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CONTENIDO
Clase 1: Qu es ser wicca
Clase 2: Los wicca no creemos
Clase 3: Qu fueron los tiempos de hoguera
Clase 4: Preguntas frecuentes sobre la wicca
Clase 5: Leyes de la wicca
Clase 6: tica y leyes de la wicca
Clase 7: Principios Wicca
Clase 8: Categoras mgicas
Clase 9: Introduccin a los rituales: Libro de las Sombras
Clase 10: Ritos de paso
Clase 11: El pentagrama
Clase 12: Los cuatro elementos
Clase 13: Invocaciones a los elementales
Clase 14: La triple diosa
Clase 15: Lista de diosas
Clase 16: La ley del poder
Clase 17: El altar
Clase 18: Cerrar el crculo
Clase 19: Apertura del crculo
Clase 20: Cuando no hacer magia
CLASE 1
CLASE 2
LOS WICCAS NO CREEMOS:
No adoramos a Satn en Halloween. Nunca adoramos a Satn. No creemos ni
honramos a la deidad conocida como Satn. No creemos en el Infierno, slo
sabemos que existe la Maldad.
No realizamos pactos con el diablo.
No sacrificamos, ni seres humanos (bebes incluidos) o animales, para adorar
Dioses.
No utilizamos fetos abortados en rituales.
No vamos en contra del cristianismo, ni de los cristianos, ni de Jess ni de la
Biblia. De hecho Jess para nosotros fue un gran maestro y algunos de nosotros
lo consideramos nuestro gran Wiccano.
No tenemos una sexualidad desenfrenada y perversa.
Los Sabbats y los Esbbats Wiccanos, no son orgas de droga y sexo.
No practicamos la magia negra. Nunca hacemos dao al prjimo.
- No secuestramos a los nios, ni matamos animales, ni reclutamos gente en
Halloween.
- No forzamos a cualquier persona a hacer cualquier cosa en contra de su voluntad.
No adoctrinamos a sus hijos en Wicca, ellos deciden por si solos.
No estamos intentando derrocar el cristianismo.
No efectuamos ni realizamos "misas negras".
- No
cometemos
ningn
crimen
en
el
nombre
de
Wicca
-
CLASE 3
QUE FUERON LOS TIEMPOS DE HOGUERA?
Cuando por primera vez le lo que eran los Tiempos de Hoguera, sent un
dolor
inmenso.
No slo porque torturaban y mataban a brujas y wiccanos sino que los asesinaban slo
por el mero hecho de seguir a su corazn y a lo que estaba correcto para ellos. Es
horrible pensar que los 10 mandamientos de la religin Cristiana especficamente
prohben y dicen "no matar" pero eso fue lo que exactamente hicieron los Inquisidores
cristianos
de
esa
poca.
Los Tiempos de Hoguera duraron desde el ao 1200 hasta el 1700, un transcurso de
500 aos. Era un tiempo terrible para un wiccano, bruja o cualquier persona que no
fuera de la religin Cristiana. Cien de mil personas eran perseguidos y luego
asesinados brutalmente por Inquisidores en esta poca tan sangrienta. En 1484, el
Malleus Maleficarum fu escrito por Heinrich Sprenger y Jacob Kramer. Este libro era
una "gua" para poder identificar fcilmente a un hechicero. La primera parte estaba
llena de preguntas para identificar a las brujas y la segunda parte era para cmo
poder anular y disolver sucesivamente a esos hechiceros. Por estos libros "gua"
numerosos grupos de personas fueron quemados en la estaca y villas enteras
incendiadas hasta destruirlas por completo. Hombres, mujeres, nios y hasta animales
fueron asesinados por la ignorancia y el miedo de personas llenas de odio.
No slo por ser un brujo te juzgaban y torturaban sino que si alguna persona te
denunciaba como hechicero o crean que lo eras, automticamente eras encerrado en
una
crcel
y
torturado
hasta
que
diera
una
confesin.
Miles de personas inocentes murieron por un temor inexplicado, por la libertad de
escoger lo que los hiciera feliz, por defender el derecho de su fe y su lealtad pero slo
para recibir un castigo sin motivo, una muerte sin razn.
Tcnicamente y para resumir, le rompan todos sus huesos (piernas, hombros, manos).
Al principio se pensaba que todos sus golpes y heridas seran suficientes para matar a
la persona pero luego le daban dos golpes fuertes en el pecho y dejaban el cuerpo sin
vida
de
la
vctima
para
que
la
multitud
lo
pudiera
apreciar.
Los Tiempos de Hoguera fue una poca de miedo, desesperacin y dolor para todos
los hechiceros, wiccanos y brujas donde el temor ocupaba su corazones da y noche.
Que jams vuelvan los Tiempos de Hoguera!
CLASE 4
QU ES LA WICCA?
La Wicca es el nombre de una sola religin, pero tiene muchas formas de
practicarla, est basada en antiguas prcticas que existan en Europa
durante el paleoltico, y las pocas pre-romanas, no es una religin
dogmtica, de hecho ha tomado elementos de otras prcticas religiosas.
Y es que los practicantes de la Wicca no perciben como un nico camino de llegar a lo
divino, y una sola persona es capaz de fundar una rama de la Wicca sin que esto
implique una hereja. Es ms muchos practicantes de la Wicca trabajan en solitario,
sin
estar
en
ningn
crculo.
por las leyes del karma, o como un resultado de la "causa y efecto". En otras palabras,
"Lo
que
va
generalmente
viene
de
vuelta".
Muchos Brujos o WICCANOS creen en alguna forma de reencarnacin, que los
resultados o karma de muertos pueden seguir a la persona de una vida a la otra. Esto
tambin puede ayudar a explicar por qu le suceden cosas terribles a gente
maravillosa, o por qu alguna gente parece haber nacido con cierto conocimiento o
habilidad. Tambin puede explicar por qu alguna gente parece llevar una vida
"hechizada". Algunos paganos creen en una "vida despus de la muerte" en otro plano
existencial. Conocido como Summerland, Avalon, Valhalla o simplemente el "Otro
Lado",
ellos
creen
que
sern
reunidos
con
amigos
y
familiares.
ENTONCES, PORQUE USAN EL SMBOLO SATNICO?
El pentagrama, o estrella de cinco puntas, no es Satnico. Pitgoras lo usaba como un
smbolo de salud y sus seguidores lo usaban para reconocerse entre ellos. En los
tiempos Medievales, algunos caballeros Cristianos usaban el pentagrama como su
smbolo Para los WICCANOS modernos el pentagrama significa muchas cosas; Las
cinco puntas corresponden a los elementos de Aire, Tierra, Fuego y Agua, con la de
arriba correspondiendo a "Espritu". El pentagrama en un crculo tambin puede
representar a un humano con sus manos y piernas estiradas, rodeado por sabidura
universal o la "Diosa" - la humanidad en unin con su ambiente. Muchos Brujos y otros
practicantes paganos no visten el pentculo, pero tienen otros smbolos de significado
especial
para
ellos.
Los Satanistas usan el smbolo al revs, lo cual coloca los elementos de Fuego y Tierra
hacia arriba (Fuego simboliza el poder del deseo y la pasin, y Tierra la prosperidad y
bienes materiales), y Espritu, espiritualidad, hacia abajo. Los satanistas tambin usan
la cruz al revs. Esto de por si no hace que la cruz o el pentagrama sean smbolos
satnicos.
HACEN SACRIFICIOS DE SANGRE?
Por Dios y la Diosa, NO! La naturaleza del sacrificio es el dar algo de uno mismo para
conseguir algo ms importante. Los WICCANOS creen en la santidad de la vida. La
mayora de paganos creen que los animales son parte del mismo ciclo natural de vida
de los humanos. Los Brujos han sido asociados desde hace mucho con compaeros
animales como "familiares.
Los Conjuros son parecidos en cierta manera a las oraciones, y se usan para crear un
cambio necesario en la vida de uno mismo o la vida de alguien que se ama. Pero,
mientras que las oraciones son una peticin a una deidad externa para que cree el
cambio, la mayora de los Brujos y Paganos creen que la Deidad est presente en
todo, incluso en ellos mismos. Los Conjuros, entonces, son la canalizacin de nuestro
ser divino interior, nuestras propias energas, para crear el cambio.
Los Conjuros como aquellos que usan "magia de amor" para llamar la atencin de
alguien especifico, o las maldiciones, son considerados "manipulacin". La mayora de
los Wiccans creen que cualquier cosa que manipule que vaya contra el libre albedro
de la otra persona es considerada errneo. Muchos otros caminos paganos tienen
cdigos de conducta similares basados en sus tradiciones o creencias y casi todos
creen que la responsabilidad por sus acciones recaer en ellos.
LA WICCA ES UN CULTO? UNA SECTA?
Un culto o secta es por definicin un grupo de gente que sigue ciegamente a un lder.
Como los brujos, wiccans y paganos tienden a ser libres-pensadores, no hay una
persona a quien consideremos EL lder. Por lo tanto, no se nos puede llamar un culto.
POR QU LA MAYORA SE VISTE DE NEGRO?
No todos lo hacemos. Muchos Wiccans actualmente tienden a preferir el verde y/o el
morado. El negro, sin embargo, es en muchas culturas smbolo del clero. Sacerdotes,
Ministros y Rabinos todos prefieren el negro como el color principal de sus
vestimentas
rituales.
Cientficamente hablando, el color es energa. Los colores que se ven son los que se
reflejan y no los que se absorben. Por lo tanto, lo que parece ser blanco, el cual es la
culminacin de los colores del espectro de luz, actualmente est reflejando todos los
colores y no absorbiendo ninguno. Lo que parece ser negro, est absorbiendo todos
los colores y reflejando ninguno. Esto es evidente en el hecho de que cuando uno viste
blanco, uno se siente ms fresco - ya que la tela est enviando toda la energa hacia
afuera; y cuando uno viste de negro - la energa calorfica es absorbida en la tela que
uno viste, haciendo a uno sentirse ms caliente. Muchos brujos sienten que el vestir
de
negro
atrae
y
sostiene
ms
energa
natural.
CLASE 5
LEYES DE UN WICCANO
Adoracin
Las leyes estabilizan que el Dios y la Diosa merecen ser honrados o adorados, y eso
les recuerda a nosotros los wiccanos que debemos ser veneradores (esto tiene mucho
sentido. Si no, por qu entonces seramos?
Matanza
Muchas leyes dicen que la sangre no se debe derramar entre el crculo; rituales en
donde se sacrifican animales no se deben hacer. Esto es una ley universal wiccana en
la que se prohbe dar muerte a animales con el fin de completar un ritual.
Eludir el dao:
Uno de los temas centrales de muchas leyes es que nosotros los wiccanos
simplemente no causamos dao a otros. Ningn wiccano debe usar la magia para
lastimar a ninguna persona, no importa que tan enojado pueda estar.
Usos de la magia
La magia no se debe trabajar para la ganancia de dinero, ya que eso podra llevar a
rituales destructores y malignos. La magia tampoco se debe usar nunca para agrandar
el orgullo de uno mismo o causar dao en ningn modo. De todas maneras, algunas
leyes lo aceptan y permiten que los wiccanos usen su poder para prevenir a otros de
causarles
dao.
Conducta
Algunas leyes advierten a los wiccanos de no amenazar a otros, y de tratar a otros
(wiccanos o no wiccanos) con amabilidad y compasin. Adicionalmente, otras leyes
implican que no deben usar drogas entre o sin el crculo, tampoco se debe chismear o
murmurar de otros miembros, y no interferir con las enseanzas de otros wiccanos.
Enseanza:
Algunas leyes dicen que todo el que expresa inters en la religin Wicca, debe ser
enseado, a menos de que ellos comiencen a dar mal uso de las instrucciones. Esas
leyes han sido o, abandonadas o sino vueltas a interpretar. Esas leyes simplemente no
son prcticas en el mundo de hoy, donde muchos claman por enseanza.
Siguiendo las leyes
Los wiccanos deben recordar que se deben respetar las leyes y jams se deben
quebrantar.
NUNCA NUNCA atentes contra la libertad y voluntad de alguna persona (por eso los
hechizos de amor no son bien vistos por la wicca). Si deseas que esa persona especial
se acerque a ti, antes de hacer un hechizo de atadura o amor, mejor haz un hechizo
para verte mas bell@ (no es que te pondrs delgado, rubio y de ojos azules), o uno
para poder superar la timidez y hablarle... Pero no siempre la magia es la respuesta
para todos nuestros problemas!!! Concete a ti mismo... y sabrs que es lo que debes
hacer...
Debes recordar siempre las ltimas palabras de la Rede... "Haz lo que quieras, pero a
nadie daes". Es un precepto fcil de asimilar, pero difcil de llevar a cabo. Cada vez
que hagas algo con la magia, o con cualquier aspecto de tu vida, piensa siempre a
quienes afectar... Recuerda la regla de 3 que dice que todo lo bueno o malo que
hagas volver a ti 3 veces aumentada de alguna manera u otra... Y aunque tu creas
que algo est bien para alguien, como por ejemplo tratar de sanar a una persona
enferma, primero debes consultarle sobre si eso es lo que desea... porque aunque
est bien para esa persona.... igual estas atentando contra su voluntad y libre
albedro.
CLASE 6
TICA Y LEYES DE LA WICCA
manera, cada uno se hace ms conciente y puede evitar tales problemas en el futuro.
Si es posible, se enmienda la situacin en el momento presente.
ETICAS
tica de la responsabilidad
Somos responsables de todos los actos que hacemos, sin excepcin. No podemos
darnos el lujo de andar echndole la culpa a todo el mundo de los errores que
cometemos y tampoco podemos andar con excusas que no llevan a ningn lado como
"no quise hacerlo", o "lo hice por el bien de...", debemos considerar que somos lo
bastante
maduros
como
para
afrontar
nuestros
propios
errores.
tica de la evolucin
Debemos usar nuestros conocimientos para nuestro constante desarrollo, como
personas y como seres espirituales. Siempre debemos mejorar aquello que nos rodea,
las personas, nuestro entorno en general, cuidando siempre de respetar las leyes
Wicca.
Hay otras cosas que debemos tener en cuenta al ser Wiccan, algunas de estas son:
* Vive cada da como si fuera el ltimo.
* mate a ti mismo antes que nada; cuando te ames verdaderamente, el amor llegar
a ti tan fcilmente como lo es respirar.
* Aprende las lecciones que te da la vida, ya que vivimos para prender.
* Disfruta la vida, no permitas que otros disfruten por ti, si no... Habrs perdido tu
tiempo en la tierra.
* Aprende a disfrutar de la risa de la vida
CLASE 7
PRINCIPIOS WICCA
Mentaliza, analiza, y reflexiona cada uno de estos objetivos que abarcan la Wicca,
para poderte llamar Wiccan@
Concete a ti mismo
Conoce nuestro Arte
Aprende
Ten Paciencia
Aplica el conocimiento con sabidura
Alcanza el equilibrio
Mantn en orden tus palabras
Mantn en orden tus pensamientos
Celebra la vida
CLASE 8
CATEGORAS MGICAS
Todos los catalizadores encajan en categoras amplias de la tcnica general
de hechizos. Muchos de ellos son mtodos muy populares para hacer magia
y
a
algunos
se
les
han
dedicado
libros
enteros.
A
continuacin, se incluye una lista de categoras mgicas generales:
Magia de las velas y del fuego:
Utiliza velas, corazones y llamas.
Magia de los colores:
Emplea el color relacionado con su objetivo mgico.
Magia de las cuerdas/del cordel/del nudo:
Utiliza cuerdas y nudos para sujetar y liberar la energa mgica.
Magia de las herramientas de la adivinacin:
Utiliza herramientas de adivinacin, como las cartas del Tarot o las piedras de runas,
para
ayudar
a centrarse y enviar energa mgica.
Magia divina/espiritual:
Solicita la asistencia de deidades, duendes u otros espritus amistosos en su
bsqueda.
Magia de las imgenes:
Utiliza una imagen, la de un mueco, para forjar un vnculo mgico con el objetivo.
Magia del incienso y del aire:
Se centra en el uso de fragancias o del viento.
Brujera de la cocina:
Utiliza la qumica inherente a la cocina para "cocer" la magia.
Herbalismo mgico:
Aprovecha el poder inherente de las hierbas, flores, plantas, rboles y hojas como un
catalizador
para la magia.
Magia de los aceites y esencias:
Utiliza aceites, tinturas, ts u otras mezclas procedentes de plantas.
Magia planetaria:
Aprovecha los poderes de los planetas a travs de la ceremonia o astrologa para
reforzar
el
poder
de un hechizo.
Magia de las piedras y de la tierra:
Utiliza las piedras, varas, arcilla, sal u otros objetos relacionados con la tierra.
Magia simptica:
La idea es que lo semejante atrae a lo semejante; por ejemplo, utiliza el dinero en un
hechizo
para ganar dinero.
Magia del agua:
Utiliza el agua o plantas e imgenes acuticas para generar y liberar energa mgica.
Brujera meteorolgica:
Es el arte de que se den o no ciertos tipos de condiciones climatolgicas; asimismo, es
el arte de la utilizacin de las condiciones climticas del momento como catalizadores
para la magia.
CLASE 9
INTRODUCCIN A RITUALES
EL LIBRO DE LAS SOMBRAS
El primer tema a considerar antes de entrar a estudiar la parte de rituales,
es el Libro de las Sombras o Libro de Hechizos.
En la antigedad la brujera era una tradicin netamente oral, por lo que no exista un
libro de rituales, sino que los brujos se los aprendan todos de memoria cuando se
reunan a celebrar el ciclo del ao. Con la llegada de la persecucin, los practicantes
de la antigua religin tuvieron la necesidad de esconderse, por lo que la tradicin oral
empez a desaparecer. Esto oblig a que los brujos se vieran en la necesidad de
empezar a escribir un libro en el cual apuntasen todos los rituales, adems de
hechizos
y
encantamientos.
Usualmente solo haba un libro de rituales por Coven, el cual quedaba en poder de los
Sumos Sacerdotes, para evitar que cayera en manos de quienes no deban caer. Los
dems participantes tambin tenan un libro, pero en l slo se apuntaban las
enseanzas de sus propias especialidades, como ser astrologa, herbalismo, etc.; sin
incluir en l ningn tipo de ceremonia ni ritual, ya que si caa en manos de quienes no
deba,
poda
costarles
la
vida.
Recibi el nombre de Libro de las Sombras, porque los Covens se reunan en las
sombras, y ese libro slo se vea en ese lugar. Era el libro que deba ser ledo cuando
se
reunan
en
las
sombras.
Con el tiempo y el resurgir de la Antigua Religin, la costumbre de tener un Libro de
las Sombras es algo normal para todos los brujos; pero ahora cada uno puede tener
escrito
en
l
lo
que
quiera.
Algunas tradiciones dicen que el libro debe ser negro, otros verde, otros rojo; pero la
realidad es que debe ser de acuerdo a como el propietario lo quiera. Una sola cosa es
necesaria y es que slo el propietario escriba en el libro y con una lapicera que no
CLASE 10
RITOS DE PASO
Este ritual se celebra cuando llega un nuevo miembro, es decir cuando nace un beb.
Este ritual tiene bsicamente 3 objetivos concretos: pedir la bendicin del bebe a los
Dioses y a los elementos, darle un nombre y presentarlo a la comunidad, este ritual no
convierte al beb en wiccano, ya que si el desea tomar este camino lo decidir por s
mismo cuando sea adulto y tambin pasara por el rito de la dedicacin y de la
iniciacin.
ORDENES SACERDOTALES
Es la ceremonia por la cual un grupo o coven nombra sacerdote a uno de sus
miembros.
RECONOCIMIENTO DE LOS ANCIANOS
Para algunas tradiciones este es el equivalente a ordenar a un sacerdote para otras
es el reconocimiento que dan a una persona que tiene el puesto de consejero o sabio
dentro de la comunidad. Otras tradiciones lo hacen al cumplir los sesenta aos, como
reconocimiento a la experiencia de vida de una persona. Los wiccas honramos a los
ancianos.
RITOS DE PARTIDA (FUNERALES)
Es el ritual de despedida de una persona, en realidad como los wiccas
creemos en la reencarnacin, es ms bien un hasta luego, el ritual se puede hacer
antes o despus de la muerte de la persona (si x ejemplo tiene una enfermedad
terminal) el ritual vara dependiendo del tipo de circunstancias de la muerte, pero la
idea bsica es tomar el alma de la persona y llevarla al otro lado a los brazos de
alguien que le espere.
Clase 11
EL
PENTAGRAMA
SATNICO?
ES
UN
SMBOLO
Clase 12
LOS CUATRO ELEMENTOS
En la antigedad se dividi el mundo en cuatro principios bsicos o
"elementos": tierra, agua, fuego, y aire.
Este punto de vista ha cambiado sobre todo con los avances de la ciencia, pero los
cuatro elementos todava son vlidos en la magia, porque se conectan ms de cerca a
las emociones que las explicaciones modernas del mundo.
Los reinos elementales son en realidad cinco: Agua, Tierra, Aire, Fuego y Akasha
(Espritu). Estos son, en muchas maneras, el centro del ritualismo Wicca.
Generalmente todos los rituales requieren el llamado de estos elementos para
invocar su poder y proteccin. Cada atalaya (punto cardinal) es regido por uno de
estos reinos elementales, y estos a su vez rigen una estacin y estn representados
con diferentes tipos de espritus.
El pentagrama o estrella de cinco puntas tambin representa
la unin de estos elementos para el uso mgico.
Los rituales requieren del uso fsico de algn elemento, por lo que es importante
conocer las propiedades de cada una de estas fuerzas.
AIRE
GOBERNANTES: Slfides, Cfiros y hadas que habitan el mundo de los rboles,
flores, vientos, brisas y montaas.
ATRADO POR: Aceites e inciensos.
COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Rojo o amarillo; Este; primavera.
HERRAMIENTAS MGICAS: Varita, incienso, visualizacin creativa.
SMBOLOS: Cielo, viento, brisas, nubes, aliento, vibraciones, plantas, hierbas, flores
y rboles.
TRABAJO RITUAL: Amanecer, salida del sol, conocimiento, inspiracin, escucha,
armona, conocimiento de las
hierbas, crecimiento de las plantas, intelecto, pensamiento, ideas, viajes, libertad,
revelacin de la
verdad, encontrar cosas perdidas, movimiento, habilidades psquicas.
TIERRA
GOBERNANTES: Gnomos, Duendes, y Enanos que habitan el interior de la Tierra y
son la conciencia de las piedras
preciosas, minerales y de la Tierra misma.
ATRADO POR: Sales y polvos.
COLOR, DIRECCIN Y ESTACIN: Negro o verde; Norte; Invierno
HERRAMIENTAS MGICAS: Pentagrama, sal, imgenes, piedras, gemas, rboles,
magia de lazos.
SMBOLOS: Rocas y piedras preciosas, montaas, planicies, campos, suelo, cavernas
y minas
TRABAJO RITUAL: Noche, medianoche, riquezas, tesoros, renunciamiento de la
voluntad de s, toque, empata,
incorporacin, negocios, prosperidad, empleo, estabilidad, xito, fertilidad, dinero.
FUEGO
CLASE 13
INVOCACIONES A LOS ELEMENTALES
INVOCACIN A LOS SILFOS
Rey invisible que has tomado la Tierra por sostn, que has abierto los
abismos para henchirlos con tu potencia; t, cuyo nombre hace
temblar las bvedas del mundo; t, que haces correr los siete
metales por las venas de la tierra; Monarca de las siete luces,
remunerador de los obreros subterrneos, llvanos al aire deseable
y al reino de la claridad. Nosotros velamos y trabajamos sin
descanso, buscamos y esperamos por las trece piedras del Crculo
Sagrado, por los tesoros que estn enterrados, por el clavo de imn que atraviesa el
centro del mundo. Seor de la tierra: ensancha nuestros pechos, levanta nuestras
cabezas; engrandcenos. Estabilidad y movimiento! Da envuelto en la noche!
Blancura perfecta! Oscuridad velada por la luz! Esplendor Dorado! Corona de
vivientes y melodiosos diamantes! T, que llevas el cielo en tu dedo como una sortija
de
zafiro;
t,
que
escondes bajo tierra, en el reino de la pedrera, la simiente maravillosa de las
estrellas, vive, reina y s eterno dispensador de las riquezas de las que nos hemos
hecho
guardianes.
Reina impetuosa y terrible del mar; t que tienes las llaves d las cataratas del
universo y que encierras las aguas subterrneas en las profundidades de la tierra;
Reina del diluvio y de las lluvias de Primavera y de las aguas torrenciales; t, que
abres los manantiales de los ros y de las fuentes; T, que mandas a la humedad, que
equivale a la sangre de la tierra, se transforme en savia de las plantas, te invocamos,
A nosotros, que somos mviles e inestables criaturas, hblanos en medio de las
grandes conmociones del mar y temblaremos ante tu voz, hblanos en el murmullo de
las aguas lmpidas y ansiaremos el amor de tus manos. Oh inmensidad, en la cual
van a perderse todos los ros del ser, que incesantemente renacen en ti! Profundidad
que
te
exhalas
a
las
alturas,
condcenos a la verdadera vida por la inteligencia y el amor, llvanos a la vida por los
caminos ocultos !Guanos
CLASE 14
LA TRIPLE DIOSA
Las tradas que implican Dioses y Diosas son ms antiguas que el arquetipo
cristiano. En el Arte, la trada es simbolizada por la Doncella, la Madre y la
Anciana.
La Doncella manifiesta la juventud, la excitacin de la caza, y la novedad de la vida y
la magia. En Su forma humana, Ella estara entre la pubertad y los veinte. Ella no tiene
compaero. Sus colores son suaves y claros, como el blanco, el rosa suave o el
amarillo
limn.
La Madre representa la nutricin, el cuidado, la fertilidad; Ella es una mujer en la flor
de la vida y en la cima de su poder. Ella se protege a s misma y asegurar que se
haga justicia, y que se haga bien. Esta mujer va normalmente acompaada. En Su
forma humana, se la vera como una mujer entre los treinta y mediados de los
cuarenta. Sus colores son ms clidos que los de la Doncella, como el verde, el
cobrizo,
el
rojo,
el
morado
claro
y
el
azul
real.
La Anciana es un estado de sabidura anciana. Ella es astuta y aconseja bien. Cuida de
la Doncella y de la Madre as como de la descendencia de Ellas. Ella es lgica y puede
ser terrible en Su venganza. Se encuentra en la puerta de la dimensin de la muerte.
En Su forma humana tiene aproximadamente 45 aos o ms. La Anciana es el estado
ms difcil de ajustar a la edad humana. Demasiado a menudo hemos visto mujeres
que se trasladan ansiosamente a la etapa de la Anciana antes de lo que deberan, al
querer abandonar las responsabilidades de la Madre. No se dan cuenta de las alegras
que estn dejando de lado y de las duras responsabilidades que estn asumiendo. Los
colores tradicionales de la Anciana son el negro, el gris, el morado, el marrn o el azul
medianoche.
En una atmsfera de coven, unas mujeres especficas asumen los papeles de la Triple
Diosa. Normalmente, la Gran Sacerdotisa es considerada la Madre. Una chica del
covent representara a la Doncella, y una antigua Gran Sacerdotisa (Anciana)
representa
a
la
Anciana.
El Gran Sacerdote representara al opuesto de la Doncella, y un antiguo Gran
Sacerdote
(Anciano)
representa
el
opuesto
de
la
Anciana.
Como l@s bruj@s creen que en el principio era la Madre y que todas las cosas vienen
de Ella, el papel de la Triple Diosa es ms pronunciado pero no significa de ningn
modo que sea ms importante que el papel del varn.
CLASE 15
LISTA DE DIOSAS
Esta lista representa algunas de las Diosas ms comunes usadas en el Arte,
pero de ningn modo es una representacin del nmero de Diosas que
podran usarse posiblemente.
Afrodita: Griega; Diosa del amor apasionado y sexual. Afrodita te ayudar a atraer la
energa del amor hacia ti.
Aradia: Italiana; Reina de l@s Bruj@s, hija de Diana. Aradia es una entidad
extremadamente poderosa y una protectora de l@s bruj@s en general.
Arianrhod: Galesa; Diosa de las estrellas y la reencarnacin. Llama a Arianrhod para
que te ayude con memorias y dificultades de vidas pasadas as como para contactar
con el Pueblo de las Estrellas.
rtemis: Griega; Diosa de la Luna.
Astart: Griega; Diosa de la fertilidad. Tanto si deseas engendrar hijos como tener un
magnfico jardn, Astart te ayudar en tu deseo.
Atenea: Griega; Diosa y protectora guerrera. Alguien est dndote la lata en el
trabajo? Llama a Atenea para que te ayude.
Bast: Egipcia; Diosa de la Proteccin y de los Gatos. Bast es ideal para viajes en
vehculos as como para cruzar un callejn oscuro. Llama Su esencia en forma de una
pantera gigante para que te conduzca a tu destino.
Brighid: Celta; Diosa guerrera y protectora. Brighid es tambin una Triple Diosa. Ella
es fuerte y sabia. Llmala para que te ayude a proteger a tus hijos en una situacin
difcil.
Ceres: Romana; Diosa de la Cosecha.
Cerridwen: Celta; Diosa de la Luna y de la cosecha, tambin asociada con el aspecto
de Madre Oscura de la Anciana.
Demter: Griega; Arquetipo de la Madre Tierra. Diosa excelente donde hay
nacimientos o nios pequeos implicados.
Diana: Romana; Diosa de la Luna y Diosa de la caza. Diana es polifactica. Ella es una
seductora (ya que encant a su hermano Lucfer para concebir a Aradia en forma de
gato) as como una figura maternal para l@s bruj@s.
Dradas: Griegas; espritus femeninos de los rboles.
Flora: Romana; Diosa de la Primavera y del nacimiento. Para flores bellas, bebs, y
todas las gratificaciones de la Madre Tierra.
Fortuna: Romana; Diosa del Destino.
Freya: Escandinava; Diosa de la Luna y esposa/amante de Odn. Tambin comandante
de las valquirias.
Hathor: Egipcia; protectora de las mujeres en los negocios. Un espejo de Hathor es
muy importante para un/a bruj@. Hathor era astuta as como bella.
Hcate: Griega; Diosa de la Luna como Anciana o Madre Oscura.
Hera: Griega; Diosa del Matrimonio. Si la cuestin es la atadura de manos o cuaquier
tipo de compromiso, Hera es la Diosa que buscas. Slo recuerda que tiene un lado
muy negativo.
Hestia: Griega; Diosa del Hogar y de la Chimenea. Construir una casa, remodelar, o
buscar apartamento. Seguridad en casa y unidad familiar.
Inanna: Sumeria; Representacin de la Diosa Madre.
Isis: Egipcia; representa a la Diosa Completa o a la connotacin de la Triple Diosa en
un ser.
CLASE 16
LA LEY DEL PODER:
1- El poder o la magia no se debe utilizar para lastimar, perjudicar o controlar a otros.
Pero si se necesita, la magia debe usarse para proteger su vida o la vida de otros.
2-El poder slo se debe usar cuando es necesario y para problemas importantes. No
es bueno recurrir a la magia si el problema nosotros mismos lo podemos resolver sin
ayuda
del
poder.
3-El poder se puede usar para su propia ganancia, despus de que no dae o lastime
a
nadie.
4-Es un acto imprudente el de aceptar dinero por el uso del poder. Por l, rpido se
controla al que lo recibi. No se debe ser como otras religiones que s lo aceptan.
5-No se debe usar el poder para una ganancia soberbia, eso es un acto despreciable
para
los
misterios
de
Wicca
y
la
magia.
6-Siempre recuerde que el poder es un regalo del Dios y la Diosa, y nunca se debe
usar
abusivamente
o
darle
mal
uso.
Esa es la ley del Poder.
CLASE 17
EL ALTAR
El altar debe estar ubicado en un lugar donde le permita a uno tener
la tranquilidad necesaria para trabajar con su parte interna. Por otro
lado al encontrar diversas formas de altares y sugerencias
dependiendo las tradiciones
seguidas o corrientes muchos
practicantes siempre andan con una serie de confusiones si lo que
estn
haciendo
est
bien
hecho.
En la medida de guiar un trabajo personal con su espacio propio les
damos este modelo de altar bsico, dejando claro por anticipado que
cada quien sumar a su altar lo que crea conveniente. Como por ejemplo, las
diferencias de un altar de un mago ritualstico que practique una determinada liturgia,
con un brujo que haga un hechizo para determinado fin, es decir todo vara, por ello
debemos respetar a todos por la opcin que escojan. Se acostumbra a colocar los
altares en el norte o en el este a preferencia de uno, pero si quieres siente el punto
por
donde
ms
vibras
y
colcalo
ah.
El altar es un espacio sagrado... TU espacio sagrado y debe ser tratado como tal. Es
un lugar de meditacin, casi tu hogar de brujo. Puedes ponerlo donde quieras, pero
ten en cuenta que algunas personas que no conozcan la wicca pueden sentirse
ofendidas o atacadas as que se recomienda discrecin. Si alguna vez te encuentras
con un altar de otro wiccano: NO TOQUES NADA SIN PREGUNTAR PRIMERO!!!, algunos
hermanos de las artes tienen sus herramientas especialmente cargadas o dispuestas
de una forma distintiva... as que siempre consulta si puedes tocar las cosas de su
altar.
ELEMENTOS DE UN ALTAR
Aqu les enseamos varias herramientas que se utilizan dentro del altar.
Cada una representa una cierta energa y tiene un elemento que le atae. El
altar puede variar en forma y tamao; y donde lo pongas depende de ti.
Algunas personas los tienen en sus escritorios, otros en los estantes del
armario/closet, o algunos tienen los elementos guardados en una caja y los
disponen
de
acuerdo
a
la
ocasin.
El altar debiera ser hecho de materiales naturales como madera o roca, pero
incluso puedes ponerlo en el suelo. Dentro de l, aparte de las herramientas
aqu enumeradas, puedes poner representaciones de los cuatro puntos
cardinales: Sur-Fuego, Este-Aire o Viento, Oeste-Agua, Norte-Tierra. Por
ejemplo al Oeste puedes poner algunas conchitas o la figurita de una
sirena y su respectiva vela. Para algunos el altar queda muy atochado y lo
ponen solamente cuando son necesarios. Tambin algunos brujit@s decoran
su altar de acuerdo con el Sabath que viene, cambiando los colores de las
velas
o
poniendo
flores
de
la
estacin.
1) Vela del Dios: Una vela a ser encendida en honor al Dios de tu eleccin. Debe
ser del color opuesto a la vela de la Diosa. Recuerda tener cerillos a mano antes de
cerrar
el
crculo.
2) Figura del Dios: Estatuilla del Dios con que nos relacionamos ms, por ejemplo el
Dios Pan.
3) Vela de la Diosa: Vela a ser encendida en honor a la Diosa de tu eleccin. Debe
ser del color opuesto a la vela del Dios.
4) Estatuilla de la Diosa: Estatuilla de la Diosa, por ejemplo Inanna o Diana.
5) Vela para divinidad mayor: Ciertos brujos encienden una tercera vela entre la
Diosa y el Dios para representar la unin entre ambos o sea su hijo. Tambin
representa la divinidad total que comprende a la polaridad femenina y masculina.
6) Athame: Es un cuchillo ceremonial de doble filo, utilizado slo para realizar magia,
no para cortar nada o como arma de defensa. Se usa tambin para dirigir la energa y
hacer los pentagramas de invocacin al hacer el crculo.. Puede ser sustituido
con una varita o con la mano de poder. Corresponde al elemento del fuego,
su direccin es el Este y contiene energa masculina. Es el arma de la bruja
y su ms importante herramienta. Segn la tradicin su mango es negro y de
un material que no conduzca la energa. Los que tienen mango blanco son
usados
solo
para
cortar
hierbas
y
cordones.
7) Espada: La espada es usada como el athame, pero es ms formal y autoritario.
Le corresponde el planeta Marte (Ares, Dios griego de la guerra). Algunas tradiciones
la relacionan con el elemento del aire otras con el fuego. Tiene energa masculina.
Sirve para hacer el crculo e invocar a los Atalayas. Una mujer que lleve una espada,
se convierte en hombre dentro del contexto del ritual.
8) Varita: Cualquiera que haya ido a las pelculas sabe lo que es una varita. En
algunas tradiciones le corresponde el elemento del fuego, otros al aire. Su direccin es
hacia el Sur y su energa es masculina. Es utilizada para dirigir la energa. Puede ser
sustituido con el athame o con la mano de poder. La varita puede ser hecha con
ramas de distintos rboles, los cuales tienen distintas caractersticas para cada signo
zodiacal, magia o poca del ao. As al cortar una rama de algn rbol, pdele permiso
primero y deja alguna ofrenda a cambio, como un poco de agua, una roca o una
pluma. La mayora de los practicantes, prefieren recoger una rama del suelo y dejarla
secar. Puedes decorarla como a ti te guste, tallando smbolos mgicos o ponindole
algn cristal en la punta.
9) Cliz: Es el recipiente de la Diosa, el Santo Grial. Su elemento es el agua, y su
energa femenina. Puede ser usado para mezclar el agua con la sal, pero tambin
puede ser una copa cargada de vino o jugo para brindar con los dioses o los dems
asistentes
al
ritual.
10) Incienso: Muchas veces se usa un incensario, el cual es un recipiente de metal
donde se quema el incienso. Le corresponde el elemento del fuego obviamente y sus
direcciones pueden ser el Este o el Sur. Es ms fcil usar los tpicos palitos, los cuales
son igual de eficientes. El incienso sirve para purificar. Elevar el poder, lograr estados
de trance, ahuyentar los malos espritus y atraer a los buenos. Tambin sirve para
crear el ambiente, incluso hay distintos tipos de aromas para distintos tipos de rituales
en los Sabaths o para los distintos hechizos. Es conveniente tener unos palillos extra
en el altar para remplazarlos a lo largo de la Ceremonia.
11) Pentculo: El pentculo es una estrella de cinco puntas, usualmente dentro de
un crculo, el cual simboliza la unidad, el infinito, la divinidad y el ciclo de la vida. Su
direccin es hacia el Norte, ya que su elemento es la tierra. Es la estrella de los dioses
y su energa es femenina. Apunta hacia arriba para proteccin,
bendiciones, consagracin, meditacin y energa positiva. Si apunta para
CLASE 18
CERRAR EL CRCULO.
(Salpicar el crculo con el agua y luego ungir la frente de todos los que estn
dentro del crculo)
(Llevar el incienso al rededor del crculo, y luego a los que estn en el crculo con la
pluma)
(Llevar la vela de la presencia alrededor del crculo, luego pasarla dentro del crculo,
de mano en mano hasta que vuelve al celebrante)
Invitacin
de
los
Atalayas
Empezando desde el Este, Trazar con el Athame, 3 pentagramas, en cada punto al
decir
la
frmula,
siempre
en
deosil)
ESTE: Oh Seores Atalayas del Este, Seores del Aire, Yo (nombre mgico) los
convoco e invito a presenciar este rito y proteger este crculo. (Encender Vela)
SUR: Oh Seores Atalayas del Sur, Seores del Fuego, Yo (nombre mgico) los
convoco e invito a presenciar este rito y proteger este crculo. (Encender Vela)
OESTE: Oh Seores Atalayas del Oeste, Seores del Agua, Yo (nombre mgico) los
convoco e invito a presenciar este rito y proteger este crculo. (encender Vela)
NORTE: Oh Seores Atalayas del Norte, Seores de la Tierra, Yo (nombre mgico) los
convoco e invito a presenciar este rito y proteger este crculo. (Encender Vela)
CENTRO: (Athame apuntando al cielo) Oh Poderosos Seores Atalayas del Universo,
Guardianes de lo Eterno, Gentil Diosa y Poderoso Dios, os invito a nuestra reunin.
(Silencio
por
un
momento,
siempre
con
el
Athame
al
cielo)
(Apuntando el athame al centro del pentculo) En el nombre de los cuatro poderosos
regentes de los elementos, que el poder y la bendicin de los dioses desciendan ahora
aqu
y
queden
anclados.
(Manos arriba) El crculo es perfecto
Este es un ejemplo de cmo cerrar el crculo, esto no quiere decir que se deban s o s
hacer de esta manera, sino es la que a m me funciona, y con la que me encuentro a
gusto, es que me gustan los rituales pomposos pero existen maneras ms sencillas
de hacerlos, aunque este de arriba es la frmula ms completa que encontr hasta
ahora.
Lo que est en letra roja, significan acciones que deben realizarse en el momento de
recitar la frmula. Lo que esta en negro son las frmulas y los otros colores son nada
ms que ttulos de las partes del ritual.
CLASE 19
APERTURA DEL CRCULO
(COMO YO PERSONALMENTE LO REALIZO)
(Empezando por el norte, en widdershin, se despide a cada Atalaya apagando la vela
luego
de
decir
la
frmula)
NORTE: Atalayas del Norte, Seores de la tierra, agradecemos su presencia y
proteccin y los despido en paz, Feliz Partida y Feliz Reencuentro (apagar vela)
OESTE: Atalayas del Oeste, Seores del agua, agradecemos su presencia y proteccin
y los despido en paz, Feliz Partida y Feliz Reencuentro (apagar vela)
SUR: Atalayas del Sur, Seores del fuego, agradecemos su presencia y proteccin y los
despido
en
paz,
Feliz
Partida
y
Feliz
Reencuentro
(apagar
vela)
ESTE: Atalayas del Este, Seores del aire, agradecemos su presencia y proteccin y los
despido en paz, Feliz Partida y Feliz Reencuentro (apagar vela y se dirige al centro)
Graciosa Diosa y Amante Dios, les damos gracias por haber compartido con nosotros
este crculo, y haber derramado de su poder sobre nosotros, que siempre
permanezcamos unidos en vuestro amor y bajo vuestro manto de proteccin. Feliz
Partida y Feliz Reencuentro. (Apagar la vela de la diosa y luego la del dios)
(Mirando a cada punto cardinal) (N) Por la tierra que es su cuerpo, (E) y el aire que es
su aliento, (S) El fuego su espritu brillante, (O) y las aguas de vida de su vientre, El
crculo es abierto mas nunca roto, siempre ser un crculo en el cual reinar la alegra
y el amor de la diosa y el poder del Dios. Feliz Encuentro, Feliz Partida, y feliz
Reencuentro.
As
Sea!!
(Apagar
la
vela
de
la
presencia)
En este momento recin se puede salir del crculo. Existe una manera de Salir del
crculo en casos de necesidad, pero la estudiaremos ms adelante ya que no es muy
recomendado el dejar el crculo.
CLASE 20
MOMENTOS EN
HABILIDADES
LOS
QUE
NO
DEBERIAN
PRACTICARSE LAS
MAGICAS:
cuerpo y la mente equilibrada, y una actitud positiva de "no hacer dao a nadie". Slo
entonces la recompensa ser un resultado que valga la pena.
PRECAUCIONES MAGICAS
En la utilizacin de la magia siempre hay que tener precauciones en muchos de sus
aspectos para no ser daados en el transcurso de su uso. A continuacin estn
algunas
de
esas
precauciones:
DESCARGAR EN LA TIERRA LA ENERGIA EXCEDENTE:
Despus de cualquier operacin mgica, toda energa excedente debera descargarse
en la Madre Tierra. Siempre hay energa excedente! Por ms que usted piense que ha
irradiado bien la energa que ha generado, nunca puede liberarla toda.
Piense que la emisin de energa es algo similar a cocinar. Por muy antiadherentes
que sean sus cacerolas, siempre queda algo en ellas que hace necesario limpiarlas.
La energa mgica, si se deja abandonada a su suerte, finalmente morir por no ser
alimentada con reservas de energa nueva, pero entretando puede ser muy
perjudicial. Por haberlo vivido, estoy en condiciones de decirle que son situaciones
que de ninguna manera querr provocar. La energa mgica incontrolada puede
hacerle sentir nerviosismo y desasosiego y quedar rondando su casa, dndole la
sensacin de estar acosado. Tambin puede volverse contra usted si cae en algn
rincn de su casa en el que las pautas de energa son negativas, por ejemplo donde
ha habido una discusin, y entonces llegar a estar cargada negativamente y errar
libremente por la vivienda, buscando un sitio para asentarse.
Afortunadamente, la solucin es simple. Basta con descargar la energa en la tierra!
El modo ms fcil y popular de descargar la energa en la tierra es colocar las manos
planas sobre la tierra o el suelo mientras visualiza la energa excedente saliendo de
usted. Esto slo le robar treinta segundos de su tiempo y puede ahorrarle muchos
los a largo plazo.
Tambin puede descargar la energa hacia la tierra a travs de la planta de los pies,
descalzo o con zapatos. Simplemente siga el mismo procedimiento que utilizara para
las manos. Igual que con las manos, coloque los pies planos sobre el suelo y visualice
la energa excedente bajando hacia sus pies y saliendo de usted.
Recuerde que las operaciones mgicas tienen lugar en ltima instancia en la mente y
puede descargar con xito la energa hacia la tierra aun cuando est en un avin a
diez mil metros de altura sobre la superficie del planeta. Desde su posicin sedente,
lleve toda la energa excedente hacia sus chakras. Mentalmente atraiga un haz de
energa purificadora desde encima de usted y permtale que entre en su chakra de la
coronilla y se filtre a travs de l hasta su centro de la raz. Mientras desciende, valo
llevarse toda la energa excedente, dejando cada chakra limpio, abierto y sereno.
Permita que el haz contine saliendo a travs del chakra de la raz y que descargue en