4
Dano 3d contuso,
Habitat Floresta, Pntano e Selva
Peso 250 kgs

Grgulas
Seres humanides hediondos feitos de pedra. Eles so ativos somente noite e vivem como
esttuas comuns durante o dia. Andam e caam em bandos.
ST 15
Mov. 7/14
Tam 1
DX 10
Esq. 8
IQ 8
DP 3
HT 13/25
RD 6
Peso +/- 300 kgs
Habitat Runas
Dano Soco 1d+2 contuso
Garra 1d+3 corte
Mordida 1d+1 corte
Cauda 1d+1 contuso

Gato lfico

Os felinos criados pelos elfos evoluram de alguma forma para seres mgicos. Eles so
inteligentes e possuem linguagem prpria (ou falam a linguagem lfica). Alguns vivem com Halflings. A
maioria deles de cor cinza ou marrom, com listas negras.
ST 3
Mov. 12 Dano 1d-4 corte
DX 15 Esq. 7 Peso +/- 5 Kg
IQ 8
DP 0 Tam < 1
HT 13 RD 0 Habitat Floresta
Furtividade 18 Camuflagem 18
Escalada 18
Salto 18
Acrobacia 18
Magias:Forma de Planta
nh 15 2 v/dia
Trana Ps
nh 15 1 v/dia
Percepo de Inimigos
nh 15
Expandir
nh 15 1v/dia
Soma +10 P.V. Extra e o dano vai para 1d por corte

Ghasts
Descritos no Mitos de Call of Cthulhu
So seres humanodes horrendos. Eles so evidentemente domesticveis, contudo so muito
primitivo e selvagens.
Ghasts estaram restritos ao subterrneo e vastas cavernas onde a luz do sol nunca chegam. Se for
exposto diretamente luz do sol, eles iram adoecer e eventualmente morrer. Ghasts so canibais e comem
qualquer um assim como outras criaturas que eles capturarem.
ST 22 Mov. 6
DX 13 Esq. 6 Peso +/- 100 Kg
IQ 4
DP 1 Tam 1
HT 14 RD 3 Habitat Subterrneo e Caverna
Verificao de Pnico: -2
Dano Mordida 1d+1 corte
Soco 2d-1 contuso
Chute 2d+1 contuso

Ghouls
So fisicamente parecidos com seres humanos, mas tm as mos grandes cheias de garras, dentes
afiados e a testa inclinada. Eles so comedores de carne e no se preocupam muito com a origem da carne
ou quo fresca ela . Eles atacam com as garras causando 2d-1 por corte, mordem causando 1d.
ST 13
Mov. 5
Dano *
DX 11
Esq. 5
Tam 1
IQ 9
DP 0
Peso 60 kgs
HT 11
RD 0
Habitat Floresta e Montanha
Verificao de Pnico: -1

Ghouls
So criaturas srdidas que vivem em cemitrios e se alimentam de carne humana. Eles no so
mortos-vivos ou espritos de pessoas mortas, e sim uma raa de criaturas vivas que evoluiu devido a
tendncia dos homens de enterrar seus mortos em um nico lugar. Eles tem olhos e orelhas grandes pelo
fato de serem noturnos e habitarem somente locais escuros. Em combate eles usam garras que causam
1d+2 de corte e mordem causando 1d corte, caso esse dano chegue a dar dano a vtima dever testar HT-2
para evitar uma infeco.
ST 14
Mov. 6
Dano *
DX 9
Esq. 6
Tam 1
IQ 10
DP 1
Peso 80 kgs
HT 10/18
RD 1
Habitat Cemitrios, Tmulos e Cidades
Verificao de Pnico: -2

Gnoll

Apesar de seu corpo Ter forma bem parecida de um grande humano, seus traos detalhados so
de uma hiena. Eles tem uma altura de 2 m at 2,5 m.
ST 14 Mov. 6 Dano Arma
DX 12 Esq. 6 Peso 100 150 kgs
IQ 8
DP 1 Tam 1
HT 13 RD 2 Habitat qualquer, deserto no

Golimbugs
So seres humanides com corpo e membros pequenos e cabea enorme.
Vivem em pequenas comunidades (7-12) e so carnvoros. Por possurem uma cabea grande
eles tem inteligncia e utilizam telecinese tctil nv.10 ativo apenas durante a caada e para a sua defesa.
Tomam dano dobrado por contuso, depois que ultrapassar a RD.
ST 3
Mov. 5
Tam 3
DX 10 Esq. 5
Habitat Floresta
IQ 13 DP 1
Peso 500 800 kgs
HT 10 RD 0/5
Dano Baseado em ST 13 com arma

Gorila Albino
So gorilas normais porm albinos
ST 25-30
Mov. 7 Dano 1d+2 corte
DX 13
Esq. 6 Peso 200-600 Kgs.
IQ 6
DP 1 Tam 1
HT 14/18-22
RD 2
Habitat Selva e Montanha

Govoraxb
um animal solitrio com um pelo grosso dourado, com pequenos olhos prateados. Possui 6
pernas, que terminam em garras de cobre. Seu dorso muito musculoso, e sua mandbula possui 4
grandes caninos de cobre.
uma criatura bastante densa garantido assim grande parte de sua proteo natural. No toma
dano por fogo natural, toma metade do dano por fogo mgico e so imunes a veneno e gases.
O perodo de reproduo a cada 5 anos, por 1 a 2 semanas, dando a luz a 5 filhotes, porm
apenas um chega a fase adulta. Sua alimentao carne e minrios. Eles podem localizar veios de
minrios.
ST 20
Mov. 9
DX 15
Esq. 7 Peso 150-200 Kgs.
IQ 7
DP 3 Tam 1
HT 15/30
RD 6
Habitat Montanha e Minas
Dano Garra 2d+2 corte
Mordida 2d corte

Grifo
Tem a cabea, asas e patas dianteiras de uma guia e as patas traseiras de um leo. Ele um
predador feroz. A maior carga que um grifo ir carregar em vo Leve.
ST 30-35
Mov. 7/15
Dano 2d-1
DX 14
Esq. 7
Tam 2
IQ 5
DP 1
HT 15/20-25
RD 1
Habitat Floresta e Montanha
Peso 250 300 kgs

Grimlock
Humanides musculosos, vestidos com trapos escuros e sujos, essa criatura guerreira do
subterrneo emergem de suas profundas cavernas noite, em busca de humanos desafortunados, para
acrescentar cadveres dispensa.
Eles tem pele grossa, escamosa e cinza, e longos, negros e imundos cabelos. Seus dentes so
brancos e extremamente afiados. Tem apenas duas orbitas brancas no olho.

Esses monstros so cegos, mas tem olfato e audio extremamente apurado.


ST 13 Mov. 7 Dano Arma
DX 13 Esq. 7 Peso 80 100 kgs
IQ 10 DP 1 Tam 1
HT 15 RD 2 Habitat Subterrneo
Olfato/Audio18 Camuflagem15 Arma/Briga13

Hidra
A Hidra um monstro reptilrio com vrias cabeas. De acordo com a lenda, sempre que uma
cabea cortada, nascem outras duas, a menos que a ferida seja imediatamente cauterizada com fogo.
Elas so criaturas diurnas e solitrias, e atacam qualquer criatura vista.
A cada turno, ela pode atacar com at 3 cabeas em qualquer direo.
Cada cabea tem DP 1, RD 2 e 6 pontos de Vida. Para acertar a cabea o atacante tem um redutor
de 4. Quando a cabea morre, nasce duas outras em 10 segundos.
ST 25 - 35
Mov. 7 Dano 2d-1 perfurao
DX 12
Esq. 6
IQ 3
DP 2 Tam 5
HT 15/ 35 - 50 RD 5 Peso 2 Toneladas
Habitat Pntano

Hipogrifo
Tem as ancas e as patas traseiras de um cavalo e a parte dianteira de um Grifo. Em vo ele pode
carregar at carga Mdia.
Eles so raros e um jovem valeria mais ou menos 20.000 e um adulto selvagem pelo menos
10.000.
ST 32-40
Mov. 12/15
Dano 1d+2 ct
DX 14
Esq. 7
1d corte
IQ 4
DP 1
Tam 2
HT 15/20-25
RD 1
Habitat Montanha e Plancie
Peso 300 350 kgs

Kjobber
um pssaro de penugem azul anil, medindo pouco mais de 20 cm de comprimento, ele
carnvoro e anda em bandos.
Eles tem um poder de ataque mental que faz com que suas vtimas desmaie nh.12, que
resistvel por HT, e depois ele se alimenta.
ST 3
Mov. 10 Dano 1d-2 corte
DX 14
Esq. 7 Tam <1
IQ 4
DP 0 Peso 4 5 kgs
HT 13/8
RD 0
Habitat Selva e Plancie

Kobolds (l-se Koabolds)


So criaturas com +/- 1,20 m de altura, tem o comprimento aproximado de 2,50 m (do focinho
at a ponta da cauda), no possuem pelugem, mas so cobertos por uma pele grossa e acinzentada, tem
grandes olhos vermelhos (e estam localizados para fornecerem viso perifrica). Possuem garras felinas
nas quatro patas, podendo andar tanto bpede quanto quadrpede.
Eles vivem em matilhas que pode variar de 10 a 30 indivduos, sua dieta basicamente
carnvora, so predadores, mas podem comer carnia. Uma fmea pode dar a luz de cinco em cinco
meses, nascendo no mximo 2 filhotes.
So excelentes escaladores (Escalada 18), so furtivos (Furtividade 18), todo teste de viso so
feitos com nh 18, podem saltar longas distncias mas no alturas (Salto 20) e combatem com nh 15, eles
atacam agarrando sua vtima e depois atacam a boca e o nariz com pnalti de 3 para matar por asfixia.
ST 12 Mov. 10 Dano 1d-2 corte
DX 15 Esq. 7 Peso +/- 45 Kg
IQ 6
DP 0 Tam 2 - 3
HT 10 RD 1 Habitat Qualquer

Quimera
Uma criatura sem precedentes de sua criao. As quimeras possuem as patas traseiras de um
grande bode negro, e as patas dianteiras de um gigantesco leo, tem tambm asas escuras similares de um
drago.
Ela tem 3 cabeas: Bode negra, com olhos amarelos, brilhantes e longos chifres; Leo est
envolta por uma juba marrom e tem olhos verdes; e Drago esta coberta de escamas alaranjadas e tem
olhos negros.
Em combate ela pode fazer 5 ataques (2 garradas, uma chifrada, mordida do Leo e mordida do
Drago, sendo que este ltimo pode fazer um ataque de Sopro de Fogo de 4d de dano a cada 5 turno)
ST 40
Mov. 6
Ataque nh 15
DX 13
Esq. 6
IQ 5
Peso 800 kgs
HT 15/30 - 40 Tam 4
Habitat Qualquer terreno
Dano Garra 2d+2 corte
Mordida 2d corte
Chifrada 1d+2 contuso
Sopro de Fogo 4d
DP/RD Drago 3/5
Bode 1/3
Leo
1/2
Corpo 1/2

Sanguessuga de Alabastro
So grandes sanguessugas negras e possuem 12 grandes pedras brancas arredondadas em suas
costas. Elas so solitria e carnvora. Tem regenerao de 6 de dano por turno, por causa do fator curativo
das pedras.
As pedras tem o poder, se retiradas da sanguessuga, de curar qualquer doena, maldio,
regenera e cura todos os ferimentos, porm este poder s dura uma semana aps ter sido removida.
ST 35
Mov. 5 Tam 3
DX 10
Esq. 5 Peso 500 800 kgs
IQ 5
DP 2
HT 15/50
RD 5
Habitat Pntanos
Selva (mais raro)
Dano 2d-1 contuso
Para se livrar dela teste de fora contra ST18, no se livrando 1 de dano por turno, com 15 de
dano a vtima entra em coma profundo e desidratao.

Sand-Dweller
Descritos no Mitos de Call of Cthulhu
Uma raa obscura, Sand-Dweller ou habitantes das areias, sua aparncia como se fosse um
corpo arenoso. Eles vivem em cavernas ou cobertos pela areia durante o dia e saem noite para caar.
Em combate os Sand-Dweller usam suas garras.
ST 10 Mov. 8 Dano Garra 1d corte
DX 13 Esq. 6 Peso +/- 45 Kg
IQ 10 DP 1 Tam 1
HT 13 RD 3 Habitat Deserto
Verificao de Pnico: -1

Segandeas
As Segandeas so aranhas do tamanho de um porco. Elas atacam lanando uma massa de teia
contra sua presa, que prende a vtima no local. Trate o fio da teia como uma boleadeira.
Depois que a vtima estiver aprisionada, a aranha corre at ela e a morde causando 1d-2 de dano
por corte. Se realmente causar dano ao alvo, ela injeta um veneno que cauda 3d de dano, a menos que a
presa consiga ser bem sucedida num teste de HT-6.
ST 12
Mov. 4 Tam 1
DX 15
Esq. 7 Peso 40 kgs
IQ 2
DP 1

HT 14/12
RD 1
Habitat Floresta

Selva

Tasloi
So humanides de pernas longas, cabea achatada, que andam em um posio agachada,
tocando o cho com os ns dos dedos. Sua pele de um verde lustroso, coberta com uma fina camada de
plo escuro e spero. Seus olhos so similares aos de um gato, e tm cor dourada.
ST 7
Mov. 6 Dano Arma
DX 15 Esq. 6 Peso 30 kgs
IQ 8
DP 2 Tam 1 (60 90 cm de Altura)
HT 9 RD Habitat Floresta e Selva
Furtividade 15, Camuflagem 15, Escalada 20, Armadilha 12 e Estratgia 12.

Troll
Eles so monstros humanides imensos e esverdeados. So raros, mas podem ser encontrados
praticamente em qualquer lugar. Eles so restritamente carnvoros.
Regenera 1 HT por segundo.
Dano por cido, fogo ou relmpago so permanentes e s morrem quando so cremados por
inteiro.
ST 20 - 30
Mov. 6 Dano Garra = ST
DX 12
Esq. 6
Mordida = ST
IQ 8
DP 3 Tam 1
HT 15/ 20 - 50 RD 6 Peso 250 kgs
Habitat Qualquer Terreno
Ataca com nh 15

Umber Hulk
Esse predador subterrneo dotado de garras to resistentes quanto ao, podendo cavar atravs
de rochas.
Eles so extremamente fortes, com msculos que saltam de dentro de grossa placas sobrepostas,
seus poderosos braos e pernas possuem grandes garras. Eles no tem pescoos, e da parte frontal da
cabea aparecem duas grandes quelceras de 20 cm, capazes de morder atravs de qualquer tipo de couro,
ou ossos. Possui 4 olhos, redondos e simetricamente dispostos, dois em cada lado da cabea. Esses seres
so negros, com leves tons cinza-amarelado na parte frontal do corpo.
ST 25
Mov. 6
Peso 500 kgs
DX 10
Esq. 6
Tam 2
IQ 8
DP 3
HT 15/25
RD 6
Habitat Subterrneos
Dano Garra 2d+2 corte
Quelceras 1d+1 perfurao

Unicrnio
Lembra um cavalo com uma barbicha de bode e um nico chifre no meio da testa. Os chifres so
inteiramente brancos.
ST 35-40
Mov. 18
Tam 3
DX 15
Esq. 9
IQ 8
DP 1
HT 17/35-40
RD 1
Dano 2d+1 perfurao
Habitat Floresta
Peso 500 800 kgs
Furtividade 18; Percepo 18; Ataque 15;
Noo do Perigo; Imune Venenos Mgicos ou No; imune magias Necromnticas, Encantamento ou
Imobilizao; O Chifre tem Restaurao Instantnea 1 vez por dia; e Pode Teleportar-se 1 vez por dia em
um raio de no mximo 360m.

Wyvern

Primo distante dos drages, o Wyvern um rptil gigante, dotado de um ferro venenoso na
cauda.
Eles medem 12 m sendo que a cauda a metade. As asas so parecidas com as de morcego,
feitas de couro e tem 18 m de envergadura. A cabea tem mais de 1m de comprimento, e cheia de dentes
grandes e afiados. Os olhos so vermelhos ou alaranjados.
O Wyvern ataca como uma ave de rapina e utiliza o seu ferro venenoso.
O veneno do Wyvern funciona como o veneno de uma cascavel.
ST 40
Mov. 6/20 voando
DX 14
Esq. 6
IQ 4
DP 2
HT 13/40
RD 3
Peso 450 500 kgs
Tam 12
Habitat Florestas e Montanhas
Dano Garra 2d corte
Ferro 1d+2 perfurao

Zumbi
Os zumbis so corpos mortos animados por meio de mgica, sob o controle de seu criador. Eles
no sentem dor, nunca ficando atordoado. Eles podem utilizar qualquer tipo de arma NH 12.
Quando a HT do zumbi chegar a zero ele estar morto.
ST 13
Mov. 5
DX 10
Esq. 3
IQ 8
DP 0 Tam 1
HT 10/18
RD 0 Peso 80 kgs
Habitat Qualquer Terreno
Dano 1d+1 corte

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