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PRIMERA PARTE
1. creo una nueva composicin
12. Y lo colocamos sobre nuestro texto dando clic como se indica en la figura,
asegurndonos que la lnea de tiempo este al principio.
13. Damos clic al relojito de la opcin posicin del pincel para fijar nuestro
fotograma.
14. Vamos a mover nuestra lnea de tiempo poco a poco con las teclas CTRL
ms flecha a la derecha y al mismo tiempo fijar un fotograma clave al
momento de mover el pincel con el mouse. Tengamos paciencia
15. En la posicin donde estas (paso 13). Tecle CTRL + 4 veces flecha a la
derecha. Y mueves tu posicin del pincel y lo sueltas antes de la curva.
16. Colocado tu pincel sobre el texto y antes de llegar a una curva o esquina
solo tecle Ctrl mas una sola vez flecha a la derecha. Y mueves tu pincel
hasta la esquina. Repite este proceso varias veces.
17. En las partes largas de la letra, seleccinalo con el pincel por partes. Esto
es, repito el proceso de CTRL + 4 veces flecha a la derecha y antes de las
esquinas o curvas solo Ctrl + 1 flecha a la derecha.
18. Ya que tenemos rodeado toda nuestra letra haremos lo mismo con las que
siguen. Antes de pasar a la siguiente letra no se te olvide teclear Ctrl + 4
veces flecha a la derecha tantas veces sea necesario.
20. Si deseas ver como quedar nuestro efecto preliminar, en el panel del
efecto Simulacin de escritura; en la opcin Estilo de pintura Revelar
imagen original y ejecutamos la animacin.
23. Movemos la capa al medio de las capas HSB y Slido negro 1 (este es mi
caso)
26. Si mueves tu lnea de tiempo hacia la derecha notaras que el texto se pone
como gris.
SEGUNDA PARTE
34. Crearemos el efecto del Humo sobre el texto
35. Creamos una nueva capa Con el nombre Humo y procura que el fondo sea
blanco y lo dems djalo como esta..
39. Sin cerrar el contenido de la capa de texto nos vamos a la capa de Humo.
40. Visualizamos las opciones de Emitter
42. Como notaras de despliegan todas las propiedades del efecto Particular.
44. Si mueves tu lnea de tiempo notaras que las partculas estn unidas con
las marcas del pincel.
45. Con estas partculas simularemos lo que es el humo.
46. Estando en la capa Humo procura visualizar tu panel del efecto Particular.
47. En las opciones de Emitter cambiamos algunos parmetros.
a. Particles/sec lo cambiamos a 2500
b. Direction / Disc
c. Direction Spread [%] / 26
d. Velocity 10
e. Velocity Random [%] 100
f. Velocity Distribution 5
g. Velocity from Motion [%] 14
48. Abrimos las variables de Particle dentro del mismo panel y cambiamos las
siguientes opciones:
a. Life [sec] 1.5
b. Life Random [%] 2
51. Difuminacin 8
52. Si movemos nuestra lnea de tiempo, notars que al pasar de una letra a
otra se forma la estela de humo; esto no debe ocurrir por que no se ve bien
(ver lo que esta encerrado en ovalo amarillo). Se vera mejor que inicie
directamente en la letra siguiente sin dejar una estela. Dicho lo anterior
tenemos que eliminar esas partculas.
53. . Para ello entramos al panel del efecto Particular de la capa Humo.
54. Como notars antes de que se cierre la letra con el efecto de humo
detengo mi lnea de tiempo.
59. Avanzo un solo fotograma (casi donde inicia la siguiente letra) y cambio el
valor de particles/sec a 2500.
66. Ahora hay que unir las chispas con el pincel del Humo
67. Para ello descubrimos las opciones de la capa Chispas y la del texto y en
el panel del efecto Particular cambaremos ms opciones en Emitter.
a. En Position XY tecleo ALT + clic al cronometro
81. Nuevamente creamos una capa de tipo slido, color rojo. Capa / Nuevo
Slido
84. Vamos a rotar la capa solido rojo para simular el piso donde rebotarn las
chispas.
85. Para esto, desplegamos las propiedades de la capa de Slido rojo 1 y
cambamos algunas opciones de Transformar / Orientacin a 280 (Para X).
86. Con la tecla Flecha abajo mueve tu capa Solido rojo 1 de tal forma que la
parte central de la capa quede mas abajo que el texto, esto para simular el
piso donde se rebotarn las chispas. El mover la capa de Ajuste rojo 1, te
lo dejo a tu consideracin
87. Nos vamos a la capa de Chispas y cambiamos algunas opciones del efecto
Particular. Abrimos las propiedades de Physics.
a. Bounce / Wall Layer / Selecciono la capa Slido rojo 1
b. Bounce lo cambio a 25
c. Bounce Random [%] 15
d. Slide 40
Con esto terminamos el intro con chispas en el texto