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Sistema di

Composizione e Integrazione
al Regolamento di Age of Sigmar
Versione 1.3 del 02/08/2015
a cura di Federico, Franz, Pamela e Fabrizio

INDICE
INDICE....................................................................................................................................1
Composizione........................................................................................................................3
Tipologie di Unit..................................................................................................................4
Regole Goliardiche................................................................................................................4
Turni.......................................................................................................................................4
Risultato della Partita...........................................................................................................4
Lanciare Incantesimi............................................................................................................5
Fase di Tiro............................................................................................................................5
Elementi Scenici e Terreni....................................................................................................6
Linea di Vista.........................................................................................................................6
Limitazioni agli Eserciti........................................................................................................8

Composizione
Numero massimo di ferite schierabili: 120
Numero massimo di scelte schierabili:
1-2 Hero
0-2 Wizard
0-1 Priest
0-3 Monster
0-2 Warmachine
Si possono schierare modelli in grado di effettuare nel loro complesso un massimo di 30 colpi
con Missile Weapons. Le Warmachine contano come 10 tiri, salvo eccezioni specificate in
seguito.
Quando componi la tua armata puoi sempre decidere di rinunciare a utilizzare tutte le Missile
Weapon di qualunque modello. Se lo fai, annotalo sulla tua lista e dichiaralo al tuo avversario
prima di cominciare a schierare. Inoltre, non considerare le Missile Weapon a cui hai deciso di
rinunciare nel conteggio dei colpi massimi con Missile Weapon schierabili.
Tutte le warscroll che non contengono la keyword Hero possono essere duplicate massimo 3 volte.
Le Warscroll che contengono la keyword Hero possono essere duplicate massimo 2 volte.
Il numero minimo di Warscroll che non contengono la keyword Hero 5.
Non consentito includere scelte Hero con nome proprio.
E' possibile includere una sola Warscroll Hero aggiuntiva senza contarla tra le scelte Hero, fintanto
che ha un massimo di 5 ferite.
Considera una WarScroll con la Keyword Wizard come se non avesse la keyword Hero, a meno che
contenga anche le Keyword Totem e/o Monster, in tal caso conta una scelta per ognuna delle
Keyword.
Il numero massimo di ferite per ogni Warscroll 40, fintanto che composta da modelli con 1 o 2
ferite ciascuno.
Il numero massimo di ferite per ogni Warscroll che non sia di Fanteria o Cavalleria (vedi
descrizione nel paragrafo Tipologie di Unit) di 30.
Ai fine della composizione e del numero massimo di ferite per unit Musici e Stendardieri delle
unit contano 1 ferita ognuno.
E' possibile includere nella stessa armata modelli di razze diverse, purch appartenenti alla stessa
fazione.
La fazioni sono:

Order: Wood elves,Dark elves,High Elves,Empire,Bretonnia,Lizardmen,Dwarves e Sigmar


Stormhosts
Caos: Beastmen, Caos Daemons,Warriors of Chaos e Skaven
Destruction: Orcs and Goblins e Ogres
Death: Vampire counts e Tombs Kings
Valgono tuttavia le seguenti limitazioni:
Minimo un Hero per razza
Minimo 40 ferite per razza
Le scelte Hero, Monster, Wizard e Priest possono essere prese in qualsiasi combinazione da
ciascuna delle razze che compongono l'armata.

Tipologie di Unit
Le Unit e gli Hero si dividono in queste tipologie:
Fanteria: Unit composta di modelli fino a 3 Ferite a piedi o Hero a piedi che non abbia la
Keyword Monster e non abbia pi di 6 Ferite (salvo regole specifiche);
Fanteria Mostruosa: Unit composta di modelli con 4 o pi Ferite a piedi o Hero a piedi che non
abbia la Keyword Monster e con 7 o pi Ferite;
Cavalleria: Unit composta di modelli con 2 Ferite in arcione a una cavalcatura piccola (Es.
Cavallo, Naggaronte, Cinghiale, Lupo, .) o Hero in arcione a una cavalcatura piccola;
Cavalleria Mostruosa: Unit composta di modelli con 3 o pi Ferite in arcione a una cavalcatura
media (Es. Juggernaut, Semigrifone, Pegaso, Terradonte,) o Hero in arcione a una cavalcatura
media;
Altro: tutto ci che non pu essere incluso nelle tipologie precedenti.

Regole Goliardiche
Alcune regole descrivono un comportamento del giocatore come necessario ai fini di un effetto di
gioco. Tira invece un dado, l'effetto viene applicato se ottieni 3+.

Turni
I turni si susseguono normalmente, non necessario tirare a ogni inizio round per determinare chi
inizi il round.

Risultato della Partita


Vince il giocatore che ottiene il maggior numero di Punti Vittoria.
Il calcolo dei Punti Vittoria si basa sulle Ferite inflitte all'avversario (non sui modelli uccisi) e
sullottenimento di particolari obbiettivi in alcuni scenari.
Le ferite inflitte a modelli che tuttavia non sono stati uccisi alla fine della partita contano solo nel
caso in cui il modello in questione sia ridotto al 50% o meno delle ferite iniziali.
Non si pu vincere per Vittoria Improvvisa.
Uccidere il generale avversario concede 5 Punti Vittoria.
Ai fini del calcolo del punteggio finale ottenuto dai giocatori si calcoli il delta tra i Punti Vittoria
ottenuti, quindi si consulti la tabella seguente.
Esempio.:Giocatore A 20 Punti Vittoria
Giocatore B 2 Punti Vitoria
Delta = 18

Delta Punti Vittoria

Risultato

Da 0 a 10

0--0

Da 11 a 15

11--9

Da 16 a 20

12--8

Da 21 a 25

13--7

Da 26 a 30

14--6

Da 31 a 35

15--5

Da 36 a 40

16--4

Da 41 a 45

17--3

Da 46 a 50

18--2

Da 51 a 55

19--1

56 o pi

20--0

Lanciare Incantesimi
Nel caso in cui venga lanciato un incantesimi di danno su un Hero (che non abbia la Keyword
Monster o la tipologia Altro) che si trova entro 3" da ununit amica della stessa tipologia (vedi
descrizione nel paragrafo Tipologie di Unit), il giocatore pu ridirigere le ferite sullunit entro
3 con un risultato di 4+ sul tiro di un dado. Le ferite vengono ridirette una per ogni tiro e dopo
averne determinato il numero da assegnare al modello.
Gli incantesimi possono essere lanciati con successo una sola volta nella stessa fase.
Gli incantesimi di evocazione che portano in campo modelli con la keyword Wizard o Monster sono
utilizzabili 1 volta per partita.
Aggiungi 1 al valore minimo di lancio degli incantesimi di evocazione e aggiungi 1 ai tentativi di
dispersione di incantesimi di Evocazione.
Il numero massimo di FERITE evocabili nel corso dell'intera battaglia di 40.
Non possibile evocare modelli da una warscroll che non sia schierata allinizio della partita.
E' possibile lanciare un solo incantesimo di evocazione ogni turno.
I modelli evocati concedono punti vittoria.
Le Abilit speciali e le Abilit Comando che consentono di evocare modelli sul campo e non ne
specificano il numero, evocano sempre il numero minimo di modelli indicati sulla warscroll.
Le Abilit Speciali e le Abilit Comando che consentono di evocare modelli sul campo seguono le
stesse regole e restrizioni degli incantesimi di evocazione.

Fase di Tiro
Nel caso in cui venga attaccato con armi da tiro un Hero (che non abbia la Keyword Monster o la
tipologia Altro) che si trova entro 3" da ununit amica della stessa tipologia (vedi descrizione nel
paragrafo Tipologie di Unit), il giocatore pu ridirigere le ferite sullunit entro 3 con un
risultato di 4+ sul tiro di un dado. Le ferite vengono ridirette una per ogni tiro e dopo averne
determinato il numero da assegnare al modello.
Nel caso in cui il bersaglio si trovi entro 3" da una unit ad esso nemica, il tiro viene risolto
normalmente ma ogni colpo mancato viene inferto allunit amica di colui che tira che si trova entro
3"; inoltre questultima unit (nel caso subisca 1 o pi ferite) subir una penalit di -1 alla
caratteristica Bravery per il resto della partita.
5

Una unit che decide di usare armi da tiro quando si trova entro 3" da una unit nemica pu
utilizzarle esclusivamente contro i modelli pi vicini applicando al tiro un modificatore di -1.

Elementi Scenici e Terreni


Gli elementi scenici e i terreni sono divisi nelle seguenti categorie:
a) Bloccanti: si tratta di Colline, Edifici ed elementi Intransitabili. Bloccano la Linea di Vista, anche nei
confronti di altri terreni Bloccanti (in pratica non mai possibile vedere attraverso essi).
b) Non Bloccanti: tutte le altre tipologie di terreno. Non bloccano la Linea di Vista ( sempre possibile
vedere attraverso essi).

Foreste
Ogni Sylvaneth Wood composta da un solo bosco Citadel (o simile) anche quando vengono
evocate.
Ai fini delle regole speciali, tutto quello che influenza o viene influenzato da una Sylvaneth
Wyldwood, funziona anche con una foresta normale.
Quando un modello effettua o termina un movimento di corsa o di carica su una Foresta tira un
dado: con un risultato di 1 il modello viene ucciso.
Non tirare per i modelli con le keywords Sylvaneth, Monster, o Hero e con la tipologia Fanteria o
Fanteria Mostruosa.

Edifici
Ununit pu presidiare un Edificio se tutti i modelli dellunit sono entro 6" da essa allinizio della
sua fase di movimento o se possono essere schierati entro 6" dalledificio allinizio della battaglia.
Rimuovi lunit di presidio dal campo di battaglia e mettila da parte.
Ununit di presidio a un edificio pu attaccare ed essere attaccata normalmente, ma la gittata e quel
che i modelli allinterno delledificio possono vedere vengono determinati misurando a partire
dalledificio.
Se viene attaccata, lunit di presidio considerata essere in copertura.
Un Hero e unaltra unit possono presidiare un Edificio.
Nessun modello pu entrare in un edificio presidiato dal nemico.
Ununit di presidio pu uscire da un edificio come proprio movimento in una successiva fase di
movimento. Per farlo, schierala in modo che tutti i suoi modelli siano entro 6" dalledificio e a pi
di 3" da qualsiasi unit nemica.
Allinterno di un edificio possono entrare modelli fino a concorrere a 25 ferite; nel caso in cui
lunit sia pi grande non pu presidiare un edificio.

Linea di Vista
Ai fini della misurazione delle distanze e dellingombro si considera sempre la basetta del modello.
I modelli vedono a 360 a prescindere dalla basetta che possiedono.
Ai fini del movimento non si pu sfruttare la rotazione del modello per muovere pi della distanza
consentita.
Ununit, un Hero o un modello singolo si considerano in copertura contro il tiro anche quando tutti
i suoi modelli sono dietro ad un elemento scenico o terreno che la fornisce.
I bonus ai save forniti da pi tipi di coperture non sono cumulabili.
I casi in cui una unit pu beneficiare della copertura sono:
Unit che si trovi allinterno di un edificio (sia in combattimento che contro il tiro);
6

Unit che viene attaccata dal tiro quando tutti i modelli si trovano dietro ad una foresta (solo
contro il tiro);
Unit che viene attaccata in combattimento quando tutti i modelli si trovano allinterno di una
foresta (solo in combattimento tranne nel turno di carica);
Unit che viene bersagliata dal tiro quando tutti i modelli si trovano dietro ad una muretto /
staccionata / siepe (solo contro il tiro);
Unit che si trova interamente allinterno di una rovina (sia in combattimento che contro il tiro
tranne nel turno di carica);
Tranne per le eccezioni sopra descritte la copertura funziona esattamente come da Regolamento
Base.
I modelli con la keyword Monster non beneficiano della copertura fornita da muretti, staccionate e
siepi.

Limitazioni agli Eserciti


Beastmen

Un cygor conta come 5 attacchi da tiro ai fini della composizione e come una scelta Wizard.
0-1 Cygor

Bretonnia
0-1 Unit di Pegasus Knights
0-1 Field Trebouchet

Daemons of Chaos

0-1 Unit di Plague Drones con massimo 20 ferite


Tutti i modelli con la keyword Monster sono scelte 0-1
Una unit con 10+ Fleshound conta come scelta Wizard
Skull Cannons of Khorne: considera come se avessero la keyword Warmachine ai fini della
composizione.
Burnin Chariots of Tzeentch: considera come se avessero la keyword Warmachine ai fini della
composizione.
Bloothister of insensate rage conta come 2 scelte Monster e una scelta Hero.
Il Soul Grinder conta come se avesse 7 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
0-1 unit di Flamers o Exalted Flamers con un massimo di 14 ferite.

Dark Elves

0-1 War Hydra


0-1 Cauldron of Blood
Fino a 5 Doomfire Warlocks contano come 0 scelte Wizard.
6-9 Doomfire Warlocks contano come 1 scelta Wizard.
10+ Doomfire Warlocks contano come 2 scelte Wizard.
Darkshards contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione
per ogni modello dopo i primi 20.
Dark riders conta come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Noxious Breath conta come se avesse 6 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Cold one chariot conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Black arc corsairs contano come se avessero 0,5 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Scourgerunner chariot conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
War hydra conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
8

Bloodwrack medusae conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons a modello ai fini della
composizione.
Bloodwrack shrine conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione

Dwarves

0-1 Grudge thrower


0-1 Unita di Irondrakes con massimo 10 modelli.
Gyrocopters/Gyrobomers: 1 scelta Warmachine ogni 3 o parti di 3 Gyrocopters/Gyrobomers
Considera ogni Engineer come se avesse la keyword Wizard e non avesse la Keyword Hero.
Tutti i personaggi a piedi sono da considerarsi Fanteria compreso il Dwarf Lord con
Shieldbearers
Trollhammer torpedo conta come se avesse 3 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.

Empire

0-1 Empire steam tank


0-1 Celestial Hurricanum
0-1 War Altar
Il primo Ingegnere conta come se non avesse la Keyword Hero.
Empire crossbowmen contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione per ogni modello dopo i primi 20.
Reapeter Handgun conta come se avesse 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Grenade launching blunderbuss conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Empire free company militia contano come se avessero 0,5 colpi con Missile Weapons ai fini
della composizione.
Hochland long rifle conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
War altar of Sigmar conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Celestial Hurricanum
conta come se avesse 5 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Luminark of Kysh
conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.

High Elves

0-1 Flamespyre phoenix


0-1 Unit di Phoenix Guard con massimo 30 modelli
0-1 Unit di Sisters of Avelorn con massimo 10 modelli
Great Eagles: Ogni 3 o parti di 3 contano una scelta Monster
Dragonfire conta come se avesse 7 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
9

Sisters of Avelorn contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione
Lothern Skycutter conta come se avesse 5 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione

Lizardmen

Lo Slann-mage priest vale come 2 scelte Wizard.


0-1 Unit di Salamanders con massimo 4 modelli
Tutti i personaggi a piedi sono da considerarsi Fanteria compreso lo Slann
0-1 Scar Veteran on Carnosaur
0-1 Temple Guard
Skinks: considerali come se avessero 0,5 attacchi con Missile Weapon ai fini della composizione,
fintanto che decidi di schierarli in unit di 0-19 modelli. Considera come se avessero 0,5 ferite ai
fini del conteggio del limite di ferite con armi da tiro anche i primi 16 modelli di una sola unit
nell'armata composta da 0-29 modelli.
0-1 Kroxigor con massimo 6 modelli
0-1 Engine of the Gods
0-1 unit di Chamaleon Skinks
Skink priest conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Salamanders contano come se avessero 3 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione
Razordons contano come se avessero 3 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Stegadon conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione se
armato con Skystreak bow; oppure 6 se armato con Sunfire Throwers.
Bastilodon conta come se avesse 10 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Troglodon conta come se avesse 3 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.

Ogre Kingdoms
0-1 Unit di Ironguts
0-1 unit di Maneaters
Considera l'Ironblaster come se avesse la keyword Warmachine.
Considera lo Gnoblar Scraplauncher come se avesse la keyword Warmachine.
L'Ironthusk conta come 2 scelte Monster,a meno che si scelga di rinunciare alle Missile Weapons di
cui dispone.
I Maneaters contano contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons a modello ai fini della
composizione.
I Leadbelchers contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Il Firebelly conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
La mournfang cavalry conta come se avesse 2 colpi a modello con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Lo Stonehorn conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
"E' possibile includere una Warscroll Hero aggiuntiva senza contarla tra le scelte Hero, fintanto che
ha un massimo di 5 ferite." Il numero di Ferite massimo, ai fini di questa regola, 7 per questo
esercito.

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Orcs & Goblins

0-6 Goblin fanatics


0-2 Gettareti
Trolls: 0-1 unit, 0-5 modelli (se hai gi inserito un'unit di Trolls o Stone Trolls: 0 unit)
River Trolls: 0-1 unit, 0-5 modelli (se hai gi inserito un'unit di Trolls o Stone Trolls: 0 unit)
Stone Trolls: 0-1 unit, (se hai gi inserito un'unit di Trolls o River Trolls: 0 unit).
I Goblin contano come se avessero 0,5 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
I Goblin Wolf riders contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione.
I Goblin War chariot contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione.
I Night Goblins conta come se avessero 0,5 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
I Forest Goblin Spider riders contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini
della composizione.
L'Arachnarock Spider conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Gli Snotlings contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Snotling Pump Wagons conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Trolls,Stone Trolls e River Trolls contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini
della composizione.

Sigmar Stormhost

0-1 Lord Celestant on Dracoth


0-1 Protectors
I liberators con Skybolt bows contano conta come se avessero 2 colpi con Missile Weapons
per ogni modello dopo i primi 7 ai fini della composizione.

I liberators con Boltstorm croossbows contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons per i primi 7 modelli ai fini della composizione.

I Prosecutors contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons per ogni modello
dopo i primi 7 ai fini della composizione.

Skaven
0-1 unit di Stormfiends
0-3 Stormfiends equipaggiati con Ratlings, contano come se avessero 5 colpi con Missile
Weapons a modello ai fini della composizione; conta i Warpfire Projector e i Windlaunchers
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come se avessero 3 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.


Poisoned wind mortar weapon team conta come se avesse 4 attacchi con Missile Weapon ai fini
della composizione.
Poisoned wind Globardiers conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons per ogni modello
ai fini della composizione.
0-1 Hellpit abominion
I Warplock jezzails contano come una scelta Warmachine ogni 3 o parti di 3 modelli.
0-1 Doomwheel,conta conta come se avesse 8 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
0-1Warp lightning cannon
0-1 Rat Ogres
0-1 Plagueclaw catapult

Tomb Kings
Ushabati contano come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Skeleton archers contano come se avessero 0,5 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione per i primi 20 modelli.
Skeleton horse archers contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Skeleton chariots contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione
Khemrian Sphinx conta come se avesse 6 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Royal Warsphinx conta come se avesse 6 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Sepulchral stalkers contano come se avessero 1 colpo con Missile Weapons ai fini della
composizione.

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Vampire Counts

0-1 Corpse Cart


0-1 Mortis Engine/Coven Throne
Il Vampire Lord conta come 1 scelta Hero e 1 scelta Wizard.
0-1 Unit di Crypt Horrors
0-1 Unit di Vargheist
0-1 Unit Morghast Harbringers/ Morghast Archai con massimo 4 modelli
0-1 Terrorgheist/Zombie Dragon
0-1 Bloodknights
La mortis engine conta come se avesse 3 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
La Tomb banshee conta come se avessero 4 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Il Terrorgheist conta come se avesse 10 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Lo zombie dragon conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.

Warriors of Chaos

0-1 Chimera
0-1 Chaos Warshrine
0-1 unit di Chaos Trolls
0-1 Hellcannon
Khorgoraths: Contano 1 scelta Monster ogni 3 modelli dellunit
Chaos Lord: Pu lanciare con successo la sua Abilit di Comando (Legione senza fine) 1 volta
per partita seguendo le stesse restrizioni degli incantesimi di evocazione
0-1 Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch e conta il doppio delle ferite ai fini della
composizione dellarmata
I Trolls conta come se avessero 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.
Chimera conta come se avesse 5 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.

Wood Elves
1.
0-1 Unit di Waywatchers con massimo 10 modelli
2.
0-1 Waywatcher Lord
Great Eagles: ogni 3 o parti di 3 contano una scelta Monster
Waywatcher Lord
contano come se avessero 5 colpi con Missile Weapons ai fini della
composizione.
Glade guards conta come se avesse 2 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione per
ogni modello dopo i primi 20 di ogni singola unit.
Treeman ancient conta come se avesse 4 colpi con Missile Weapons ai fini della composizione.

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