Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Predarea interactiva
Interactivitatea presupune att cooperare
definit drept forma motivaional a
afirmrii de sine, incluznd activitatea de avansare proprie, n care individul
rivalizeaz cu ceilali pentru dobndirea unei situaii sociale sau a superioritii
ct i competiia care este o activitate orientat social, n cadrul creia individul
colaboreaz cu ceilali pentru atingerea unui el comun. Ele nu se sunt antitetice;
ambele implic un anumit grad de interaciune, n opoziie cu comportamentul
individual.
S tii ce i de ce ca i profesor.
S ai un credo profesional.
S te consuli cu alii.
Tipuri de reflecie
Descriptiv
Comparativ
Critic
.
Pe msur ce elevii reflect tot mai mult asupra
experienelor proprii, descoper c ideile ctig n influen i complexitate
i i
dezvolt abiliti din ce n ce mai puternice de a integra noua informaie.
Unul dintre
cele mai importante roluri ale profesorului devine acela de a ncuraja acest
proces de
nvare i reflecie.
nvmntul modern preconizeaz o metodologie axat pe aciune,
operatorie,
deci pe promovarea metodelor interactive care s solicite mecanismele
gndirii, ale
inteligenei, ale imaginaiei i creativitii.
reciproce
PREZICEREA
este bazata pe invatarea in echipa (team-learning). Fiecare participant are o sarcina de studiu in care
trebuie sa devina "expert". El are in acelasi timp si responsabilitatea transmiterii informatiilor
asimilate, celorlalti colegi.
3.
(SHARE- PAIR CIRCLES)
Metoda "Schimba
perechea"
4.Metoda
piramidei
Metoda "piramidei" sau metoda "bulgarelui de zapada" are la baza impletirea activitatii individuale cu
cea desfasurata incolaborare, in cadrul grupurilor si microgrupurilor.
.Ea consta in incorporarea activitatii fiecarui membru al colectivului intr-un demers colectiv mai amplu,
menit sa duca la solutionarea unei sarcini sau a unei probleme date.
5. Diagrama cauzelor si a efectului
Constituirea digramei cauzelor si a efectului ofera posibilitatea
punerii in evidenta a izvoarelor unei probleme, unui eveniment sau
unui rezultat.
Diagramele sunt folosite de grup ca un proces creativ de
generare si organizare a cauzelor majore (principale) si minore
(secundare) ale unui efect
6.
Tehnica
LOTUS
Tehnica florii de nufar presupune deducerea de conexiuni intre idei, concepte, pornind de la o tema
centrala. Problema sau tema centrala determina cele 8 idei secundare care se construiesc in jurul celei
principale, asemeni petalelor florii de nufar.
Cele 8 idei secundare sunt trecute in jurul temei centrale, urmand ca apoi ele sa devina la randul lor
teme principale, pentru alte 8 flori de nufar. Pentru fiecare din aceste noi teme centrale se vor construi
cate alte noi 8 idei secundare. Astfel, pornind de la o tema centrala, sunt generate noi teme de studiu
pentru care trebuiesc dezvoltate conexiuni noi si noi concepte.
7.
(STARBURSTING )
EXPLOZIA
STELARA
Scopul
metodei este de a obtine cat mai multe intrebari si astfel cat mai multe conexiuni intre
concepte. Este o modalitate de stimulare a creativitatii individuale si de grup.
Organizata in grup, explozia stelara faciliteaza participarea intregului colectiv, stimuleaza crearea de
intrebari la intrebari, asa cum brainstormingul dezvolta constructia de idei pe idei.
9. Metoda Frisco
are la baza interpretarea din partea participantilor a unui rol specfic, abordand o problema din
mai
multe
perspective.
Astfel, membrii
grupului
vor
trebui
sa
joace,
fiecare, pe rand, rolul consevatoristului, rolul exuberantului,
rolulpesimistului si
rolul optimistului.
elevilor/studentilor capacitati
a imaginatiei si a creativitatii
empatice,
spirit critic,
puand
accent
pe stimularea gandirii,
CONTINUAREA IN POZE
intrebare;
- descrierea pasilor care vor fi intreprinsi pentru atingerea scopului;
- identificarea a cel putin cinci concepte majore care vor fi investigate in cadrul proiectului;
- identificarea a cel putin trei metode care vor fi folosite pentru prezentarea proiectului;
- organizarea si planificarea proiectului in timp;
- stabilirea modului in care va fi evaluat proiectul.
6. Invatarea bazata pe probleme - este un sistem de dezvoltare a curriculum-ului si de
organizare a instruirii care dezvolta simultan atat strategiile de rezolvare a problemelor, cat
si
bazele cunoasterii disciplinare. Aduce elevii in situatia de a identifica si de a gasi solutii
pentru
probleme.
Etapele proiectarii invatarii bazata pe probleme sunt:
- sa identifice daca o problema exista sa nu;
- sa defineasca problema cu exactitate;
- sa identifice informatiile de care este nevoie pentru a intelege problema;
- sa identifice resursele de care este nevoie pentru a colecta informatia necesara;
- sa genereze posilile solutii la problema;
- sa prezinte solutiile.
7. Invatarea aventura /de tip expeditionar - sunt specifice experientele de invatare mai
ales non-formale care pun elevii in fata unor provocari, de cele mai multe ori in contexte
naturale.