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CONCURSO DE CREATIVIDAD E INGENIO

Alumnos:
Gabriel Sols Alonso [1]
German Ivn Gonzlez Castro [2]
Eduardo Prez Jardinez [3]

Nombre del proyecto:


Reflectmetro Laser

Grado escolar:
7 Cuatrimestre de Ingeniera

Domicilios y telfonos particulares:


[1]. Calle. Jos Mara Bandera #714 Col. Doctores, Pachuca Hgo. Tel:
7711815876
[2]. Calle C J #206 Col. Jorge Berganza, Tulancingo de bravo Hgo. Tel:
7751387877
[3]. Calle: Ranchera los Cubes s/n, Agua blanca de Iturbide Hgo. Tel:
7757841178

Institucin:
Universidad Tecnolgica de Tulancingo

Direccin de la Institucin:
Camino a Ahuehuetitla #301 Col. Las Presas, C.P. 43642, Tulancingo,
Hidalgo, Mxico. Tel & Fax: (+52 775) 755 8210

Categora de Participacin:
Nivel Superior-Fsica
Asesor:
M. en C. Juan Carlos Gonzlez Islas

II. TEORA QUE SE PRESENTA


La teora que fundamenta este proyecto, es encuentra dentro del contexto de
los productos de la fsica de fotones de luz. En particular se emplean las Leyes
de la reflexin y refraccin de la luz.

III. OBJETIVO DEL PROTOTIPO


Fomentar en la juventud el gusto por la ciencia y la tecnologa a travs, de un
prototipo didctico experimental el cual est destinado a facilitar el desarrollo
del aprendizaje constructivista de las leyes de la fsica como la de la reflexin y
refraccin de la luz, que les proporcionen a los jvenes algo ms que
habilidades, conocimientos y actitudes, que les permitan concebir la ciencia de
una manera ms crtica.
IV. FUNDAMENTACIN TERICA
4.1. Reflexin de la Luz
La luz es proporcionada por el sol, invade nuestro mundo exterior y por medio
de nuestros ojos nos permite ver los objetos, personas o animales que nos
rodean. La reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos
que pueden analizarse siguiendo el trayecto de los rayos luminosos y as
comprender cmo y por qu se forman esas imgenes.
El cambio de direccin que sufre un rayo luminoso cuando choca contra la
superficie de un objeto recibe el nombre de reflexin de la luz. Es gracias a
este fenmeno que los objetos pueden verse; puesto que un cuerpo, que no
sea fuente de luz en s mismo, perdurar invisible hasta tanto no sea iluminado

Para la observacin de la reflexin de la luz se requieren de superficies


pulimentadas y son los espejos los que ms se utilizan para presenciar ste
fenmeno, ya que son capaces de reflejar hasta el 98% de los rayos de luz que
llegan a l. Adems, los rayos reflejados permiten determinar la ubicacin de la
imagen en un espejo plano la cual pareciera que se formara detrs del espejo,
pero al tratar de constatar su existencia no es posible observarla.
Este es uno de los fenmenos pticos ms sencillos. Si nosotros
encendiramos

una

linterna

apuntndole

una

SUPERFICIE

PULIDA (espejo) veramos como el haz de luz producido por la linterna rebota y
vuelve dirigindose por ejemplo hacia una pared.
Entonces tomando una recta de referencia normal (N) perpendicular al espejo
tenemos un rayo incidente (el proveniente de la linterna) y un rayo reflejado (el
proveniente del espejo). Sobre este fenmeno rigen dos leyes:
1 Tanto el rayo incidente como el rayo reflejado y la recta N pertenecen al
mismo plano.
2 El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin (

). De este modo

se deduce fcilmente que si el rayo incidente coincide con la recta N este


rebota sobre s mismo, ya que ambos ngulos tienen 0.

Figura 1. Ley de Reflexin

4.2 Refraccin de la Luz


La refraccin de la luz, por su parte, tiene que ver con el cambio de direccin
que soporta una onda de luz al pasar de un medio de irradiacin a otro con una
consistencia ptica diferente. No obstante, este fenmeno slo tiene lugar si la
onda tropieza en forma oblicua sobre la superficie de los dos cuerpos en
cuestin y si sus ndices de refraccin son diferentes. Es el cambio de
velocidad de la onda lo que facilita el fenmeno. La desviacin de la direccin
de propagacin del rayo se justifica por medio de la ley de Snell. Un ejemplo
comn de la refraccin se puede observar cuando se sumerge un lpiz de
escribir en un vaso de agua; all el lpiz parece rajado.

Figura 2. Ley de Refraccin.

V. DESCRIPCIN DEL PROTOTIPO


La estructura est compuesta fija de madera y 3 partes mviles que son las
encargadas de realizar la funcin de desplazamiento, de los 3 diferentes vidrios
que son un vidrio transparente, uno polarizado y un reflejante por los cuales se
va a proyectar un lser para las demostraciones de las leyes de la reflexin y
refraccin.

5.1 Materiales Usados

Laser
Madera
Vidrio Reflejante, Polarizado y Transparente
Pintura

5.2. Dibujos
Por medio de un diseo virtual se representa el modelo del prototipo didctico
as como sus medidas reales en milmetros.

Figura 3. Diseo virtual del prototipo didctico.

VI. PROPUESTA INTERACTIVA

6.1. Vidrio Reflejante


Paso 1. Se toma con la mano la paleta deslizante [1] y se recorre al final para
colocar en vidrio transparente en su posicin deseada.
Paso 2. Se acciona el lser sobre el vidrio reflejante [2].
Paso 3. El lser se rebota hacia la pared debido a la ley de reflexin de la luz y
por sus propiedades del cristal [3].

6.2. Vidrio Polarizado


Figura 4. Laser proyectado sobre cristal reflejante.
Paso 1. Se toma con la mano la paleta deslizante [1] y se recorre al final para
colocar en vidrio transparente en su posicin deseada.
Paso 2. Se acciona el lser sobre el vidrio polarizado [2].
Paso 3. El lser se refleja hacia las dos paredes dejando pasar el 50% de su
intensidad en ambas direcciones debido a ley de reflexin y refraccin que se
experimenta en este cristal en cada una de ellas, debido a ley de reflexin y
refraccin que se experimenta en este cristal. [3] y [4].

Figura 5. Laser proyectado sobre cristal polarizado.

6.3. Vidrio Transparente


Paso 1. Se toma con la mano la paleta deslizante [1] y se recorre al final para
colocar en vidrio transparente en su posicin deseada.
Paso 2. Se acciona el lser sobre el vidrio polarizado [2].
Paso 3. El lser se refleja hacia la primera pared pero con un ngulo diferente
al proyectado [4] y adems se crea un tercer punto de menor intensidad debido
a las caractersticas del cristal, en la cual se produce el fenmeno de la ley de
Snell.

VII. BIBLIOGRAFA
[1]. http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/ondas/snell/snell.htm
Figura 6. Laser proyectado sobre cristal transparente

[2]. http://uxmym1.iimas.unam.mx/bancos/publicaciones/tesis/052.pdf
[3]. http://www.bdigital.unal.edu.co/8175/1/myrianamedinatello.2011.pdf

VIII. Necesidades tcnicas para la presentacin del prototipo.

Mesa para trabajo


Conexin elctrica

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