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COMPUTACIN E INFORMTICA

3 GRADO

PLANIFICACIN DE LA SESIN DE APRENDIZAJE


MDULO 3

DATOS INFORMATIVOS

I.E.
REA
GRADO / SECCIN
DURACIN
DOCENTE
FECHA

: Jos Domingo Atoche


: EPT: Computacin e Informtica
: 3 - A
: 3 horas pedaggicas
: Lic. Juan Vsquez Paisig.
: 24/06/2016

NMERO DE
SESIN
3/3

I. TTULO DE LA SESIN
GIMP, UN PROGRAMA DE EDICIN DE IMGENES DIGITALES
II. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA
Comprensin Y Aplicacin
De Tecnologas.

CAPACIDADES
Crea
grficos
componiendo, retocando
y editando imgenes.

INDICADORES
Utiliza las herramientas
y filtros del programa
con precisin.

III. SECUENCIA DIDCTICA


Inicio: (15 minutos)
El docente inicia la sesin saludando amablemente a los estudiantes.
El docente pide a los estudiantes que observen la siguiente imagen (Recurso 1):

Se

le pregunta a los estudiantes:


Qu representa la imagen?
Tiene algn tipo de relacin con la venta de un producto o servicio?
Qu tipo de programa ser el ms pertinente para desarrollar un producto
similar y cul sera el beneficio?

El docente anota en la pizarra los programas propuestos por los estudiantes como
parte de los saberes previos.
El docente comenta a los estudiantes sobre la importancia de la publicidad en
nuestros tiempos para poder ofertar productos y/o servicios, sobre todo si se tiene
de aliada a la tecnologa.
El docente presenta a los estudiantes el propsito de la sesin: Identificar las
caractersticas bsicas del programa GIMP, haciendo uso de las
herramientas y filtros del programa para disear un afiche publicitario.
Prof. Juan Vsquez Paisig

MODULO 3 SESIN 01

COMPUTACIN E INFORMTICA

3 GRADO

Desarrollo: (50 minutos)


El docente explica las principales ventajas que presenta el software editor de
imgenes.
Los estudiantes de manera individual o grupal, usan la computadora para ingresar y
utilizar Gimp, siguiendo las indicaciones dadas por el docente.
Descripcin General de Gimp:
Los estudiantes leen en la computadora la informacin presentada por el docente,
abriendo el archivo ppt con el nombre de: Recurso 2.
El docente hace nfasis en las ideas principales.
Los estudiantes continan comentando sobre los beneficios del programa y la
facilidad de su uso en la edicin de imgenes.
Interfaz de Gimp:
Los estudiantes continan con la lectura sobre la interfaz de Gimp, identificando los
elementos de cada ventana de trabajo.
Creacin de un Afiche en Gimp:
El docente pide a los estudiantes que sigan los pasos para elaborar un Afiche
Publicitario sobre: MACETAS PERSONALIZADAS. Se adjunta (GUIA 1) (Recurso
3).
El docente recomienda que antes de elaborar un Afiche Publicitario, se deben
ordenar las ideas a plantear en el diseo, sealando:
Definir el producto o servicio: MACETAS PERSONALIZADAS.
Descargar imgenes del producto o servicio de preferencia sin fondo.
Insertar imgenes.
Mejorar el diseo con color, tipo de letra y tamao apropiado.
Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para guardar el archivo creado.
Finalmente, se presenta el Afiche y se guardan los cambios.
Cierre: (25 minutos)
Se pide a los estudiantes que presenten sus productos finales: Afiche Publicitario
MACETAS PERSONALIZADAS.
El docente finaliza la sesin planteando las siguientes interrogantes:
Qu utilidad tiene la herramienta utilizada?
En qu situaciones podemos utilizar lo que aprendimos?
Qu dificultades han tenido y cmo las han superado?
El docente recalca la importancia del software Gimp en distintas situaciones que
requieran editar, componer y hacer un retoque fotogrfico.
El docente entrega una Ficha de autoevaluacin (Ficha de Autoevaluacin),
para determinar el avance personal de lo diseado.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIN:
Los estudiantes desarrollarn un boceto a lpiz de un afiche publicitario para
promocionar un producto o servicio, traer en su USB archivos de imgenes e
informacin extra acerca del tema.
V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
Programa Gimp.
Plumones.
Computadoras, proyector multimedia.
Imagen (Recurso 1), (Recurso 3).
PPT (Recurso 2).
Gua de trabajo (GUIA 1).
Ficha de Autoevaluacin (Ficha de Autoevaluacin).
Prof. Juan Vsquez Paisig

MODULO 3 SESIN 01

COMPUTACIN E INFORMTICA

3 GRADO

FICHA DE
AUTOEVALUACIN
TEMA
INDICADO
R
GRADO

Gimp, un programa de edicin de imgenes digitales.


Utiliza las herramientas y filtros del programa con precisin.
3ro

SECCIN

FECHA

/
/

ALUMNO: __________________________________________________________________
DOCENTE: __________________________________________________________________

M ITE

VALORACIN

01
02
03
04

4
INDICADORES
SIEMP
RE

2
CON
FRECUEN
CIA

1
A
VECE
S

Escucho con atencin a mis compaeros.


Expreso mis opiniones sin agredir a los dems.
Soy responsables en mis actos, reconociendo
y corrigiendo mis errores.
Aplico las herramientas de Gimp desarrollando

un Afiche Publicitario.
05 Valoro el trabajo en equipo y el de los dems.
PUNTAJE |
:

Prof. Juan Vsquez Paisig

MODULO 3 SESIN 01

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