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Prof:
Alumna:
Seccin: 4 D.
Mara Azocar #
Maturn, 02/02/15.
DESARROLLO
Defensivas 1-3-1:
- Defensa con trampas 1-3-1:
X1 fuerza la bola a moverse a la derecha o a la izquierda
X2 y X3 se colocan en la parte superior del crculo
X4 juega en el centro para impedir el paso hacia el poste alto
X5 juega en el crculo roto.
- 1-2-1-1 Trampa del Diamante:
El atacante se encuentra en el centro.
Es Igual que una alineacin <1-3-1> la nica diferencia es la responsabilidad de robar la
posicin del baln.
- Defensa Ajustada:
Baln en el medio
X1 se mantiene en la parte superior del crculo movindose con el baln.
X2 y X3 con un pie sobre las lneas laterales.
X4 se coloca sobe el circulo roto para impedir el paso hacia el poste bajo.
X5 protege la canasta.
- 1-3-1 Basura:
Si su equipo es mejor que el otro, no hay necesidad de utilizar este tipo de defensa.
Es mejor el juego de zona o bien, el hombre a hombre, emplala como diversin, o para
confundir al contrario.
Bola en el centro
El defensa X1 se mantiene en la parte superior del crculo.
X2 y X3 se mantienen cerca de las lneas laterales.
X4 se coloca sobre el crculo roto para trancar el paso hacia el poste bajo.
X5 juega de hombre a hombre con el mejor jugador ofensivo.
X5 debe ser el ms rpido y el mejor defensa.
Jugadas Defensivas a Presin:
- Defensa Cara a Cara:
Esta es una presin de hombre a hombre para negar el pase.
La intencin es que el equipo contrario pierda la ofensiva despus de no poder pasar la bola en
los 5 segundos reglamentarios o buscar la interceptacin de un mal pase.
El defensor (5) debe ir un poco ms atrs de la media cancha para evitar un pase un largo.
Los otros defensores (1-4) localizan inmediatamente al jugador ofensivo que les ha tocado marcar,
tratando de hacer todo lo posible para que no reciban el pase, permaneciendo entre su hombre y la bola,
cara a cara y con las manos arriba.
Los defensores (1-4) no deben preocuparse por el pase largo sobre sus cabezas, debido a que el
defensor (5) est all para poner fin a eso.
- Defensa a Presin:
Una buena defensa a presin debe contener ms de una opcin para robar la bola
(X1) Trata de robar la bola en la esquina conjuntamente con X3.
(X2) se mueve al centro para negar la bolar a 2.
(X3) realiza la trampa con X1.
(X4) Busca robar la bola en el pase largo.
(X5) niega la bola a 5 que representa la segunda opcin de pase.
Cuando esto no funciona y logran avanzar, la defensa debe realizar trampas en las esquinas.
- Defensa a presin 2-1-1-1:
Aqu, tenemos una presin (2-1-1-1), Aunque sea solo un ejemplo de la jugada, no es tan
diferente al juego.
Como usted ve aqu, hay 8 personas en ataque (no pueden hacer mucho) y solo 5 personas en
defensa.
O1 pasa a O2.
5) GRAFIQUE Y EXPLIQUE
TRADICIONAL:
LA
JUGADA
DEL
QUIEBRE
DRIBLE
RAPIDO