Sei sulla pagina 1di 20

Administracin deportiva

La Administracin Deportiva no es ms que la aplicacin del proceso administrativo


utilizado por la Administracin de Empresas en General (Planear, organizar, dirigir,
ejecutar y controlar), as como el uso, e implementacin de todas aquellas
habilidades humanas, tcnicas y conceptuales que necesita el administrador para
llevar a cabo una gestin efectiva.
Adquiere un carcter deportivo cuando esas habilidades de Administracin y
gestin, son aplicadas en aquellas entidades e instituciones deportivas que lo
requieren para la consecucin pertinente de sus objetivos, igualmente para
cuando se hace necesario desarrollar programas, proyectos y eventos con fines
deportivos, de recreacin, de actividad fsica, ocio y de aprovechamiento del
tiempo libre''

Etapas de la administracin deportiva


La administracin deportiva es una actividad compuesta por etapas que
conforman procesos nicos y estructurados, de esta manera podemos identificar
los siguientes componentes.

Planear

Organizar

Dirigir

Controlar

Evaluar

Planear
Determinar por anticipado los objetivos, jerarquizarlos y detallar planes para
alcanzarlos. La planeacin puede ser estratgica; es decir, proyectada a largo
plazo y definida por la cima organizacional; tctica, es decir, proyectada a mediano
plazo y efectuada a nivel de departamento; u operacional, o sea, efectuada para

cada tarea, constituida por niveles, programas, procedimientos y normas. Si los


planes se relacionan con los mtodos, se denominan procedimientos; si se
relacionan con el dinero, presupuestos; si conciernen al tiempo, programas, y si se
centran en los comportamientos, reglamentos.

Organizar
La organizacin se ocupa de distribuir las responsabilidades en los miembros
del equipo de trabajo. Una vez establecidas las tareas a cumplir y los objetivos a
lograr para cumplir con el trabajo deben asignarse las actividades entre los
miembros del grupo especificando detalladamente el rol y la participacin de cada
uno de los miembros.

Dirigir
Hacer que las cosas marchen y acontezcan, dinamizar la organizacin activa
sobre el recurso humano

Controlar
Asegurar que los resultados de aquello que se plane, organizo y dirigi se
ajusten tanto como sea posible a los objetivos previamente establecidos

Evaluar
Seguir un proceso que d cuenta del quehacer cotidiano y retroalimente la gestin
en forma permanente.
Podemos decir, entonces, que la funcin de un administrador es lograr que las
cosas se hagan bien a travs de las personas. Ahora bien, para nuestra
especificidad, la administracin como elemento de formacin del profesional de la
actividad fsica, debemos pensar en nuestro quehacer cotidiano y nuestra forma
de intervencin en esta rea especfica del conocimiento

Clasificacin de las empresas deportivas

1. Segn la propiedad: segn corresponda a los aportes del capital

Empresas privadas

Empresas oficiales

Empresas de economa mixta

2. Segn la propiedad: segn corresponda a los aportes del capital

Pequea empresa

Mediana empresa

Grande empresa

3. Teniendo en cuenta el nmero de propietarios

Empresas individuales

Sociedades

Empresa deportiva
Para comenzar a hablar de una empresa, tendremos que conocer que se entiende por
empresa. sta es una organizacin de personas, materiales y recursos financieros, que
quieren producir una serie de bienes y servicios para alcanzar unos fines establecidos por
el grupo de componentes o componente de direccin mxima, podr ser sin nimo de
lucro o con otros fines dependiendo del carcter de la empresa. Aadir que dentro de una

empresa deportiva los fines que se buscarn irn encaminados a los servicios y bienes
deportivos.

Para formar una empresa deportiva, tiene que haber un proyecto claro, teniendo muy
claras las deficiencias deportivas que puede haber para intentar subsanarlas de la mejor
manera posible para todos, se puede decir tambin que una comunidad deportiva que se
encarga de prestar un servicio pblico ya sea de referencia deportiva y/o de recreacin.

PERIODICIDAD LOCALIZACIN NATURALEZA

TIPO DE
OBJETIVO
EMPRESA

SERVICIO

PROPIETARIOS

PRESTADO

Ente Rector.

Organizacin,

COLDEPORTES

Promocin del

legislacin

NACIONAL

Deporte Nacional

Cofinanciacin

FORMA

DE LA

DE LOS

JURDICA

ACTIVIDAD

MERCADOS

Publica

Continua

Nacional
Internacional

DEL
SERVICIO

Multiservicio

Entidad
Oficial

Deportiva

Organizacin,
ENTES

Promocin del

legislacin

DEPORTIVOS

Deporte

Cofinanciacin

DEPARTAMENTALES Departamental

Competencia

Departamental
Pblica

Entidad
Oficial

Continua

Nacional
Internacional

Multiservicio

Deportiva

ENTES

Organizacin,

DEPORTIVOS

Promocin del

legislacin

MUNICIPAL

Deporte Municipal Cofinanciacin Pblica

Departamental

Competencia
Deportiva

COMIT
OLIMPICO
COLOMBIANO

Promocin del

Organizacin,

Movimiento

legislacin

Olmpico

Mixta

Cofinanciacin

Entidad
Oficial

Continua

Nacional
Internacional

Multiservicio

Entidad
Mixta

Cclica

Nacional
Internacional

Multiservicio

Competencia
Deportiva

Organizacin,
FEDERACIONES

Promocin
cada

delegislacin
Cofinanciacin

DEPORTIVAS

Nacional
Internacional

deporte especfico
Competencia
Mixta
Deportiva

Entidad
Mixta

CclicaContinua

Multiservicio

LIGAS
DEPORTIVAS

Promocin
de
cada deporte
especfico a nivel
Organizacin,
departamental
legislacin
Cofinanciacin

Departamental
Mixta

Competencia

Entidad
Mixta

CclicaContinua

Nacional
Internacional

Deportiva

Organizacin de eventos deportivos

La organizacin de eventos deportivos es una pilar de la administracin y gestin


deportiva ya que en muchas ocasiones el desempeo de un especialista de esta
rea se mide por su capacidad para llevar a buen trmino un certamen. Por dicha
razn en esta ocasin se va a hablar sobre la clasificacin de los eventos
deportivos y recreativos, los comits de trabajo entre otros.
En la planeacin del evento se debe tener en cuenta el nmero de participantes,
escenarios, rentabilidad econmica y social, la duracin del certamen y el tiempo
que nos tomara poner en marcha el proyecto.
Tambin es primordial definir las metas y objetivos que nos proponemos. En la
organizacin de eventos cabe resaltar la importancia del marketing, publicidad,
patrocinio y de una buena prestacin del servicio ya que de esta forma se
mantendrn los clientes para prximos certmenes y se lograra un
posicionamiento en el rea.

Multiservicio

Elementos fundamentales para determinar la eleccin de


un sistema de competencia

Para acordar un sistema de competencia debemos tener en cuenta los siguientes


requisitos:
Inicia definiendo el objetivo del evento, a quin est dirigido y su denominacin.
Luego determina el deporte y quienes participarn.
Cuando hayas establecido Para qu? Para quin? y el deporte, busca las
instalaciones adecuadas (escenarios naturales, pista deportiva, recinto cerrado).
En base a la bsqueda elabora presupuestos, compara y elige el que mejor se
adecue a tus necesidades.
Una vez que tengas aprobado el presupuesto, asegura la infraestructura
(vestuario, oficinas, sala de primeros auxilios), el equipamiento y mantenimiento.
Comienza a tramitar las habilitaciones, los permisos, licencias y seguros (msica,
cortes de calle, uso de la va pblica, acceso a ciudades, uso de instalaciones en
la naturaleza, venta de bebidas y comestibles, fijacin de carteles, seguro mdico,
seguro de responsabilidad civil, seguros contra terceros, estacionamientos).
Designa y da a conocer los nombres de los responsables de la coordinacin de
las distintas actividades que se desarrollaran el da del evento.
Una vez que tengas los puntos anteriores prcticamente definidos puedes dar a
conocer al pblico el periodo de inscripcin, la fecha de inicio del torneo, lugar
donde se realizar la competencia, las vas de contacto, requerimientos acerca de
vestimenta, accesorios, reglamentos y condiciones de participacin, Tambin es
muy importante que designes responsables del rea tcnica, encargados de
nombrar refers y jueces y velar por el cumplimiento de los reglamentos.
Las relaciones pblicas son importantsimas por lo que seleccionar encargados
para esto es clave, ellos te ayudarn a difundir y publicar el evento, mantener

informado a los participantes e invitados, realizar las inscripciones y organizar los


festejos de entrega de premios, actos de cierre y acciones de prensa.
Es indispensable que disees y pongas en funcionamiento vas de comunicacin
e informacin del evento: web, blog, cartelera, afiches, invitaciones, newsletters,
etc.
Tambin debers disear las identificaciones del personal, jueces, ayudantes de
campo y organizadores y los colores por equipo e identificacin de zonas o
grupos.
Si es necesario
camargrafos, etc.

contrata

jueces,

rbitros,

cronometradores,

fotgrafos,

Si habrn invitados especiales o VIP ten en cuenta el alojamiento y transporte de


los mismos.
Contempla aspectos vinculados con la seguridad del pblico, control policial, plan
de emergencia y traslados de lesionados.

Clasificacin de un sistema de competencia

Existen varios tipos de campeonatos; unos se prestan para corta duracin (horas,
media jornada o jornada), otros para larga duracin (das, semanas, meses y
hasta temporadas). No solamente por su duracin se pueden clasificar los
campeonatos, ya que la eleccin de un tipo u otro depende tambin de la actividad
en que se quiere competir, de las instalaciones, personal, del dinero que se
disponga para realizarlo y del propsito del mismo, entre otras cosas.

Clasificacin de los eventos deportivos

Estos eventos pueden ser empresariales y pblicos:

Torneos

Competencias

Panamericanos

Intercolegiales

Campeonatos interempresarios

Elementos fundamentales para elaborar un reglamento

1. Exposicin de motivos explicacin corta del origen de la organizacin y la


necesidad de redactar unas normas de ley y orden para la convivencia entre los
integrantes.
2. Propsito Es la intencin que se tiene con la organizacin
3. Nombre o ttulo del reglamento
4. Definiciones Es opcional y se utiliza para aclarar conceptos, y que todos los
miembros tengan el mismo significado.
5. Alcance Hasta qu punto o lmite va a llegar el reglamento, sin infligir otros
reglamentos y leyes superiores
6. Base Legal Reglamentos, leyes, acuerdos sirven de base para tomar
de ejemplo en la estructura y parte de estos, que coincidan con los objetivos de la
organizacin

7. Directiva o Junta Es el cuerpo a dirigir, administrar la organizacin un periodo de


tiempo definido

8. Funciones de los puestos en la Directiva o Junta Son los deberes con los que
tienen que cumplir los miembros de sta para el bienestar de los integrantes y la
organizacin
9. Derecho y deberes de los integrantes de la organizacin es la responsabilidad y
los beneficios que tiene la persona al formar parte de la organizacin y las
responsabilidades que esto conlleva
10. Asamblea y reuniones son los organismos parlamentarios para informar,
determinar diferentes aspectos o situaciones de la organizacin o de su contorno
11. Qurum Nmero mnimo de integrantes presentes para iniciar formalmente
una reunin y que los acuerdos tengan validez de la matrcula
12. Medidas disciplinarias Son las normas que se aplicarn aquel o aquellos que
no cumplan con el reglamento o compromisos acordados
13. Enmiendas son aquellos cambios que al paso del tiempo se le quieren hacer al
reglamento. Conlleva presentar las enmiendas, hacer vistas y luego llevarlas a
votacin en asamblea general de los miembros activos.
14. Pgina fina Ser la certificacin donde se indica fecha de la asamblea de
aprobacin de las enmienda o reglamento, lugar donde se aprob el reglamento o
las enmiendas. La certificacin ser firmada por el presidente y la secretaria.

Sistema de organizacin de eventos deportivos

Sistema de juego contra todos

Es un sistema de competicin, generalmente deportiva, en que todos los


participantes del torneo se enfrentan entre ellos en un nmero constante de
oportunidades (habitualmente una o dos).
Un ejemplo del sistema de clasificacin es el siguiente, que corresponde al grupo
B de la Copa Mundial de Futbol de 1998, Italia clasifico en el primer lugar al ganar
dos de sus tres partidos y empatar un tercero, mientras chile alcanzo tres puntos
por tres empates. Austria quedo tercera pues, aunque tena igual puntuacin que
Camern, contaba con una mejor diferencia de goles (-1 contra -3)

Eq
ui
po

Pts

PT

G E

GF

DG

Italia 2:2 Chile

Camern 1:1 Austria

It
ali
a
C
hil
e

A
ust
ria
Ca
me
rn

3 2 1

4
Chile 1:1 Austria

3 0 3

3 0 2

-1

Italia 3:0 Camern

Italia 2:1 Austria

Chile 1:1 Camern

3 0 2

-3

Sistema de eliminacin simple


En el caso de un sistema simple, el enfrentamiento es en un slo partido, el cual
no puede finalizar sin un resultado definitivo. En caso de que esto no se produzca

de forma tradicional, existen diversas tcnicas de desempate, como laprrrogao


la repeticin de los encuentros. En elftbol, cuando el desempate se deshace con
ellanzamiento de penales, estadsticamente se considera como empate.

Sistema de eliminacin doble


El Sistema de doble eliminacin consiste en que se dividen los cuatros equipos
participantes del grupo en dos, Juego 1 y Juego 2 (esto es una preliminar), los
ganadores de estos encuentros van a semifinales (ganador Juego 1 y ganador
Juego 2) y el que gane este desafo va directo a la final.
En la otra preliminar se enfrentarn los dos equipos perdedores del primer juego
(perdedor Juego 1 y perdedor Juego 2), el ganador de este encuentro va a
semifinales con el que perdi la primera semifinal (ganador Juego 1 y ganador
Juego 2) y el ganador de este partido va a la final.

Sistema de eliminacin de nmeros viajeros o Fixture


Un fixture es una tabla de emparejamientos de equipos o jugadores en un torneo
por sistema de "todos contra todos".
Para elaborar manualmente un fixture, se tiene en cuenta que la cantidad de
rondas es igual al nmero de participantes menos 1, y la cantidad de
enfrentamientos por ronda es igual a la mitad del nmero de participantes. Por
ejemplo, un torneo de ocho participantes requiere siete rondas y cuatro
enfrentamientos por ronda.
En este ejemplo de torneo con ocho participantes, se crea una tabla de siete filas
(rondas) por cuatro columnas (juegos). La tabla se comienza escribiendo
sucesivamente y hasta el final los nmeros de los participanteshasta el impar
ms alto; es decir, que en este ejemplo se escriben los nmeros del 1 al 7:

Ronda

Partida 1

Partida 2

Partida 3

Partida 4

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Si el nmero de participantes es par, el ltimo nmero se escribe alternativamente


a derecha e izquierda del nmero de la primera columna (si el nmero de
participantes es impar, no se escribe dicho nmero y el participante de la primera
columna queda libre en la ronda correspondiente):

Ronda

Partida Partida Partida Partid


1
2
3
a4

1.

1-8

2.

8-5

3.

2-8

4.

8-6

5.

3-8

6.

8-7

7.

4-8

Por ltimo, se completan los emparejamientos por filas y columnas escribiendo


hacia abajo los nmeros faltantes empezando por elimpar ms alto:
Ronda

Partida 1

Partida 2

Partida 3

Partida 4

1.

1-8

2-7

3-6

4-5

2.

8-5

6-4

7-3

1-2

3.

2-8

3-1

4-7

5-6

4.

8-6

7-5

1-4

2-3

5.

3-8

4-2

5-1

6-7

6.

8-7

1-6

2-5

3-4

7.

4-8

5-3

6-2

7-1

El primer nmero en cada enfrentamiento tendr la prioridad correspondiente (la


condicin de local, las piezas blancas en ajedrez, etc.). En caso de ser un torneo a
doble vuelta, en la segunda se invierten los nmeros de cada juego.
Sistema de juego rotativo

El mtodo rotativo para la confeccin de un calendario es sin lugar a dudas el ms


fcil de confeccionar. Se basa en que un equipo queda estacionario y los otros se
desplazan en el sentido de las agujas del reloj. El nmero que figura arriba, entre
parntesis, es el de la fecha:
1) Con nmero par de equipos (por ejemplo, con 8 equipos); el equipo estacionario
es el 1 y los dems corren un lugar en cada fecha.

(1)
(1) vs 2

(2)
(1) vs 8

(3) (4)
(1) vs 7

(1) vs 6

(5)
(1) vs 5

(6) (7)
(1) vs 4

(1) vs 3

8 vs 3 7 vs 2 6 vs 8 5 vs 7 4 vs 6 3 vs 5 2 vs 4
7 vs 4 6 vs 3 5 vs 2 4 vs 8 3 vs 7 2 vs 6 8 vs 5
6 vs 5
5 vs 4
4 vs 3
3 vs 2
2 vs 6 8 vs 7
7 vs 6

Complejo K1 y K2

El Complejo 1 o K1 se define como la suma de acciones que realiza uno de los


equipos con el objetivo inicial de neutralizar el saque del equipo contrario y ganar
la posesin del baln para construir el ataque en las mejores condiciones
posibles para conseguir el punto, incluye los elementos de Recepcin, Colocacin
y Ataque.

El Complejo 2 o K2 se define
como la suma de acciones que
realiza el equipo que se encuentra
en posesin de saque con el
objetivo inicial de neutralizar el
ataque del equipo contrario y
ganar la posesin del baln para
construir el contraataque en las
mejores condiciones posibles para
conseguir el punto, incluye los
elementos de Bloqueo, Defensa,
Colocacin y Contraataque.

Sistema 4 por 2

Este sistema se compone de 6 jugadores los cuales cada uno tendr un rol en
particular. Habrn dos jugadores que sern centrales, dos jugadores que sern
puntas y por ultimo dos jugadores que sern levantadores
Caractersticas de cada rol:

Levantadores (L): son aquellos que tienen un muy buen golpe de dedos y
tienen una buena direccin con el baln.

Centrales (C): Son aquellos que tienen una buena potencia, son altos y
tienen un buen efecto del remache y bloqueo.
Puntas (P): Son aquellos que tienen buena direccin de la pelota, dan
excelentes pases, tienen potencia y buena recepcin.

Introduccin
La administracin deportiva es un elemento que es
utilizado de manera eficaz en las reas de educacin fsica,
recreacin y deporte ya que podemos solucionar de manera
ms fcil problemas que se nos presenten.

Objetivos
El siguiente trabajo se tiene como fin construir y/o fortalecer
los conocimientos en el rea de la administracin deportiva
para as poder realizar metas o propsitos.

Conclusin
En este trabajo aprendimos todo lo referente a la
administracin deportiva, sistemas de juegos como lo son el
rotativo, 4 por 2, nmeros viajeros, etc., empresas deportivas
entre otras cosas

Trabajo de Educacin fsica

Allen Isaac Villarreal Ballestas y Fabian Alberto Bula Freja

11B

Escuela Normal Superior La Hacienda


rea de Recreacin y Deportes
Barranquilla, Atlntico
2016

Potrebbero piacerti anche