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INTRO TEXTO CON CHISPAS

PRIMERA PARTE
1. creo una nueva composicin

2. creamos nuestra capa de texto. Capa/nuevo/texto. Yo elegir la fuente


Harvest (si no la tienes instalada en tu pc, pdesela a tu profe Hctor para
que la instales).
3. Escribe un texto. Recomiendo que pongas iniciales de tu nombre.
4. Cambiaremos algunas propiedades del texto.
a. Centra tu texto con respecto a tu rea de trabajo
b. El color de fondo del texto lo cambio a naranja (F68806) (se
recomienda de esta escala de colores)
c. El color frontal debe ser ninguno.
d. El tamao es a tu gusto
e. El ancho del borde en 5 pixeles (lo puedes cambiar se deseas, pero
debes cambiar el tamao del pincel diferente al que te dar en los
siguientes pasos)

5. Selecciona la capa de texto para pre componerla. Capa/precomponer

6. En la nueva pre composicin creamos una capa de tipo solido. No se te


olvide darle clic a l botn Crear tamao comp. El color debe ser negro.

7. Mueve tu capa al final.

8. Seleccionamos la capa de texto para aplicarle un efecto de simulacin de


escritura.

9. Vamos a perfilar todo el texto creando fotogramas claves y as


simularemos la escritura. Para esto es importante acercar mas tu texto
10. En el panel del efecto simulacin de escritura modificaremos algunos
parmetros.
a. El tamao del pincel lo dejamos en 7 (esto puede variar dependiendo
el grosor de tu texto. Paso 4-e)
11. Damos
clic
al
botn,
Posicin
del
pincel.

12. Y lo colocamos sobre nuestro texto dando clic como se indica en la figura,
asegurndonos que la lnea de tiempo este al principio.

13. Damos clic al relojito de la opcin posicin del pincel para fijar nuestro
fotograma.

14. Vamos a mover nuestra lnea de tiempo poco a poco con las teclas CTRL
ms flecha a la derecha y al mismo tiempo fijar un fotograma clave al
momento de mover el pincel con el mouse. Tengamos paciencia
15. En la posicin donde estas (paso 13). Tecle CTRL + 4 veces flecha a la
derecha. Y mueves tu posicin del pincel y lo sueltas antes de la curva.

16. Colocado tu pincel sobre el texto y antes de llegar a una curva o esquina
solo tecle Ctrl mas una sola vez flecha a la derecha. Y mueves tu pincel
hasta la esquina. Repite este proceso varias veces.

17. En las partes largas de la letra, seleccinalo con el pincel por partes. Esto
es, repito el proceso de CTRL + 4 veces flecha a la derecha y antes de las
esquinas o curvas solo Ctrl + 1 flecha a la derecha.

18. Ya que tenemos rodeado toda nuestra letra haremos lo mismo con las que
siguen. Antes de pasar a la siguiente letra no se te olvide teclear Ctrl + 4
veces flecha a la derecha tantas veces sea necesario.

19. Terminamos todas las letras de pasar el pincel

20. Si deseas ver como quedar nuestro efecto preliminar, en el panel del
efecto Simulacin de escritura; en la opcin Estilo de pintura Revelar
imagen original y ejecutamos la animacin.

21. Ahora vamos a crear un efecto de incandescencia al texto.


22. Para ello crearemos una capa solido. Capa/nuevo/solido. No se te olvide
activar el botn: Crear tamao comp. El color de la capa debe ser
negro.

23. Movemos la capa al medio de las capas HSB y Slido negro 1 (este es mi
caso)

24. Y a la capa de Incandescencia le aplico un nuevo efecto. Men


efecto/Ruido y granulado/Ruido fractal.
25. Y en la capa de incandescencia cambiamos el mate; en la opcin de
ninguno selecciono Mate luma HSB

26. Si mueves tu lnea de tiempo hacia la derecha notaras que el texto se pone
como gris.

27. Creamos nuevamente un efecto a la capa incandescencia.


28. Efecto/Correccin de color/Niveles
29. Movemos los niveles negros hacia la derecha y los blancos hacia la
izquierda.

30. Visualizamos el contenido de la capa de texto (HSB) dando clic al ojito,


recuerda.
31. Ahora cambiamos el modo de fusin de la capa de texto (HSB). Da clic al
botn Normal y selecciona Luz focal

32. Seleccionamos la capa Incandescencia


33. Cambiaremos algunas propiedades del efecto Ruido fractal.
a. Tecleando ALT damos clic al relojito de la opcin Evolucin y el texto
que aparece encerrado en circulo rojo de la siguiente imagen lo
cambio por el siguiente: wiggle(5,250). Esto significa que el
movimiento de la imagen del ruido fractal se mover 250 pixeles por
cada 5 fotogramas.

SEGUNDA PARTE
34. Crearemos el efecto del Humo sobre el texto
35. Creamos una nueva capa Con el nombre Humo y procura que el fondo sea
blanco y lo dems djalo como esta..

36. En la capa Humo crearemos un efecto. Efectos/ Trapcode/ Particular


37. Ahora tenemos que emparentar o unir el punto inicio del pincel con el de
las partculas para que se vea el humo conforme el texto aparece.
38. Visualizamos el contenido de la capa texto.

39. Sin cerrar el contenido de la capa de texto nos vamos a la capa de Humo.
40. Visualizamos las opciones de Emitter

41. En la opcin Position XY tecleo ALT sin soltar y doy un clic al


cronmetro.(ALT + clic al cronmetro)

42. Como notaras de despliegan todas las propiedades del efecto Particular.

43. Despus de la opcin Position XY, encontrars un iconito en forma de


espiral de la capa Humo. Este espiral lo tienes que arrastras hasta la
opcin Posicin del pincel de la capa de texto (HSB en mi caso)

44. Si mueves tu lnea de tiempo notaras que las partculas estn unidas con
las marcas del pincel.
45. Con estas partculas simularemos lo que es el humo.
46. Estando en la capa Humo procura visualizar tu panel del efecto Particular.
47. En las opciones de Emitter cambiamos algunos parmetros.
a. Particles/sec lo cambiamos a 2500
b. Direction / Disc
c. Direction Spread [%] / 26
d. Velocity 10
e. Velocity Random [%] 100
f. Velocity Distribution 5
g. Velocity from Motion [%] 14
48. Abrimos las variables de Particle dentro del mismo panel y cambiamos las
siguientes opciones:
a. Life [sec] 1.5
b. Life Random [%] 2

c. Particle type / Glow Sphere (No DOF)


d. Size / 3
e. Size Random [%] / 58
f. Opacity 20
49. Seguimos en la capa Humo para aplicarle un efecto ms. Men efectos /
Desenfocar y enfocar / Desenfoque rpido
50. En el panel de Desenfoque rpido, cambiaremos algunas opciones.

51. Difuminacin 8
52. Si movemos nuestra lnea de tiempo, notars que al pasar de una letra a
otra se forma la estela de humo; esto no debe ocurrir por que no se ve bien
(ver lo que esta encerrado en ovalo amarillo). Se vera mejor que inicie
directamente en la letra siguiente sin dejar una estela. Dicho lo anterior
tenemos que eliminar esas partculas.

53. . Para ello entramos al panel del efecto Particular de la capa Humo.

54. Como notars antes de que se cierre la letra con el efecto de humo
detengo mi lnea de tiempo.

55. Y visualizo las opciones de Emitter y vemos que en la opcin de


Particles/sec tenemos 2500; solo damos clic al cronmetro de dicha opcin

56. Y avanzo al siguiente fotograma dando clic a la opcin Siguiente


fotograma. Te dars cuenta que se cierra la lnea de la letra.

57. En ese fotograma cambio el valor de Particles/sec a 0 (cero)

58. Sigo avanzando a los siguientes fotogramas y un fotograma antes de que


inicie a crearse la siguiente letra creo un nuevo fotograma.

59. Avanzo un solo fotograma (casi donde inicia la siguiente letra) y cambio el
valor de particles/sec a 2500.

60. Sigue el mismo procedimiento con el resto de las letras creando


fotogramas clave (Paso 56).
61. Nota cuando llegas al final de la ultima letra es recomendable dejar en
ceros el ultimo fotograma en la opcin Particles/sec(cuando se va a cerrar
la ltima letra) para que no se quede el manchn blanco del humo en
forma esttica.

62. Ahora lo que resta es agregar las chispas a nuestra composicin.


63. Para esto, creamos una nueva capa de tipo solido. Capa / Nuevo / Solido.
El color de la capa debe ser naranja

64. A la capa de chispas creada, le agregaremos el efecto de Trapcod. No


olvides estar en la capa de chispas. Efectos / Trapcode / Particular

65. En el panel del efecto Particular, cambiamos algunas opciones:


a. Ajustes prestablecidos de animacin / t_WeldGold

66. Ahora hay que unir las chispas con el pincel del Humo
67. Para ello descubrimos las opciones de la capa Chispas y la del texto y en
el panel del efecto Particular cambaremos ms opciones en Emitter.
a. En Position XY tecleo ALT + clic al cronometro

68. Y en mi capa de chispas, despus de la opcin Position XY hay un iconito


en forma de espiral. Ese espiral lo arrastro hasta la capa de texto en la
opcin Posicin del pincel

69. Estando en la capa Chispas, cambiaremos algunas opciones en Emitter


a. Particles/sec 200
b. Direction Spread [%] / 78
c. X Rotacin -104
d. Velocity 30
e. Velocity Random [%] 97
f. Velocity Distribution 5
g. Velocity from Motion [%] 124
h. Emitter Size X 39
i. Emitter Size Z 57
70. Abrimos las variables de Particle dentro del mismo panel y cambiamos las
siguientes opciones:
a. Life Random [%] 10
b. Sphere Feather 40
c. Size 2
71. Notars que cuando terminan de formarse todas las letras, las chispas
siguen emitindose. Esto nos pas con el humo, Lo recuerdas?

72. Vamos a solucionar este problema de la siguiente manera.


73. Nos colocamos en la capa de chispas un fotograma antes de que las
chispas cierren la letra. (Ver figura).

74. Abrimos las propiedades de la capa y nos colocamos en Emitter y en


Particles/sec, damos clic al cronometro para crear un fotograma clave.

75. Nos movemos un fotograma ms.

76. Cambiamos el valor de 200 partculas a o (cero)

77. Hecho lo anterior no se seguirn viendo ni humo ni chispas destellando


78. Ahora haremos que las chispas reboten contra el piso
79. Aadimos una nueva capa de cmara. Capa / Nuevo / Cmara

80. Cambiamos la vista de la cmara a camara1

81. Nuevamente creamos una capa de tipo slido, color rojo. Capa / Nuevo
Slido

82. Colocamos la capa de solido rojo al final de las capas.

83. A la capa de slido rojo la ponemos en 3D

84. Vamos a rotar la capa solido rojo para simular el piso donde rebotarn las
chispas.
85. Para esto, desplegamos las propiedades de la capa de Slido rojo 1 y
cambamos algunas opciones de Transformar / Orientacin a 280 (Para X).

86. Con la tecla Flecha abajo mueve tu capa Solido rojo 1 de tal forma que la
parte central de la capa quede mas abajo que el texto, esto para simular el
piso donde se rebotarn las chispas. El mover la capa de Ajuste rojo 1, te
lo dejo a tu consideracin

87. Nos vamos a la capa de Chispas y cambiamos algunas opciones del efecto
Particular. Abrimos las propiedades de Physics.
a. Bounce / Wall Layer / Selecciono la capa Slido rojo 1

b. Bounce lo cambio a 25
c. Bounce Random [%] 15
d. Slide 40
Con esto terminamos el intro con chispas en el texto

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