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2013

Universidad Rey Juan


Carlos
Raquel Castillejo Lpez

ENGAANDO AL OJO.

El anamorfismo, efectos visuales para engaar la visin humana y asemejarse lo ms que se


pueda a la tridimensionalidad.

Contenido
Qu es el anamorfismo?............................................................................................................. 3
Cmo se realiza?......................................................................................................................... 3
Evolucin histrica:................................................................................................................... 3
Realizacin................................................................................................................................ 3
Trminos y definiciones:............................................................................................................... 4
Otras tcnicas similares:............................................................................................................... 4
Anexos:......................................................................................................................................... 4
Videos tutoriales....................................................................................................................... 4
Ejemplos de dibujo anamrfico................................................................................................ 4
Bibliografa................................................................................................................................... 4

Qu es el anamorfismo?
La anamorfosis, o anamorfismo, (derivado del griego, significa 'trasformar') es una deformacin
reversible de una imagen mediante un procedimiento ptico, o a travs de uno matemtico, es
decir, son dibujos que aparecen deformados y que, para verlos en su forma natural, se precisa
observarlos desde una perspectiva adecuada que elimina la deformacin.
Se utiliza en arte, como efecto de perspectiva, para forzar al observador a situarse en un
determinado punto de vista desde el cual el elemento visionado cobra una forma
proporcionada y clara.

Cmo se realiza?
Evolucin histrica:
El primer ejemplo conocido de una anamorfosis es una cara de un nio realizada por Leonardo
da Vinci (1452-1519) alrededor del ao 1485.

Un discpulo de Durero, Erhard Schn (1491-1542), se especializ en losVexierbilden, o cuadros


con secreto, que no eran otra cosa que obras que, realizadas mediante la tcnica que estamos
tratando, ocultaban imgenes dentro de otras. As, sus obras ms conocidas
son Vexierbild (Imagen en secreto, 1535) y Was sihst du (Lo que se ve, 1538) en la que, a simple
vista, podemos ver una pareja besndose, aunque, observada desde el punto de vista
adecuado, se revelar a la pareja manteniendo relaciones
sexuales.
Aunque sin duda la anamorfosis ms conocida de esta
poca es la realizada en 1533 por Hans Holbein el
Joven(1497?-1543) en el cuadro Los embajadores. En esta
obra puede observarse, en primer plano, una extraa
figura que intrig durante aos a los analistas del cuadro,
sabindose hoy que se trata de un crneo deformado por
un anamorfismo. Para corregir el efecto de la perspectiva
en dicha pintura, nos podemos valer del reflejo que se
produce en la superficie curva del dorso de una cuchara.

En la poca del barroco, los gustos comenzaron a


requerir que los artistas fuesen ms espectaculares y
efectistas al realizar sus obras.
El pintor Franois Lemoyne decor la inmensa bveda
del techo del saln de Hrcules (palacio de Versalles)
entre 1733 y 1736 con el tema de la Apoteosis de
Hrcules, elevado al rango de dios por su padre,
Jpiter. Esta pintura se realiz con el objetivo de
aparentar estar presentes en la escena, como si
realmente pudisemos ver el Olimpo desde abajo; por lo
tanto las columnas se alargan hasta el infinito
atravesando el techo, las figuras estn en una posicin de
contrapicado y se usan las leyes de la perspectiva. Este
mismo efecto se realiz en multitud de catedrales de la
poca, eligiendo temas religiosos como la ascensin de la
virgen o la trinidad observndonos.

Hoy en da el exponente ms conocido del arte anamorfista es


el
artista
callejero
britnico Julian
Beever.
(www.julianbeever.net). Nacido en Cheltenham, UK, en 1959,
comenz a pintar sus obras con tiza por las calles de todo el
mundo a principios de los aos 90. Beever crea ilusiones
anamrficas que dibuja con una distorsin especial con el fin de
crear una impresin de tres dimensiones cuando se ve desde un
punto de vista concreto.
http://www.youtube.com/watch?v=idWFnDDq6pM
En Espaa, contamos desde hace aos con uno de los artistas anamorfistas callejeros ms
importantes del mundo. Eduardo Relero (anamorfosiseduardo.blogspot.com.es), pintor y
escultor afincado en nuestro pas, utiliza, al igual que Beever, la tiza para crear sus imgenes en
3D. En su pas de origen (naci en Rosario, Argentina, en 1963) curs Arquitectura y Bellas
Artes, complementando estos estudios con los de copista en Roma.
Esta tcnica no solo tiene fines artsticos, sino tambin
publicitarios, ya que consigue una fuerte llamada de atencin
en los espectadores.

Realizacin
El anamorfismo se basa en la deformacin de la imagen, esta deformacin se puede calcular
mediante la siguiente frmula matemtica:

Sin embargo, en el territorio prctico, para realizar un anamorfismo se necesita un punto de


vista localizado (por ejemplo mediante una cmara fotogrfica) y se realiza una cuadrcula
deformada para que desde el punto de vista elegido parezca recta:
Si el punto de vista elegido es una cmara, se debe
colocar sobre un punto mediante un trpode. Desde el
punto pintado en el suelo se proyectan distintas rectas
que conformarn los lmites del dibujo y la lnea
central.
Una vez colocada la cmara en su sitio, la imagen
captada por el aparato ser nuestro punto de vista; al
que nos deberemos acercar constantemente para
asegurar el buen progreso del dibujo.
El primer paso del dibujo es realizar una cuadrcula
para poder copiar el dibujo con la perspectiva correcta.
Las lneas horizontales se realizan comenzando por el
punto de vista pintado en el suelo y termina en el lmite
de nuestra cuadrcula, dnde se deber medir la
distancia que hay entre lneas para que sean iguales.
Las lneas horizontales de la cuadrcula son paralelas, sin
embargo no estn a la misma distancia unas de otras;
por lo que debemos calcular la separacin mediante una
horizontal que llege de una esquina a otra de los lmites
de nuestra cuadrcula; en los puntos en los que corte esa
diagonal con las lneas verticales es donde debe
dibujarse una lnea horizontal.

Tras terminar la cuadrcula, lo nico que tenemos que hacer es copiar el dibujo que
previamente hemos dibujado en un papel con su cuadrcula.

Esta es una de las anamorfosis ms sencillas de realizar,


siendo una de las ms complicadas las de los reflejos, ya
que se debe hacer a ojo mirando siempre al objeto
reflectante en vez de al papel.

Trminos y definiciones:
perspectiva.
(Del lat. tardo perspectva [ars], ptica).
1. f. Arte que ensea el modo de representar en una superficie los objetos, en la forma y
disposicin con que aparecen a la vista.
2. f. Obra o representacin ejecutada con este arte.
3. f. Conjunto de objetos que desde un punto determinado se presentan a la vista del
espectador, especialmente cuando estn lejanos.
4. f. Apariencia o representacin engaosa y falaz de las cosas.
5. f. Punto de vista desde el cual se considera o se analiza un asunto.
6. f. Visin, considerada en principio ms ajustada a la realidad, que viene favorecida por
la observacin ya distante, espacial o temporalmente de cualquier hecho o fenmeno.
7. f. Contingencia que puede preverse en el curso de algn negocio. U. m. en pl.
~ caballera.
1. f. Modo convencional de representar los objetos en un plano y como si se vieran
desde lo alto, conservando en la proporcin debida sus formas y las distancias que los
separan.
~ lineal.
1. f. Aquella en que solo se representan los objetos por las lneas de sus contornos.
en ~.
1. loc. adv. En proyecto o con posibilidades para un futuro. Tengo en perspectiva un gran
proyecto

Otras tcnicas similares:


El anamorfismo es muy simlar al trampantojo (tcnica pictrica que intenta engaar
la vista jugando con el entorno arquitectnico real o simulado, la perspectiva,
el sombreado y otros efectos pticos y de fingimiento, consiguiendo una "realidad
intensificada" o "substitucin de la realidad") llegando incluso a confundirse ya que
ambas tienen como finalidad engaar a la visin humana; sin embargo, el
trampantojo se usa menos para pintura de obras y ms como decoracin
arquitectnica (pintar vanos donde no los hay, aparentar mayor tamao alargando
una sala, poner una cpula en un techo adintelado)
http://es.wikipedia.org/wiki/Trampantojo

Anexos:
Videos tutoriales
http://www.youtube.com/watch?v=LhxCtiGfS2c (23-nov-2013)

Ejemplos de dibujo anamrfico


http://www.youtube.com/watch?v=U4916dAhbNA (23-nov-2013)
http://www.youtube.com/watch?v=U4916dAhbNA (23-nov-2013)
http://www.youtube.com/watch?v=Uk5aKEup6yI (22-nov-2013)

Bibliografa
anamorfosiseduardo.blogspot.com.es (23-nov-2013)
GONZALEZ Martn, J.J.; historia del arte; gredos;1982, Madrid.
http://rae.es/(22-nov-2013)
http://www.ihistoriarte.com/2013/04/anamorfosis-la-deformacion-reversible/ (23-nov-2013)
http://www.peinturemurale.com/anamorphose/(22-nov-2013)
http://www.versailles3d.com/es/au-cours-des-siecles/xviiie/1715-1722.html(23-nov-2013)
http://www.youtube.com/watch?v=LhxCtiGfS2c(23-nov-2013)
http://www.youtube.com/watch?v=Uk5aKEup6yI(22-nov-2013)
www.julianbeever.net (22-nov-2013)

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