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CARACTERISTICAS
Son lmparas de descarga de alta presin, su construccin se basa en un bulbo de
vidrio duro en el que se encuentra alojado un volumen de gas noble con compuestos
metlicos de mercurio y algunos otros elementos, de donde reciben el nombre de
Aditivos Metlicos.
Son lmparas de la familia de Vapor de Mercurio por lo que ofrecen gran cantidad de
luz, con la caracterstica de que el color se ve modificado por los nuevos compuestos
adicionados, obtenindose una buena reproduccin cromtica.
175w
250w
400w
1000w
1500w
COLORES.
Color de luz blanco amarillento
Est formada por un tubo o bulbo fino de vidrio revestido interiormente con diversas
sustancias qumicas compuestas llamadas fsforos, aunque generalmente no contienen
el elemento qumico fsforo y no deben confundirse con l. Esos compuestos qumicos
emiten luz visible al recibir una radiacin ultravioleta. El tubo contiene adems una
pequea cantidad de vapor de mercurio y un gas inerte, habitualmente argn o nen, a
una presin ms baja que la presin atmosfrica. En cada extremo del tubo se encuentra
un filamento hecho de tungsteno, que al calentarse al rojo contribuye a la ionizacin de
los gases.
Lmpara halgena
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En comparacin con las lmparas incandescentes, las CFL tienen una vida til mayor y
consumen menos energa elctrica para producir la misma iluminacin. De hecho, las
lmparas CFL ayudan a ahorrar costes en facturas de electricidad, en compensacin a su
alto precio dentro de las primeras 500 horas de uso.[cita requerida]
4. Comportamiento de la luz
La luz, como todo elemento fsico, tiene un comportamiento estable, de acuerdo con los
siguientes parmetros.
1. Se propaga a partir de la fuente emisora en todas las direcciones posibles y en
forma de ondas perpendiculares a la direccin del desplazamiento. Distintas
longitudes de onda proporcionan a nuestros ojos distintas sensaciones de color.
La luz se propaga, sin detenerse, a travs de la atmsfera y aun donde no hay
atmsfera, y se sigue propagando indefinidamente mientras no encuentre un
obstculo que impida su paso
2. La luz viaja en lnea recta dentro de una sustancia de composicin uniforme
mientras no haya nada que la desve y mientras no cambie el medio a travs del
cual se est propagando. La propagacin en lnea recta se puede apreciar en los
rayos de sol cuando atraviesan una atmsfera turbia, por ejemplo sobre niebla en
un bosque o en los rayos producidos por iluminacin espectacular en escenarios
con humo artificial.
3. La luz se desplaza a la velocidad de 300.000 km/s en el vaco. En el aire se
mueve ligeramente ms despacio y todava ms lentamente a travs de
sustancias ms densas como el agua o el vidrio.
4. La luz est compuesta por partculas de energa llamados fotones que
originan cambios qumicos y reacciones elctricas. Obviamente, cuanto ms
intensa es la luz, ms fotones contiene. Estas partculas de energa son las que
hacen posible la grabacin de imgenes en soportes fotosensibles.
Objetos que no permiten el paso de la luz
Cuando un objeto no es transparente sino opaco a la luz, caso de la mayora de los que
nos rodean, absorbe una parte de la luz que recibe (convertida en dbil energa
calorfica) y refleja otra parte. Cuanto ms oscuro es el material, menor es la luz
reflejada, mayor la absorbida y por tanto mayor el calor acumulado (cualquier objeto
negro expuesto al sol se calienta ms que uno blanco).
5. Reflexin y difusin
Todo cuerpo refleja parte de la luz que incide sobre l. La mayora de las superficies de
los objetos son speras o irregulares, y por ello dispersan la luz que reciben en todas las
direcciones posibles. Este tipo de reflexin produce el fenmeno llamado
difusin (*). Para que ocurra la dispersin de la luz no es necesario que la superficie
reflectora tenga irregularidades aparentes, basta con que sean minsculas (como sera el
caso de una capa de pintura perfectamente lisa en apariencia) para que la superficie
acte como difusora. Gracias a la reflexin difusa vemos los objetos cuando una parte
de esa luz reflejada en todas direcciones llega hasta nuestros ojos.
Una superficie lisa y bien pulida, en cambio, produce una reflexin regular: la luz que
incide en una direccin determinada, es reflejada en otra direccin determinada. En este
caso lo que se pone de manifiesto con la reflexin no es la superficie reflectora, sino los
objetos cuyas imgenes se ven reflejadas. De hecho, un reflector perfectamente liso y
limpio es invisible, slo nos permite ver la imagen reflejada. Este tipo se denomina
reflexin especular, y sigue un par de leyes muy simples: la primera es que el rayo
incidente y el reflejado se encuentran siempre sobre el mismo plano. La segunda que el
ngulo de incidencia y el ngulo de reflexin son iguales. Como resultado de estas
leyes, tenemos que un espejo plano produce imgenes fieles de los objetos llamadas
imgenes virtuales: no los deforma ni cambia su tamao pero los invierte (nada tan
complicado como descifrar un texto a travs de su imagen reflejada).
(*): En la prctica cinematogrfica profesional se denomina difusor a un medio a cuyo
travs la luz se transmite (como el humo o el papel vegetal) con preferencia a aquellos
otros que la reflejan (reflectores). Tambin en fotografa se entiende por difusor un
elemento ptico de vidrio o resina de polmero que disminuye ligeramente la nitidez de
una lente para producir lo que se llama foco suave o flou, tcnica utilizada en la
fotografa de retrato. El famoso fotgrafo ingls Helmut Newton hizo del difusor la base
de su obra ms conocida. La difusin o emborronamiento deliberado de una imagen es
una tcnica que se usa sobre todo en retrato para crear una imagen ensoadora y
romntica y ocultar las imperfecciones. La suavizacin se lleva a cabo por difusin con
filtros o bien con objetivos especiales con un nivel controlado de aberracin esfrica
(Minolta fabrica un 85 mm en el que el nivel de aberracin, y por tanto, de suavizacin,
vara continuamente dentro de ciertos lmites). Resultados parecidos se consiguen
extendiendo vaselina sobre un filtro o cubriendo el objetivo con gasa u otro material
parecido. La suavizacin da lugar a efectos sutiles y hermosos si se utiliza con
sensibilidad; en caso contrario los resultados son inevitablemente tpicos y cursis.
6. Reflexin selectiva
Con relacin a la calidad de la luz reflejada, existen dos tipos adicionales de reflexin:
Acromtica: cuando se reflejan por igual todas las longitudes de onda. Los tres casos
tpicos de superficies reflectoras acromticas son
a. Negras: cuando el porcentaje de reflexin es cero.
b. Grises: el porcentaje de reflexin es del 50% en todas las longitudes de onda
c. Blancas: el porcentaje de reflexin es del 100% en todas las longitudes de onda
Cromtica: No se reflejan por igual todas las longitudes de onda, hay un predominio de
unas sobre otras dando como resultado una radiacin cromtica.
La reflexin siempre es selectiva, Los materiales de color absorben las longitudes de
onda de luz blanca de forma selectiva y solo reflejan las de su propio color, el resto las
absorben.
El objeto de la ilustracin, pintado en tres franjas, e iluminado con luz blanca permite
observar dichas tres franjas. Si es iluminado con luz roja veremos como roja la franja
blanca y negras las otras dos.
Objetos que permiten el paso de la luz
No todos los materiales son opacos a la luz, el vidrio, el agua, y ciertos plsticos, por
ejemplo, son transparentes mientras que el papel vegetal y el cristal opaco con textura
dispersan la luz transmitida (transmiten la luz pero la dispersan, de manera que no
permiten que se vea con claridad lo que est al otro lado) y por ello se llaman
translcidos.
Los objetos transparentes y translcidos dejan pasar la luz, o al menos una fraccin de
ella. La atmsfera es transparente as como otros gases; tambin lo son algunos lquidos,
como el agua y el alcohol, y algunos slidos, como el vidrio y la lucita. En realidad,
habra que aclarar que estos objetos no son perfectos transmisores de la luz. De toda la
luz que entra en un medio transparente, una parte es absorbida por el medio. Adems,
una fraccin de la luz que incide es reflejada por la superficie del medio, sin entrar en
l, aunque ste sea transparente. Por tanto, la luz que logra atravesar el medio es la que
no ha sido ni reflejada, ni absorbida. Esta combinacin de efectos es la que da lugar a la
superposicin de imgenes reflejadas y transmitidas por un vidrio liso o por una
superficie de agua clara, por ejemplo
Ya hemos visto que la luz se propaga con trayectoria rectilnea y velocidad constante en
cada medio pero cuando incide en un objeto que permite el paso de la luz se comporta
de muy diversas maneras, producindose diversos fenmenos de los que, por sus
consecuencias fotogrficas, nos interesan los siguientes: absorcin-transmisin,
refraccin, dispersin, difraccin y polarizacin.
Absorcin y transmisin
Un rayo luminoso que penetra desde el aire en un medio transparente, por ejemplo un
cristal, si tiene una trayectoria perpendicular a la superficie de ste, continuar su
Cuando la luz atraviesa un vidrio de caras paralelas, los rayos se desplazan ligeramente,
por la refraccin que sufren al entrar en el vidrio y al salir de l; pero salen paralelos a la
direccin original. Por ello las imgenes vistas a travs de una ventana no se
distorsionan. Cuando, en cambio, la luz atraviesa una lente, cuyas caras no son
paralelas, cada uno de los rayos es desviado de manera diferente: las lentes convexas los
concentran, las cncavas los dispersan. Por ello las imgenes vistas a travs de las lentes
no reproducen fielmente a los objetos en tamao y en forma. En esta til propiedad se
basan los diseos pticos de todos los objetivos fotogrficos como veremos ms
adelante.
Dispersin
Como acabamos de ver, uno de los factores que afectaban a la refraccin, era la longitud
de onda de la luz incidente. Como la luz blanca es un conjunto de diversas longitudes de
onda, si un rayo cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se
refractar de forma desigual, producindose una separacin de las mismas, desvindose
menos las de onda larga como el rojo y ms las cercanas al violeta. En la prctica la
dispersin determina el color del cielo y por tanto la iluminacin natural, as como las
aberraciones cromticas y el diseo de los objetivos que veremos ms adelante.
Luxmetro
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Para la unidad de medida, vase Lux.
Contenido
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1 Principio de funcionamiento
2 Usos
3 Vase tambin
4 Enlaces externos
Usos [editar]
Primero han sido utilizados por fotgrafos y cineastas. Es cada vez ms utilizado por los
productores de energa para optimizar la iluminacin interior (del 20 al 60 % de la
electricidad es consumida por la iluminacin) o exterior (que a menudo desperdicia
mucha energa). Se utilizan tambin, ms raramente para medir la luminosidad del cielo
en meteorologa, para medir la luz recibida al suelo en bosques o en invernaderos.
En los ltimos aos tambin ha comenzado a ser utilizado por ecologistas, astrnomos y
arquitectos para desarrollar ndices cuantitativos de la contaminacin lumnica o la
intrusin de la luz para reducirlas o adaptar estrategias de ingeniera.
Otro uso es el que le dan los profesionales de higiene y seguridad, a fin de determinar la
posibilidad de una enfermedad profesional por deficiencias lumnicas, ya que as lo
establece la ley 24587 de seguridad e higiene laboral en Argentina o la NOM-025STPS-2008 en Mxico que habla de las condiciones de iluminacin en los centros de
trabajo, por citar algunos ejemplos.