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APRENDIZAJE
3 ED.
PRIMARI
A
MES
DE
JULIO
201
6
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 5
TITULO:
I.
INFORMACIN GENERAL:
GRADO
UNIDAD
II.
SECCIONE
S
CALENDARIZ
ACIN
DURACIN
TERCER
GRADO
DOCENTES RESPONSABLES
PROPSITO DE LA UNIDAD:
La presente unidad de aprendizaje, titulada Difundamos nuestra historia peruana con orgullo est
elaborada en base a las demandas de los estudiantes , cada vez nos sentimos orgullosos de nuestro Per, porque lo vamos conociendo cada
vez ms siendo mayor el compromiso que adquirimos..
III.
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL:
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
La historia del Per en una lnea de tiempo.
Produciendo textos sobre la historia del Per.
Qu interesante es el pasado de mi Per!.
Nuestros hroes smbolos de valenta.
Honremos nuestros smbolos patrios.
El albm de la historia del Per
Creando: Rimas, poesas acrsticos con la palabra Per.
Escenificamos la proclamacin de la independencia del Per.
Evaluamos nuestro proyecto.
IV.
COMUNICACIN
MATEMTICA
DOMINIO
MAPA DE PROGRESO
Comprensin
oral y expresin
oral
Comprende textos sobre temas diversos identificando informacin explicita; infiere hechos, tema y propsito en una
situacin comunicativa. Opina sobre textos escuchados relacionando informacin de estos con sus conocimientos del tema.
Produce diversos tipos de textos orales a partir de sus conocimientos previos con el propsito de interactuar con uno o ms
interlocutores en una situacin comunicativa. Organiza sus ideas en torno a un tema, hace uso de conectores y algunos
referentes, as como un vocabulario variado, entonacin y volumen adecuados, se apoya en gestos y lenguaje corporal. En
un intercambio, comienza a adaptar lo que dice a las necesidades y puntos de vista de quien lo escucha, a travs de
comentarios y preguntas relevantes.
Comprensin
de textos
Lee comprensivamente textos que presentan estructura simple con algunos elementos complejos y que desarrollan temas
diversos con vocabulario variado. Extrae informacin poco evidente distinguindola de otras prximas y semejantes.
Realiza inferencias locales a partir de informacin explcita e implcita. Interpreta el texto seleccionando informacin
relevante. Opina sobre sucesos e ideas importantes del texto y explica la intencin de los recursos textuales ms comunes
a partir de su conocimiento y experiencia.
Produccin de
textos
Escribe variados tipos de textos sobre temas diversos considerando el destinatario, propsito y registro a partir de su
experiencia previa y de alguna fuente de informacin. Organiza y desarrolla las ideas en torno a un tema. Establece
relaciones entre ideas a travs del uso adecuado de algunos tipos de conectores y referentes; emplea vocabulario variado.
Utiliza recursos ortogrficos bsicos para darle claridad y sentido al mensaje de su texto. Explica si su texto responde al
propsito comunicativo que persigue y si la organizacin de sus ideas es adecuada a este. Explica las diferencias entre las
funciones que cumplen algunas palabras que emplea en los textos que produce.
Nmero y
operaciones
Representa las partes de un todo y una situacin de reparto mediante fracciones. Compara y establece equivalencias entre
nmeros naturales hasta la unidad de millar y entre fracciones usuales. Identifica la equivalencia de nmeros de hasta
cuatro dgitos en centenas, decenas y unidades. Estima, compara y mide la masa de objetos empleando unidades
convencionales como el kilogramo, el gramo y las propias de su comunidad, y la duracin de eventos usando unidades
convencionales como aos, meses, hora, media hora o cuarto de hora. Resuelve, modela y formula situaciones
problemticas de diversos contextos referidas a acciones de agregar, quitar, igualar o comparar dos cantidades o de repetir
una cantidad para aumentarla o repartirla en partes iguales empleando diversas estrategias y explicando por qu las us.
Relaciona la divisin y la multiplicacin como procesos inversos y a la divisin como un reparto en partes iguales.
REA
DOMINIO
Cambio y
relaciones
V.
MAPA DE PROGRESO
Interpreta patrones multiplicativos con nmeros naturales y patrones de repeticin que combinan criterios perceptuales y de
posicin; completa y crea sucesiones grficas y numricas; descubre el valor de un trmino desconocido en una sucesin,
comprueba y explica el procedimiento seguido. Interpreta y explica que una igualdad entre dos expresiones equivalentes se
mantiene si se multiplica o divide por una misma cantidad a ambas partes de la igualdad, haciendo uso de material
concreto y grfico. Determina el valor desconocido en una igualdad que involucre multiplicaciones o divisiones entre
nmeros naturales de hasta dos dgitos y explica su procedimiento. Identifica y explica relaciones de cambio entre dos
magnitudes y relaciones de equivalencia entre unidades de medida de una misma magnitud, y las representa en diagramas
o tablas de doble entrada.
Educacin
para
la
equidad
de
gnero.
VALORES
PRIORIZAD
OS
RESPETO
Justicia
Equidad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
AREA
COMUNICACIN
JULIO
1.1 Escucha activamente diversos tipos de textos orales en distintas situaciones de interaccin.
1.4 Reflexiona crticamente sobre la forma, contenido y contexto de los textos orales.
2.1 Adeca eficazmente su texto oral a la situacin comunicativa, y a su propsito.
2.2 Expresa ideas, emociones y experiencias con claridad empleando las convenciones del lenguaje oral en cada contexto.
2.3 Aplica variados recursos expresivos segn su propsito y las distintas situaciones comunicativas.
2.5 Interacta manteniendo el hilo temtico y adaptndose a las necesidades de la interaccin.
3.2 Identifica informacin en diversos tipos de textos segn su propsito.
3.3 Reorganiza la informacin de diversos tipos de texto.
4.2 Textualiza experiencias, ideas, sentimientos, empleando las convenciones del lenguaje escrito.
MATEMTICA
AREA
JULIO
3.2 Identifica y grafica el eje de simetra de figuras simtricas planas.
PERSONAL
SOCIAL
1.2 Utiliza, reflexivamente, conocimientos, principios y valores democrticos como base para la construccin de normas y acuerdos de convivencia
1.3 interculturalmente con personas de diverso origen desde una conciencia identitaria abierta y dispuesta al enriquecimiento.
CIENCIA Y
AMBIENTE
ARTE
1.1 Explora y experimenta diferentes formas de trabajar en dos y tres dimensiones con papel, material moldeable, materiales reutilizables y elementos naturales del
entorno.
1.2 Elige un tema y planifica cmo representarlo a travs del dibujo, pintura, construccin, teatro, tteres, danza, cancin.
1.4 Representa a travs de la animacin de tteres una escena sobre algn cuento o relato de su entorno, haciendo uso de canciones, melodas, ritmos y sonidos.
1.5 Expresa sentimientos y recrea situaciones cotidianas a travs de la danza y la expresin corporal.
1.6 Interpreta en grupo canciones, melodas y cuentos sonoros acompandose con objetos sonoros e instrumentos musicales de su entorno.
EDUCACIN
RELIGIOSA
EDUCACIN
FISICA
1.2 Descubre en la Palabra de Dios, expresiones de amor y misericordia, reflexionando acerca de los mensajes Bblicos.
1.3 Relaciona sus capacidades fsicas bsicas en la prctica de juegos motores sencillos.
2.1 Identifica su laterialidad en desplazamientos, saltos, lanzamientos y giros.
3.1 Soluciona situaciones simples de juego pre-deportivo utilizando oportunamente sus habilidades motrices bsicas.
Mes
J
U
L
I
O
Calendario
comunal y
cvico
Problemtic
a
- Escaso
conocimiento
de la historia
del Per.
- Prdida de
Identidad
Nacional.
- Nios con poco
practica de
respeto hacia
sus smbolos
patrios.
- Nios tmidos
(06) Da del
maestro.
Simulacro de
sismo.
(10) Batalla de
Huamachuco
(16) Virgen del
Carmen.
Semana
patritica.
(28)
Aniversario
patritico.
Batalla de
Zarumilla.
Actividades
de la I.E.
-
Homenaje al
maestro.
Participacin de
la semana
patritica.
Desfile escolar
por fiestas
patrias.
Movilizacin de los
aprendizajes 1
da del logro.
Simulacro por el
da mundial de
la poblacin y
poblamiento del
territorio.
Situacin significativa
Secuencia
didctica de
situaciones de
aprendizaje
Ttulo
Unidad:
Unidad
En el distrito .. se observa el Difundamos nuestra historia
escaso conocimiento de la historia del Per en la
peruana con orgullo.
poblacin estudiantil y algunos pobladores donde se
asienta la I.E.
Ante esta situacin nos proponemos investigar la
historia peruana y a sus hroes para difundirlo y as
conocer nuestra historia.
Mdulo
Da del maestro
Simulacro.
Proyecto:
Proyecto
En la I.E. .. del distrito de . Conociendo a nuestros
se observa la prdida de identidad nacional hroes, fortalecemos
en la poblacin estudiantil y algunos pobladores por lo nuestra identidad nacional.
que nos proponemos a desarrollar actividades que
fortalezcan la identidad local y nacional.
Producto.
Exposiciones en el Da del
Logro.
Nuestros hroes,
smbolo de valenta.
Honremos nuestros
smbolos patrios.
Elaborando el lbum de
la historia del Per.
Creando rimas,
poesas, acrsticos con
la palabra Per.
Escenificamos la
Proclamacin del a
Independencia del
Per.
Evaluamos nuestro
proyecto.
VI.
SITUACI
N
COMUNIC
ATIVA
COMUNICA
CIN
SITUACI
N DE
APRENDIZ
AJE
(CONOCIMI
ENTO)
- .Relato
de o
historietas
o
- Historieta.
- Estructura de la
o
historieta.
- Conectores
de
causa
yo
consecuencias
- Ficha informativa
- Rimas
- Poesas
- Acrsticos
- La
coma
enumerativa
Produccin historietas.
- Cuentos
- Super estructura de
un cuento.
- Acrstico con la
palabra Per.
- Expresin.
Acrstico
Descripcin.
ESTRATEGIAS
/ACTIVIDADES
PROPSITO DIDCTICO
COMPETE
NCIA
CAPACIDADE
S
INDICADO
RES
Comprende
Escucha activamente Usa modos y normas
textos orales.
diversos
textos
culturales
de
Se
expresa
orales.
convivencia
que
permiten
la
oralmente.
comunicacin oral.
Comprende
Presta atencin activa
textos escritos
dando
seales
Produce textos
verbales (responde)
escritos.
y
no
verbales
(asiente con la
cabeza, fija la
mirada, etc.) segn
el tipo de texto oral
y las formas de
interaccin propias
de su cultura.
Recupera y organiza
informacin
de Expresa con sus
diversos
textos
propias palabras lo
orales.
que entendi del
texto dando cuenta
de
alguna
informacin
relevante.
Infiere el significado
de los textos orales
Deduce
las
RECUR
SOS
INSTR
U
PROP
SITO TIEMPO
SOCIAL
INDICADOR
PRECISADO
Usa modos y normas
culturales
de
convivencia
Deduce
las
DE
UNA
CUADRO O VIETA. Es un
cuadro delimitado por lneas
negras que representa un
instante de la historieta. Las
vietas se leen normalmente de
izquierda a derecha y de arriba
abajo para representar un orden
en la historia
DIBUJO. Tambin llamado
tcnica de representacin es
cualquier impresin sobre el
papel, que se repita y accione
como conductor o solo cono
referencial de una historia a
LIBROS
MED
DEL
OBSERVA
CIN
Y
REGISTR
O
DE
EVALUACI
N
HORAS
DARIAS
caractersticas de
personas,
personajes,
animales, objetos y
lugares, en diversos
tipos de textos
orales.
Deduce el tema y el
propsito del texto
que escucha.
Interpreta el sentido
figurado
de
refranes,
dichos
populares
y
adivinanzas.
Explica, segn modos
culturales diversos,
emociones
y
estados de nimo a
partir del mensaje
del interlocutor y de
los recursos que
Reflexiona sobre la
emplea.
forma, contenido y
contexto de los Identifica el propsito
textos orales.
del texto y el rol del
hablante
Adeca sus textos
orales a la situacin
comunicativa.
Emplea
recursos
concretos (lminas,
papelgrafos,
fotografas, etc.) o
visuales
(power
point, prezzi, etc.)
para apoyar su texto
oral
segn
su
Expresa con claridad
propsito.
sus ideas.
Utiliza vocabulario de
Utiliza
uso frecuente.
estratgicamente
variados recursos Complementa su texto
expresivos
oral con gestos
adecuados a su
interlocutor.
Se
apoya
con
caractersticas
de
personas, personajes,
animales, objetos y
lugares
Deduce el tema y el
propsito del texto
Interpreta el sentido
figurado de refranes,
dichos
Identifica el propsito
del texto
Emplea
concretos
recursos
Utiliza vocabulario
Complementa
su
texto oral con gestos
adecuados
Se
apoya
con
recursos concretos
contar.
BOCADILLO. Espacio donde se
colocan los textos que piensa o
dicen los personajes. Constan
de dos partes: la superior que
se denomina globo y el rabillo o
delta que seala al personaje
que est pensando o hablando.
La forma del globo va a dar al
texto diferentes sentidos:
-El contorno en forma de nubes
significa palabras pensadas por
el personaje.
El contorno delineado con
tornas temblorosas, significa voz
temblorosa y expresa debilidad,
temor, fro, etc.
El contorno en forma de
dientes de serrucho, expresa un
grito, irritacin, estallido, etc.
-El contorno con lneas
discontinuas indica que los
personajes hablan en voz baja
para
expresar
secretos,
confidencias, etc.
Cuando el rabilo del bocadillo
seala un lugar fuera del
cuadro, indica que el personaje
que habla no aparece en la
vieta. El bocadillo incluido en
otro bocadillo indica las pausas
que realiza el personaje en su
conversacin. Una sucesin
de globos que envuelven a los
personajes expresa pelea, actos
agresivos.
El globo con varios rabillos
indica que el texto es dicho por
varios personales
TEXTO. Forma grfica que est
presente en una pgina. Puede
haber un tipo de letra para cada
personaje, o puede hablar con
el sonido del mismo. Dentro del
texto escrito hay un elemento
recursos concretos
(lminas,
papelgrafos,
fotografas, etc.) o
visuales
(power
point, prezzi, etc.)
de forma estratgica
para transmitir su
texto oral.
Reflexiona sobre la
forma, contenido y
contexto de sus
Seala si ha utilizado
textos orales
vocabulario
adecuado.
Opina
si
su
pronunciacin
es
clara y sus gestos
son adecuados a la
situacin
comunicativa.
Explica si los recursos
concretos o visuales
empleados fueron
eficaces
para
transmitir su texto
oral.
Interacta
colaborativamente
manteniendo el hilo Sigue la secuencia y
temtico
aporta al tema a
travs
de
comentarios
Recupera informacin
relevantes.
de diversos textos
escritos.
Reconoce la silueta o
estructura externa
de diversos tipos de
textos.
Reconstruye
la
secuencia de un
texto de estructura
simple con algunos
elementos
complejos en su
Reorganiza
estructura.
informacin
de
diversos
textos
escritos.
Representa
el
contenido del texto
Seala si ha utilizado
vocabulario adecuado
Opina
si
su
pronunciacin
es
clara
Sigue la secuencia y
aporta al tema
Reconoce la silueta o
estructura externa
Reconstruye
la
secuencia de un texto
de estructura simple
Representa
el
contenido del texto a
travs
de
otros
ONOMATOPEYAS. Elemento
grfico propio y caracterstico de
la historieta, palabras como
Boom,Splash,Pow
cuya
finalidad es poner de manifiesto
algn sonido no verbal. Es la
representacin del sonido.
Puede estar dentro o fuera del
globo.
Caractersticas del cuento
El cuento presenta varias
caractersticas
que
lo
diferencian de otros gneros
narrativos breves:
Narrativo: Una narracin es el
relato de unos hechos reales o
imaginarios que les suceden a
unos personajes en un lugar.
Cuando contamos algo que nos
ha sucedido o que hemos
soado o cuando contamos un
cuento, estamos haciendo una
narracin.
Ficcin: aunque en algunos
casos puede basarse en hechos
reales o ser una ficcin de un
marcado realismo, un cuento
debe, para funcionar, recortarse
de la realidad.
Argumental: tiene una estructura
de hechos entrelazados (accin
consecuencias) en un formato
de : introduccin nudo
desenlace.
nica lnea argumental: a
diferencia de la novela, en el
cuento todos los hechos se
encadenan en una sola
sucesin de hechos.
Estructura centrpeta: todos los
elementos que se mencionan en
la narracin del cuento estn
relacionados y funcionan como
indicios del argumento.
a travs de otros
lenguajes (corporal,
grfico,
plstico,
musical,
audio
visual).
Construye
organizadores
grficos
y
resmenes
para
reestructurar
el
Infiere e interpreta el
contenido de un
significado de los
texto de estructura
textos escritos.
simple.
Deduce
las
caractersticas de
personas,
personajes,
animales, objetos y
lugares, en diversos
tipos de textos de
estructura simple.
Deduce la causa de
un hecho y la accin
de un texto de
estructura simple,
con y sin imgenes.
Deduce
el
tema
central de un texto
de
estructura
simple, con o sin
imgenes.
Deduce el propsito
Reflexiona sobre la
de un texto de
forma, contenido y
estructura simple,
contexto de los
con o sin imgenes.
textos escritos.
Opina
sobre
las
acciones y los
Planifica la produccin
hechos en textos de
de diversos textos
estructura simple,
escritos.
con o sin imgenes.
Selecciona, con ayuda
del
adulto,
el
destinatario, el tipo
de texto, el tema y
lenguajes
Construye
organizadores
grficos y resmenes
Deduce
las
caractersticas
de
personas, personajes,
animales, objetos y
lugares
Deduce la causa de
un hecho y la accin
de un texto
Deduce el tema
central de un texto de
estructura simple
Deduce el propsito
de un texto de
estructura simple
Selecciona,
con
ayuda del adulto, el
destinatario, el tipo de
texto, el tema y el
propsito
el propsito de los
textos que va a
producir.
Propone, con ayuda,
un plan de escritura
Textualiza con claridad
para organizar sus
sus ideas segn las
ideas de acuerdo
convenciones de la
con su propsito
escritura.
comunicativo.
Relaciona ideas por
medio de algunos
conectores,
de
acuerdo con las
necesidades
del
texto que produce.
Usa
recursos
Reflexiona sobre la
ortogrficos bsicos
forma, contenido y
(coma,
coma
contexto de sus
enumerativa, dos
textos escritos.
puntos, guiones en
dilogos, guiones
en enumeraciones)
para dar claridad y
sentido al texto que
produce.
Usa un vocabulario
variado y adecuado
a la situacin de
comunicacin.
Revisa si utiliza de
forma pertinente los
diversos conectores
y referentes para
relacionar las ideas.
Revisa si en su texto
ha empleado los
recursos
ortogrficos bsicos
(coma, dos puntos,
guiones en dilogos
y
guiones
en
enumeraciones) y
tildacin para dar
claridad y sentido al
texto que produce.
Revisa si en su texto
Usa
recursos
ortogrficos bsicos
Usa un vocabulario
variado y adecuado
Revisa si utiliza de
forma pertinente los
diversos conectores y
referentes
Revisa si en su texto
ha empleado los
recursos ortogrficos
bsicos
Revisa si en su texto
usa un vocabulario
variado y apropiado
3.
Trama: es el orden en el
que el narrador cuenta las
partes
de
la
historia:
cronolgicamente, iniciando por
el conflicto.
4. Ambiente: se compone de
elementos como el tiempo,
espacio, entorno social, etc.
Sirve para conocer dnde se
desarrolla la historia e influye en
los personajes.
5. Narrador: puede o no estar
involucrado en la historia y son
NARRADOR EN PRIMERA
PERSONA (Participa en los
hechos narrados, los vive desde
dentro) Narrador protagonista:
El protagonista cuenta los
hechos en primera persona,
presentndolos
de
forma
autobiogrfica.
Lleg el da de apartarme de la
mejor vida que hallo haber
pasado. Dios sabe lo que sent
al dejar tantos amigos y
apasionados, que eran sin
nmero. Vend lo poco que
tena, de secreto para el
camino, y con ayuda de unos
embustes,
hice
hasta
seiscientos reales. Historia de
la vida del Buscn, Francisco de
Quevedo.
Narrador testigo: El narrador es
un personaje que interviene
dentro del relato (personaje
secundario) pero no es el
protagonista.Cuenta los hechos
que ha visto pero es ajeno al
mundo interior del personaje
protagonista.
Quisiera no haberle visto ms
que las manos, me hubiera
bastado verlas cuando le di el
cambio de los cien pesos y los
usa un vocabulario
variado y apropiado
a la situacin de
comunicacin.
clsicas
ms
ms comunes son:
3.3- El ritmo
El ritmo es la musicalidad de un
verso. Todo verso simple tiene
siempre un acento en la
penltima slaba y en los versos
compuestos aparece un acento
en la penltima slaba de cada
hemistiquio. Este acento fijo en
la penltima slaba se llama
acento estrfico. Todos los
acentos de cada verso que
coinciden con el signo par o
impar del acento estrfico son
acentos rtmicos; los acentos
que no coinciden con el signo
par o impar del acento estrfico
son acentos extrarrtmicos. Por
fin, puede darse el caso de que
junto a una slaba que lleva
acento rtmico aparece otra
slaba acentuada, el acento de
esta slaba se llama acento
antirrtmico. Este acento es muy
importante ya que el poeta
puede servirse de l para
remarcar una palabra sobre la
que quiere llamar la atencin.
4- Qu es la rima?
Rima es la igualdad o
semejanza de sonidos finales de
los versos entre s. Existen dos
tipos de rima:
- Rima consonante
- Rima asonante
4.1- Rima consonante
La rima consonante es aquella
que se establece entre los
versos cuyos finales, a partir de
la ltima vocal que se pronuncia
con acento, son iguales,
incluyendo
vocales
y
consonantes.
Ejemplo:
Luna
Cuna
4.2- Rima asonante
La rima asonante es aquella que
se establece solo en las vocales
de los versos a partir de la
ltima vocal acentuada.
Ejemplo:
Sombrero
Viento
La coma enumerativa
La coma enumerativa se usa
para separar palabras que se
quieren mencionar en un mismo
grupo. De alli el nombre, pues
sirve para separar una lista de
palabras.
Ejemplos.
1- Misdeberes.es ayuda a
estudiantes de Mexico, Ecuador,
Peru, Colombia y muchos otros.
2- En mi mochila tengo mis
libros
de
matemticas,
castellano, historia, sociales y
artes.
3- Lorena habla espaol, ingls,
portugus
y
alemn.
4- Lo mejor de esta pgina es
ayudar a otros, recibir ayuda
con las tareas, hacer amigos,
aprender mucho ms y
divertirse.
5- Los deportes ms populares
en Latinoamerica son ftbol,
baseball, volleyball, atletismo y
natacin.
ACRSTICO
Felices fiestas patrias, que
vuestro
Inmenso amor por nuestro Per
se
MATEMTI
CA
- Regletas
de o
Cutsenaire.
- La divisin.
- Divisin exacta.
- Mitad, tercia y o
cuarto
- Clculo
de
cociente.
- Problemas con
cuadros
de
o
doble entrada.
- Slidos
geomtricos.
Pictogramas
Grfico de lneas o
- Resolucin de
problemas.
- Razonamiento
matemtico
Equivalencias.
Acta y piensa
matemticame
nte
en
situaciones de
cantidad
Acta y piensa
matemticame
nte
en
situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio
Acta y piensa
matemticame
nte en
situaciones de
forma,
movimiento y
Localizacin
Acta y piensa
matemticame
nte en
situaciones de
gestin de
datos
e
incertidumbre
Matematiza
Situaciones
Comunica y
representa
Ideas
Matemtica
s
Relaciona datos en
problemas
que
impliquen acciones
de
repartir
y
agrupar
en
cantidades exactas
y no exactas, quitar
reiteradamente una
cantidad, combinar
dos cantidades de
hasta 100 objetos,
expresndolos en
un modelo de
solucin
de
divisin,
con
soporte concreto
Relaciona datos en
problemas
que
impliquen acciones de
ampliar o reducir una
cantidad,
expresndolos en un
modelo de solucin
de doble, triple, mitad,
tercia, con soporte
concreto y grfico.
Problemas
multiplicativos
Elabora
representaciones
concretas, pictricas,
grficas y simblicas
de los significados de
la multiplicacin y
divisin con resultados
hasta 100.
Problemas
de doble y mitad
Elabora
representaciones
concretas, pictricas,
grficas y simblicas
Relaciona datos en
problemas
que
impliquen acciones de
repartir y agrupar en
cantidades exactas
Dividir es calcular
cuantas
veces
un
nmero (dividendo) incluye
a
otro (divisor).
Por ejemplo:
Tenemos 45 bombones y
queremos repartirlos entre 9
nios. Cuantos bombones
podemos darle a cada nio?, es
decir, cuntas veces el nmero
45 incluye al nmero 9?
Relaciona datos en
problemas
que
impliquen acciones de
ampliar o reducir una
cantidad,
expresndolos en un
modelo de solucin
El resultado es 5 veces; es
decir, puedo darle 5 bombones
a cada nio.
Los trminos
divisin son:
de
la
Elabora
representaciones
concretas, pictricas,
grficas y simblicas
Elabora
representaciones
concretas, pictricas,
grficas y simblicas
del doble, triple, mitad
o tercia
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUAC
IN
2 HORAS
DARIAS
Elabora
y
usa
Estrategias
Matematiza
Situaciones
Comunica y
Representa
Ideas
matemtica
s
Emplea
propiedades
y
procedimientos
de
clculo mental y
escrito para dividir
nmeros con divisores
hasta 10 y dividendos
hasta
100.
Formas
tridimensionales:
Identifica
caractersticas de los
objetos segn la forma
de sus caras, nmero
de aristas y vrtices, y
los relaciona con
prismas
rectos
rectangulares y cubos.
Relaciona
una
forma
tridimensional
concreta y grfica con
objetos de su entorno
y con sus vistas.
Formas
tridimensionales:
Describe
las
formas
tridimensionales
segn sus elementos
(caras,
aristas,
vrtices).
Construye
figuras
tridimensionales con el
modelo presente o
Identifica
caractersticas de los
objetos segn la
forma de sus caras,
nmero de aristas y
vrtices
Matematiza
Situaciones
Comunica y
Representa
Ideas
Matemtica
s
Problemas
con datos cualitativos
y cuantitativos:
Plantea
relaciones entre los
datos (cualitativos y
cuantitativos discretos)
en situaciones de
contexto
personal,
expresndolos
en
tablas simples de
conteo, barras simples
o pictogramas (con
escala dada).
Responde
preguntas sobre la
informacin en tablas,
pictogramas y grficos
de barras simples, con
datos cualitativos y
cuantitativos.
concreto
La resta da 1.
Plantea
relaciones
entre
los
datos
(cualitativos
y
cuantitativos
discretos)
en
situaciones
de
contexto
personal,
expresndolos
en
tablas simples de
conteo,
barras
simples o pictogramas
Responde preguntas
sobre la informacin
en tablas,
pictogramas y
grficos de barras
simples
Multiplicamos 4 x 4 y se lo
restamos a 16.
La resta da 0.
cociente
es
4.
es:
es:
es:
es:
es:
Los
cuerpos
geomtricos
pueden
ser: Poliedros y
Cuerpos Redondos
2Poliedros
Son slidos geomtricos de
muchas caras, que contienen
los siguientes elementos: caras,
aristas, vrtices.
2.1-
Caras
2.2Aristas
Son
los
segmentos
formados por la interseccin de
dos (2) caras.
2.3Vrtices
Son
los puntos
donde se
interceptan 3 o ms aristas.
3- Cuerpos redondos
Son
cuerpos
geomtricos
compuestos total o parcialmente
por figuras geomtricas curvas;
como por ejemplo el cilindro, la
esfera
o
el
cono.
3.1Reconozcamos
los
cuerpos redondos en nuestro
entorno
En nuestro entorno podemos
encontrar muchas
Reconoces alguna?
Recuerda
redondos
curvas.
formas.
curva.
Los grficos permiten visualizar
mejor la informacin obtenida al
recolectar
los
datos.
Los grficos pueden ser de
barras, de lneas, circulares,
pictogramas, etc. En el primer
ciclo bsico slo conocers
grficos
de
barras
y
pictogramas.
Pictogramas
Un pictograma es un grfico que
utiliza una figura alusiva al tema
para representar la frecuencia.
Por
ejemplo:
Cada
representa a
un nio o nia que est de
cumpleaos ese mes. As
entonces en marzo, 5 nios o
nias estn de cumpleaos.
Grficas
de
lnea.
Cada dato se representa por un
punto. El diagrama de lineas se
construye uniendo esos puntos.
Despus de un periodo ms o
menos largo (o corto) de juego
libre, vienen actividades de
familiarizacin con el material.
Hay que tener claro que las
regletas no son nmeros ni las
vamos a usar como herramienta
de clculo. Las regletas no son
ms que un material que sirve
para realizar acciones tales
como medir, comparar, realizar
equivalencias, formar figuras,
etc. que permitirn que nuestra
mente haga matemticas, es
decir, investigue intuiciones,
elabore nuevos conceptos y
consolide conocimientos.
Os
propongo
algunas
actividades iniciales que estn
incluidas en el curso de regletas
online que imparto:
1. Regletas escondidas
Propn que el nio o la nia
tomen cuatro regletas, por
ejemplo las cuatro primeras y
Ampliacin
3. Jugamos al cinquillo
Con este juego los nios y las
nias trabajarn la ordenacin
de la serie numrica del 1 al 10
tanto en sentido ascendente
como en sentido descendente.
Es un juego para cuatro nios, y
se necesitan 40 regletas (cuatro
de cada color). Se reparten de
manera arbitraria todas las
regletas entre los cuatro nios.
El primer jugador coloca una
regleta amarilla en el centro de
la mesa, si no tuviera pasa el
turno al siguiente jugador.
Una vez que se ha colocado la
regleta amarilla, el siguiente
jugador tendr que colocar una
regleta rosa o una regleta verde
claro para ir construyendo una
escalera a partir de la regleta
amarilla. Si no tuviera puede
colocar otra regleta amarilla en
otra zona de la mesa para
construir otra escalera. Si
tampoco tiene regleta amarilla
1.
Alejandro
tiene
5
amigos: Ana y Javier
tienen 8 aos; Raquel,
Pedro y Carlos tienen 9
aos. Cuntos aos
tienen en total Ana,
Raquel y Carlos?
2.
3.
Paloma ha comprado
para su coleccin 4
gorras a 12 cada una.
Ha pagado con un billete
de 50 . Cunto dinero
le devuelven?
4.
Afirma
su
identidad
Se desenvuelve
ticamente
Convive
respetndose a
s mismo y a
los dems
Participa
en
asuntos
- Prceres
y
pblicos para
precursores.
promover
el
- Los
smbolos
bien comn
patrios.
o Construye
- Cuadro comparativo
interpretacione
del imperio incaico,
s histricas
virreinato
yo Acta
repblica.
responsableme
- Nuestra tradicin
nte
en
el
cultural
ambiente
- Proclamacin de lao Acta
Independencia del
responsableme
Per.
nte respecto a
los
recursos
econmicos
- Simulacro.
Se
relaciona
interculturalmente
con otros desde su
identidad
y
enriquecimiento
mutuamente.
Identifica
los smbolos patrios
del Per
Interpreta
crticamente fuentes
diversas
Reconoce
la
informacin que puede
obtener de cada
fuente.
Identifica informacin
sobre
hechos
concretos en fuentes
de divulgacin y
difusin
histrica
(enciclopedias, web,
libros
de
texto,
videos).
Reconoce
la
informacin
que
puede obtener de
cada fuente
Identifica informacin
sobre hechos
Identifica ms de una
causa de los hechos
y
procesos
la
histricos.
los
Reconoce
algunas
consecuencias de
los
hechos
o
procesos histricos.
Identifica
algunos
hechos o momentos
clave en la historia
local o regional.
Distingue mitos y
leyendas sobre el
pasado de los
eventos y personas
reales.
Explica la importancia
que tienen en su
vida los hechos de
la historia de su
comunidad o regin.
Identifica ms de una
causa
Elabora
explicaciones
histricas
reconociendo
relevancia de
determinados
procesos
Reconoce
algunas
consecuencias de los
hechos
Identifica
algunos
hechos o momentos
clave en la historia
Distingue mitos y
leyendas sobre el
pasado
Explica la importancia
que tienen en su vida
los hechos
LIBROS DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
DIARIA
Identifica
las
motivaciones que
tuvieron personas
de otros tiempos
para realizar ciertas
acciones.
Narra temas de su
inters o hechos
histricos
incorporando ms
de una dimensin
(por ejemplo: cuenta
qu coman, cmo
vivan, a qu se
dedicaban, etc.).
Formula
preguntas
simples
y
pertinentes a los
temas que se est
estudiando
(por
ejemplo:
Qu
actividades
realizaban
para
comer?,
Dnde
vivan?,
Cmo
eran sus casas?).
Utiliza
expresiones
referidas
a
tecnologas
materiales
(por
ejemplo:
tecnologas agrarias
del antiguo Per:
acueductos,
canales, andenes,
etc.).
Identifica y describe
problemas
Evala
problemas
ambientales de su
ambientales
y
territoriales
desde
localidad y regin.
mltiples
Relaciona causas y
perspectivas
Identifica
las
motivaciones
que
tuvieron personas de
otros tiempos
Narra temas de su
inters o hechos
histricos
Formula
preguntas
simples y pertinentes
a los temas que se
est estudiando
Utiliza
expresiones
referidas
a
tecnologas
materiales
Identifica y describe
problemas
ambientales
consecuencias de
los
problemas
ambientales en su
localidad y regin.
Evala situaciones de
riesgo y propone
Evala situaciones
acciones
para
de riesgo y propone
acciones
para
disminuir
la
disminuir
la
vulnerabilidad frente
vulnerabilidad frente
a los desastres
a los desastres
Relaciona causas y
consecuencias de los
problemas
ambientales
Evala situaciones de
riesgo y propone
acciones
para
disminuir
la
vulnerabilidad
espaoles en la ciudad de
Cuzco en 1534, concluy la
conquista militar del Per,
llevada a cabo por Francisco
Pizarro y dio comienzo el
desarrollo del asentamiento
colonial en el rea dominada
hasta ese momento por el
Imperio
inca
o
Tahuantinsuyo. As, durante
el reinado del rey de Espaa,
Carlos I, por real cdula
firmada en Barcelona el 20
de noviembre de 1542, se
creaba el virreinato del Per,
eliminando
las
gobernaciones
sudamricanas incluida la
Gobernacin de Nueva
Castilla, otorgada a Pizarro.
Establecimiento
del
virreinato
El 20 de noviembre de 1542,
el monarca espaol Carlos I
de Espaa firm en
Barcelona por Real Cdula
las llamadas Leyes Nuevas,
un conjunto legislativo para
las
nuevas
colonias
americanas entre las cuales
dispuso la creacin del
Virreinato del Per en
reemplazo las antiguas
gobernaciones de Nueva
Castilla y Nueva Len al
tiempo que la sede de la
Real Audiencia de Panam
fue trasladada a la Ciudad de
los
Reyes
(Lima).
yten ordenamos y mandamos
que en las provincias o
rreynos del peru rresida vn
visorrey y vna audiencia rreal
de quatro oydores letrados y
el dicho visorrey presida en
la dicha abdiencia la qual
rresidira en la cibdad de los
INDEPENDENCIA
Artculo
Independencia
principal:
del Per
Sucre en la Batalla de
Ayacucho.
EL
REY
DE
ESPAA
(1724)
VII
(1808[2]
EL
VIRREY
penetraron profundamente
en la vida del pueblo, en
cuyas familias era casi una
actitud tradicional destinar a
uno de los hijos para el
sacerdocio
y
observar
rigurosamente las prcticas
del rezo y del rosario a la
hora del ngelus y las
asistencias a las diversas
actividades
de
culto.
Fundada Lima, se estableci
un obispado en 1541 que, en
1548, fue elevado a la
categora de arzobispado,
durante el gobierno del
pacificador don Pedro de la
Gasca. Este arzobispado
tena bajo su mandato a
todos los dems obispados
que,
por
entonces,
funcionaban en toda Amrica
del Sur, y eran el obispado
de
Cuzco,
Panam,
Papayn, Quito, Charcas y
Paraguay.
El
primer
arzobispo fue fray Jernimo
de Loayza hasta que, en
1581, fue nombrado como
arzobispo fray Toribio Alfonso
de Mogrovejo, considerado el
verdadero organizador del
sistema eclesistico en el
virreinato, para cuyo efecto
reuni en Lima dos concilios
provinciales. De acuerdo a
esto la Iglesia Peruana se
organiz en arzobispados,
obispados y curatos. Se
contaba tambin con los
curas doctrineros en las
reducciones.
PROCESOS
DE
EVANGELIZACION
La labor evangelizadora en el
Virreinato Peruano empez
el mismo da que los
espaoles arribaron a estas
tierras y emprendieron su
empresa de conquista. La
evangelizacin se dio de
manera paulatina a media
que llegaban las rdenes
religiosas, pero tambin con
cierto desorden pues la
dispersin de los misioneros
impeda una eficaz labor
centralizada. Las primeras
acciones importantes de
evangelizacin empezaron
despus del primer Concilio
Limense en 1551. La primera
medida a tomar fue el bautizo
de indgenas, que en el acto
deban
abandonar
las
prcticas idlatras y todas las
formas que iban contra las
leyes
eclesisticas
y
contradecan
los
mandamientos
catlicos.
En el segundo Concilio
Limense (1567-1568) se
retoma la idea de destruir las
huacas y de colocar en su
lugar cruces o levantar una
iglesia o ermita en caso que
la huaca haya sido un
importante lugar de culto.
El Tercer Concilio Limense
(1582-1583)
marc
un
cambio significativo en la
evangelizacin peruana. Lo
nuevo fue en materia de
textos y catecismos. Las
distintas rdenes deban
utilizar los mismos materiales
de
enseanza
y
adoctrinamiento. Para ello se
deba conocer a fondo la
lengua quechua (y sus
variantes). Los jesuitas
fueron los ms entusiastas
con esta nueva metodologa
de evangelizacin debido a
que el catecismo era una de
sus principales virtudes.
de
Chile
En 1817, un ejrcito
argentino al mando del
general Jos de San
Martn cruz la Cordillera de
los Andes para luchar por la
Independencia de Chile. El
mismo ao los patriotas
ganaron la batalla de
Chacabuco, pero fueron
derrotados
en
Cancha
Rayada. Finalmente, el 5 de
abril de 1818, San Martn
gan la decisiva batalla de
Maip.
Poco
despus,
prepar su expedicin al
Per.
Independencia del Per
En setiembre de 1820, San
Martn
desembarc
en
Paracas y se instal en
Pisco. Poco despus se
traslad a Huaura. Al
comenzar
1821, varias
ciudades del norte se
adhirieron a los patriotas.
Mientras tanto el general
Jos de La Serna dio un
golpe de estado contra el
virrey Pezuela (29-1-1821) y
negoci el retiro de San
Martn en la Conferencia de
Punchauca
(2-6-1821).
San Martn rechaz retirarse
y decidi sitiar Lima. Esto
provoc que La Serna y sus
tropas huyeran rumbo al
Cusco. San Martn ingres a
Lima
y
proclam
la
Independencia del Per el 28
de
julio
de
1821.
Don Jos de San Martn
gobern Per con el ttulo de
Protector hasta el 20 de
setiembre de 1822. En esta
fecha se retir sin haber
expulsado al ejrcito realista
6. Hermanos
7. Mateo
8. Mariano
Angulo
Pumacahua
Melgar
Prceres
extranjeros:
1. Jos de San Martn
2. Simn
Bolvar
3. Antonio Jos de Sucre
Biografas de los precursores
de la Independencia del
Per
Los precursores son los
personajes que con sus
escritos,
discursos
o
enseanzas se anticiparon o
contribuyeron al logro de la
Independencia del Per.
Aqu tenemos una lista de
sus
nombres:
Precursores
reformistas:
1. Fray Calixto de San Jos
Tpac
Inca
2. Jos Baqujano y Carrillo
3. Toribio Rodrguez de
Mendoza
4. Hiplito
Unanue
Precursores
separatistas:
1. Juan Pablo Vizcardo y
Guzmn
2. Jos de la Riva Agero
3. Jos Faustino Snchez
Carrin
PRINCIPALES VIRREYES
Aqu tenemos los nombres de
los principales virreyes del
Per,
cuyos
gobiernos
destacaron por obras o
sucesos muy importantes.
Estn con su nmero de
orden y sus aos de
gobierno.
1. Blasco
Vela (1544
Nez
de
1546)
5. Francisco
de
Toledo (1569
1581)
19. Pedro Fernndez de
Castro (1667
1672)
22. Melchor de Navarra y
Rocaful (1681
1689)
30. Jos Antonio Manso de
Velasco (1745
1761)
31. Manuel de Amat y
Juniet (1761
1776)
33. Agustn de Juregui y
Aldecoa (1780 - 1784)
34. Teodoro de Croix (1784
1790)
35. Francisco
Gil
de
Taboada y Lemos (1790 1796)
38. Jos Fernando de
Abascal (1806 - 1816)
39. Joaqun
de
la
Pezuela(1816
1821)
40. Jos de la Serna (1821 1824)
PROCLAMACIN DE LA
INDEPENDENCIA
DEL
PER
Durante el siglo XVIII la Corona
espaola implement en el
Per
las
Reformas
Borbnicas que incluyeron la
desmembracin territorial, el
incremento de los impuestos
y la discriminacin a los
criollos en los empleos
pblicos.
Per,
incentivando
la
identificacin de los criollos
como
peruanos.
4. Entre 1806 y 1814,
Espaa fue invadida por
Napolen Bonaparte, lo que
fue aprovechado por muchos
criollos independentistas de
Latinoamrica para formar
sus Juntas de Gobierno, por
ejemplo en Buenos Aires,
Santiago y Caracas. En Per
estallaron varias rebeliones
que fueron derrotadas por el
virrey
Abascal.
5. En 1816, se proclam la
Independencia de Argentina;
en 1818, la de Chile; y en
1819, la de Gran Colombia.
La Independencia del Per
En setiembre de 1820,
desembarc en Paracas el
general don Jos de San
Martn
con
tropas
procedentes de Argentina y
Chile.
Se
instal
provisionalmente en Pisco y
envi delegados a la
Conferencia de Miraflores,
con la esperanza de
convencer al virrey Joaqun
de Pezuela de colaborar con
la Independencia del Per. Al
no conseguirlo, se traslad a
Huaura, ms cerca de Lima.
Mientras
tanto
su
lugarteniente lvarez de
Arenales venci en la batalla
de Cerro de Pasco y el jefe
de su escuadra Toms
Cochrane captur en el
Callao el buque Esmeralda.
Al comenzar 1821, varias
ciudades del norte del Per
se adhirieron a los patriotas y
empezaron
a
desertar
Hace
preguntas a partir de
la
exploracin
y
observacin
de
objetos, seres vivos,
hechos o fenmenos
de su entorno, usando
sus sentidos (miran,
huelen,
prueban,
escuchan, palpan).
Propone
posibles
explicaciones,
basadas en sus ideas
o en las ideas de sus
pares, a la pregunta
seleccionada por el
docente.
Propone
hiptesis sobre la
Hace preguntas a
partir
de
la
exploracin
y
observacin
LIBRO DEL
MED
LAS
PROPIEDADES
GENERALES SON:
Propone
posibles
explicaciones
Propone hiptesis
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
DIARIA
base
de
observaciones.
Evala y Comunica
sus
Escoge
informacin de las
fuentes
proporcionadas, que le
ayude a responder la
pregunta
de
indagacin
(textos
cortos,
imgenes,
esquemas,
videos,
pgina web, entre
otros).
Comunica
sus
conclusiones
oralmente, a travs de
dibujos o grficos
simples.
Escoge informacin
de las fuentes
por
otro
cuerpo.
Inercia. Consiste
en
la
tendencia que tienen los
cuerpos de continuar en su
estado
de
reposo
o
movimiento en el que se
encuentran, si no hay una
fuerza que los cambie.
Comunica
conclusiones
sus
Masa. Es la cantidad de
materia contenida en un
volumen cualquiera, la masa
de un cuerpo es la misma en
cualquier parte de la Tierra o
en
otro
planeta.
Peso. Es la accin de la
gravedad de la Tierra sobre
los cuerpos. En los lugares
donde la fuerza de gravedad
es menor, por ejemplo, en una
montaa o en la Luna, el peso
de los cuerpos disminuye, por
el contrario si el objeto llega a
un lugar donde la fuerza de
gravedad es mayor, el peso
aumenta. La unidad de
medida es el Newton (N) y se
calcula multiplicando la masa
del objeto por la fuerza de
gravedad del lugar en el que
se
encuentra.
mxg=
N
Divisibilidad. Es la propiedad
que tiene cualquier cuerpo de
poder dividirse en pedazos
ms pequeos, hasta llegar a
las molculas y los tomos.
Porosidad. Como los cuerpos
estn formados por partculas
diminutas, stas dejan entre
s espacios vacos llamados
poros.
Elasticidad. Propiedad
que
tienen los cuerpos de cambiar
su forma cuando se les aplica
una fuerza adecuada y de
recobrar la forma original
cuando se suspende la accin
de la fuerza. La elasticidad
tiene un lmite, si se
sobrepasa el cuerpo sufre una
deformacin permanente o se
rompe.
Hay
cuerpos
especiales en los cuales se
nota esta propiedad, como en
una liga, en la hoja de un
cuchillo;
en
otros,
la
elasticidad se manifiesta
poco, como en el vidrio o en
la porcelana.
Explica la armona
que existe
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
SEMA
entorno (paisajes,
bosques, chacras,
plazas,
parques,
sitios arqueolgicos,
iglesias) explicando
el significado de sus
diferentes
elementos.
MI PAS
5. CONTIGO PER
Otra de las composiciones de
Augusto Polo Campos. Sus
palabras lo dicen todo: Y si yo
muriera tendra la dicha de
unirme en la tierra contigo
contigo, Per.
DANZAS DEL PER
1. La marinera
La belleza del baile nacional de
Per sorprende por la fuerza de
su msica, las historias que
cuentan sus letras y la elegancia
con la que las parejas
parecieran danzar con el viento.
La principal razn por la que
identifica al pueblo peruano, es
porque representa el mestizaje
entre las culturas indgena,
espaola y negra, tanto en sus
instrumentos como en su parte
coreogrfica. Es tradicional de la
costa de Per, aunque cada
regin a lo largo del pas se
diferencia de las dems al darle
una caracterstica propia.
La mejor poca para disfrutar de
la marinera y todo lo que su
cultura encierra es durante el
mes de enero en la ciudad de
Trujillo, en la costa norte del
pas, cuando se realiza el
Concurso Nacional de Marinera
desde hace ms de 50 aos.
2. El huayno
ED.
La iglesia
o Formacin de la Reconoce en Jess el
RELIGIOSA Miembros de la iglesia
conciencia
mejor amigo que se
moral
y
Viviendo como iglesia.
hizo hombre para
cristiana
Los sacramentos.
salvarnos, gracias a
de
Significado de loso Testimonio
la fe de Mara,
Elabora
un plan de vida
centrado en el amor,
de acuerdo a las
enseanzas de Jess.
Elabora un plan de
vida
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
SEMA
sacramentos
vida
desde un Plan de
Salvacin revelado
en la Palabra de
Dios.
Practica en su vida el
Expresa su amor filial
sentido
de
a Dios Padre y a su
solidaridad con sus
llamado, al respetar
compaeras
a
sus
padres,
hermanos, maestros
y
amigos,
cumpliendo con sus
deberes cotidianos.
Practica en su vida el
sentido de solidaridad
institucin. La
misin
esencial
de
cualquier
catlico, desde el ltimo
bautizado hasta el propio
Papa, es
siempre
la
misma, el
anuncio
del
Evangelio y el ejercicio de la
caridad.
Pese a ello, dentro de la Iglesia
hay
una diversidad
de
ministerios,cuyas
responsabilidades y tareas
estn reguladas por el Cdigo
de Derecho Cannico en el
libro que se refiere al Pueblo
de Dios, en concreto, la
seccin
II
sobre La
constitucin jerrquica de la
Iglesia.
1. El Papa. Elegido por los
cardenales electores durante
el cnclave, el Papa
representa a Cristo en la
Tierra, por eso se le
denomina el Vicario de Cristo.
En el Santo Padre permanece
la funcin que el Seor
encomend singularmente a
Pedro, primero entre los
apstoles. Adems es la
cabeza del colegio de
obispos, que le prestan su
cooperacin de distintas
maneras, al igual que los
cardenales.
2.
Los
cardenales. Son
creados por el Papa. Los
que tienen menos de 80 aos
de edad pueden votar al
nuevo Pontfice en caso de
que se celebre el Cnclave.
Asisten al Santo Padre tanto
colegialmente, cuando son
convocados para tratar juntos
cuestiones
de
ms
importancia,
como
personalmente, mediante los
distintos
oficios
que
desempean, ayudando al
ED FSICA
o Comprensin y Realiza
acciones Utiliza su coordinacin
Desarrollo de
motrices variadas
global
y
Equilibrio
y control
la corporeidad
con
autonoma,
segmentaria
postura
y de la salud.
regulando
la
interactuando con
Ejercicios
de
o Corporal
y
totalidad y partes de
objetos
y
sus
calentamiento
su cuerpo en el
compaeros,
expresin
Flexibilidad.
espacio,
tiempo
adoptando
una
creativa
Iniciacin al bsquet
tomando conciencia
actitud positiva.
de s mismo y Demuestra equilibrio
fortaleciendo
su
esttico y dinmico
autoestima
adaptando la altura
de la base de
sustentacin.
Demuestra y nombra
las posiciones de su
espacio en acciones
motrices
de su
eleccin.
Practica
actividad
fsica reconociendo
su
importancia
Relaciona
sus
sobre la salud,
capacidades fsicas
desarrollando sus
condicionales que
capacidades fsicas
intervienen en la
a travs del juego,
prctica de juegos
la recreacin y el
sencillos.
deporte.
Ejecuta una variedad
de ejercicios o
actividades
de
movimiento para el
desarrollo de la
Utiliza
su
coordinacin global
Demuestra equilibrio
esttico y dinmico
Demuestra y nombra
las posiciones
Relaciona
sus
capacidades fsicas
apstoles
sigue
siendo
ejercida en la Iglesia hasta el
fin de los tiempos, es pues el
Sacramento del ministerio
apostlico". Comprende tres
grados: el episcopado, el
presbiterado y el diaconado".
Matrimonio: Los cristianos
que se unen en matrimonio lo
hacen
a
travs
del
sacramento, que es smbolo
del amor de Cristo a su
Iglesia. La Iglesia acoge con
cario a estos creyentes y, a
travs de la lectura de la
palabra de Dios, les recuerda
cmo deben vivir su vocacin.
Mediante este trabajo el nio
es ms suceptible y toma una
mayor conciencia de algunas
partes de su cuerpo y del
trabajo de estabilizacin que
hacen algunos msculos
menores, lo cual favorece el
conocimiento de su propio
esquema corporal. El valor
aadido a este trabajo de
equilibrio lo hemos puesto en
las condiciones, es decir, hemos
intentado crear, a travs de los
juegos, diferentes situaciones
en las que la incertidumbre en el
equilibrio eran destacadas.
Equilibrio y control postural
Como ya hemos mencionado en
anteriores
ocasiones,
existen dos tipos de equilibrio:
el
esttico(habilidad
de
mantenerse
estable
sin
movimiento) y
el
dinmico (habilidad
de
mantener estable el cuerpo en
acciones
que
incluyan
desplazamiento o movimiento).
En nuestra unidad didctica nos
hemos centrado en el equilibrio
dinmico, sin dejar de lado el
esttico.
Principalmente destacamos de
LIBRO
MED
DEL
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
2 HORA
SEMAN
flexibilidad
utilizando
elementos.
Realiza ejercicios de
movilidad articular e
identifica
movimientos
fundamentales de
las
zonas
corporales
que
intervienen.
Realiza ejercicios de
movilidad articular
hubieran
tirado.
Tambin
realizamos el juego de A la
roca ms pequea, este juego
consiste en pasar un banco
sueco invertido y al final saltar a
un aro sin que te puedas salir de
l en el salto. Se colocaban tres
aros de distinto tamao y a cada
uno se le da una puntuacin
conforme a la dificultad (el ms
pequeo 5 puntos, el mediano 3
y ms grande 1), de esta
manera introducimos en el juego
elementos decisionales ya que
tendr que decidir si mayor
seguridad y menos puntos o
ms riesgo y ms puntos. El
juego
de a
la
otra
orilla tambin obtuvo bastante
xito. Dos equipos. Una hilera
de bancos suecos invertidos.
Una colchoneta grande a cada
orilla. Cada equipo encima de
su colchoneta. El objetivo es
llegar a la otra orilla el mayor
nmero
de
compaeros
posibles. Cada equipo establece
su
dinmica
de
juego
(competitiva, cooperativa) sin
conocer la que establecer su
adversario. A la seal deben
pasar de una orilla a la otra.
Otro juego trabajado ha sido
de salta y quieto, este juego
consiste en intentar hacer el
mayor salto posible con la
condicin de que cuando se
VII.
MATRIZ DE EVALUACIN:
CRITERIO
S DE
EVALUACI
N
COMUNICACIN
CAPACIDADES
INDICADORES
INDICADOR PRECISADO
Usa modos y normas culturales de convivencia
Presta atencin activa dando seales verbales
(responde) y no verbales (asiente con la cabeza,
INSTRUMEN
TO
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
PES
O
PUNT
AJE
N DE
REACT
IVOS
20%
diversos,
20%
Recupera informacin de diversos textos
escritos.
Reorganiza informacin de diversos
textos escritos.
Infiere e interpreta el significado de los
textos escritos.
Reflexiona sobre la forma, contenido y
30%
30%
Comunica
y
Matemticas
representa
Problemas multiplicativos
Organiza datos en problemas que
impliquen acciones de repetir una
cantidad en grupos iguales, en filas y
columnas, o combinar dos cantidades
de hasta 100 objetos, expresndolos
en un modelo de solucin de
multiplicacin.
Relaciona datos en problemas que
impliquen acciones de repartir y
agrupar en cantidades exactas y no
exactas, quitar reiteradamente una
cantidad, combinar dos cantidades de
hasta 100 objetos, expresndolos en
un modelo de solucin de divisin, con
soporte concreto.
Relaciona datos en problemas que
impliquen acciones de ampliar o
reducir una cantidad, expresndolos
en un modelo de solucin de doble,
triple, mitad, tercia, con soporte
concreto y grfico.
Relaciona un modelo de solucin
multiplicativa con problemas de
diversos contextos
Emplea estrategias heursticas como la
simulacin, ensayo y error o hacer
dibujos al resolver problemas
multiplicativos.
Emplea propiedades y procedimientos de
clculo mental y escrito para multiplicar
con resultados hasta 100.
Ideas Formas bidimensionales:
Describe las figuras bidimensionales
segn sus elementos (lados, vrtices y
ngulos rectos y ngulos menores que
un ngulo recto).
Construye
y
dibuja
figuras
bidimensionales
con
diferentes
OBSERVACIN
REGISTRO DE EVALUACIN
30%
30%
PERSONAL
SOCIAL
Se valora a s mismo
Autorregula sus emociones y
comportamiento
Interacta
con
cada
persona
reconociendo que todas son sujetos de
derecho y tiene deberes
Construye y asume normas y leyes
utilizando conocimientos y principios
democrticos
Se relaciona interculturalmente con
otros desde su identidad y
enriquecimiento mutuamente.
Cuida los espacios pblicos y el
ambiente desde la perspectiva del
desarrollo del ambiente.
10%
20%
30%
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
CIENCIA Y
AMBIENTE
10%
10%
20%
100%
Propone hiptesis
Escoge informacin de las fuentes
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
VALORES
RESPETO
Justicia
Equidad
VIII.
TCNICA
INSTRUMENTO
Observacin
Ficha de
observacin
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
PARA EL DOCENTE
Fascculos de las Rutas del Aprendizaje. (2013-201..). Ministerio de Educacin. Lima.
PARA EL ESTUDIANTE
MED LIBRO DEL MED