Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento Del Problema
La incorporacin de la Tecnologa en la prctica docente en los espacios del
nivel de Educacin Inicial, es un proceso que implica varios componentes y dentro de
ellos, uno de los ms importantes, es la sensibilizacin y capacitacin de los
educadores. En la medida en que los docentes vivencien las posibilidades que les
pueden brindar las nuevas tecnologas para crear ambientes de aprendizaje atractivos,
desarrollar nuevas habilidades y destrezas en los nios y nias, esto les har
comprender que su aplicacin significar un avance en la calidad educativa. El
desarrollo integral del individuo debe promoverse durante los primeros aos de vida,
porque de all es que depende su formacin. Es por ello que, desde la educacin
inicial el Sistema Educativo se enfatiza el establecimiento de las relaciones entre la
nia, el nio y su ambiente promoviendo de esta manera el desarrollo de las reas:
fsica, psicomotora, cognoscitiva de lenguaje y socioemocional.
La computadora est dotada de elementos multimedia que permiten procesar y
utilizar textos, sonidos, imgenes, videos y realidad virtual. Se observa que, los
elementos multimedia resultan tremendamente atractivos para los alumnos y las
alumnas, lo que despierta una motivacin y un mayor inters en el aprendizaje.
Al respecto Rojas (2011) expresa:
la computadora es un medio auxiliar que favorece la conexin ente la
experiencia de los alumnos y el contenido cientfico elaborado,
originando aprendizaje significativo, al permitir vivenciar
experiencias indirectas a travs de simulaciones de procesos del
manejo de smbolos visuales y verbales. (p.11)
En efecto, el progreso tecnolgico permite buscar, ver y enviar informacin a
travs de internet, logrando con ello la flexibilizacin y adecuacin de los contenidos
curriculares a la nueva realidad mundial. En pocas palabras, por medio de ella los
estudiantes pueden ser tanto receptores como productores de informacin. Por
asistir a las aulas, as mismo, se evidencia una ausencia considerable en las aulas,
debido a que los docentes no utilizan la computadora como un recurso adicional, sino
que se encargan de elaborar sus cronogramas y planes de trabajo de una manera
tradicional, y apegada al uso de los libros o viejos esquemas, pasando por alto los
intereses de los estudiantes. Por ello, debe haber una adaptacin tecnolgica que
satisfaga necesidades e intereses de los estudiantes y al mismo tiempo logre la
motivacin de estos, y est a la par con las exigencias educativas.
Esta realidad, es observable en las instituciones educativas del estado Barinas
y en particular en el Centro de Educacin Inicial (C.E.I.B) Mama Rosa ubicado en
la poblacin de Sabaneta, Estado Barinas, atiende nios con edades comprendidas
entre 3 y 6 aos, los cuales estn distribuidos en secciones por edades. El personal
que los atiende son todos graduados en Educacin Preescolar al igual que el personal
directivo. Cada seccin es atendida por 3 docentes; segn lo evidenciado es de
sealar que un gran nmero de docentes no utilizan la tecnologa como herramienta
didctica para el logro de los aprendizajes significativos de los estudiantes.
Dicho de otro modo, la tecnologa educativa no se dirige a los conceptos
pedaggicos que estimulen el conocimiento, otro aspecto a considerar dentro de la
problemtica es el temor de los docentes de romper paradigmas por lo que existe una
ruptura entre la realidad cientfica y lo que el docente realiza en el aula, a pesar de
que todos han recibido cursos de actualizacin, cuando van a la prctica encuentran
una serie de obstculos como facilidad en el manejo, apata lo cual demuestra que
la capacitacin recibida no ha cubierto las expectativas y necesidades, adems, se
hace evidente que el entrenamiento efectuado, no logra generar el nivel de
compromiso deseado o fines propuestos para adaptarse a los nuevos cambios.
La investigadora de este trabajo labora en ste Centro y ha realizado
observaciones como: los alumnos al ingresar al primer grado presentan interferencias
en su proceso de adquisicin del aprendizaje de la Lecto-Escritura. Por lo antes
expuesto, se plantea el siguiente problema Se puede utilizar las TICS como recurso
didctico para el aprendizaje de la Lecto-Escritura? Al darle la oportunidad al alumno
de ser un participante activo, mediante un aprendizaje auto dirigido que engloba sus
principales
cualidades
como:
Objetivos De La Investigacin
Objetivo General
Promover el uso de las Tics como herramienta didctica para el aprendizaje
de la lecto escritura a travs de un plan de accin, para ser aplicado en los nios y
nias de 5 y 6 aos del CEIB Mama Rosa Sabaneta estado Barinas.
Objetivos Especficos
1. Determinar el uso de las nuevas tecnologas en los proyectos didcticos en
la Fase Preescolar de 5 a 6 aos del Nivel Inicial enfocadas en el aprendizaje de la
Lecto escritura.
2. Planificar estrategias que difundan el uso de las Tics, como herramienta
didctica para el logro de aprendizajes significativos de la lecto escritura en los nios
y nias de 5 y 6 aos del CEIB Mama Rosa
3. Ejecutar un plan de accin siguiendo un cronograma de actividades, que
permita la sensibilizacin a los docentes y estudiantes en el uso de la tecnologa para
el logro del aprendizaje significativo en la Lecto Escritura.
.
Justificacin
Conociendo la importancia de la comunicacin como la actividad ms
influyente sobre el comportamiento humano, la enseanza del lenguaje es quizs uno
de los temas ms significativos en la educacin y es imprescindible para comunicar
pensamientos o conocimientos, de tal manera, que la enseanza de la lectura y la
escritura es un proceso que se inicia en los primeros aos, para ello, los educadores
deben estudiar y analizar las teoras y metodologas con el fin de aplicar la que le
resulte ms eficaz para lograr los procesos enseanza y aprendizaje en sus
estudiantes, jugando un papel de primordial importancia la tecnologa debido al gran
auge que est teniendo en la actualidad.
Es por ello, que en los actuales momentos de cambio el desarrollo social y los
proyectos educativos sea necesario la integracin de herramientas didcticas
De all que, la escuela debe romper las barreras que le imponen sus espacios
fsicos ofreciendo a los estudiantes mltiples posibilidades de acceso
a nuevas
Alcance y Limitaciones
La presente investigacin se enmarca en la temtica del uso de las TICS como
herramienta didctica para el logro del aprendizaje de la lecto escritura en los
estudiantes del CEIB Mama Rosa Ao escolar 205-2016. As mismo, tiene un
alcance institucional, debido a que est relacionado con los contenidos acadmicos,
procedimentales y actitudinales, donde los dicentes aprendan de manera sistemtica y
progresiva a lo largo de su proceso educativo. Ahora bien, con relacin al mbito
social la investigacin, permitir consolidar las Tics, en el proceso de enseanza y
aprendizaje, adems de mejorar la calidad educativa; donde se fortalezca la
convivencia y la bsqueda del bien comn, de manera que los docentes puedan darle
un valor importante a su uso con la finalidad de mejorar la calidad de educacin del
pas.
Por tal motivo, esta investigacin servir de apoyo para todas las instituciones
educativas que quieran ayudar a los estudiantes a mejorar su calidad de enseanza
usando la tecnologa educativa como herramienta didctica que permita realizar
actividades de aprendizaje bien sea de manera individual o cooperativa, que ser de
gran utilidad en su formacin integral. El mtodo a utilizar en el presente estudio es
investigacin accin, porque la autora formar parte del estudio.
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Es importante acotar, que la fundamentacin terica, determina la perspectiva
de anlisis, la visin del problema que se asume en la investigacin y de igual manera
muestra la voluntad del investigador, de analizar la realidad objeto de estudio de
acuerdo a una explicacin pautada por los conceptos, categoras y el sistema
preposicional, atendiendo a un determinado paradigma terico (Balestrini, 2012, p.
91). En este captulo se consider pertinente analizar los resultados a los que han
llegado otros investigadores y que tienen conexin con el tema as como tambin las
teoras y postulados de diferentes autores.
Antecedentes de la Investigacin
Primeramente Prez (2011), en su trabajo de investigacin El computador
como recurso didctico para despertar el inters por la lectura, en la II etapa de
Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gran Mariscal de Ayacucho del Municipio
Campo Elas del Estado Mrida, enmarcada dentro de la modalidad de proyecto
factible, apoyado en la investigacin de campo tipo descriptivo con una poblacin de
6 docentes y 50 estudiantes. Para la recoleccin de datos se aplicaron varios
instrumentos junto con un diagrama de Ishikawa llamada espina de pescado a padres
y estudiantes, as como tambin, una lista de cotejo a los educandos junto con una
entrevista y un registro anecdtico a los docentes. Del anlisis de los resultados se
obtuvo como conclusin que los docentes presentan debilidades metodolgicas,
relacionadas con el uso del computador como herramienta didctica que le permita
despertar inters por la lectura. Por lo que se dise una propuesta basada en
estrategias metodolgicas, utilizando el computador como recurso didctico.
As mismo esta investigacin sirve de apoyo, al presente estudio porque se
enfoca en la importancia del computador como recurso didctico, del cual se desglosa
que haciendo uso de ste se logra el aprendizaje significativo de los estudiantes y una
mejora en la labor del docente. De manera que conozca el educador, la importancia de
estar actualizado con las tecnologas y las utilice como herramientas dentro de las
actividades escolares.
Cabe destacar que, Medina (2012) realiz un trabajo investigativo, cuyo
objetivo general era evaluar la aplicacin de un software educativo como herramienta
lectora en nios atendidos en la unidad psicopedagoga del Consejo Municipal de
Derechos del Nio y del Adolescente del Municipio Valencia. Se pudo evidenciar que
el uso del software educativo en las unidades de psicopedagoga contribuye a una
mayor igualdad de oportunidades para los nios con dificultades de aprendizaje. Es
por ello, que el uso de las TIC abre un abanico de posibilidades de cara a la
investigacin y los efectos que pueden llegar a tener sobre la educacin, en especial el
uso del computador, podr ser dominio del docente y del alumno pero en su ptima
utilizacin se alcanzar cuando sea parte integral de los procesos enseanza y
aprendizaje.
De igual manera, Pea y Pea (2013), realizaron un trabajo de investigacin
titulado, Uso de las nuevas tecnologas en la fase preescolar de 3 a 6 aos en la
estructuracin de proyectos didcticos, atendiendo aulas integradas del sector
pblico urbano de la ciudad de Mrida, Estado Mrida. Con un tipo de investigacin
de campo y descriptiva, el cual ofrece optimizar el problema planteado. Con una
muestra poblacional de 5 instituciones educativas. Los datos fueron recolectados por
medio de la observacin aplicando un cuestionario de tems, por medio del cual se
obtuvo como conclusin que los docentes hacen uso textual del currculo de
educacin inicial; haciendo a un lado el uso de las nuevas tecnologas en los
contenidos programticos. Esto hizo necesario plantear sugerencias que ayuden a
estructurar los proyectos didcticos de la etapa inicial, para poder enfrentar los
cambios educativos del siglo XXI. La investigacin citada guarda relacin con el
presente estudio, puesto que demuestra que las nuevas tecnologas y el uso de stas
fomentan cambios dentro de las instituciones educativas, activando la creatividad y
ayudando a la construccin de identidades personales y sociales, lo que incide a su
hagamos de la misma, y no en los medios en s mismo. Cabe destacar, que el uso del
computador no garantiza un mejor aprendizaje, pero su correcto uso pedaggico si.
Los recursos que nos ofrece el computador, deben dotarse de contenidos y
procedimientos, es decir; de significados para promover el aprendizaje.
Tipos de Materiales Educativos Computarizados
1. Ejercitacin: son programas que intentan reforzar hechos y conocimientos
que han sido analizados en una clase.
2. Tutorial: presenta informacin que se plasma en un dialogo entre el
aprendiz y el computador.
3. Simulacin: son modelos de algunos eventos y procesos de la vida real,
que proveen al aprendiz de representaciones casi exactas de fenmenos ambientales,
fsicos, qumicos, entre otros.
4. Juegos Educativos: es una estrategia de enseanza muy parecida a las
simulaciones donde se incorpora un nuevo componente: la accin de un competidor
que puede ser real o virtual.
5. Material de Referencia Multimedia: es presentado como enciclopedias
interactivas. La finalidad es proporcionar el material de
referencia e incluyen
proceso de enseanza y aprendizaje y con ello mejorar la calidad educativa que tanto
requiere el pas.
Con respecto a esto Eleanor citado por Poole (2012), comenta que unas
buenas herramientas no hacen que un profesor sea excelente, pero un excelente
profesor si puede emplear bien las herramientas. (p. 34). Es decir que, el uso de la
tecnologa como herramienta didctica dentro del aula no garantiza que la labor del
docente sea buena, mientras ste no se adapte al lenguaje y conocimiento informtico;
pero s garantiza que el dicente se adapte al uso de stas. Dentro de este orden de
ideas se debe tener presente que la tecnologa juega un papel fundamental en el
proceso de aprendizaje del nio (a) y jvenes.
Cabe sealar que, a travs de las herramientas tecnolgicas se puede motivar
el aprendizaje de los estudiantes y convertirlo en un individuo participativo. A travs
de la aplicacin de estrategias en el aula de clases. A continuacin, observe el
siguiente grfico (N 1), que seala el papel que juega el computador en el aula.
combinada con sonidos, con fines didcticos: los audiovisuales son fundamentales
para las asignaturas de ciencias.
Cognitivo, va: Adj. Del conocimiento o relativo a el desarrollo cognitivo.
Cognoscitivo, va: adj. Que es capaz de conocer o comprender: inteligencia
cognoscitiva.
Constructivista: es una corriente que afirma que el conocimiento de todas las
cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla de manera interna
conforme el individuo interacta con su entorno.
Digitales: quiere decir que utiliza o que contiene informacin convertida al
cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) que emplean los ordenadores
para almacenar y manipular los datos.
Escritura: mtodo de intercomunicacin humana que se realiza por medio de
signos visuales que constituyen un sistema.
Hipermedia: es el trmino con que se designa al conjunto de mtodos o
procedimientos para escribir, disear, o componer contenidos que tengan texto, video,
audio, mapas u otros medios, y que adems tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.
Informtica: es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Interactiva/o: es aquel elemento de una pgina Web o de un programa que
responde a las acciones del usuario.
Lectura: actividad caracterizada por la traduccin de smbolos o letras en
palabras y frases que tienen significado para una persona.
Multimedia: es la combinacin de textos, sonido imgenes y video con el
objetivo de comunicar un mensaje, cambiando tambin la forma en que el hombre
interacta con la computadora.
Portales educativos: son espacios Web que ofrecen mltiples servicios a los
miembros de la comunidad educativa: informacin, instrumentos para la bsqueda de
datos, recursos didcticos, herramientas para la comunicacin interpersonal,
formacin, asesoramiento y entretenimiento.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Tipo De Investigacin
En este captulo se presenta el camino metodolgico de la investigacin, el
cual depender del objetivo planteado Promover el uso de las Tics como herramienta
didctica para el aprendizaje de la lecto escritura a travs de un plan de accin, para
ser aplicado en los nios y nias de 5 y 6 aos del CEIB Mama Rosa Sabaneta
estado Barinas.. En este sentido, la presente investigacin est enmarcada dentro del
paradigma cuantitativo, por cuanto describe la realidad educativa en Centro de
Educacin Inicial Bolivariano Mama Rosa, al respecto Herrera (2012) seala que:
La investigacin Cuantitativa permite conocer, reconstruir en forma
tangible y medible los estudiados, con el fin de generar y
perfeccionar categoras conceptuales, describir y valorar
asociaciones entre fenmenos o comparan constructos en escenarios
distintos. (p. 36)
Bajo este enfoque, cualitativo la investigacin contribuir a descubrir lo que
sucede diariamente en la institucin objeto de estudio. As mismo, se apoya en una
investigacin de campo definida por la UPEL (2003), como:
Un anlisis de los problemas que presentan los docentes, con el
propsito de descubrirlos, explicar sus causas, efectos, entender su
naturaleza y funciones que contribuyan a predecir su ocurrencia,
donde los datos de inters son orientados en forma directa por el
investigador. (p. 5).
Por consiguiente el estudio est enmarcado dentro de ste tipo de
investigacin porque pretende llegar a explicaciones, partiendo de los hechos que se
desarrollan en el contexto estudiado. Paralelamente, est inmerso en la investigacinaccin participante, definida por Caicedo y Mardones (2013), como Una
investigacin destinada a encontrar solucin a problemas que tenga un grupo, una
comunidad, una organizacin. Los propios afectados participan de la misma. (p. 54)
5. Fase V Se solicit permiso ante la direccin del plantel, para aplicar los
instrumentos necesarios para el estudio. Seguidamente se aplic los instrumentos a la
poblacin seleccionada de docentes.
6. Fase VI se aplic el plan de accin
CAPITULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Despus de haber aplicado el instrumento se realizar a continuacin la
presentacin y anlisis de los resultados. Para su mejor estudio se han elaborado
grficos con los tems del instrumento y los porcentajes segn las respuestas ofrecidas
por los integrantes de la muestra.
1. Conoce Usted el manejo de las computadoras?
35%
Si
No
65%
Grafico 2
Con respecto a la pregunta nmero uno (1) se puede evidenciar que un sesenta
y cinco por ciento (65%) expres que no conoce el manejo de la computadora, lo cual
llama mucho la atencin, ya que el docente de hoy, debe estar adaptado a los nuevos
cambios, y ese cambio indica que debe atender a la formacin de los nuevos
ciudadanos, incorporando las nuevas tecnologas, para ello, debe manejar y utilizar
las computadoras como un instrumento para favorecer los aprendizajes y facilitar los
Si
60%
40%
No
Grafico 3
(citado por Alastre,2012) expresa: Hay que tomar en cuenta asimismo la experiencia
previa y el aprendizaje que le resulte contextualizado, como vas para enraizar
habilidades que le sern necesarias para su aprendizaje en el nivel de Educacin
Bsica.
Si
61%
39%
No
50%
Si
50%
No
Grafico 5
25%
Si
No
75%
enseanza y
aprendizaje, lo cual nos permite deducir que los docentes estn dispuestos a insertar
en su prctica pedaggica las herramientas tecnolgicas con el fin de mejorar su
enseanza en ste caso la lectura y escritura, tal como lo expresa Gmez, (2014) Las
tecnologas as entendidas se hayan pedaggicamente integradas en el proceso de
aprendizaje, tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formacin
ms proactivas y son empleadas de forma cotidiana
25%
Si
No
75%
Grafico 7
Si
No
100%
Grafico 8
25%
Si
No
75%
Grafico 9
Si
No
100%
Grafico 10
El grfico nos muestra como todos los docentes expresaron que si tienen en la
institucin computadoras, lo cual es muy positivo ya que, facilitara la aplicacin del
software educativo, por cuanto no tienen que trasladarse a ningn centro para
aplicarlo. Esto corrobora, lo expresado por Fuenmayor y Salazar, (2012) quienes
afirman que los docentes deben cumplir con un perfil adecuado y adaptados a las
necesidades de la institucin, para lo cual desde 1998 se ha empeado en el
acondicionamiento de la infraestructura tecnolgica necesaria y del entrenamiento al
personal que hoy labora p.7
10. Cree necesario que los docentes deben capacitarse en el uso de la
tecnologa?
Si
No
100%
Grafico 11
Es muy ventajoso observar como todos los docentes creen necesario que
deben capacitarse en el uso de la tecnologa, afianzando con ello, que las tecnologas
son un medio que ofrecen muchas oportunidades de aprendizaje, sin embargo el
docente debe adaptarse al cambio y pasar a ser un facilitador del aprendizaje. Gmez,
(2014) expresa: Las nuevas tecnologas exigen un cambio de rol en el profesor y en
el alumno. El profesor no puede seguir ejerciendo sus funciones tradicionales
discursivas a la hora de instruir al alumno.
11. Cree, Usted que los recursos didcticos tradicionales pueden ser
combinados con las nuevas tecnologas para ayudar en el aprendizaje de la lectura y
escritura?
40%
Si
No
60%
Grafico 12
Si
60%
40%
No
Grafico 13
Si
No
100%
Grafico 14
Si
No
100%
Grafico 15
Si
No
100%
Grafico 16
De igual manera, pudo observarse que un cien por ciento (100%) considera
que es indispensable que los docentes conozcan y utilicen el software educativo, es
decir que son capaces de dominar o poseer un conocimiento mnimo que le permita
utilizar eficientemente las nuevas tecnologas, as como tambin aceptar que tienen en
la tecnologa una herramienta ms que puede ser utilizada a favor del proceso de
aprendizaje de los estudiantes. Lo cual es sustentado por Ramrez, (2013) cuando
expresa que se debe: Brindar a los maestros y maestras del Nivel Inicial la
oportunidad de comprender las posibilidades de las nuevas tecnologas y los recursos
didcticos digitales para la mejora de la prctica docente y el desarrollo curricular del
aula y del centro. p.3
16. Consideras que la utilizacin del software educativo tiene alguna
limitante para su aplicacin en nios con dificultades de aprendizaje?
50%
Si
50%
No
Grafico 17
El grfico nos indica, que un cincuenta por ciento (50%) de los docentes
considera que la utilizacin del software educativo tiene alguna limitante para su
aplicacin en nios con dificultades de aprendizaje, se puede decir que la utilizacin
del software educativo en nios con dificultades de aprendizaje resulta muy
entretenido y adems es altamente rendidor, motivante e interesante y facilita
aplicado en forma sistemtico y con la orientacin adecuada un rendimiento a corto y
mediano plazo efectivo en el apresuramiento y superacin de las dificultades en la
lectura (Medina, 2013)
17. Crees que el uso del software educativo ayudara a superar las
dificultades de aprendizaje de la lectura y escritura?
20%
Si
No
80%
Grafico 18
15%
Si
No
85%
Grafico 19
manejo de los mismos. Esto es sustentado por Ramrez, (2013) cuando afirma que:
El uso de tecnologa en la prctica docente en aulas del Nivel Inicial, es un proceso
que implica varios componentes y dentro de ellos, uno de los ms importantes, es la
sensibilizacin y capacitacin de las/los educadoras/es.
19. Crees, que en Educacin Inicial se puede aplicar el software educativo?
50%
Si
50%
No
Grafico 20
Si
No
100%
Grafico 21
FASE INTRODUCTORIA
Actividades de Ejecucin
Fechas
Responsable
Sensibilizacin a los profesores de Lunes 07 Investigadora
Educacin Inicial para que utilicen
hasta el
la computadora en el aula como Viernes 11
herramienta didctica
de
Marzo
2016
Orientacin a los nios y nias a
Cada
Investigadora
travs de conversaciones para que lunes en
conozcan la importancia del uso del el mes de
computador en el aula como abril 2016
herramienta didctica.
Invitacin a un taller terico
prctico Sobre el uso del
computador en el aula como
herramienta didctica.
13 y 27 de
mayo
2016
Investigadora
Organizacin de un programa de
Junio y
entrenamiento para los profesores.
Julio 2016
Puesta en prctica del uso de las tics
Mayopara la enseanza de la lecto julio 2016
escritura en los nios de 5 y 6 aos
Investigadora
y profesores
Investigadora
, docentes y
estudiantes
Tiempo
Lugar
1
-Aulas y
Semana Pasillos de la
institucin.
-Sala de
Profesores
1
Aulas de
Semana clases de los
nios de 5 y
6 aos y
patio de la
Institucin.
2
Saln de
Jornada
usos
s de
mltiples
8 Horas
2 meses
Aulas del
CEBIT
3 meses Aulas, cebit,
saln de
usos
mltiples,
sala
interactiva
movistar
PLAN DE ACCIN
OBJETIVO GENERAL: Promover el uso de la las tics como herramienta del aprendizaje significativo en la lecto
escritura en los nios y nias en edades de 5 y 6 aos del CEIB Mama Rosa.
Objetivo
Estrategia de
Tcnica
Tiempo
Recursos
Responsable
Instrumentos
Lunes 07
Humanos:
Investigadora
de Evaluacin
Lista de Cotejo.
Exposicin
hasta el
Investigadora
de
Viernes 11 de
Profesores.
Ideas.
Marzo 2016
Directores
Especifico
Sensibilizacin a
Accin
Para dar cumplimiento con Conversacin
los profesores de
sta la investigadora en
Educacin Inicial
encuentros
con
los
de la institucin proceder
aula como
a concienciarlos sobre la
herramienta
necesidad de utilizar la
impreso.
didctica
Computadora en el aula de
Pasillos de la
Institucin.
didctica.
Entrega de folletos.
Materiales:
1 semana
Material
(Ver anexo 1)
Objetivo
Especifico
Orientacin a los
nios y nias a
travs de
conversaciones
Estrategia de
Tcnica
Tiempo
Recursos
Responsable
Instrumentos
Cada lunes
Humanos:
Profesora
de Evaluacin
Lista de Cotejo.
Exposicin
en el mes de
Investigadora
Investigadora
(Ver anexo 1)
de
abril 2016
Profesores.
Accin
Luego del desarrollo de Conversacin
la Planificacin diaria, la
investigadora
conversar
la importancia del
computador en el aula
Material
como
herramienta
impreso.
didctica,
para
computador en el
aula como
herramienta
didctica.
Uso
del
Nias y nios
tema,
Ideas.
1 mes
Materiales:
que
Aulas de clase,
conozcan su importancia
patio principal
para
el
logro
del
aprendizaje significativo
Objetivo
Especifico
Incentivar a los
profesores para
lograr su
asistencia
en el taller terico
prctico sobre el
uso del
computador (tics)
en el aula como
herramienta
didctica
Estrategia de
Tcnica
Accin
Luego del desarrollo de Conversacin
la Planificacin diaria, la Exposicin
investigadora conversar
de
con los estudiantes acerca
Ideas.
del tema, Uso del
computador en el aula
como
herramienta
didctica,
para
que
conozcan su importancia
para
el
logro
del
aprendizaje significativo
Tiempo
Recursos
Responsable
Instrumentos
Cada lunes
Humanos:
Profesora
de Evaluacin
Lista de Cotejo.
en el mes de
Investigadora
Investigadora
(Ver anexo 1)
abril 2016
Profesores.
Nias y nios
1 mes
Materiales:
Material
impreso.
Aulas de clase,
patio principal
Objetivo
Estrategia de
Especifico
Organizar un
programa de
entrenamiento
semanal para los
Profesores.
Accin
Conjuntamente con los
profesores programar un
da (01) de entrenamiento
cada semana para mejorar
el uso de la computadora.
Tcnica
Tiempo
Recursos
Responsable
Instrumentos
Practica
2 horas
semanales
durante un
lapso de 3
meses
Humanos:
Docentes,
Facilitador e
investigadora.
Investigadora
.
de Evaluacin
Nmina de
Asistencia.
Materiales:
Computadoras,
sillas,
escritorios,
libretas,
lpices, entre
otros.
Coordinador
del programa
Proyecto
Canaima
Profesores.
Gua de
Observacin.
(Ver anexo 2)
Objetivo
Estrategia de
Especifico
Aplicacin de las
diferentes
herramientas
didcticas del uso
de las Tics en las
aulas de clase para
el aprendizaje de
la lecto escritura
Accin
En consenso con las
docentes se realizara la
debida planificacin para
realizar
el
uso
del
computador (Tics) dentro
del aula y as utilizar
diferentes estrategias para
el aprendizaje significativo
de la lecto escritura en los
nios y nias de 5 y 6 aos
del CEIB Mama Rosa
Tcnica
Tiempo
Recursos
Responsable
Instrumentos
Practica
2 horas
semanales
durante un
lapso de 3
meses
Humanos:
Docentes,
Investigadora.
Nios y nias
Investigadora
.
de Evaluacin
Registro
Descriptivo y
Anecdtico
Materiales:
Computadoras,
video vean,
dvd, pelculas
software
educativos,
sillas,
escritorios,
libretas,
Lpices, entre
otros.
Coordinador
del programa
Proyecto
Canaima
Profesores.
Busca la Vocal
Este tipo de ejercicio ayuda al
nio o nia a reconocer las vocales,
consiste
en
encontrar
la
vocal
Localiza la vocal
Actividad
de
identificacin,
se
Puzzle o rompecabezas
En esta actividad se muestran dos
paneles. En uno aparece la informacin
desordenada y el otro est vaco. El nio
o nia tendr que reconstruir el objeto en
el panel vaco arrastrando las piezas una
por una.
Esta la Vocal:
Esta actividad se trata de que el nio
o nia
vocal
en una
en
el
est o no la vocal.
Asociacin compleja
En este tipo de actividad se presentan tambin dos conjuntos de informacin,
pero stos pueden tener un nmero diferente de elementos y entre ellos se pueden dar
diversos tipos de relacin: Uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar...
Ejemplo:
Asociacin simple
Se presentan dos conjuntos de informacin que tienen el mismo nmero de
elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde slo un elemento del
conjunto origen.
Ejemplo:
Juego de memoria
Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces
dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se
vuelven a esconder si no son idnticas. El objetivo es localizar todas las parejas.
Ejemplo:
Actividad de exploracin
Se muestra una informacin inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada
elemento, una determinada pieza de informacin.
Ejemplo:
Actividad de identificacin
Se presenta slo un conjunto de informacin y hay que hacer clic en aquellos
elementos que cumplan una determinada condicin.
Ejemplo:
Pantalla de informacin
Se muestra un conjunto de informacin y, opcionalmente, se ofrece la
posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
Ejemplo:
Puzzle doble
Se muestran dos paneles. En uno aparece la informacin desordenada y el otro
est vaco. Hay que reconstruir el objeto en el panel vaco arrastrando las piezas una
por una.
Ejemplo:
Puzzle de intercambio
En un nico panel se mezcla la informacin. En cada jugada se conmutan las
posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto.
Ejemplo:
Respuesta escrita
Se muestra un conjunto de informacin y, para cada uno de sus elementos, hay
que escribir el texto correspondiente.
Ejecucin De La Planificacin
La implementacin de las acciones estratgicas se basaron en la ejecucin del
plan de accin, bajo un espacio de sensibilizacin en la primera fase, primeramente la
docente investigadora, obtuvo una visin ms clara del problema; el uso del
computador en el aula como herramienta didctica para el logro del aprendizaje
significativo.
Estrategia N 1 Sensibilizacin a los profesores.
El da Lunes 07 de marzo del presente ao se inici la sensibilizacin a los
profesores del CEIB Mama Rosa, para ello se notific a la direccin del plantel
puesto que se comenzara en cada uno de los pasillos y algunas aulas de la institucin.
La investigadora present su inquietud a cada uno de los docentes e inform la
importancia del uso del computador en el aula de clases para el logro del aprendizaje
significativo en el rea de la lecto escritura. De igual manera, se invit a participar en
actividades sucesivas, para la cual expresaron que estaban muy interesados en seguir
tomando este tipo de talleres que le permitieran mejorar su labor educativa y por ende
el conocimiento de sus estudiantes. Por ello se consider que la actividad logr el fin
esperado.
Estrategia N 2 Orientacin a los estudiantes.
El da Lunes 4 de abril a las 8:30 am se organiz una charla (Conversacin),
en el patio de la institucin, con los nios y nias en edades comprendidas 5 y 6 aos
acerca de la importancia del computador en el aula de clases para el logro del
aprendizaje significativo de la lecto escritura.. Primeramente se comenz con una
dinmica grupal llamada la ciudad de los ciegos, cuya reflexin es que no se puede
ser ciego ante la realidad actual. De all se comenz a hablar del tema. As mismo se
solicit colaboracin y participacin para con cada uno de los profesores. Finalmente
se les inform que se gestionara para la bsqueda de nuevos equipos. Se culmin la
jornada agradeciendo la asistencia con un fuerte aplauso.
ANEXO 1
Lista de Cotejo
Nombre y Apellido:____________________________________
Seccin donde labora:______________
N
Rasgos a Evaluar
1
Demuestra inters por participar
2
Se observa motivado en las actividades a realizar
3
Demuestra inters en lo explicado
4
Demuestra necesidad de usar la computadora
5
Lee con entusiasmo el material facilitado
Fuente Fajardo 2016
ANEXO 2
Si
No