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Aditivos Metlicos (A/M)

CARACTERISTICAS
Son lmparas de descarga de alta presin, su construccin se basa en un bulbo de
vidrio duro en el que se encuentra alojado un volumen de gas noble con compuestos
metlicos de mercurio y algunos otros elementos, de donde reciben el nombre de
Aditivos Metlicos.
Son lmparas de la familia de Vapor de Mercurio por lo que ofrecen gran cantidad de
luz, con la caracterstica de que el color se ve modificado por los nuevos compuestos
adicionados, obtenindose una buena reproduccin cromtica.
175w
250w
400w
1000w
1500w
COLORES.
Color de luz blanco amarillento

Vapor de Mercurio (V/M)


APLICACIONES
Se utilizan para alumbrado exterior, en alumbrado pblico, estacionamientos, obras, etc.
En interiores se utilizan para iluminar naves de
fabricacin, salas de ventas, lobbies, etc.
CARACTERISTICAS
Las lmparas de descarga se caracterizan por producir
gran cantidad de luz gracias a una descarga elctrica que
se lleva a cabo en un bulbo de vidrio en una atmsfera de
gas con algn compuesto metlico. En el caso de la HQL,
el tubo de descarga lleva mercurio, que debido a la
temperatura y al voltaje se vaporiza y permite la descarga
elctrica. La posibilidad de aplicacin de las lmparas de
vapor de mercurio en alta presin son muchas. La
economa que representa por su rendimiento luminoso y
larga vida permite realizar iluminaciones en las que se requiere una luz abundante con
una aceptable reproduccin cromtica.
100w
125w
175w
250w
400w
1000w

Vapor de Sodio (V/S)


APLICACIONES
Se utilizan para utilizan principalmente en instalaciones exteriores para trfico y la
industria as como en instalaciones interiores de la industria pesada. Su uso se ha
generalizado en instalaciones de alumbrado pblico y espacios abiertos obteniendo
magnficos resultados; ests lmparas requieren de un pulso de voltaje de un ignitor
para encender .
CARACTERISTICAS
Las lmparas de Vapor de Sodio en alta presin, son fuentes de luz muy
eficientes con un rendimiento luminoso de hasta 150Im/W y una alta
durabilidad, por lo que los intervalos de reposicin son ms prolongados.
70w
100w
150w
250w
400w
1000w
COLOR DE LUZ. blanco amarillento

Luz Mixta (L)


APLICACIONES
Se utilizan en instalaciones de alumbrado de interiores y exteriores.
En interiores para alumbrado de naves de fbricas, talleres, salas de mquinas y otros
lugares de trabajo. Se emplean tambin en alumbrado exterior de calles, plazas, vas de
comunicacin, etc. Al ser conectadas directamente a la red, pueden sustituir con
ventaja a las lmparas incandescentes en instalaciones ya existentes.
CARACTERISTICAS
Las lmparas de Luz Mixta son una combinacin de lmpara de vapor de mercurio en
alta presin y lmpara incandescente, corrigiendo la luz azulada de las lmparas de
vapor de mercurio.
Incluyen dentro del mismo bulbo un tubo de descarga de vapor de mercurio y un
filamento incandescente de tungsteno.
La luminaria fluorescente, tambin denominada tubo fluorescente, es una luminaria
que cuenta con una lmpara de vapor de mercurio a baja presin y que es utilizada
normalmente para la iluminacin domstica e industrial. Su gran ventaja frente a otro
tipo de lmparas, como las incandescentes, es su eficiencia energtica.

Est formada por un tubo o bulbo fino de vidrio revestido interiormente con diversas
sustancias qumicas compuestas llamadas fsforos, aunque generalmente no contienen
el elemento qumico fsforo y no deben confundirse con l. Esos compuestos qumicos
emiten luz visible al recibir una radiacin ultravioleta. El tubo contiene adems una
pequea cantidad de vapor de mercurio y un gas inerte, habitualmente argn o nen, a
una presin ms baja que la presin atmosfrica. En cada extremo del tubo se encuentra
un filamento hecho de tungsteno, que al calentarse al rojo contribuye a la ionizacin de
los gases.

Lmpara halgena
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Aspecto interior de una lmpara de halgeno encendida a la que se ha quitado la


ampolla protectora de cristal.
La lmpara halgena es una variante de la lmpara incandescente, en la que el vidrio
se sustituye por un compuesto de cuarzo, que soporta mucho mejor el calor (lo que
permite lmparas de tamao mucho menor, para potencias altas) y el filamento y los
gases se encuentran en equilibrio qumico, mejorando el rendimiento del filamento y
aumentando su vida til.
Algunas de estas lmparas funcionan a baja tensin (por ejemplo 12 voltios), por lo que
requieren de un transformador para su funcionamiento.
La lmpara halgena tiene un rendimiento un poco mejor que la incandescente: 18...22
lm/W y una vida til ms larga: 1.500 horas.
Lmpara fluorescente compacta
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Lmpara compacta fluorescente o CFL.


La lmpara compacta fluorescente o CFL (sigla del ingls compact fluorescent lamp)
es un tipo de lmpara fluorescente que se puede usar con casquillos de rosca Edison
normal (E27) o pequea (E14). Tambin se la conoce como:

Lmpara ahorradora de energa

Lmpara de luz fra

Lmpara de bajo consumo

Bombilla de bajo consumo

Bombillo ahorrador (Colombia)

En comparacin con las lmparas incandescentes, las CFL tienen una vida til mayor y
consumen menos energa elctrica para producir la misma iluminacin. De hecho, las
lmparas CFL ayudan a ahorrar costes en facturas de electricidad, en compensacin a su
alto precio dentro de las primeras 500 horas de uso.[cita requerida]

4. Comportamiento de la luz
La luz, como todo elemento fsico, tiene un comportamiento estable, de acuerdo con los
siguientes parmetros.
1. Se propaga a partir de la fuente emisora en todas las direcciones posibles y en
forma de ondas perpendiculares a la direccin del desplazamiento. Distintas
longitudes de onda proporcionan a nuestros ojos distintas sensaciones de color.
La luz se propaga, sin detenerse, a travs de la atmsfera y aun donde no hay
atmsfera, y se sigue propagando indefinidamente mientras no encuentre un
obstculo que impida su paso
2. La luz viaja en lnea recta dentro de una sustancia de composicin uniforme
mientras no haya nada que la desve y mientras no cambie el medio a travs del
cual se est propagando. La propagacin en lnea recta se puede apreciar en los
rayos de sol cuando atraviesan una atmsfera turbia, por ejemplo sobre niebla en
un bosque o en los rayos producidos por iluminacin espectacular en escenarios
con humo artificial.
3. La luz se desplaza a la velocidad de 300.000 km/s en el vaco. En el aire se
mueve ligeramente ms despacio y todava ms lentamente a travs de
sustancias ms densas como el agua o el vidrio.
4. La luz est compuesta por partculas de energa llamados fotones que
originan cambios qumicos y reacciones elctricas. Obviamente, cuanto ms
intensa es la luz, ms fotones contiene. Estas partculas de energa son las que
hacen posible la grabacin de imgenes en soportes fotosensibles.
Objetos que no permiten el paso de la luz
Cuando un objeto no es transparente sino opaco a la luz, caso de la mayora de los que
nos rodean, absorbe una parte de la luz que recibe (convertida en dbil energa
calorfica) y refleja otra parte. Cuanto ms oscuro es el material, menor es la luz
reflejada, mayor la absorbida y por tanto mayor el calor acumulado (cualquier objeto
negro expuesto al sol se calienta ms que uno blanco).
5. Reflexin y difusin
Todo cuerpo refleja parte de la luz que incide sobre l. La mayora de las superficies de
los objetos son speras o irregulares, y por ello dispersan la luz que reciben en todas las
direcciones posibles. Este tipo de reflexin produce el fenmeno llamado

difusin (*). Para que ocurra la dispersin de la luz no es necesario que la superficie
reflectora tenga irregularidades aparentes, basta con que sean minsculas (como sera el
caso de una capa de pintura perfectamente lisa en apariencia) para que la superficie
acte como difusora. Gracias a la reflexin difusa vemos los objetos cuando una parte
de esa luz reflejada en todas direcciones llega hasta nuestros ojos.

Una superficie lisa y bien pulida, en cambio, produce una reflexin regular: la luz que
incide en una direccin determinada, es reflejada en otra direccin determinada. En este
caso lo que se pone de manifiesto con la reflexin no es la superficie reflectora, sino los
objetos cuyas imgenes se ven reflejadas. De hecho, un reflector perfectamente liso y
limpio es invisible, slo nos permite ver la imagen reflejada. Este tipo se denomina
reflexin especular, y sigue un par de leyes muy simples: la primera es que el rayo
incidente y el reflejado se encuentran siempre sobre el mismo plano. La segunda que el
ngulo de incidencia y el ngulo de reflexin son iguales. Como resultado de estas
leyes, tenemos que un espejo plano produce imgenes fieles de los objetos llamadas
imgenes virtuales: no los deforma ni cambia su tamao pero los invierte (nada tan
complicado como descifrar un texto a travs de su imagen reflejada).
(*): En la prctica cinematogrfica profesional se denomina difusor a un medio a cuyo
travs la luz se transmite (como el humo o el papel vegetal) con preferencia a aquellos
otros que la reflejan (reflectores). Tambin en fotografa se entiende por difusor un
elemento ptico de vidrio o resina de polmero que disminuye ligeramente la nitidez de
una lente para producir lo que se llama foco suave o flou, tcnica utilizada en la
fotografa de retrato. El famoso fotgrafo ingls Helmut Newton hizo del difusor la base
de su obra ms conocida. La difusin o emborronamiento deliberado de una imagen es
una tcnica que se usa sobre todo en retrato para crear una imagen ensoadora y
romntica y ocultar las imperfecciones. La suavizacin se lleva a cabo por difusin con
filtros o bien con objetivos especiales con un nivel controlado de aberracin esfrica
(Minolta fabrica un 85 mm en el que el nivel de aberracin, y por tanto, de suavizacin,
vara continuamente dentro de ciertos lmites). Resultados parecidos se consiguen
extendiendo vaselina sobre un filtro o cubriendo el objetivo con gasa u otro material
parecido. La suavizacin da lugar a efectos sutiles y hermosos si se utiliza con
sensibilidad; en caso contrario los resultados son inevitablemente tpicos y cursis.
6. Reflexin selectiva
Con relacin a la calidad de la luz reflejada, existen dos tipos adicionales de reflexin:
Acromtica: cuando se reflejan por igual todas las longitudes de onda. Los tres casos
tpicos de superficies reflectoras acromticas son
a. Negras: cuando el porcentaje de reflexin es cero.
b. Grises: el porcentaje de reflexin es del 50% en todas las longitudes de onda
c. Blancas: el porcentaje de reflexin es del 100% en todas las longitudes de onda

Cromtica: No se reflejan por igual todas las longitudes de onda, hay un predominio de
unas sobre otras dando como resultado una radiacin cromtica.
La reflexin siempre es selectiva, Los materiales de color absorben las longitudes de
onda de luz blanca de forma selectiva y solo reflejan las de su propio color, el resto las
absorben.

El objeto de la ilustracin, pintado en tres franjas, e iluminado con luz blanca permite
observar dichas tres franjas. Si es iluminado con luz roja veremos como roja la franja
blanca y negras las otras dos.
Objetos que permiten el paso de la luz
No todos los materiales son opacos a la luz, el vidrio, el agua, y ciertos plsticos, por
ejemplo, son transparentes mientras que el papel vegetal y el cristal opaco con textura
dispersan la luz transmitida (transmiten la luz pero la dispersan, de manera que no
permiten que se vea con claridad lo que est al otro lado) y por ello se llaman
translcidos.
Los objetos transparentes y translcidos dejan pasar la luz, o al menos una fraccin de
ella. La atmsfera es transparente as como otros gases; tambin lo son algunos lquidos,
como el agua y el alcohol, y algunos slidos, como el vidrio y la lucita. En realidad,
habra que aclarar que estos objetos no son perfectos transmisores de la luz. De toda la
luz que entra en un medio transparente, una parte es absorbida por el medio. Adems,
una fraccin de la luz que incide es reflejada por la superficie del medio, sin entrar en
l, aunque ste sea transparente. Por tanto, la luz que logra atravesar el medio es la que
no ha sido ni reflejada, ni absorbida. Esta combinacin de efectos es la que da lugar a la
superposicin de imgenes reflejadas y transmitidas por un vidrio liso o por una
superficie de agua clara, por ejemplo
Ya hemos visto que la luz se propaga con trayectoria rectilnea y velocidad constante en
cada medio pero cuando incide en un objeto que permite el paso de la luz se comporta
de muy diversas maneras, producindose diversos fenmenos de los que, por sus
consecuencias fotogrficas, nos interesan los siguientes: absorcin-transmisin,
refraccin, dispersin, difraccin y polarizacin.
Absorcin y transmisin

Un rayo luminoso que penetra desde el aire en un medio transparente, por ejemplo un
cristal, si tiene una trayectoria perpendicular a la superficie de ste, continuar su

trayectoria recta sin ninguna desviacin. Si el cristal es translcido el rayo luminoso lo


atravesar para dispersarse a continuacin en todas direcciones. Si el cristal es
coloreado (un filtro) la transmisin ser selectiva y solo pasarn a su travs aquellas
longitudes de onda que correspondan con el matiz del cual est coloreado el cristal. La
transmisin de la luz, al igual que la reflexin, siempre es selectiva, Los materiales
transparentes y translcidos de color absorben las longitudes de onda de forma selectiva
y solo transmiten las de su propio color, el resto las absorben. Si un rayo de luz blanca
incide sobre un cristal rojo, el cristal absorber todas las longitudes de onda excepto la
roja que ser la nica transmitida.
Si un rayo de luz azul incide sobre el mismo cristal rojo, no habra transmisin de color.
Toda la energa lumnica sera absorbida y transformada en calor. Cuando la luz incide
sobre una superficie negra, mate y opaca, es absorbida prcticamente en su totalidad,
transformndose en calor. Los filtros fotogrficos utilizan esa transmisin selectiva para
dejar pasar solo unas ciertas longitudes de onda y retener las dems. De ello hablaremos
con detenimiento ms adelante.
Refraccin

Es un fenmeno que ocurre dentro del de la transmisin cuando la luz atraviesa un


material transparente de forma oblicua (si lo atraviesa en direccin perpendicular no hay
refraccin). Cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio
transparente, o pasan de un medio a otro de distinta densidad, experimentan un cambio
de direccin que est en funcin del ngulo de incidencia (a mayor ngulo mayor
refraccin), de la longitud de onda incidente ( a menor longitud de onda mayor
refraccin), y del ndice de refraccin de un medio respecto al otro.
Este fenmeno tiene importancia capital en fotografa, ya que la luz antes de formar la
imagen fotogrfica ha de cambiar frecuentemente de medio: aire - filtros - vidrios de los
objetivos - soporte de la pelcula.
Ya dijimos que la luz disminuye su velocidad en funcin de la densidad del medio que
atraviesa. En el caso de los vidrios pticos, viene a ser aproximadamente de unos
195.000 Km/seg. Si un rayo de luz incide perpendicularmente sobre la superficie del
vidrio, sufre una disminucin de su velocidad pero no se desva. Por el contrario, si lo
hace oblicuamente, la parte del frente de ondas que llegue primero sufrir un frenazo y
continuar avanzando a inferior velocidad, mientras que el resto del rayo continua
todava unos instantes a mayor velocidad. Esta diferencia de velocidades en la parte
frontal del rayo luminoso es la que produce la desviacin de su trayectoria. Quiz se
comprenda mejor si imaginamos un coche que circulando por autopista penetre en una

zona embarrada: si entra de frente, sufrir una disminucin de su velocidad pero la


trayectoria continuar siendo recta. Ahora bien, si penetra oblicuamente, una rueda se
ver frenada antes que la otra con el consiguiente cambio de trayectoria. La refraccin
sigue tambin un par de leyes, casi tan sencillas como las de la reflexin, La primera de
ellas nos dice que el rayo incidente y el refractado estn sobre el mismo plano. En la
segunda interviene un parmetro que caracteriza al medio: el ndice de refraccin, n.
Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro con diferente ndice de refraccin, se
desva. La desviacin es mayor cuanto mayor es el ndice de refraccin del segundo
medio. Si el ndice de refraccin del segundo medio es mayor que el del primero, el
rayo se quiebra, una cuchara parcialmente sumergida en agua parece quebrada, la
imagen sumergida parece alejarse de la superficie. Cuando disminuye el ndice de
refraccin, sucede lo contrario: el rayo se acerca a la superficie.
Se llama ndice de refraccin de un medio a la relacin entre la velocidad de la luz en el
vaco y la que tiene en un medio concreto, por ejemplo en el aire o en el agua. Se
expresa de la siguiente forma: n = c/v donde "n" es el ndice de refraccin de un medio
especfico, "c" es la velocidad de la luz en el vaco y "v" es la velocidad de la luz en el
medio concreto.
El ndice de refraccin de un medio se determina usando como referencia el del vaco,
al que se le asigna el valor n=l. As, el ndice del aire es un poco mayor que 1, el del
agua es 1.33, y el del vidrio es an mayor. Los vidrios pticos utilizados en la
fabricacin de objetivos cinematogrficos alcanzan un valor ms elevado. En general, el
ndice de refraccin de los materiales es mayor que 1.

Cuando la luz atraviesa un vidrio de caras paralelas, los rayos se desplazan ligeramente,
por la refraccin que sufren al entrar en el vidrio y al salir de l; pero salen paralelos a la
direccin original. Por ello las imgenes vistas a travs de una ventana no se
distorsionan. Cuando, en cambio, la luz atraviesa una lente, cuyas caras no son
paralelas, cada uno de los rayos es desviado de manera diferente: las lentes convexas los
concentran, las cncavas los dispersan. Por ello las imgenes vistas a travs de las lentes
no reproducen fielmente a los objetos en tamao y en forma. En esta til propiedad se
basan los diseos pticos de todos los objetivos fotogrficos como veremos ms
adelante.
Dispersin
Como acabamos de ver, uno de los factores que afectaban a la refraccin, era la longitud
de onda de la luz incidente. Como la luz blanca es un conjunto de diversas longitudes de
onda, si un rayo cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se
refractar de forma desigual, producindose una separacin de las mismas, desvindose

menos las de onda larga como el rojo y ms las cercanas al violeta. En la prctica la
dispersin determina el color del cielo y por tanto la iluminacin natural, as como las
aberraciones cromticas y el diseo de los objetivos que veremos ms adelante.

Luxmetro
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Para la unidad de medida, vase Lux.

Modelo antiguo ruso, a aguja, de 1968

Luxmetro de fotgrafo, con mesura digital

El luxmetro permite una medida de la luz realmente recibida en un punto dado


(arquitectura de interior, medio ambiente) nocturno
Un luxmetro (tambin llamado luxmetro o light meter) es un instrumento de
medicin que permite medir simple y rpidamente la iluminancia real y no subjectiva de
un ambiente. La unidad de medida es lux (lx). Contiene una clula fotoelctrica que
capta la luz y la convierte en impulsos elctricos, los cuales son interpretados y
representada en un display o aguja con la correspondiente escala de luxes.

Contenido
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1 Principio de funcionamiento

2 Usos

3 Vase tambin

4 Enlaces externos

Principio de funcionamiento [editar]


El luxmetro moderno funciona segn el principio de una celda (clula) C.C.D. o
fotovoltaica; un circuito integrado recibe una cierta cantidad de luz (fotones que
constituyen la "seal", una energa de brillo) y la transforma en una seal elctrica
(analgica). Esta seal es visible por el desplazamiento de una aguja, el encendido de
diodo o la fijacin de una cifra. Una fotoresistencia asociada a un ohmmetro
desempeara el mismo papel.
Un filtro de correccin de espectro permite evitar que las diferencias de espectro falseen
la medida (la luz amarilla es ms eficaz que la azul, por ejemplo, para producir un
electrn a partir de la energa de un paquete de fotones).
Los luxmetros pueden tener varias escalas para adaptarse a las luminosidades dbiles o
las fuertes (hasta varias decenas de millares de luxes). La unidad tradicional de medida
es el lux, que corresponde a la luz llevada por una llama de vela a 1 metro de distancia.

Usos [editar]
Primero han sido utilizados por fotgrafos y cineastas. Es cada vez ms utilizado por los
productores de energa para optimizar la iluminacin interior (del 20 al 60 % de la
electricidad es consumida por la iluminacin) o exterior (que a menudo desperdicia
mucha energa). Se utilizan tambin, ms raramente para medir la luminosidad del cielo
en meteorologa, para medir la luz recibida al suelo en bosques o en invernaderos.
En los ltimos aos tambin ha comenzado a ser utilizado por ecologistas, astrnomos y
arquitectos para desarrollar ndices cuantitativos de la contaminacin lumnica o la
intrusin de la luz para reducirlas o adaptar estrategias de ingeniera.
Otro uso es el que le dan los profesionales de higiene y seguridad, a fin de determinar la
posibilidad de una enfermedad profesional por deficiencias lumnicas, ya que as lo
establece la ley 24587 de seguridad e higiene laboral en Argentina o la NOM-025STPS-2008 en Mxico que habla de las condiciones de iluminacin en los centros de
trabajo, por citar algunos ejemplos.

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